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【悲報】日本のソシャゲはオワコン! 終焉の足音!!  一方中国の「原神」は遊びやすく、課金圧もなく大ヒット!!

1:  2024/06/26(水) 17:26:02.10 ID:jHG62Kfv0
スクリーンショット 2024-06-27 000847

“ガチャゲー”終焉の足音…日本のガラパゴス化に最適化したモバイルゲーム会社MIXI・ガンホー・グリーの行く先

日本のモバイルゲーム市場の崩壊が鮮明だ。ゲームの分析プラットフォームを提供するSensor Towerによると、2023年の日本のモバイルRPGの市場は17%縮小した(「2024年世界のモバイルゲーム市場予測」より)。

この調査による「モバイルRPG」には、日本で親しまれているゲームも多く含まれる。「モンスターストライク」や「パズル&ドラゴンズ」など、市場をけん引したタイトルにも暗雲が立ち込めてきた。

日本のモバイルゲームは独自進化を遂げたため、海外に収益性を求めるのが極めて難しい。どん詰まりの未来も見えてくるのだ。

グリーも冴えない。2023年7月-2024年3月のゲーム・アニメ事業は3割の減収。通期で2割程度の減収を見込んでいる。グリーは日本のモバイルゲームが置かれている状況を体現しているかのようだ。

2022年2月10日にリリースした「ヘブンバーンズレッド」は、リリースからわずか3日で100万ダウンロードを突破した大ヒット作だった。このタイトルは「CLANNAD」や「リトルバスターズ!」など、根強いファンを持つ“泣きゲー”界のカリスマ麻枝准氏が脚本を手がけた大作だ。

かつて、モバイルゲームは大ヒット後の反動は緩やかだった。しかし、現在の減衰ペースは速い。「ヘブンバーンズレッド」のリリース後、グリーのモバイルゲームの2023年6月期の売上高は、前期の1割の減収。2024年6月期は第3四半期の段階で売上高は3割縮小している。

このゲームは開発に5年の歳月を要した。ユーザーはクオリティを重視しており、開発期間は長期化の傾向が進んでいる。制作陣が満を持してゲームを世に送り出し、たとえヒットさせたとしても2桁のペースで減衰してしまうのが現実なのだ。

早くも人気を失った「メメントモリ」

一時期は盛んにテレビCMを放送していた「メメントモリ」も失速が鮮明だ。

このゲームを開発した、バンク・オブ・イノベーションの2023年10月-2024年3月の売上高は前期比43.8%減の78億円。ゲームのリリースは2022年10月18日だった。すでに売上は4割以上も縮小したのである。

ヒットさせる確率そのものも下がっている。

gumiは2023年8月28日に「アスタータタリスク」をリリースした。名作と呼ばれる「ファントム オブ キル」を手がけた今泉潤氏のプロデュース作品だ。この作品は大コケし、このゲームの開発費に当たるソフトウェア資産28億円の減損損失を計上した。

「アスタータタリスク」は、ユーザーの評判そのものは決して悪いものではない。グラフィックのクオリティも高く、世界観やキャラクターも練り込まれている。それでもヒットしないところに、今のモバイルゲーム市場の厳しさが現れているだろう。

gumiは今後、モバイルゲーム開発において、「アスタータタリスク」のようなオリジナルタイトルから手を引くことを決定した。

「アイドルマスター」で知られるバンダイナムコホールディングスは、2024年3月期にゲームタイトルの見直しに伴う開発中止による処分損210億円を計上した。

スクウェア・エニックス・ホールディングスも、同じタイミングでコンテンツ開発の中止に伴う220億円のコンテンツ等廃棄損を出している。多くのゲーム会社は方向転換を迫られているのだ。

ガチャ課金の罠に陥っているのは会社も同じ

日本のモバイルゲームを嘲笑うかのようなタイトルが市場を席捲している。中国のmiHoYoが開発した「原神」だ。2022年度の売上高は5300億円。「原神」のユーザー数は全世界で6500万人を超えている。

プレイヤーの自由度が高いゲームで、ミッションに追われるわけではない。ガチャゲーのような焦燥感に駆られることがないのだ。

日本のガチャゲーは競争をベースとしており、初心者は強力な課金勢から排除される傾向がある。ユーザーが固着化し、新たなユーザーが定着しないために売上成長しないのだ。

その一方で、「原神」はプレイヤー間の競争性をなくし、ライト層を重視した作りになっている。このゲームは難易度が低く、豪華声優陣を起用したキャラクター重視型でもある。皮肉にも、ガチャゲーから課金性の高いガチャ要素を取り除くことで世界的にヒットしたのだ。

現在の日本のゲーム業界において根深い問題なのが、ガチャゲーを開発してきた会社が他のゲームを作れなくなってしまったことだ。

モバイルゲームは多額の開発費が必要になっており、ヒットからの減衰スピードも速まっている。当然、プロデューサーは企画段階で多額の課金ポイントを作らねばならず、手っ取り早いガチャ要素を入れようとするだろう。

広告やサブスクリプションなど新しい課金ポイントを企画書に盛り込んだとして、成功事例が少ないそのアイデアで意思決定者が数千万円から数億円の予算をつけるとは考えづらい。

モバイルゲームは国内のゲーム会社の成長をけん引したが、ガラパゴス化の罠にはまっているように見える。

https://news.yahoo.co.jp/articles/04cf304d246867fe2bc46161700d8dd744fbd41e

3:  2024/06/26(水) 17:29:53.01 ID:Hv5l88RWr
日本のモバイル開発者が目先の利益のために海外でコンサル屋してたのが10年前
まんまと食われて終了
4:  2024/06/26(水) 17:32:05.52 ID:bIbA3781d
場所を選ばずに遊べることやカジュアルさを正義にしただけ
任天堂自身は消極的だったけど任天堂が得をしたよ
6:  2024/06/26(水) 17:33:39.52 ID:720+XpJJd
セガのクレーンもアメリカで訴えられたけど、マスクデータって基本的にギャンブル要素にしかならんのよ…
8:  2024/06/26(水) 17:35:11.03 ID:P/uJYuEP0
ソシャゲしかない会社はその内倒産するだろうね
9:  2024/06/26(水) 17:35:30.11 ID:SULLeA1K0
サイゲとコロプラはちょっとヤバいけど
こんな商売続けていられるのがそもそもおかしいって話
10:  2024/06/26(水) 17:36:22.04 ID:SULLeA1K0
あとモンストが駄目になったらミクシィも終わるな
11:  2024/06/26(水) 17:36:38.95 ID:R4xBbMRa0
黎明期に稼いだ奴はとっくにあがってるだろ
13:  2024/06/26(水) 17:38:36.84 ID:YT01t8Wl0
スマホが終わらない限り死なない市場だろ
15:  2024/06/26(水) 17:40:15.23 ID:ZcEBbku50
まあ大ヒット作ったソシャゲ会社はマジで内部留保がえげつないとこになってるから倒産なんてそうそうしない
19:  2024/06/26(水) 17:43:27.90 ID:RYgdolTT0
>>15
別業種に転業していくだうな
グリーとか畑違い10年くらい金ばらまいている
ここはほとんど芽が出てないからセンスないのかもしれないが
16:  2024/06/26(水) 17:40:52.80 ID:eOj/XMGvd
原神はガチャゲーではないという記事だが
うーん…
17:  2024/06/26(水) 17:42:24.98 ID:RYgdolTT0
>>16
ガチャ付いていたらガチャゲなんだけどな
結局中国の広告記事か?
61:  2024/06/26(水) 18:10:01.28 ID:yT+rBY2wd
>>16
まあ「課金性の高いガチャ」ではないんじゃない?
競わせるゲームじゃないし
20:  2024/06/26(水) 17:44:39.74 ID:0UauviZI0
みんな当たり前になってるが
ガチャは詐欺まがいの商法でしかない
27:  2024/06/26(水) 17:49:21.13 ID:tyhSTy6/0
むしろもっと早く衰退しとけや
28:  2024/06/26(水) 17:49:33.60 ID:/vOHSQWm0
スクエニの功績は大きすぎるな

その辺のゲームよりプレイ人数多くて順位上でも自社内で成績悪かったらすぐサ終だもんね

そしてすぐ同じIPで似たような新ゲームリリースして同じことの繰り返し

ソシャゲへの不信感をみんなに植え付けてくれた

43:  2024/06/26(水) 17:55:28.81 ID:J4fsHLnj0
>>28
マジの功績で感動した
177:  2024/06/26(水) 21:42:07.80 ID:RM/GMtTe0
>>28
ソシャゲ以外のタイトルへの信頼も信用も全て投げうってまで注意喚起してくれたんだもんな、感謝しかないなw
29:  2024/06/26(水) 17:50:07.20 ID:ByGCFVZU0
やばそうなのはサイゲ・コロプラ・ミクシィ・コナミ・バンナムあたり?
37:  2024/06/26(水) 17:53:20.46 ID:ZcEBbku50
>>29
その辺とかむしろまだまだ安泰な方だろ
どんだけ金貯め込んでんだって会社ばっか
30:  2024/06/26(水) 17:50:33.01 ID:tD0bjHQz0
死んだのプレステだった模様
39:  2024/06/26(水) 17:53:34.04 ID:Ch4ReFH10
今はズンパスもあるし課金しなくても結構遊べるしな
41:  2024/06/26(水) 17:54:32.98 ID:YT01t8Wl0
ソシャゲもスマホの普及ですっかり一般化したな
パズドラやモンストが人気無くなったのは単純に
古臭いからでは?
44:  2024/06/26(水) 17:56:24.72 ID:720+XpJJd
>>41
古臭くて新規は入ってこない。
既存ユーザーは確実に減っていく。

まぁだからこそ旬のコンテンツとコラボしまくって、どうにか新規を増やすっていう焼畑みたいな事してる

50:  2024/06/26(水) 18:00:49.52 ID:tyhSTy6/0
色々手広くやってるサイゲはまだしも、ミクシィコロプラガンホーなんかはどうすんだろうね
55:  2024/06/26(水) 18:05:16.04 ID:YT01t8Wl0
ソシャゲの売上が減ったと言うより一部のゲームに
客が集中してるって言う方が正しい気がするな
まぁ無名のソシャゲが爆死してるのは確かだから
レッドオーシャンなのは事実だけど
58:  2024/06/26(水) 18:08:22.49 ID:tyhSTy6/0
ガチャで稼いだ企業がなーんも還元しねぇから金の巡りが悪くなって経済停滞してるんじゃねーの?
66:  2024/06/26(水) 18:16:52.54 ID:cxnxTAW10
普通に飽きられただけでしょ
ある程度やれば同じことの繰り返しだと分かるし
次はどうなる、その次はどうなるか分かる
そしてその予測がハズレない
飽きない方がおかしい
75:  2024/06/26(水) 18:29:07.58 ID:o8sBEvND0
原神とかスノウブレイクとか中国のガチャゲーはガチでクオリティ高いのでいいけど
日本のガチャゲーは全部潰れてほしい
mixiたかモバゲーとか反吐出るほど嫌いだな
78:  2024/06/26(水) 18:33:16.96 ID:n+LqZIxp0
日本のメーカーはゴミしか生み出さないから全部消えていいよ社会に不要だから
79:  2024/06/26(水) 18:35:49.48 ID:xxlNdABO0
>>78
特定の1点のみクオリティが高く、他がおざなりだったり、その他を伸ばすクオリテアップをしない から、しゃーない
80:  2024/06/26(水) 18:35:49.91 ID:qBuNsICbM
いつまでもパチンコもどきのゲームしか作れなかったからな日本のソシャゲって ゲーム性自体はパズドラから10年以上進化してない

中華勢は家庭用ゲームっぽいソシャゲを生み出して大成功した
原神とかまさに良い例だしスタレとか鳴潮とかどんどん後続も出てきてる

83:  2024/06/26(水) 18:37:57.02 ID:NE6xDp+Y0
中華ゲーは気持ち悪くて生理的に無理

no title

87:  2024/06/26(水) 18:45:58.41 ID:TaoiUullM
>>83
いい歳こいて任天堂ゲーやってるお前の顔よりは気持ち悪くないよw
84:  2024/06/26(水) 18:38:29.44 ID:HyxH3cVm0
パズドラって結局敵を固くするだけしかしてないもんな
88:  2024/06/26(水) 18:48:29.81 ID:pYc55ngf0
まぁそのうちなんか新しいの出て来るだろ
スマホ市場が消えることはまずありえんしな
90:  2024/06/26(水) 18:50:32.94 ID:xxlNdABO0
>>88
「新しいの出て来る」 のがトンデモレベルに難易度高くなってるのよ

スマホ市場については日本だけが拡大続けるガラパゴス化がさらに進む

89:  2024/06/26(水) 18:49:05.62 ID:RDhSlHZ7M
結局のところ金払いのいい廃課金の争奪戦だからな

no title

95:  2024/06/26(水) 18:55:26.96 ID:ByGCFVZU0
まあガチャよりも無料ライブサービスの運営のほうが健全だわ
104:  2024/06/26(水) 18:59:40.95 ID:RDhSlHZ7M
中国なー…中国人は日本人並に流行り廃りが早いからなぁ
原神が台頭するちょっと前まではランモバが覇権ってくらい
向こうの市場で上位にいたくらいなんだし
移り変わり早えなぁ、と感じるよ
114:  2024/06/26(水) 19:09:16.55 ID:Etu8Va2V0
日本のガチャゲーが死ぬなら規制もしやすくなるかもな
119:  2024/06/26(水) 19:17:47.56 ID:yzte7dxk0
ジャップソシャゲとか詐欺師に毛が生えたゴロツキでしかない
ゴミ技術にゴミ運営
そら中韓の企業様には勝てませんわ
135:  2024/06/26(水) 19:35:19.15 ID:1QJJW+Vu0
ピックアップとかなく比較的売上が安定してる
ピッコマラインってのがあって
それ超えるのが売れてる指数だったが
136:  2024/06/26(水) 19:41:14.49 ID:4DtapKBd0
ブルアカや原神をやった後に日本のソシャゲやると
課金圧が強くて萎えるんだなあ
137:  2024/06/26(水) 19:41:22.73 ID:Yym0uX/J0
スマホを見つめる時間が長いほどバカになる
158:  2024/06/26(水) 20:27:42.99 ID:vUhH3xDT0
日本でガチャ規制が進まないのは議員に献金してるからなのかな
159:  2024/06/26(水) 20:29:07.25 ID:xxlNdABO0
>>158
日本の自主規制団体ってのはたいていが警察や法曹界の天下り団体としてお目こぼしと調整お願いしてる関係だから
184:  2024/06/26(水) 22:33:04.31 ID:Eay+Z8dI0
最近の子どもは学校とかで課金依存の怖さを教わってるからね
そういう教育を受けなかった30代40代あたりがガチャ回してる中心で
今後新規は入りづらいだろう
202:  2024/06/26(水) 23:42:50.98 ID:6HczLYu90
格ゲと中華をある程度経るとダクソがつまらん事に気付く
あの柱折れたあとはポリコレに飲まれるか
205:  2024/06/26(水) 23:57:26.95 ID:YD6W5pfC0
ホヨバブランド最強!!!!!!!!!!!!

 
(´・ω・`)つまり日本企業も原神パクったの作ればいいんだよ!!

(´・ω・`)まぁライバルめっちゃ多いだろうけど、日本製なら日本人が喜んでやるだろう
 
 
 

 
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  1. で、いくら貰って中韓上げ日本叩き記事上げてるの?

  2. CSゲーはソフトの購入代金として一度に1万円前後を支払わんといかんが
    ソシャゲは累計額は積み重なっても一度の支払額は数百円~3000円程度に抑えることもできるから心理的に気軽に金溶かせちゃうんだよな

  3. アポカリプティックフットサウンド(終焉の足音)

  4. >ブルアカや原神をやった後に日本のソシャゲやると
    >課金圧が強くて萎えるんだなあ

    ウマとか学マスとか何十万も搾り取る極悪運営だよホント

  5. 荒らし削除

  6. 万人単位の集団自決

  7. 艦これはお金がかからない

    はい、論破!w

  8. まーた日本のゲームは終わった
    中韓のゲームは良いのクソ記事かよいい加減にしろカス管理人

  9. 荒らし削除

  10. この手の記事何度あげれば気が済むんだ?

  11. 集英社って中韓の手先になったのか?

  12. 原神は螺旋以外は無課金で余裕だしな~
    螺旋は無課金だとちょいガチャ運必要か
    でも、螺旋の報酬がガチャ石だから
    ライト層はコンプ目指す必要もないしな~

  13. このサイトってあと何年くらいこんなことやり続けんだろ?

  14. 人気ソシャゲにはガチャ課金のやつしかないんか

  15. 中韓ソシャゲもガチャゲーやん
    課金圧w

  16. またもや韓国・中国に完全敗北
    滅亡へ一直線だな

  17. サイゲは今ソシャゲよりコンシューマーに力入れてるよね

  18. 何で学マスをサムネにしてんの?
    嫌がらせ?

  19. . | じ  反 /  //__// / / /      `ヽ7::/
     | ゃ  日  |  / // メ,/_,,. /:/ /|   i   Y   //
     | な  媚. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ:// メ、,_ハ  ,  |〉
     | い 中 ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /    
     |  で ブ  >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
     |  す ロ  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
     |  か グ  |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
      |  ァ   |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
     ッ . | .   |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉.

  20. そもそも世界ソシャゲ売上のほとんどが中国なの知らんのか
    世界ゲームじゃなくて中国で売れる中国ゲームが稼げるだけ

  21. サイゲはガチャもゲーム内容も苦行すぎる

  22. でどれだけ人から金をガチャで巻き上げてきたの?クソジャップ
    本来ならその金は別のとこに循環されるお金だったわけで

    だか経済が停滞するんだろ ソシャゲ会社は全然還元も循環もしないし
    国が放置している時点で企業献金か忖度でもしてのかレベル 謎の死とか

  23. 相変わらず馬鹿みてーな記事だなw

  24. 残当
    面白いゲームを作れ
    搾取アプリはいらん

  25. バンナムとかおもちゃ屋さんだろ
    ゲームなんてついでだよ

  26. >>7
    艦これだけが集金せずに人気を集めてる
    唯一の日本の希望だな

  27. どうせ中国人がやるんだから棒読みでいいだろw

  28. 原神やブルアカみたいにPVPなくして自由なプレイスタイルで競わず遊べるようにしないとな
    札束ビンタゲーは疲れるんや

  29. >>22
    脱字複数あって草
    どこにそんな必死になる要素があるのか

  30. 中韓ヨイショ日本叩きとAI信者ないし反AI叩きの記事ばっかやなこのサイト

  31. その原神すら、ここだとコロコロやること変えて上げ下げしてるだけだしなぁ

  32. 完凸前提の対人ゲーとかもう流行らん

  33. アホのように悲報ばかり付けてるから、ネガサイトみたい

  34. >>7
    ウケる
    トクジは課金で儲けてるんだ~!からのこの説明
    死にそうで笑う コラボとカレーでなんとか延命している感 エロ同人とか利益ならんし

  35. 日本は原神みたいの作るならCSで作るだろ
    中華は家庭用ゲーム文化がないんよ

  36. 荒らし削除

  37. >>28
    ブルアカPvPあるじゃん
    ランキングだって対人みたいなもんだろ

  38. >>18
    数が月前ならウマ娘使ってただろうな、ここ

  39. ソシャゲは時代遅れ
    時代はVチューバー

  40. あれれ〜?
    なんでいつもサムネが学マスなんですか〜?

  41. クソジャップが課金ジャブジャブビートだから
    他のアジア圏からカモにされてんだよな
    ブルアカとかアズレンとか中国韓国要素ないのに

  42. >>32
    中国ソシャゲって寧ろ対人要素強いのばっかやん
    mihoyoゲーが薄い位で

  43. 学マスで盛り上がってた奴のバカっぷりよ
    あんなもんすぐ息切れすんの目に見えてたのに
    眼の前で原神スタレが大ヒットしてるのに
    札束の殴り合い続けさせる和ゲーのバカさ加減は呆れ果てる

  44. 中華上げか
    あちらさん客の需要に応えようとする所だけは褒められるからな

  45. 荒らし削除

  46. (´・ω・`)つまり日本企業も原神パクったの作ればいいんだよ!!

    日本はソースコピーできない定期

  47. メメントモリはユーザーがやることないってレビューに書いてたな。ゲームが進まないっていうのはストーリーやイベントが更新されないって意味だろう。それで課金圧が高いと。……誰がやるかい、そんなクソゲー

  48. 目先の利益にって目先にはしってちゅーかげでもやっちゃうのが一番やっかいでは

  49. アイマスアンチブログやらおん

  50. 原神にも中国のソシャゲにも終わりは来るんやで

  51. 在日しかやってない

  52. >>43
    ソシャゲ信者って時点でゴミなのに気づかない無能イライラで草
    課金圧ガーw

  53. 原神はもう本編もつまらなくなってきてグダグダで辛い

  54. サイゲがニトロプラスを買収したのはこういう現状からなのか

  55. >>46
    大阪は昔はバッタもんの都だったんだぞ。メイドインチャイナなんてない。本物に似せた偽物といえば大阪。パクリの血は流れてるんだから大阪人を舐めるなよ

  56. ヘブバは麻枝准のシナリオが苦手だからやる気が起きん

  57. ジャップって似たようなものしか作れないしな
    黎明期ならともかく全盛期、衰退期ですら大したもの作れんとかマジでヤバイね

    クソでクソから金を巻き上げようとしているだけ そこにクリエイターの誇りもプライドもない
    中国とかユーザーを楽しませようという気概はあるよな 韓国も日本の性癖を熟知しているし

  58. おやおや、ウマ娘の次は学マスを下げのターゲットにし始めましたか

  59. >>57
    で、お前は何人って設定なの?

  60. 1ユーザー当たりの課金額にすると原神ってFGOより高いって話していい?w

  61. 内部留保ある会社は大丈夫でしょ
    ソシャゲ事業を縮小するなり子会社に一旦押し付けて様子見する方向にシフトするだけ
    だから国内のゲーム会社はどんどん合併とか子会社化が進むんじゃないかな

  62. 荒らし削除

  63. 中国産の課金圧が低いのは単純に人口の暴力だしな
    日本で同じ事したら即死するだろ国内でしかウケないのばっかだし

  64. >>52
    CSおじいちゃん、もう市場規模はソシャゲが遥か上なんですよ
    はやく老人ホームに入りましょうね
    あ、お前は孤独死かw

  65. ゲハブログやらおん

  66. いくらもらって作った記事か知らんけど、原神なんて最初こそやってるやつ多かったけど、
    もう俺の周り誰もやってねぇよ。
    金曜からはFF14がガチで忙しくなる。ガチャゲーなんてやってられるかよ。

  67. >>50
    終わったらまた新しいのが出てくるだけだろホヨバだけでも原神スタレゼンゼロと途切れないで出してるんだし
    少なくともあと10年くらいはその繰り返しが続くんじゃない資金が続く限りは

  68. >>59
    カモにされるのをやめた日本人
    ソシャゲって金や時間より日課やるのがだるいし だからやめた
    ゲームに縛られる人生とか現実でちゃんと生きてんのかなと悟った

  69. >パズドラやモンストが人気無くなった
    ???

  70. >>1
    我らが習近平お父様と敬愛する金元帥様の兵士として、私たち日本人は腐った思想を持つ欧米人とインド人、傀儡たる韓国人に立ち向かいます

  71. ガチャ更新しても話題にならんブルアカを原神と同列にするな

  72. 無凸でもやれるのに完凸するまですごい金がかかるゲーム
    原神、fgo、スターレイル
    信者の課金力凄すぎ

  73. >>20
    日本のゲームも中国で売ればいいじゃん
    何で売れないの?
    国内の馬鹿しか騙せないから?

  74. 荒らし削除

  75. 中華の600円前後で買える月パスに慣れすぎて学マスの月パスが死ぬ程ケチに見える
    石少なすぎるしチケも恒常にしか使えないとかやばすぎだろ

  76. 1年で3000億以上稼ぐバケモン
    世界で売れるゲームはちげーわ

  77. >>64
    つまり本国内のアホ共騙してるだけなのが中国やん?
    韓国は元々PCオンラインゲーは強いし最近は多少CSでも頑張り始めてるけど
    mihoyo以外は対人煽りの要素馬鹿強いし中国で纏められる程の実態は無いってことだ

  78. 荒らし削除

  79. 日本の金が海外に行く由々しき事態
    日本のソシャゲは頑張れよ 表現の自由の国が聞いて呆れる

  80. 1発屋じゃないのが強いみほよは
    mixiはモンスト
    ガンホーはパズドラ
    日本のソシャゲ会社は1つ当てた後その後大きな当たりが生まれない

  81. 原神も何年目のゲームよwとっくにピークアウトしてる
    しかもパズドラ、モンスト、FGOと同じく次世代のゲーム移行に失敗してる
    原神続けるにしてもスマホは2,3年もすりゃ機種返されてユーザー減る危機は常にあるし
    PS5だって順当にいけば次世代機の話も出てくるし世間はとっくにスイッチ2に関心向いてる

  82. >>78
    仰る通り無駄
    でも束縛や完走がないだけ気が楽

  83. >>75
    月2000円でピックアップガチャに使える石は4回分www
    ウマとか見ても日本人は日本運営に愛国無罪って名目のカモにされてるわ

  84. セルラン
    1位 ウマ娘 → 更新したばかり
    2位 原神  → 更新したばかり
    8位 スタレ → 更新したばかり
    9位 ラストウォー → 日本で一番売れてるソシャゲ
    10位 モンスト → 日本で一番DL数が多いソシャゲ
    18位 ブルアカ → 更新したばかり
    69位 鳴潮 → ここら辺が定位置

  85. >>1
    このオワコンサイトの終焉はいつなの?
    オタクコンテンツを餌にして、半分は反日や誹謗中傷か対立煽りしかしてないよね、ここ

  86. >>79
    日本人の馬鹿を騙すゲームは作れても
    世界のまともな客には全く見向きもされないんだから無理無理

  87. 3Dアクションゲーがスマホで出来るならクオリティ次第で金出せるけど
    サイドビューのターン制バトルとか流石に時代遅れでしょ
    エロい女キャラの絵を出す以外は何も戦略無いじゃんこのジャンル

  88. >>84
    月パスの話してるのに何でお得石の値段で叩こうとしてるの?
    月パスの値段は
    原神 600円
    ウマ娘800円
    学マス2000円やぞ?

  89. 荒らし削除

  90. >>88
    そもそも近年のスマホスペックの伸び率の悪さと発熱問題がスマホ自体の大きさ的に簡単にどうにかできる話でも無いし、ここ数年は今のレベルが限界じゃねって個人的な感想

  91. いつになったら原神スタレに勝てるゲーム作れるのやら😅

  92. 対人要素ほとんどないのに
    原神とスタレの売上やばすぎ😅
    無凸でいいのに武器とキャラ完凸する人まじで金あるな

  93. >>85
    しかもインリンって言うセルラン1位取ったガチャが26日までだったのにこれ駆け込みも無し やっぱ自社会だろうな

  94. グラが3Dになったり綺麗になったりしただけで、やってる事は昔のソシャゲと変わらんしな

  95. 【急募】学マスが死んだ理由

  96. 世界で流行るソシャゲ日本は開発できないから仕方ないね
    日本人向けソシャゲ出し合ってユーザーを奪いあいしてる

  97. 荒らし削除

  98. 悲報しかねえのかよこの無断転載ブログ

  99. これでホヨバは来週ゼンレスも出すんだからやばいな
    そろそろ1作くらいはコケそうな気もするが

  100. >>1
    🤓日本のソシャゲはオワコン! 終焉の足音!!  一方中国の「原神」は遊びやすく、課金圧もなく大ヒット!!

  101. ウマ娘がセルラン1位だからって
    こんな記事の準備してやがったのかやら糞w
    中華土人とロシアのイワン共しかやらない
    ガラパゴスゲーはどっちだよ
    世界とか笑わせるわ 

  102. >>96
    アイマスの名前とったほうがいいと思う

  103. >>90
    んなもん金もらって記事依頼されりゃ関係ないだろ
    ビュー稼げればなんでも

  104. 荒らし削除

  105. 痴女みたいな格好してるくせに乳首すら見れない女キャラの絵のために3000円ガチャ回すくらいなら同人エロゲ買った方が有意義だと最近気づいたわ

  106. 荒らし削除

  107. >>105
    そもそもまとめサイトが+になる要素が無いのでは?
    今更過ぎるけど

  108. 鳴潮の惨状見てれば中華ならなんでも売れるって訳じゃないのぐらいわかりそうだけど

  109. >>96
    アイマスはちょっとっていう人でも入りやすいゲームすればよかった
    学マスって名前がダメ
    学Pと生徒のデートに羞恥心を抱く人も多かった

  110. >>106
    童貞の弱男はそんな事が大事なのなw

  111. 原神は最近露骨に凸しないと使えない性能にしてきてるな。

  112. 鳴潮はやはり無理
    原神で完成されていた

  113. >>106
    ウマ娘の悪口やめなよ

  114. >>106
    エロのために頑張るんじゃない
    達成感のために、金を注ぐんだ

  115. >>96
    セルラン見ろよ死んでないだろ

  116. >>114
    ウマ娘は絵じゃないけど?
    ああ発達には絵に見えるのかw

  117. >>109
    日本で大成功した・してるのがmihoyo位でそれ以外はまぁ
    ブルアカ(とNIKKE)は韓国開発で前提が違うし、後はアクナイも成功かって言える位

  118. プリコネ102位か
    でも新水着キャラが配布なしのガチャのみだからそこで売上増えるやろ

  119. ラブガイジかゴミセカ信者か
    学マス以下なのに憐れな連中だな

  120. こんな記事で更新が止まるのって、サボってる間に出来るだけ対立やネガコメント集める目的もあるんかな?

  121. つまんねー記事

  122. ウマ娘に砂かけられてる原神さん

  123. ゴミ記事

  124. 荒らし削除

  125. >>38
    学ウマかブル原だよね

  126. 韓国系
    ブルアカ、NIKKE、キムチ、ロッテ、Galaxy、BTS、LINE、NiziU、ピッコマ、ネクソン、統一教会

  127. >>121
    早く夏アニメやってほしいと願ってるやらかんが見えるようです

  128. ウマ娘1位、ブルアカ18位
    アンチが大人しくなってて草

  129. ウマ叩き
    学マス叩き

    ブルアカ上げ
    原神上げ

    何処の国のアフィサイトなんだ?

  130. >>94
    インラン?

  131. >>118
    逆に海外で成功した日本のアプリ、ってなると全く無いんだよな

  132. 朝まで更新止まる前に持ってくる記事ってずっと悲報()という体の下げ記事ばかりじゃね?

  133. 原神なんて課金圧しかないレベルやん

  134. 中韓ゲームが強い ×
    ホヨバースが強い ◯

    ヨースターとか次の弾がないのにどうするんだ
    ブルアカでは今後戦い抜くとか無理だぞ

  135. アホ争奪商売だからなw

  136. 集英社が飼ってる三流ライター記事か
    担当した記事がこんな感じの大袈裟なものばかりな時点で質が悪い

  137. 鳴潮もまだガチャ更新してないのに月額課金の節目だけで下がってたセルラン上がったし普通に課金する客もい付いてるけどな
    今度のガチャ更新きたら一気に上がるよ

  138. 基本課金あるゲームはしない
    原神は面白そうだけどDLCみたいに買い切りで確定が良いんだよね

  139. >>135
    Nexonはそもそも収益は他の2本柱がある
    Hypergryphも次弾作ってる(確かβテストっぽいのを1回やった)、Manjuuもまだ発表段階でしかないけど次弾作ってる最中
    んでこの2作(エンドフィールド・プロミリア)にはYostarは関われないっぽい
    ホントどうするんだろうな、運営任せてくれたYongshiの次弾は既に死に体だし

  140. ソシャゲ作ってる奴らってお仕事でやってます感満載で拘りもねーしクリエイターじゃねーよあいつら
    そうやって甘えてきた人達がこれから苦しいんだろうな

  141. まぁ、日本は韓中に比べて貧しいから驚きじゃない。

  142. 白猫の全盛期に海外展開してたら天下取れてたのになぁ

  143. 無課金とか微課金みたいな雑魚にマウント取るために廃課金する奴らがいるからゲーム人口って大事だな

  144. >>129
    水着ガチャで18位かぁ…

  145. 鳴潮は明日の更新で最低でも一桁乗れないと厳しい

  146. ジャップはオワコンw

  147. 荒らし削除

  148. >>1
    ジャップゲームはワンパターン萌え豚だからw

  149. モンストの横画面とか初めて見たんだが

  150. >>145
    まだ今回は恒常だからって言い訳は効くが、3.5th前の限定~ハフバのフェス限でどうなるかな
    特に初のアニメ終了後期間でもあるし

  151. >>54
    自分たちでIP作ろうとしてたけど子会社化の方に行ったね
    テンセントっぽくなってきた

  152. 荒らし削除

  153. 原神の開発が中止になった任天堂が得したとか何言ってんのか訳分からん

    任豚は負け癖がこびり付いて意味不明な言い訳ばかりしてんな

  154. >>118
    韓国開発だろうと中華ゲーなのは変わらんだろ
    開発の国で語るなら下請け使いまくってる日本のアニメは中韓起源とか言ってるような物だぞ

  155. 財布の紐緩い奴は原神やモンストしてると沼るけどそれ以外なら別にだろ

  156. CAがニトロプラス買ったの記事にしないとか
    それでもオタク向けまとめブログなのか

  157. fgoは?ウマジブルジ言うけど元祖はfgoだぞ。全盛期は手帳とまで言われてたんだぞ

  158. >>157
    ガイナックスみたいな惨めな最期迎えるよりは良かったんでないの

  159. セガが自社や国内の開発会社にペルソナのソシャゲ作らせないで中国の完美世界に作ってもらったらすげークオリティ高いの出してきて感動したらしいな

  160. >>皮肉にも、ガチャゲーから課金性の高いガチャ要素を取り除くことで世界的にヒットしたのだ。

    は????

  161. 無課金乞食は韓国に感謝しろ。
    ブルアカという神ゲーを作ってくれたから。

  162. やらハゲは永眠につきました

  163. >>15
    因みに中韓ソシャゲは、前年より少しプレイヤー数が日本のゲームよりも少し減っただけで売り上げがガタ落ちだったそうな。
    つまり一人プレーヤーへの課金圧が高いの中韓ゲームだそうな。
    で、勇気ある中韓のゲーム会社だった場合はソシャゲを見捨て始めて、コンシューマーに移行して成果だしてるそうな。
    なお、日本のゲームは堅実にコンシューマーで稼いで、先日もエルデンリングとかのDLCで成功してるそうな。
    ちなみに、記事をよく見ると2022年度の売上で日本のゲームに負けた2023年度のセルランといった中韓不利なものは避けてるみたいね・・・。

  164. ブルアカ新規水着ガチャでも10位にも入れなくなって草
    あのクソアニメで人離れすぎやろ

  165. 在日やらかん「チョッパリのソシャゲはオワコン!宗主国様のソシャゲは大ヒットニダ!」

  166. >>1
    現実が見えないアホ。世界中から見ても日本はオワコン。円弱みても理解できないの?

  167. 現実は中韓ゲーはサイゲに勝てませんでした…w


    1位ウマ娘→6月26日ガチャ更新恒常キャラ1体
    2位原神→6月25日ガチャ更新フリーナ初復刻&新限定キャラ
    18位ブルアカ→6月26日ガチャ更新水着キャラ2体

  168. まさかfgoってもう艦これみたいな扱いなの?

  169. 中華も結局、原神しかなくねえか
    他は最初だけ

  170. スターレイルやってみたいけどゼンレスも触ってからでないと。増やすなら一つが限界

  171. >>158
    んなのパズドラやモンストだって通った道だわ
    FGOはこいつらと同じ鉄板タイトルになってんだよ

  172. 正直ソシャゲはパチンコと何ら変わらんと思う
    やってるやつは全員知恵遅れ

  173. >>165
    ヒント:ハフバ前

  174. >>172
    パズドラやモンストは陽キャが電車でひまつぶす用じゃないの?オタクがあれポチポチやって楽しいのか

  175. 国内ソシャゲがオワコン→×
    継続的なヒット出せない会社がオワコン→〇

    サイゲは増収増益してるからな
    サイバーエージェントは、この日(4月24日)、第2四半期のゲーム事業の業績について、売上高が前年同期比8.1%増の671億円、営業利益が同19.8%増の182億円だったことを明らかにした。同社では、新規タイトルのヒットと主力タイトルの周年イベントが奏功した、としている。

  176. 原神の2022年の売上5000億って草
    世界で売れるゲームは桁がちげー

  177. ウマ娘の酷さが日本のソシャゲブーム終わらせた感あるな

  178. >>165
    ウマは1位だし学マスに客取られたの結局ブアカだけで🌿

  179. 日本の美少女コンテンツ絵がもう古臭くてなそろそろアプデしな

  180. 荒らし削除

  181. 海外で成功した日本のゲームアプリってほんと皆無だな

  182. >>172
    鉄板ならストーリー完結まで安泰だなガハハ

  183. >>175
    今時パズドラやってる陽キャってw

  184. >>174
    昨年ハフバ前でも普通に一桁いってたのにな

  185. >>176
    結局サイゲに勝てるソシャゲ会社でてこなかったな

  186. >>155
    それと同一視するのはアホしかやらんよ

  187. 派遣ブルアカさん水着ガチャで12位
    何故・・・どうして・・ブルジは金を払わないのか涙

  188. 2024年発ソシャゲ日本でのヒット作一覧
    日本産:学マス のみ(笑)
    中韓産:キノコ伝説、鳴潮、俺だけレベルアップな件、異世界のんびりライフ、アウタープレーン、聖闘士星矢

    ジャップ(笑)

  189. アニゲー速報はサイゲがオルトプラス買収した記事まとめたけどまだまとめないの?w

  190. 夏コミの覇権ブルアカ!!

  191. ブルアカ必要課金額低いのにセルラン2桁はようやっとる

  192. >>184
    じゃあ誰がやってるの?インキャはあんな時間つぶしやっても仕方ないやん

  193. まぁ、日本は世界で流行るソシャゲ作れないって話だね
    韓国や中国のソシャゲは日本で流行るけど

  194. サイゲは早く新しいソシャゲ作れよ 任天堂でも目指してんか?

  195. 名誉中国人を目指す日本の若者たち!!

  196. >ブルアカはほぼ課金圧ないから
    ブルアカ ☆3(3%)  PU 0.7% 
    学マス SSR(5%) PU1% 
    (天井は同じ)
     
    ブルジなにこれ?

  197. >>188
    ブルアカは課金圧低いからな

  198. >>175
    釣り針デカすぎだろお前
    パズドラやモンストの大会やイベント見てみろ臭いオッサンばかりだぞ
    てかお前の中の陽キャ像どうなってんだよ

  199. >>172
    普通に売上減り続けるオワコンやぞFGO
    パズストと違ってオタゲーは一度衰退したら一気に落ちる

    音楽分野におけるゲームは、主にアニプレックスを中心に展開しているが、展開タイトルは以下のとおり。ちなみに、第4四半期の売上高をみると、前年同期比22.2%減の208億4400万円だった。

  200. お前らニケの話は全くしないよな悲しい

  201. >>175
    釣り針デカすぎだろお前
    パズドラやモンストの大会やイベント見てみろ臭いオッサンばかりだぞ、てかお前の中の陽キャ像どうなってんだよ

  202. >>193
    パズル&ドラゴンズ
    男75% 女25%
    10代 男性19.0% 女性3.5%
    20代 男性21.0% 女性6.4%
    30代 男性11.5% 女性4.7%
    40代 男性17.2% 女性6.4%
    50代 男性4.3%  女性2.8%

  203. >>193
    モンスト
    男72% 女23%
    10代 男性19.4% 女性3.3%
    20代 男性15.6% 女性5.1%
    30代 男性10.8% 女性7.3%
    40代 男性21.7% 女性8.7%
    50代 男性3.3%  女性1.8%

  204. >>193
    FGO
    男57% 女43%
    10代 男性9.5% 女性4.8%
    20代 男性26.9% 女性22.1%
    30代 男性13.9% 女性11.0%
    40代 男性3.3% 女性2.4%
    50代 男性1.7%  女性1.1%

  205. ブルプロかなw1周年でも話題にもなりません

  206. 世界だとチャイナ最強だけど国内だとモンストパズドラがずっと強いしな日本人は手軽さ重視なんだよ

  207. 適当な文章だな
    こんなんで中国マンセーする奴
    今時残ってるかね?

  208. >>200
    んな事言ったらパズドラやモンストも売り上げ落ちてるわアホ

  209. >>176
    なるほど、売り上げ回復してたのね。
    なるほど、だから日本のゲームとか広げて特定の会社を叩くの避けてたのね。
    そう言えば、中韓は世界市場で日本の市場に興味ないと言って人がいるらしいけど、なぜか中韓は日本向けの絵ゲームを出し続けては消えていってるみたいね。
    そんなに世界がというなら、日本の市場から完全撤退すればいいのにね。
    何かどっかの隣の国のゲームファンはゲームに課金しないでロシア関連に課金してウクライナ侵略の片棒担いでるらしく、もう隣の国のゲームに課金しないらしいのもいるみたいだし中韓はもう完全撤退すればいいのにね。

  210. ブルアカはアニメ感動の最終回の後に水着出したのになw

  211. >>200
    月厨はFGOがエンディングを迎えるにはFGOをやめるしかないとわかってしまった

  212. >>188
    オワブルすぎてブルジもドン引きしてるの草

  213. そもそも中華ゲーもクオリティ高いのは原神とか一部だけだろ
    他は魔剣伝説とかドット勇者みたいなクソ広告乱発して札束で殴るゲームばっかやぞ

  214. ブルアカさんこのまま死亡だと
    本当にプリコネの足元にも及ばないまま死ぬ事になるけど・・・

  215. >>200
    【『FGO』が2024年GWに最も収益を上げたモバイルゲームにランクイン。】

    モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供するSensor Towerは、2024年6月19日に“2024年GWに最も収益を上げたモバイルゲーム”についてのブログ記事を更新した。
    2024年GW期間中にもっとも収益を上げたモバイルゲームは、『Fate Grand/Order』(FGO)となっている。収益としては1500万ドル超えを記録しており、2位の『モンスターストライク』と比べて300万ドル以上の差をつけている。

  216. >>200
    いやファミ通モバイル2024では年間売上2位だからなfgo

  217. >>214
    それはブーメランもいいところだろ
    日本製も9割ゴミ

  218. >>208
    こういう記事元のスレってアフィが立てて自演レスしてるからな
    必死チェッカーかけるとこのスレだけレスしてる単発だらけで笑うぞw

  219. よりにもよってフリーナだした原神がウマにワンパンされて
    水着だしたブルアカが12位のタイミングでこの記事まとめるのは逆神すぎだろ…w

  220. >>215何プリコネって初めて名前聞いた

  221. >>197
    お前みたいなアホって最高レア引いた場合の実際にPUが引ける確率計算できんよな
    ブルアカは3%中の0.7%だから23%
    学マスは5%中の1%だから20%
    最高レア自体を引ける確率こそ学マスが若干高いがPUが引ける確率は大して変わらん

  222. >>179
    1位!!(売り上げ急降下に目を瞑りながら)

  223. >>200
    適当な嘘ついても直ぐばれるぞ

  224. >>219
    本当にいるのね必死チェッカー使うやつ
    悪い言わないから親孝行しとけ

  225. >>215
    プリコネに並ぶにはあとセルラン1位6回とらないといけないから無理ゲーでしょ
    ブアカはプリコネの劣化レプリカでおしまい

  226. にしても原神世界でまだ年間数千億売れてるし
    崩壊スターレイルも数千億売れてるみたいだし
    ほんとみほと強すぎ
    さらに新作ソシャゲ出す見たいだし

  227. サイゲ戦士はFGOガーする前にグローバルで通用するタイトル育てろよ…地味にFGOは海外売上累計2000億到達してたぞ
    まあサイゲは学生キャラしか出さないからエロメンコみたいにhentaiコンテンツ扱いされるだけだろうが

  228. >>194
    そうして円弱になったのだよ。マジで能無し日本人どもガチャゲームやめろ。

  229. >>217
    パズドラは5位だし
    2位のFGOがオワコンなら、パズドラは勿論
    1位のモンスト以外は全部オワコンになるわな

  230. >日本のガチャゲーは競争をベースとしており、初心者は強力な課金勢から排除される傾向がある。
    >ユーザーが固着化し、新たなユーザーが定着しないために売上成長しないのだ。

    「盆栽ゲー」といわれていたプリコネは課金のメリットがさほど大きくなかったから、無課金でも1年くらいポチポチ遊ぶだけで主要キャラをそろえることができたんだよな
    だがそれも昔の話
    先日の大型アプデで属性その他の新要素を追加して廃課金と微課金の差が如実に出るようにしたわけだが
    その結果、売上ランキングが上がるどころか急降下するという珍現象

  231. >>192
    ウマとかFGOはまさに極少数の廃課金に支えられてるセルランだからな。ランキングとしては上位に君臨してでも売り上げは落ち続けてる。廃課金勢の資金が尽きるか見限られるかしたら普通にセルラン落ちていくだろうね。

  232. >>224
    決算が嘘は草
    このサイト見てる端末で調べてみろよw

  233. 覇権は無職転生やで 他ごみばっかやん

  234. >>196
    中国人もしくは朝鮮人と結婚して中国籍and朝鮮籍を手に入れるのが今の日本人の夢
    間違っても韓国人とは結婚してはいけない
    奴らは米帝の傀儡人種で劣等
    また米帝の犬にされるだけ

  235. >>233
    お前の端末か頭が壊れてんじゃねぇの

  236. >>233
    パズストの決算見てから言いなさい

  237. まーた課金圧wとか洗脳されてるソシャゲ信者が発狂してるやん

  238. >>232
    ただの願望で草

  239. >>225
    今の必死チェッカーはわざわざIDコピペして検索しなくても
    ID押すだけででてくるんやで(小声)

  240. >>228
    FGOが海外で戦えてるように見えるのはfateの信者力があるからだよ。fate作品じゃなければとっくに死んでるよ。キャラ絵のクオリティは低いしストーリーも冗長的で読むのが面倒。もうすぐ水着イベントだけどコルデーみたいなのはもう追加して欲しくない。

  241. コナミのプロ野球スピリッツを舐めたらあかん

  242. >>233
    お前が根本的に勘違いしてるのはまずパズドラもモンストも売上下がってんの
    これはFGOと同じく超長期間サービスが続いてるから当たり前のこと
    そしてFGOはそれでも全体で2位にランクインしてるの
    これでオワコン言ってるのはただの馬鹿だよ

  243. >>239
    現実見た方が良い。

  244. >>233
    確かにfgoは全盛期から比べたら売上落ちてるよ
    でもね落ちてる状態でも日本ソシャゲの中ではトップクラスの売上なんだよ
    全盛期から衰退してることをオワコンと言うなら否定しないけど
    fgoはまだ日本のソシャゲの中でも上位クラス

  245. ブルアカなんて極小数のAIに支えられてるだけなのに
    ジャップゲーは見習えよ

  246. 原神とか凸で性能が一変するガチャゲーやろ
    スクエニと同じ

  247. >>243
    2位だけどそれより下のランキングのゲームとの売り上げの差は詰まってるの。それくらい理解しよう。

  248. >>241
    ガンダムとかDBとか見ても分かる通り信者力のないコンテンツなんかゴミでしかない
    大ヒットしてるコンテンツには必ず強い信者力があるし、信者力のないコンテンツは大ヒットしない

  249. >日本の自主規制団体ってのはたいていが警察や法曹界の天下り団体としてお目こぼし>と調整お願いしてる関係だから

    その警察や法曹界のうえにいるのは
    韓国カルトに汚染された売国反日自民党、なw
    そして法律を作るのは立法府w
    戦後70年以上立法府を支配してきてガチャを野放しにしているのが
    韓国カルトに汚染された売国反日自民党、なw

  250. ブルアカが更新してセルラン18位だから悔しくなって作った記事

  251. >>228
    グラブルリリンク→11日間で100万セールス
    FGOサムライレムナント→30万セールス以降発表無し

    残念ながら世界だとFGOなんかよりグラブルの方がIPとして上やで

  252. >>248
    別に詰まってないけど何言ってんだ?
    というかオワコンの意味も分からないの?

  253. >>245
    でもシナリオは本来2部終章来て終わってる筈のものをオーディールコールなんて追加して延命してるだけじゃん。アニプレの集金装置として。そうなった時点でもう終わってるも同然なんだよ。

  254. >>253
    なんで詰まってないと思うの?

  255. この記事のフリーライター。
    大企業から中小企業まで幅広く経営支援を行った経験を活かし、経済や金融に関連する記事を執筆中。得意領域は外食、ホテル、映画・ゲームなどエンターテインメント業界

    この人、ゲームした事が無いのに記事を書いてるのが丸分かりでワロタ

  256. >>248
    お前のその屁理屈ならかつて1位定連で今は5位のパズドラ何か超オワコンじゃん・・・

  257. 2024年1月~3月決算
    サイゲ671億
    アニプレ(ゲーム)208億

    昔のイメージで今もFGO売れてると思ってるやついるけど
    現実はFGO3個あってもサイゲに勝てん

  258. FGOは一部で綺麗に終わってるんだよな
    後は蛇足だわ

  259. >>248
    それサイゲ戦士に喧嘩売ってるのか?

  260. >>252
    グラブルは海外人気あるからCS売れるんだよな

  261. >>251
    10連チケット4枚だけでフブキ引けるくらいのガバガバ確率だからねぇ。お前はセルランが高いからFGOとかウマやってるの?

  262. 萌えの中心はもう韓国と中国のゲームなのは間違いない

  263. >>241
    Fateブランドの1作品として2000億稼げるなら十分だろ
    ホヨバやヨースターと違って名前すら知られてないサイゲに比べたらさ
    グラブルリリンク100万販売らしいから頑張ってFateみたいに育ててみたら?

  264. >>258
    それサイゲじゃない
    サイバーエージェント全体の奴や
    間違っとる

  265. >>258

    【『FGO』が2024年GWに最も収益を上げたモバイルゲームにランクイン。】

    モバイルアプリ/ゲームのデータや分析環境を提供するSensor Towerは、2024年6月19日に“2024年GWに最も収益を上げたモバイルゲーム”についてのブログ記事を更新した。
    2024年GW期間中にもっとも収益を上げたモバイルゲームは、『Fate Grand/Order』(FGO)となっている。収益としては1500万ドル超えを記録しており、2位の『モンスターストライク』と比べて300万ドル以上の差をつけている。

  266. >>257
    上位陣のほとんどは無課金微課金には見限られて一部の廃課金に支えられてるオワコンだぞ。

  267. アニメもゲームもプリコネより売れてない覇権の話は止めてくださいよ

  268. >>258
    サイゲとサイバーエージェントの区別もつかないとか馬鹿丸出しで草

  269. >>258
    馬鹿、恥ずかしいことかくなアホ

  270. 自民党のせいで日本は円安でドンドン衰退していって、中国は世界初の月の裏側のサンプルを持ち帰るとか、どうしてこうなった・・・

    そしてソシャゲも日本は終焉に向かうのかよ・・・

  271. >>267
    じゃあパズドラはオワコンじゃないという謎の主張は何なんだよw

  272. さまざまなデータや分析環境を提供するSensor Towerは,2023年の日本におけるモバイルゲーム収益・成長量トップ10を発表した 
    2023年日本のモバイルゲーム収益は,
    日本でのモバイルゲーム収益は,今年で10周年を迎えた「モンスターストライク」が約5.7億ドル(約844億円)を記録してトップとなった。続く,2位には「ウマ娘 プリティーダービー」が,3位には「Fate/Grand Order」がランクインした。

  273. >>264
    FGOのせいでfate作品全般が嫌いになるくらいの事やってるからなぁ。一部の廃課金から搾り取るのは良いけどファンの全体数は減りまくってると思うよ。俺もfgoは惰性で続けてるだけ。はよ2部終章来て終わらないかなって思ってるよ。

  274. fate派生作品のサムレムをFGOだと思い込むしCAをサイゲとして話するし、サイゲ戦士っておつむ弱すぎるのでは

  275. >>273
    FGO3位で🌿
    鯖太郎ってすぐばれる嘘つくよなw

  276. >>248
    たった3年で3位まで転落したウマ娘さんチィース

    この調子だと10年後は100位圏外ですかね?

  277. >>265
    アニプレもFGOだけじゃなくアニプレの他ゲー全部合わせてこれやで

  278. やたら課金煽りしてた声優もいたな悠木とか
    ああいうのはほんと害悪だった

  279. >>276
    ファミ通見てみろウマガイジ

  280. セルラン30位の雑魚が混ざろうとするのやめてな…w

    1位ウマ
    2位原神
    8位スタレ
    10位モンスト
    12位ブルアカ
    13位パズドラ
    30位FGO

  281. そもそもスマホで3Dゲーをやりたいか?
    原神とかモバイルゲームじゃなくPC、PS5ゲーだろ

  282. >>278
    そういうのは>>258みたいなあらゆる数字が不正確でFGOマウント取らないと死んじゃうサイゲ戦士に言ってくれ

  283. >>279
    あと信長とかな
    ステマ規制以降は宝具5ツイートしなくなったの見て察したわ

  284. >>274
    現プレイヤーは減ってるけどIPとしての間口拡げたし若返りさせられたから十分だね
    いやー10年選手になるとは思わなかったわ

  285. >>276
    それ2023年の上半期だけや

    下半期だとFGOが2位でウマ娘は4位
    通年だとFGOが2位でウマ娘が3位で逆転されてるから嘘じゃない

    ちなみにモンストは1位でパズドラは5位で固定

  286. >>278
    いや、サイバーエージェントの子会社数社のソシャゲvsアニプレ1社のソシャゲ
    これおかしいと思うだろ

  287. まだFGOってサービス続いてたのか
    ウマブルアカ学マスの話題しか流れてこないからサシュしたのかと思った

  288. サイゲ戦士



    また負ける

  289. >>258
    ソニーのソシャゲは音楽分野でしょ
    ゲーム事業はまた別じゃないの

  290. つーか中国は母数でこっちの10倍チャンスがあるからな
    国産だと課金勢がいないと維持できない

  291. グラブルのCSが2作連続でミリオン達成してるのに
    FGOキャラがでるFateのCSは50万すら売れないの見て予想以上に型月の海外人気なくてびっくりしたわ

  292. >>282
    そういうガラパゴス思考だから負けるんだよw

  293. >>288
    サービス開始から9年近くたってまだ話題になってる方がおかしい
    モンストみたいに定番となって頂点争いし続けてる

  294. >>291
    経済的にアジア最底辺の日本と
    経済的に世界トップの中国では
    開発力が100倍くらい違うしね……

  295. >>290
    ソニーの音楽分野にアニプレックスがいて
    アニプレックスのソシャゲ含めたゲーム部門の売上が208億です…w

  296. 原神、ブルアカ、NIKKE
    もう萌えの最先端、中心は完全に中韓のゲームになったよな

  297. ブルアカだけは毎日楽しくプレイできる

  298. >>292
    まあマルチゲーは売れるよ実際
    リリンク出た後のヘルダイバーとかどんだけバグまみれでもめちゃくちゃ売れてたし

  299. ウマ娘 プリティーダービー 

    男75.4% 女24.4%
    10代 男性10.5% 女性3.3%
    20代 男性30.1% 女性12.5%
    30代 男性16.8% 女性3.5%
    40代 男性10.9% 女性3.1%
    50代 男性4.5%  女性1.2%

  300. ブルアカもなんかんだでコミケでトップなんだろ?
    まさか萌え文化の担い手トップが韓国のゲームになるとわな。
    これから萌え文化は中国韓国のゲームが市場としても引っ張っていくんだろう。

  301. ソシャゲはチーのするゲームが女の間で常識になれば廃れるよ
    その前に飽きられるか
    原神は中国人が支えればいい

  302. モンストとパズドラユーザーは40代のオッサンが多いから
    課金力が高いんだろうな

  303. 調べたらFGOって月間売上ですらもう14位なのか…
    オタゲーは死ぬのが早いね

    1.パズル&ドラゴンズ(GungHo Online Ent...) 47.70億G
    2.モンスターストライク(XFLAG, Inc.)     46.65億G
    6.学園アイドルマスター(Bandai Namco Ente...) 31.23億G
    10.呪術廻戦 ファントムパレード(Sumzap Inc.) 20.60億G
    14.Fate/Grand Order(Aniplex Inc.) 14.87億G

  304. まあどうでも良い
    全てはZZZが過去にしてしまうだけだ
    あと一週間早く来ねえかなあ

  305. >>205
    原神の客層ってどんな感じなんだろ

  306. >>304
    既に論破されてんだからもう諦めろって
    ガチャ更新されてない月だけ切り取って限定勝負しても惨めなだけ

  307. >>301
    公式の売り上げに寄与しない同人の売り上げ誇っても仕方ないけどな
    それが公式にフィードバックされるならともかくエロ本読んだ射精した気持ちよかっただけじゃ公式はたまらんよね

  308. >>300
    おっさん多すぎィ・・・やはり競馬カスばかりなんか

  309. >>304
    6月の内容で14位とかまだまだいけるな
    新ガチャ出さずに復刻だけでセルラン1位も取ってるし

  310. >>307
    パズドラモンストは安定して毎月稼いでるやん
    オタゲーは売上安定しないから落ちるのが早いんよ

  311. 学マスは暇人にはオススメできるゲーム
    新しく詰将棋みたいなコンテンツが来て対人ではなく1人で遊ぶ需要にも対応した

  312. >>308
    東方シリーズの悪口はそこまでにしろ!

  313. ジャップ猿は中韓を見習ってね

  314. >>301
    ブルアカは社会人の心を救うしそれを漫画にすれば金賞受賞して公式に褒め称えられるぽかぽか界隈やぞ

  315. サイゲの学マスめっちゃ稼いでて草
    サイゲの強みって1つのアプリに依存しないマルチヒットによる売り上げの底上げよな

  316. >>308
    公式の人がエロ同人読んでるから作品にも影響する可能性はあるかも

  317. >>316
    サイゲが強くても俺には何の影響も無い

  318. >>315
    あれまともに描いてる人からしたらたまらんだろうなと思った見てたわ
    ブルアカに救われたのは結構だけどそれをあの場で言うんだと

  319. >>311
    直ぐばれる嘘は止めるんだ
    パズドラは先月31位だろ

  320. >>313
    東方は同人界隈が本体だからそこが盛り上がるのは真っ当な循環なんですよ
    アニメ化してゲーム本体を白けさせるようなこともしないしな

  321. ブルアカの追加エピソード最高だったわ

  322. >>317
    李社長がエロ本買うのは趣味だからね
    それがフィードバックされるとは考えにくいわ

  323. >>311
    お前の謎ルールはどうでもいい
    決算は年度別で見てるんだし年間で安定して稼いでれば何の問題もない

  324. >>316
    サイゲではない
    なんでサイゲだと思った?
    サイバーエージェントの子会社全部サイゲに見えるの?

  325. 同人しか誇れるものがないって令和の艦これやなw

  326. >>323
    レースクイーンが好きだからって理由で船のゲームに車とレースクイーンのスキン出したりとかもあるわけだし

  327. オタゲーってまさしく女キャラ溢れさせるプリコネブルアカウマ娘じゃん

    あっ確かに売上安定せず落ちていきそうな顔ぶれやねえ

  328. >>300
    ウマジが良く言ってる
    ウマ娘は女児に人気とかいうアホアピールは何なん?
    美少女しかキャラが居ないんだから、んな訳ないのに

  329. >>329
    10代に満たない子どもたちに関するデータが欲しいところだな

  330. >>326
    ちゃんとオンリーが一定以上の規模になればいいな
    同人・二次創作周りも現状コミケのサークル数位しか誇る所無いしブルアカ単体でも成立する独自文化みたいになればいいけど

  331. >>328
    オタクは売り上げなんて気にしないしそれでいい

  332. >>326
    俺はゲームもシナリオも好きなんだけどな

  333. ウマは周年の3月も去年までと比べて4割減になっとるし、4月以降の立ち直りが年々悪化してるのに課金ガチャ増やして搾り取られてるのホンマ辛そうにしか見えんわ

  334. >>296
    だろ?
    サイゲじゃなくてサイバーのゲーム事業の数字なんだから
    ソニーと戦わないとフェアじゃない

  335. >>334
    ウマ娘増収増益で悔しいねぇw
    FGOは22%減収だっけ…w

    サイバーエージェントは、この日(4月24日)、第2四半期のゲーム事業の業績について、売上高が前年同期比8.1%増の671億円、営業利益が同19.8%増の182億円だったことを明らかにした。同社では、新規タイトルのヒットと主力タイトルの周年イベントが奏功した、としている。

  336. 日本の雑魚ソシャゲが客取り合ってる間に中華の大型が全部掻っ攫っていったよな
    ワイはもう諦めてる

  337. >>332
    シコれればそれでいいんだろ
    何せえっとでかっしかボキャブラリーがないんだから

  338. >>337
    増えたのはウマちゃうで…

  339. >>338
    中華の大型と言うよりホヨバース一強だけだな
    もっと言えば原神スタレだけ
    キノコ伝説とかは売り上げはすごいけどあれをゲームとして遊んでる人は殆どいないし新手のマッチングアプリみたいなもんだ

  340. >>339
    オタクとはそういうのばかりではないが俺としてはくだらない数字でバトルしてる馬鹿共はそれ以下の存在だと思っているよ

  341. >>338
    現実は中国同士で客の取り合いしてるだけなんだけどな
    スタレでてから原神の売上落ちまくってるし

  342. そのホヨバースも日本だとサイゲに手も足も出ないし
    結局日本人は日本のゲームが好きなんだなぁって

  343. >>341
    そりゃまあキノコを大型とは言わないわなw

  344. >>344
    よく出来たゲームは好きだよ
    国産海外産関係なく
    その意味で言えばウマ娘リリース当時の衝撃は日本のソシャゲにはない

  345. >>346
    パワプロのパクリに衝撃を受けたの?

  346. >>338
    逆が起きないからなあ輸出が弱いから一方的に食われてるだけ

  347. サイゲは同社アプリ内で客の奪い合いするとコンテンツの寿命縮むのわかってるから新作なかなかださないけど
    次にでる新作はさらにとんでもないものだしてきそうだわ

  348. 原神は課金制の高いガチャ要素を取り除いたから成功したとか書いてるけどまっっったく違うぞ、むしろ逆だ
    キャラガチャ武器ガチャ分けて凸の恩恵も大きくして課金制の高いガチャを置いてるから廃人がじゃぶじゃぶ課金してくれてんだよ

  349. >>222
    ブルアカやってると算数できなくなるくらい知能低下するのか?PUでる確率はブルアカは0.7%で学マスは1%だろ
    お前はSSR率0.1%のPU率が0.08%だったら80%もPUでる神ゲー!って言うんか?

  350. >>340
    グラブルプリコネウマが全部周年被ってるけど、一応貢献タイトルが呪術ウマリリンクにはなってる
    でも2Qの推移で見たら22年213億→23年152億→24年182億とリリンク100万本の利益がどかっと乗った一過性のものなんよね
    それより去年赤字になった3Qが改善してるかよ(22年98億→23年▲1億)

  351. 中華ゲーは個人情報を売られてそうだから全くやる気がおきない

  352. >>351
    そうやってFGOマンセーする書き込み待ってた釣りコメントじゃねえのかなって思ってる

  353. ウマ娘・プロセカ・ファンパレ・学マス
    ここ数年だしたソシャゲで全部セルラン1位とって成功させてるのがえぐいわサイゲ
    完全にヒットアプリ作るノウハウができてる

  354. >>355
    俺はセルラン高いゲームより面白いゲームをやりたいけどねえ

  355. >>349
    でもサイゲである以上例によってPvPなんでしょってのがあって手を出しにくい
    確かにそれで一時代は築けたかもしれんし成功体験に拘りたい気持ちは分かるけど
    それを捨てるくらいの刷新ぶりを見せてくれないもんかな

  356. >>355
    ウマ娘以外サイゲじゃなくて草
    サイバーエージェントの子会社全部サイゲと思ってるの?

  357. >>355
    ホヨバがZZZもうすぐリリースして当たり前の様に1位常連にするから
    セルラン1位を取っただけならブルアカでも言えるんだわ

  358. 原神は課金圧低いけどブルアカは低いふりしてるだけで実際は高いから新規がすぐやめるんだよな

  359. >>358
    そう呼ぶのが一般的だぞ

  360. >>357
    よくエアプが勘違いしてるけどサイゲでPvPあるのなんてウマぐらいだぞ
    グラブルもプリコネもPvE

  361. 学マスはクオリアーツだし、シャドバは延期しちゃったし

    サイゲはやっぱりウマ娘で稼ぐしかないんだわ
    新シナリオ更新を年3回に増加&去年のペースを上回る有料確定ガチャラッシュ
    これがセールス回復のカンフル剤になるかどうかだね

  362. >>362
    GvGって言葉も知らんのかよこいつ

  363. >>359
    ブルアカのセルラン一位とか2回だけだけどね
    早くも学マスに並ばれてる

  364. >>360
    つまり新規にゲーム部分が評価されてるわけか

  365. >>364
    ギルドバトルは立派にPvPだよね

  366. 原神の課金圧低いは笑うわ
    新キャラは2凸前提の性能だらけで最近は餅もたせないと使い辛いのも増えてるのに
    課金圧低いっていうならウマみたいに限定キャラなくして恒常キャラだけにしないと

  367. >>215
    プリコネってまだあったの…?

  368. >>1
    原神はガチャ引かなくても全コンテンツ遊べるから課金圧低いんだよな
    遊べることが多すぎて無課金なのが申し訳なくなるくらいだわ

  369. >>364
    GvGはギルド同士で直接殴りあうコンテンツだろアホ
    NPCひたすら殴るのはPvEっていうんだよ

  370. >>367
    PvPより更に圧力がかかる分GvGの方が悪質な印象
    そもそもプリコネはアリーナでPvPもあるし何いってんだコイツ状態

  371. 鯖太郎にしてもサイゲ戦士にしてもアニプレ決算を棒や的にしてるけどさ
    CAやサイゲのそれと違って詳細よく分からんからどっちの使い方にしても微妙じゃね??

    そもそもアレってアニメ屋だし
    スマホゲーの運営及び制作も他社に委託だから利益の配分もよく分からんしな

  372. アリーナがPvPは笑うわw
    根本的にPvEとの違い理解できてねーなこいつw

  373. プリコネのアリーナをPVPっていうやつ始めたみた
    あれNPCなのに肉入りだと思ってるんだな

  374. >>372
    まあPvPなら極論で言えばその土俵に上がらなきゃいい話だからね
    ギルドの場合所属させる事で課金への圧を加えると言う意味ではさらに悪質なのは否めない

  375. 何v何だろうがつまらないゲームには課金したいと思わない
    課金圧が高いというのはある意味課金したいと思わせるほどそのゲームに魅力があることの証明なのだ

  376. >>376
    ギルド入らなきゃいいのでは?

  377. >>373
    fgoの利益って型月には何%流れてるのかね
    ラセングルの方はアニプレが子会社にしちゃったけど
    ニトロや鍵みたいに型月もいずれはどっかに買われるのかな

  378. サイゲ嫌ってるやつってゲームでコミュとれないキモオタが多いイメージだわ

  379. >>378
    ソロギルドソロ団ってのはあるけどそれはゲーム進める上でかなりハンデを背負うことになるんじゃない?

  380. >>378
    そいつは叩くのが目的だから何言っても無駄だぞ
    論理的思考ができないタイプ

  381. >>381
    PvPやらないのもハンデになることがほとんどだから何も変わらない

  382. >>373
    このコメ欄もそうだけどサイゲ戦士が一方的に殴ってるだけじゃねえか

  383. 無課金で全部のコンテンツの報酬を全部回収するなんてソロゲーのFGO原神でも無理やろ

  384. >>380
    サイゲ系列はゲームとしては何かのパクリでしかない作品が多すぎて好きになれんな
    ハースストーンやらスレスパやらパワプロやらに見た目盛って宣伝頑張って当ててるだけやん

  385. ウマも別にプレイヤーが直接殴り合わないプリコネのアリーナ形式なのにこっちはPvP扱いされてるんだな
    都合よく言い分変えてたら最初の発言と矛盾した嘘つきに多いパターンか

  386. >>380
    サイゲゲーで時間も金も無駄にした奴が反転してるだけでは
    あるいはサイゲ戦士による風評被害
    特に鯖太郎やブルアカあたりは攻撃対象だからウマとか掛け持ちしてない奴はサイゲ嫌い多そう

  387. ウマのチャンミも無課金用にオープン
    ガチ勢用にグレードで棲み分けできるようにしてるのに
    エアプが対人だから課金圧高いんだぁ~って言ってるな
    課金圧の話するならチナトロとる前提ならブルアカはウマより高いよ

  388. >>388
    サイゲ戦士って言い方でお前がどの信者かわかったわw

  389. >>389
    比較するなら基準をそろえないとだよ
    チナトロ基準ならウマも最高グレードを基準にするべき

  390. >>167
    現実が見えないアホ。世界中から見ても中国はオワコン。中国経済の終わりっぷりみても理解できないの?

  391. >>1
    現実が見えないアホ。世界中から見ても中国はオワコン。中国経済の終わりっぷりみても理解できないの?

  392. 昨日実装されたウマ娘の新シナリオを無課金じゃクリアできないかっていうとそういうことはない
    原神の螺旋を無課金でも全部クリアできてるかというとそうではない(クリア率が見れる)

  393. 中華や韓国のソシャゲはグローバル且つマルチプラットフォームで展開してるのが強い。日本のソシャゲは日本というローカルしか対応出来てないからクオリティも低いしレベルも低い。

  394. >>1
    またステマ記事で懲りないなここw
    この手の記事何度あげれば気が済むんだ?同じような記事ばかりまとめてる感じ

  395. >>395
    日本製って騙ってるのも大きいよな中韓のやり方は

  396. >>390
    サイゲ戦士は何もここだけで使われる蔑称ではないからな
    スマホゲー関連のスレでは悪い意味で有名だからね

  397. そもそもサイゲーってやり込みで強くなる要素あるから単純な課金だけで勝てるP2Wじゃないやろ
    時間かけた廃課金>時間かけた無微課金>廃課金

  398. 日本のヱ口ゲがオワコンなんだから中韓がやればいいさ
    いつまででも
    お似合いじゃん

  399. 実際国産のキャラ推しガチャ偏重のぽちぽち周回ゲーって日本人すら食傷でしょ
    海外で流行る要素マジで無いから
    わずかに売れてるfgoにしてもIPパワーでしか無い
    そらアジア圏は中華が覇権になるわ

  400. >>398
    サイゲ戦士って造語を使うのを当たり前だと思ってる時点でどの信者かわかるんだってw
    内輪でしか通じない造語使ってるやつって外から見ると浮いてるよ

  401. >>399
    課金者と無課金で強さが別れてるって話ならFGO原神の方がP2Wゲーではあるな
    この2つに共通するのはガチャで凸する以外に強くなれない所

  402. ウマとか日本でしか売れてないからな。中韓ソシャゲは自国の壁を超えて世界各国で人気ある上にpcやpsといったスマホ以外のデバイスに対応してるし、正直もう相当大差つけられてるぞ

  403. >>404
    ウマは韓国でブルアカより売れてるデータあるよ

  404. そうだな>>276で鯖太郎と言ったた奴はすぐ正体バレた上に読解力のなさを突っ込まれてるな

  405. >>402
    サイゲ戦士は方々で嫌われてるのを知らないんだな…
    もちろん普通にサイゲのゲーム遊んでる人の話ではないよ
    古の型月民みたいに色んなコミュニティに突撃してサイゲ最強と宣うバカの話だからね
    その手の狂人を見たら近付きたくないのはごく自然だろう

  406. >>361
    一般的じゃないです
    自分の無知を恥じて下さいね

  407. 昔からPCでも遊べるように作ってるサイゲってやっぱ凄いんだな

  408. >>407
    サイゲ戦士なんて造語使ってるのブルジか鯖太郎ぐらいだよw
    日本で一番売れてるのはサイゲだから嫉妬はされてるだろうね

  409. ホヨバに至っては儲かりすぎて民間初の核融合炉まで作ってしもたからな。日本の誇るサイゲなんて勝負にすらならん。

  410. ネトウヨとサイゲ戦士は層被ってそうだな

  411. 原神ver4の世界任務やってて思ったけど、
    日本人にはもう原神みたいなのは作れないでしょ
    マンパワー的にも能力的にも

  412. >>406
    やっぱ鯖太郎なんすねぇ…w

  413. >>408
    非常識な奴だなお前は

  414. 中韓がすごい    ✕
    ホヨバースがすごい ◯

  415. 原神って日本のゲームじゃなかったの?

  416. >>363
    サイゲは他のソシャゲ屋と違ってCSタイトルにも挑戦して結果出してるじゃん

  417. 言動から察するにここで逐一返信してるのはウマジか
    プリジとしては同じにされたくないから恥ずかしい真似しないでくれん?

  418. >>416
    これ
    すごいのはあくまでホヨバだけでそれ以外の中韓メーカーは大した事ない

  419. >>410
    日本で1番売れてるソシャゲ会社はKONAMIだぞ
    サイゲは6位
    ソースはファミ通モバイル2024な
    ちなみにfgoのアニプレは5位でサイゲより稼いでます。

  420. >>411
    Energy Singularityは、2021年にmiHoYoと同じ中国・上海に設立された核融合スタートアップだ。2022年にmiHoYoや、中国の電気自動車メーカーNIOらによって6,500万ドル(当時)もの巨額資金調達が行われ、2024年のトカマク型実験炉の稼働を目指して開発が進められていた。

    miHoYo作ってなくて草
    ホヨバ戦士すぐバレる嘘つくね

  421. 中国韓国はCSじゃ勝負出来ない分をソシャゲやネトゲにリソース注ぎ込んでるからね
    CSで強い日本メーカーとは一概に比較出来ないよ

  422. 原神、スタレの毎年数千億の売上の前では日本ソシャゲなんて🐜だな

  423. >>421
    さっきからファミ通ソースにしてるけどネタで言ってるんだよな?
    決算みりゃわかるけどサイゲに勝ち目ないぞアニプレ

  424. 中国韓国がどれだけソシャゲ頑張っても所詮ソシャゲだからなぁ…で終わり

  425. ホヨバは作るゲームが全部遺物堀りワンパターンすぎてもう飽きられてるやろ
    世界売上でもランキング落としてる

  426. なんですぐバレる嘘つくんだろう鯖太郎って

    Cygames、23年9月期の決算は売上高1420億円 CAグループのゲーム関連の中核企業

    ソニーG、2024年3月期の音楽分野におけるゲーム売上高は9.5%減の982億円…『FGO』などモバイルゲームやコンソールゲーム、受託売上を計上

  427. サイバーエージェント=サイゲと思ってそうな奴いて驚いてる。
    サイバーエージェントの子会社の1つがサイゲだからな

  428. でも今一番世界で売れてるソシャゲはホヨバでもなくネクソンのアラドなんだよな

  429. >>429
    俺は決算見てるんだが?と言ってるけどその決算の最終ページに各タイトルのコピーライト描いてるのにその意味がわかってない時点でその程度って事よ

  430. >>430
    そういう本当のこと言っても食い付き悪いだろ
    日本でアラド知ってる奴なんて昔ネトゲやってた層だけだし

  431. ま、国内市場ではウマ娘FGOの圧勝なんですけどね

  432. そもそもホヨバが世界で一番売れてた時期なんてないです
    テンセントの王者栄耀がずっと1位で最近はScopelyのMonopoly GO!が世界1位

  433. >>423
    国内市場の売り上げ3/4がモバイルだからな

  434. >>430
    PC(オンラインゲーム)の方じゃなくて?

  435. パヨクがー連呼のネトウヨ様もブルアカ原神好きですから^^

  436. 在日が何かほざいてるぞ?貧乏人はSwitchだけやってろや

  437. 中国は世界展開で金儲けしてる
    日本は日本だけで金儲けしてる
    中国のゲームと同等の利益を出そうと思ったら日本でしか利益が出せない日本企業は搾取を強めるしかないわけ
    なぜ海外で日本のF2Pのゲームが通用しないかというと運営が下手くそだから
    ゲーム性が陳腐だしな

  438. >>439
    中国でしか売れてない王者栄耀が圧倒的な1位の時点で海外で大して売れてないよ中国ゲー
    中国の国内市場が大きいから世界中で売れてるように見えるだけで海外での売上は日本のソシャゲと大差ない

  439. >>430
    どこの世界の話だよ
    断定で話せば事実になると思うなよ

  440. 日本のスマホゲームに勢いが無くなって来てるのは事実かもしれんが、原神も売上下落率なら似たようなもんだろ…結論ありきで記事書くなよ

  441. ソシャゲなんぞで数字バトルしてる馬鹿共wwww

  442. >>440
    圧倒的って去年は原神に負けてるだろ

  443. >>444
    去年の年間売上がこれだけど原神は4位
    ゲーム メーカー 年間収益
    1 王者栄耀 テンセント 14億8000万ドル(約2200億円)
    2 PUBGモバイル テンセント 11億4000万ドル(約1700億円)
    3 キャンディクラッシュ King 9億5690万ドル(約1420億円)
    4 原神 miHoYo 9億4380万ドル(約1397億円)
    5 ロブロックス Roblox 8億6860万ドル(約1286億円)
    6 ロイヤルマッチ Dream Games 8億3520万ドル(約1237億円)

  444. 原神も最初は楽しかったけど1ヶ月もやったら飽きるやろ
    ストーリーつまらねえしデイリー消化して螺旋やる繰り返しだったし

  445. 国産ソシャゲなんてそもそもゲームとして完成してないだろうがよ
    課金圧のためにゲームから何本も骨ぶち抜いて出来損ないにして、それでストレスかけて課金誘導するから嫌われるんだよ
    余裕ある中華ゲーはまずゲームを遊ばせてからキャラ解放に課金させる仕組みだから利益は減るだろうが反感も少ない
    無料キャラで十分ストーリーも見れるからな

    国産ソシャゲにアホほど課金してる奴はパチスロ依存症と変わらねえっていい加減気付けよボケ

  446. 原神はブレワイパクってよくここまでつまらなくできるなって感心したわ

  447. 萌えは日本の十八番だったはずなんだな
    気づいたらコミケも萌えも中国と韓国のゲームが中心になったんか

  448. 崩壊3rdのおかげやな

  449. フィールドを走り回って殴ったり撃ったりする20年前からあったようなゲームも、遙かにマシとは言え時間を費やす価値が無いことには変わりねえよ

  450. 日本のゲームでもプリコネとかはさほど課金圧ないと思うが
    逆に原神でもこのキャラは〇凸必須とか信じて馬鹿みたいに課金する奴は多い

  451. >>439
    結局のとこ萌え軽視が癌だよ。
    日本の萌えゲーム企業が1000億お金を稼いだら、そのお金をゲーム業界にいれて、もっと萌えゲームに投資して、ゲーム人材を育てて、もっとクオリティの高い萌えゲームを作って世界に打って出ればよかっただけなんだよね。
    でも日本人は萌えを軽視して「萌えなんてただのATMw」「萌えとかくだらない。萌えで稼いだお金でバラエティや邦画や他のゲーム作ったり別のことに使おう」なんてやってたから、中韓が「え?じゃあ日本の十八番だった萌ゲーム俺らがやるけどええんやな?」って奪われたわけで

  452. なんか「いまさらそこ心配すんの?」感が拭えないんだが…

  453. >>441
    中華だけで世界1位の売上だった王者栄耀ぶち抜いてここ最近はアラドがずっとトップだから多分マジだぞ

  454. 日本のソシャゲは利用者数がいるのに欲を書いたのがいけなかったな
    あせって変な改変して、今や見向きもされない

  455. 数年前はガチャ課金はネタになったけど今ガチャに課金してるって言ったら普通に引かれるからな

  456. 馬鹿の一つ覚えで強化素材集めにポチポチ周回を
    ひたすら繰り返すだけのガチャゲーは確かに飽きた

    ストーリーが良いって奴も結局他のアニメやゲームで見たような
    展開の焼きなおしみたいなのばかりで何がそんなにいいのか?ってなる

  457. みんな女キャラ多いスタレに移動してるわ

  458. その大ヒットの原神はいつになったらアニメが出来るんかな?

  459. 日本が作るとガチャで開発費用回収と言う発想から抜けられないからなぁ

  460. スタレは崩壊3rdからうまれた

  461. でも、キンペーの機嫌1つで潰される

  462. その時が来たら母体強いところ以外は潰れるだろうなあ
    CSにシフトしても売上は確実に落ちるし開発体制弱そうだし

  463. >>449
    CS界にいる懐古老害とフェミニストや一般人のせいで萌エロが自由に作れなくなってるのが現状
    出してきても純真な萌よりオサレさやあざとさだけが強くて不快さが上回り魅力がない
    中韓ソシャゲのがオタクが作ってるのか理解力が高いスタレのホタル一人だけでオタク心を擽る理想が詰まってる

  464. ソシャゲなんてほとんどがやーさんと半グレじゃねえか
    しかも利益の出し方は、頭ぶっ壊れてる奴を捕まえて障害者年金搾り取るだからな
    こんなん一刻も早く廃れて消えるべきや

  465. >>1
    5万円。

  466. かわいい猫ちゃんのゲームいくつかやってるけど皆韓国製っぽいなあ

  467. >>463
    どちらかと言うとライバル会社がいて、中国人民軍のお偉いさんの接待がライバル会社よりも少ないと判断されると見せしめに潰されるが正しい

  468. >>432
    DNFDUELのおかげで格ゲー層にも知れ渡ったぞ

  469. つまり国産ゲーは課金圧高いから辞めとけってか

  470. (´・ω・`)つまり日本企業も原神パクったの作ればいいんだよ!!
    (´・ω・`)まぁライバルめっちゃ多いだろうけど、日本製なら日本人が喜んでやるだろう

    うる星やつら グリッドマンSSSS・・・・😢wwww

  471. 原神も課金圧あるのになんでない判定なんだろうな
    天井までほとんど出ないし完凸重ね数えぐいし普通にソシャゲと同じやん

  472. ソシャゲに限らず国産ゲー軒並みゴミだし

  473. 原神の課金圧はキャラ欲しさしかないんだよ
    配布★4で十分だし、★5は無凸でバランス崩壊するからむしろなくていいまである

  474. 日本のソシャゲがオワコン? MADE IN JAPANの汎ゆる物がオワコンだろw

  475. まあ、日本のは弱男やチー牛から搾り取ってるだけやから
    いずれ衰退するやろ。彼らは金無しやから搾り取れる金が少ない

  476. これは前から思ってた
    FGOがこのスタイルで成功してるのになんで中華しか真似できなかったのか

    >>日本のガチャゲーは競争をベースとしており、初心者は強力な課金勢から排除される傾向がある。
    その一方で、「原神」はプレイヤー間の競争性をなくし、ライト層を重視した作りになっている。

  477. 世界では知らんけど少なくとも日本では最近はスタレに勢い負けてる
    来月からここにゼンゼロも加わってますますホヨバゲー同士でユーザーの奪い合いになりそう

  478. 中華ゲーは課金しても核融合に変わるからな
    xenospectrum.com/mihoyo-funded-fusion-startup-successfully-operates-the-worlds-first-fully-high-temperature-superconducting-tokamak-reactor/

  479. 限定だらけの原神が課金圧ないはねえだろ
    明確に恒常と性能差あるしそいつに噛み合う武器も限定

  480. >>479
    ゼンゼロはスマホだと正統派アクションタイプだろ
    日本では流行らんと思うわ
    原神はあのテンポの遅さが絶妙にタッチ操作とハマっただけ
    テンポの早い戦闘は鳴潮見りゃ分かる通りタッチ操作だとキツい

  481. 原神は社内の在日が隙あらば話題にしたがるゲーム
    話題の入れ方が唐突で急にぶっ込むから
    社内が妙に静かになって変な雰囲気になる
    そいつのせいでこのゲームに良い印象はない

  482. 🤓「チギュア!!ウマ娘は覇権!!」

  483. >>475
    それ言ったらどのソシャゲも同じだけどな
    対人要素があろうと持ち合わせのキャラだけで適当にやればいいだけだし
    無課金だとメインストーリーすら見れないなんてソシャゲは今時ほぼないだろ

  484. >>478
    簡単に言うとそのスタイルで儲けようとするならIPに集客力が必要とされるから
    FGOが成功したのはFateというIPの強さ故
    あと広く浅く課金を煽ると言う方式は中国のような人口が多い地域でないとジリ貧になる
    原神が成功したのはこのキャラのためならなん凸でもしようというファンを得たことと中国という国土の広さがあったから

  485. 原神は高難易度コンテンツが異様に少ないのが駄目な点
    今度やっと2個目の常設高難易度実装だからなぁ
    金かけてキャラの凸進めたりしたところでどこで使うのってなる
    まぁ人によってはこれこそが良い点になるのかもしれんけど

  486. 原神知らんけど、ガチャ全然出ないって聞いたぞ

  487. >>485
    そこで課金圧を高めるためにギルドとかの要素が加わる
    自分1人なら節制できてもギルドに所属していると寄生だと白眼視されないために課金を煽ることができる
    ギルドにも入らなきゃ良いじゃんと言うがそういうものを設置しているソシャゲの場合入っているといないとでは明らかに差がついてくるからね

  488. ウマ娘の課金圧はブルアカとの差がマジでえぐい
    臭太郎はよくあんな集金ゴミソシャゲ続けてられるな

  489. >>487
    でも1凸は最低条件だからなあのゲーム
    無凸だとゴミだから

  490. まぁやってるあれとしては、天井引き継ぎが当初からあったのが有難い
    配布だけでクリアー可
    サブスク課金だけで十分

    こんなとこか、復刻が遅すぎるキャラがいるのが難点

  491. 外国のソシャゲってペドがでてきてキモイんだよ、アレだけどうにかしてくれ

  492. >>393
    終わりかけてるから
    こんな場末で影響力の無いサイトにも宣伝させるんだよ

  493. 5chまとめブログのルールを守らず権利侵害してるやらおんが日本とネトウヨとアンチAI叩きしても説得力なし
    守っているまとめブログもたくさんあるんだけどね。著作権侵害犯罪者の中国人やら管の逮捕はまだかな?

    ・5chまとめブログのルール
    コンテンツの使用したページに引用元スレッドへのリンクを設置する事
    コンテンツの使用したページに指定した広告を1箇所設置する事

  494. >>中華ゲーは気持ち悪くて生理的に無理

    こういった懐古主義の老害に限ってスクエニの浅野ゲーやアトラスのキモいオサレゲーやってる痛いやつにしか見えないがな
    国産でもホムラヒカリのゼノブレイド2や巨乳と太もものライザのアトリエが大ヒットしたように国産ゲーに足りないのはオサレじゃない萌エロだと思う懐古主義に浸ってる内はCSゲーに未来はない

  495. >>491 最低3凸以上は無いと厳しくないか

  496. 国産はどこもドッカンテーブル入れてるからな
    人が離れて当然だわ

  497. 中国のソシャゲはゲームをきちんと作った後にガチャを用意してる
    日本のソシャゲは先に廃課金仕様のガチャを作ってその後ゲームをつけ足してる

    最近はこんなイメージしかないくらい日本のソシャゲは中身がない

  498. ゆとり時代やししゃーない

  499. >>499
    わかる。
    どうすればガチャをたくさん回さないと遊べないかを真剣に考えて肝心のゲーム部分はFGOとかプリコネ、ウマ娘の真似すりゃええやろって軽いノリで作ってそう。

  500. >>497
    横だけどそれ螺旋想定?

  501. 俺はdmmゲームしかやらんよ?
    性能だけでキャラ引くのも理解できんし
    そういう意味で付加価値もないのにキャラで引くのも理解できない

  502. >>1
    ボランティアだけど

  503. 豪華声優陣や超美麗グラフィックがウリとなる時代はとうに終わったよな

  504. >>503
    おはようFANZAおじさん

  505. >>503
    成人向け?寝室ってシンプルに実用的だもんな
    ターゲットも分かりやすいし運営もやりやすそう

  506. 原神やスタレやZZZにどうひっくり返っても勝てないと知ると「美麗グラが持て囃される時代は終わった」ですか
    流石に哀れになってくるな

  507. >>465
    つまり平成ではネトウヨに扇動されて嫌中嫌韓ぶってたオタク達も
    令和ではそのかつて嫌ってた中韓に媚びてでもオカズを集めたがってるってことか
    オカズ不足過ぎて韓国女性で抜く事に耐性をつけたってことだな
    マジで追い詰められてるんだな日本のオタクって
    それもこれもフェミ共が彼等の事をチー牛チー牛と罵倒したからとうとう日本嫌いになってしまったんだよ
    故郷に裏切られた奴の気持ちがわかるか?も追放寸前で亡国者同然だよ

  508. >>509
    ネトウヨ怒りのおかず集め

  509. 原神は無課金にはそんなに優しくないけど
    月額610円で十分プレイできるくらい課金は甘いよ。
    日本のゲームは月に万単位要求するくらい極端だから一部のやつしか残らないんだよあ
    学マスとか特にそう

  510. >>511
    学マスは課金要らないぞ?
    真面目にやってる人少ないからやる気さえあれば無課金でも余裕よ

  511. どうでもええけど原神がガチャゲーじゃないは無理あるやろ
    pay to winゲーじゃないよってことなら別に国内産でも対人ないのあるし、対人ソシャゲが滅ぶってことならまあわかるけど

  512. >>511
    日本のゲームに課金するの、ほんともうムリ
    毎月数万要求してくるの何とかならんかねホント
    いつまでソシャゲバブルの頭でいるんだろうか

  513. ユーザーを金づるとしか見てない

  514. >>425
    親会社に吸われるもんだぞ子会社
    CAごときとSONY比べる方がアホじゃん

  515. 1年半遅くね?
    もうはらかみも大分人減ってオワコン化しつつあるぞ

  516. ゲームとして面白いのは認めていて課金したいとは思ってるのにお金がない奴らが課金圧とかいう謎の言葉で文句を言うんだろうな

  517. つうか大陸の本土でも人気あるのはpay to winゲーでは
    海外展開しないからバレてないだけで、あっちってむしろ札束で殴り合うゲームのが流行ってるでしょ

  518. ライターの自己満記事でしかない

  519. 原神はどっちかと言うとPCゲーだろ
    原神をスマホタブレットメインでプレイしてる奴は面白さ8割以上損してると思うわ

  520. 三流馬鹿ライターの下らない記事を誰が信じるの
    べた褒めしている原神は今、色んな不誠実のせいで落ちぶれているのにね

  521. ホヨバースはあのFGOの奈須きのこ氏を、誰よりも尊敬しているから、別に気にも留めんけどね

  522. 拘束時間の長いソシャゲは日本人向けじゃないよ

  523. 日本のソシャゲは日本市場だけで売上出す必要あるから世界展開前提のゲームと違って課金圧きついのばかりになる

  524. 日本に流れてくるのって中国本土で成功したわずかな上澄みのゲームだって聞いたことある
    それなら日本のソシャゲ上位陣と比較して勝るとも劣らずなのは当然だと思うが

  525. ストーリー消化するだけなら課金不要でPvP,GvGは札束の殴り合い
    和ゲーでも中韓ゲーでもこんなんでしょ

  526. 原神さん、神クラス実装で一日足らずでLINE漫画以下なんですがそれは…

  527. >>526
    中国で一番売れてるのは王者栄耀だな
    2015年に始まったものだが今年になってグローバル展開始めた

  528. >>352
    まあさすがに黒じゃない、確かあの赤ってワールドカップ買い取りのマイナスが響いたからでしょ
    欧州サッカー買ってニトロプラス買って映画大コケしてもさすがにワールドカップほどの散財じゃないはず

  529. >>529
    グローバルやってんだ
    ウケそう?

  530. どっちもどっちだな

  531. >>379
    それはない
    買収されるくらいなら武内が解散させるでしょ

  532. 「課金圧がない!」

    こんなんどんなゲームだって課金しない奴はしないんだし廃課金の妄言やん

  533. でかいレイドボスにカードが突撃してくソシャゲで稼いだところは凄いよな
    どうしてあれに課金ができるんやろ
    今はほとんどないやろ

  534. >>380
    サイゲ信者は自分から手帳見せびらかす社交性があるからな
    よそには真似できないぜ

  535. 中華さんは遊戯王やMTGみたいなTCGで一発当てるつもりはないか?
    どこの企業でもいいからそろそろ新しい風がほしいんだが

  536. >>425
    で、1位のKONAMIさんには勝てそうなんです?

  537. >>384
    じゃあいつものことやなw

  538. >>534
    課金圧ってそいつがいかに金持ってないかだけの話でしかないんだからゲームの評価としてそれ言うの無意味だと思う

  539. まだ原神言ってる…

  540. サイゲはソシャゲに限界を感じて脱ソシャゲの下地作りしている気がする
    そう、最早ソシャゲの時代は終わったのだよ
    なのにソシャゲでマウント取り合うことのなんと愚かなことか

  541. >>537
    TCGあっちでは投機対象っぽいからなあ
    三国志ベースとかでやれば根付きそうだけどどうなんだろうね

  542. >>542
    それはそう
    アニメ制作で生きていけばええんちゃう?

  543. いい加減中華のいうクオリティが高い=見えてる地雷って認識も浸透してるだろ

  544. >>384
    殴ってるっつーか、殴りかかってるっつーか
    記事の主はホヨバなんだからホヨバさん叩きにいけばいいのにね、サイゲ信者

  545. 原神もオワコン化し始めて焦ってるだけ

  546. gumiって消費者庁コラボしたスクエニソシャゲの下請けだったっけ?

  547. >>528
    神クラス実装???
    誰??

  548. 消費者庁コラボなんてソシャゲ名物だからどこが起こしたとかもうイチイチ覚えてないなw

  549. そもそもオワコンだパクリだって初日から言ってた奴ら

    いつ終わるんだよ、そろそろだなが長すぎてマジで負け犬ムーブじゃん

  550. 日本のガチャゲーは普通の人はもうやってないし放っておいて良いだろ
    衰退して困る事は何も無い

  551. そういえば中国のソシャゲで消費者庁コラボやったものってあったっけ?
    この手のコラボは中国企業が積極的に抜け道探して攻めて荒稼ぎするイメージあったけどソシャゲに関しては記憶にないな

  552. スタレのホタルが強すぎるから絶対引いとけ

  553. >>553
    け、KOF?

  554. >>549
    むしろ今のガチャって性能微妙扱いじゃなかったっけ
    原神よく知らんけど

  555. 課金地獄でも短期間でサ終続出の日本のゲームメーカーのソシャゲ群
    とほぼ無課金プレイ可で11年以上続くにゃんこ大戦争

    にゃんことその他日本メーカーたち.、どこで差がついたのか
    慢心環境の違い....

  556. >>1
    以後サイゲ系はやりませんがブルアカ原人に表れてる

  557. >>556
    ストーリー上の神クラスは解るんだけど
    実装というか復刻だよな

  558. 最近俺の親父がやたらブチギレる程一触即発状態なんだがもしかしてヤバい?
    母親とも相談したけど俺の推測では最近家族の誰かが皿を割った事に心当たりがあるかなと思う(犯人は俺ではないはず)
    そのせいでカーテンを少し強く締めただけで理不尽に怒鳴られたからもう物が壊れそうな行為自体に敏感になってるっぽい
    これいよいよヤベェぞ…

  559. >>559
    フリーナ実装時は微妙な評価だったけど2凸の強力なバフが再評価されて新キャラのシグウィンよりもトレンド入りされてるぞ

  560. >>557
    しいて言うなら低コスト路線を先行でやってるところかな
    普通のゲーム会社、ゲームとしてクオリティを変なとこで求めるから採算あわんのや

  561. そもそも未だに金さえ集まるんなら極論手抜きカードバシーンでもええやろって思ってるようなカス集団だし

  562. 中国の規制なのかホヨバの独自仕様なのか天井とは違う形で80連後には必ず当たりが来るのは結構大きいやね
    日本産は操作されがちで沼るから

  563. 課金に関しては海外の方が圧倒的に優れてるとは思うわ
    日本のゲームはガチャによる集金に重点を置き過ぎてる

  564. 日本のソシャゲのゲームシステム未だにPS3以下

  565. >>564
    中国のゲームは世界中で売ることを目的にしてるから
    世界中の法律でセーフなゲームになってるんだよな

  566. なにをもって課金圧かを定義してないから何とも言えんけど
    原神スタレやり始めてから日本のソシャゲは全部引退したな
    なんつーかショボくてやってられんくなった

  567. ファンキルを名作扱いしてる時点で信用に値しない記事

  568. レッドチームの回し者め

  569. 鼻糞がウンコ相手に勝ち誇ってるだけであってそもそも両方食い物ではない
    ガチャゲーはただの集金装置、V拝んでる元ドルオタとかライバーと同じ

  570. >>135
    ヨースターにとってブルアカなんかよりアクナイの方が何倍も重要だろう

  571. 中国ステマきつすぎ
    もう何年原神こすってんだよw
    国内の話なら原神のほうがよっぽど落ち目だろ

    でも最近出た国内のゲームはクソ課金体系だと思う
    続かんよあれは

  572. ガチャ(集金装置)がある時点でどちらも同じだろ

  573. てか、今だの中国産イキリをする為の棒が原神って

  574. >>254
    集金装置としてまだ元気だからそうやって延命されているんじゃないの?

  575. >>285
    最悪1部が終わった後ゆっくりサ終へ向かう可能性もあったはず

  576. >>288
    まとめサイトなんかで話題にされない方が幸せだよ

  577. 何年間も原神しか誇るものがない中華人民共和国さん😂

  578. >>578
    まあ同じく話題にされないのに死にかけてるのがウマ以外のサイゲのソシャゲだし
    サイゲ戦士はFGOが憎くて仕方ないんやろ

  579. >>288
    野球、サッカー、モンストもそうだけど息が長いは結構ある
    それはない事にしないと、中国産がイキれないからw

  580. >>569
    てかネット有識者レベルやろ
    はてなと同レベル

  581. >>319
    公式がさも「みんながこの人を知っているよね」って感じで紹介したな

  582. ジャアアアアアアアアップwww

    日本産ソシャゲと日本のテレビって似てるよな、もうどう足掻いても手遅れ感

  583. 原神は全然落ち目じゃないぞ
    グッズは即完売で生放送は視聴者20万オーバー
    アプストアのアイテムの値段がほかより高いのにセルランもいい

  584. グッズ同接同人セルラン!
    ブルアカとかウマの信者みたいだな、やっぱりどの界隈もガイジ

  585. 日本にはもう
    漫画とアニメしかないやろ

  586. >>448
    だってリンクが1人で出来る事を色んなキャラに分断されて
    ストーリーも未完成だし

  587. >>561
    凸でスキル解放とかやはり課金圧高いじゃねか

  588. また原神のゴリ推し記事か

  589. 日本ソシャゲはRPG+なろうしかいない

  590. ストーリーがおもんないのとやることない期間の装備良op掘りとデイリーアイテム集めくらいしかないのがクソつまんない上に時間取られるのが嫌でやめたけど、出来はいいんだよな原神

    ゲームにガチャ要素が引っ付いてるのが原神だとしたら、ガチャにゲームのようなものが引っ付いてるのが日本のソシャゲ

  591. >>508
    本国でアラドがそいつらより売れてる現状だとその意見も一理ある気がするぞ

  592. 日本のソシャゲは自民党の誘導によりパチンコの代替品として展開されたから、そこで失敗が決まってたのよ。
    他国は従来通り、スマホをゲームの1つのプラットホームとみたててPCやゲーム機のような商売を展開しただけ。

    賭博は、少数のアホから有り金吐き出させる商売なの。
    そいつらが1000万円使っても少数だから、多数の一般人が出す1000円の総計には負けるんだよ。

  593. 落ち目の原神っつても
    売上なんて数字で分かっちゃうもんで勝ててないからな…

  594. >>362と>>371と>>374でサイゲ戦士がウマ以外PVPじゃないPVEだって主張してるけど頭大丈夫なんか?

  595. 原神とかフロムゲーでワンパンやん

  596. >>594
    ソシャゲ業界がここまで大きくなって失敗扱いは草。

  597. 課金カード完凸必須、対人、ギルドとか聞くともうええってってなるわな。確定とハフバ連打もうっとおしい

  598. 原神が流行ったので原神のようなスマフォゲは淘汰されとるんだから、先発の強みを超えられないジャンルだなぁ。

  599. >>8
    いやでもソシャゲは事実じゃね?

    個人的にはコンシューマは和ゲー好きだからソシャゲなんかに力入れずに大人しくコンシューマつくってほしいわ
    FFやファイヤーエムブレム、アトリエとかゴミみたいなソシャゲから足洗ってしっかりコンシューマ作ってほしいし

    もうどう見てもバイアスかけても色眼鏡かけても中華ゲーのがソシャゲはクオリティ高いしソシャゲは中華、据え置きは日本ってやってけばええやん

  600. 中国人「中国にいるジャップを頃せ!」
    日本人「んほ〜中華ソシャゲたまんねぇ〜」

  601. 課金圧の高い低いの判断基準が人によるからなんとも言えないとこではあるが、最高レア確定やら期間限定お得パックみたいなの売る頻度が高いゲームはやっぱ課金圧高く感じるな

  602. >>589
    螺旋やんなきゃ無凸で十分
    なんなら星4で良い
    凸が凸が言ってるのは螺旋層くらいでしょ

  603. >>604
    そのゲームにおける最高難易度に手を出さなければ必要ないという基準だとほとんどのゲームが課金圧低くならね?

  604. >>604
    じゃあウマ娘も課金圧低いな
    対人やらなきゃサポカなんて配布だけで全部クリアできるから無課金余裕です

  605. >>604
    他人の★4縛りプレイでイキるの恥ずかしいと思わんのか

  606. ウマ娘の賢い遊び方

    好きなウマ娘が来たら新アカでリセマラ、取れたらストーリーだけみて終わり
    これを繰り返すだけで、無料で一番金がかかってるところを楽しめる

  607. いきなりウマジ一杯で驚いた

  608. >>607
    ああ、星4は螺旋じゃなくてストーリーの話
    螺旋は手出さないから知らない

  609. >>605
    ゲームそれぞれの報酬差じゃね?と思う
    じゃぶじゃぶしてまで高難易度やらせたい報酬を用意してるかどうか
    報酬に限定品とかあると荒れそうだけどな

  610. 中華の金が入った記事かな?

  611. ここの管理人中国人なん?
    いくらなんでも日本下げ中国上げの記事多すぎ

  612. ゲームは原神しかやらなくなった
    ライトユーザー向けで二次創作が豊富なのがいいね

  613. >>8
    別に韓国のゲームがいいとは一言も書いてないが

  614. チャイナとか関係なしにガチャゲーとか持続可能なモデルじゃないからガチャゲー会社そろそろバタバタ潰れると思うぞ。市場規模も頭打ちになったし新作売れないし。

    普通のゲーム一本買える値段で判子みたいなキャラデータを当たるかもわからんのに取りに行くとか我に返ったらコスパ悪すぎだもん。
    1番ヤバいのが普通のゲームは良い思い出のまま終わってファンが付くけどガチャゲーとか嫌になってやめるから焼畑しぎてファンがつかないしな。

  615. >>601
    百億とか売り上げてバブル謳歌して偉そうなこと吐いて回ってたソシャゲ会社がどこもかしこもまともな技術力もつかずまともなブランド力もつかず。10年国内のオタから集金しただけで終わっていきそうなの乾いた笑いしかでないんだよなあ。

  616. 原神スタレ棒で学マス叩きに熱心なブルジが哀れやな

  617. 同接20万あるのに、シグウィン全然売れなくてオワコン感漂ってる原神が何だって❓

  618. サイゲのウマ娘1位じゃんw

  619. むしろ原神がオワコンになってるやん
    フリーなと新キャラだしてもうピッコマ以下に下り最速かましとる

  620. ぶっちゃけ原神は落ち着いて来ちゃってるからスタレ持ち上げた方が良いでしょ

  621. また支那マンセー記事かよ

  622. >>601
    俺スイッチなんて持ち歩きたくない
    スマホで済ませたい
    外国みたいに、スマホ向けにフツーにゲーム作ってくれ

  623. >>598
    持続可能でしたか?
    バブル弾けたじゃん大笑い

  624. ガラパゴスガチャゲー作りすぎてまともなゲーム作るノウハウないからなソシャゲ会社は
    サイゲはCSに脱出しようとしてて現状うまくいってるからいいけど未だにスマホゲーしか作れないとこは倒産秒読みやな

  625. >>621
    むしろ三割増しのアップルストアであの順位にいることに恐怖するよ
    スマホからでも公式課金出来るのに

  626. 大手ゲーム配信者の多くガなぜ崩壊3rdをやらないのかがわからん
    原神、スタレより遥かにストーリーがすごいのに

    アクション苦手なのかな

  627. 課金圧って要するに客単価だろ
    プレイヤー数が多ければ多いほど客単価は低くできるからグローバルで成功してるソシャゲの課金圧が日本産より優しいのは当然
    海外で成功したソシャゲを作れなかったのが国産ソシャゲの敗因だな
    もう手遅れだから国産ソシャゲは衰退しかしない

  628. ガチャゲーなんて規制したほうが絶対良いゲームか生まれたのに放置したからな。消費者を守る意識と空気感が強い海外では相手されないようなパチンコみたいな射幸心煽りガチャで国内のオタから巻き上げるゲームしか生まれなかった。

  629. >>4
    皆んな満足して払ってるんだから良いやん
    ブルゴミとか言う誰も知らない誰もやってない雑魚がどうかしたの?

  630. 中国の技術は認めるけど
    この手の話題になるとどさくさに紛れて
    韓国が入ってるの草

  631. ネトゲソシャゲは韓国めっちゃ強かったろ

  632. >>死んだのプレステだった模様
    どこでもアンソのゲハ湧くなw
    何の関係もないのに

  633. >>403
    いやFGOには聖杯って強化アイテムがあるけど…… なんで低レア攻略動画とかが出てると思ってるんだ

  634. 鳴鳥は日本で流行ってないし、原神は新コンテンツでがっつり課金圧上げてきたし、スタレぐらいなもんだぞ今まともな中華ソシャゲは

  635. 中華はなんの前触れもなくサ終になるから内容以前の問題
    とは言え数だけは凄いから、熱心にやる気のない貧乏人が適当につまむには適してるのかもしれない

  636. ソシャゲ配信予定のカレンダーとか見て
    MMO末期の時のような雰囲気感じるわ
    やりたくなるようなタイトルが何一つない

  637. 原神の中国のアクティブユーザーが50%減だってさ

  638. >>73
    中国って国に進出すること自体がリスクだろ
    ソシャゲどうこう以前の話だわ

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