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何故日本のアニメではCGが定着しないのだろうか・・・・

20160117204229.jpg

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
何故日本のアニメではCGが定着しないんだろう

9782157606996.jpg
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
ラブライブのお陰で若いオタクの間でだいぶ定着しただろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
普通にほとんどのアニメにCG使われてる時代に何言ってんだこいつ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
初代トランスフォーマーしか知らないって思ったけど
昔あったアップルシードと.hackGU思いだした
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
デジタル彩色な時点で広義でのCGと言えなくもない
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
現在放送中で3DCGを全く使っていない作品どれさ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
3Dは高額な機材がないとだから少ないと聞く
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
乗用車が走る風景とかもはや定番になっちゃってるよね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
まあディズニーのような
フル3DCGアニメを言ってるんだろうけど
正直日本人の感性と合ってないと思う

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
えとたま凄かったね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
スレ豚が言ってるはゲームみたいなモロな3DCGの事なのかな?
どのみち阿呆だが

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
CG=手抜き
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
昔からディズニーやらピクサーやらの3Dアニメは日本でも大人気なのにこいつら何言ってんだろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
小鹿物語とかレンズマンで使ってるやん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
自分の感性に合わない=日本人の感性に合わない
こういうことですよ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
シドニアレベルの人間CGだと見てて辛い

img_2.jpg
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
CGで簡素化されてんのはカメラワークのリテイクなんかであって
製作そのものは全く手抜きじゃないぞ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
作品によるとしか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
手描きアニメもCGだぞ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
深夜アニメの合間合間に入る不自然なCGはどう考えても手抜きやろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
シドニアみたいなフル3Dでやるやつなんかは手間かけてるけど
だいたいは作画の負担減らすために3Dぶっこんでる
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
フルCGでやるにしたっていちいち影つけ直したり
パースのついたモデルを別途用意したりで手間かかるよな
アニメーター使い潰す方が楽だわな

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
単純にちゃっちいからCGアニメはヤなんだよ
PS2時代のモンハンの生態ムービーレベルでいいからもう少しまともにしてくれ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
今時CG嫌うなんて…
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
アニメっぽくして違和感あるCGにするくらいなら
ゲームのCGそのままつかってアニメ化してくれ
アーマードコアとか

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
日本アニメのCGなんて
こち亀のマネキンアシみたいなもん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
ゲームの3Dグラフィック見てたら目が肥えてしまって
シドニア亜人ベルセルクはしょぼく見える

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
プリキュアのEDとか毎回cgじゃん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
でもCGのメカ戦闘って動きが軽いんだよね
クロムクロは良い重量感出てると思うけど

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
コナンとか2000年あたりからCGでつくってるというのにセル画っぽくみせるってのも大変だったらしいけどね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
日本人の立体造形の才能は 後進国より劣る これは断言できる
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
なんでアイカツ!は逆に退化したんだろうか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
絵は写実絵画しか認めないですぞー

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
ベルセルクもそうだけど
何で不必要に3Dのフレームレート下げるんだろって不思議に思う
カメラ動かす時も手描きのスライドよりカクカクしてるから
セル部分の方が滑らかに動いてるように見えて3Dの良さを消しちゃってる

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
亜人はよくできてたけど
あれをアニメと言って良いのかなぁ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
最近のロボはデザイン細かすぎるのと
求められる作画クオリティが上がり過ぎてるのもあって
よっぽど金と人数かけられる所じゃないと
例えベースが3Dモデルでも手描き修正は無理だ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
3DCGもバンク多いよね
レンダリングがめんどくさいの?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
CG作画だって手描きだろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
CGって3DCGって言いたかったのかな?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
ベルセルクは効果音の方がもっと酷い 
番宣だとハッチングと効果音にこだわってるとか言ってたが
その誇ってた部分がことごとく酷い

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
あの金属音は嫌いではない
リアルかどうかは知らん

 
 
 


 
(‘ω’`)比べるのはアレだと思うんだけど
(‘ω’`)FF15のCG映画とか見ると、CGすげええええええってなるんだけど

ff15-e1468055212807.jpg

8058b0ac-s.jpg
 
 
(‘ω’`)アニメのキャラをCGにするとCGェ・・・・ってなるんだよね
(‘ω’`)なぜなんだろう、底辺の俺に教えて!!
 
 
 

 
コメントを書く
  1. 子鹿物語

  2. プリパラのCGは出来がいいけど使い回しばっかだからな

  3. インキンたむし

  4. 2Dのレベルが高すぎるから
    腕のいい原画が描いた絵は3Dで大量生産される絵では絶対に敵わん

  5. ベルセルクはいっそ全編フルCGにすりゃいいのに、中途半端に手書き混じってるから
    結局カメラ動かすシーンで楽したいだけなのかなーと

  6. ブランキは酷かった

  7. ↓ここで真のアニオタが冷静に一言

  8. スタジオカラーがCG技術どんどん上がってる

  9. 基本は作画が好きだからだ。メカはCGでもしかたないけど、キャラはやっぱり作画がいい。

  10. CGはロボだけでいいわ
    人間をCGにするなら、せめて人数がすげー多いときとか、カメラをウリウリ動かすシーンだけでやってほしい

  11. アニトレEXの時のブーイングはすごかったな
    まあ言われるだけあると思ったけど

  12. ラブライブとかのライブシーンのキャラのCGもやっぱり表情とか動きが固くてきつい

  13. 低評価で定着してる

  14. 十分定着しているよ
    最近は3DCGをまったく使っていない作品の方が少ないぐらいでしょ
    手描きの良さ、3Dの良さはそれぞれあるのだから両方を使っていけばイイ

    個人的に気に食わないのは3Dだから手抜きって言い方ね

  15. 3DCGでもrwbyくらい動いてくれれば別に
    まぁ作画の方がいいんだけどさ
    ベルセルクは原作売れてるのにどうしてああなったんだ

  16. 花とアリスはロトスコの芝居と影無しの画作りで人形臭さが薄くて割と良かった

  17. セル画風CGでいいじゃん

  18. 底辺は黙ってコンビニバイトでもしてろ

  19. マジェプリの戦闘シーンはカッコ良かった

  20. >(‘ω’`)なぜなんだろう、底辺の俺に教えて!!

    てめーの頭にクソがつまってるからだろ。

  21. まあ「慣れてない」ってだけだろw時間の問題

  22. 俺はゲームでも無理なんだが

  23. フレームレートの件は自分もそう思う。何か理由でもあるのかな。

  24. 23
    ローニャでも見てろよ

  25. 24
    そこまでいくとあらゆる事に対する適応力が低いだけなんじゃってなるけど

  26. まあでももう少し進化すれば手描き風のCGは抜群に良くなって、手描きにかける時間と金が馬鹿らしくなるよ

  27. CGだと迫力がないんだよねぇ

  28. 作り手云々よりも御客の方がアニメ制作の苦労も知らずにCGを否定するバカが多いから……そこまでセルに拘るのなら一度業界の深淵を味わってみろと言いたいわ。

  29. マジレスするとCG映像見るくらいならゲームやる方が良いから

  30. 前テレビでピクサーか何かの人が、リアルとデフォルメの間のセミリアルあたりにどうしても気持ち悪くなる「不気味の谷」があると言っていた。だからあえてリアルにしないようにしているとか。

    …すまんピクサー。それでも十分キモい。

  31. 28
    マジレスすると
    CGアニメの制作サイドが発言してたが、
    べつにCGは楽にならないって言ってるぞと

    ものすごく手抜きすれば別だろうけど、
    視聴者が満足いくレベルでやるぐらいなら、普通に2Dアニメ作ったほうが楽ってことだろ

  32. ラブライブのCGは普通に可愛いけどジャンプのシーンだけは気持ち悪く感じることがある

  33. 手描き風CGが手抜きで気持ち悪いから文句言われるんだろ?
    ズートピアとか背動CGみたいなのは寧ろ推奨してる

  34. プリパラのライブシーンはCGレベル高い。あのレベルなら文句ないわ

  35. 質問者の意図とその後のコメントのスレ違い感が

  36. 33
    制作進行系やPにとって一番楽で都合が良いのはCGに決まってるけどね、

  37. ビビオペの戦闘シーンがCGだって気付かなかった。ああいうCGなら嫌いじゃない。

  38. PCで作られてるから全ての作品はCGだろ

  39. それでもCGを頑張る人たちがいるおかげで未来につながっていくんだよ

  40. 36
    あれ嫌い
    なんか飽きる

  41. プリキュアのレベルに達しないとCGとは呼べない

  42. でも最近はCGをアニメ絵っぽく見せる技術凄いんじゃないの?
    トゥーンレンダリングとか色んな作品で使われてるじゃん

  43. まぁCG化すると中国、韓国に仕事回し安いしな

  44. アイマスはCGで作ったのを線画トレースしてるんだよね
    これでほぼ違和感は無くなるから
    そのまま突然CGになるラブライブみたいなのは工程飛ばした手抜きにしか見えない

  45. 33
    それは慣れの問題だろ
    先を見据えているならCGに移行すべきだ

  46. シドニアぐらいだと下手なフィギュアと同じで煽りでの顔の形に違和感出る

  47. 46
    あ、ごめん
    マス豚しゃべらないで
    息が臭いから

  48. ユーザーが3Dに2Dと同じものを求めてるからなんじゃない?

  49. 不気味の谷さえ超えられるクオリティならあとは視聴者が慣れればいいだけ

  50. CG=かっこいい新しい!って考えは寧ろ古いよ

  51. ブブキのCGはアニメ調のものとしては最高レベルだと思う
    キャラデザが微妙だけど

  52. 46
    デマ信じてる馬鹿かな?

  53. 46
    二度手間じゃね?
    効果としてはいいかもしれんが仕事ふえて大変なんじゃね

  54. お前らが絶賛してるセルルックCGシーンは韓国人が作っております

  55. 誰もかっこいい新しいとか言ってないだろ
    CGならコスト削減になるし万策尽きることもないから移行すべきだって言ってるだけだ

  56. てさぐれレベルで十分見れるし
    これからのアニメはあれくらいがスタンダードでいいんじゃないの

  57. アイマスのはCGレイアウトだけだぞ?

  58. 不気味の谷って人によって範囲異なると思うんだが。

  59. いや、いまだに高いんだよCG。作画の何倍かかると思ってんの。
    モデリングなんて何倍どころか何十倍だよ? 一体ウン十万かかるんだよ?
    沢山使われるようになったから安くなったと思ってるんだろうけど、ありゃ元々が洒落にならないくらい高かったんだよ。今でも技術者を社員として囲って固定給で締めでもしないと外注なんてしようものなら元なんて取れないよ?
    作画に比べて時間もかかるしな。

  60. 蒼き鋼のアルペジオのときはアニメ風CGに可能性を感じたけど
    あれが限界だったんだと思う

  61. ※57
    こういう妄想や幻想を信じてるのがいるから定着しないんだろうな

  62. てぐされやgdgdはテキトーにやってますw感を売りにしたギャグだから見てられるがあれでシリアスやられても…

  63. んなもん一回作れば使いまわせる部分が劇的に増えるだろ。
    時間云々は慣れだよ慣れ

  64. でもどんだけ手書きの神作画でもお前ら買わないじゃん?
    だったらテキトーなCGでいいじゃん?

  65. ディズニーですらゲーム業界のCG技術の追い付き要に焦ってるんだぞ
    まぁこれからCGのハードルがどんどん下がって、一般人でも簡単にリアルCG作れるようになったら、初めて気付くんだろうな
    作画の凄さに

  66. 使い回しはセルでも昔から多いじゃん

  67. 33
    CG使っても楽にならないなら手描きでやれよw

  68. 単純に原作が2Dなのに無理くり3Dにするから違和感を感じるだけだろ
    3DCGはオリジナル作品だけでやれや

  69. シドニアはある意味バランスが取れていたと思う
    楽園追放くらいのが作れるならCGもありかな

  70. ロボアニメははCGになって全然売れなくなった
    唯一売れたのマクFくらい

  71. >>39
    それを言ったらストライクウィッチーズの戦闘もだな
    股間督はうまいこと使ってる気がする

  72. 53
    俺もブブキのCGモデリング自体は良くできてたと思うんだよな
    ただ、見せ方や動かし方がアレだっただけで

  73. 最低限rwbyぐらいのなじめる3Dにしろよw

  74. クロムクロに重量感なんぞ無いぞw

  75. 55
    いや? それが普通というか、そうしないと出来ないよ? ついでに言うと細部補正もしてるよ?
    CG技術者=アニメーターだといつから錯覚していた?
    アニメーターって単なるお絵かきさんじゃないぞ? 舞台にキャラを配置して演技させていいアングルで画を作る技術を以って初めてアニメーターよ? レイアウト描けない奴はアニメーターとは言わんよ?

  76. 「CG使っても楽くじゃない!」は嘘だからな
    そこらへんのアジア外国人に丸投げ可能なハードルの低いもんだぞ
    作画は丸投げしたら目に見える形でクオリティが終わってるから取り沙汰されやすいけど、CGなんてコピペだからわかんねぇからな(クオリティは低いけど)

  77. 深夜の1クールアニメではキャラクターのモデル作るのしんどいだろ
    日本のアニメが昔みたいに夕方で1年通してやるような形態だったら
    もっと早く3DCGのアニメが普及してたと思う
    ビーストウォーズとかゾイドみたいに

  78. グレンラガン、タクト見た後だとCGメカってただの実写プラモデルのアクションに見えるんだよね(悪いとは言わない)
    つまらない+飽きる感じ。

  79. ※79
    ビーストウォーズ出すんならアドベンチャーをだな

  80. ベルセルクはゲーム版のPS2や無双はモデリングしっかりしてるのにアニメはどうしてああも酷いんだ…

  81. 77
    3DCGは絵描きも出来るにこした事ないし、そもそも相当知識がいるんだよなあ
    別にアニメーター馬鹿にしてる訳じゃないけどゲームとかの3DCGってやってる事はかなり高度だよ
    給料が普通のサラリーマン以上な理由はそこにもあるね

  82. 可愛くないか、

  83. 可愛くないからだろ
    ごちうさが、3DCGだったらやだし

  84. 日本のCGは作画も出来ないゲーム会社に行けない二流が作ってんだから仕方ない

  85. 3DのTVアニメのことなら
    いまだ従来の2Dアニメとも実写とも違う適した演出技法を模索中ってかんじ

  86. CGは予算をかけたらかけただけ凄くなるのよ
    FF15と深夜アニメの予算とか考えただけで・・・

  87. えとたまのCGが最高では?

  88. 原状、アニメでちょくちょくCGシーンあっても許せるのは作画スタッフがちゃんとレイアウト、参考原画の段階で絵としてCGを当て嵌めているから不満が少ないだけで、
    CG部門なんて撤廃しても良いんじゃね?って思うけどね、それくらい日本のアニメのCG屋さんは技術が甘いね

  89. 2Dよりキャラ可愛くないからね

  90. 昨今のガンダムってCG?

  91. ラブライブのCGは微妙かな

    2期3話のアライズのライブが一番好きだわ
    やっぱ手書きの方が個人的には好きかな

    CGで凄いと思ったのはマジェプリだな
    戦闘シーンはマジで見入ったわ

  92. 83
    アニメ業界のCGは貧乏だぞ
    ゲームや実写でのCG詳しくないけど、給料良いとおもうよ

  93. えとたまのCGは手書き作画と戦える出来だし、動きも可愛く、アクションも凄い

  94. 低予算丸出しだからだろ。
    常時、作画崩壊状態

    綺麗なCGなら誰も文句言わない。

  95. 95
    どこが?

  96. 亜人ええやんけ

  97. 日本のアニメって予算&時間無しで原作販促用の1クール使い捨てだぜ?
    安価に大量投入できるアニメーターもいるんだしフル3Dでやる意味薄いよね
    それに子供から大人まで漫画文化が行き渡ってて需要も2D寄りだもの

  98. ガルパンとかCGじゃなかったら実質アニメ化不可能

  99. やめてくれよ亜人は...
    好きでもない原作だから鼻ホジですんだけど、ベルセルクとかになるとシャレにならん酷さだからね

  100. 97
    プリティーモード

  101. 100
    確かにああゆう落としどころは悪くないと思う。
    セルルックCGアンチのワイでも割りと好きな方

  102. まもなくPCでできることは全てAIがやってくれるようになるから
    手描き2Dもケレン味もAIに覚えさせればいい
    無理に3Dに移行する必要はないよ

  103. シドニアと亜人はよかった
    作画にはかなわないけど

  104. ラブライブのライブシーンなんてまさに手抜きだろ
    見る側も作る側もCGは手抜きとして定着してる

  105. 104
    無理無理、ただでさえ人間の手が加えられたCGですら気持ち悪いんだから
    現実的なのは小説だろ

  106. ※103
    ワイとか気持ち悪…

    ※104
    なら3Dでもそれができるようにすればいいじゃん

  107. 106
    おれ的にはラブライブのCGは中の上か上の下ぐらいのクオリティはあると思うよ。
    でもいきなり発情顔とかのカット入れてくんのは気持ち悪い、さすがにやり過ぎ感がある

  108. 亜人は普通にアニメにしてたらもっと人気出たろうにもったいない

  109. キングスグレイブは大傑作だったぞ

  110. 46

    こうやって捏造して印象操作をするマス豚

    オワマスいい加減にしとけよ

  111. 90
    CG屋の技術が低いのはオレも思うけど作画のレイアウトも大概だぞ
    メカのパースどころか背景のパースすらとれてないのなんてよくあるからな

  112. 亜糞は、ちものレイアウトがあったから画面がもってるだけ
    CGレベルはPS2並み

  113. アクティヴレイドのロボット回でcgと手描きのハイブリッドのロボットアニメーションはなかなかいいなと思ったな

  114. 106
    てかラブライブって
    すげぇ売れてんのに何でCGが進化しないんんだろうか予算あるだろうに

  115. まもなくって104が介護してもらってるくらいは先だよな

  116. 115
    んな誰も見てないマイナーアニメの話されても知らんがな

  117. 低予算のアニメを見て日本がーとか日本人はーとか語る奴はゲームとか一切知らないんだろうな

  118. 113
    絵だからそれでいいんだよ
    下手な時もあれば上手い時もあるから面白いんだよ

  119. あのCGであれだけ売れてるからもうあれでいいと思ってるのかもな
    掛けた予算分の儲けが期待できないならなおのこと

  120. ラブライブみたいな手抜きCGで定着するわけねーだろ

  121. 楽園追放レベルのCGならアリ
    シドニア亜人レベルのCGならナシ

  122. 今のアニメは、すべてフルCGだろ。
    もう、セルで作ってるアニメなんてないんだから。

  123. クローン・ウォーズも気持ち悪くて途中で切ってしまった

  124. 124
    アスペがいる

  125. 楽園追放無理ンゴねぇ

  126. ベルセルクは、ドラゴン殺しがスゲー軽く見える時点でどうしようもないんだよな・・・・

  127. 楽園追放って5年も掛けてあの程度だった
    時間の無駄だわ

  128. サンシャインのCGみれば進化してるだろ

    オワマスってそんなこともわからないのかwwwwww

    一生手描きでやってろwww

  129. 120
    90でCGシーンが許せるのは作画で前もって当てはめてるからって言ってたから
    そのCGが当て嵌める用の作画のレイアウトで既におかしいのよくあるよって話ね

  130. セルルックCGはFREEDOMで完成されてるんだよ
    技術も糞も無い

  131. 131
    当たり前じゃん、絵だもん

  132. FF15なんかは流石に蓄積が違う
    あの大爆死映画も技術的に無駄じゃなかったってことですな

  133. 130
    ラ豚でも嫌いな奴多いだろ、あの人形CG

  134. ベルセルクは狂戦士の甲冑の初登場シーンに期待してる

  135. コテコテのCGアニメは基本みないなー、面白くなくなるし、CGをちょい演出で使うだけならいいのだが、CGベースアニメは、何というか、既にアニメじゃない、アニメの皮を被った悍ましくも詰まらない何か劣化品にみえるんだよなー

  136. 130
    え、進化してるか?
    むしろ退化してると思うが・・・

    手書き馬鹿にしてるが
    俺サンシャイン3話の初ライブで千歌が泣きそうになるところとか凄い好きなんだが
    手書きの良いところってああいう演出ができることだろうに

  137. 見る方は誰もCG望んで無いよ
    妥協の産物として我慢してるだけ

  138. 技術的にスゲーんだろうが見せられる側は苦痛でしかない
    だからブブキみたいなオリジナルでひっそりとやって欲しい
    ベルセルクとか大作では使わんでくれ

  139. 前も書いたが、アニメと聞くだけで嫌悪感を持つ一般層も、「CGアニメ」となると
    一転して手のひらクルーになるほど好感を持ってる気がする。
    恐らくは雰囲気的なものもあるかも知れない。極端な例えで言えば、イメージ的には
    CG=リア充(パリピ)=渋谷・原宿・池袋系、アニメ=アキバ系、って所だろうか。
    かく言う俺も、CGのリアルさと映像的な五月蠅さは少々苦手だったりする。

  140. ブブキの気色悪さが決定打だと思うわ
    作画だと同じ頭身や表情なと同じシーンが存在しないから飽きずに見る事ができる
    対してブブキは頭身も顔も何もかもがコピペ、コピペだから飽きるしつまんない、そんでもって気持ち悪い

  141. CGだと歩き方とか変じゃね?
    何か、脇の下と股の間に野球ボールくらいの挟んで落とさないようにしてる感じ?
    とにかく昔風にいえば893とかが肩で風きって歩いてるとでもいうか
    ポケモンなんかでも大衆のシーンでCGだと途端に変
    気持ち悪い

  142. 130
    是非そうしてもらいたい

  143. ヤングアニマルでやたらベルセルクアニメの現場を持ちあげて褒めてるけどむなしくならないのかね

  144. サクラ大戦3のOPはすごかったな
    あれってCGと手書きの融合だっけ?

  145. 最近だとモブですらキツい
    特にリゼロのモブは酷すぎて止めの方がまだマシに見えるだろうし、バケモノの子とかはモブごときで評価落としてる

  146. 今してるツキウタってアイドルアニメのライブがCGなんだが 
    クオリティ高いんだけどなんか見てて物足りないんだよな

  147. >何で不必要に3Dのフレームレート下げるんだろって不思議に思う

    レンダリングに時間がかかるからじゃね? そのまま制作費に直結する部分だし

  148. 146
    90秒で数千万とかでしょ
    そのくらい金と十分な時間を掛けていいならCGでも手描きでもすごいのができるって
    深夜アニメだと1話の実制作費用が何百万円とかしか掛けられないんだから比べるほうが間違ってる

  149. 亜人とか本当に3DCGで愚策に走ったと思ったわ

  150. 動き以前にモデリングが下手くそ
    野良の素人の方がよっぽどいい顔作るしいいボディ作る
    プロがあれってのはあまりにお粗末

  151. この話題は本当に尽きないよなぁ。
    3DCGやってる人間から言わせてもらえば、手抜きってことは絶対にあり得ない。
    手描き手描きってこだわるのはもちろん解る。でも現状の手描き作画で苦しむアニメーター達を考えたら、3DCG導入で作画コストが浮くと考えないか?
    気持ち悪いのも確かにわかる。それは、うまく作画と使い分けない作り手側の問題。
    でも大量に人がいるシーンを手描きアニメーターに全部描かせたらどうなる?
    人が足りなくなるぞ?
    そこで3DCGがあれば手描きで苦労して群衆やダンスシーンをフルショットやロングショットの遠巻きでも作成できると。
    手描きの時間と3DCGのモーションを付ける時間を比較してみれば一目瞭然。
    言いたいことは沢山あるがとにかく手抜きって一言で済ます前にどんなところに手抜き感があるのか述べないと成長するもんもしないし、見る側の偏見もどんどん傾いてく。

  152. >なぜなんだろう、底辺の俺に教えて!!

    金と時間が足りないから

  153. 146
    作画しか思い出せねぇ
    やっぱCGは背景画として認識しちゃて存在感が薄い(悪いとは言っていない)

  154. FFと比べるレベルになる為には
    まず円盤が100万枚売れるようになってから来いって感じ

  155. アルペジオの劇場版でもカクカクしてるとこ結構あったな
    リアルタイムレンダリングでもないのになぜフレームレート惜しむのか
    波のテクスチャのドット見えてるとこもあったし

  156. 153
    馬鹿か、手抜き以外にあるかよ
    現時点でゲームのCGのモーションの方が優れている状況が異常なんだよ。
    質感、動き、アングル全てがゴミ、

  157. ディズニーのCGはデフォルメ路線
    FFのCGは実写で使うようなCG
    日本の主なアニメはどっちにも属さないし中間地点くらい
    どっちにも寄せることが出来ないから難しい
    それと手描きが定着しすぎた

  158. 最近だとテイルズオブゼスティリア-THE CROSS-は高品質だなTVアニメとは思えん

  159. FFのあれはバストアップキャラで1フレ5時間以上かかる。
    BGは3~15時間程度。

    そこまでいかないフルCGの映画も結構あるけどまったく売れてない。

  160. ラブライブのCGってなんでフレームレートを手描きの方に合わせるんだろ
    だからカクカクに見える
    CGと手描きが調和するなんて現状じゃありえないんだから割り切れよ

  161. 153
    作る側としてはCGに手間かかってるし手抜いてるつもりは微塵も無いんだろうけど
    見る側の意見としてはCGは手描きに劣るし手抜きにしか見えんのよ
    これは予算と時間が限られたTVアニメではどうしようも無い問題だと思う

  162. 146
    確か当時はまだCGをアニメタッチに色付け出来る技術が確立してなかったから、CGで作った画面を一枚一枚アニメセルに書き下ろして色付けしていったらしい
    つまりCGアニメに見えるセルアニメ
    だから制作費が伝説になった

  163. 日本のアニメの絵柄で3DCGやろうとするのがそもそも間違ってる
    いくら技術が進歩したってあの絵柄でやってちゃ20年前のトイストーリーより違和感がなくなることはない

  164. 159
    リアル系やれば良いじゃん、テイルズみたいなのは背景画として見るから違和感が寧ろ無い

  165. そもそも今のアニメは出来るだけ低コストで儲けが出せる様に作られてるからなぁ

  166. フル3DCGと決まってるのは手抜きではないんだろうがラブライブみたいな日常は手描きでライブシーンは半3DCGだと手抜きだよね
    別に3DCGである必要がない

  167. 158

    153だが、反論覚悟で書いてたが君のように理由もなく手抜きという人がいるのもいいが、何がダメなんだい?ただ、ゲームのモーションが優れてる?TVアニメのダメなとこは?
    質感、動き、アングルは何がダメなんだ?
    結論から言わせてもらえば、ゲームはTVアニメと違って予算が違うのと、時間が違う。
    でもそれを理由にしてTVアニメ製作のクオリティを落としてはいけないがね。

  168. サクラ大戦のOPを改めてみると、この頃の藤島絵が1番好きだなw

  169. 間違いなくロボアニメはコピペCG使うようになってからおかしくなった

  170. いろいろセルタッチ風CGアニメ作品見たけど
    長時間の視聴が嫌にならないものはえとたまのCGや最近のプリキュアEDのCGかな
    えとたまはキャラ動作も戦闘アクションももかなり良かった

  171. 166
    キャラの話よ
    リアル系の3DCGで日常系のアニメ作っても需要ない

  172. CGだと萌豚共がブヒれないからじゃね?

  173. 163

    153です。
    確かにその通りですね。
    時間&予算の問題ですが、作り手はそれを理由にしてはならない。作画の良さには敵わないですが、いずれは作画の良さに近づけようと努力するクリエイターもいるので応援してあげて下さい。

  174. 169
    いやいや
    クオリティが落ちてるから言ってるんだけど?
    てか、CG自体がダメなんかじゃなくてアニメ業界のCG屋さんに問題があると思うんだが?

  175. TVアニメにCGってチョイスが間違ってる

    ダンス動画ならCG、水着ダンス動画ならなおさらCG

    キャラデザにもよってザブングルならCG、ガンダムなら手書き、なだけ

  176. デフォルメで情報量落として記号化したものを記号化したまま情報量上げるとか二律背反だし合わないんだよ
    あとアニメや漫画の絵の面白さは揺らぎみたいなものだと思う
    単純にまだまだ手描きの域まで表現技術が熟してない部分が大きいんじゃね

  177. 手描きアニメーターがCG使うと神になるんだがな。藤井とか都留とか

  178. 177

    169だが、さっきから聞いてれば理由が何もなくて聞くに耐えない。
    よく調べてから来てほしいがCG屋ってのはアニメ専門でやってるのはごく僅かで、パチンコやゲーム、実写など色々やっててTVアニメ案件もやってる会社だらけなんですよ。
    TVアニメってめっちゃ給料安いですからね。他の案件もやらないと採算とれないんですよ。
    何が問題なのか理由も述べて下さい。ただ「問題だ!!」って何が問題かわかりません。

  179. CGのダメなところは色々あるがまずキャラがかわいく無い
    あと二次元のウソが使え無いからロボアニメで迫力あるパースが使えない
    別にパース用のCG使えば出来るんだろうが手間かかって現実的では無い

  180. 小麦良かったね

  181. えとたまのCGパートはキャラモデルが手書きパートのキャラ絵よりも可愛いとさえ思えた
    あれなら何時間でも見ていられる

  182. 183
    そういやあれなんだったんだろうな
    ラブライブなんかより断然良かった

  183. 逆にファフナーのロボはCGになって良かったと思う

  184. えとたまのCGはディズニーとかと同じデフォルメ路線だな

  185. 181
    いやいやCGアニメーターでも格があるから
    ゲームでやってる奴はゲーム、アニメならだいたいアニメだけだよ。基本的に落ちこぼれの奴はCGに疎いアニメ業界に行く、パチンコは作画でもCGでもやってる

  186. パチ用の初代マクロスOPがめっちゃ綺麗なんだが市街地の戦闘シーンとかCGだと全然迫力がなかったわ

  187. 仁Dを見習えよ、フルCGでなくてもいいんだよ(グリーンだよ)!

  188. CGは沼だよ。こだわり始めると2時間映画で数十億数百億って金がかかる
    今のハリウッドSFの制作費の殆どがCGってくらいに金かかる

  189. 老害のせい
    終了

  190. 要所要所に演出としてCGを組み込むのは全然OKだけど、フルCG作品は数こそ増えてるが定着してるとはとても言えない
    スポンサーやら制作会社やらがゴリ押しでフルCG推しまくってるだけで、見てる側のほとんどはフルCGに拒否反応しか覚えてない(話が面白ければ見るけど)
    シドニアはかなり評判よかったけど、あれはCGそのものより演出と音響効果の功績が大きいと思う

  191. 188
    補足、
    作画ならアニメ業界、CGは業界全体

  192. まあ、えとたまは元々のキャラデザがデフォルメされたものだったからキャラの表情もCGモデル上でも綺麗に乗って可愛くできたんだろうな
    ベルセルクとかのキャラデザでは無理だっただろう

  193. 無理にセルCGにこだわる必要ないと思うんだけど、日本ってそこにこだわるんだよね...
    やるんだったらピクサーとかディズニーみたいに(予算規模tかクオリティは段違いすぎるけどw)
    THE CGアニメ!って感じでいいと思うんだけどなー。
    わざわざセルちっくにして、フレームレート落として手書きっぽい動きの再現とかしなくていいんだよ。

  194. 188

    181だが、落ちこぼれ=TVアニメっていうのはいただけない。
    確かに3DCGクリエイター側にも優劣あるがそんなことでクオリティ落ちてるだなんて理由にならん。

  195. 192
    セルルックCG大嫌いな二十歳だドン!

  196. 逆にアメカスはCGアニメばっかになって手描きが廃れたろ
    もうマトモな手描きアニメなんか日本でしか作れないんだからCGやる必要が無い
    CGの分野でアメカスに追いつくのは無理なんだから諦めろ

  197. 日本人の感性に合わないw
    アナ雪超えてからほざけw

  198. ゲームのCGは年々進歩してるけどアニメのCGは停滞してる感じがする

  199. CG嫌いだわ

  200. 197
    3DCGクリエイター側にも優劣あるがそんなことでクオリティ落ちてるだなんて理由にならん。←なるよ
    手描きほど露骨に実力差は出ないけど、CGでもかなり出るよ

  201. 操り人形よりはマペットの方が感情移入できるって感じかな 
    動きや表情がシステムの帰結による連続的な変化じゃなくて、
    不確実性や突発性までも含んだ人間の機微が入る感じがする
    運動力学における「不気味の谷」の違いだと思う
    プリキュアEDみたいにモーションキャプチャーすれば解決するが、
    突き詰めればそれは実写のバリエーションであって、
    「アニメ」という概念から外れて来るような感じがするんだろうね

  202. ん~?やらかんはガルパンディスってんの!?

  203. アナ雪はリアル系だろ?
    比べるならCGドラえもんとかルドルフが妥当

  204. シドニアも今年のクールなら余裕で四天王なんだよなあ
    それよりはよブラム続報

  205. 誰もが忘れてる白組フル3Dガンバ大赤字

  206. じゃあもう人形劇でいいよ

  207. シドニア無理だ、キモすぎる
    敵キャラよりも人間キャラがキメラ

  208. 虚淵人形を今期アニメとしてカウントせざるを得ないほど混迷する深夜アニメ円盤

  209. 手描きアニメは活動写真。
    ポリゴンCGアニメは舞台演劇。
    性質が全然違うものなので、比較しても意味がない。

  210. やっぱり日本人にはフルCGアニメはまだ敷居高いよね
    楽園追放みたいに顔だけは作画のシーンとか変化球じゃないと

  211. てかセルアニメタッチじゃないCGアニメって大体客の年齢層が低めな作品ばかりじゃん
    キャラデザ的にも話の内容的にも子供向けな作品ばかり
    ディズニー・ピクサーが成人層向けの硬派な作品を作ってないし
    日本もドラえもんだし

  212. ミカ「お金かければ良いってもんじゃない」

  213. 手抜きって言われてるのに「手抜きじゃない!」の主張はアカンね
    CGの土俵としても見ても手抜きなんだら、

  214. 白組はガンバの失態をシン・ゴジラで挽回したから

  215. シンゴジは特撮エフェクトでブラッシュアップしてるから見たことのない映像に仕上がってる側面がある

  216. 楽園追放って顔のアップのシーンは作画なんだよな
    だから違和感がビックリするくらい少ない
    あの手法もっと広まってもいい気がするけど手間なのかな?

  217. >>199
    スタバちゃん見ろよ
    日本とは方向性が違うだけで2D(手描きとは言ってない)も存続してる

  218. スクエニのCG技術は正直白組やデジタルフロンティアなんかより凄い
    あの技術力を邦画やアニメに還元してほしいなと思うわけだが
    そもゲーム業界は映画業界と比べても予算の桁が違うからなぁ…

  219. >>219
    深夜アニメの予算でやってもせいぜいベルセルクが限界

  220. そういえば外国のCG物が流行り出してから、全く見なくなった。トイストーリーとか発表されて8年ぐらい経ってから初めて見たけど、もうみたいと思わないし、やっぱ苦手意識が強い。

    たぶんこの苦手意識はあと20年たっても変わらない、何故なら絵じゃないから、言うなればアニメはパラパラ絵画として観てるし、CGデータの0と1の組み合わせを絵画として自分は認識出来ない、つまり価値を見いだせない、場当たり的に使うなら演出としてCGは絵画を引き立てるにはいいが、アレを常用するのはアニメとは認めない。

  221. たしかに楽園追放は有名なアニメーターが結構参加してるし、純粋にCGアニメとは呼ばないんだよな。

  222. 楽園追放はアンジェラの髪の生え際が見える2カットだけが作画で
    それ以外のシーンでは一応顔もCG

    顔だけ作画合成はベルセルクの劇場版

  223. 222
    モデリング作っちゃって作画は顔だけでいいとか
    相当予算的にも省エネにも思えるんだが
    CGはCGでやっぱり金食い虫なんかな

  224. えとたまか牙狼のCG見せたら
    ショック死するんじゃね?

  225. 225
    バトルシーンの絶叫とか作画かと思ったわ
    あれCGだったの?一回しか見てないからなぁ

  226. アニメのCGは工数削減、つまりは仕事を短時間のために終わらす手抜きのために使用するのだから「演技してる人に見えればそれでよい」のだ。
    グラボのデモみたいなゲームのCGがいいって?〆切りのない仮想の任務に没頭してられる暇人のためのグラと〆切り守るためのグラを一緒にスンな。

  227. 動きが不自然過ぎてなぁ…

  228. 実写 監督になれなかった奴が監督して
    ラノベ作家にもなれなかった奴が脚本書いて
    漫画家になれなかった奴が絵を書いて
    俳優になれなかった奴が声をあてる。
    それがアニメ業界。
    ぶっちゃけ底辺。
    なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない

  229. 楽園信者うぜぇ
    アレもコピペに見えて休憩しながら見ないと、かなりキツい

  230. 228
    腕を千切るまでのシーケンス?
    あれは作画だよ

  231. まあ使い方次第だろ
    キルラキルのCGはほとんど分からなかったし

  232. キルラの奴は一発で分かるわ

  233. 楽園追放はキャラデザが良かったから我慢して見れたってのもあったような気もしてきた
    まぁあれがテレビシリーズだったらお腹いっぱいかな確かに

  234. 予算もだが顔の表情に関して作監の手書きアニメ並みの
    表情を出すとなると10年かかっても無理でしょう

    ハリウッド映画やシンゴジラ、ガルパンの様に
    CGの現時点の技術をかんがみて最適個所に使うまで

  235. 今なら言えるけど、ベルセルク劇場版は最低限アニメーターの画面設計がしっかり利いてて、動き込みで動きの指示をやってるから、物足りないけど観れる映画になってる
    今やってるやつは評価するのが面倒臭くなるレベルのどうしようもないクソCG
    どこから突っ込んだらいいか訳が分からなくなる

  236. サンジゲンの低品質アニメのせい

  237. モーション師が素人すぎる

  238. 日本人の感性は~とか日本人の才能は~とか勝手に型にはめて語るのなんなの

  239. お前ら、いい加減に慣れろ

  240. 242
    ローニャでも見てろ

  241. そもそも日本のアニメのキャラデザは平面的で、手書き前提なんだよ
    定着して欲しいなら、ゲームのキャラみたいなデザインでアニメをやればいい

    でもそれは「アニメ」じゃないだろ?

  242. まだ車ですらCGにすると違和感があるぐらいだから、人をCGにするのはキツイ気がするな。

  243. 特撮でもCG使ったら懐古厨がうるさいからな
    特にウルトラマンは

  244. アルペジオくらいのクオリティならありだけど、サンジゲン株暴落してるからやばいな

  245. 関係無いけど
    1986年の トランスフォーマーザ ムービー
    テレビ放送&BD化してくれ
    セルアニメの最高峰

  246. 「車ですら違和感がある」←ほんまそれ
    動きがスライドてて毎回笑う

  247. スターウォーズでも違和感感じるのに
    日本人が作るフルCGなんて下手すぎる

  248. RWBYとかみてるとCGの質よりやっぱり中身だと実感するわ

  249. CG見るの辛いわ

  250. 無印ゾイドのCGは良かったのに、フューザーズやジェネシスの今風CGになった途端なんかコレジャナイ感を感じたおっさんです。

  251. 作画だと絵が下手なら下手に見えるだけで必然だけど
    CG崩壊の場合はボディブローのようにジワジワ効いてくる痛み

  252. >シドニアレベルの人間CGだと見てて辛い

    ↑やっぱりこれが一般的な感想だよね
    放送当時ステマ激しくて大絶賛されてたのが凄く気色悪かった

  253. 手書きがいいんだよなぁ

  254. シドニアの登場キャラの生気の無さはある意味原作の完全再現だった。

  255. アナ雪は大成功したけど、本来あの手のキャラデザは
    日本人には受け入れられないデザインなんだよな。
    一昔前なら気持ち悪いと言われるレベル。

  256. アルペジオのアニメ版は原作版から登場人物やメカの量が大幅に削減されてるから
    その辺りがきついな
    コスト的に今後一生解決できない問題だろうな

  257. 新海も元CG信者だったけど、今や作画信者
    つまりそういうことだ

  258. 放送する大半のアニメが原作物だからね。原作はみな2Dでしょ。
    立体造形にすると、どうしても違和感が出るし、なにより
    可愛くないのが多いww
    SB69のSD(?)キャラバージョンをフルタイムアニメでやるとか、
    オリジナルで誰かが思い切ったことをやらない限り、
    定着は難しいのでは

  259. アニメの中割り、中抜きの動きに慣れてるから
    CGの一連の繋がった動きに違和感がある

    ピクサーみたいなデザインからCGありきで作られてれば違和感ないけど
    日本のアニメ、漫画風の2DイラストをCGで動かされるとちょっと…

  260. CGは作画以上にお隣の国に丸投げするからな
    そんでもって日本以上のクオリティというね...

  261. 211
    爆死人形劇なんかどうでもいいよ
    ゴミ淵信者はよそ行ってくれ

  262. ベルセルクといいシドニアといい亜人といい
    こういうのはCGでもなんというカテゴリーだよ
    表情がCGだと乏しいんだよな、顔が一緒

  263. ジャップのアニメーターは子供の頃から漫画アニメばかり見て育ってるからまともに立体を描けないんだろう

  264. 蒼き鋼のアルペジオでサンジゲンのファンになる→ブブキで絶望する

    ブブキも話がつまらなかっただけで出来は良かったのだが

  265. ブブキはCGがカス

  266. カネと技術が足りないだけ

  267. 実写 監督になれなかった奴が監督して
    ラノベ作家にもなれなかった奴が脚本書いて
    漫画家になれなかった奴が絵を書いて
    俳優になれなかった奴が声をあてる。
    それがアニメ業界。
    ぶっちゃけ底辺。

    なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない

  268. SD三国伝だと場面で使い分けていいとこ取りしようとしていた感じ。

  269. なんか数人だけが必死こいたレスバトルしてて草

  270. CGは無理
    どうしても表情に違和感を感じる
    あと、萌えとは無縁な感じになる

  271. ラブライブのお陰で若いオタクの間でだいぶ定着しただろ

    ダッチワイフダンスで気持ち悪いという意味でな
    やっぱり手抜きCGは糞

  272. 俺こそがやらかんの餌

  273. ギルティギアは上手くCG?3Dに切り替えたよな

  274. >正直日本人の感性と合ってないと思う

    ピクサーウケてんだから感性が合わない訳じゃないだろ
    でもまぁジブリがフルCGアニメ作りますってなったらそれはそれでパンピーもざわつきそうだけど

  275. えとたまと商売が同クールだった奇跡

  276. CG技術が問題なんじゃない
    どうやったら客に受けるのか、円盤やグッズが売れるのか、
    そういう企画力込みで成功したのがアルペジオしか存在していない
    アルペジオはフライングドッグのプロデューサーが中心になって作って結果売れたけど
    ブブキはサンジゲンだけで企画して作っている
    ブブキは根がCG屋の発想だから絵さえ良ければどうにでもなると思い込んで
    結果その絵すら微妙なまま爆死

  277. えとたまは2頭身だから上手く誤魔化せてるな

  278. 楽園追放のCGは良かったけど、
    キャラがただ立っているだけの場面での違和感が滅茶苦茶あったんだよなあ
    なんというか、キャラじゃなくて膨らんだ風船のように瞬間的に見えちゃう時があるんだよCGって

  279. フルはダメだな。要所で目立たなく使うのならいいけど。
    モブサイコ見て再度確認。手描きが一番だ。人の表情は、例えピクサーをもってしても不自然だ。

  280. 282
    わかる

  281. ゲームだと問題ないのよね

  282. 風船みたいに見えるっていうのは、棒立ち時じゃなくて歩行時じゃないの
    文字通り地に足が着いてない感じの

  283. 団地ともお最高
    ペーニャお前は引っ込んでろ

  284. CGはな偽物だからだよ CGなんてのはな偽物なんだよ

  285. メカシーンがやっと市民権得られたくらいだから
    まだかかる

  286. 日本のアニメでって言ってるけど、いわゆる日本でメジャーどころとなってるアニメは他所の国に殆どないし、あっても3DCGになってないだろ
    あとドラえもんとかは着々と3DCGへの道を歩んでるわけで、適材適所で行けばいいんだよ

  287. 市民権()
    ロボアニメに破滅をもたらしたゲームみたいな糞CG

  288. ちっちゃなピカチュウもそうだけどこの一生懸命さは何なんだろう
    健全さで言えば在特会のほうがまだマシな気さえしてくる

  289. ドラ泣きとかいうゴミ映画あったろ?
    作画時代の神ovaに泥を塗ったゴミ映画

  290. 邦画とかドラマは実写合成が下手くそ過ぎる全然馴染んでない
    アニメの人物は肩首顔が人形劇みたいになってしまってめちゃくちゃ不自然
    モーションキャプチャで作ったものは動きが人っぽいのに頭がでかいから不気味の谷

  291. キモオタクって目が肥えてるアピールしたがるよね...w

  292. 老人の感性が時代に置いてかれてる

  293. 掛けてるお金も時間も違う 用は結局アニメのCGなんて「手抜き」だってことだ
    「楽をしたい」が為に使われるCGに何の価値が有るのか

  294. ドヤ顔でうんちく語るより出資すれば?

  295. CGって手描きより楽なんだろ
    特に動きをつけると
    膨大な作業効率を減らせる

    じゃー手書き風なソフトを開発すればいいじゃんって思うけど。

  296. 297
    で、苦労すれば偉いの?

  297. 296
    CG嫌いの二十歳だドン!

  298. 手描きはもう限界な所もあるから早くCG主体になってほしいね
    ガンダムもとっととCGに全面移行して欲しいわ

  299. 手描き風ソフト()
    美味しそうなソフトクリームかな?

  300. 302
    オリジンのクソCG見たのかよ
    ゲームやんアレ、

  301. FFみてぇな数年に一度の大作クオリティと比較してるなよ…
    あんなに時間も予算ももらえる所なんてないわ

  302. CGで作られた手抜きアニメにお金を払いたいとは思わんだろう
    見所なんてストーリーと声優の演技しか残らん

  303. 304
    これから4K、8Kとテレビが高精細になっていく以上
    手描きはもう限界だよ
    ゲームだろうが何だろうがCGに移行しないとアニメーターは死ぬわ

  304. CGロボでこれは無いわって感じたのはゼーガが始めてだったけど、話は面白かったかたなゼーガ

  305. ピクサーは別だよ別 だってほらピクサーはラブライブと環境というか土壌というか
    あいつら積み重ねてきてるわけだろ
    それでもラブライブが最強なんだからピクサーの技術がどうこういうのは結果であって
    ピクサーがラブライブを上回ることはないわけだから

  306. ゴミCG映像見るくらいなら、ゲームPV見るかゲームやる←これ

  307. 一口に3DCGって言ってもめざすところが実写かアニメかとか、お金の掛け方で全然違うものになるよ
    実写表現の方がこなれてるのは間違いないね

  308. アップルシードaは良かった

  309. 307
    それよく言うけど、実線で表現された物なんだから、どんなに高画質になっても鉛筆のかすれた線が良く見えるだけで
    絵だから何の問題もない、

  310. ブブキはかなり違和感なくなってたと思ったけどな
    まぁ話がダメで切っちゃったんで、絵よりは話が大事なんですけどね

  311. 日本人って職人根性が異常なんだよ
    手作業最凶ハンドメイド命で体壊すやつ多すぎ
    そして好きな職業ができなくなって自滅する
    漫画家も同じ
    楽しても良い作品を残せれる努力をすべきだよw

    手書き風なCGソフト開発しろ

  312. ププキは内容よりも映像がゴミ

  313. 313
    CG移行はアニメーション制作の効率化にも繋がるんだよ
    ガンダムUCの制作裏話でフルHDクオリティでの手描きアニメーション制作は非常に時間がかかってしんどいと言っていたからな
    ガンダムオリジンでは実験的に手描きとCGを混ぜているが
    いずれ完全にCG移行するよ

  314. ザブングルのアイアンギアで3DCG使われた時はちょっと感動したものだったが
    ついにTVアニメにもCG時代が来たかってw

  315. 俺無職だからCG好きだよ

  316. アルペジオなんかは作品として面白かったから、
    表現技法としてあるいは省力化の手段としての3Dへの拒否はなかっただろ。
    ブブキみたいに「槍で貫く!」とか「Blazeに生きていくんだ♪」とか、
    安易な「ほらこういうのカッコいいと思うんだろ?」的な感じと3Dが重なるともうあかん。

  317. 315
    こいつみたいにCGに夢や希望を見てる奴痛いな。
    スター・ウォーズ7のメイキングみたけど、あれのCGは手塗りで絵を描く感覚でディテール足してるからね?

  318. 「CGは手抜き」とかいうところがまさに日本っぽいよな
    「履歴書は手書きが当然」と同じ匂いがする
    無駄に苦労することが正義っていう

  319. 280
    フライングドッグ プロデューサー K.Mさん
    「ただ見のくせに 高画質求めるとか 片腹痛いわ」

  320. 予算の一言に尽きるだろ

  321. 無能ほどよく喚く

  322. ラブライブの糞CGは本当に酷いとは思う
    アニメ調のCGの最高峰はアトリエシリーズ、特にエスカ&ロジー以降は凄い

  323. ユニコーンよりタウバーンのが好きだわ

  324. ピクサーの3DCGは質感が大昔のレイトレみたいで好きになれない
    動きは良いのに勿体無い

  325. 317
    くだらねぇCG見るくらいならゲームするわ

  326. 322
    CGの土俵から見ても手抜き

  327. 手間の掛かった絵を見たいんだよアニメファンは。
    つまり制作者の労力を見て感心したいんだよ。

    だから3DCGだろうと手描きだろうと、
    手抜きしただけで「見る意味」すら消えるのよ。

  328. cgはださい

  329. ネズミ会社に任せておけ

  330. 結局CGの方が楽なのか楽じゃないのか
    CG信者は都合よく使い分けてるからわからないな

  331. 331
    手描きもCGも表現の一つにしか過ぎんのだがなぁ
    気合の入った手描きだろうがCGだろうが、内容が糞であれば売れないのに、なぜかCGってだけで毛嫌いする奴が多い
    日本人は本当に変わっている

  332. ゲームのCGにはどれだけリードタイムがあるのかわかってない
    CGIは3Dだけじゃない

  333. ブブキがクソすぎてもうCGと聞いただけで吐き気がするんだけど

  334. 手描きじゃなきゃアニメじゃないし

  335. ピクサーはキャラ物でもフォトリアリスティック基準だから

  336. 334
    どっちが楽ってのは状況によるでしょ
    4K放送になったら手描きアニメーションのクオリティは崩壊すると思う
    今CG技術を磨いてないアニメスタジオは確実に死ぬだろう

  337. 正直気持ち悪いからな
    手描きで作画崩壊してた方が百倍エンターテイメントだろ

  338. 俺はCGアンチというより、いままでCGに甘いアニメ業界にすがり付くようにいるCG屋さんがゴミカスってこと
    決してCGを批判してる訳ではない

  339. なんでや?
    アルペジオは良かっただろ!?

  340. キャラをCGで描くのは、まだまだ違和感を感じるレベルだからね
    ラブライブだって、フルでやられたら絶対買わないし

  341. 質感が悪い
    手抜きミエミエ
    ヘタクソ
    動きがヘン
    悪臭がする

  342. 今のとこ見てきた日本アニメだとえとたまのCGが一番すごいと思ったな
    みんなもっと見て…

  343. 見栄えが手書きと比べて見劣りする時点で代替にはならない

  344. 安っぽいからだろ

  345. ラブライブのライブシーンは中途半端すぎて嫌い
    CGか絵かどっちかにしてくれ

  346. CGって表情が弱いよね
    シーンと表情が合ってないことが多い
    あと、動かすと軽い感じ

  347. 昔のCGの方がカッコ良かった
    今のは気持ち悪いだけ

  348. ラブライブもCGになると
    とたんに安くなるよな

  349. CGより特撮の方が俺は好き

  350. 平面用の手描きキャラデザを、無理やりアニメルックCGとか言って
    見た目で中途半端に近づけるから、動きとかでも違和感しかないんだよ。
    そんなにCGを定着させたいなら一からCG用のキャラデザを考えた方がいいよ

  351. そもそも日常シーンとか無理だろ
    日常シーンのないアニメならいいんじゃねーの
    でも人気出なさそうw

  352. 深夜の低予算アニメには向いてないだろうが
    大作や有名ブランドのアニメはCGに移行するべきだと思う

  353. アルペジオとシドニアはCGじゃなければ買ってた

  354. CGで表現するロボって何であんなにクソダサいの?

  355. 作画は絵柄があるけどセルルックCGにはモデリング以上の柄は無い


    以上

  356. 動きに貯めが無かったり重力や慣性無視してたり
    もうちょっと見た目以外に動きの部分に気を遣ってほしい

  357. バカな会社がダマされて高価な機材買ったけど全然作品売れないみたいなイメージしかない

  358. 60FPSの一般作に対しCGは2, 30FPSのが多くてしかもカクカクだからな
    認められたきゃ腕磨けや

  359. 生理的にムリw

  360. CGだったら実写の方が相性いいだろ
    アニメはあきらめろ

  361. 358
    ハッタリが効かないから

  362. CGで描かれたキャラって、表情が能面的で気持ち悪くて萌えられない

    CGで描かれたロボは、なぜかデザインが頭に入ってこない
    思い出そうとしても無理

  363. 331
    労力というか職人技とか技術だよな

  364. 手描きで凄いとワーってなるけど
    CGだとどうでもいい感じだしな
    やるだけ無駄じゃないかと思うんだけどな

  365. そもそも絵がヘタな奴がCGに救いを求めてやってるから
    最初から絵の才能がないんだよ

  366. クルマはもはや見る側が妥協してCGクルマを眺めてるという
    だがコナンのOP見てからやっぱクルマは作画なんだと再確認した

  367. サンジゲンとかもうだめそう

  368. これからの漫画原作CG映画は「ガンツ:O」の出来にかかってる

  369. 手抜きにしか見えないからな
    実際はどうか知らんけど

  370. リアル路線はもう海外に勝てないけどセルルックならまだ希望はあるでしょ

  371. 低予算感ハンパないんだけど

  372. 372
    そういうリアル調の絵ならまだ相性はいいかもしれないな

  373. 369
    こういうバカなことを言うやつ絶対出てくるけど
    手書きにしろCGにしろ絵の基礎がないと制作できないからな

  374. 才能のある奴はゲームにいっちゃってるしな
    アニメのCGなんて無能しか残ってなさそう

  375. ストーリーがつまらない
    どうしたって違和感があるのだからストーリーで惹きこんでほしい
    トイストーリーは言うに及ばずシュガー・ラッシュとかも面白いもんな

  376. よくわからんけど、1クールじゃ製作費的なメリットはなさそう
    そもそも、CGってだけで視聴から除外する人も多そうだし

  377. セルルックCGは言い訳
    普通の3DCGを使いなさい。そうすれば扉が開かれる

  378. 基礎があってもセンスがないんじゃないの?

  379. 374
    そのセルルックがいつまで経っても手描きに敵わないって話じゃあねーの?

  380. ブブキってなんでこんなに不気味なデザインなんだよw

  381. 大体ぬるぬる動かさないと躍動感が出ないと思ってる時点でクソ。漫画とか全否定かよって話
    演出の力が無いのを画のせいにするなよ

  382. フリーダムがセルルックCGの限界
    それ以降は作画並みに頑張れば作画っぽくなる、作画っぽくならない=作画並みに頑張ってないってこと

  383. ブブキは手描きでやっても爆死だっただろ

  384. フブキとサンシャインのCG似てるな

  385. 頑張ってないんじゃないよ
    アレが才能と時間の限界なんよ

  386. 383
    いつまでも、ってまだ発展途上の分野じゃん
    手描きの技術だって何十年もかけて進化していったんだから

  387. CG自体よりやってる奴がクソってことなのかな

  388. ブブキがもしも作画だとしたらああいう演出にならないだろ
    なんだよあのダサイつばぜり合い

    なめてんの?

  389. 別にCGが受け入れられてないわけじゃないだろ
    ただテレビでやれるレベルのCG作れるとこはまだまだ少ないってだけ

  390. 予算があればって無能に金与えてもクソしか生まれねえんだよ
    有能な奴は日本でCGアニメになんか携わってねえから

  391. ラブライブの後にアイマスのライブシーン見たら如何にCGで手抜きしているのかわかるわ
    主観だけど、途中だろうと手描きでしてくれたほうが色々と伝ってくる
    なんというかラブライブはCG使って新しいことやって画期的でしょ?っていう感じがすごく漂ってくる
    それに自惚れているのかサンシャインではまるで成長してないし…

    せめてCGはもっと自然に滑らかになってほしい
    全体で見たら動きが糞だわ

  392. CG自体も問題だけど
    そんな中途半端なテクノロジーで金儲けしようというのがクズの発想
    手で描けよ

  393. 個人的には造形よりも動かし方に、問題がある気がする。元々マイム文化は欧米の方が勝っているので

  394. えとたま見ろよ
    あのCGのすごさはデフォルメされてるからとか関係ないぞ
    作品としてもB級っぽいのは否めないけど面白いのに過小評価されてる感じあるから見てくれよな~頼むよ~

  395. 390
    アニメーション作画の歴史は絵柄は変わってるけど、本質は変わってないからな
    いつの時代で見ても大塚の作画は凄いし、ミルト先生も神だし

  396. 手描きでものすごいのが作れるのになんでアニメにCGが必要なのか分からん。
    実写ならわかるけど、ただの手抜きにしか思えない。

  397. えとたまは2頭身だから誤魔化せてるだけ
    エフェクトシーンは作画だし

  398. CGで描かれたキャラって、なんかオバケっぽい
    重みとか無さそうだし、表情も薄いし

  399. えとたま途中まで見たけど
    正直絵がギラギラ過ぎて目が疲れるから切ったわ
    短いアニメなら良かったかもな

  400. 下手すりゃFFの100分の1とかのコストでアニメ作れってんだからしゃあないだろ
    世界から広告代理店が滅べば、もう少しマトモになるよ

  401. キャラは論外だろ
    ブブキとか企画したやつ頭おかしいとしか思えないわ

  402. 400
    費用対効果と品質保持

    手描きじゃいつ作画崩壊してもおかしくないからな
    手描きはスケジュールが読めない

    まぁつまり、手描きアニメーターの仕事は信頼できない
    CGアニメーターの仕事は信頼できるって事だ

  403. えとたまは絵は別に良かったんだけど、話っつーかギャグが寒すぎて見てられなかった
    ギャグセンス古すぎやろあれ

  404. CG使ってデザインするから同じロボットになるんだよ
    自分でやってみ

  405. ファイナルファンタジーの3DCGはちょっと小綺麗すぎてCG臭い
    もうちょっと汚してざらついた感じにしてくれないかねえ

  406. 309
    ラブライブがピクサーを上回ってる点なんて信者のキチガイさ以外存在しないんだけど

  407. 作画崩壊した方がCGよりはマシ

  408. 407
    ないない
    CGならアジアに丸投げした方が良くなって返ってるから

  409. お前らガイジのキモオタって

    3Dに関して何の技術も知識も経験もないゴミなのに

    なんで上から目線で語り出すの?w

    一つでも専門的な事言えるの?w なぁゴミ共?w

  410. そういえばアニトレのCGも炎上しとったなw

  411. 魔装学園とか作画があまりにヘッポコで
    3DCGのキングギドラが映ってる時の方が安心して見れるぞ

  412. キャラの顔とかロボのキメポーズとか
    お客が自然と注目しちゃう部分は手描きにしてCGは補助に徹する
    プリキュアのEDとかガンダムUCの戦闘シーンが今のところ一番上手いCGの使い方じゃなかろうか

  413. .hackguとかよくできてたで

  414. 3dはオワコン

  415. 重量感の演出とかはセルアニメで古くから培われてきた技法だけど
    そういうのがまだあまり3DCGに受け継がれてない気がするな

  416. 手描きキャラだと100点、シーン次第では120点つく作品もあるけど
    CGだと安定はするけど、低水準で50点以上が無いって感じ

  417. CGって全く可愛くない
    三次元の女の子の方がまだかわいいのがいる

  418. まぁ作画崩壊って言葉嫌いだけど絵だからな、
    CGはコピペだしどうしようもない下らなさがあるからな(キャラCG)

  419. 作画ガー作画ガーって騒ぐよりは良い

  420. CGでちゃんとエロ表現出来るようになったら戻ってこい

  421. 323
    同じ海アニメではいふりより売って
    最強覇権のはずだった艦これに数千しか差がないレベルで売ってるから
    まあ言うだけはあったな

  422. お前らピクサーの3DCG見てないの?
    あれに比べたらアニメの全てがゴミだよマジで

  423. .

    お前らガイジのキモオタって

    3Dに関して何の技術も知識も経験もないゴミなのに

    なんで上から目線で語り出すの?w

    一つでも専門的な事言えるの?w なぁゴミ共?w

  424. ごちうさを3DCGでやって見せてみろ
    話はそこからだ

  425. 今、公開中のジャングルブックは主役の男の子以外CGだそうで。
    男の子もCGにしてたら、ジャンルとしてあれもCGアニメってことになる。
    要は、どの方向に向かうかってことでは。
    セルアニメとCGの融合みたいな方向に進んでるラインは、まだまだ発展中というだけで。

  426. ピクサーなんてDQNファミリーしか見に行かないじゃんwww

  427. 3DCGだとパート当て合戦出来ないじゃん

  428. アイカツとプリパラのライブレベルで全編作ったら評価してやる

  429. 極端な話
    少々の作画崩れ>セルに似せたCGだからな

  430. CGは表情表現が凄く弱いからな

  431. ディズニーのターゲットは基本
    低学歴、低所得、と文化植民地の被支配層

  432. えとたま3DCGはいい出来だった
    多分デフォルメキャラ化することで人体モデルの不自然さを緩和し
    アニメ的表情やエフェクトテクスチャをうまく活用したことで表現力が上がったんだろうなあ
    モーションも自然だった

  433. 結局、慣れでしょ。

  434. .

    お前らガイジのキモオタって

    3Dに関して何の技術も知識も経験もないゴミなのに

    なんで上から目線で語り出すの?w

    一つでも専門的な事言えるの?w なぁゴミ共?w

  435. 431
    オタクの見る目の無さはDQN以上ってことだな

  436. 作ってるほうが無駄にセルルックに拘ってるからだよ
    あれ止めてオタ向けじゃない一般向けアニメで始めないとダメなだけ

  437. 430
    ジャングルブックは馴染んでるからそれが許されるのであって
    糞CGを許す風潮じゃねーよ、ゴミベルセルク見てから融合とか何とか言えよ

  438. ブブキは評判いいみたいだね
    話はクソだが3DCGは過去最高ってことだね

  439. ごちうさは無理ゲーすぎだろw

  440. 427
    寿司の美味い不味いの話をしている
    ステーキの美味さなど知らん

  441. 438
    ローニャでも見てろ

  442. 3DSはオワコン

  443. 勘違いしてる人がいるけど、CGだから経費削減、コストが下がるという時代は終わったよ。

  444. お絵かきの職人技術じゃなく
    コンピューター技術によるものだから?

    また、お国や企業の力の入れ具合じゃないかな

  445. CGでは日本のアニメキャラのカッコよさ可愛さを表現できないから
    3次元の2枚目俳優や女優みたいなキャラみたいなリアルさは
    アニメでは求められてないから

  446. 社員「ブブキのCGは最高!」

  447. ファイナルファンタジーまでいかなくても
    GTA5ぐらいのクオリティでドラマとかなんでも出来そう

  448. ブブキのCGってよかったか?
    気持ち悪い印象しかなかったんだが。
    技術的には一歩進んでも悪い方向に進んでる感じがした。

  449. 手描きの場合、作画崩壊はそれはそれで、味や面白みとかあるけど
    CGには、たが基準点をなぞった感しかないから、全然味がない

  450. ブブキのせいでCGはダメダメっていうイメージがついたぐらいなのにw

  451. ベルセルク信者は今やってるベルセルクなんぞ見ないよ

    ダクソ3でソウル集めてる

  452. ブブキは静止画で見るとあまり違和感がない良い出来だったが 動きが軽くて良くなかったように思うなあ

  453. 454
    味や面白み?ねーよw
    ろくに絵が描けないなら最初から描くなって思うわ

  454. なんでって簡単だ。
    手描きアニメに比べて違和感あるから。

  455. ププキは日常芝居を限界まで隠したからな
    崩壊を恐れすぎて意味が分からない

    結果

    目がドアップばっか、顔ドアップばっか、

  456. 458
    とにかくCGを持ち上げたいがためにアニメの特徴を全否定しててワロタ

  457. 不毛な議論。
    5年前、10年前と比べれば、使う側の技術、ノウハウも、PC性能もあがったし、見る側も慣れてきてる。深夜アニメにおいてもCGアニメといっても使い方は様々だし。
    深夜アニメにおいて、フルCGアニメなんてわずかだし。

  458. ブブキはキャラデザをCGで動くの前提で作ってるからキャラデザの時点で違和感ありまくり
    普通のアニメキャラデを動かすのはまだムリなんだろうな

  459. いい感じの崩した作画は味があって好きだけど 普通に描く以上の高等技術な気がする
    レアな人材しかできない特殊技能じゃないかな
    このすば とか 夜桜四重奏 とか 鉄腕バーディ とか

  460. CGの違和感っていうのは
    手書きアニメを長いこと見てきた人しか感じないんじゃないの?
    3DCGに切り替わったのは誰でも気付くと思うけど
    それで「CGだから~」とかいちいち気にしないっしょ

  461. 日本でTVCGアニメとか韓国産不回避

  462. 465
    深夜アニメのCGはフレームレートとか半端ないじり方しているから
    ガタガタして見るよ

  463. 社員必死すぎだろw
    そんなにCG好きなら来世はCGに生まれ変わるといいね

  464. 465
    前やってた3Dドラえもんみたいに一般の人は別物として観るだけでしょ

  465. 手抜きしてもデッサンは崩れないのが良いんじゃないw

  466. CG出てくるだけでゲローってなるけど
    それ、普通だよ

  467. でも、手描きの優秀アニメーターの高齢化と技術の引継ぎができない現状では、CGアニメーターに移ってくしかないのでは。

  468. 普通に24fpsで作れば動きに違和感は無い気がするなあ
    モーションブラー削るとガタつくのかねえ

  469. 429
    ごちうさの監督が作ったアルペジオの場面は好評だったよ

  470. アニメーター「手書きにこだわるなんて そんなのみんな死ぬしか無いじゃない!」(絶望)

  471. ブラウン管なら手書き最強だったけど
    いいTVで解像度上がると手書きまったくダメだわ

    CGで映画一本持つかというと無理だけど別にPVで問題ない
    ようするに、プリキュアのED風、ガンダムの戦闘シーン風のPVが無限にあればいい

    アニオタは無知なだけ

  472. 手描きが好きだし、CGアニメは見ない

  473. てか、何でそんなにCGに拘るのかが分からん
    CGでなくても新しい技術作ればええやん

  474. これまでの流れをみてると、もうしばらくしたら逆になってるのでは、手描き作品なんだ、珍しいなあって。

  475. 476
    はあ?全くイミフなんだけど

  476. くまみこのまちちゃんですら時々CGだぞ
    なに言ってんだこいつ

  477. そういえばハリウッド映画もデジタルからフィルム回帰だし
    アニメもセル画とか復活してほしいな

  478. そりゃ予算が無い低レベルだからだろ

  479. スタジオ白組ならピクサークラスの画で映画一本も作れる!
    根拠は STAND BY ME ドラえもん だ

    絶望的に足りないのは 話を作る能力

  480. だからくまみこは爆死したのか

  481. 476
    お前見る目ないわ
    実線で表現されてるんだから、a4サイズ以上細かくしても絵に見えないからね?
    映画館で超近くで見るみたいなもん

  482. >>477
    CG好きなんで手描きアニメ見ない

    ただしCGアニメも見ない
    そもそもCGアニメは、オリジナルのCGモデル使うのが無謀

    現状、可愛いと言えるCGモデルの(女の子の)バリエーションは10もない
    ひたすらその10個使ってPV作るべき

  483. スターウオーズはフィルムで正解だったな

  484. 461
    別に否定してねーよ
    人に見せる作品を制作する上できちんと完成した作品を放送しろって思っているだけ

    あと俺がいつCGを持ち上げた言ってみ?

  485. 487
    MMD(爆笑)とか見てそう

  486. 実写しかない時代のアニメ画だって相当の抵抗があったんだろうし、キャラグラに関しては慣れの問題だな
    増えないのは現場の資源不足と、無条件で古い物は良い物とする国民性が影響してそう

  487. 手描きアニメ見ないやつがやらおんにいるわけないだろ、クズ

  488. CGアニメに足りないもの
    ・企画力(どんな年代、性別、所得層、知的層、人種民族(日本以外での展開)…誰にどう売っていくか、手を取らせるか)
    ・スタッフ(一流クラスのアニメーターを演出チーフとして連れてこれるようにする)

    場面の演出力、フレームレート、確かに大切
    でもそこがいいか悪いかのステージにすら立ててない
    累平で1万枚以上売ってるのが30分ストーリーものだとアルペジオしか存在してないっていう
    このひどい現状見ればわかるように画面の出来がいい悪い以前のところの出来が悪すぎるんだよCGアニメ

  489. >ハリウッドもフィルム回帰

    そうだよ フィルムのあのちょっと荒いザラザラした風合いが
    自然さアップに一役買ってると思うんだよ
    デジタルで何でもはっきりくっきりが良い訳じゃないと思うんだ

  490. どっちにしてもCGなんぞ多かれ少なかれゲーム業界が支配するんだからアニメが下手なCG増やしてもメリットはねぇよ

  491. CG萌えとか聞いたこと無いわw

  492. ゲーム業界は業界自体の将来がやべえw

  493. 491
    逆、逆日本人は新しいモノ大好きだわ

  494. フルCGはアニメと実写くらいジャンルが違うので比べようとするのはおかしい

  495. CGって古いだろ
    はっきりいうと時代遅れ

  496. セルルックな3DCGアニメが違和感の無いレベルにまで達していない

  497. 実写にCG出てくるよりアニメにCG出てくるほうが違和感あるんだよね

  498. XrdRレベルのCGアニメなら許す
    あれたぶんCGじゃなくて描いたほうが早いって位個別修正かけてるけど

  499. 499
    ジャンルが違う映像表現なのに違和感がある常態で使ってる模様、
    なお、アニメーターがCG使うと違和感がない模様、

  500. 497
    アニメ業界の方が死に体
    499
    はい正解、ジブリを観る脳とピクサーを観る脳が同じなのかって話だよな

  501. 女の子の首から下はCGじゃないとダメ
    それも2K以上(フルHDだと厳しい)

    本当に全然違う

    ただし二次絵風で可愛いCGの絵柄は、両手で数えられるくらいしかないw

  502. 500
    これ
    今時はVFXのくうかんじょう

  503. いくらセルルックに絵柄を寄せても、動きの部分で整合性がとれなくて結局違和感だからね
    と、ブブキが教えてくれた

  504. 507
    訂正
    今時は空間状にAIでシミュレーションさせてる

  505. 491
    日本人は無駄に苦労するのが好きなのよ
    だからエクセルでマクロ組んで定時で帰るよりも手打ちで残業頑張る方が評価される

  506. 手描きの表現は無限大で、CGは手描きの完全なる下位互換だと信じてる奴がいるが
    それは一握りの天才アニメーターが成せる業であり
    また商業作品を作る以上、現実は人的資金的時間的な限界がどうしてもある

    一方、手描きでは出来ないCGならではの描画というものも確かに存在する
    ただ見ているだけの人間には納得できないかもしれないが

  507. CGが悪い ×
    CGを扱う日本の技術力が悪い 〇

  508. ディズニーみたいなCGアニメは新やアニメ予算じゃ無理だしそもそも
    萌えアニメ好きのオタ需要には合わないからねぇ
    ゆめりあ路線で進化してたら面白かったかもだけど

  509. 510
    そうやって作った物に滲み出るものが好きってことだろ

  510. 510
    これらの問題とは無関係だよね?
    別に楽してキモくなるならまだしも、全力投球でアレだから、アニオタの不満が溜まってるんだよ

  511. サンシャインは違和感消すように頑張ってるな
    まだ若干残ってるけど、元祖の頃よりはだいぶマシになってる

  512. 514
    3DCGに手間掛けても認めないんでしょ?

  513. 517
    手間かけてるんだろうけどまだそこまでの域に達してないってだけでしょ
    ピクサーの3DCGは感動ものだよ

  514. 定着しないのは売れてないから。
    ポリゴン・ピクチュアズ制作のが万単位でがんがん売れたら
    そのうち3DCGばかりになるさ。
    売れたらな。

  515. 現状では出来があまり良くないんだよなあ。
    技術や予算が上がってクオリティが上がれば当然文句はなくなるだろう。

    顎のラインや関節がおかしかったり、動きがアニメより酷かったり
    する作品が普通に蔓延してるからなあ。

    予算が同じなら手書きアニメにしてくれとは思うね。
    はっきり言ってそのほうが売れるよ。

  516. 手書きはまだジブリという絶対的な自信が日本にあるけど
    3DCGはピクサーという大きな壁があるから絶望しかない

  517. 511
    まずそのレベルに達してない
    ルドルフをドリー並みに作れるようになってから、そういう意識高い感じの事言ってくれ

  518. ディズニーのCGもピクサーのCGもCG全般が嫌いなワイは高みの見物、ディズニーの絵アニメの時の作品はVHS正規品やDVDで、かなり保有してるが、CGデータ物は一切買ってないし買いたいとも思わない、深夜アニメも絵アニメの円盤は気に入ったら買ってるが、3DCGアニメは一切みない

    これだけCGが嫌いな円盤購入ユーザーもいる事を是非業界には考えて欲しい

  519. いずれ変わるんだろうなあ。
    天才アニメーターといわれる人たちは、小さい頃から紙と鉛筆で絵を描き続けてた人達だけど、これからは、小さい頃からCGを作っていた世代が出てくるわけだし、どうなるんだろなあ。
    視聴者側も世代間戦争になりそうだなあ。

  520. でも女体はCGじゃないとダメじゃん?

    実写とか論外だし、
    二次絵の顔は立体にしたとき整合性が取れない
    立体として整合性がある可愛い顔はバリエーションが少ない(今後も増えそうな気がしない)
    でも水着と肌の塗りのバリエーションは無限にある

    この一点においてCGと高画質TVはアリだと思う
    ほかの用途は全部ダメだがw

  521. 524
    手で描けない奴は所詮CGでも詰むよ

  522. 結局、ブブキが大失敗したっていうそれだけなのでは?
    アルペジオとかは売れてるんだし、これからもっと増えるでしょCGは

  523. ディズニーも昔は良かったけど今のCGモノは気持ち悪いわ

  524. リアルCGこそがCGの華だろ
    手描きCG()とか手描きという最強の近道があるのに、それすら出来ないMMDキッズだろ

  525. ピクサー作品がここまで定着した後に、日本のCGアニメを観せられたら、うーんってなるの当然じゃね?
    シドニアは面白かったけどさ

  526. 子供のうちからCGなんかやってたらプロになれるわけないだろ
    これだから素人は

  527. どう頑張っても今の手描きアニメより、デフォルメにするなりリアル調にするなりして
    CGに合わせたデザインにするにしても、結局最終的な商売敵はディズニー・ピクサー連合だからな。
    筆の文化から発展したしなりのある柔らかい動きも、日本独特で出来てたけど
    そういう長所を捨てて文化として面白くなるならせいぜい頑張って欲しい。

  528. ほとんどが原作ありアニメである現状では原作絵からの違和感が
    無くならない限り主流にはならない。

  529. ピクサーなんか誰も相手にしてないんだけどw

  530. ガルパンだってCG使ってるのに何言ってるんだろうなぁ

  531. 今時手書きなんて無いだろPCとタブレットで書いてるよねCGだよね

  532. すごいアニメCGが見たことないやつは一度アイカツのライブシーンの動画でも見てみるといい
    最後のほう進化しすぎて普通のアニメより可愛くなってる

  533. 528
    表情を強く出す為に無駄に変顔にし過ぎているんだよな
    昔は技術的問題もあってもっとさっぱりしていた

    日頃「最近のゲーム」をしているとベルセルクでもかなり安っぽく見える
    それにモーションが硬い、fpsの違いはあれどカクカクしている感が抜けきれていない
    後コントラが薄いせいか顔がのっぺりしている

  534. 532
    どういう頭ならこういうヘンテコ理論が出てくるのか分からん
    マーケットもターゲットも全然かぶってないわ

  535. 正直セル画のほうが好き

  536. 昔はPCで書いた絵は全部CGだったけど、今は違うのか?

  537. 531
    それな
    ディズニーでCG凄い奴は作画が描けるしな
    日本くらいだろ絵を描かずして楽なセルルックCGとかいう意味分からんツールで時間潰してんの

  538. 536
    それがアニメーターは今だに紙に鉛筆で描いてます
    デジタルでやってるところもあるみたいだけど

  539. アニメの中で出てくるCGの話なんかしてねぇよ・・・
    3DCGアニメの話だろ、シドニアとかアルペジオとかブブキとかの方向性
    それで一本面白い作品作れるかって話

  540. プリキュアのED見てればそんなことはないと思う

  541. ガルパンはOKだよ
    エフェクトもキャラも作画だし

  542. ガルパンのCGも安っぽいけどまああれはあれで良かった

  543. 534
    相手に出来ないの間違いやろ

  544. 531
    ツール使わず、ひたすら、プログラミングだけで作っていくような、天才が出るかもwww

  545. CG使うとどうしても人形劇チックになるからなあ。リミテッドアニメ至高の日本じゃあ合わないのもしゃあない。

  546. カゲプロ定期

  547. CGだけでアニメ作ろうとしてる作品が大問題、観る気が失せる

  548. 絵がヘタなやつは何やってもダメなのに
    最後の頼みの綱でCGにしがみついてるからブブキみたいな
    奇形児が生まれてしまうんだよ

  549. タブレット作画はまだまだ発展途上だからね
    今はふにゃふにゃしてるやつが多いけど、化ける可能性を多いに含んだ新しいやり方だと思う

  550. 544
    漫画原作を3DCGでアニメ化して怒られなければ合格だよwww

  551. 546
    あれ、よく見るとわかるが、キャラやエフェクトにも時々3D使われてるんだぜ
    主に遠景で車長がちょこんと砲塔から体出してるところ(でも遠景なので顔すらよく見えないほどと小さい)とか

  552. ピクサーって先進国ではどんどん売り上げ下がってる
    日本のアニメは市場規模は全く違うけど逆

  553. 553
    それかもね

  554. 557
    分かってるよ

  555. キッズ向けの欧米と大きなお友達向けの日本を比較するのが間違い

  556. 553
    奇形児だわなwww

  557. 楽園追放は良かったよ
    って言いたいけどCGで好きなのは戦闘シーンだけだった

  558. 日本の2Dレベルで3DCG作るには金と時間が掛かりすぎるんだよ
    CG屋がアニメーター並みの低賃金で
    万策尽きたスケジュールに間に合わせる事ができて
    初めて世界と戦えるようになる
    今は残念モジュールでも〆切り落とすレベルだから無理無理
    落とした3DCGカットをアニメーターに丸投げしている状態だからな

  559. 板野も半分諦めてるからな
    日本の3Dの闇

  560. ブブキの映像表現でまどマギが作られてたら
    果たして売れてたのか興味あるな

  561. 563
    最後の戦闘シーン某アニメーターの作画の模様(レイアウト、エフェクト)

  562. 566

    160枚

  563. なりあがーるずがおもしろい
    CG持ち味を活かす唯一の希望がアレやないか
    その他では誰がどう観てもえとたまが最高峰やろなぁ
    基本的にCG屋は技術に酔いがちで、ちょっとキャラが普通のCGより可愛くできると調子に乗り、お話しが全てだという現実を見ていない
    原始人ということや

  564. ディズニーみたいな旧時代のアップダウン式のコンテンツならCGでもいいけど
    日本の深夜アニメみたいな視聴者との相互的なインタラクションが要求されるコンテンツに
    CGのような無機質で非人間的かつ一方的な表現はまったく合わない

  565. 権限のない客に言わないで

     金 を 出 す 所 に 言 え よ

  566. えとたまのCGはかなり良かった
    全編CGパートにしても良いと思えるくらい可愛くてアクションも自然だった
    煙描写などは手書きだったがCGと良く馴染んでいて手書きとCGとの融合で作るアニメの最高峰だったと思う

    まあ、あのデフォルメされたキャラデザだったから違和感がなかったんだとは思うので
    えとたまとは違う風のキャラデザで同じ様に作るのは難しいかもしれないが…

  567. (今は)CGの方が手抜きやからな
    (今は)手書きの方がクォリティが高い

  568. ラブライブもセルとCG合わせるから変なんだよな。
    MMDかよってレベルw
    最初から最後までCGな分、ベルセルクの方がまだマシだな。

  569. CGは永久に安物の代替え品にすぎない

  570. CGは線に感情が乗らないから日本のアニメには向かない気がするわ
    ディズニーみたいにオーバーな演技なら行けるんだけど

  571. てか、作画力に定評のあるアニメーターはほぼCGの教養があるのに日本のCG一本職人に関しては作画の教養が皆無という矛盾、

    作画側は歩みよるがCG側は歩みよらない
    この状況が、ベルセルクとかブブキみたいな変なアニメとなって晒される

  572. 正確にはフルCGが、だな
    部分的なCGはかなり導入されてる
    今や街中走る車なんかほとんどCGだろ

  573. CGに声優が声つけてもまったく萌えないからなぁ
    声豚も萌豚も腐もだれも欲しくない

  574. 車のシーンは多いよね
    ガマンして見てるがやっぱり手描きより安くできるのかね

  575. 次元大介の墓標のチェイスシーンやコナンOPのクルマシーンは作画が凄すぎなのでCG信者でもオススメするよ、作オタに染めてやる

  576. 今の技術でビーストウォーズリメイクしてほしい

  577. サンダーボルトファンタジー見てたら
    表情固定の人形劇でも面白かったから
    手書きとかCGとかただの表現の一種ってだけで
    面白さに直結しない気がするわ

  578. 583
    せやで

  579. えとたまのCGパートは結構ヌルヌルで良かったけど30fpsだっけ
    CGって背景も動くとフレームレートの問題が出てくるな

  580. 不気味の谷現象でしょ

  581. 個人的にCGって無駄にヌルヌル動くからあんまり好きじゃない。
    今のアニメでならプリキュアが頑張ってるけど…。
    プリキュアのCG作ってる人に賭けるしかないのかな

  582. 583
    手描きとCGの掛け合わせや3DCGの表現って話で、ガチの人形劇の話なんかしてねぇよ
    話が面白かったら作品は面白いに決まってんだろ
    ズレた話でホルホルしてんなよ虚淵信者

  583. 日本アニメなんて2Dだから評価されてるようなもんなのに
    今更セルルックだなんだで3D使ってもしょうがないと思うの

  584. セルルック3Dより、まだリアル系3Dの方が評価高いと思うの
    実際にドラえもんは評価高かったわけだし

  585. 587
    次のプリキュアは3DCGアニメです!ってなったら期待できるかなww

  586. プリキュアのあのダンス3Dが可愛いかと言われればそうでもない
    絶対、手描きで踊ってた方がはるかに可愛いもん

  587. 590
    変にアニメっぽくして違和感を持たれるよりも
    結局は別物なんだからキャラデザ含め一からそれ用に作り直さなきゃいけないって事だな

  588. 日本にはMMDがあるから
    これから花開く可能性もあるんじゃないかと見てるよ

  589. 確かにCGはキレイだし、いろいろやれるけど、セル画の方が味があるんだよなぁ。(´・ω・`)

    まぁそれは俺が年寄りだからそう感じるだけかも知れんが。

  590. こういう記事のコメントって意見がしっかりしてるの多くて叩けないんだよねぇ。

  591. 過去 FF映画(ギネス公認糞映画)で会社がぶっ飛んだだけど
    何故また作るのか・・・

  592. まぁ作画は味とか云々以前に絵だから

  593. 596
    一時の物珍しさでもなく、ずっとああいう絵のが観たいやつはそりゃ好きに買い支えればいいんだ
    それはそれでアニメの発展には繋がるだろうしな

  594. フルCGならアルペジオ
    メカニックCGならガルパン

  595. 逆に009:Re並のCGが量産できるなら
    手描きアニメの大半はCGになってもOK。

  596. たしかに物珍しさでセルルックCGが保ってる感があるよな

  597. 結局は3Dキャラに萌えられるかどうかって話なんだよ

    まあ、俺は無理だがな

  598. お前らリゼロがCGでも見んのけ

  599. 603
    いやぁアレ無理だわ
    真顔で突進するところとか笑っちゃうもん

  600. 今、ディズニー・ピクサー調子いいみたいだし
    それで育った世代が大きくなりゃ変わるでしょ
    現に今だって変わりつつあるし

  601. フルメタルパニックで圧倒的に不人気だったゴンゾ版だが
    CGのヘリコプターだけ圧勝だった
    というか京アニのヘリはマジでゴミだった

  602. お前らキモオタが「手描きが最高」とか寝言ほざくからだろ
    舌噛み切ってしねよ

  603. ディズニーとかピクサーを褒めさやす奴多いけど、深夜アニメの予算内で制作期間もぎりぎり、しかも週1に決まった時間で放映する条件で
    あのクォリティー維持できんの?
    結局、問題って業界のシステムじゃないか

  604. 601
    「世界一赤字を出した映画」の項目で載ってるぞ
    せめてググってから反論しような

  605. いい加減、この手の話題の時に3DCGのことをCGと略して語るのはやめてくれよ
    今のアニメだってみんな2DCGなんだから 話がややこしくなる

    ちなみに俺はセルルック3DCGは嫌いだ

  606. 607
    009は真顔で突進するキャラやで

  607. ピクサーとか同じことしかしないじゃん
    傷物語とかトトロみたいにバラエティー富んでないし

  608. 3Dの素晴らしいアニメと2Dの素晴らしいアニメがあって
    どっちを見るかと聞かれたら そりゃ後者を選ぶわな

  609. 613
    同意、
    CGが嫌いと言うよりセルルックCGが嫌い

  610. ベルセルクのパックがディフォルメ化したときが気持ち悪い
    少女漫画でよくあるギャグシーンだけど、立体感があるとだめな場合も多いよね

  611. 絵が描けないなら何やっても上手くいかないのに
    セルっぽいCGで自尊心温めても、無駄なんだよなあ
    結局作画が描ける奴はCGだろうが何だろうが出来るから、一瞬でお払い箱になるんだよね何かに頼ってる奴は

  612. 会話してるだけのシーンでもCGはなんで視点移動して周りをぐるぐる回る演出にするんだろうね

  613. 3DCGアニメーターは新人でも生活できる程度の月給貰えて正社員待遇。
    手書きアニメーターはフリーで大半は10年働いて経験積んでやっと生活できる金額が稼げる。
    どっちが業界にとって幸せかは、言うまでもないと思うがなあ。

  614. 時給750円で作らせてるから

  615. 621
    10年とか関係ないよ歩合制だから、新人から金持ちがいれば糞貧乏な奴もいる
    でもこの制度は良くも悪くも良い人材だけ残して削ぎ落とす制度だから
    CG業界みたいに無能でも食える甘い環境は沙汰されないといけないからね本来、

  616. 622
    首都圏に会社置けないな…

  617. 623

    だから、「大半」と書いたんだ。
    上手いやつは3年で作監とか居るが、そんなの一部。

  618. アニメに使われる、よく分からんセルCGはCG屋さんらしい仕事というより撮影に近い仕事だからな、そんなに給料良くないよ
    明確なステップアップもないし。

  619. ラブライブのつくしが踊ってるようなCGアニメ増えても困るよ

  620. 625
    10年のソースどこよ?
    てか、10年も下働きの訳ねーだろ、少なくても2年で原画だぞ
    だいたい2年内に原画になれない奴は辞める、25歳以内に原画になれないなら辞める、こんな感じ

  621. サンジゲンのアルペジオが革新的にコマがよくなった
    ポリピクがコマを変えた
    ラブライブが2期以降にやっとCGフィギュアから脱した
    手書きとの融合ができない限り全て糞

  622. 今 BSプレミアムで
    TIN TINの冒険やってる
    けいおん と同日公開だった

  623. 628

    原画マンは1レイアウト2500円ぐらい、原画で1カット4000円程度だが
    レイアウト書いて作監にOKでたら原画を書く工程。

    俺の知り合いの原画マンだと最近のアニメは線量多いし、デッサン力がかなり要求されるから、レイアウト作業なら1日数カットいけるが、原画だと1日に1カットは無理とからしい。
    その知り合い曰く、東京で一人暮らしの生活費あげるなら、原画マンでも動画マンから昇格したレベルだと無理。

  624. ラブライブは最大9人のライブシーンを1クールに何度も入れながら
    一度も放送を落としてないのが凄い

    シンデレラガールズみたいに静止画やサイリウムばかりのライブシーンやられても困るしな

  625. 作品にあわせたツールを作るのが普通なんやで(海外では)
    でもそのツールつくると、1クールアニメ何本作れるんだって金額になるw

  626. CGだけならまだしもアニメ絵と混ぜるなんて、実際どうかよりもいちいち映る度に手抜いてます感がヤバイ
    しかもそれがチープなものであればあるほど

  627. 631
    アニメーターで貧乏なら辞めた方がいいぞ
    動画マンのゴミ年収と平均にしてもアニメーターの年収333万やで

  628. CGアニメーター目指すならアニメ業界だけは止めろ
    撮影みたいな下働きで全く面白くないぞ

  629. 635

    その333万は監督とかプロデューサー含めての話な

  630. 2DのCGはかなり使われてるよ。今期のテイルズの導師服の模様はCGだし。手書き作画であの模様を描くとメーターが大量に入院する羽目になる。
    3DCGはまだレンダリングが発展途上。ソフトが全部海外製だし、プラグインや自社プログラム開発も人材がまだ育っていない。ブラウザでデータ交換なんかしてる段階だし。しかもIEとかw デザイナーやCGメーターはそれほど英語やプログラム言語に詳しくないからね。はじめてのPレベルでいいから勉強してほしいもんだ。でないと通訳が必要になる。
    一方の紙と鉛筆のアナログメインのデジタル作画班は、英語環境じゃないから強い。何か起きたらワコムにカチコミ入れれば済むしw

  631. プリキュアのメインアニメーターは年収2000万いってるからな~
    割りと馬鹿に出来ん業界やわ

  632. FFみたいなリアルで綺麗なCGはもう実写だろ…アニメじゃねぇ

  633. 638
    模様は撮影でも良いけどな

  634. サンシャインもなかなかの止めアニメやで

  635. アニメキャラなんて物理法則完全に無視した存在なんだからさ
    3Dみたいな立体で表現すること自体が無茶だと思うんだよね
    今みたいに萌えアニメがメインストリームの時代なら尚更だと思う

  636. TVアニメと劇場アニメじゃ掛けられる時間と金が違い過ぎるだろ。
    3Dはクオリティ上げようとすると金と時間がかなり掛かる。

  637. 画面の統一感がなくなるのはやめて

  638. 作画厨なんて業界に毎クール1億とか金落としてくれるわけでもない、
    モニタにへばりついた汚れ程度の存在だから。
    こういうところでギャアギャア騒いだところでゴミだから。

    アニメは常にお金の掛からない方向に進むだけ。

  639. CGのレベルが低いんじゃね?
    ドンキーコングやカービィーはアニメとして見れたろ

  640. ラブライブのライブシーンもアイマスみたいな棒立ちダンスでいいなら手描きも出来るんだがな
    アイマス劇場版のライブシーンとか動かなくて凄かったなあw

  641. せっかくフルCGつってんのに顔面アップ手抜きカットのオンパレードだしな

  642. なんで3DCGキャラは違和感あるかというと
    漫画とかの2Dキャラを3Dに作り直すから。
    今までの手書きのキャラデザでは無理で、フィギュアとかの造形師の世界だから。
    そういうの3DCGの上手いキャラデザイナーが出てきたら、お前らも納得できる時代がくるかもな。

  643. ブブキのopがクソダサで吹いたんだけど、冷静に見返してると多分今石のコンテの段階じゃめちゃくちゃ良かったんだと思う。
    映像だけで言うとCGじゃなくて手書きなら化けてた

  644. ラブライブは良い意味でも悪い意味でも見本になってるかな
    動きの多いいライブシーンとかはCGだけど
    ライブシーンでも、魅せたい部分はけっきょく手描きに頼らざるを得ない
    良い意味で、手描きとCGの得意な部分を使い分けてると言えるし
    CGの限界を弁えてるとも言える

  645. 背景と3Dが合ってないので大抵見るのやめてしまう。

  646. 日本の今までのセル画でゃってきた人達の技術がすごすきたから
    何を見ても劣っているように感じると
    そこまでリアルにこだわるならもう実写でいいやんになる

  647. 最近はかなり変わってきたと思うわ
    車とか背景に3D使ってても言及する人間が大幅に減った
    昔は車も手書きじゃないといかん!とか言われてたのが懐かしい

    やがてゲーム業界がドットが死滅してポリゴンばっかりになったように
    手書きは一部の趣味人だけが手をだす感じになると思う

  648. CGは手書きに比べて、わざと絵を崩したい時や変顔させい時にしっくりこない

  649. そりゃリアル人物系のCGとデフォルメされたアニメ絵のCGじゃ違和感が全然違うじゃん

  650. 最近背景、オブジェクト、モーション、CGだらけやがな

  651. FF15は凄いってことだよな!

  652. よう分からんが
    拙者が知っているのは 日本はいつまで手書きをやってるんだい ハハハハハァ!
    とか言っているのは アメリカの アニメ制作会社の日本に対する嫉妬
    その嫉妬が 高じて? ジブリを傘下にしたのが ディズニー

  653. 661
    時間と費用もな。

  654. アルペジオはCGが良かったんじゃなくてストーリーが良かったからだろ
    艦内とかの無機質な物に囲まれてる時とか暗い空間でのシーンは大丈夫だったけど
    それ以外のシーンだと違和感バリバリだったぞ

  655. え?
    アルペジオのストーリーが良いとか、ありえん。

  656. 2次元デフォルメを無理矢理3次元的に動かすからだろ
    情報の密度がチグハグなんじゃ

  657. アメリカが凄いのはそういう技術を学べる専門学校があって
    若い世代だけでなく現役の30,40、中には60とかの人が学びに来ているという所
    日本と違い怠惰ではなく勤勉な国でないと技術の進歩を取り入れる必要のある作品は無理

  658. CGが慣れてないとかより何故こんなに低クオリティでOKが出るのかの方が謎
    アメリカとかなら間違いなく企画自体が通らない
    金が無いからってゴミ出して客が来ると思うわけもないのにやってしまうというのがね

  659. ロボはセル画の方が良いい

  660. 乗り物系はまだマシなほうだけどジャパン特有のリミテッドの動作に無理やり擬似フルアニをインすれば
    そりゃ不自然にもなる
    ただ質感くらいは作監が有能ならもうちょっと統一感出せるとは思う
    まあ金がない時間がないと言い訳するんだろうけど

  661. お前らがCGアニメを見る目が何かに似てると思ったら
    日本人が中国産アニメを見る目だな
    クオリティ不足や

  662. 金掛かってるピクサーやディズニーの3DCGアニメでも違和感あるよ。
    ただ、違和感を忘れて、作品にのめり込んでしまうので、気にならないだけ。

    実写映画ばかり見てる人なら手書きアニメ作品みても、違和感あるだろうね。

    結局手描きアニメばかり見てるお前らは、それが当たり前で見てるから、
    自分の価値観と違うものをみると違和感感じるだけだろう。

  663. シドニアの場合CGが凄いんじゃなくて、元々の作品の絵柄がCGにあってたって感じだからなぁ……いやシドニアは凄く好きだしフルCGで正解と思ってるけど

  664. ズートピアとかそのあたりのレベルにできない限り受け入れられないわ
    コストで飛ぶからおとなしくまともなアニメーター使えばいい話

  665. 90年代の糞手抜きCGを見て育ったから印象悪いってのもあるよな

  666. 違和感なければどっちでもいい
    手書きの崩れは笑っちゃうようなものでも手が回らなかった未完品と分かるから完成品のイメージができる
    CGは動きの線も違和感ないはずなのに何かおかしく感じることが多い
    まだ見慣れてないからかな

  667. フルCGは嫌だけど建造物やメカはCGでもいいよ別に
    あ、でもロボものは実は手描きの方がおもしろい

  668. ベルセルクはガッツが顔細すぎる以外は結構がんばってると思う
    短いゲームの中のアニメと違って長いから結構大変かと

  669. 全編CGにする場合は、無意味にセル調にするなと言いたい
    ゲームのアトリエシリーズみたいにイラストの塗りのまま動かせるっていう利点を捨てて、なぜ手書きアニメに合わせて劣化させるのか

    >何で不必要に3Dのフレームレート下げるんだろって不思議に思う
    フレームレートを手描きに合わせて落とすことで手書きに近くなる
    っていう、10年以上前に流行った嘘手法をいまだに信じてるんじゃないかな
    もしくは〆切りギリギリでレンダリング時間を削ったか

  670. CGパートで戦争とか戦闘とかやると上空から落ちてきてぐるーっと回り込んで兵士の間を通り抜けていく画みたいなカメラワークとかするじゃん
    カメラ動かせるからって多用しまくって安っぽいんだよね
    キャラが動いてる場面でさらに無駄にカメラ動かすってのがセンス悪くて酔うみたいな奴
    あとキャラを速く動かすことも可能だからってのでキャラをグリグリ動かしまくって何やってるかわからない戦闘とかのせいでイメージ悪い
    こう見てみると3Dが悪いんじゃなくて3Dの演出やコンテ割る奴が悪いんだな

  671. 日本は昔から写実画より浮世絵だったからな
    もう好みが遺伝子に刷り込まれてるんだよ

  672. 662
    アルペジオはストーリーもCGも良かったよ

  673. ハリウッドのアニメは、ハリウッドの都合・企業の論理でやってるからだよ
    ようは、本当の意味で信者なんて居ない、”商品”て事だ

  674. 個人的には3D歓迎派。
    今後多くのアニメが3Dに移行していくのは避けられない流れだろうし
    まずは子供向けの大半を3D作品に移行してノウハウを蓄積していくのは悪く無いと思う。
    そうしたらスキルの高い手描きアニメーターを大人向けの作品に回せるし、
    子供は子供で3Dがどうこう文句も言わないだろうし慣れてしまえば大きくなっても
    自然と受け入れるでしょ。

  675. 慣れてないだけでしょ

  676. アニメの出来が悪い(面白く無い)から。

    数少ない良作がシドニアとアルペジオだけど、
    その会社がそれ以降に作ったアニメが駄作になる不思議。

  677. シドニア()アルペジオ()←これらが糞って言われてるんだろ?
    今時コピペCGなんてゲームでいいんだよ、ゲームで、

  678. 3DCGなしでアニメ作れないレベルで定着してるだろ...
    今日観たアイカツだって3D使ってたぞ

  679. アイカツの3Dいらね
    動きがつまんねーもん

  680. CG はそもそも、実写をアニメ化するための技術。だから CG 化というのは実写化に事実上等しい。脳内イメージを直接投影できる手描きと違って、脳内イメージを実写空間へと変換した上で構図や動きを練る必要がある。

  681. もう少しポジティブに見よう

    そもそも、2000年ぐらいにメカ等に3DCG使ってキャラは手書きの手法の
    ハイブリッドアニメが始まって、現在では、ほぼ全てのアニメがこの手法で作られているが
    ようやく違和感なく見れるようになった。
    キャラまでCGのフル3DCGアニメは日本ではまだ歴史が浅い。
    その内違和感なく見れるようになるさ。

  682. スケジュールの問題
    万策尽きたwwwwwww

  683. 日本のCGってゴミだよね?
    邦画とか見なくなったのも日本のCGがゴミってのも一つの理由だし・・・

  684. アルペジオの映画はモブ以外2D部分との違和感が全くなかったのが凄かった

  685. プリキュアのED位のクオリティーなら観るよw

  686. タイバニとかアクティブレイドとかパワードスーツみたいなの動かすには向いてると思うが人間は不自然すぎて受け付けない。
    ラブライブもマネキンが動いてるみたいで気持ち悪かった
    楽園追放は良かったけど

  687. 技術者が少ないんだろ
    最近のは作画に見劣りしないレベルまで来てるしな
    影や髪に若干違和感あるけど、ロボなんかの無機質なものなら作画と大して変わらんし

  688. プリキュアってwww
    あんなのアンパンマンやポケモン同様に
    幼児が見るアニメだろ。

    ここで論ずるに値する価値もないわ。

  689. アニメに出てくるCDは劣化ものが多い
    プリキュアEDやせいんとせいやのフルCDくらいのクオリティーをなぜしないのかが疑問

  690. 90年代の頃に比べたら技術は上がってるけど、何だかびっみょうーなんだよね。
    ※693
    あーはいはい、よかったねーそうですねー。

  691. 昔のディズニーの方がよかった
    美女と野獣やアラジンとかセル画時代のな
    CGは可愛くない

  692. スタジオカラー庵野秀明が悪い
    序みたら何これCGアニメ酷かったな今まで史上最低でした
    破Qも吐き出したアニメ文化は消えた3D酔っている悪夢だ

  693. いやピクサーとかのCGなら根付いているけど、オバロみたいに
    手描きに負けるショボイCGだから日本や海外でも文句言われるんだろ
    そして救いようがないのがサンジゲンみたいに「我々のCGアニメ技術は
    スゴイ」と自惚れているCGアニメーターが日本で幅を利かせている

    お前ら009の3Dアニメがコケたのをまだ認めないのかと業界に言いたい
    ジブリの鈴木ですら「あれくらいのレベルで良いんだ(笑)」と言ってたぞ
    せめてゲーム会社のCGよりか良いCG作ってくれよ

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