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【悲報】ゲームさん、グラフィックの進化がついに限界に達してしまうwww

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1:名無しさん:2021/05/09(日) 01:51:45.48 ID:bXVYdgE+0
これ以上進化しても感動せんやろ

3:名無しさん:2021/05/09(日) 01:52:24.72 ID:EySsR9Ts0
まだまだやで
4:名無しさん:2021/05/09(日) 01:52:37.73 ID:sxs9tCxu0
次は臭いの再現やな
5:名無しさん:2021/05/09(日) 01:52:39.08 ID:dnbJY/3KM
今見ると古さ感じるけどMGSvがやりきった感
6:名無しさん:2021/05/09(日) 01:52:51.59 ID:FU4UGYY10
PS→PS2は感動したけどそっからはあんまやな
7:名無しさん:2021/05/09(日) 01:53:12.03 ID:ZpWkFxU60
静止画はリアルやけど動画やと影の表現がまだまだやから
8:名無しさん:2021/05/09(日) 01:53:52.74 ID:hJVadr+OM
フォトリアル系はいくら進化しても4年で汚く見える
任天堂系は2014年のマリオカート8でも綺麗に見える不思議
9:名無しさん:2021/05/09(日) 01:54:04.91 ID:0wO3yr680
2016年辺りから進歩してない
10:名無しさん:2021/05/09(日) 01:54:13.81 ID:+FNOa9QP0
プレステ3からプレステ4に移行した時は全然感動しなかったわ
631:名無しさん:2021/05/09(日) 02:37:52.33 ID:Zno6VYAh0
>>10
ワイもそんなやったな
龍が如く1,2で顔の描写はそこまでできてなかったのに龍3は顔になっててビビったけど龍5はグラに対しての印象はないわ
11:名無しさん:2021/05/09(日) 01:54:24.75 ID:r75x1Coh0
PS1「すげえ!ほぼ実写じゃん!」

PS2「すげえ!ほぼ実写じゃん!」

PS3「すげえ!ほぼ実写じゃん!」

PS4「すげえ!ほぼ実写じゃん!」

PS5「すげえ!ほぼ実写じゃん!」

44:名無しさん:2021/05/09(日) 01:59:10.13 ID:aKJqDCjD0
>>11
それPS3からやろ
12:名無しさん:2021/05/09(日) 01:54:39.98 ID:JObqeM4Ma
それ15年前くらいから言われとるよな
13:名無しさん:2021/05/09(日) 01:54:43.73 ID:G8tBbdm2M
PS4が縦マルチ切った2016年が限界やないか?
14:名無しさん:2021/05/09(日) 01:54:53.43 ID:BagcvJAl0
そろそろ直接脳に電気信号ぶち込んで五感刺激するゲーム出してくれへんかな
もちろんオンオフ機能付きや
17:名無しさん:2021/05/09(日) 01:55:12.78 ID:5tfKnWfN0
たしかにフォトリアル系は限界感じるな
ゼルダみたいな方突き詰めた方がグラは良くなりそう
18:名無しさん:2021/05/09(日) 01:55:13.76 ID:0bKzHX7Xp
1つ前のハードの映像見ただけでこんなに汚かったっけ?ってなる
21:名無しさん:2021/05/09(日) 01:55:59.04 ID:LIOfomCM0
もうスマホレベルでも凄いもんな
ウマ娘とか
24:名無しさん:2021/05/09(日) 01:56:45.53 ID:L2Ip5U3o0
ソフト屋も付いていかれへんから大手だけが生き残って作風偏ってくる
28:名無しさん:2021/05/09(日) 01:57:19.07 ID:1BU2XkGX0
mgs5とか未だに通用するやろ
42:名無しさん:2021/05/09(日) 01:59:04.43 ID:f8qkQ/bBM
>>28
通用するけど赤い岩とか見ると時代感じるで
他は綺麗やけど
31:名無しさん:2021/05/09(日) 01:57:30.44 ID:V4flviMr0
当時はFF10でも実写に見えたわ
33:名無しさん:2021/05/09(日) 01:57:46.89 ID:r75x1Coh0
PS2~PS4はワンダと巨像が公式比較動画だしてる

361:名無しさん:2021/05/09(日) 02:22:50.78 ID:zJduwklP0
>>33
こうやってみると引きの映像ならPS2で十分綺麗やな
34:名無しさん:2021/05/09(日) 01:57:49.15 ID:4Zvr11hC0
次はアニメ方向に頑張ってくれ
TVアニメ観てるかのようなクオリティのゲームをやりたい
541:名無しさん:2021/05/09(日) 02:32:50.64 ID:ni7LVMNE0
>>34
アニメはカット割りがあるから動いてるように見えるんやで
ゲームではきついやろ
80:名無しさん:2021/05/09(日) 02:02:46.16 ID:4Zvr11hC0
>>43
ワイ的にはまだまだ足りないわ
ドラゴンボールのTVアニメをそのまま動かせるレベルじゃないと
35:名無しさん:2021/05/09(日) 01:57:53.09 ID:En+sJjx90
バイオ8なんも感動せんかったわ
36:名無しさん:2021/05/09(日) 01:57:56.16 ID:IVv+AX0J0
ファミコンからたった40年でここまで進化させて
これからゲーム産業を50年、100年どうやって維持・発展させたらいいのかはいつも疑問に思うわ
38:名無しさん:2021/05/09(日) 01:58:07.72 ID:4+gVX8WI0
FPS→上げすぎたところで人間の限界がある
45:名無しさん:2021/05/09(日) 01:59:32.56 ID:72jyyYMf0
VRを始めてやったときはマリオ64を始めてやったとき時ぐらい感動したわ
49:名無しさん:2021/05/09(日) 02:00:07.62 ID:Rl9u9hNr0
ゲームシステムとかもう出尽くしてる感あるやん
50:名無しさん:2021/05/09(日) 02:00:14.95 ID:Wr52lcpXp
景色のリアルさはもうどうでもいいからいい加減人の動きをもっとリアルに近づけろや難しいのは分かるけどよ
52:名無しさん:2021/05/09(日) 02:00:19.12 ID:fjW1r5HW0
バーチャファイター2のグラフィックは当時驚いた
54:名無しさん:2021/05/09(日) 02:00:29.40 ID:uccK5Q+sd
鬼武者やったときは実写かと思ったわ
56:名無しさん:2021/05/09(日) 02:00:32.30 ID:t1l1a8H50
CG映画とか見たらまだまだなの分かるやん
57:名無しさん:2021/05/09(日) 02:01:00.84 ID:br8t2ezv0
処理能力の進化が停滞してるからな
66:名無しさん:2021/05/09(日) 02:01:37.95 ID:0gH2Gk/40
PS3時代のゲームをPCでやってるけど普通にグラ汚く感じるわ
69:名無しさん:2021/05/09(日) 02:01:59.15 ID:uApwduzB0
はよVRMMO出さんかい
78:名無しさん:2021/05/09(日) 02:02:39.68 ID:XcTYGS420
ホラゲーは低画質の方が怖いよな
現実的すぎるのはあかんわ
83:名無しさん:2021/05/09(日) 02:03:11.82 ID:ugichrH90
リアルなるとキャラの口の動きに違和感あるよな
482:名無しさん:2021/05/09(日) 02:29:42.61 ID:ileuoC8T0
>>83
声優使うより俳優に演技させて口と表情トラッキングした方がええんやろうな
88:名無しさん:2021/05/09(日) 02:03:54.77 ID:9OK5DdAr0
GTA4初めてやった時は感動したね5はしなかった
91:名無しさん:2021/05/09(日) 02:04:10.09 ID:N4onAADi0
たぶんグラフィックで一番感動したのはゲーセンで初めてバーチャファイター2見たときやわ
93:名無しさん:2021/05/09(日) 02:04:16.24 ID:AzNULsnxd
FF7のオープニングはやばかった
新しい時代を感じたわ
96:名無しさん:2021/05/09(日) 02:04:30.08 ID:FBQo+AgFr
FF10のムービーは凄かったで
たぶんあれがPS2一番の衝撃や
98:名無しさん:2021/05/09(日) 02:04:31.58 ID:Rl9u9hNr0
AIががっつりキャラやモンスター動かしたり建物ダンジョン生成したりとか可能なんやろうか
100:名無しさん:2021/05/09(日) 02:04:45.22 ID:30eD7J+d0
モンストなんていまだに256色やぞ
101:名無しさん:2021/05/09(日) 02:04:46.36 ID:DJjo50Fy0
バイオ1初めて見た時はこれもう実写やんけって感動したわ
113:名無しさん:2021/05/09(日) 02:05:56.76 ID:doujlai70
>>101
粗いポリゴンが不気味で初見はほんと怖かったわ
107:名無しさん:2021/05/09(日) 02:05:29.13 ID:28WIXlssd
グラ自体もまだまだ進化すると思うけどモーションやAIまだまだしょぼいの多いしもっとリアルには近づける
109:名無しさん:2021/05/09(日) 02:05:34.49 ID:fodnEuXD0
もう他機種と比べても差がよく分からん
110:名無しさん:2021/05/09(日) 02:05:34.71 ID:KbKK7VqZ0
cyberpunk2077は感動したわ

112:名無しさん:2021/05/09(日) 02:05:50.06 ID:r75x1Coh0
そもそも昔は実写の映像も画質悪かったからな
アナログテレビとかVHSとかDVDで
だから最新ゲームがほぼ実写に見えた
117:名無しさん:2021/05/09(日) 02:06:27.85 ID:gKh22cEu0
めちゃくちゃリアルなオフゲーがローポリウマ娘1月100億稼いでるのに劣るの草生えますよ
122:名無しさん:2021/05/09(日) 02:06:40.74 ID:E1UXqgC5a
リアルさじゃなくて2次元アニメっぽい絵柄の3次元化のグラフィックはまだ進化の余地ありそう
134:名無しさん:2021/05/09(日) 02:07:27.99 ID:doujlai70
>>122
ギルティギア作ってるアークがそんなことやっとるで
123:名無しさん:2021/05/09(日) 02:06:40.97 ID:LF3IS+0V0
アサシンクリード1やったときが一番感動した気がする
131:名無しさん:2021/05/09(日) 02:07:14.37 ID:Dq0wWoy0p
ps3を3色ケーブルからHDMIに変えた時めっちゃ感動したわ
グラフィックじゃなくて画質だけど
143:名無しさん:2021/05/09(日) 02:08:11.28 ID:YOb1P/mt0
なんでもリアルにするのはゲームの幅を狭めてるだけやと、ゲーム会社もわかってきてるしな
マリオのスターとかあの見た目だから許されてるけど、サイパンでやったらギャグにしかならんし
144:名無しさん:2021/05/09(日) 02:08:16.23 ID:Xf82xVnO0
技術の進歩を規制が追い抜いたからもう無理やろな
何でも出来る時代に何も出来なくなる矛盾
46:名無しさん:2021/05/09(日) 01:59:35.35 ID:BagcvJAl0
64のゼルダやったワイ「これ実写やん!」
なるやろ?

 

 
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  1. でもハイエンドPCで良くね?

  2. 悲報
    悲報
    悲報

  3. もうVRしか無いな

  4. 正直言って
    4kの時点でもう肉眼の視力を凌駕してるから必要ない
    肉眼で認識するアナログなノイズが無いから気持ち悪い画面が生まれるだけ
    NHKのハイビジョン大河ドラマよりも昔のフィルム映画のほうが肉眼のノイズ交じりのような高級感が出る
    今のゲームは無駄に画質が良いだけでつまらない大河ドラマと同じ

  5. グラフィックに見合う作りこみがあるならいいけど
    グラはリアルと遜色ないです。でも歩行走行は空中ランニングマシーンで
    移動範囲はガタガタでカメラワークも不自由ですじゃあ意味ないよな

  6. で、肝心の内容は?

  7. >>6
    VRは最初は感動するけどすぐ飽きる
    装着するのがめんどい
    でもおすすめのソフトはGun Club VR
    ハードはスタンドアローンで稼働するOculus Quest2一択

  8. PS5の最大の売りはロードの速さだと何回言えば

  9. まーたニシくんがグラはいらないとか言ってる

    スイッチ版ゼルダであれだけグラすげえええって騒いでたのにwwww

  10. 動きがもっさりしてるのと声が軽い事が多いのでなんか微妙
    スクエニで昔の方が良いムービーあるだろ

  11. プレステ2みたいな画面のゲームが携帯機で出来たPSPとvitaのが感動したわ

  12. リアルタイムレイトレーシングに進むんでしょ?
    80年代の頃はレイトレーシングというと1画面描くのに24時間とかかかってた

  13. >>11
    FF7でエアリスの可愛さをみせつけられたらポリコレはまじでいらんなあと思うわ

  14. 今度はリアルすぎて気持ち悪いってなるんじゃね
    で、アニメ調が流行ると

  15. グラフィックが綺麗でも内容が・・・

  16. ポケモンスナップはグラの表現力がすごい!!
    ってキャッキャしてたで

  17. 半VRみたいなの無いかな?
    ヘッドセットも息苦しいから無しで
    立体に浮き出る画面を見て手の動きだけで操作できるようなの
    コントローラーもタッチパネルすらいらない世界に行きたい

  18. どこまでグラフィク良くなっても所詮は平面画面の中での嘘の立体感しかないから
    逆に嘘のリアルさが強調されて違和感が大きくなってきてるのが現状

  19. >>27
    部屋作りにクソ金掛かりそう

  20. ならゲーム実況で済ませないで買えや

  21. グラが必要なゲームはアーマードコアだけだ
    なので新作を出してください

  22. AIの進化がまだまだすぎる
    CPUがその世界の人物になるのはいつになることやら

  23. 子供部屋でPS5のグラフィックに感動するこどおじ

  24. らぶデス2をやったときこれはエロゲーからゲームの革新を始めるものだと思った
    そんなことはなかった

  25. >>16
    その二つの大赤字ハードのせいで日本軽視が始まったようなもんだけどね

  26. 実写に近くクオリティが上がるほど現実との見え方との齟齬が生まれ違和感は増す。

  27. 3以降は正直わからん

  28. 「実写に見える」って言ってるうちは
    まだまだ進化の余地がある
    究極は「現実にしか思えない」だからね

  29. デジタル画像だとどうしてもモアレの壁を越せないから透けた服の表現ではリアルを超えられない

  30. VRは…酔う
    車酔いも船酔いもしないワイでも酔った
    歩行時に平行移動する奴が特に酔う
    逆に自分が制止する奴は平気
    移動が瞬間移動タイブの奴と、レールに乗って自動移動の奴も平気
    自分でコントロールして平行移動するタイプは何回やっても酔う

  31. むしろ一番新しい技術でこの程度なの?
    映像的には数年前のハリウッドにすら負けるCGやん

  32. 当時、バーチャファイター2で過去のゲーム終わったなと思っていた

  33. 動画で済ますからどうでもいい

  34. キャラの質感だけはそれなりにリアリティがあるけど背景の自然物を見るとリアリティの無さに悲しくなる。
    アップで見て人間の肌の質感が良くてもゲーム中に主人公の顔なんてほぼ見ないし意味が無い。

  35. バイオ8は割とグラ粗くね?

  36. VRだと両目2K~4Kでも足らん。両目8Kが普通になってくれ。
    そしたらネットもまだまだ遅いからもっと高速じゃないと困る。
    グラフィックスをクラウドでやれって話もあるけど、俺たちには光速は遅すぎる。だから、やっぱスタンドアロンじゃなきゃだめだ。
    PCに積むようなグラボなんてもってのほか、ファンレスで省電力超軽量じゃないといけない。
    まだまだ足らないことだらけやぞ。

  37. 法線マップ以降これだ!って技術があんまりな

  38. >>39
    龍が如くも俳優の顔の再現やモブの日本人っぽさもリアルなんだけど
    それでもやっぱり本物とは違う違和感はあるよね
    この辺の違和感が無くなってしまったらそれはそれで恐ろしいけど

  39. 洋ゲーとかは特にリアル実写に近づける傾向があるけど、それを追求しすぎてアクションやゲーム性とかがお粗末になってるタイトルが多い気がする

  40. ゲーム独特の気持ち悪い質感なんなんだろう
    技術が進化してもあれ無くせないのか

  41. >>43
    あるやん

  42. 洋ゲーの黒人とかのリアルなのあるけど気持ち悪いだけだよな
    アニメ調の方がいいわ

  43. 技術的な部分ではPS5のラチェクラに期待してる

  44. >>31
    だから和ゲーの恩恵なくなって逆転しちまったんや

    ただ最近洋ゲーの頭打ち感もなかなかやけど

  45. オーディナルスケールはよ

  46. VRはフルダイブではないので現実にはなりえない
    だがフルダイブゲームなど日本ではPL法に引っかかるのでゲームなどで実用化はされない
    いくらグラを強化しても環境そのものがそこにあるマトリックスみたいな世界は永久にやってこない

  47. GTA6がPSで出れば流れは変わるんだろうけど
    5のアップデートでも十分遊べるし
    新作はいつになることやら

  48. ゲームのクオリティなんて高かろうが低かろうが飽きれば一緒なんだよなぁ

  49. 一時期エンジン開発競争で日本は負けて終わった感あったけど
    グラフィックの進化もそれ程差別化できなくなったら内容勝負で大分盛り返したな。
    UE5デモ映像くらいのがこないとウリにはならないんでないかね。

  50. 海外のが上だよな
    日本は20年前に作られたディアブロ2のムービーにやっと追いついた感じ

  51. サイバーパンクレベルまで来ると凄いなとは思うけど
    実写そのものレベルになると日本のアニメ調のキャラだと絵面が浮きまくるんだよな

  52. これ以上モータルコンバットグロくしてどうすんだよ

  53. まだまだもっときれいにして欲しい

  54. .

    コメ欄で64とかPS2とか言ってるの見ると

    マジでいい歳した昭和生まれのクソジジイが書き込んでるんだな……

    どんだけ精神年齢低いんだよこいつら……

  55. そこにコストかけても意味ないよな

  56. ACVのムービーレベルのロボゲーをリアルタイムでできるってんなら
    喜んでPS5買うけど

  57. >>66
    そもそも催眠術実験とかあるから五感云々は無理無理の無理

  58. グラを進化させてなお面白いゲームなんて日本じゃフロムくらいしかできんだろ

  59. グラで買う買わない決めるのって良さより悪さやろ
    いくら良くしてもあんま意味ねーよ

  60. グラフィックの進化なんて重要視するものじゃない
    コストが膨れ上がるだけの項目でしかない

  61. 日本じゃスイッチがハードもソフトも無双してるから
    グラの性能はこれ以上もういらんっつーことやね
    勘違いしてる人も多いけど
    歴代プレステが売れたのは円盤再生ができる機能があるから
    今や映画もアニメも配信サイトでみれるから円盤ドライブはむしろ邪魔なのよね

  62. 64のゴールデンアイの時点でほぼ実写だと思ってたわ

  63. ここ最近で一番すごかったのはウマ娘だろう
    画質は向上してるけど根本的には何も変わってないのが多すぎる

  64. >>84
    あらら、俺に言われて悔しかった煽りをもう使ってるw
    知能が低い上に朝鮮の血が混ざってるからパクる事しかできないもんなぁ……w

  65. 2K→4Kもたいして感動せんかったからな
    いきなり8Kぐらいに綺麗にならないとみんな明らかに綺麗になったとは思わんねん

  66. Valheimが1GBの容量で大ヒットするというところから察しろ

  67. .


    何度もイジメられて常に発狂してコメント欄に張り付く昭和生まれのクソジジイ「オマエくんガー!!!オマエくんガー!!!あああああ!!!!」

    この障害者を飼ってる高齢の母親が不憫でならない……w

    .

  68. PS5買うのがこどおじの義務
    ゲーム実況で満足するな

  69. PS時代のメタルギアソリッドも今見ても見劣りしない
    表情の無いローポリでも声優の名演と映画のような演出で十分にドラマとして楽しめる
    無駄に開発費が膨らむくらいならその配分はゲームシステムや脚本につぎ込むべきだわ

  70. >>85
    スマートライフ主義なのかは知らんがコアゲーマーはパッケージが欲しいんだよ
    そしてPS5に食いつくのはそういったコアゲーマー達だけだ
    お前の生き方をどうしようと自由だがゲームハード買う連中はそういう連中

  71. VRの値段下げて画質上げた方がいい

  72. グラは飽くまで添え物で肝心なのは面白さって気づかれちゃったの痛いよな
    いつかは辿り着く結末だったにせよ売りにならない時代がここまで早く来るとは

  73. >>52
    どこら辺が粗いの?

  74. その分開発費が倍以上になってるからPS2の頃と比べてポンポン出せなくなった
    絶対売れる物を作ったとしても儲かるわけではなく・・・フロムの開発環境が変わらず地獄で脱北し続けてるってのが現状

  75. SAO1期の作中時間がもう来年という事実
    アレもパトレイバーみたいなレトロフューチャーになっていくんだろうな

  76. >>88
    オマエラくんは負けるのが仕事なんで…

  77. グラが良いだけで日本人が誰も遊んでないゴミゲー

  78. >>92
    日本では全く流行ってないので察するもクソも無いわ

  79. いまだにサクラ大戦3のOPムービーの衝撃を超えるものはないな。

  80. >>101
    俺は2050年にウラシマンがレトロフューチャーであると確認するまでは生きたい

  81. >>95
    プレイ動画は見れても自分でやったら古臭すぎて苦痛に感じながらクリアしたわ
    ゲームじゃなくて映画でいいよねっていう

  82. 次はSAOみたいな感じのゲームにしようぜ
    そしてデスゲームの幕開けだ

  83. フォトリアルは限界見えたよな
    リアルなグラフィックよりアニメ調のグラのほうが話題になるし反応がいい

  84. グラよりも、それに伴って出来ることが増えないと意味ない
    >>33を見る限りやってることは同じってことじゃん

  85. 情報量増えたら目がつかれるんじゃねーの
    今でさえ3Dでグリグリ動くゲーム、2~3時間もやったら脳が疲れて寝てしまう

  86. ポケモンスナップもこのグラで出して欲しい

  87. まー実況で見てやるよ

  88. 割とガチでゲームのグラは今が最盛期
    これ超えるにはVR本格化しないと無理

  89. リアルになればなるほど現実世界に近づいて退屈な絵になるというね
    現実世界という100点のリアルがすでにあって飽きるほど見慣れてるからな

  90. 限界とは思わんね

  91. 初めて実写じゃんと思ったのは、ハーフライフ2とバトルフィールド3のPC版デモだな。

    ただ、現状でもHMDのVRをやるには描画処理能力がまだ足りないんだよな…。

  92. >>6
    >>7
    酔うわ

  93. FFⅦはリアルにされてもなぁ・・・Ⅷ以降ならお好きにどうぞだけど

  94. 初代PS→PS2の進化を超えるのは無理やろなぁ

  95. 破壊跡はテクスチャ貼り付けてるだけだし
    動作もポチポチすればいいだけのゲームでリアル?

  96. スイッチは低性能
    PS5でゼルダやりたい

  97. バイオ今こんななのか
    上の予告のん実写映画でも通用しそうやな

  98. >>1
    まうまう

  99. リアルレベルはまだまだ上がるとは思うが感動度はもうリアルレベルの上昇では大きく上がる気がしないわ
    そういう意味ではフォトリアルはもう限界だと思う

  100. ウマのアニメ調グラフィックは実際優秀
    頭打ちのリアル調グラフィックよりこっち方向で日本は勝負したらいいと思ってる

  101. >>134
    そっち伸ばすって言うけどリアル調は出来るだけ現実に近づければいいけどアニメ調方向の最終進化先って何になるんや

  102. 8Kが人間の視覚情報の限界だから4K120fpsか8K60fpsできれば十分

  103. >>134
    リアル調は人員と時間かけれる大手が圧倒的有利だしな
    まだ顔パーツのバランスで勝負できるアニメ調のが中小は勝負できそう

  104. ファミコン時代からハードが進化しすぎて開発費賄えなくなるって言われてたんだぞ

  105. グラフィックに力入れてもシナリオがお粗末なんだから救いようが無い。

  106. さすがにFF7(PS1初期)あたりではまだ「ほぼ実写やん!」とはならなかったな
    FF8であまりの美麗さに度肝ぬかれて、FF10で実写に追い付いたと感じた

  107. グラフィックそこそこに内容に力を入れてほしい
    俺はゲームがやりたいんだよ

  108. リアルタイムで追ってると進化を感じ難いが
    過去作を今見ると進化してたんだなと思う

  109. 今 日本に
    ドット絵が描ける人って 居るの

  110. これ以上グラフィックのリアルさで感動させたいなら、リアルを超えた美しさを表現しなきゃならないって矛盾が出てくるな
    グラフィックの問題より表現力の問題になりそう

  111. 現実世界という無限解像度、無限色数の超絶ウルトラスーパー神グラフィックがすでにあるわけだがそれ見ていまさら感動するか?
    つまりそういうことよ

  112. >>145
    元々あるもん出すんやなくて別の方法で再現するからこそ感動するんやで

  113. とりあえずさぁゲームでキャラクターの毛穴が見えるレベルのグラとか必要ねえんだよなぁ

  114. 画質はスペック積めばいくらでもなるけど
    モーションばかりはそうはいかんからな
    動きの部分でまだまだ磨けると思う

  115. Steam見てると古いグラでアイデア勝負してるゲームあるし、それが売れればグラが良くなっていく
    この流れで新しいゲームはちゃんと出続けると思うわ
    始めからグラの良い大作作れるのは大企業しかできなくなってるけど

  116. 時間とお金を掛ければいくらでもハイクオリティで制作できるけど
    そこまで丁寧に作っても採算取れないからある程度で妥協しなきゃならないんやで

  117. やっぱ原神が最強だわwwwwwwwwwwww

    自分で動かせないとゴミだわなwwwwwwww

    どうでもええけどハウジングで一番右の島選んだの失敗やったわwwww

  118. >>145
    8kで撮った映像をゲームの背景に貼り付ければokってこと?

  119. >>93
    うるせえぞババア

  120. バイオって一時期原点回帰したと思ってたのにまたとんでも展開になってんのな。
    イーサンとかまぁウデぶった斬られたのに薬つけたらくっつくとか謎展開があって人間やめてる設定はまぁそうなのかとは思っていたが。。。それにしてももうゾンビですら無いのはなんなのw

  121. PS5はカンストに近付いてるグラよりハードの進化にパラ振ってる印象あるわ
    動いてるの見たけどロード時間めっちゃ短くなった
    ROMカセット時代を知る世代としてはこっちに感動した
    本体供給はよ

  122. グラはそろそろいいからゲームシステムとかそういうところに労力を注ぎ込んで欲しい。グラフィックに頼りすぎでは?と思う。
    PS、OS2辺りの時はそれだけで売れたけど、もう無理でしょ。

  123. ポケモンはなんで未だに糞グラなの?
    ポケモンの数が多いからって言うけどフィールドのグラはよくできるはずだし、ポケモンも数を絞って徐々に最新のグラに刷新してけばいいじゃん

  124. イーサンあんまり痛み感じてないの? 
    指食いちぎられてあほーんみたいな反応だし

  125. >>157
    優先順位が低いから
    そこらにリソースかけすぎて発売時期が伸びたら元も子もない

  126. >>157
    クソグラでも売れるからだよ、トリプルミリオンとかな
    PSの金かけて作ったゲームが売れてんのか?
    開発費も回収できないクソゲーム量産するより商売として正しいからやってんだよ

  127. ラチェクラとかホライゾン2見るにまだまだ進化の余地あるし、UE5出てゲーム用に3Dモデル劣化させる作業とか無くなってから、開発費も抑えられると思う。
    まぁ、PS3→PS4は確かに進化微妙に感じたけど、今バイオ5とFF13とか見ると粗く見えるぞ。

  128. グラより面白さ!って言ってる連中のやってるのがソシャゲだから笑える

  129. アサシンクリードヴァルハラ4k60fpsは素晴らしかった

  130. >>155
    バグ多いしフリーズしやすいからシリアルが次のバージョンに刷新されるまで買わないのが正解

  131. >>159
    どうせ毎年ソフト出すんだから、新しい機種に出す最初のソフトには200匹、次のソフトには200+100匹って増やしてけばいいんじゃないんか?

  132. 現実を再現するのではなく現実以上の表現が必要
    ただひたすらリアルなだけの絵はつまらない
    現実よりも美しい新海アニメの背景みたいに現実を超える表現が求められる

  133. >>160
    ゲーフリはゲハ関係なしに、向上心ないからカスやろ。任天堂の技術提供とかもプライド()とか何とか言って断ってたし、外注も初めてゲーム作るような会社に頼むし、ほんま舐め腐ってるわ。

  134. フォトリアルより世界観に合うグラ

  135. 和ゲーなんぞコンシューマでやるより洋ゲーにMOD入れてPCで遊んだ方が楽しい
    日本のゲームは幼稚なのが多くて遊んでられない、キャラもキモいし

  136. 洋ゲーも表面だけで中身ほとんど変わらない量産型ばかりになってるし

  137. もうグラフィックはええねん…

  138. 結局グラより遊びを優先させた任天堂の一人勝ちになったな
    さらに任天堂もどんどんグラを重視するようになって唯一の弱点も失くなりつつある
    psやmsが台頭する時代は金輪際ないだろう

  139. >>167
    じゃあ買わなきゃ良いじゃんってだけ
    アンケとかに率先して書き込んでいけば良い、何もしないからクソグラのまま出荷される

  140. UE5が使われだしてからが本番だろ

  141. >>170
    あんたがFPSばっかやってるだけでは?

  142. >>2
    スマホゲームは感動するぞ

    原神やウマ娘来て感動したわ

  143. >>174
    何の本番だよw
    いくらエンジンがご立派になってもユーザーが求めてんのはそういうもんじゃないって話だろが

  144. 世界一売れたゲームはマインクラフト
    二番目はテトリス
    グラ厨にこの事実を突きつけると発狂するから面白い

  145. 忌々しい半島のゲームだがSFならエリートデンジャラスくらいの自由度のあるゲームを作ってくれ

  146. >>177
    海外ユーザーは求めてるだろ
    ジャップはこの議論に参加する資格はじめからないぞ
    ウマ娘で満足してるようではな

  147. >>177
    何を求めてるんだ?

  148. >>178
    世界一美味い料理はビッグマック!

  149. まあ見てる側も老化してるしね

  150. 1位のふりをした9位の信者は相変わらず脳みそバグってんな

  151. あくまでイベントシーンでしか出せないグラフィック
    こちらにコントロールがある時はそこそこ落ちる
    自由度が売りのゲームだとグラが犠牲かバグが大量のどちらかってのも多い

  152. 髪の毛とか服の干渉とかクリアしきれてないのが沢山あるのに到達してるわけねぇだろ

  153. >>185
    決算で一度でも勝ってからほざいて欲しいよね豚くんは

  154. クロノトリガー・リマスターが出るまで感動はしない

  155. >>186
    もうそんな時代が終わりつつわるんだよ

  156. >>187
    それやってゲームが面白くなるのかね

  157. >>190
    バグはどうやっても発生するだろ、お前ゲーム制作舐めてんのか?

  158. ウマのグラフィックはアニメ調のゲームで一番キレイ!
    原神アイマスゼルダゼノブレは見習え!

  159. >>186
    PS2とPS3初期時代から来た人かな?
    ムービー入れまくるFFとかでさえ、ゲーム内のモデルを使うノンプリレンダリングムービーが主流になっとるやん。

  160. ソシャゲ大国のジャップはグラでも面白さでもどっちでも議論に参加する資格ねーよ

  161. >>191
    没入感を軽視する審美眼の持ち主ならどうぞ貧乏舌よろしくてきとうにコンテンツ消費してればいいんじゃない

  162. 大して効果の無くなった映像に開発費ぶっこんで体たらくのゲームを出す日本企業
    もうPS1ぐらいの映像でいいから低予算で面白いもの出せよ

  163. >>187
    技術的には余裕でできるだろ
    ゲームに搭載するには重過ぎるんだろうが

  164. >>178
    マインクラフトとか、スペックの進化のおかげで生まれたゲームの代表例やんけ。

  165. >>183
    ビルゲイツやトランプもビッグマックばっか食ってるからなwwwwww

  166. すげえリアルなのに箱に引っかかって歩き続けたりするから
    シュールなんだよな

  167. >>198
    だからそこをクリアする技術的発展がなされてないからゲームは別に限界達してないよね

  168. グラフィックが綺麗=ゲームが面白いでは無いんだよなあ
    日本の会社はそこがわかってないので、既存ゲームのグラフィックだけ強化版だして爆死する
    グラフィックを生かした革新的なゲームを出せないものか、、任天堂は遊び方重視で色々やってるけど…
    海外はリアル志向の殺戮ゲームばっかりで…、PCで良いんじゃないかな?

  169. >>197
    映像美に注ぎ込んで、アチャーな出来のゲーム作るとこ日本でスクエニくらいやろ。
    カプコンはゲームもちゃんと面白いやんけ。

  170. >>204
    分かったようなこと言ってるけどぶっちゃけ日本のゲームはグラフィックすら綺麗というには半端だから凡例にもなってない

  171. グラフィックのリアルさを重視しすぎても逆に不便になるだろ
    光源も忠実に再現すると部屋の隅は光が届かなくて見えなくなったり
    いわゆる絶景の写真とかもだいたい美しく見えるようにモリモリ加工されてるし

  172. >>204
    百里あるけど、それ映画とかアニメにも言えるよな。昔の作画や撮影技術ゴミの映画やアニメも面白いは面白い。
    CGの出来や作画の良さとか面白さの本質ではないけど、それも伴ったら最高にリッチな体験できる。

  173. ウマ娘とかちょっと前までFGOやってたジャップに今のゲーム批評できる資格があると思ってんのか?

  174. >>205
    日本にいくつゲームメーカーがあったと思ってんだよ
    どんどん淘汰されてまともなゲームメーカーなんてカプコンとフロムとコーエーくらいしか語れるものがない、このままじゃ国産ゲームは死ぬぞ

  175. バイオ初代の開始時のアッアッーーーー!!と
    opムービーを超えるバイオは未だに出てないよな

  176. PS3が最後だな、すごいと感じたのは
    着実に進化はしてるけど微々たるもん

  177. ジャップが幼稚でアニメ調のグラしか受け付けないだけやんけ

  178. >>212
    PS3って、後期のゲームは結構綺麗だけど初期はPS2〜GC時代の名残みたいなの感じるぞ。

  179. 本当にリアルにするにはどうでもいいようなオブジェクトを気が遠くなるほど配置しないといけないからな
    そうしないと空間のリアルさは再現できない
    処理性能もそうだけど、作業量が絶対的に追いつかないよ
    家一軒くらいだったらまだしも、オープンワールドとかあと100年は無理だな

  180. ゲームのグラなんてPS2レベルで十分だと思うけどな
    グラに使う人材をゲームのシナリオ、システム、やりこみ要素などにつぎ込んだらどれだけ内容の濃いゲームができることか

  181. つーか今のバイオってさアンブレラの真相に近付いて戦うと言うよりも
    地方巡業アトラクションにしかなってなくて話がつまらんのよな
    しかももうゾンビとかじゃなくてデミヒューマンとモンスターしか出ないし
    ホラーとしての恐怖感じゃなくてスプラッタの方に向いてるから肌に合わない

  182. >>210
    淘汰されてんのは、周りのインフレについていけないというよりは、下手なインディーズ以下のゲームをフルプライスで出してるゴミ中小が悪いわ。

  183. キンハは劣化したな
    アイテム見つけたり敵視認でゲームは綺麗になれば良いって物でもない

  184. >>219
    それじゃクリエイターを育てる下地が無くなるんだよ
    そんな事も解らん奴がメーカーを語るなよ

  185. 糞グラのペクスが流行ってるの見ると
    金出さないゴミがグラフィックに拘ってるのわかる

  186. まだまだ裸眼に比べて解像度低いから、進化する余地はあるだろう。
    現実の映像と全く同じのが出るようになったら完成したといえるけど、まだ道半ばだよ。

  187. グラに注力しすぎて中身クソってスクエニくらいしか思いつかんけど
    それで淘汰された中小ってどこだよ言ってみろやw

  188. 実写映画のアセットそのまま使えるっていうUE5が完成すればまた大きく変わるだろうが
    そもそも語ってる奴でまともに4Kテレビ持ってる奴はどれくらい居るのか

  189. >>217
    なんかそれはそれで一部のコアゲーマーだけが楽しいだけの複雑なゲームができそうだなぁ

  190. 映画みたいなゲームがやりたいんじゃない
    プレイして楽しいゲーム作ってくれ

  191. >>227
    ワイは映画みたいな濃密なゲームもやりたいわ。
    色んなジャンルのゲームあってもええやろ。

  192. >>228
    グラだけ濃密で中身スカスカなB級映画みたいなゲームが出来そうだなw

  193. >>221
    つか、その問題は単純にユーザーの期待に答えられてない企業が悪くないか?
    クリエイターが育つとかしったこっちゃないんだが? 
    任天堂とかカプコンはちゃんと後続の人を育ててる印象あるわ。カプコンとか他の企業に引き抜かれたり、独立されまくってもちゃんと面白いゲーム作れとるしな。

  194. 4kでレイトレ入れると36てらふろっぷすのRTX3090でもギリギリじゃね
    9てらふろっぷすしかない産廃PS5だとあまりに低性能過ぎて話にもならないレベル

  195. >>229
    具体例は?最近でそう思ったのデスストくらいなんやが?

  196. グラフィックが綺麗でも建物がハリボテだったりモブがいないとガッカリする

  197. このレベルで120fps出すところからようやくスタート

  198. >>231
    チェッカーボードレンダリングとかアプコン技術色々あるから、ネイティブ4Kにこだわる必要なくね?
    最近のPCもDLSS使って4K120fps!とかやってんだしな。

  199. 今年中くらいには8k240fpsくらいがごく当たり前になるけど
    それも2、3年で汚く見えてくる

  200. >>39
    だからこそゲームは昔に遡る程ゲームであったと思うわ

  201. >>232
    サイバーパンクの肩透かしすげえぞ
    バグだ最適過不足だなんだで話題になってるけどそれら全部解決しても凡ゲー程度にしかならん

  202. >>232
    俺もデスストが浮かんだがラスアス2も大概だったぞ

  203. 俺はリアルシミュレーターで遊びたいんじゃないんだ
    ゲームが遊びたいんだよ、何でメーカーは解らんかなあ

  204. いやまだプリレンダのクオリティをリアルタイムで出せてないだろ
    UE5でその領域にやっと一歩近づくところじゃん

  205. >>221
    育てる下地のためにクソゲー無理して買わなきゃいかん道理もないやろ…
    ぶっちゃけ業界の話するんならオープンソースとか論文大量にあるのにろくに英語も読めん技術者にも問題はある そのせいで何年AIとか足踏みしてんだって話や

  206. バイオ8内容が完全にグラ綺麗なダークソウルだったわ…

  207. そうやな後は実写になるしかない。

  208. UE5で目指しているのは正にリアルシミュレーターであってゲームそのものではない
    環境を用意するだけでそこから先はクリエイターの努力次第で面白くしていくのが本来のあり方
    最近のゲームメーカーはその環境の上に箱庭を作って色々なソースを組み合わせてソフトをでっち上げてるだけでゲームメイクのルールから作ろうと言う発想性に乏しい

    シミュレーターの上に生肉と包丁置いて料理ゲームを名乗るようなもんだ

  209. グラフィックは頭打ちでもさらに物理シミュレーションが進化すれば感動は一塩だと思うぞ。ちょっと前にあったPS5のトゥムレーダーみたいなデモがそう。

  210. ウマとか今のテイルズ以下やろアレ
    スマホだからあの程度のグラでイキってるけどCSだと話しにならんわ

  211. >>242
    じゃあ何か、大学卒業したら他人のソースコピペして仕事した気になっているクソプログラマーを量産して自分で勝手に育てとでもいう気か?
    初めから完成度の高いゲームグラをツール使えば馬鹿でも出来るとか思ってんのか?
    コストの安いソフトで育てて大作ソフトが作れるように育てて行かなければ産業なんて滅ぶだけだわ。

  212. >>247
    ウマの何倍稼げるんですかね?
    稼げないコンテンツに金出すスポンサーなんて居る訳無いだろう

  213. >>240
    インディーズゲームを買いあされば?としか・・・

  214. >>239
    むしろ、ラスアス2はゲーム部分は凄まじく良かったと思うぞ。あれはストーリーが胸糞気味でモヤモヤするのがあかんのや。

  215. >>251
    濃密な映画みたいなグラの中身B級なゲームって話題じゃねーのか?
    中身ってのは脚本やらUIやら全部含んでの話だろ

  216. またやりたいと思えるのはゲーム部分が面白い奴だな

  217. >>252
    脚本とグラフィックって関係あるか?
    グラフィックのレベル悪くしたら、その分脚本のレベル上がると思ってるタイプの口か?

  218. PS5のグラを最大限に引き出せるモニターをみんな持ってないんだよ

  219. >>249
    グラで散々イキってるくせに勝てなくなったら売上か?
    ぶっちゃけCSのトップ層に比べれば売上もカスやぞ

  220. >>254
    レス元に「グラだけ濃密で中身スカスカなB級映画みたいなゲーム」って書いてあったからラスアス2って書いただけだぞ、そのままやろが

  221. >>256
    叩き棒をころころ変えてんじゃねーよカス
    テイルズの新作で語れやボケ

  222. PS4以上のものは必要ない
    見た目より快適にゲーム出来るようにしてくれ
    立ち上げの時間や間のロードを極限まで減らした方がいい

  223. 処理が早くなる程度で、面白いかどうかで言えば別に昔のゲームでも面白かった

  224. PS2は暗い場面だと粗さが目立たなくなって実写に近くなる程度。

  225. >>209
    どっちもやってないしやる気もないから批評してええな

  226. お前ら言うけどスイッチのグラはまだまだ伸び代があるからなぁ

  227. リアルになったから面白いという話ではない

  228. >>209
    ソシャゲだけしかしてないと思ってるバカなのか?

  229. 今PS3や360のゲームやるときたねーなってなるよ
    ゲームやってないだろこいつら

  230. >>245
    インディーズのゲームが注目され始めて多少は立ったけどまだまだこれからいいの増えると思うよ
    売る場所がある今の環境が続くのならだけど

  231. 面白いっていうなら、3Dにする前のシレンでも面白いからなあ

  232. >>266
    サガフロリマスターとかくそ面白いぞ
    基本的な見た目は変わってないけどストーリーは充分堪能出来る

  233. 4kHDRで実際に体感しないと分からんやろうな

  234. >>259
    PS5まだ買えてない人?

  235. 美麗な実写映像とゲームの面白さは比例しないけどな

  236. 雨や水滴のリアルな応答演算がまだ足りない、
    特に煙り描写がまだまだ足りない。
    煙りは一定時間で消えてしまうし、量がそもそも足りない。

    オブジェクト破片が永続的に残らない。
    たわみや歪み効果が反映されてない。
    効果音は音速が考慮されてない。

    足りない事は山ほどあるで

  237. リアルよりもアニメ調のほうが明らかに話題になること多いからな

  238. 「ほぼ実写じゃん!」 は少なくとも当時FF8のムービーの時には言われてたね
    FF7の時は 「すげーー!」 とは言われてたけど流石に実写どうこうは言われてなかった

    その意味でスレの11の
    > PS1「すげえ!ほぼ実写じゃん!」
    は正しい

  239. ソシャゲレベルで今のプレイヤーは満足するので実写に近づけるのは無駄やな

  240. 出た当初はゲーム側も追いついてないからあんまり実感できないんだけど2〜3年以上経ってちゃんとハード用に最適化されたゲーム買ってやっと「はぇーグラすごっ」って実感する。

  241. >>275
    和ゲーって、重量感が無いから違和感だらけなんよな
    バスターソードを反動無しに、片手でぶん回したり

    洋ゲーみたく、絵がリアルなら物理表現もリアルにして欲しいね

  242. >>272
    そんなの当たり前
    絵が汚くて面白いゲームと絵が綺麗で面白いゲームだったら絵が綺麗な方が良いという単純な話

  243. ps5でアーマード・コアの新作が見たい…順当に進化してたら今頃グラ超ヤベー事になってただろうに…

  244. >>279
    アニメと一緒やね。作画だけで面白さは決まらんけど、作画良くて内容も良かったら神ってだけの話や。

  245. バカの使う単語
    一位:絵師
    二位:グラ

  246. >>258
    発売してねーのに語れるかカス
    ウマのクソグラで大人しく満足しとけや

  247. ないない
    PS4のFF15も今見るとグラ厳しいからな
    PS5版だとマシになってるのかな?

  248. FFは7Rでもうプリレンダのほうが違和感あるようになってるな

  249. >>280
    そういうゲームは出来るだけいいグラでやりたいな
    もう多分新作出ることは無いんだろうが

  250. 何だかんだソニーの本体って静画ばかりが強くて動かすのは~みたいなのばっかだったからPS5からが本領発揮なのかね

  251. でも結局売れるのは据え置きじゃなくてスマホポチポチゲーというね
    濃密なグラフィックなんて開発費の無駄だよ

  252. 漫画だとリアルな絵柄の方が面白いの少ないもんな

  253. 結局リソースを過剰に映像に割くとシナリオやゲーム性が犠牲になりやすいんだろ

  254. グラはまだまだだよ
    実写と見分けがまだつくレベルだもん
    特に人物はまだまだ作り物すぎ

  255. っていうか、サクッと手軽にやりたいし見たいだけだからリアル方向にして欲しく無かったりする

  256. ウマ娘とか久しぶりにゲーム画面で驚いたわ
    (まあスペックだの運用コストだのの知識前提の驚きだけど)

  257. MGS4ですでに実写言われてたやんな

  258. バイオやったあとキムタクが如く2のモッサリしたグラみると進化してんだなあと思う

  259. サイパンもトレーラーと違って実機だとそんなに凄く思えなかったわ
    PS4ProだったんだけどPS5でやればぜんぜん違う?

  260. 確かに新ハード出るたびに同じようなこと言ってたってのはわかるけど、実際のところ差は少なくなっているしもうリアリティの追求は限界に近いだろ
    まだ発展の余地が大いに残されているVRを頑張ってくれよ

  261. 綺麗でリアルで画面が縦横無尽に動くから目が追いつけない。
    変な汗出てきて気持ち悪くなる(@_@)

  262. >>297
    バイオがこれ以上リアルになったらVRで死者が出ると思うまじで

  263. >>248
    客のせいにする技術者なんかド三流もいいところだからとっとと滅べって話やで

  264. グラは時間かければどこの会社でも綺麗に作れるから もうそこに価値はないよね

  265. VRだとまだまだ性能足りないわな

  266. >>256
    ?ウマ娘?‍♀️と比べたら
    CSのトップ層なんてゴミだぞwwww

    ?ウマ娘?‍♀️は、年間1700億円ペースだけど
    ?ウマ娘?‍♀️の1年に匹敵するの、定価3000万本=のSwitchあつ森クラスだけだからな(笑)

    後グラフィック限定でも、キャラクターモデルやキャラやレンダリングはPS4以上
     CSは完全無欠に、オワコンでーす(笑)

  267. >>バイオ8なんも感動せんかったわ
    これ分かるわ
    PS4でやった7の方が感動した
    キャラ設定も話もファンタジー過ぎて映像美に感動出来ない

  268. >>256
    ?ウマ娘?‍♀️と比べたら
    CSのトップ層なんてゴミだぞwwww

    ?ウマ娘?‍♀️は、年間1700億円ペースだけど
    ?ウマ娘?‍♀️の1年に匹敵するの、定価3000万本=1800億円のSwitchあつ森クラスだけだからな(笑)

    後グラフィック限定でも、キャラクターモデルやキャラやレンダリングはPS4以上
     CSは完全無欠に、オワコンでーす(笑)

  269. トゥーンレンダリングはまだまだ進化の余地がある

  270. リアル系はもう進化してる言われてもあんまわからん
    てか結局動かすと違和感あるのは変わらないんだよなぁ

  271. グラフィック進化している代わりにボリュームが薄く短くなるのはなあ。
    ぶっちゃけゲームの面白さ=グラフィックじゃないし。
    グラはもういいよボリュームもっと増やせよ

  272. 外人風の顔を実写再現するのは、もうとっくに到達してると思う
    ただしアニメ系のキャラはまだ正直、手とか髪とかの作り込みがアニメほどなめらかじゃなくカクカクだから、何か進化させるとしたらそこだなぁ
    グラが話題のウマ娘ですら、顔以外は結構怪しいし

  273. >>256
    ?ウマ娘?‍♀️と比べたら
    CSのトップ層なんてゴミだぞwwww

    ?ウマ娘?‍♀️は、年間1700億円ペースだけど
    ?ウマ娘?‍♀️の1年に匹敵するの、定価3000万本=1800億円のSwitchあつ森クラスだけだからな(笑)

    後グラフィック限定でも、キャラクターモデルやキャラクター数やレンダリングはPS4以上
     CSは完全無欠に、オワコンでーす(笑)

  274. PS1でも実写っぽいCGあったけどそのまま操作出来たFF7の衝撃よ

  275. いくらグラ程度でイキろうがシリーズ累計でもFGOただ一本にすら勝てないCSゲーw

  276. グラだけフォトリアルに進んでも結局当たり判定ガバガバやん?

  277. > PS→PS2は感動したけどそっからはあんまやな
    まったくの同感
    PS2タイトルもPCエミュで高解像度化するとけっこう見られるようになる

  278. とは言うがやっぱり今ps2はもちろんps3のゲーム見ても時代の差はやっぱり感じるよ

  279. Unrealエンジンのデモは洒落になってなかった
    あれがベイク無しのリアルタイムレンダとか……

  280. 実際一番の衝撃はPS2
    PSとか64はスーパーファミコンの2Dが綺麗だったから
    絵的な衝撃は薄かった

  281. ついにっていうか、2018年には「海外はまだ、違いがわからないのに映像に力入れてる映像大作路線やってるの?」って言われてただろ
    日本では十年以上も昔に飽きられてた話だし

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