何故日本のアニメではCGが定着しないのだろうか・・・・

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名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
何故日本のアニメではCGが定着しないんだろう

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名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
ラブライブのお陰で若いオタクの間でだいぶ定着しただろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
普通にほとんどのアニメにCG使われてる時代に何言ってんだこいつ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
初代トランスフォーマーしか知らないって思ったけど
昔あったアップルシードと.hackGU思いだした
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
デジタル彩色な時点で広義でのCGと言えなくもない
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
現在放送中で3DCGを全く使っていない作品どれさ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
3Dは高額な機材がないとだから少ないと聞く
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
乗用車が走る風景とかもはや定番になっちゃってるよね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
まあディズニーのような
フル3DCGアニメを言ってるんだろうけど
正直日本人の感性と合ってないと思う

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
えとたま凄かったね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
スレ豚が言ってるはゲームみたいなモロな3DCGの事なのかな?
どのみち阿呆だが

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
CG=手抜き
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
昔からディズニーやらピクサーやらの3Dアニメは日本でも大人気なのにこいつら何言ってんだろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
小鹿物語とかレンズマンで使ってるやん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
自分の感性に合わない=日本人の感性に合わない
こういうことですよ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
シドニアレベルの人間CGだと見てて辛い

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名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
CGで簡素化されてんのはカメラワークのリテイクなんかであって
製作そのものは全く手抜きじゃないぞ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
作品によるとしか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
手描きアニメもCGだぞ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
深夜アニメの合間合間に入る不自然なCGはどう考えても手抜きやろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
シドニアみたいなフル3Dでやるやつなんかは手間かけてるけど
だいたいは作画の負担減らすために3Dぶっこんでる
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
フルCGでやるにしたっていちいち影つけ直したり
パースのついたモデルを別途用意したりで手間かかるよな
アニメーター使い潰す方が楽だわな

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
単純にちゃっちいからCGアニメはヤなんだよ
PS2時代のモンハンの生態ムービーレベルでいいからもう少しまともにしてくれ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
今時CG嫌うなんて…
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
アニメっぽくして違和感あるCGにするくらいなら
ゲームのCGそのままつかってアニメ化してくれ
アーマードコアとか

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
日本アニメのCGなんて
こち亀のマネキンアシみたいなもん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
ゲームの3Dグラフィック見てたら目が肥えてしまって
シドニア亜人ベルセルクはしょぼく見える

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
プリキュアのEDとか毎回cgじゃん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
でもCGのメカ戦闘って動きが軽いんだよね
クロムクロは良い重量感出てると思うけど

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
コナンとか2000年あたりからCGでつくってるというのにセル画っぽくみせるってのも大変だったらしいけどね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
日本人の立体造形の才能は 後進国より劣る これは断言できる
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
なんでアイカツ!は逆に退化したんだろうか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
絵は写実絵画しか認めないですぞー

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
ベルセルクもそうだけど
何で不必要に3Dのフレームレート下げるんだろって不思議に思う
カメラ動かす時も手描きのスライドよりカクカクしてるから
セル部分の方が滑らかに動いてるように見えて3Dの良さを消しちゃってる

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
亜人はよくできてたけど
あれをアニメと言って良いのかなぁ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
最近のロボはデザイン細かすぎるのと
求められる作画クオリティが上がり過ぎてるのもあって
よっぽど金と人数かけられる所じゃないと
例えベースが3Dモデルでも手描き修正は無理だ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
3DCGもバンク多いよね
レンダリングがめんどくさいの?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
CG作画だって手描きだろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
CGって3DCGって言いたかったのかな?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
ベルセルクは効果音の方がもっと酷い 
番宣だとハッチングと効果音にこだわってるとか言ってたが
その誇ってた部分がことごとく酷い

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年08月10日
 
あの金属音は嫌いではない
リアルかどうかは知らん

 
 
 


 
(‘ω’`)比べるのはアレだと思うんだけど
(‘ω’`)FF15のCG映画とか見ると、CGすげええええええってなるんだけど

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(‘ω’`)アニメのキャラをCGにするとCGェ・・・・ってなるんだよね
(‘ω’`)なぜなんだろう、底辺の俺に教えて!!
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:01:52返信する
    子鹿物語
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:03:06返信する
    プリパラのCGは出来がいいけど使い回しばっかだからな
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:03:12返信する
    インキンたむし
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:03:17返信する
    2Dのレベルが高すぎるから
    腕のいい原画が描いた絵は3Dで大量生産される絵では絶対に敵わん
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:03:35返信する
    ベルセルクはいっそ全編フルCGにすりゃいいのに、中途半端に手書き混じってるから
    結局カメラ動かすシーンで楽したいだけなのかなーと
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:04:18返信する
    ブランキは酷かった
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:04:40返信する
    ↓ここで真のアニオタが冷静に一言
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:05:23返信する
    スタジオカラーがCG技術どんどん上がってる
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:06:04返信する
    基本は作画が好きだからだ。メカはCGでもしかたないけど、キャラはやっぱり作画がいい。
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:06:34返信する
    CGはロボだけでいいわ
    人間をCGにするなら、せめて人数がすげー多いときとか、カメラをウリウリ動かすシーンだけでやってほしい
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:07:30返信する
    アニトレEXの時のブーイングはすごかったな
    まあ言われるだけあると思ったけど
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:08:01返信する
    ラブライブとかのライブシーンのキャラのCGもやっぱり表情とか動きが固くてきつい
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:09:53返信する
    低評価で定着してる
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:10:01返信する
    十分定着しているよ
    最近は3DCGをまったく使っていない作品の方が少ないぐらいでしょ
    手描きの良さ、3Dの良さはそれぞれあるのだから両方を使っていけばイイ

    個人的に気に食わないのは3Dだから手抜きって言い方ね
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:13:33返信する
    3DCGでもrwbyくらい動いてくれれば別に
    まぁ作画の方がいいんだけどさ
    ベルセルクは原作売れてるのにどうしてああなったんだ
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:13:41返信する
    花とアリスはロトスコの芝居と影無しの画作りで人形臭さが薄くて割と良かった
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:14:38返信する
    セル画風CGでいいじゃん
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:14:44返信する
    底辺は黙ってコンビニバイトでもしてろ
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:15:24返信する
    マジェプリの戦闘シーンはカッコ良かった
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:16:43返信する
    >(‘ω’`)なぜなんだろう、底辺の俺に教えて!!

    てめーの頭にクソがつまってるからだろ。
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:18:00返信する
    まあ「慣れてない」ってだけだろw時間の問題
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:18:02返信する
    俺はゲームでも無理なんだが
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:20:26返信する
    フレームレートの件は自分もそう思う。何か理由でもあるのかな。
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:21:16返信する
    23
    ローニャでも見てろよ
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:21:32返信する
    24
    そこまでいくとあらゆる事に対する適応力が低いだけなんじゃってなるけど
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:21:49返信する
    まあでももう少し進化すれば手描き風のCGは抜群に良くなって、手描きにかける時間と金が馬鹿らしくなるよ
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:22:34返信する
    CGだと迫力がないんだよねぇ
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:22:54返信する
    作り手云々よりも御客の方がアニメ制作の苦労も知らずにCGを否定するバカが多いから……そこまでセルに拘るのなら一度業界の深淵を味わってみろと言いたいわ。
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:23:38返信する
    マジレスするとCG映像見るくらいならゲームやる方が良いから
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:24:59返信する
    前テレビでピクサーか何かの人が、リアルとデフォルメの間のセミリアルあたりにどうしても気持ち悪くなる「不気味の谷」があると言っていた。だからあえてリアルにしないようにしているとか。

    …すまんピクサー。それでも十分キモい。
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:26:07返信する
    28
    マジレスすると
    CGアニメの制作サイドが発言してたが、
    べつにCGは楽にならないって言ってるぞと

    ものすごく手抜きすれば別だろうけど、
    視聴者が満足いくレベルでやるぐらいなら、普通に2Dアニメ作ったほうが楽ってことだろ
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:26:11返信する
    ラブライブのCGは普通に可愛いけどジャンプのシーンだけは気持ち悪く感じることがある
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:26:16返信する
    手描き風CGが手抜きで気持ち悪いから文句言われるんだろ?
    ズートピアとか背動CGみたいなのは寧ろ推奨してる
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:26:20返信する
    プリパラのライブシーンはCGレベル高い。あのレベルなら文句ないわ
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:28:11返信する
    質問者の意図とその後のコメントのスレ違い感が
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:28:35返信する
    33
    制作進行系やPにとって一番楽で都合が良いのはCGに決まってるけどね、
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:28:43返信する
    ビビオペの戦闘シーンがCGだって気付かなかった。ああいうCGなら嫌いじゃない。
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:28:59返信する
    PCで作られてるから全ての作品はCGだろ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:29:55返信する
    それでもCGを頑張る人たちがいるおかげで未来につながっていくんだよ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:29:57返信する
    36
    あれ嫌い
    なんか飽きる
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:30:11返信する
    プリキュアのレベルに達しないとCGとは呼べない
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:30:45返信する
    でも最近はCGをアニメ絵っぽく見せる技術凄いんじゃないの?
    トゥーンレンダリングとか色んな作品で使われてるじゃん
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:31:30返信する
    まぁCG化すると中国、韓国に仕事回し安いしな
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:31:56返信する
    アイマスはCGで作ったのを線画トレースしてるんだよね
    これでほぼ違和感は無くなるから
    そのまま突然CGになるラブライブみたいなのは工程飛ばした手抜きにしか見えない
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:32:40返信する
    33
    それは慣れの問題だろ
    先を見据えているならCGに移行すべきだ
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:33:04返信する
    シドニアぐらいだと下手なフィギュアと同じで煽りでの顔の形に違和感出る
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:33:56返信する
    46
    あ、ごめん
    マス豚しゃべらないで
    息が臭いから
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:34:26返信する
    ユーザーが3Dに2Dと同じものを求めてるからなんじゃない?
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:35:25返信する
    不気味の谷さえ超えられるクオリティならあとは視聴者が慣れればいいだけ
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:35:50返信する
    CG=かっこいい新しい!って考えは寧ろ古いよ
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:36:38返信する
    ブブキのCGはアニメ調のものとしては最高レベルだと思う
    キャラデザが微妙だけど
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:36:47返信する
    46
    デマ信じてる馬鹿かな?
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:37:31返信する
    46
    二度手間じゃね?
    効果としてはいいかもしれんが仕事ふえて大変なんじゃね
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:38:05返信する
    お前らが絶賛してるセルルックCGシーンは韓国人が作っております
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:38:20返信する
    誰もかっこいい新しいとか言ってないだろ
    CGならコスト削減になるし万策尽きることもないから移行すべきだって言ってるだけだ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:39:30返信する
    てさぐれレベルで十分見れるし
    これからのアニメはあれくらいがスタンダードでいいんじゃないの
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:39:53返信する
    アイマスのはCGレイアウトだけだぞ?
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:39:57返信する
    不気味の谷って人によって範囲異なると思うんだが。
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:40:54返信する
    いや、いまだに高いんだよCG。作画の何倍かかると思ってんの。
    モデリングなんて何倍どころか何十倍だよ? 一体ウン十万かかるんだよ?
    沢山使われるようになったから安くなったと思ってるんだろうけど、ありゃ元々が洒落にならないくらい高かったんだよ。今でも技術者を社員として囲って固定給で締めでもしないと外注なんてしようものなら元なんて取れないよ?
    作画に比べて時間もかかるしな。
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:41:01返信する
    蒼き鋼のアルペジオのときはアニメ風CGに可能性を感じたけど
    あれが限界だったんだと思う
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:41:10返信する
    ※57
    こういう妄想や幻想を信じてるのがいるから定着しないんだろうな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:42:26返信する
    てぐされやgdgdはテキトーにやってますw感を売りにしたギャグだから見てられるがあれでシリアスやられても…
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:42:43返信する
    んなもん一回作れば使いまわせる部分が劇的に増えるだろ。
    時間云々は慣れだよ慣れ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:43:52返信する
    でもどんだけ手書きの神作画でもお前ら買わないじゃん?
    だったらテキトーなCGでいいじゃん?
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:44:14返信する
    ディズニーですらゲーム業界のCG技術の追い付き要に焦ってるんだぞ
    まぁこれからCGのハードルがどんどん下がって、一般人でも簡単にリアルCG作れるようになったら、初めて気付くんだろうな
    作画の凄さに
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:44:38返信する
    使い回しはセルでも昔から多いじゃん
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:45:40返信する
    33
    CG使っても楽にならないなら手描きでやれよw
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:46:22返信する
    単純に原作が2Dなのに無理くり3Dにするから違和感を感じるだけだろ
    3DCGはオリジナル作品だけでやれや
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:47:26返信する
    シドニアはある意味バランスが取れていたと思う
    楽園追放くらいのが作れるならCGもありかな
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:48:26返信する
    ロボアニメははCGになって全然売れなくなった
    唯一売れたのマクFくらい
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:48:31返信する
    >>39
    それを言ったらストライクウィッチーズの戦闘もだな
    股間督はうまいこと使ってる気がする
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:48:39返信する
    53
    俺もブブキのCGモデリング自体は良くできてたと思うんだよな
    ただ、見せ方や動かし方がアレだっただけで
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:48:40返信する
    最低限rwbyぐらいのなじめる3Dにしろよw
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:48:46返信する
    クロムクロに重量感なんぞ無いぞw
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:50:34返信する
    55
    いや? それが普通というか、そうしないと出来ないよ? ついでに言うと細部補正もしてるよ?
    CG技術者=アニメーターだといつから錯覚していた?
    アニメーターって単なるお絵かきさんじゃないぞ? 舞台にキャラを配置して演技させていいアングルで画を作る技術を以って初めてアニメーターよ? レイアウト描けない奴はアニメーターとは言わんよ?
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:51:38返信する
    「CG使っても楽くじゃない!」は嘘だからな
    そこらへんのアジア外国人に丸投げ可能なハードルの低いもんだぞ
    作画は丸投げしたら目に見える形でクオリティが終わってるから取り沙汰されやすいけど、CGなんてコピペだからわかんねぇからな(クオリティは低いけど)
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:53:53返信する
    深夜の1クールアニメではキャラクターのモデル作るのしんどいだろ
    日本のアニメが昔みたいに夕方で1年通してやるような形態だったら
    もっと早く3DCGのアニメが普及してたと思う
    ビーストウォーズとかゾイドみたいに
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:56:29返信する
    グレンラガン、タクト見た後だとCGメカってただの実写プラモデルのアクションに見えるんだよね(悪いとは言わない)
    つまらない+飽きる感じ。
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:57:28返信する
    ※79
    ビーストウォーズ出すんならアドベンチャーをだな
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:57:36返信する
    ベルセルクはゲーム版のPS2や無双はモデリングしっかりしてるのにアニメはどうしてああも酷いんだ…
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:59:07返信する
    77
    3DCGは絵描きも出来るにこした事ないし、そもそも相当知識がいるんだよなあ
    別にアニメーター馬鹿にしてる訳じゃないけどゲームとかの3DCGってやってる事はかなり高度だよ
    給料が普通のサラリーマン以上な理由はそこにもあるね
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 04:59:21返信する
    可愛くないか、
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:00:28返信する
    可愛くないからだろ
    ごちうさが、3DCGだったらやだし
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:02:39返信する
    日本のCGは作画も出来ないゲーム会社に行けない二流が作ってんだから仕方ない
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:03:09返信する
    3DのTVアニメのことなら
    いまだ従来の2Dアニメとも実写とも違う適した演出技法を模索中ってかんじ
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:05:33返信する
    CGは予算をかけたらかけただけ凄くなるのよ
    FF15と深夜アニメの予算とか考えただけで・・・
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:05:35返信する
    えとたまのCGが最高では?
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:07:23返信する
    原状、アニメでちょくちょくCGシーンあっても許せるのは作画スタッフがちゃんとレイアウト、参考原画の段階で絵としてCGを当て嵌めているから不満が少ないだけで、
    CG部門なんて撤廃しても良いんじゃね?って思うけどね、それくらい日本のアニメのCG屋さんは技術が甘いね
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:07:31返信する
    2Dよりキャラ可愛くないからね
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:07:51返信する
    昨今のガンダムってCG?
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:08:46返信する
    ラブライブのCGは微妙かな

    2期3話のアライズのライブが一番好きだわ
    やっぱ手書きの方が個人的には好きかな

    CGで凄いと思ったのはマジェプリだな
    戦闘シーンはマジで見入ったわ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:10:11返信する
    83
    アニメ業界のCGは貧乏だぞ
    ゲームや実写でのCG詳しくないけど、給料良いとおもうよ
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:11:11返信する
    えとたまのCGは手書き作画と戦える出来だし、動きも可愛く、アクションも凄い
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:12:44返信する
    低予算丸出しだからだろ。
    常時、作画崩壊状態

    綺麗なCGなら誰も文句言わない。
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:13:55返信する
    95
    どこが?
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:14:51返信する
    亜人ええやんけ
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:16:25返信する
    日本のアニメって予算&時間無しで原作販促用の1クール使い捨てだぜ?
    安価に大量投入できるアニメーターもいるんだしフル3Dでやる意味薄いよね
    それに子供から大人まで漫画文化が行き渡ってて需要も2D寄りだもの
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:18:36返信する
    ガルパンとかCGじゃなかったら実質アニメ化不可能
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:18:43返信する
    やめてくれよ亜人は...
    好きでもない原作だから鼻ホジですんだけど、ベルセルクとかになるとシャレにならん酷さだからね
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:20:17返信する
    97
    プリティーモード
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:21:20返信する
    100
    確かにああゆう落としどころは悪くないと思う。
    セルルックCGアンチのワイでも割りと好きな方
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:21:49返信する
    まもなくPCでできることは全てAIがやってくれるようになるから
    手描き2Dもケレン味もAIに覚えさせればいい
    無理に3Dに移行する必要はないよ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:22:25返信する
    シドニアと亜人はよかった
    作画にはかなわないけど
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:22:39返信する
    ラブライブのライブシーンなんてまさに手抜きだろ
    見る側も作る側もCGは手抜きとして定着してる
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:25:09返信する
    104
    無理無理、ただでさえ人間の手が加えられたCGですら気持ち悪いんだから
    現実的なのは小説だろ
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:25:16返信する
    ※103
    ワイとか気持ち悪…

    ※104
    なら3Dでもそれができるようにすればいいじゃん
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:26:34返信する
    106
    おれ的にはラブライブのCGは中の上か上の下ぐらいのクオリティはあると思うよ。
    でもいきなり発情顔とかのカット入れてくんのは気持ち悪い、さすがにやり過ぎ感がある
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:27:04返信する
    亜人は普通にアニメにしてたらもっと人気出たろうにもったいない
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:32:01返信する
    キングスグレイブは大傑作だったぞ
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:32:03返信する
    46

    こうやって捏造して印象操作をするマス豚

    オワマスいい加減にしとけよ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:33:23返信する
    90
    CG屋の技術が低いのはオレも思うけど作画のレイアウトも大概だぞ
    メカのパースどころか背景のパースすらとれてないのなんてよくあるからな
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:33:54返信する
    亜糞は、ちものレイアウトがあったから画面がもってるだけ
    CGレベルはPS2並み
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:34:01返信する
    アクティヴレイドのロボット回でcgと手描きのハイブリッドのロボットアニメーションはなかなかいいなと思ったな
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:34:26返信する
    106
    てかラブライブって
    すげぇ売れてんのに何でCGが進化しないんんだろうか予算あるだろうに
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:36:06返信する
    まもなくって104が介護してもらってるくらいは先だよな
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:36:44返信する
    115
    んな誰も見てないマイナーアニメの話されても知らんがな
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:37:44返信する
    低予算のアニメを見て日本がーとか日本人はーとか語る奴はゲームとか一切知らないんだろうな
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:38:03返信する
    113
    絵だからそれでいいんだよ
    下手な時もあれば上手い時もあるから面白いんだよ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:39:25返信する
    あのCGであれだけ売れてるからもうあれでいいと思ってるのかもな
    掛けた予算分の儲けが期待できないならなおのこと
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:39:47返信する
    ラブライブみたいな手抜きCGで定着するわけねーだろ
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:40:14返信する
    楽園追放レベルのCGならアリ
    シドニア亜人レベルのCGならナシ
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:40:36返信する
    今のアニメは、すべてフルCGだろ。
    もう、セルで作ってるアニメなんてないんだから。
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:42:21返信する
    クローン・ウォーズも気持ち悪くて途中で切ってしまった
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:43:16返信する
    124
    アスペがいる
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:45:05返信する
    楽園追放無理ンゴねぇ
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:47:42返信する
    ベルセルクは、ドラゴン殺しがスゲー軽く見える時点でどうしようもないんだよな・・・・
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:48:08返信する
    楽園追放って5年も掛けてあの程度だった
    時間の無駄だわ
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:48:20返信する
    サンシャインのCGみれば進化してるだろ

    オワマスってそんなこともわからないのかwwwwww

    一生手描きでやってろwww
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:49:00返信する
    120
    90でCGシーンが許せるのは作画で前もって当てはめてるからって言ってたから
    そのCGが当て嵌める用の作画のレイアウトで既におかしいのよくあるよって話ね
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:49:16返信する
    セルルックCGはFREEDOMで完成されてるんだよ
    技術も糞も無い
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:50:37返信する
    131
    当たり前じゃん、絵だもん
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:50:53返信する
    FF15なんかは流石に蓄積が違う
    あの大爆死映画も技術的に無駄じゃなかったってことですな
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:52:36返信する
    130
    ラ豚でも嫌いな奴多いだろ、あの人形CG
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:53:29返信する
    ベルセルクは狂戦士の甲冑の初登場シーンに期待してる
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:55:48返信する
    コテコテのCGアニメは基本みないなー、面白くなくなるし、CGをちょい演出で使うだけならいいのだが、CGベースアニメは、何というか、既にアニメじゃない、アニメの皮を被った悍ましくも詰まらない何か劣化品にみえるんだよなー
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:56:07返信する
    130
    え、進化してるか?
    むしろ退化してると思うが・・・

    手書き馬鹿にしてるが
    俺サンシャイン3話の初ライブで千歌が泣きそうになるところとか凄い好きなんだが
    手書きの良いところってああいう演出ができることだろうに
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:56:31返信する
    見る方は誰もCG望んで無いよ
    妥協の産物として我慢してるだけ
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:56:53返信する
    技術的にスゲーんだろうが見せられる側は苦痛でしかない
    だからブブキみたいなオリジナルでひっそりとやって欲しい
    ベルセルクとか大作では使わんでくれ
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:57:08返信する
    前も書いたが、アニメと聞くだけで嫌悪感を持つ一般層も、「CGアニメ」となると
    一転して手のひらクルーになるほど好感を持ってる気がする。
    恐らくは雰囲気的なものもあるかも知れない。極端な例えで言えば、イメージ的には
    CG=リア充(パリピ)=渋谷・原宿・池袋系、アニメ=アキバ系、って所だろうか。
    かく言う俺も、CGのリアルさと映像的な五月蠅さは少々苦手だったりする。
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 05:57:52返信する
    ブブキの気色悪さが決定打だと思うわ
    作画だと同じ頭身や表情なと同じシーンが存在しないから飽きずに見る事ができる
    対してブブキは頭身も顔も何もかもがコピペ、コピペだから飽きるしつまんない、そんでもって気持ち悪い
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:00:55返信する
    CGだと歩き方とか変じゃね?
    何か、脇の下と股の間に野球ボールくらいの挟んで落とさないようにしてる感じ?
    とにかく昔風にいえば893とかが肩で風きって歩いてるとでもいうか
    ポケモンなんかでも大衆のシーンでCGだと途端に変
    気持ち悪い
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:02:59返信する
    130
    是非そうしてもらいたい
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:04:24返信する
    ヤングアニマルでやたらベルセルクアニメの現場を持ちあげて褒めてるけどむなしくならないのかね
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:04:34返信する
    サクラ大戦3のOPはすごかったな
    あれってCGと手書きの融合だっけ?
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:06:29返信する
    最近だとモブですらキツい
    特にリゼロのモブは酷すぎて止めの方がまだマシに見えるだろうし、バケモノの子とかはモブごときで評価落としてる
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:07:36返信する
    今してるツキウタってアイドルアニメのライブがCGなんだが 
    クオリティ高いんだけどなんか見てて物足りないんだよな
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:08:33返信する
    >何で不必要に3Dのフレームレート下げるんだろって不思議に思う

    レンダリングに時間がかかるからじゃね? そのまま制作費に直結する部分だし
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:09:41返信する
    146
    90秒で数千万とかでしょ
    そのくらい金と十分な時間を掛けていいならCGでも手描きでもすごいのができるって
    深夜アニメだと1話の実制作費用が何百万円とかしか掛けられないんだから比べるほうが間違ってる
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:10:32返信する
    亜人とか本当に3DCGで愚策に走ったと思ったわ
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:12:27返信する
    動き以前にモデリングが下手くそ
    野良の素人の方がよっぽどいい顔作るしいいボディ作る
    プロがあれってのはあまりにお粗末
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:12:50返信する
    この話題は本当に尽きないよなぁ。
    3DCGやってる人間から言わせてもらえば、手抜きってことは絶対にあり得ない。
    手描き手描きってこだわるのはもちろん解る。でも現状の手描き作画で苦しむアニメーター達を考えたら、3DCG導入で作画コストが浮くと考えないか?
    気持ち悪いのも確かにわかる。それは、うまく作画と使い分けない作り手側の問題。
    でも大量に人がいるシーンを手描きアニメーターに全部描かせたらどうなる?
    人が足りなくなるぞ?
    そこで3DCGがあれば手描きで苦労して群衆やダンスシーンをフルショットやロングショットの遠巻きでも作成できると。
    手描きの時間と3DCGのモーションを付ける時間を比較してみれば一目瞭然。
    言いたいことは沢山あるがとにかく手抜きって一言で済ます前にどんなところに手抜き感があるのか述べないと成長するもんもしないし、見る側の偏見もどんどん傾いてく。
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:12:52返信する
    >なぜなんだろう、底辺の俺に教えて!!

    金と時間が足りないから
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:13:14返信する
    146
    作画しか思い出せねぇ
    やっぱCGは背景画として認識しちゃて存在感が薄い(悪いとは言っていない)
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:14:58返信する
    FFと比べるレベルになる為には
    まず円盤が100万枚売れるようになってから来いって感じ
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:17:45返信する
    アルペジオの劇場版でもカクカクしてるとこ結構あったな
    リアルタイムレンダリングでもないのになぜフレームレート惜しむのか
    波のテクスチャのドット見えてるとこもあったし
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:18:25返信する
    153
    馬鹿か、手抜き以外にあるかよ
    現時点でゲームのCGのモーションの方が優れている状況が異常なんだよ。
    質感、動き、アングル全てがゴミ、
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:18:37返信する
    ディズニーのCGはデフォルメ路線
    FFのCGは実写で使うようなCG
    日本の主なアニメはどっちにも属さないし中間地点くらい
    どっちにも寄せることが出来ないから難しい
    それと手描きが定着しすぎた
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:21:02返信する
    最近だとテイルズオブゼスティリア-THE CROSS-は高品質だなTVアニメとは思えん
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:21:29返信する
    FFのあれはバストアップキャラで1フレ5時間以上かかる。
    BGは3~15時間程度。

    そこまでいかないフルCGの映画も結構あるけどまったく売れてない。
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:21:29返信する
    ラブライブのCGってなんでフレームレートを手描きの方に合わせるんだろ
    だからカクカクに見える
    CGと手描きが調和するなんて現状じゃありえないんだから割り切れよ
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:21:54返信する
    153
    作る側としてはCGに手間かかってるし手抜いてるつもりは微塵も無いんだろうけど
    見る側の意見としてはCGは手描きに劣るし手抜きにしか見えんのよ
    これは予算と時間が限られたTVアニメではどうしようも無い問題だと思う
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:22:10返信する
    146
    確か当時はまだCGをアニメタッチに色付け出来る技術が確立してなかったから、CGで作った画面を一枚一枚アニメセルに書き下ろして色付けしていったらしい
    つまりCGアニメに見えるセルアニメ
    だから制作費が伝説になった
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:22:32返信する
    日本のアニメの絵柄で3DCGやろうとするのがそもそも間違ってる
    いくら技術が進歩したってあの絵柄でやってちゃ20年前のトイストーリーより違和感がなくなることはない
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:23:14返信する
    159
    リアル系やれば良いじゃん、テイルズみたいなのは背景画として見るから違和感が寧ろ無い
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:24:16返信する
    そもそも今のアニメは出来るだけ低コストで儲けが出せる様に作られてるからなぁ
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:24:27返信する
    フル3DCGと決まってるのは手抜きではないんだろうがラブライブみたいな日常は手描きでライブシーンは半3DCGだと手抜きだよね
    別に3DCGである必要がない
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:24:41返信する
    158

    153だが、反論覚悟で書いてたが君のように理由もなく手抜きという人がいるのもいいが、何がダメなんだい?ただ、ゲームのモーションが優れてる?TVアニメのダメなとこは?
    質感、動き、アングルは何がダメなんだ?
    結論から言わせてもらえば、ゲームはTVアニメと違って予算が違うのと、時間が違う。
    でもそれを理由にしてTVアニメ製作のクオリティを落としてはいけないがね。
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:25:21返信する
    サクラ大戦のOPを改めてみると、この頃の藤島絵が1番好きだなw
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:26:09返信する
    間違いなくロボアニメはコピペCG使うようになってからおかしくなった
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:26:27返信する
    いろいろセルタッチ風CGアニメ作品見たけど
    長時間の視聴が嫌にならないものはえとたまのCGや最近のプリキュアEDのCGかな
    えとたまはキャラ動作も戦闘アクションももかなり良かった
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:26:41返信する
    166
    キャラの話よ
    リアル系の3DCGで日常系のアニメ作っても需要ない
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:26:53返信する
    CGだと萌豚共がブヒれないからじゃね?
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:28:54返信する
    163

    153です。
    確かにその通りですね。
    時間&予算の問題ですが、作り手はそれを理由にしてはならない。作画の良さには敵わないですが、いずれは作画の良さに近づけようと努力するクリエイターもいるので応援してあげて下さい。
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:29:15返信する
    169
    いやいや
    クオリティが落ちてるから言ってるんだけど?
    てか、CG自体がダメなんかじゃなくてアニメ業界のCG屋さんに問題があると思うんだが?
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:31:05返信する
    TVアニメにCGってチョイスが間違ってる

    ダンス動画ならCG、水着ダンス動画ならなおさらCG

    キャラデザにもよってザブングルならCG、ガンダムなら手書き、なだけ
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:31:27返信する
    デフォルメで情報量落として記号化したものを記号化したまま情報量上げるとか二律背反だし合わないんだよ
    あとアニメや漫画の絵の面白さは揺らぎみたいなものだと思う
    単純にまだまだ手描きの域まで表現技術が熟してない部分が大きいんじゃね
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:33:09返信する
    手描きアニメーターがCG使うと神になるんだがな。藤井とか都留とか
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:36:15返信する
    177

    169だが、さっきから聞いてれば理由が何もなくて聞くに耐えない。
    よく調べてから来てほしいがCG屋ってのはアニメ専門でやってるのはごく僅かで、パチンコやゲーム、実写など色々やっててTVアニメ案件もやってる会社だらけなんですよ。
    TVアニメってめっちゃ給料安いですからね。他の案件もやらないと採算とれないんですよ。
    何が問題なのか理由も述べて下さい。ただ「問題だ!!」って何が問題かわかりません。
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:36:15返信する
    CGのダメなところは色々あるがまずキャラがかわいく無い
    あと二次元のウソが使え無いからロボアニメで迫力あるパースが使えない
    別にパース用のCG使えば出来るんだろうが手間かかって現実的では無い
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:36:19返信する
    小麦良かったね
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:39:10返信する
    えとたまのCGパートはキャラモデルが手書きパートのキャラ絵よりも可愛いとさえ思えた
    あれなら何時間でも見ていられる
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:40:37返信する
    183
    そういやあれなんだったんだろうな
    ラブライブなんかより断然良かった
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:41:21返信する
    逆にファフナーのロボはCGになって良かったと思う
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:41:22返信する
    えとたまのCGはディズニーとかと同じデフォルメ路線だな
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:41:39返信する
    181
    いやいやCGアニメーターでも格があるから
    ゲームでやってる奴はゲーム、アニメならだいたいアニメだけだよ。基本的に落ちこぼれの奴はCGに疎いアニメ業界に行く、パチンコは作画でもCGでもやってる
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:43:41返信する
    パチ用の初代マクロスOPがめっちゃ綺麗なんだが市街地の戦闘シーンとかCGだと全然迫力がなかったわ
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:46:25返信する
    仁Dを見習えよ、フルCGでなくてもいいんだよ(グリーンだよ)!
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:47:07返信する
    CGは沼だよ。こだわり始めると2時間映画で数十億数百億って金がかかる
    今のハリウッドSFの制作費の殆どがCGってくらいに金かかる
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:47:28返信する
    老害のせい
    終了
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:48:23返信する
    要所要所に演出としてCGを組み込むのは全然OKだけど、フルCG作品は数こそ増えてるが定着してるとはとても言えない
    スポンサーやら制作会社やらがゴリ押しでフルCG推しまくってるだけで、見てる側のほとんどはフルCGに拒否反応しか覚えてない(話が面白ければ見るけど)
    シドニアはかなり評判よかったけど、あれはCGそのものより演出と音響効果の功績が大きいと思う
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:48:30返信する
    188
    補足、
    作画ならアニメ業界、CGは業界全体
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:48:46返信する
    まあ、えとたまは元々のキャラデザがデフォルメされたものだったからキャラの表情もCGモデル上でも綺麗に乗って可愛くできたんだろうな
    ベルセルクとかのキャラデザでは無理だっただろう
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:49:14返信する
    無理にセルCGにこだわる必要ないと思うんだけど、日本ってそこにこだわるんだよね...
    やるんだったらピクサーとかディズニーみたいに(予算規模tかクオリティは段違いすぎるけどw)
    THE CGアニメ!って感じでいいと思うんだけどなー。
    わざわざセルちっくにして、フレームレート落として手書きっぽい動きの再現とかしなくていいんだよ。
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:49:47返信する
    188

    181だが、落ちこぼれ=TVアニメっていうのはいただけない。
    確かに3DCGクリエイター側にも優劣あるがそんなことでクオリティ落ちてるだなんて理由にならん。
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:49:48返信する
    192
    セルルックCG大嫌いな二十歳だドン!
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:50:20返信する
    逆にアメカスはCGアニメばっかになって手描きが廃れたろ
    もうマトモな手描きアニメなんか日本でしか作れないんだからCGやる必要が無い
    CGの分野でアメカスに追いつくのは無理なんだから諦めろ
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:55:15返信する
    日本人の感性に合わないw
    アナ雪超えてからほざけw
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:56:56返信する
    ゲームのCGは年々進歩してるけどアニメのCGは停滞してる感じがする
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:57:00返信する
    CG嫌いだわ
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:57:28返信する
    197
    3DCGクリエイター側にも優劣あるがそんなことでクオリティ落ちてるだなんて理由にならん。←なるよ
    手描きほど露骨に実力差は出ないけど、CGでもかなり出るよ
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:57:35返信する
    操り人形よりはマペットの方が感情移入できるって感じかな 
    動きや表情がシステムの帰結による連続的な変化じゃなくて、
    不確実性や突発性までも含んだ人間の機微が入る感じがする
    運動力学における「不気味の谷」の違いだと思う
    プリキュアEDみたいにモーションキャプチャーすれば解決するが、
    突き詰めればそれは実写のバリエーションであって、
    「アニメ」という概念から外れて来るような感じがするんだろうね
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:57:44返信する
    ん~?やらかんはガルパンディスってんの!?
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 06:59:13返信する
    アナ雪はリアル系だろ?
    比べるならCGドラえもんとかルドルフが妥当
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:00:42返信する
    シドニアも今年のクールなら余裕で四天王なんだよなあ
    それよりはよブラム続報
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:01:48返信する
    誰もが忘れてる白組フル3Dガンバ大赤字
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:02:40返信する
    じゃあもう人形劇でいいよ
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:02:45返信する
    シドニア無理だ、キモすぎる
    敵キャラよりも人間キャラがキメラ
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:03:51返信する
    虚淵人形を今期アニメとしてカウントせざるを得ないほど混迷する深夜アニメ円盤
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:05:01返信する
    手描きアニメは活動写真。
    ポリゴンCGアニメは舞台演劇。
    性質が全然違うものなので、比較しても意味がない。
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:05:58返信する
    やっぱり日本人にはフルCGアニメはまだ敷居高いよね
    楽園追放みたいに顔だけは作画のシーンとか変化球じゃないと
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:07:10返信する
    てかセルアニメタッチじゃないCGアニメって大体客の年齢層が低めな作品ばかりじゃん
    キャラデザ的にも話の内容的にも子供向けな作品ばかり
    ディズニー・ピクサーが成人層向けの硬派な作品を作ってないし
    日本もドラえもんだし
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:07:13返信する
    ミカ「お金かければ良いってもんじゃない」
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:08:40返信する
    手抜きって言われてるのに「手抜きじゃない!」の主張はアカンね
    CGの土俵としても見ても手抜きなんだら、
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:08:42返信する
    白組はガンバの失態をシン・ゴジラで挽回したから
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:12:32返信する
    シンゴジは特撮エフェクトでブラッシュアップしてるから見たことのない映像に仕上がってる側面がある
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:12:37返信する
    楽園追放って顔のアップのシーンは作画なんだよな
    だから違和感がビックリするくらい少ない
    あの手法もっと広まってもいい気がするけど手間なのかな?
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:13:39返信する
    >>199
    スタバちゃん見ろよ
    日本とは方向性が違うだけで2D(手描きとは言ってない)も存続してる
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:14:32返信する
    スクエニのCG技術は正直白組やデジタルフロンティアなんかより凄い
    あの技術力を邦画やアニメに還元してほしいなと思うわけだが
    そもゲーム業界は映画業界と比べても予算の桁が違うからなぁ…
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:14:58返信する
    >>219
    深夜アニメの予算でやってもせいぜいベルセルクが限界
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:17:37返信する
    そういえば外国のCG物が流行り出してから、全く見なくなった。トイストーリーとか発表されて8年ぐらい経ってから初めて見たけど、もうみたいと思わないし、やっぱ苦手意識が強い。

    たぶんこの苦手意識はあと20年たっても変わらない、何故なら絵じゃないから、言うなればアニメはパラパラ絵画として観てるし、CGデータの0と1の組み合わせを絵画として自分は認識出来ない、つまり価値を見いだせない、場当たり的に使うなら演出としてCGは絵画を引き立てるにはいいが、アレを常用するのはアニメとは認めない。
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:17:49返信する
    たしかに楽園追放は有名なアニメーターが結構参加してるし、純粋にCGアニメとは呼ばないんだよな。
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:18:01返信する
    楽園追放はアンジェラの髪の生え際が見える2カットだけが作画で
    それ以外のシーンでは一応顔もCG

    顔だけ作画合成はベルセルクの劇場版
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:19:09返信する
    222
    モデリング作っちゃって作画は顔だけでいいとか
    相当予算的にも省エネにも思えるんだが
    CGはCGでやっぱり金食い虫なんかな
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:20:20返信する
    えとたまか牙狼のCG見せたら
    ショック死するんじゃね?
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:21:26返信する
    225
    バトルシーンの絶叫とか作画かと思ったわ
    あれCGだったの?一回しか見てないからなぁ
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:21:52返信する
    アニメのCGは工数削減、つまりは仕事を短時間のために終わらす手抜きのために使用するのだから「演技してる人に見えればそれでよい」のだ。
    グラボのデモみたいなゲームのCGがいいって?〆切りのない仮想の任務に没頭してられる暇人のためのグラと〆切り守るためのグラを一緒にスンな。
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:22:16返信する
    動きが不自然過ぎてなぁ…
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:22:16返信する
    実写 監督になれなかった奴が監督して
    ラノベ作家にもなれなかった奴が脚本書いて
    漫画家になれなかった奴が絵を書いて
    俳優になれなかった奴が声をあてる。
    それがアニメ業界。
    ぶっちゃけ底辺。
    なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:23:34返信する
    楽園信者うぜぇ
    アレもコピペに見えて休憩しながら見ないと、かなりキツい
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:25:34返信する
    228
    腕を千切るまでのシーケンス?
    あれは作画だよ
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:25:44返信する
    まあ使い方次第だろ
    キルラキルのCGはほとんど分からなかったし
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:27:46返信する
    キルラの奴は一発で分かるわ
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:29:44返信する
    楽園追放はキャラデザが良かったから我慢して見れたってのもあったような気もしてきた
    まぁあれがテレビシリーズだったらお腹いっぱいかな確かに
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:36:19返信する
    予算もだが顔の表情に関して作監の手書きアニメ並みの
    表情を出すとなると10年かかっても無理でしょう

    ハリウッド映画やシンゴジラ、ガルパンの様に
    CGの現時点の技術をかんがみて最適個所に使うまで
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:36:57返信する
    今なら言えるけど、ベルセルク劇場版は最低限アニメーターの画面設計がしっかり利いてて、動き込みで動きの指示をやってるから、物足りないけど観れる映画になってる
    今やってるやつは評価するのが面倒臭くなるレベルのどうしようもないクソCG
    どこから突っ込んだらいいか訳が分からなくなる
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:41:20返信する
    サンジゲンの低品質アニメのせい
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:41:29返信する
    モーション師が素人すぎる
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:47:33返信する
    日本人の感性は~とか日本人の才能は~とか勝手に型にはめて語るのなんなの
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:53:45返信する
    お前ら、いい加減に慣れろ
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:55:20返信する
    242
    ローニャでも見てろ
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:56:31返信する
    そもそも日本のアニメのキャラデザは平面的で、手書き前提なんだよ
    定着して欲しいなら、ゲームのキャラみたいなデザインでアニメをやればいい

    でもそれは「アニメ」じゃないだろ?
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:56:57返信する
    まだ車ですらCGにすると違和感があるぐらいだから、人をCGにするのはキツイ気がするな。
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:58:27返信する
    特撮でもCG使ったら懐古厨がうるさいからな
    特にウルトラマンは
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:58:27返信する
    アルペジオくらいのクオリティならありだけど、サンジゲン株暴落してるからやばいな
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:58:52返信する
    関係無いけど
    1986年の トランスフォーマーザ ムービー
    テレビ放送&BD化してくれ
    セルアニメの最高峰
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:59:21返信する
    「車ですら違和感がある」←ほんまそれ
    動きがスライドてて毎回笑う
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 07:59:34返信する
    スターウォーズでも違和感感じるのに
    日本人が作るフルCGなんて下手すぎる
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:00:25返信する
    RWBYとかみてるとCGの質よりやっぱり中身だと実感するわ
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:01:11返信する
    CG見るの辛いわ
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:01:45返信する
    無印ゾイドのCGは良かったのに、フューザーズやジェネシスの今風CGになった途端なんかコレジャナイ感を感じたおっさんです。
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:04:49返信する
    作画だと絵が下手なら下手に見えるだけで必然だけど
    CG崩壊の場合はボディブローのようにジワジワ効いてくる痛み
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:06:12返信する
    >シドニアレベルの人間CGだと見てて辛い

    ↑やっぱりこれが一般的な感想だよね
    放送当時ステマ激しくて大絶賛されてたのが凄く気色悪かった
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:09:14返信する
    手書きがいいんだよなぁ
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:13:01返信する
    シドニアの登場キャラの生気の無さはある意味原作の完全再現だった。
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:13:15返信する
    アナ雪は大成功したけど、本来あの手のキャラデザは
    日本人には受け入れられないデザインなんだよな。
    一昔前なら気持ち悪いと言われるレベル。
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:16:12返信する
    アルペジオのアニメ版は原作版から登場人物やメカの量が大幅に削減されてるから
    その辺りがきついな
    コスト的に今後一生解決できない問題だろうな
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:19:35返信する
    新海も元CG信者だったけど、今や作画信者
    つまりそういうことだ
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:21:09返信する
    放送する大半のアニメが原作物だからね。原作はみな2Dでしょ。
    立体造形にすると、どうしても違和感が出るし、なにより
    可愛くないのが多いww
    SB69のSD(?)キャラバージョンをフルタイムアニメでやるとか、
    オリジナルで誰かが思い切ったことをやらない限り、
    定着は難しいのでは
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:21:48返信する
    アニメの中割り、中抜きの動きに慣れてるから
    CGの一連の繋がった動きに違和感がある

    ピクサーみたいなデザインからCGありきで作られてれば違和感ないけど
    日本のアニメ、漫画風の2DイラストをCGで動かされるとちょっと…
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:21:51返信する
    CGは作画以上にお隣の国に丸投げするからな
    そんでもって日本以上のクオリティというね...
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:22:17返信する
    211
    爆死人形劇なんかどうでもいいよ
    ゴミ淵信者はよそ行ってくれ
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:24:38返信する
    ベルセルクといいシドニアといい亜人といい
    こういうのはCGでもなんというカテゴリーだよ
    表情がCGだと乏しいんだよな、顔が一緒
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:25:51返信する
    ジャップのアニメーターは子供の頃から漫画アニメばかり見て育ってるからまともに立体を描けないんだろう
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:26:41返信する
    蒼き鋼のアルペジオでサンジゲンのファンになる→ブブキで絶望する

    ブブキも話がつまらなかっただけで出来は良かったのだが
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:28:10返信する
    ブブキはCGがカス
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:28:20返信する
    カネと技術が足りないだけ
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:29:06返信する
    266
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:30:43返信する
    実写 監督になれなかった奴が監督して
    ラノベ作家にもなれなかった奴が脚本書いて
    漫画家になれなかった奴が絵を書いて
    俳優になれなかった奴が声をあてる。
    それがアニメ業界。
    ぶっちゃけ底辺。

    なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:32:26返信する
    SD三国伝だと場面で使い分けていいとこ取りしようとしていた感じ。
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:33:19返信する
    なんか数人だけが必死こいたレスバトルしてて草
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:33:51返信する
    CGは無理
    どうしても表情に違和感を感じる
    あと、萌えとは無縁な感じになる
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:35:02返信する
    ラブライブのお陰で若いオタクの間でだいぶ定着しただろ

    ダッチワイフダンスで気持ち悪いという意味でな
    やっぱり手抜きCGは糞
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:35:20返信する
    俺こそがやらかんの餌
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:36:01返信する
    ギルティギアは上手くCG?3Dに切り替えたよな
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:40:18返信する
    >正直日本人の感性と合ってないと思う

    ピクサーウケてんだから感性が合わない訳じゃないだろ
    でもまぁジブリがフルCGアニメ作りますってなったらそれはそれでパンピーもざわつきそうだけど
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:40:19返信する
    えとたまと商売が同クールだった奇跡
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:43:41返信する
    CG技術が問題なんじゃない
    どうやったら客に受けるのか、円盤やグッズが売れるのか、
    そういう企画力込みで成功したのがアルペジオしか存在していない
    アルペジオはフライングドッグのプロデューサーが中心になって作って結果売れたけど
    ブブキはサンジゲンだけで企画して作っている
    ブブキは根がCG屋の発想だから絵さえ良ければどうにでもなると思い込んで
    結果その絵すら微妙なまま爆死
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:44:28返信する
    えとたまは2頭身だから上手く誤魔化せてるな
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:45:12返信する
    楽園追放のCGは良かったけど、
    キャラがただ立っているだけの場面での違和感が滅茶苦茶あったんだよなあ
    なんというか、キャラじゃなくて膨らんだ風船のように瞬間的に見えちゃう時があるんだよCGって
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:46:26返信する
    フルはダメだな。要所で目立たなく使うのならいいけど。
    モブサイコ見て再度確認。手描きが一番だ。人の表情は、例えピクサーをもってしても不自然だ。
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:46:59返信する
    282
    わかる
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:48:18返信する
    ゲームだと問題ないのよね
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:55:13返信する
    風船みたいに見えるっていうのは、棒立ち時じゃなくて歩行時じゃないの
    文字通り地に足が着いてない感じの
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:55:36返信する
    団地ともお最高
    ペーニャお前は引っ込んでろ
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:58:00返信する
    CGはな偽物だからだよ CGなんてのはな偽物なんだよ
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 08:59:14返信する
    メカシーンがやっと市民権得られたくらいだから
    まだかかる
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:01:28返信する
    日本のアニメでって言ってるけど、いわゆる日本でメジャーどころとなってるアニメは他所の国に殆どないし、あっても3DCGになってないだろ
    あとドラえもんとかは着々と3DCGへの道を歩んでるわけで、適材適所で行けばいいんだよ
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:02:18返信する
    市民権()
    ロボアニメに破滅をもたらしたゲームみたいな糞CG
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:05:43返信する
    ちっちゃなピカチュウもそうだけどこの一生懸命さは何なんだろう
    健全さで言えば在特会のほうがまだマシな気さえしてくる
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:07:06返信する
    ドラ泣きとかいうゴミ映画あったろ?
    作画時代の神ovaに泥を塗ったゴミ映画
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:08:27返信する
    邦画とかドラマは実写合成が下手くそ過ぎる全然馴染んでない
    アニメの人物は肩首顔が人形劇みたいになってしまってめちゃくちゃ不自然
    モーションキャプチャで作ったものは動きが人っぽいのに頭がでかいから不気味の谷
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:12:53返信する
    キモオタクって目が肥えてるアピールしたがるよね...w
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:14:12返信する
    老人の感性が時代に置いてかれてる
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:15:30返信する
    掛けてるお金も時間も違う 用は結局アニメのCGなんて「手抜き」だってことだ
    「楽をしたい」が為に使われるCGに何の価値が有るのか
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:15:57返信する
    ドヤ顔でうんちく語るより出資すれば?
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:16:06返信する
    CGって手描きより楽なんだろ
    特に動きをつけると
    膨大な作業効率を減らせる

    じゃー手書き風なソフトを開発すればいいじゃんって思うけど。
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:16:37返信する
    297
    で、苦労すれば偉いの?
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:17:46返信する
    296
    CG嫌いの二十歳だドン!
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:19:35返信する
    手描きはもう限界な所もあるから早くCG主体になってほしいね
    ガンダムもとっととCGに全面移行して欲しいわ
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:19:36返信する
    手描き風ソフト()
    美味しそうなソフトクリームかな?
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:20:48返信する
    302
    オリジンのクソCG見たのかよ
    ゲームやんアレ、
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:21:22返信する
    FFみてぇな数年に一度の大作クオリティと比較してるなよ…
    あんなに時間も予算ももらえる所なんてないわ
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:22:06返信する
    CGで作られた手抜きアニメにお金を払いたいとは思わんだろう
    見所なんてストーリーと声優の演技しか残らん
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:22:48返信する
    304
    これから4K、8Kとテレビが高精細になっていく以上
    手描きはもう限界だよ
    ゲームだろうが何だろうがCGに移行しないとアニメーターは死ぬわ
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:23:17返信する
    CGロボでこれは無いわって感じたのはゼーガが始めてだったけど、話は面白かったかたなゼーガ
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:23:48返信する
    ピクサーは別だよ別 だってほらピクサーはラブライブと環境というか土壌というか
    あいつら積み重ねてきてるわけだろ
    それでもラブライブが最強なんだからピクサーの技術がどうこういうのは結果であって
    ピクサーがラブライブを上回ることはないわけだから
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:23:53返信する
    ゴミCG映像見るくらいなら、ゲームPV見るかゲームやる←これ
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:24:34返信する
    一口に3DCGって言ってもめざすところが実写かアニメかとか、お金の掛け方で全然違うものになるよ
    実写表現の方がこなれてるのは間違いないね
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:25:48返信する
    アップルシードaは良かった
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:27:01返信する
    307
    それよく言うけど、実線で表現された物なんだから、どんなに高画質になっても鉛筆のかすれた線が良く見えるだけで
    絵だから何の問題もない、
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:27:35返信する
    ブブキはかなり違和感なくなってたと思ったけどな
    まぁ話がダメで切っちゃったんで、絵よりは話が大事なんですけどね
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:28:25返信する
    日本人って職人根性が異常なんだよ
    手作業最凶ハンドメイド命で体壊すやつ多すぎ
    そして好きな職業ができなくなって自滅する
    漫画家も同じ
    楽しても良い作品を残せれる努力をすべきだよw

    手書き風なCGソフト開発しろ
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:29:13返信する
    ププキは内容よりも映像がゴミ
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:30:02返信する
    313
    CG移行はアニメーション制作の効率化にも繋がるんだよ
    ガンダムUCの制作裏話でフルHDクオリティでの手描きアニメーション制作は非常に時間がかかってしんどいと言っていたからな
    ガンダムオリジンでは実験的に手描きとCGを混ぜているが
    いずれ完全にCG移行するよ
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:30:24返信する
    ザブングルのアイアンギアで3DCG使われた時はちょっと感動したものだったが
    ついにTVアニメにもCG時代が来たかってw
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:30:55返信する
    俺無職だからCG好きだよ
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:32:14返信する
    アルペジオなんかは作品として面白かったから、
    表現技法としてあるいは省力化の手段としての3Dへの拒否はなかっただろ。
    ブブキみたいに「槍で貫く!」とか「Blazeに生きていくんだ♪」とか、
    安易な「ほらこういうのカッコいいと思うんだろ?」的な感じと3Dが重なるともうあかん。
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:33:21返信する
    315
    こいつみたいにCGに夢や希望を見てる奴痛いな。
    スター・ウォーズ7のメイキングみたけど、あれのCGは手塗りで絵を描く感覚でディテール足してるからね?
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:33:23返信する
    「CGは手抜き」とかいうところがまさに日本っぽいよな
    「履歴書は手書きが当然」と同じ匂いがする
    無駄に苦労することが正義っていう
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:33:37返信する
    280
    フライングドッグ プロデューサー K.Mさん
    「ただ見のくせに 高画質求めるとか 片腹痛いわ」
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:34:18返信する
    予算の一言に尽きるだろ
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:34:37返信する
    無能ほどよく喚く
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:34:39返信する
    ラブライブの糞CGは本当に酷いとは思う
    アニメ調のCGの最高峰はアトリエシリーズ、特にエスカ&ロジー以降は凄い
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:34:51返信する
    ユニコーンよりタウバーンのが好きだわ
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:38:00返信する
    ピクサーの3DCGは質感が大昔のレイトレみたいで好きになれない
    動きは良いのに勿体無い
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:38:15返信する
    317
    くだらねぇCG見るくらいならゲームするわ
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:40:34返信する
    322
    CGの土俵から見ても手抜き
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:41:02返信する
    手間の掛かった絵を見たいんだよアニメファンは。
    つまり制作者の労力を見て感心したいんだよ。

    だから3DCGだろうと手描きだろうと、
    手抜きしただけで「見る意味」すら消えるのよ。
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:42:08返信する
    cgはださい
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:42:46返信する
    ネズミ会社に任せておけ
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:43:02返信する
    結局CGの方が楽なのか楽じゃないのか
    CG信者は都合よく使い分けてるからわからないな
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:43:18返信する
    331
    手描きもCGも表現の一つにしか過ぎんのだがなぁ
    気合の入った手描きだろうがCGだろうが、内容が糞であれば売れないのに、なぜかCGってだけで毛嫌いする奴が多い
    日本人は本当に変わっている
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:43:32返信する
    ゲームのCGにはどれだけリードタイムがあるのかわかってない
    CGIは3Dだけじゃない
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:43:58返信する
    ブブキがクソすぎてもうCGと聞いただけで吐き気がするんだけど
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:45:00返信する
    手描きじゃなきゃアニメじゃないし
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:45:13返信する
    ピクサーはキャラ物でもフォトリアリスティック基準だから
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:45:13返信する
    334
    どっちが楽ってのは状況によるでしょ
    4K放送になったら手描きアニメーションのクオリティは崩壊すると思う
    今CG技術を磨いてないアニメスタジオは確実に死ぬだろう
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:46:29返信する
    正直気持ち悪いからな
    手描きで作画崩壊してた方が百倍エンターテイメントだろ
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:46:30返信する
    俺はCGアンチというより、いままでCGに甘いアニメ業界にすがり付くようにいるCG屋さんがゴミカスってこと
    決してCGを批判してる訳ではない
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:47:05返信する
    なんでや?
    アルペジオは良かっただろ!?
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:48:06返信する
    キャラをCGで描くのは、まだまだ違和感を感じるレベルだからね
    ラブライブだって、フルでやられたら絶対買わないし
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:48:11返信する
    質感が悪い
    手抜きミエミエ
    ヘタクソ
    動きがヘン
    悪臭がする
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:49:07返信する
    今のとこ見てきた日本アニメだとえとたまのCGが一番すごいと思ったな
    みんなもっと見て…
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:49:08返信する
    見栄えが手書きと比べて見劣りする時点で代替にはならない
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:49:50返信する
    安っぽいからだろ
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:50:16返信する
    ラブライブのライブシーンは中途半端すぎて嫌い
    CGか絵かどっちかにしてくれ
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:50:52返信する
    CGって表情が弱いよね
    シーンと表情が合ってないことが多い
    あと、動かすと軽い感じ
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:50:58返信する
    昔のCGの方がカッコ良かった
    今のは気持ち悪いだけ
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:51:41返信する
    ラブライブもCGになると
    とたんに安くなるよな
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:51:43返信する
    CGより特撮の方が俺は好き
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:52:24返信する
    平面用の手描きキャラデザを、無理やりアニメルックCGとか言って
    見た目で中途半端に近づけるから、動きとかでも違和感しかないんだよ。
    そんなにCGを定着させたいなら一からCG用のキャラデザを考えた方がいいよ
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:53:29返信する
    そもそも日常シーンとか無理だろ
    日常シーンのないアニメならいいんじゃねーの
    でも人気出なさそうw
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:53:32返信する
    深夜の低予算アニメには向いてないだろうが
    大作や有名ブランドのアニメはCGに移行するべきだと思う
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:53:51返信する
    アルペジオとシドニアはCGじゃなければ買ってた
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:54:24返信する
    CGで表現するロボって何であんなにクソダサいの?
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:54:34返信する
    作画は絵柄があるけどセルルックCGにはモデリング以上の柄は無い


    以上
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:54:37返信する
    動きに貯めが無かったり重力や慣性無視してたり
    もうちょっと見た目以外に動きの部分に気を遣ってほしい
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:54:52返信する
    バカな会社がダマされて高価な機材買ったけど全然作品売れないみたいなイメージしかない
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:55:14返信する
    60FPSの一般作に対しCGは2, 30FPSのが多くてしかもカクカクだからな
    認められたきゃ腕磨けや
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:55:38返信する
    生理的にムリw
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:56:53返信する
    CGだったら実写の方が相性いいだろ
    アニメはあきらめろ
  362. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:57:27返信する
    358
    ハッタリが効かないから
  363. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:57:34返信する
    CGで描かれたキャラって、表情が能面的で気持ち悪くて萌えられない

    CGで描かれたロボは、なぜかデザインが頭に入ってこない
    思い出そうとしても無理
  364. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:58:04返信する
    331
    労力というか職人技とか技術だよな
  365. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 09:58:50返信する
    手描きで凄いとワーってなるけど
    CGだとどうでもいい感じだしな
    やるだけ無駄じゃないかと思うんだけどな
  366. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:00:15返信する
    そもそも絵がヘタな奴がCGに救いを求めてやってるから
    最初から絵の才能がないんだよ
  367. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:00:52返信する
    クルマはもはや見る側が妥協してCGクルマを眺めてるという
    だがコナンのOP見てからやっぱクルマは作画なんだと再確認した
  368. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:01:26返信する
    サンジゲンとかもうだめそう
  369. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:01:59返信する
    これからの漫画原作CG映画は「ガンツ:O」の出来にかかってる
  370. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:02:18返信する
    手抜きにしか見えないからな
    実際はどうか知らんけど
  371. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:02:47返信する
    リアル路線はもう海外に勝てないけどセルルックならまだ希望はあるでしょ
  372. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:03:26返信する
    低予算感ハンパないんだけど
  373. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:03:40返信する
    372
    そういうリアル調の絵ならまだ相性はいいかもしれないな
  374. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:03:50返信する
    369
    こういうバカなことを言うやつ絶対出てくるけど
    手書きにしろCGにしろ絵の基礎がないと制作できないからな
  375. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:05:07返信する
    才能のある奴はゲームにいっちゃってるしな
    アニメのCGなんて無能しか残ってなさそう
  376. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:05:47返信する
    ストーリーがつまらない
    どうしたって違和感があるのだからストーリーで惹きこんでほしい
    トイストーリーは言うに及ばずシュガー・ラッシュとかも面白いもんな
  377. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:06:00返信する
    よくわからんけど、1クールじゃ製作費的なメリットはなさそう
    そもそも、CGってだけで視聴から除外する人も多そうだし
  378. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:06:04返信する
    セルルックCGは言い訳
    普通の3DCGを使いなさい。そうすれば扉が開かれる
  379. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:06:36返信する
    基礎があってもセンスがないんじゃないの?
  380. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:06:41返信する
    374
    そのセルルックがいつまで経っても手描きに敵わないって話じゃあねーの?
  381. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:08:18返信する
    ブブキってなんでこんなに不気味なデザインなんだよw
  382. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:08:26返信する
    大体ぬるぬる動かさないと躍動感が出ないと思ってる時点でクソ。漫画とか全否定かよって話
    演出の力が無いのを画のせいにするなよ
  383. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:09:40返信する
    フリーダムがセルルックCGの限界
    それ以降は作画並みに頑張れば作画っぽくなる、作画っぽくならない=作画並みに頑張ってないってこと
  384. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:09:42返信する
    ブブキは手描きでやっても爆死だっただろ
  385. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:10:44返信する
    フブキとサンシャインのCG似てるな
  386. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:10:56返信する
    頑張ってないんじゃないよ
    アレが才能と時間の限界なんよ
  387. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:12:04返信する
    383
    いつまでも、ってまだ発展途上の分野じゃん
    手描きの技術だって何十年もかけて進化していったんだから
  388. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:12:13返信する
    CG自体よりやってる奴がクソってことなのかな
  389. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:12:27返信する
    ブブキがもしも作画だとしたらああいう演出にならないだろ
    なんだよあのダサイつばぜり合い

    なめてんの?
  390. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:13:22返信する
    別にCGが受け入れられてないわけじゃないだろ
    ただテレビでやれるレベルのCG作れるとこはまだまだ少ないってだけ
  391. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:13:53返信する
    予算があればって無能に金与えてもクソしか生まれねえんだよ
    有能な奴は日本でCGアニメになんか携わってねえから
  392. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:14:30返信する
    ラブライブの後にアイマスのライブシーン見たら如何にCGで手抜きしているのかわかるわ
    主観だけど、途中だろうと手描きでしてくれたほうが色々と伝ってくる
    なんというかラブライブはCG使って新しいことやって画期的でしょ?っていう感じがすごく漂ってくる
    それに自惚れているのかサンシャインではまるで成長してないし…

    せめてCGはもっと自然に滑らかになってほしい
    全体で見たら動きが糞だわ
  393. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:15:01返信する
    CG自体も問題だけど
    そんな中途半端なテクノロジーで金儲けしようというのがクズの発想
    手で描けよ
  394. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:15:36返信する
    個人的には造形よりも動かし方に、問題がある気がする。元々マイム文化は欧米の方が勝っているので
  395. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:16:21返信する
    えとたま見ろよ
    あのCGのすごさはデフォルメされてるからとか関係ないぞ
    作品としてもB級っぽいのは否めないけど面白いのに過小評価されてる感じあるから見てくれよな~頼むよ~
  396. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:17:01返信する
    390
    アニメーション作画の歴史は絵柄は変わってるけど、本質は変わってないからな
    いつの時代で見ても大塚の作画は凄いし、ミルト先生も神だし
  397. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:17:01返信する
    手描きでものすごいのが作れるのになんでアニメにCGが必要なのか分からん。
    実写ならわかるけど、ただの手抜きにしか思えない。
  398. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:18:04返信する
    えとたまは2頭身だから誤魔化せてるだけ
    エフェクトシーンは作画だし
  399. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:18:19返信する
  400. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:18:41返信する
    CGで描かれたキャラって、なんかオバケっぽい
    重みとか無さそうだし、表情も薄いし
  401. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:19:31返信する
    えとたま途中まで見たけど
    正直絵がギラギラ過ぎて目が疲れるから切ったわ
    短いアニメなら良かったかもな
  402. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:20:31返信する
    下手すりゃFFの100分の1とかのコストでアニメ作れってんだからしゃあないだろ
    世界から広告代理店が滅べば、もう少しマトモになるよ
  403. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:20:46返信する
    キャラは論外だろ
    ブブキとか企画したやつ頭おかしいとしか思えないわ
  404. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:21:02返信する
    400
    費用対効果と品質保持

    手描きじゃいつ作画崩壊してもおかしくないからな
    手描きはスケジュールが読めない

    まぁつまり、手描きアニメーターの仕事は信頼できない
    CGアニメーターの仕事は信頼できるって事だ
  405. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:21:59返信する
    えとたまは絵は別に良かったんだけど、話っつーかギャグが寒すぎて見てられなかった
    ギャグセンス古すぎやろあれ
  406. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:23:10返信する
    CG使ってデザインするから同じロボットになるんだよ
    自分でやってみ
  407. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:23:13返信する
    ファイナルファンタジーの3DCGはちょっと小綺麗すぎてCG臭い
    もうちょっと汚してざらついた感じにしてくれないかねえ
  408. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:23:28返信する
    309
    ラブライブがピクサーを上回ってる点なんて信者のキチガイさ以外存在しないんだけど
  409. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:23:52返信する
    作画崩壊した方がCGよりはマシ
  410. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:24:13返信する
    407
    ないない
    CGならアジアに丸投げした方が良くなって返ってるから
  411. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:24:30返信する
    お前らガイジのキモオタって

    3Dに関して何の技術も知識も経験もないゴミなのに

    なんで上から目線で語り出すの?w

    一つでも専門的な事言えるの?w なぁゴミ共?w
  412. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:24:32返信する
    そういえばアニトレのCGも炎上しとったなw
  413. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:24:43返信する
    魔装学園とか作画があまりにヘッポコで
    3DCGのキングギドラが映ってる時の方が安心して見れるぞ
  414. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:24:59返信する
    キャラの顔とかロボのキメポーズとか
    お客が自然と注目しちゃう部分は手描きにしてCGは補助に徹する
    プリキュアのEDとかガンダムUCの戦闘シーンが今のところ一番上手いCGの使い方じゃなかろうか
  415. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:25:08返信する
    .hackguとかよくできてたで
  416. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:25:38返信する
    3dはオワコン
  417. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:27:17返信する
    重量感の演出とかはセルアニメで古くから培われてきた技法だけど
    そういうのがまだあまり3DCGに受け継がれてない気がするな
  418. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:27:25返信する
    手描きキャラだと100点、シーン次第では120点つく作品もあるけど
    CGだと安定はするけど、低水準で50点以上が無いって感じ
  419. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:27:47返信する
    CGって全く可愛くない
    三次元の女の子の方がまだかわいいのがいる
  420. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:27:59返信する
    まぁ作画崩壊って言葉嫌いだけど絵だからな、
    CGはコピペだしどうしようもない下らなさがあるからな(キャラCG)
  421. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:28:23返信する
    作画ガー作画ガーって騒ぐよりは良い
  422. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:28:49返信する
    CGでちゃんとエロ表現出来るようになったら戻ってこい
  423. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:29:19返信する
    323
    同じ海アニメではいふりより売って
    最強覇権のはずだった艦これに数千しか差がないレベルで売ってるから
    まあ言うだけはあったな
  424. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:29:42返信する
    お前らピクサーの3DCG見てないの?
    あれに比べたらアニメの全てがゴミだよマジで
  425. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:30:05返信する
    .

    お前らガイジのキモオタって

    3Dに関して何の技術も知識も経験もないゴミなのに

    なんで上から目線で語り出すの?w

    一つでも専門的な事言えるの?w なぁゴミ共?w
  426. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:30:38返信する
    ごちうさを3DCGでやって見せてみろ
    話はそこからだ
  427. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:31:21返信する
    今、公開中のジャングルブックは主役の男の子以外CGだそうで。
    男の子もCGにしてたら、ジャンルとしてあれもCGアニメってことになる。
    要は、どの方向に向かうかってことでは。
    セルアニメとCGの融合みたいな方向に進んでるラインは、まだまだ発展中というだけで。
  428. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:31:29返信する
    ピクサーなんてDQNファミリーしか見に行かないじゃんwww
  429. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:31:43返信する
    3DCGだとパート当て合戦出来ないじゃん
  430. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:32:04返信する
    アイカツとプリパラのライブレベルで全編作ったら評価してやる
  431. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:32:05返信する
    極端な話
    少々の作画崩れ>セルに似せたCGだからな
  432. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:32:51返信する
    CGは表情表現が凄く弱いからな
  433. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:33:06返信する
    ディズニーのターゲットは基本
    低学歴、低所得、と文化植民地の被支配層
  434. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:33:25返信する
    えとたま3DCGはいい出来だった
    多分デフォルメキャラ化することで人体モデルの不自然さを緩和し
    アニメ的表情やエフェクトテクスチャをうまく活用したことで表現力が上がったんだろうなあ
    モーションも自然だった
  435. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:33:34返信する
    結局、慣れでしょ。
  436. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:34:30返信する
    .

    お前らガイジのキモオタって

    3Dに関して何の技術も知識も経験もないゴミなのに

    なんで上から目線で語り出すの?w

    一つでも専門的な事言えるの?w なぁゴミ共?w
  437. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:34:38返信する
    431
    オタクの見る目の無さはDQN以上ってことだな
  438. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:34:39返信する
    作ってるほうが無駄にセルルックに拘ってるからだよ
    あれ止めてオタ向けじゃない一般向けアニメで始めないとダメなだけ
  439. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:34:48返信する
    430
    ジャングルブックは馴染んでるからそれが許されるのであって
    糞CGを許す風潮じゃねーよ、ゴミベルセルク見てから融合とか何とか言えよ
  440. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:34:49返信する
    ブブキは評判いいみたいだね
    話はクソだが3DCGは過去最高ってことだね
  441. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:35:02返信する
    ごちうさは無理ゲーすぎだろw
  442. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:35:20返信する
    427
    寿司の美味い不味いの話をしている
    ステーキの美味さなど知らん
  443. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:35:53返信する
    438
    ローニャでも見てろ
  444. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:36:00返信する
    3DSはオワコン
  445. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:36:14返信する
    勘違いしてる人がいるけど、CGだから経費削減、コストが下がるという時代は終わったよ。
  446. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:36:29返信する
    お絵かきの職人技術じゃなく
    コンピューター技術によるものだから?

    また、お国や企業の力の入れ具合じゃないかな
  447. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:36:38返信する
    CGでは日本のアニメキャラのカッコよさ可愛さを表現できないから
    3次元の2枚目俳優や女優みたいなキャラみたいなリアルさは
    アニメでは求められてないから
  448. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:37:02返信する
    社員「ブブキのCGは最高!」
  449. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:37:14返信する
    ファイナルファンタジーまでいかなくても
    GTA5ぐらいのクオリティでドラマとかなんでも出来そう
  450. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:37:35返信する
    ブブキのCGってよかったか?
    気持ち悪い印象しかなかったんだが。
    技術的には一歩進んでも悪い方向に進んでる感じがした。
  451. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:37:57返信する
    手描きの場合、作画崩壊はそれはそれで、味や面白みとかあるけど
    CGには、たが基準点をなぞった感しかないから、全然味がない
  452. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:39:12返信する
    ブブキのせいでCGはダメダメっていうイメージがついたぐらいなのにw
  453. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:40:00返信する
    ベルセルク信者は今やってるベルセルクなんぞ見ないよ

    ダクソ3でソウル集めてる
  454. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:40:31返信する
    ブブキは静止画で見るとあまり違和感がない良い出来だったが 動きが軽くて良くなかったように思うなあ
  455. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:41:22返信する
    454
    味や面白み?ねーよw
    ろくに絵が描けないなら最初から描くなって思うわ
  456. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:43:13返信する
    なんでって簡単だ。
    手描きアニメに比べて違和感あるから。
  457. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:44:03返信する
    ププキは日常芝居を限界まで隠したからな
    崩壊を恐れすぎて意味が分からない

    結果

    目がドアップばっか、顔ドアップばっか、
  458. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:44:54返信する
    458
    とにかくCGを持ち上げたいがためにアニメの特徴を全否定しててワロタ
  459. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:45:35返信する
    不毛な議論。
    5年前、10年前と比べれば、使う側の技術、ノウハウも、PC性能もあがったし、見る側も慣れてきてる。深夜アニメにおいてもCGアニメといっても使い方は様々だし。
    深夜アニメにおいて、フルCGアニメなんてわずかだし。
  460. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:45:54返信する
    ブブキはキャラデザをCGで動くの前提で作ってるからキャラデザの時点で違和感ありまくり
    普通のアニメキャラデを動かすのはまだムリなんだろうな
  461. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:46:05返信する
    いい感じの崩した作画は味があって好きだけど 普通に描く以上の高等技術な気がする
    レアな人材しかできない特殊技能じゃないかな
    このすば とか 夜桜四重奏 とか 鉄腕バーディ とか
  462. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:47:28返信する
    CGの違和感っていうのは
    手書きアニメを長いこと見てきた人しか感じないんじゃないの?
    3DCGに切り替わったのは誰でも気付くと思うけど
    それで「CGだから~」とかいちいち気にしないっしょ
  463. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:48:34返信する
    日本でTVCGアニメとか韓国産不回避
  464. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:48:56返信する
    465
    深夜アニメのCGはフレームレートとか半端ないじり方しているから
    ガタガタして見るよ
  465. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:49:02返信する
    社員必死すぎだろw
    そんなにCG好きなら来世はCGに生まれ変わるといいね
  466. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:49:59返信する
    465
    前やってた3Dドラえもんみたいに一般の人は別物として観るだけでしょ
  467. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:50:14返信する
    手抜きしてもデッサンは崩れないのが良いんじゃないw
  468. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:50:23返信する
    CG出てくるだけでゲローってなるけど
    それ、普通だよ
  469. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:51:14返信する
    でも、手描きの優秀アニメーターの高齢化と技術の引継ぎができない現状では、CGアニメーターに移ってくしかないのでは。
  470. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:51:20返信する
    普通に24fpsで作れば動きに違和感は無い気がするなあ
    モーションブラー削るとガタつくのかねえ
  471. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:51:29返信する
    429
    ごちうさの監督が作ったアルペジオの場面は好評だったよ
  472. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:52:07返信する
    アニメーター「手書きにこだわるなんて そんなのみんな死ぬしか無いじゃない!」(絶望)
  473. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:52:16返信する
    ブラウン管なら手書き最強だったけど
    いいTVで解像度上がると手書きまったくダメだわ

    CGで映画一本持つかというと無理だけど別にPVで問題ない
    ようするに、プリキュアのED風、ガンダムの戦闘シーン風のPVが無限にあればいい

    アニオタは無知なだけ
  474. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:52:18返信する
    手描きが好きだし、CGアニメは見ない
  475. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:53:18返信する
    てか、何でそんなにCGに拘るのかが分からん
    CGでなくても新しい技術作ればええやん
  476. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:53:52返信する
    これまでの流れをみてると、もうしばらくしたら逆になってるのでは、手描き作品なんだ、珍しいなあって。
  477. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:53:55返信する
    476
    はあ?全くイミフなんだけど
  478. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:54:26返信する
    くまみこのまちちゃんですら時々CGだぞ
    なに言ってんだこいつ
  479. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:55:23返信する
    そういえばハリウッド映画もデジタルからフィルム回帰だし
    アニメもセル画とか復活してほしいな
  480. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:55:51返信する
    そりゃ予算が無い低レベルだからだろ
  481. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:55:58返信する
    スタジオ白組ならピクサークラスの画で映画一本も作れる!
    根拠は STAND BY ME ドラえもん だ

    絶望的に足りないのは 話を作る能力
  482. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:56:07返信する
    だからくまみこは爆死したのか
  483. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:56:21返信する
    476
    お前見る目ないわ
    実線で表現されてるんだから、a4サイズ以上細かくしても絵に見えないからね?
    映画館で超近くで見るみたいなもん
  484. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:57:06返信する
    >>477
    CG好きなんで手描きアニメ見ない

    ただしCGアニメも見ない
    そもそもCGアニメは、オリジナルのCGモデル使うのが無謀

    現状、可愛いと言えるCGモデルの(女の子の)バリエーションは10もない
    ひたすらその10個使ってPV作るべき
  485. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:57:45返信する
    スターウオーズはフィルムで正解だったな
  486. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:58:00返信する
    461
    別に否定してねーよ
    人に見せる作品を制作する上できちんと完成した作品を放送しろって思っているだけ

    あと俺がいつCGを持ち上げた言ってみ?
  487. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:58:32返信する
    487
    MMD(爆笑)とか見てそう
  488. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:59:38返信する
    実写しかない時代のアニメ画だって相当の抵抗があったんだろうし、キャラグラに関しては慣れの問題だな
    増えないのは現場の資源不足と、無条件で古い物は良い物とする国民性が影響してそう
  489. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 10:59:48返信する
    手描きアニメ見ないやつがやらおんにいるわけないだろ、クズ
  490. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:00:21返信する
    CGアニメに足りないもの
    ・企画力(どんな年代、性別、所得層、知的層、人種民族(日本以外での展開)…誰にどう売っていくか、手を取らせるか)
    ・スタッフ(一流クラスのアニメーターを演出チーフとして連れてこれるようにする)

    場面の演出力、フレームレート、確かに大切
    でもそこがいいか悪いかのステージにすら立ててない
    累平で1万枚以上売ってるのが30分ストーリーものだとアルペジオしか存在してないっていう
    このひどい現状見ればわかるように画面の出来がいい悪い以前のところの出来が悪すぎるんだよCGアニメ
  491. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:00:36返信する
    >ハリウッドもフィルム回帰

    そうだよ フィルムのあのちょっと荒いザラザラした風合いが
    自然さアップに一役買ってると思うんだよ
    デジタルで何でもはっきりくっきりが良い訳じゃないと思うんだ
  492. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:01:25返信する
    どっちにしてもCGなんぞ多かれ少なかれゲーム業界が支配するんだからアニメが下手なCG増やしてもメリットはねぇよ
  493. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:01:33返信する
    CG萌えとか聞いたこと無いわw
  494. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:02:28返信する
    ゲーム業界は業界自体の将来がやべえw
  495. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:03:38返信する
    491
    逆、逆日本人は新しいモノ大好きだわ
  496. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:04:18返信する
    フルCGはアニメと実写くらいジャンルが違うので比べようとするのはおかしい
  497. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:04:53返信する
    CGって古いだろ
    はっきりいうと時代遅れ
  498. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:04:59返信する
    セルルックな3DCGアニメが違和感の無いレベルにまで達していない
  499. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:06:13返信する
    実写にCG出てくるよりアニメにCG出てくるほうが違和感あるんだよね
  500. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:06:24返信する
    XrdRレベルのCGアニメなら許す
    あれたぶんCGじゃなくて描いたほうが早いって位個別修正かけてるけど
  501. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:07:29返信する
    499
    ジャンルが違う映像表現なのに違和感がある常態で使ってる模様、
    なお、アニメーターがCG使うと違和感がない模様、
  502. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:08:22返信する
    497
    アニメ業界の方が死に体
    499
    はい正解、ジブリを観る脳とピクサーを観る脳が同じなのかって話だよな
  503. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:09:37返信する
    女の子の首から下はCGじゃないとダメ
    それも2K以上(フルHDだと厳しい)

    本当に全然違う

    ただし二次絵風で可愛いCGの絵柄は、両手で数えられるくらいしかないw
  504. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:11:29返信する
    500
    これ
    今時はVFXのくうかんじょう
  505. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:12:03返信する
    いくらセルルックに絵柄を寄せても、動きの部分で整合性がとれなくて結局違和感だからね
    と、ブブキが教えてくれた
  506. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:12:57返信する
    507
    訂正
    今時は空間状にAIでシミュレーションさせてる
  507. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:12:59返信する
    491
    日本人は無駄に苦労するのが好きなのよ
    だからエクセルでマクロ組んで定時で帰るよりも手打ちで残業頑張る方が評価される
  508. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:13:48返信する
    手描きの表現は無限大で、CGは手描きの完全なる下位互換だと信じてる奴がいるが
    それは一握りの天才アニメーターが成せる業であり
    また商業作品を作る以上、現実は人的資金的時間的な限界がどうしてもある

    一方、手描きでは出来ないCGならではの描画というものも確かに存在する
    ただ見ているだけの人間には納得できないかもしれないが
  509. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:13:52返信する
    CGが悪い ×
    CGを扱う日本の技術力が悪い 〇
  510. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:14:55返信する
    ディズニーみたいなCGアニメは新やアニメ予算じゃ無理だしそもそも
    萌えアニメ好きのオタ需要には合わないからねぇ
    ゆめりあ路線で進化してたら面白かったかもだけど
  511. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:15:53返信する
    510
    そうやって作った物に滲み出るものが好きってことだろ
  512. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:17:00返信する
    510
    これらの問題とは無関係だよね?
    別に楽してキモくなるならまだしも、全力投球でアレだから、アニオタの不満が溜まってるんだよ
  513. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:17:16返信する
    サンシャインは違和感消すように頑張ってるな
    まだ若干残ってるけど、元祖の頃よりはだいぶマシになってる
  514. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:17:36返信する
    514
    3DCGに手間掛けても認めないんでしょ?
  515. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:19:07返信する
    517
    手間かけてるんだろうけどまだそこまでの域に達してないってだけでしょ
    ピクサーの3DCGは感動ものだよ
  516. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:19:37返信する
    定着しないのは売れてないから。
    ポリゴン・ピクチュアズ制作のが万単位でがんがん売れたら
    そのうち3DCGばかりになるさ。
    売れたらな。
  517. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:20:58返信する
    現状では出来があまり良くないんだよなあ。
    技術や予算が上がってクオリティが上がれば当然文句はなくなるだろう。

    顎のラインや関節がおかしかったり、動きがアニメより酷かったり
    する作品が普通に蔓延してるからなあ。

    予算が同じなら手書きアニメにしてくれとは思うね。
    はっきり言ってそのほうが売れるよ。
  518. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:21:08返信する
    手書きはまだジブリという絶対的な自信が日本にあるけど
    3DCGはピクサーという大きな壁があるから絶望しかない
  519. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:21:40返信する
    511
    まずそのレベルに達してない
    ルドルフをドリー並みに作れるようになってから、そういう意識高い感じの事言ってくれ
  520. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:22:30返信する
    ディズニーのCGもピクサーのCGもCG全般が嫌いなワイは高みの見物、ディズニーの絵アニメの時の作品はVHS正規品やDVDで、かなり保有してるが、CGデータ物は一切買ってないし買いたいとも思わない、深夜アニメも絵アニメの円盤は気に入ったら買ってるが、3DCGアニメは一切みない

    これだけCGが嫌いな円盤購入ユーザーもいる事を是非業界には考えて欲しい
  521. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:22:37返信する
    いずれ変わるんだろうなあ。
    天才アニメーターといわれる人たちは、小さい頃から紙と鉛筆で絵を描き続けてた人達だけど、これからは、小さい頃からCGを作っていた世代が出てくるわけだし、どうなるんだろなあ。
    視聴者側も世代間戦争になりそうだなあ。
  522. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:23:07返信する
    でも女体はCGじゃないとダメじゃん?

    実写とか論外だし、
    二次絵の顔は立体にしたとき整合性が取れない
    立体として整合性がある可愛い顔はバリエーションが少ない(今後も増えそうな気がしない)
    でも水着と肌の塗りのバリエーションは無限にある

    この一点においてCGと高画質TVはアリだと思う
    ほかの用途は全部ダメだがw
  523. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:24:03返信する
    524
    手で描けない奴は所詮CGでも詰むよ
  524. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:24:59返信する
    結局、ブブキが大失敗したっていうそれだけなのでは?
    アルペジオとかは売れてるんだし、これからもっと増えるでしょCGは
  525. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:26:00返信する
    ディズニーも昔は良かったけど今のCGモノは気持ち悪いわ
  526. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:27:05返信する
    リアルCGこそがCGの華だろ
    手描きCG()とか手描きという最強の近道があるのに、それすら出来ないMMDキッズだろ
  527. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:27:35返信する
    ピクサー作品がここまで定着した後に、日本のCGアニメを観せられたら、うーんってなるの当然じゃね?
    シドニアは面白かったけどさ
  528. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:27:37返信する
    子供のうちからCGなんかやってたらプロになれるわけないだろ
    これだから素人は
  529. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:28:05返信する
    どう頑張っても今の手描きアニメより、デフォルメにするなりリアル調にするなりして
    CGに合わせたデザインにするにしても、結局最終的な商売敵はディズニー・ピクサー連合だからな。
    筆の文化から発展したしなりのある柔らかい動きも、日本独特で出来てたけど
    そういう長所を捨てて文化として面白くなるならせいぜい頑張って欲しい。
  530. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:28:26返信する
    ほとんどが原作ありアニメである現状では原作絵からの違和感が
    無くならない限り主流にはならない。
  531. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:28:42返信する
    ピクサーなんか誰も相手にしてないんだけどw
  532. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:28:54返信する
    ガルパンだってCG使ってるのに何言ってるんだろうなぁ
  533. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:29:05返信する
    今時手書きなんて無いだろPCとタブレットで書いてるよねCGだよね
  534. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:29:18返信する
    すごいアニメCGが見たことないやつは一度アイカツのライブシーンの動画でも見てみるといい
    最後のほう進化しすぎて普通のアニメより可愛くなってる
  535. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:30:41返信する
    528
    表情を強く出す為に無駄に変顔にし過ぎているんだよな
    昔は技術的問題もあってもっとさっぱりしていた

    日頃「最近のゲーム」をしているとベルセルクでもかなり安っぽく見える
    それにモーションが硬い、fpsの違いはあれどカクカクしている感が抜けきれていない
    後コントラが薄いせいか顔がのっぺりしている
  536. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:31:02返信する
    532
    どういう頭ならこういうヘンテコ理論が出てくるのか分からん
    マーケットもターゲットも全然かぶってないわ
  537. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:31:03返信する
    正直セル画のほうが好き
  538. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:31:16返信する
    昔はPCで書いた絵は全部CGだったけど、今は違うのか?
  539. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:31:16返信する
    531
    それな
    ディズニーでCG凄い奴は作画が描けるしな
    日本くらいだろ絵を描かずして楽なセルルックCGとかいう意味分からんツールで時間潰してんの
  540. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:31:23返信する
    536
    それがアニメーターは今だに紙に鉛筆で描いてます
    デジタルでやってるところもあるみたいだけど
  541. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:32:31返信する
    アニメの中で出てくるCGの話なんかしてねぇよ・・・
    3DCGアニメの話だろ、シドニアとかアルペジオとかブブキとかの方向性
    それで一本面白い作品作れるかって話
  542. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:32:54返信する
    プリキュアのED見てればそんなことはないと思う
  543. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:32:54返信する
    ガルパンはOKだよ
    エフェクトもキャラも作画だし
  544. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:33:27返信する
    ガルパンのCGも安っぽいけどまああれはあれで良かった
  545. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:33:48返信する
    534
    相手に出来ないの間違いやろ
  546. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:35:03返信する
    531
    ツール使わず、ひたすら、プログラミングだけで作っていくような、天才が出るかもwww
  547. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:35:29返信する
    CG使うとどうしても人形劇チックになるからなあ。リミテッドアニメ至高の日本じゃあ合わないのもしゃあない。
  548. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:35:32返信する
    カゲプロ定期
  549. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:35:34返信する
    CGだけでアニメ作ろうとしてる作品が大問題、観る気が失せる
  550. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:35:41返信する
    絵がヘタなやつは何やってもダメなのに
    最後の頼みの綱でCGにしがみついてるからブブキみたいな
    奇形児が生まれてしまうんだよ
  551. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:35:42返信する
    タブレット作画はまだまだ発展途上だからね
    今はふにゃふにゃしてるやつが多いけど、化ける可能性を多いに含んだ新しいやり方だと思う
  552. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:36:22返信する
    544
    漫画原作を3DCGでアニメ化して怒られなければ合格だよwww
  553. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:37:02返信する
  554. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:37:19返信する
    546
    あれ、よく見るとわかるが、キャラやエフェクトにも時々3D使われてるんだぜ
    主に遠景で車長がちょこんと砲塔から体出してるところ(でも遠景なので顔すらよく見えないほどと小さい)とか
  555. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:38:06返信する
    ピクサーって先進国ではどんどん売り上げ下がってる
    日本のアニメは市場規模は全く違うけど逆
  556. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:38:34返信する
    553
    それかもね
  557. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:39:09返信する
    557
    分かってるよ
  558. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:39:26返信する
    キッズ向けの欧米と大きなお友達向けの日本を比較するのが間違い
  559. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:40:29返信する
    553
    奇形児だわなwww
  560. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:41:15返信する
    楽園追放は良かったよ
    って言いたいけどCGで好きなのは戦闘シーンだけだった
  561. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:42:20返信する
    日本の2Dレベルで3DCG作るには金と時間が掛かりすぎるんだよ
    CG屋がアニメーター並みの低賃金で
    万策尽きたスケジュールに間に合わせる事ができて
    初めて世界と戦えるようになる
    今は残念モジュールでも〆切り落とすレベルだから無理無理
    落とした3DCGカットをアニメーターに丸投げしている状態だからな
  562. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:43:41返信する
    板野も半分諦めてるからな
    日本の3Dの闇
  563. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:44:40返信する
    ブブキの映像表現でまどマギが作られてたら
    果たして売れてたのか興味あるな
  564. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:45:49返信する
    563
    最後の戦闘シーン某アニメーターの作画の模様(レイアウト、エフェクト)
  565. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:48:01返信する
    566

    160枚
  566. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:49:00返信する
    なりあがーるずがおもしろい
    CG持ち味を活かす唯一の希望がアレやないか
    その他では誰がどう観てもえとたまが最高峰やろなぁ
    基本的にCG屋は技術に酔いがちで、ちょっとキャラが普通のCGより可愛くできると調子に乗り、お話しが全てだという現実を見ていない
    原始人ということや
  567. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:49:20返信する
    ディズニーみたいな旧時代のアップダウン式のコンテンツならCGでもいいけど
    日本の深夜アニメみたいな視聴者との相互的なインタラクションが要求されるコンテンツに
    CGのような無機質で非人間的かつ一方的な表現はまったく合わない
  568. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:50:14返信する
    権限のない客に言わないで

     金 を 出 す 所 に 言 え よ
  569. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:51:15返信する
    えとたまのCGはかなり良かった
    全編CGパートにしても良いと思えるくらい可愛くてアクションも自然だった
    煙描写などは手書きだったがCGと良く馴染んでいて手書きとCGとの融合で作るアニメの最高峰だったと思う

    まあ、あのデフォルメされたキャラデザだったから違和感がなかったんだとは思うので
    えとたまとは違う風のキャラデザで同じ様に作るのは難しいかもしれないが…
  570. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:52:07返信する
    (今は)CGの方が手抜きやからな
    (今は)手書きの方がクォリティが高い
  571. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:52:34返信する
    ラブライブもセルとCG合わせるから変なんだよな。
    MMDかよってレベルw
    最初から最後までCGな分、ベルセルクの方がまだマシだな。
  572. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:53:35返信する
    CGは永久に安物の代替え品にすぎない
  573. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:55:21返信する
    CGは線に感情が乗らないから日本のアニメには向かない気がするわ
    ディズニーみたいにオーバーな演技なら行けるんだけど
  574. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:58:44返信する
    てか、作画力に定評のあるアニメーターはほぼCGの教養があるのに日本のCG一本職人に関しては作画の教養が皆無という矛盾、

    作画側は歩みよるがCG側は歩みよらない
    この状況が、ベルセルクとかブブキみたいな変なアニメとなって晒される
  575. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 11:59:15返信する
    正確にはフルCGが、だな
    部分的なCGはかなり導入されてる
    今や街中走る車なんかほとんどCGだろ
  576. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:00:53返信する
    CGに声優が声つけてもまったく萌えないからなぁ
    声豚も萌豚も腐もだれも欲しくない
  577. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:02:58返信する
    車のシーンは多いよね
    ガマンして見てるがやっぱり手描きより安くできるのかね
  578. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:06:53返信する
    次元大介の墓標のチェイスシーンやコナンOPのクルマシーンは作画が凄すぎなのでCG信者でもオススメするよ、作オタに染めてやる
  579. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:08:01返信する
    今の技術でビーストウォーズリメイクしてほしい
  580. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:08:42返信する
    サンダーボルトファンタジー見てたら
    表情固定の人形劇でも面白かったから
    手書きとかCGとかただの表現の一種ってだけで
    面白さに直結しない気がするわ
  581. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:12:04返信する
    583
    せやで
  582. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:19:47返信する
    えとたまのCGパートは結構ヌルヌルで良かったけど30fpsだっけ
    CGって背景も動くとフレームレートの問題が出てくるな
  583. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:20:32返信する
    不気味の谷現象でしょ
  584. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:21:02返信する
    個人的にCGって無駄にヌルヌル動くからあんまり好きじゃない。
    今のアニメでならプリキュアが頑張ってるけど…。
    プリキュアのCG作ってる人に賭けるしかないのかな
  585. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:21:15返信する
    583
    手描きとCGの掛け合わせや3DCGの表現って話で、ガチの人形劇の話なんかしてねぇよ
    話が面白かったら作品は面白いに決まってんだろ
    ズレた話でホルホルしてんなよ虚淵信者
  586. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:21:35返信する
    日本アニメなんて2Dだから評価されてるようなもんなのに
    今更セルルックだなんだで3D使ってもしょうがないと思うの
  587. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:22:54返信する
    セルルック3Dより、まだリアル系3Dの方が評価高いと思うの
    実際にドラえもんは評価高かったわけだし
  588. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:26:10返信する
    587
    次のプリキュアは3DCGアニメです!ってなったら期待できるかなww
  589. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:27:42返信する
    プリキュアのあのダンス3Dが可愛いかと言われればそうでもない
    絶対、手描きで踊ってた方がはるかに可愛いもん
  590. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:29:38返信する
    590
    変にアニメっぽくして違和感を持たれるよりも
    結局は別物なんだからキャラデザ含め一からそれ用に作り直さなきゃいけないって事だな
  591. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:30:28返信する
    日本にはMMDがあるから
    これから花開く可能性もあるんじゃないかと見てるよ
  592. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:31:15返信する
    確かにCGはキレイだし、いろいろやれるけど、セル画の方が味があるんだよなぁ。(´・ω・`)

    まぁそれは俺が年寄りだからそう感じるだけかも知れんが。
  593. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:34:12返信する
    こういう記事のコメントって意見がしっかりしてるの多くて叩けないんだよねぇ。
  594. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:37:13返信する
    過去 FF映画(ギネス公認糞映画)で会社がぶっ飛んだだけど
    何故また作るのか・・・
  595. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:37:54返信する
    まぁ作画は味とか云々以前に絵だから
  596. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:41:28返信する
    596
    一時の物珍しさでもなく、ずっとああいう絵のが観たいやつはそりゃ好きに買い支えればいいんだ
    それはそれでアニメの発展には繋がるだろうしな
  597. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:43:15返信する
    フルCGならアルペジオ
    メカニックCGならガルパン
  598. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:44:23返信する
    逆に009:Re並のCGが量産できるなら
    手描きアニメの大半はCGになってもOK。
  599. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:44:40返信する
    たしかに物珍しさでセルルックCGが保ってる感があるよな
  600. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:45:02返信する
    結局は3Dキャラに萌えられるかどうかって話なんだよ

    まあ、俺は無理だがな
  601. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:46:13返信する
    お前らリゼロがCGでも見んのけ
  602. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:46:29返信する
    603
    いやぁアレ無理だわ
    真顔で突進するところとか笑っちゃうもん
  603. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:47:32返信する
    今、ディズニー・ピクサー調子いいみたいだし
    それで育った世代が大きくなりゃ変わるでしょ
    現に今だって変わりつつあるし
  604. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:47:33返信する
    フルメタルパニックで圧倒的に不人気だったゴンゾ版だが
    CGのヘリコプターだけ圧勝だった
    というか京アニのヘリはマジでゴミだった
  605. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:48:34返信する
    お前らキモオタが「手描きが最高」とか寝言ほざくからだろ
    舌噛み切ってしねよ
  606. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:48:44返信する
    ディズニーとかピクサーを褒めさやす奴多いけど、深夜アニメの予算内で制作期間もぎりぎり、しかも週1に決まった時間で放映する条件で
    あのクォリティー維持できんの?
    結局、問題って業界のシステムじゃないか
  607. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:48:45返信する
    601
    「世界一赤字を出した映画」の項目で載ってるぞ
    せめてググってから反論しような
  608. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:49:09返信する
    いい加減、この手の話題の時に3DCGのことをCGと略して語るのはやめてくれよ
    今のアニメだってみんな2DCGなんだから 話がややこしくなる

    ちなみに俺はセルルック3DCGは嫌いだ
  609. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:49:33返信する
    607
    009は真顔で突進するキャラやで
  610. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:50:25返信する
    ピクサーとか同じことしかしないじゃん
    傷物語とかトトロみたいにバラエティー富んでないし
  611. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:51:35返信する
    3Dの素晴らしいアニメと2Dの素晴らしいアニメがあって
    どっちを見るかと聞かれたら そりゃ後者を選ぶわな
  612. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:51:49返信する
    613
    同意、
    CGが嫌いと言うよりセルルックCGが嫌い
  613. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:53:05返信する
    ベルセルクのパックがディフォルメ化したときが気持ち悪い
    少女漫画でよくあるギャグシーンだけど、立体感があるとだめな場合も多いよね
  614. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 12:59:55返信する
    絵が描けないなら何やっても上手くいかないのに
    セルっぽいCGで自尊心温めても、無駄なんだよなあ
    結局作画が描ける奴はCGだろうが何だろうが出来るから、一瞬でお払い箱になるんだよね何かに頼ってる奴は
  615. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:00:56返信する
    会話してるだけのシーンでもCGはなんで視点移動して周りをぐるぐる回る演出にするんだろうね
  616. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:06:15返信する
    3DCGアニメーターは新人でも生活できる程度の月給貰えて正社員待遇。
    手書きアニメーターはフリーで大半は10年働いて経験積んでやっと生活できる金額が稼げる。
    どっちが業界にとって幸せかは、言うまでもないと思うがなあ。
  617. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:08:28返信する
    時給750円で作らせてるから
  618. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:12:27返信する
    621
    10年とか関係ないよ歩合制だから、新人から金持ちがいれば糞貧乏な奴もいる
    でもこの制度は良くも悪くも良い人材だけ残して削ぎ落とす制度だから
    CG業界みたいに無能でも食える甘い環境は沙汰されないといけないからね本来、
  619. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:13:18返信する
    622
    首都圏に会社置けないな…
  620. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:16:10返信する
    623

    だから、「大半」と書いたんだ。
    上手いやつは3年で作監とか居るが、そんなの一部。
  621. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:20:18返信する
    アニメに使われる、よく分からんセルCGはCG屋さんらしい仕事というより撮影に近い仕事だからな、そんなに給料良くないよ
    明確なステップアップもないし。
  622. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:25:29返信する
    ラブライブのつくしが踊ってるようなCGアニメ増えても困るよ
  623. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:26:15返信する
    625
    10年のソースどこよ?
    てか、10年も下働きの訳ねーだろ、少なくても2年で原画だぞ
    だいたい2年内に原画になれない奴は辞める、25歳以内に原画になれないなら辞める、こんな感じ
  624. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:43:51返信する
    サンジゲンのアルペジオが革新的にコマがよくなった
    ポリピクがコマを変えた
    ラブライブが2期以降にやっとCGフィギュアから脱した
    手書きとの融合ができない限り全て糞
  625. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:51:53返信する
    今 BSプレミアムで
    TIN TINの冒険やってる
    けいおん と同日公開だった
  626. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:52:05返信する
    628

    原画マンは1レイアウト2500円ぐらい、原画で1カット4000円程度だが
    レイアウト書いて作監にOKでたら原画を書く工程。

    俺の知り合いの原画マンだと最近のアニメは線量多いし、デッサン力がかなり要求されるから、レイアウト作業なら1日数カットいけるが、原画だと1日に1カットは無理とからしい。
    その知り合い曰く、東京で一人暮らしの生活費あげるなら、原画マンでも動画マンから昇格したレベルだと無理。
  627. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:53:58返信する
    ラブライブは最大9人のライブシーンを1クールに何度も入れながら
    一度も放送を落としてないのが凄い

    シンデレラガールズみたいに静止画やサイリウムばかりのライブシーンやられても困るしな
  628. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:56:00返信する
    作品にあわせたツールを作るのが普通なんやで(海外では)
    でもそのツールつくると、1クールアニメ何本作れるんだって金額になるw
  629. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 13:59:14返信する
    CGだけならまだしもアニメ絵と混ぜるなんて、実際どうかよりもいちいち映る度に手抜いてます感がヤバイ
    しかもそれがチープなものであればあるほど
  630. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:09:26返信する
    631
    アニメーターで貧乏なら辞めた方がいいぞ
    動画マンのゴミ年収と平均にしてもアニメーターの年収333万やで
  631. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:13:34返信する
    CGアニメーター目指すならアニメ業界だけは止めろ
    撮影みたいな下働きで全く面白くないぞ
  632. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:13:48返信する
    635

    その333万は監督とかプロデューサー含めての話な
  633. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:31:00返信する
    2DのCGはかなり使われてるよ。今期のテイルズの導師服の模様はCGだし。手書き作画であの模様を描くとメーターが大量に入院する羽目になる。
    3DCGはまだレンダリングが発展途上。ソフトが全部海外製だし、プラグインや自社プログラム開発も人材がまだ育っていない。ブラウザでデータ交換なんかしてる段階だし。しかもIEとかw デザイナーやCGメーターはそれほど英語やプログラム言語に詳しくないからね。はじめてのPレベルでいいから勉強してほしいもんだ。でないと通訳が必要になる。
    一方の紙と鉛筆のアナログメインのデジタル作画班は、英語環境じゃないから強い。何か起きたらワコムにカチコミ入れれば済むしw
  634. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:32:26返信する
    プリキュアのメインアニメーターは年収2000万いってるからな~
    割りと馬鹿に出来ん業界やわ
  635. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:32:58返信する
    FFみたいなリアルで綺麗なCGはもう実写だろ…アニメじゃねぇ
  636. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:34:30返信する
    638
    模様は撮影でも良いけどな
  637. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:45:40返信する
    サンシャインもなかなかの止めアニメやで
  638. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:48:20返信する
    アニメキャラなんて物理法則完全に無視した存在なんだからさ
    3Dみたいな立体で表現すること自体が無茶だと思うんだよね
    今みたいに萌えアニメがメインストリームの時代なら尚更だと思う
  639. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:52:17返信する
    TVアニメと劇場アニメじゃ掛けられる時間と金が違い過ぎるだろ。
    3Dはクオリティ上げようとすると金と時間がかなり掛かる。
  640. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 14:57:18返信する
    画面の統一感がなくなるのはやめて
  641. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 15:05:22返信する
    作画厨なんて業界に毎クール1億とか金落としてくれるわけでもない、
    モニタにへばりついた汚れ程度の存在だから。
    こういうところでギャアギャア騒いだところでゴミだから。

    アニメは常にお金の掛からない方向に進むだけ。
  642. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 15:07:37返信する
    CGのレベルが低いんじゃね?
    ドンキーコングやカービィーはアニメとして見れたろ
  643. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 15:24:22返信する
    ラブライブのライブシーンもアイマスみたいな棒立ちダンスでいいなら手描きも出来るんだがな
    アイマス劇場版のライブシーンとか動かなくて凄かったなあw
  644. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 15:34:05返信する
    せっかくフルCGつってんのに顔面アップ手抜きカットのオンパレードだしな
  645. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 15:36:09返信する
    なんで3DCGキャラは違和感あるかというと
    漫画とかの2Dキャラを3Dに作り直すから。
    今までの手書きのキャラデザでは無理で、フィギュアとかの造形師の世界だから。
    そういうの3DCGの上手いキャラデザイナーが出てきたら、お前らも納得できる時代がくるかもな。
  646. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 15:39:17返信する
    ブブキのopがクソダサで吹いたんだけど、冷静に見返してると多分今石のコンテの段階じゃめちゃくちゃ良かったんだと思う。
    映像だけで言うとCGじゃなくて手書きなら化けてた
  647. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 15:44:49返信する
    ラブライブは良い意味でも悪い意味でも見本になってるかな
    動きの多いいライブシーンとかはCGだけど
    ライブシーンでも、魅せたい部分はけっきょく手描きに頼らざるを得ない
    良い意味で、手描きとCGの得意な部分を使い分けてると言えるし
    CGの限界を弁えてるとも言える
  648. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 15:59:35返信する
    背景と3Dが合ってないので大抵見るのやめてしまう。
  649. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 16:06:20返信する
    日本の今までのセル画でゃってきた人達の技術がすごすきたから
    何を見ても劣っているように感じると
    そこまでリアルにこだわるならもう実写でいいやんになる
  650. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 16:18:10返信する
    最近はかなり変わってきたと思うわ
    車とか背景に3D使ってても言及する人間が大幅に減った
    昔は車も手書きじゃないといかん!とか言われてたのが懐かしい

    やがてゲーム業界がドットが死滅してポリゴンばっかりになったように
    手書きは一部の趣味人だけが手をだす感じになると思う
  651. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 16:18:28返信する
    CGは手書きに比べて、わざと絵を崩したい時や変顔させい時にしっくりこない
  652. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 16:19:50返信する
    そりゃリアル人物系のCGとデフォルメされたアニメ絵のCGじゃ違和感が全然違うじゃん
  653. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 16:21:24返信する
    最近背景、オブジェクト、モーション、CGだらけやがな
  654. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 16:26:53返信する
    FF15は凄いってことだよな!
  655. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 16:35:09返信する
    よう分からんが
    拙者が知っているのは 日本はいつまで手書きをやってるんだい ハハハハハァ!
    とか言っているのは アメリカの アニメ制作会社の日本に対する嫉妬
    その嫉妬が 高じて? ジブリを傘下にしたのが ディズニー
  656. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 16:36:26返信する
    661
    時間と費用もな。
  657. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 16:44:07返信する
    アルペジオはCGが良かったんじゃなくてストーリーが良かったからだろ
    艦内とかの無機質な物に囲まれてる時とか暗い空間でのシーンは大丈夫だったけど
    それ以外のシーンだと違和感バリバリだったぞ
  658. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 17:02:41返信する
    え?
    アルペジオのストーリーが良いとか、ありえん。
  659. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 17:04:06返信する
    2次元デフォルメを無理矢理3次元的に動かすからだろ
    情報の密度がチグハグなんじゃ
  660. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 17:14:58返信する
    アメリカが凄いのはそういう技術を学べる専門学校があって
    若い世代だけでなく現役の30,40、中には60とかの人が学びに来ているという所
    日本と違い怠惰ではなく勤勉な国でないと技術の進歩を取り入れる必要のある作品は無理
  661. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 17:22:27返信する
    CGが慣れてないとかより何故こんなに低クオリティでOKが出るのかの方が謎
    アメリカとかなら間違いなく企画自体が通らない
    金が無いからってゴミ出して客が来ると思うわけもないのにやってしまうというのがね
  662. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 17:23:00返信する
    ロボはセル画の方が良いい
  663. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 17:41:52返信する
    乗り物系はまだマシなほうだけどジャパン特有のリミテッドの動作に無理やり擬似フルアニをインすれば
    そりゃ不自然にもなる
    ただ質感くらいは作監が有能ならもうちょっと統一感出せるとは思う
    まあ金がない時間がないと言い訳するんだろうけど
  664. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 17:42:28返信する
    お前らがCGアニメを見る目が何かに似てると思ったら
    日本人が中国産アニメを見る目だな
    クオリティ不足や
  665. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 17:59:07返信する
    金掛かってるピクサーやディズニーの3DCGアニメでも違和感あるよ。
    ただ、違和感を忘れて、作品にのめり込んでしまうので、気にならないだけ。

    実写映画ばかり見てる人なら手書きアニメ作品みても、違和感あるだろうね。

    結局手描きアニメばかり見てるお前らは、それが当たり前で見てるから、
    自分の価値観と違うものをみると違和感感じるだけだろう。
  666. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 18:27:23返信する
    シドニアの場合CGが凄いんじゃなくて、元々の作品の絵柄がCGにあってたって感じだからなぁ……いやシドニアは凄く好きだしフルCGで正解と思ってるけど
  667. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 18:32:33返信する
    ズートピアとかそのあたりのレベルにできない限り受け入れられないわ
    コストで飛ぶからおとなしくまともなアニメーター使えばいい話
  668. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 18:44:15返信する
    90年代の糞手抜きCGを見て育ったから印象悪いってのもあるよな
  669. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 19:02:52返信する
    違和感なければどっちでもいい
    手書きの崩れは笑っちゃうようなものでも手が回らなかった未完品と分かるから完成品のイメージができる
    CGは動きの線も違和感ないはずなのに何かおかしく感じることが多い
    まだ見慣れてないからかな
  670. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 19:32:15返信する
    フルCGは嫌だけど建造物やメカはCGでもいいよ別に
    あ、でもロボものは実は手描きの方がおもしろい
  671. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 19:36:58返信する
    ベルセルクはガッツが顔細すぎる以外は結構がんばってると思う
    短いゲームの中のアニメと違って長いから結構大変かと
  672. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 20:18:11返信する
    全編CGにする場合は、無意味にセル調にするなと言いたい
    ゲームのアトリエシリーズみたいにイラストの塗りのまま動かせるっていう利点を捨てて、なぜ手書きアニメに合わせて劣化させるのか

    >何で不必要に3Dのフレームレート下げるんだろって不思議に思う
    フレームレートを手描きに合わせて落とすことで手書きに近くなる
    っていう、10年以上前に流行った嘘手法をいまだに信じてるんじゃないかな
    もしくは〆切りギリギリでレンダリング時間を削ったか
  673. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 21:14:25返信する
    CGパートで戦争とか戦闘とかやると上空から落ちてきてぐるーっと回り込んで兵士の間を通り抜けていく画みたいなカメラワークとかするじゃん
    カメラ動かせるからって多用しまくって安っぽいんだよね
    キャラが動いてる場面でさらに無駄にカメラ動かすってのがセンス悪くて酔うみたいな奴
    あとキャラを速く動かすことも可能だからってのでキャラをグリグリ動かしまくって何やってるかわからない戦闘とかのせいでイメージ悪い
    こう見てみると3Dが悪いんじゃなくて3Dの演出やコンテ割る奴が悪いんだな
  674. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 21:20:59返信する
    日本は昔から写実画より浮世絵だったからな
    もう好みが遺伝子に刷り込まれてるんだよ
  675. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 21:33:15返信する
    662
    アルペジオはストーリーもCGも良かったよ
  676. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 21:38:03返信する
    ハリウッドのアニメは、ハリウッドの都合・企業の論理でやってるからだよ
    ようは、本当の意味で信者なんて居ない、”商品”て事だ
  677. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 22:12:14返信する
    個人的には3D歓迎派。
    今後多くのアニメが3Dに移行していくのは避けられない流れだろうし
    まずは子供向けの大半を3D作品に移行してノウハウを蓄積していくのは悪く無いと思う。
    そうしたらスキルの高い手描きアニメーターを大人向けの作品に回せるし、
    子供は子供で3Dがどうこう文句も言わないだろうし慣れてしまえば大きくなっても
    自然と受け入れるでしょ。
  678. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 22:37:36返信する
    慣れてないだけでしょ
  679. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 22:41:23返信する
    アニメの出来が悪い(面白く無い)から。

    数少ない良作がシドニアとアルペジオだけど、
    その会社がそれ以降に作ったアニメが駄作になる不思議。
  680. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 23:09:15返信する
    シドニア()アルペジオ()←これらが糞って言われてるんだろ?
    今時コピペCGなんてゲームでいいんだよ、ゲームで、
  681. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 23:15:09返信する
    3DCGなしでアニメ作れないレベルで定着してるだろ...
    今日観たアイカツだって3D使ってたぞ
  682. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-11 23:39:33返信する
    アイカツの3Dいらね
    動きがつまんねーもん
  683. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-12 00:17:45返信する
    CG はそもそも、実写をアニメ化するための技術。だから CG 化というのは実写化に事実上等しい。脳内イメージを直接投影できる手描きと違って、脳内イメージを実写空間へと変換した上で構図や動きを練る必要がある。
  684. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-12 03:17:53返信する
    もう少しポジティブに見よう

    そもそも、2000年ぐらいにメカ等に3DCG使ってキャラは手書きの手法の
    ハイブリッドアニメが始まって、現在では、ほぼ全てのアニメがこの手法で作られているが
    ようやく違和感なく見れるようになった。
    キャラまでCGのフル3DCGアニメは日本ではまだ歴史が浅い。
    その内違和感なく見れるようになるさ。
  685. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-12 03:34:16返信する
    スケジュールの問題
    万策尽きたwwwwwww
  686. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-12 05:01:14返信する
    日本のCGってゴミだよね?
    邦画とか見なくなったのも日本のCGがゴミってのも一つの理由だし・・・
  687. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-12 06:32:01返信する
    アルペジオの映画はモブ以外2D部分との違和感が全くなかったのが凄かった
  688. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-12 09:29:05返信する
    プリキュアのED位のクオリティーなら観るよw
  689. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-12 16:27:50返信する
    タイバニとかアクティブレイドとかパワードスーツみたいなの動かすには向いてると思うが人間は不自然すぎて受け付けない。
    ラブライブもマネキンが動いてるみたいで気持ち悪かった
    楽園追放は良かったけど
  690. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-12 17:12:09返信する
    技術者が少ないんだろ
    最近のは作画に見劣りしないレベルまで来てるしな
    影や髪に若干違和感あるけど、ロボなんかの無機質なものなら作画と大して変わらんし
  691. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-12 19:46:10返信する
    プリキュアってwww
    あんなのアンパンマンやポケモン同様に
    幼児が見るアニメだろ。

    ここで論ずるに値する価値もないわ。
  692. 名前:名無しさん 投稿日:2016-08-13 12:25:42返信する
    アニメに出てくるCDは劣化ものが多い
    プリキュアEDやせいんとせいやのフルCDくらいのクオリティーをなぜしないのかが疑問
  693. 名前:名無しさん 投稿日:2016-09-30 12:23:31返信する
    90年代の頃に比べたら技術は上がってるけど、何だかびっみょうーなんだよね。
    ※693
    あーはいはい、よかったねーそうですねー。
  694. 名前:名無しさん 投稿日:2016-12-24 10:50:24返信する
    昔のディズニーの方がよかった
    美女と野獣やアラジンとかセル画時代のな
    CGは可愛くない
  695. 名前:名無しさん 投稿日:2017-03-15 15:04:24返信する
    スタジオカラー庵野秀明が悪い
    序みたら何これCGアニメ酷かったな今まで史上最低でした
    破Qも吐き出したアニメ文化は消えた3D酔っている悪夢だ
  696. 名前:名無しさん 投稿日:2018-11-12 22:20:28返信する
    いやピクサーとかのCGなら根付いているけど、オバロみたいに
    手描きに負けるショボイCGだから日本や海外でも文句言われるんだろ
    そして救いようがないのがサンジゲンみたいに「我々のCGアニメ技術は
    スゴイ」と自惚れているCGアニメーターが日本で幅を利かせている

    お前ら009の3Dアニメがコケたのをまだ認めないのかと業界に言いたい
    ジブリの鈴木ですら「あれくらいのレベルで良いんだ(笑)」と言ってたぞ
    せめてゲーム会社のCGよりか良いCG作ってくれよ

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