アニメーター「最近のキャラデザはあまりにも線が多すぎて手書きの限界を越えている。このままじゃ3Dしか道は無い」
3Dでええやん
単価上がらないんでしょ?
やめちまえよ
甘えるな
そして中国に引き抜かれて和アニメ業界は崩壊へ
3Dでいいじゃん
似たような絵を大量に描くなんてAIにやらせればいいだろ
昨日のバビロンは気合入ってたな
でも3Dアニメは人気ないんですよ日本では
3Dじゃ線の多い絵の再現は無理じゃね
サイコパスとか観てるとすげーって思うもんな
線が多いアニメって京アニアニメでしょ
でもZガンダムとか動かしてたじゃんか
かぐや姫の物語とかキチガイレベルだろ
一枚絵前提のソシャゲのアニメ化とかめんどくさいデザイン多そう
声上げろよ
ネットで愚痴じゃなく上に直接
手書きに未来はないなんてディズニーが手書きを辞めた時点で分かってた事じゃないか
ただ悪足掻きをしてるだけだな
大半のオタクは
線が多い一枚絵がキレイ>>>>>シンプルな線で動きがいい
だから問題ない
ポルノアニメ量産しとるからやん
線増やしすぎた結果
万策尽きる
昔なら1枚絵のクオリティのものを動かしてるからね
劇場版とかどれも作画が凄すぎ
アズールレーンとかFGOとかのソシャゲのアニメ化は狂気の沙汰だと思う
一枚絵だから書き込めるけど動かすのはシャレにならん
登場キャラも以上に多いし
必要に迫られてるのになぜ手抜き技術を開発しないんだい?
3Dでいいよ
10年後には入れ替わってる
10年先を行っているバンドリアニメ
服装がゴチャゴチャしてるキャラ多いよな
3Dにする=線を減らす じゃないの
3Dにするくらいなら線減らしたらいいんでは
今まででも動かす時とかは簡単作画用のデザインに切り替えて
バンクとか一部の見せ場くらいしかきっちり描いてないような
FGOやグラブルのアニメはすごい金かけてそうだけど末端までは今まで通り届いてないんだろうな
FGOのアニメーターとかヒィヒィ言ってそう
今のアニオタは贅沢や
せっかく頑張って動かしたのに作画崩壊って叩くし
ニャル子さんのスカートとか鬼滅の隊服とか大変なのかなと思ったらやっぱり大変らしい
いくら絵が凄くても脚本がゴミだと見る気起きねーな
脚本がゴミなのを絵で誤魔化してるだけじゃね
グラブルとかいかれてるレベルの線数だからな
服がやばいよな
ゴテゴテしたキャラデザなんて望んでないんだが
>>254
昔のアニメはよく動くからね
回転する動きには、デッサン割という原画並みの技術が求められるので
動画マンの腕も上がっていくのだが
近年の場合、動画マンがクリンナップにばかり時間がかかって動きを覚えない
線が多すぎるのは感じるがアニメーターの責任な気もする
ジョジョ5部はすごかった
京アニの作画とか常軌を逸してるよな
少女漫画の絵で動かしてるじゃん
ソシャゲアニメは崩壊3rdみたいなCGアニメにするしかないんだろうな
あれはあれで大変そうだが
(‘ω’`)今期だとFGOアズレングラブルサイコパスはアニメーターがまじ大変そうだよね
(‘ω’`)でも線が多いからって売れるわけでもなく、面白いわけでもないから難しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:45:14返信する肛門の線を描く専門アニメーターになる!!
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:45:26返信する邪神ちゃんが一桁げっとですの
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:45:28返信する???「へえ~そうなんだ。じゃあ私生徒会行くね。」
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:46:37返信するまんまるお山に彩りを!丸山彩でーす!
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:47:34返信する作画をする時はね、誰にも邪魔されず 自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:47:35返信する昔のアニメのや作風や作画のが好き
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:47:49返信する>>3
夜に行ってどーすんだよ能無し - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:48:03返信するまじかよラブライバー最低だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:48:51返信するアニメーターなんて現代の奴隷だろ
みんなで辞めるくらいしないと変わらんわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:49:35返信するCGでやるならバンドリぐらいのクオリティで頼むわw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:49:37返信する週に一回やるルールやめれば。
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:50:19返信するやはりこれからはたつきの時代ということか
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:50:23返信するCGアニメなんてどこ見ても大爆死が積みあがってるじゃん、タダでさえほとんどの
アニメ関係者の演出力が皆無なのに画までショボくなったら失業するだけだな
それもいいかもしれんがw - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:50:27返信する3Dで別にええやん。アレルギー強すぎとちゃう?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:50:41返信するバビロンの曲世 愛(中学生)は確かに良かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:50:53返信するAIがもっと進化してコマ割り減らせれば楽になるかもね
同人で3Dデータ元にアニメ描画したエロ作品もあるけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:51:09返信する超電磁砲も禁書より線が多いイメージ。キャラの書き込みとか明らかに超電磁砲の方が細かい。
なので今頃超電磁砲3期作ってる、JCSTAFFはヒイヒイ言ってるだろうね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:51:26返信する予算に見合わぬクライアントの要求がクソなんだろw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:52:32返信する最近のRWBYはCGっぽさがかなり減ってる
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:52:33返信するゴッドマーズを動かしているようなもの
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:52:50返信するCGにしたところでデザイナの腕で天と地ぐらい差があるんでなw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:52:51返信するまあ手描きアニメとかどこかで限界来るわなw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:53:02返信するバビロンとかいうのの裸のおっさんの画像どういうシーンだよw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:53:28返信するバンドリぐらいの量産できるならそれでいいんだけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:53:35返信する慎重勇者のEDみたいなCGはちょっとご遠慮ねがいたい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:53:41返信する幽白とか見たけど昔の方が影の描きこみ凄い気がする
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:54:29返信する今のオタクは動きなんか見てないから、twitterに画像を貼った時に映えることだけを考えて画を作ったほうがコスパいい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:54:29返信するグラブルは線を減らして動かしやすくはしてるけどね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:54:49返信するなら線減らしてもええで
たまに簡略化して原作絵を再現出来てないアニメあるが、そういうのに手を出さなきゃいい - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:54:59返信する>>23
臨床師のおっさんがこの女の声聞いただけで精神的にレイプされた - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:55:16返信する>>19
RWBYは日本の手書きアニメの動きをうまく再現してるよ。
日本のCGは演算に頼ったりモーションキャプチャに頼って
本来の動きのデフォルメが無くなってアニメーションのアニマ(魂)が抜けてる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:55:41返信する3Dベースに2Dちょこちょこ足すオレンジ方式で一切構わんぞ
というか見飽きた再生産の塊みたいな手描きアニメより
もうそっちの方が俺は好きだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:55:51返信する3Dにしたからって手間が減ると考えるのは間違いだってことを
宝石の国が教えてくれただろうに
そりゃgdgd妖精みたいなのなら手間は減るだろうけど、それだったら2Dでクオリティ落とすのと同じ話じゃんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:55:56返信するapoの動かし方は有能な馬鹿の見本やんけ
当時こんなこと言おうもんならボッコボコにされるだろうけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:56:06返信するそのうちAIがやってくれるだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:56:06返信する原作からアニメ用に線を減らしたキャラデザにすると
やれ手抜きだのやれ劣化だの言われるからな
ぶっちゃけ単価を上げれば解決する話なんだけどね
なぜかそれだけは絶対にしない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:56:39返信する3Dでやりたいならネトフリでやってるケンガンアシュラくらいはやれよ?
クソみたいな低ポリのカクカクモーションでやるなら最初からやるな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:57:12返信する3DCGもたくさん作ってれば安く作れるようになるんじゃね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:57:52返信する3Dは流行らないって言ってるガイジいてビビるわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:58:03返信する>>34
ここ最近では一番迫力あったけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:58:06返信するいつのつぶやきかと思ったら2016年のやんけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:58:28返信する最近のRWBYって話面白いんかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:58:28返信するコイツが無能なだけやん
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:58:50返信する手書きが全盛の80年代、星銃士ビスマルクはめちゃ動いていた最終回は常軌を逸したほど。
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:58:51返信するロボットとか殆ど3Dじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:58:51返信するアナログからデジタル仕上げになっても全然楽にならないアニメ制作
それどころか予算を減らされるだけだったというね
もはや謎の使命感のある人間しか存在しちゃいけない業界になっている - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:58:54返信する苦労してるから売れる訳じゃないのによーやるわw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:59:05返信するハイスコアガールぐらいのCGだったらいいな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 17:59:11返信するそういうのはツイッターじゃなくて監督に言えよ・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:00:13返信する今期一番楽しんでるのがBEASTARSなんだが
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:00:31返信する>>46
そしてそのボランティア戦士たちを叩くゴミクズ戦士やらチル(俺)
この世の無常を感じずにはおれんな! - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:00:31返信する作品数減らせば余裕やねん
Gガンとかの方が作画労力すごいだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:01:00返信する鉄血もMSの線が多すぎて戦闘シーンかなり少なかった
戦闘シーンもしょぼいし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:02:36返信する>>26
そのかわり全然動かないけどな
たまにスゲー動く回あるけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:03:11返信する実写監督になれなかった奴が監督して
小説家になれなかった奴が脚本書いて
画家になれなかった奴が絵を書いて
俳優になれなかった奴が声をあてる。
それがアニメ業界。
ぶっちゃけ底辺。
なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:03:30返信する>>46
楽になったから作品数作れるんだろうに - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:04:09返信する>>54
今も動かないから同じやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:04:15返信するワイはワイ君を傷つけるストレスある作品を憎み叩く!!あとオサレな作品も叩く!!
萌え豚な作品もつまらんから叩く!!最後には人生ごとオダブツ!!!! - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:04:20返信するいまはあまり動かないでも線多めに描きこんだ作画のほうが好まれるというのはある
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:04:48返信するバンドリは3Dにして、1期のクソ作画より売り上げ下げてるけどなw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:05:58返信する京アニはちょっとやり過ぎ感ある
引きの時はもっとさっぱり目でええんやで - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:06:33返信するそこでかんたん明石ですよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:07:06返信するFGOって名前変えてるだけでA1なんでしょ
金かけたらあれぐらい平気でできるところだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:07:36返信するFGOとアズレンは結構シンプルっていうか簡略化されてると思うけどな
まあFGOは戦闘時にガンガン動かすためでアズレンは単に力不足と真逆だけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:07:45返信する一部の高予算これ賭け作品はそうだけど
低予算作品は最低減のクオリティしかない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:07:59返信する鉄血の戦闘は良かったろ
月一でTVシリーズガンダムでは落第だけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:09:33返信するオレンジのレベルならCGでも全然いい、というかむしろ見たい
オレンジは手描き原画からCG修正とか手間かけてるし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:10:34返信する昔のアニメがよく動くとかマジで言ってるんかw
今の方がよっぽど動いてるわ
昔のは誤魔化す気もないぐらい動かんぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:11:05返信するドラグナーのOPもめっちゃ動いてたな。80年代だったけど。
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:11:21返信する京アニはやりすぎ。線多すぎるせいで動きが邪魔になってるところがある。
単価上げて細かいままやるか線減らすかどっちかだろうな。
このすばぐらいルーズで売れればみんなハッピーだろう。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:11:29返信するソシャゲとか元が1枚イラストだしアニメ化する時にリファインするのが当たり前なのに動かすこと考えてないそのままやるキャラデザ増えたよな
ガンダムだってなるべく動かしたいからモビルスーツの線抑えてねってリクエスト出すのに - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:11:58返信する問題は線の数じゃなくて、おまえらアニメーターの仕事に取り組む姿勢だろ?
話数落とさず仕事やってから言えよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:12:49返信する今のアニメは似たような動きしかしない
退屈 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:13:06返信する動き回る雑な絵より綺麗な一枚絵をなんとかして長く見せるほうが受けがいいと思うわ
他社もなんとか研究して、往年のシャフト演出を取り込もうぜ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:13:39返信するこういうプロ意識の低いのは、京アニでは通用しないな
低予算のなろうアニメでも作ってればいいよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:14:21返信する>>85
行き着く先が紙芝居のエロゲアニメ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:15:32返信する昔から言われてることでスレ立てすぎだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:16:49返信する凶アニが話の中身はスカスカなのに無駄に作画にとこだわって自己満足なだけの糞アニメを粗製乱造するからアニメ業界が苦しくなったんだほ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:18:41返信する>>85
ほとんどのアニメが手抜き紙芝居になるのは嫌だから、そういうのはシャフトあたりのゴミ会社だけでいいよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:18:47返信する手抜きたいなら魔王さまみたいなので良いから面白いの作ってくれ
あとはアニメの本数絞ればアニメーターが一つ作品に集中できるんじゃないの
本数多いからあっちこっちで人手が足りんとかなってんだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:18:54返信する日本人が3Dアニメを好きじゃないっていうか
日本の3D技術レベルが低過ぎて見てられないだけ
まるで3Dに活路があるかの様な言い方をしてるが、ディズニーが20年以上前からやってることに今更太刀打ちできる訳がない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:19:27返信するゾンサガのラップとか線は多くないけど、凄く生き生きしてたな。
ああいうのが観たいわ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:20:10返信するサンジゲン、オレンジ辺りは相当良い感じに進化してるけど
布(服)の表現がまだまだ発展途上な感じ
この辺はまだまだ手描きの臨機応変さに及んでないか
時間の問題とは思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:20:11返信する今期のアニメ54本だぞ?
こんなん見れるわけねえし買えねえよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:21:18返信するアニメに限らずゲームも漫画も全て同じだよ
それにアニメの場合中割や引きの絵はいくらでも削減できるだろ 目と輪郭だけ注力しとけば作画厨以外気付かねえよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:21:49返信する>>97
だからって諦めたらそれこそ立ち遅れて取り返しつかなくなるぞ
中国に追い付かれるどころか背中すら見えなくなる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:21:59返信するOVAって物が 実質 無くなっちゃったからなあ
ジャイアントロボとか マクロスプラスとか メガゾーン23とか ガンスミスキャッツとか - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:22:14返信するつっても、キャラデザの線が阿保みたいに多いアニメなんて京アニとかごく一部の会社だけじゃん
残り8割くらいはいもいも、ダイナミックレベルのゴミ作画、手抜きキャラデザなんだから話にならん - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:22:22返信するアズレンはたしかにキャラ多いが、FGOは逆に少なくねーか?
一回に出てくる固有キャラ5人くらいだろ?今のアニオタはあれで多いと思うのか? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:23:13返信するんでその3Dは中華にノウハウがあるので日本は厳しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:25:10返信するマンガやラノベ原作ばっかりやってるからで
オリジナルで企画しねえからだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:25:11返信する線を見たいわけじゃないし
シナリオが面白けりゃ2Dでも3Dでもいいよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:25:37返信する鬼滅アンチに言わせれば
ufotableはエフェクト等で誤魔化してるだけで、実はろくに動かんらしいから
そういう点で優秀ってことになっちゃうなw - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:25:49返信する>>97
エヴァがなんで新作なかなかでないのって理由の一つが
3Dのノウハウが日本のアニメ業界に無さすぎて
一からblender使って勉強してたからと言うしょうもない理由がある - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:26:24返信する>>103
そっちは劇場版に移って行った感じだな
それか配信サイト独占配信の作品とか?
地上波より予算多いのかは知らんけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:26:56返信する30分やる必要ない、15分にしてクオリティのほうあげろ
テレビじゃなくて動画向け主体の時間配分を考えろ
そして星合の監督は勘違いをやめろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:26:58返信する簡素キャラデザで良いよ、何ならちびキャラでも良い
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:27:46返信する>103
ガンスミスキャッツの手書きカーチェイスは今見てもカッコイイ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:28:42返信する>>109
たしかにあんまり動かないけど描きこみ量はかなり多いと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:31:04返信するエロアニメで 作画が凄い作品
教えて下さい - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:31:16返信するそうではなく紙芝居アニメになるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:31:27返信するアニメの数を半分にすれば倍の効率で作業できるだろ
今更3Dアニメに移行して他国と肩を並べられる訳もないんだから、2Dのままで業界形態を改善しろよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:31:41返信する>>116
メゾフォルテ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:31:55返信するこの手の話になると何故かアニメーター側を叩くオタク
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:31:56返信するこいつエアアニメーター?3Dの方がコストがかかることも多いんだが
使い回わししないとコストは下がりません - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:32:59返信する3Dすればいい
スパイダーバースは200億ドルいったぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:33:31返信するガンダム0083やマクロスプラスとか制作してた頃はアニメーターもそれなりの待遇やったんかな?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:34:17返信する言いたい事は分かる、漫画の描き込みをそのまま動画にしてる様なもんだからな。抜く所は抜いていいんじゃない?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:34:27返信するビースターズとかハイスコアガールはCGの違和感ないし手描きよりいい
萌えアニメとCGは相性悪いけどバンドリは手描きの1期より今のがいい
アズレンは手描きしんどそうだけど、CGだとしょぼくなりそうだしそもそも
あんなに大量のCGモデル作れないだろうしがんばってくださいとしか - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:35:30返信する動きを重視するならモブサイコみたいな作画にすりゃいい
萌えアニメは動きほぼ無しでもいいわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:35:42返信する>>118
アホみたいに本数が多いのは
作れば作るだけ儲かる奴がいんだよ
毎回赤字でヒット待ちです
とかを素直に信じてる低脳の多い事多い事 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:35:42返信する>>116
フロントイノセント(たわし原作品)
バイブルブラック
イエロースター
A KITE
下二つは梅津作品 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:36:27返信する3Dのノウハウ取り入れて手描きアニメ作ってるufoと
手描きのノウハウ取り入れて3Dアニメ作ってるオレンジと
真逆のスタート地点から同じようなゴール目指して進化していってるのは面白い - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:36:58返信する無駄に線だけ増やしすぎて京アニみたいにアクションがショボくなるのも
本末転倒だしufoとか新海くらいのバランスが丁度ええやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:38:32返信する「CGアニメが主流になると手描き文化とスキルが失われる!」
って壮大な勘違いしてる連中多いよな
それで親の仇みたいにCGアニメを叩くという - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:38:39返信するライフルイズビューティフルだっけ?
あれみたいに顔だけ描いて身体を3Dでやれば楽なんじゃないの? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:40:01返信する>>129
その2社は良い感じで進化してるよな、このまま突き進んでほしい
目指すゴールは同じになるんだろうか - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:40:58返信するアズレンは装飾物過多な造形が多いわりに、キャラ付け自体は既視感ありまくりだから、アニメーターは報われないだろうなと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:42:57返信するこんなこと言ってるけど
全盛期は箱ガンダムみたいな糞リアルコンボイ描いてた人 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:43:05返信する嫌ならやめろよ
文句ばっかでめんどくせーなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:43:11返信する磯はそんなことより新作のSF作品どうなったんだよ
全く続報聞かないぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:43:21返信する>>32
オレンジはオレンジでめちゃくちゃ手間かかる手法で使ってるけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:43:39返信する3Dやるならケムリクサぐらいのクオリティーでやってほしいけどあれはたつきという天才だからこそ可能なんだろうし難しいかな…
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:44:56返信する手描きの質感というかそういうのもソフトウェアがアップデートされて実装された時点で
ブランドにさえならなくなるんじゃないのかな
ジブリでさえこりゃアカンとなって技術を取り入れてるぐらいだし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:46:08返信する3Dなのにあえて線をすかすかに引くたつきは
時代の二歩先を行ってるということだな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:46:22返信するこれ叩くのは容易いが
現場の悲鳴なんだよなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:48:38返信するtwitter.com/isomitsuo/status/787129094576091137
20:12 - 2016年10月14日
3年前のツイートの年月日の部分をわざと隠して、最新のツイートのように偽装してるやらくそ
昔のツイートや昔のソースを元に記事にするのはいい
でもその時刻を意図的に隠して最新のように嘘をつくのは良くないと思う
まあやらくそなんかアフィで稼げればなんでもいいカスだからどうでもいいけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:51:07返信するやるならバンドリぐらいのクオリティでやってくれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:51:47返信する3dにするならベースを相当書き込んでやらないとな
ギルティ新作みたいなレベル - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:51:56返信する最近は線の多い作品の方が少ないやん
つか線の多い奴は大手なら単価が上がると聞いてるけどな
ヤクザが経営する使い潰し会社が増えたのが原因では? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:52:31返信する確かにアズレンとか覚えきれない物量でよく描いてると思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:52:38返信する減らしていいぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:54:15返信する褒めるくせに買わねえゴミがいるからな、fgoは典型的にそれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:54:40返信するファンタジーが増えたからな
特にソシャゲのほうでイラストレーターがガチガチに細かく描いてることが多いものを、アニメ化の際に削りすぎると違和感が出るし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:55:58返信するMMDとかVtuberで3DCGのノウハウ貯まってきたし
3DCGでアニメ作れんじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:57:07返信する京アニの描き込みがすごいのは主要作業を全部社内で出来て
スケジュールに余裕があるからって言ってなかった? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:57:21返信するあーアズレンかぁ
確かにあれは線多くてやべえと感じたわw - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:57:37返信する>>134
これは思うわ
艦これみたいにストーリーもキャラデザも何も無い方が製作は楽や
代償に作品は何作ってもクソだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 18:58:05返信するモンスターストライクのアニメとか3DCGで上手く作ってるだろ
あんなんで良いんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:01:36返信する>>166
どのラインかはむずかしいよなぁ
テクノライズみたいのは見てて距離感おかしくなるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:02:01返信するケンガンアシュラの動きはCGにして正解だったわ…アングルも自由自在だし作画崩れない
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:02:28返信する3Dを2Dに見せる技術はもう十分及第点だろ
あとは動きをかんばってくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:03:02返信する3Dだとドラゴンドライブやゾイドが良かった。
モンスター(竜とロボ)の動きが生き生きしてた - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:03:55返信するFGOは全話納品済みなんでスケジュールは超余裕
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:04:16返信する>>163
休日出勤してる時点でスケジュールは良くないと思うんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:04:20返信する最近の糞アニメーターは原作絵で動いてる事に感謝しろとか言う奴がツイッターにいる。
それを言ったら終わりだよ。なぜ気づかない? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:06:27返信する>>160
金出さないのヒロアカだろ
FGOどんだけ金出してると思ってんだ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:06:36返信するアニマス 輝きの向こう側へ は手描きだっけ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:07:01返信するバンドリCGはなあ…顔に平たいお面を張り付けてるようにしか見えない
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:07:26返信する>>89
sistersやschooldaysとかはそれなりに良かったけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:07:44返信する奴隷自慢したいだけだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:08:55返信する>>162
バーチャルさんとか22/7計算中みたいにおバカなバラエティだったら
MMDで全然OKなんだよな
ただ微妙な感情表現やシリアスな芝居なんかを求められるのが苦手
なんだと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:08:55返信する女児向けアニメではきらレボ3年目からめちゃモテ委員長の辺りは全編3DCGにしていこうという動きが有ったが
結局ダンスシーンだけが3DCGって方向で落ち着いたな… - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:10:10返信する>>175
そう。ライブもすごかったけど、おっさん歩きがめっちゃ話題になってたなw - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:10:40返信するアニメーターは嫌ならやめろはい論破みたいな空気を自ら作り出しているからね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:11:07返信する3Dは金かかるってお前等言ってたやん
結局は手描きの方が安いんだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:11:32返信するチェック柄のスカートやホームズ的な帽子の模様が手描きだと
絶望しかない。
テクスチャでオナシャス - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:12:18返信する>>174
ヒロアカってアメリカではジブリ並のコンテンツなんだっけ
日本市場はついで扱いなんだろうね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:13:41返信するFGOはむしろアニメに最適化されたキャラデザなんじゃないかなぁ
戦闘で動きまくっても全くと言っていいほど作画崩れないし
多分、あれ中割りとかは3Dモデルを手書き風に書き直してる感じでしょ
アップや重要なシーンとかは総手書きで微妙な表情とかを表現してるようだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:14:53返信する3Dでも良いけどモーションキャプチャー使えよ
バンドリやコトブキみたいに人物の動きが機械的な動きなのは見てられん(日本だけ) - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:15:43返信するアズレンは無駄に線が多い上に、登場キャラがコロコロ変わるからアニメーターきっついだろうな
みんな面倒な衣装してるし
作画崩壊とかシナリオ糞とか言われてるけど正直よくやってるわ製作陣 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:17:26返信する>>187
あんまりモーションキャプチャーに頼っても違和感バリバリだけどね
センスのある作監や実力派アニメーターを揃えるしかない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:18:43返信するfgoはスケジュール管理が完璧だっただけだろう
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:20:19返信する>>183
どっちもこだわりすぎると高くなるよ
どこかでみんな予算や時間に合わせて妥協してんねん - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:22:17返信する>>26
バブル期の前後の作画はどれも異常 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:24:33返信する連載漫画のキャラデザは連載なだけあってかなり簡略化されてるから
そのままでいいけどね
ソシャゲのキャラクターはアニメにするの大変だろうな
厚塗りで線も細かくて煌びやかに装飾つけるからな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:24:50返信する線の多さで売れる訳じゃないけど基本的に目が肥え過ぎて線少ないキャラデだとそれだけで切られる可能性は高いわな
もう全部3Dでいいんじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:25:48返信する>>189
モーションキャプチャー+アニメ映えする動き知ってる人じゃないとあかんって事よな
CGも結局手描きとはまた別の手間がかかるという - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:27:07返信する何がヤバイって、3Dアニメ作家って日本で誰おる?って聞かれて、たつきぐらいしか挙がらんところ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:27:41返信する無駄にキャラが多い作品は大変そう
ヒロアカとか重要でもない脇キャラチラ見せしてばかりで中身スカスカやからな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:28:50返信するセル画終焉である1990年代のアニメ作画の方が細かい。
手書きの限界は90年代に経験してるから「最近は~」なんて言い訳でしょ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:29:17返信する鬼滅は羽織が結構きついって言ってたぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:29:23返信するこの辺のピークってもう5年くらい前でしょ
最近は省エネ作画でも持ち上げられるから逆に楽になってると思う - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:30:38返信する君の名はと天気の子のキャラデザとか
線少なくて動かしやすさ重視だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:30:59返信する別にギャグアニメなんて、サウスパークぐらいの絵でいいんじゃね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:31:06返信する>>190
アニメ詳しくないんだけど、なんで他のアニメは全話納品済みからスタートしないとこ多いんだ?
特にアズレンとか慎重勇者なんて毎週万策尽きそうな制作スケジュールっぽくて見てて可哀想なんだが - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:32:57返信するヴァイオレットエヴァーガーデンは線多くて動かしづらそうやな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:32:58返信するセル画とデジタルを比較するなや
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:33:01返信するグラブルのヴィーラとか昔じゃ描けんだろうなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:33:46返信するカウボーイビバップなんて毎週「手書きの限界」超えてるんですがwww
令和の2クールでこーゆー作品を見てみたい(無理だろうケド)www - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:34:06返信するつまりたつきは天才
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:34:35返信するもしかして発言者がただのアニメーターだと思っている人が多い?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:34:41返信する線が少ないと安っぽくて見る気失せるから、やっぱり情報量の多い作画を求めてしまう
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:35:03返信するてか3Dアニメなんて今更やってもアメリカには絶対勝てんし手書きにこだわっていいと思うけどね
日本の3Dアニメは手書きでよくね?って感じちゃうレベルのばかりだわ
ゲームだと日本も割と映像美が凄いのあるんだけどね
SEKIROなんかは日本だけじゃなく西洋圏でも絶賛されてる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:36:00返信する>>207
ああいうのはもう見れんだろうなぁ
AKIRAとかも - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:36:11返信する身の丈に合った作画でやりゃいいだけじゃん
どこもかしこも京アニレベルにしろだなんて望んでないし、できるわけないのはわかりきってんだから - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:37:10返信する>>208
まあたつきはほとんど予算かけずに一人で最後まで仕上げれるしな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:37:21返信する明らかに昔の方が作画いいよな
最近はそうでもないと思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:39:24返信する>>212
AKIRAは音楽も素晴らしいっすよね。
アレは作画も力入りまくって10億円以上かかったのも納得っすね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:39:36返信するコメディ路線ならこのすばとか慎重ぐらいの崩した作画で全然良い
シリアス路線なら時間かけてでもちゃんと仕上げて全話納品済みからスタートしてほしい - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:40:02返信する>>203
人件費がかかるから
ゆえに「この期間で作る」を実行して追い込まれる
そして追い込まれないと動かないのが多い
予算的にも金が出せないってわけよ
ぶっちゃけ問題は資金力です
金出してくれるなら前々から用意してクオリティ上げられる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:40:22返信するセル画アニメーターが死滅したように、変革の時期には来てるんだろうね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:41:07返信するZガンダムとか当時にしては凄かった印象がある
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:41:38返信するケムリクサは未来を見ている
たつきはただしかった - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:42:00返信するアニメ業界人「一部制作会社は実力あるアニメーターを拘束しクオリティを維持してる! 実力さえあればアニメーターは拘束費で稼げる時代になった印象!」
↑やらおんのこのまとめがわかりやすいな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:42:48返信する絵なんだしみんな裸でよくね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:43:11返信する昔のクオリティ化け物アニメというと・・・無責任艦長タイラーかねぇ
OVAレベルのものをTVアニメにしやがったという話 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:44:25返信するだからさみんなアニメの数が多すぎって思ってるから
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:44:48返信する>>220
終盤の戦闘シーンの作画力は今見ても狂ってる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:45:08返信する>>162
Vtuverの作品はアニメ会社が絡んでないからドラマ扱いなんだよな
そっち方面で発展するとアニメは完全に詰むな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:48:05返信するソシャゲ系のキャラはゴテゴテしたデザイン盛りすぎだからな
あんなんやってらんないだろうな
週間連載漫画位引き算のデザイン覚えないと - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:49:05返信する旧ハンターハンターみたいなフジテレビのマネーが制作に入ってると作画凄いよ・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:49:36返信するアニメ業界人の奴隷の鎖自慢定期か
適当にネットで吐き出せばすっきりして仕事に戻るんだから関係者も外野もほっとけばいい
どうせ本気でなんとかしようとなんて思ってない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:50:14返信する>>225
なろう系なんて完全に数撃ちゃ当たる状態で、予算も当たりそうな気配があればそれに応じて・・・って感じだもんな
まあ、10作品に1つぐらいはヒットしてるから間違いではないのかも知れないけど
ただ、序盤でスポンサーからも視聴者からも見切られた作品の悲惨さはヤバい・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:51:16返信するビジネスフィッシュやアフリカも芸人中心で作ってるし
TV局自体がアニメを切る方向で企画を進めてる気がするわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:51:46返信するアニメの数が多ければ多いほど儲かるテレビ局や広告代理店、スポンサー、反社のせいでアニメ業界は搾取されている以上
一度業界が破壊されないと改善など絶対にできない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:52:01返信する円盤売れなくてもアニメ作ると一定の儲けが出る仕組みが現在はあるんだろうね。
だから大量のアニメを作るんだろうね。(俺は1話で切るアニメ多いぞwww) - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:52:07返信する俺は真面目に働いて貯めた貯金があるから、いざとなったらお前らゴミカスニートなんてとっとと見捨てて物価の安い海外に逃げるわ
移住したくない国ランキング (HSBC調査)
1位 ブラジル
2位 日本
3位 インドネシア
4位 南アフリカ
5位 サウジアラビア - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:52:57返信する百式の金ピカ指定は誰も突っ込まなかったのかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:54:02返信する鉄血のオルフェンズのMSは、あのデザインにしたのが悪いのか手描きにこだわった
のが悪いのかしらないけど無謀だったと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:55:43返信する毎期ほぼ有象無象の20作品ぐらいが並ぶみたいなノリより、鬼滅やFGOぐらいのクオリティの作品が3作品ぐらいづつ覇権を競う感じになってくれんかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:55:54返信するまあプラモは売れたみたいだしよかったんじゃね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:56:10返信する磯さんをエアアニメーター扱いする人がおるんかw
天才アニメーターの一人やぞ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:56:47返信する>>237
制作管理の担当が致命的に糞だった典型 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:56:56返信する動かしやすくするために線少なくてもいいけどさ
陰影の塗りくらいまじめにやって欲しい
いまのFGOとか陰影の塗りがしょぼすぎてチープに見えるやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:57:07返信する>>238
今は50作品の時代だぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:59:09返信する>>207
ビバップは実質分割2クールだったから…( - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 19:59:20返信する手書きに限界なんぞ無い
資金と期間に限界があるだけだ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:01:38返信する>>242
高瀬智章がキャラデザやるとなぜか顔が平べったくなる
オカルティック 冴えカノ fgoと全部そう - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:02:50返信する>>218
なるほどなぁ
なろう系とかは本当に蓋開けてみるまでどうなるか分かんないから予算も付きにくいんかね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:03:08返信する線が多くないと売れんし。
アニメーターは文句言わずに描け - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:05:23返信するソシャゲアニメはキャラ大量だから3Dにも向かないでしょ
キャラ毎にモデリングするよりは手描きの方がまし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:15:51返信するケンガンアシュラみようず!
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:17:56返信する>>243
生存率25分の1ぐらいの割合か?
異常すぎるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:21:47返信するグラブルとFGOは全話納品済みじゃなかったかな?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:23:55返信するグラブルは1期と比べられるのがちょっとかわいそう
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:25:22返信するバンドリ2期に出てくるモブの婆さんは手書きだったなw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:28:33返信する3Dアニメって服装の変わらない着たきり雀が多いよね
プリキュアも3DCGは基本、変身後しか無いし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:33:33返信する描き込まれた挿絵が付いて来がちなラノべを原作にするから線の多さから逃れられないわけでな
キャラデザから自由にできるオリジナルや
風景の挿絵くらいしか付いてこない往年のSF小説をアニメ化すればええやんってことよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:33:43返信する>>255
流石に作品によるとしか…
今期で言えばビースターズは演劇練習時のラフなジャージ姿・制服・演劇衣装の3パターンあるし
ハイスコアガールだって制服・部屋着・私服の3パターンあるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:37:17返信するレベルの高い3Dアニメを作るために崩壊3rdは通常の3倍支払ってるらしい
だからあのクオリティ高い映像が実現してる
しかも作ってるの日本、技術はあるのに... - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:44:45返信する人件費上がってるからクオリティ落とさないにはAIで中割自動生成とかしてかないとキツイだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:47:21返信する日本人はナゼこんなにもストイックに頑張ってしまうのか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:50:19返信する正直ロボットものが衰退した原因はデザインの複雑化だと思っている
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 20:52:37返信する>>260
ストイックって言うよりいろいろ無知すぎるだけかと…
だからいつまでたっても労働環境ブラックなままなのでは - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:06:42返信する>>261
玩具屋の都合でデザインしてたほうがましだったかもな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:08:56返信するフレームアームズガールみたいに混ぜて使えばいいだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:08:58返信する正直大体はCGで良いと思う
最近遊んでいるのは美麗な3DCGグラゲーばかりだし
ハイスコアガールは元の癖が強い絵柄がマイルドになって見易い
ベルセルクみたいなのは超作画でやった方が良さそうだったが - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:15:10返信する複数の絵師が書いたキャラをなるべくイメージ崩さずアニメにしやすいデザインに統一してね
ソシャゲアニメって無茶苦茶なこと言ってるよな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:29:19返信するFGOはむしろ線少ないようにがんばってる方だろ。
服や装飾はしょうがないけどその分キャラはうまく簡素化できてる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:30:37返信する中国を神格化しとるガイジ共良かったな
なろうやカクヨムアニメが未だに大人気の劣等人種国家にひれ伏せww
お前等は散々異世界転生を叩いてたが当の中国人が発達障害者なんだから勿論それに合わせて掌返しするよな? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:31:42返信する3dなら普通にサンジゲンとかいけるやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:31:46返信する昔はキャラデザ&メカデザの段階で
アニメーターさんが苦労しないよう線を減らして
色分けもシンプルにしてたのに
80年代途中からクリエイターがワガママ通すようになって
際限なく細かくなっていったな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:36:13返信するピーク過ぎて最近劣化してるけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:47:46返信する母をたずねて三千里とヴァイオレットエヴァーガーデン比べてるけど
昔と今で絵を描く環境が変わってるんやから意味ないやろ
比べるなら今のアニメ同士で比べとけや - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:49:19返信する動かすって言うけど明らかに作風に合ってないじゃん
こういうのは下書きにして作監が修正すればいい映像になるのに - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:54:01返信するたまに凄腕メーター()が動く絵描くことあるけど
顔が全然別人だったりするからな
止め絵のとこぐらい修正すればいいのにね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:57:18返信する鬼滅だってヴァイオレットだってちゃんと動かしてる人が居るんだから
泣き言言ってちゃ駄目でしょ、上を目指しなさいよ
80年代のアニメーターだって凄いもの作ってたじゃん、時代と技術も比例しないぞ
ようは逃げ口上でてめーが描けないのを環境のせいにするなって事だよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:58:07返信するヴァイオレットはコスパ悪すぎだしここまでやる意味あんのって感じしたけどなw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 21:58:57返信するいかに線を減らしつつ、見劣りしないようにするのが
キャラデの腕の見せ所なんだがなぁ・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:02:24返信するクソハゲホモエイズやら菅!バビロンは正解するカドと同じ臭いがするぞ!もう嫌な予感しかしない!
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:06:48返信する>>231
数撃ちゃ当たるで実際に当たったなろうって、オバロとこのすばだけだけどな
劣等生、リゼロ、転スラ、盾の勇者は
思いっきりこれ賭け作品で、数撃ちゃ当たるなんて安っぽい作りじゃない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:10:41返信するオバロはマッドだし賭けてた方じゃね
このすばはディーンだからまぐれ当たりだろうけどさw - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:11:44返信する転スラアニメ微妙だったけどな
講談社はいいアニメ制作とのパイプ持ってないんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:13:03返信するリゼロオバロ幼女戦記は思いっきり賭けてたでしょ
賭けてないのに売れたのはこのすばぐらいだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:20:50返信するなろうもそんなに当たってなくねえか
いろいろ出してるけど売れたのこのすばリゼロオバロぐらいだし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:22:51返信するまあ3DCGでも面白ければいいよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:25:23返信するオバロみたいのが売れるって分かってんだからオバロみたいなの描けばいいのにね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:28:17返信する>>212
先月youtubeにアップされたドロヘドロのPV見て
絵作りに80~90年代っぽさを感じたので期待してる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:32:24返信するディズニーやD.Cは手書きに回帰してるぞ
日本のアニメの作画技術取り入れたり
2頭新キャラや女の子だけのチームの作品つくったり - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:37:46返信するきるみーべいべーみたいなのもっと増やせよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:39:27返信する>>285
描いてるつもりなのは結構出てると思うぞ
描いてるつもりで、似て非なるもにになってるだけで - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:44:39返信するでも京アニもUFOも余裕ありそうじゃん
使えないフリーのメーター抱えてる所は修正修正で効率悪すぎるだけじゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:44:58返信する>>283
お兄様もリゼロも円盤万越えしてるし
幼女戦記も円盤7000(なろうじゃないが)
スライムも6000だから、一応売れた部類だし(コミカライズがなろうの域を超えてるが) - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:45:23返信するでも京アニは燃えたじゃんw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:46:55返信するアニメってリゼロとかオバロみたいにグロ多めのが売れてるよね
エロはわりとどうでもいいな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:50:29返信する言うて3Dが苦手としてるものも沢山あるんよね。
カラーがBlenderに乗り換えたのもグリースペンシルの存在が大きいというか
結局カット単位で手を入れるとなると手描きは圧倒的に楽で自由度高いんよ。
隣の芝生は青いとばかりにフワフワしてもしょうがないよ。コツコツがんばれ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:51:48返信する3DCGだと表情とか難しいかもね
まあノウハウ貯まればそこもクリアするかもしれないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:55:07返信するそら手描きのが自由度高いわな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:56:58返信する最もわかりやすい絵がコストほぼ変わらずで作れるならそりゃ作らせるでしょ
時間を捧げて低単価で仕事受けるアニメーターは業界から排除しないとな
コイツラが退場しないせいで単価が上がらない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 22:58:57返信する>>293
その点、リゼロは上手いと思うよ
都合よくやり直せるから、かわいいヒロインが無残に殺されるとこ見たいって
特殊な趣味の人の願望を叶えるには、あれ以上に最適な作品もないだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:08:22返信するでもデジタルで塗りは簡単じゃん
でもシンプルすぎてのっぺりしてる
たまにセルアニメ見ると深みがすごいわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:09:05返信するでもさ、手を抜いた作りの作品でヒットするケースなんてほんと稀だからね
手をかければ必ずヒットするなんて簡単な話ではないけど
基本的に、手を抜いた作品は手を抜いたなりの成果しか出せないのが現実
目の前の「作業」さえ楽に片付けばいいって、プロ意識の無い作業員なら
作品のクオリティや、成果なんて気にならないのだろうけどね
納得できるクオリティを出したいクリエイターもいるわけだし
そこは、これ賭け高予算と、爆死請負人的な低予算爆死作品で住み分ければいいのでは? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:13:06返信する3Dのが地獄だぞ
ギルティとか - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:14:01返信するバンドリで答えでてるでしょ
糞作画の1期のほうが、CGにした2期より売れてんじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:14:49返信するグラブルさすがに飛空艇はCGだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:15:51返信する>>302
ほとんどのアニメは一期のが売れるからな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:18:13返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:23:30返信する3Dにしたら円盤買わない
それだけは言っとく
つーか、円盤購入層のほとんどは、萌え豚と腐女子だからな
それらの作品と相性の悪い3Dじゃ、売れなくなるのは必然 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:30:15返信する3Dは絶対に2Dを超えられない
作画は1カット最低4000円だが3Dは2万とかザラ。日本で3Dなんて米国くらいしかまともに作れない。カネがかかり過ぎるから
しかも米国ほどの予算がつかないのと残念なものになる
3Dアニメは増えたが印象に残っているシーンとかあまりなのでは?
3Dって良くも悪くも均一化されるからそれこそ日本人がやる必要がなくなる分野だよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:34:51返信するデレマスやってたとき、冴えカノに力入れてるせいで
デレマスが犠牲になってるみたいに言ってた信者いたけど
明らかにデレマスのほうが描きこみ凄かったし
冴えカノは描き込みそこまで凄くなくて、意外とキャラデザスッキリしてるんだよね
そもそも、キャラ数からして全然違うし
大勢を描くカットもデレマスのほうが圧倒的に上だった - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:38:16返信する戦闘シーンを3Dで描くと凄い迫力なくなるのがな・・・
あと、キャラクターの表情も弱いよね、3Dは - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-05 23:48:47返信するヒョロガキで黒い服大好きで、圧倒的強者だから戦闘シーンもそんな動かさないで済む案外、なろうアニメは現場に優しいのかも知れんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 00:45:24返信する3DCGでモデリングしてそいつをリギングして動かしてアニメーションにする演算をちょっとは考えろw
今のCGアニメではディズニー含めて人体の筋肉の動きを演算できないんだよ。なので疑似的に動かしてる。このノウハウが制作会社の財産になってるほど。
表情なんか多くの筋肉の動きの複合なんだけど、これの演算ができない。
一方で手書き作画では、アタリに3DCG人形を使えば複雑な衣装でもロボでも描くことができるようになってきている - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 00:46:17返信するアニメは演出とストーリー。作画崩壊するくらいならショボい3Dのが断然マシ。
たつきが証明したろ?なぜ証明されたものを参考にしない?だから3流なんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 00:51:55返信するもう京アニレベルになると絵の細かさがキモイ
俺としては、アドベンチャー・タイムみたいなのがもっと増えて欲しい。
あれはあれで手を抜いてるわけでないのは知ってる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 00:58:10返信する隔週にしてほしいってのはダメか
週一ペースでアニメ結構きつくなってきたんや - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 01:19:58返信する>>313
冷静に考えてると京アニって負の遺産の方が多く残してるかもね
作画に対する要求と声優のドル売りと
声優のドル売りもハルヒから顕著になった記憶 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 01:28:05返信する磯氏に向かってこいつが三流で無能とか甘えんなとか
無知はヤバいな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 01:36:01返信するバンドリ2期と飛行隊の3Dはつまらん。
絵はバンドリ1の方が良かった。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 01:37:02返信する>声上げろよ
>ネットで愚痴じゃなく上に直接
お前の会社は上に直接言ったら状況良くなるの?w
普通は上に直接言ったら状況なんて余計に悪くなる…というか悪くしてくるんだよ…
「下っ端が俺に意見するのはムカツク! 思い知らせてやる!」ってなってな… - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 02:03:37返信する>>315
映画の特典商法も京アニからだしあんまりオタクにとっては良い事ない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 02:20:56返信する>>305
FGO一本でそんな人いなくなるわけないだろw
映画化ブームと作品数多いから金持ってるとこが囲い込んでるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 02:21:10返信するとりあえず母をたずねて~みたいなガチな名作と
ヴァイオレットみたいな作画だけのハリボテをしれっと並べんなや - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 02:34:56返信するZガンダムを動かしてたと言っても、
発進シーンや変形カットはいつもフィルムバンクかセルバンクだし、
なるべく新規のセル画を少なくするよう工夫していた
今はバンク使うだけで手抜きとか騒ぐ輩がいるからな・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 02:38:22返信するこのすばとかゆるキャンとか見返してると
静止画とか再利用とか多くて
結局アニメって音響とコンテ力なんだなと思うわ
そこが上手いと金と時間のかかる作画にメリハリとか余裕が生まれて良い方向に行く
キャラデは制約の中でできるだけ動いた時に可愛くなるようしてくれれば十分
線が少なくて文句言う層は金落とさないから無視していい
金落とす作画厨は動き重視
グッズはイラストとしてかわいいデフォルメ加えればいい - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 02:51:23返信するサンジゲンの3D全然進化しないし
頭と身体のバランスおかしすぎもう無理 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 03:52:33返信するサザエさんの線数に戻れ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 03:54:30返信する>>319
今考えてみると京アニのやり方ってドーピング的な方法だったのかもね
ビジネスモデルがついてくる前にハードルが上がりすぎた - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 03:57:55返信する>>321
HARIPOTEって・・・산 코쿠 진さんですか? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 04:02:26返信する>>325
無理だよ
もうユーザーはかつての作画レベルじゃ満足出来ない
今の子供たちとか既に目が肥えてるし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 04:17:29返信するこのすばはコメディ❌
このすばはポルノ⭕ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 05:59:50返信するサザエさんこそ3DCGでええやろ。AIで勝手に動かしてしまえばw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 08:19:27返信する下から見上げて破綻しない3DCGモデルができたら起こして
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 08:45:25返信する削除
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 08:46:47返信するそもそもアニメなんかにまったく期待しません
所詮は原作の二次創作 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 10:40:57返信する3DCGにするにしても2Dアニメーターの力は必要
アップルシードという作品があるが、最初は2Dアニメーターも参加してたが仕切り直して全員クビにして
3DCGスタッフだけで作られたのがモーションキャプチャ人形劇でしたとさ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 11:58:07返信する>>334
そら構図や演出考えてんのは2Dアニメーターだからな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 18:46:51返信する>>49
この人が監督定期 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-11-06 22:12:05返信するでも、3Dは予算的にも手間的にも
1クールだとそんなにやるメリット無いと聞いたことがあるけど?(にわかだから正確には知らんが)
あと、3DCGアニメは買う気しない
バンドリも1期のクソ作画のは買ったけど、2期は買わなかった
内容的には2期のほうが好きだけど、CGのキモさがな・・・
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