ゲームやってて「これは流石におかしいだろ」と思うことって何?
0になった途端死ぬ
普通は生命力が半分もなくなったら
まともに身動きできない
いや好きなんだけどさ
回復する敵にそのナンバリングだけダメージとおる
何事も無かったかのようにすぐコンティニュー
リセットして、世界を一人占めする
下着履いてる・・・・・・(´・ω・`)
どんだけ体鍛えてんだよ
場面が進むと必ずそれに合わせて強い敵がでてくる
ステージ5で弱いのでてきたり
場面が進んでも弱いボスがでてきたりした方がリアル
ゲーム性を壊さない程度にリアル
ステージ開始時の自ポジションがあまりにも無茶だったりってことが起こり逆にリアリティに欠ける
たとえば敵と敵の間に自陣地を築いたりするやつはたぶんいない
一度に戦闘に出られるのは4人までみたいなRPGとかな
特殊爆弾も3発
3という数字に何か秘密が隠されている
揃いも揃ってケチ
っていう女キャラの衣装と声
大抵体力ゲージが減るだけでピンピン動ける
勝手に会話が進んでいく
B「おk」
C「強さは?」
A「とら」
B「おk」
敵味方全員行動し終わるのを待つシステム
そこ制限するとゲームとして不便なのはわかるけどさ
設定は16歳だけどよく考えたら終盤だとあいつら25ぐらいになってるのに何故かその辺スルーされてる
その当たり牌を1発でツモってしまう
この扉は鍵がかかって開かない!→お前マグナム(ロケラン)持ってるだろ
武器とか防具とかかさ張るだろうに
何個も持てるんだよなぁ
(´・ω・`)RPGとか、なんで十数年生きてきたくせに主人公っていつもレベル1なの?って不思議に思う
(´・ω・`)たまにはレベル20くらいから始めさせてくれよ・・・
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ドラクエ7って偽神様復活してから
数年経ってたのは何となく知ってたけど、合計9年か…
11は1年も経ってなさそうで逆に不思議 -
そもそも死んだキャラが生き返る世界で何を言ってるのか
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人んち入ってタンス漁ったり壺割ったり
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戦闘の必殺技で空高く飛んだりしてるのにフィールドのすこしの段差も昇れない
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戦闘で死んだキャラは生き返るのにストーリーで死んだキャラとは永遠のお別れ
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ドラクエネタ多いな
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で?
はまちのギャルゲーに完全ハーレムルート追加は
無いの? -
洋ゲーやってろ
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>>10
洋ゲーエアプ?
プチナショナリズム? -
ハイドライド3でも、やってろよ。
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本物が欲しい
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萌え豚ゲームでもやってろ
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>(´・ω・`)たまにはレベル20くらいから始めさせてくれよ・・・
それこそ課金アイテムだろ
カプコンのドラゴンズドグマとかパッケージ買うと1ジョブ限定だがいきなりLv80からスタート出来るクーポンが付いてるんだぞw -
スペランカーの主人公
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アニメでも死にかけのネームドキャラは強いからな
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コ●ミの古いPSギャルゲー
エロ禁の筈なのに裸データが入ってる
普通にプレイしてても見れないから知られてないけどねw -
ヒーリングファクター持ちの洋ゲー主人公
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ディスク2に入ったらRPGからいきなりサウンドノベルになった事
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>AI入ってるのにザラキ止めない
ちゃんと学習するぞ
全滅してリセットするからいつまで経っても覚えないんだ -
エロゲのエロ
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オワマスのDLC商法
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ダメージ表現でコクピットのガラスが割れるが、しばらくすると治る
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厨二臭いいちゃもん
俺面白いでしょ感 -
HPっていうのは本来、元祖の欧米テーブルゲームでは
「このくらいの量の「危険な局面」を体験すると生死に関わる」っていう概念的なゲージで
決して肉体的な負傷度を表したものでは無い
例えば、毒蛇に遭遇しただけでもHPは減りうるし、逆に雑木林を抜けて掠り傷を負ったからといってHPが必ず減る訳では無い -
FF4って最初レベル10くらいから始まってなかったっけ?
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土管を飛び越えるマリオ
回り込めよ -
ドスでブッ刺したり銃弾食らわせても生きてる神室街のチンピラ
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メインヒロインがビッチなギャルゲー
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1みたいなこと言う奴がいるからアクションゲーはダメージ喰らうとフラフラするようになっちゃったじゃないか
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アニメの75層からの続きなのでLv100スタートのSAOの最初のゲーム
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つまらねぇ事気にしてるなぁ
もうゲームやるなよ -
>>27
FFは7とかもそうだったけど、最初からレベル高いよね。
レベル1からスタートのキャラは少ないかな。
ドラクエは逆に主人公は全員レベル1からだけど。 -
何のゲームかは言わないけど既に鎮守府に居るのと同じ名前で同じ顔の艦娘が着任してくる
近代化改修の素材にすると居なくなる 頭からムシャムシャ喰ってるんだろうか?
どうみても人間の容姿なのに解体すると弾薬やら鋼材やらの資源になる どうやって解体してるんだろ? -
オタクがモテる美少女ゲーム
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初めはあるあるの不満ネタだったのに途中から難癖大喜利大会になっとるやんけ。
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こういうの、リアル中学生の頃にはよくツッコんだもんだ。
書いてる人達はそんくらいなのかな? -
>>27
あれは最初から高いね
パラディンになると1に戻って、そのかわり
めっちゃ成長していくとこといい、
レベルでキャラ性も表現してる -
何のゲームかは言わないけど 大型艦建造で大鳳オーダーしたのに隼鷹が出てくる
サラトガ寄越せっつってんのに隼鷹が完成する もういいからあきつ丸造れと言っても
隼鷹が竣工する 妖精さんはどんだけ隼鷹が好きなのか? -
どんなにヘロヘロでも一晩宿屋に泊まれば全回復は魔王側にとってはずるいと思う。
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科学ノ発展ニ犠牲ハツキモノデース
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鏡で髪いじっただけで魅力が増すなら今頃オレ超イケメンだから
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下手にこういう矛盾点を解決しようとしたらゼスティリアみたいになる
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高レベルモンスターの生息地でふつーに生きてる終盤の街の人々
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敵側は的確にこちらの弱点を突いてくるけど味方はお馬鹿なAI
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完全にリアルなゲームを作ったら、リアルでもゲームの中でも働かないやろ?
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銃より剣のほうが強い武器扱い。
突撃銃で何十発あたったダメージと剣が1回切ったダメージが
一緒っておかしいだろ。 -
貧弱な装備しか売ってない城下町と高価な装備売っている寂れた寒村
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プレーヤーがおっさん
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ちょっとの段差さえ登れない主人公
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歴史SLGでセーブ&リセットで来なくなる天災
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アイテムに重さの概念を持たせたハイドライド3というRPG
お金持ちすぎてもピンチだった -
机とかダンボールに道をふさがれる
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WWⅡのゲームで日本軍で米軍に勝利出来てしまう
工業力と物量差をちゃんとシミュレートしてたら有り得ない -
草
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所詮キャラゲーなのに何故か原作設定ガン無視して
ビームライフルとビームサーベルしかない主人公ワンオフ機体よりも
多段ミサイル装備の量産機の方が強い -
戦艦が女体化するゲーム
城が女体化するゲーム -
>>56
プレイヤーが自己投影するヒロインキャラも画面の中じゃ美少女だからセーフ -
女だけでゲーム制作してるゲーム
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>>58
よし戦国武将なら問題ないな! -
同人のツクール系エロRPGだと、装備全部外すと本当に全裸になったりするから良い
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野生のモンスターが現金持ってることかな…
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レベルアップという概念
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もうゲームするなゴミども
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アーサー王が女
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ボタンを押していけば勝手にストーリーが進行してやがてEDを迎えるのをゲームと呼んで良いものか
たとえ途中で選択肢があってマルチエンディングであったとしてもだ -
モンスターを倒すと大金落とす事
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>>64
現実の俺らは年々退化するだけなのにな -
未来の若者に借金残す老人
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図鑑を見ると悪臭が酷いとか書かれているヘドロみたいなモンスターがレアアイテム
ドロップしたとして拾う気になるだろうか? -
女が鉄製の重い武器振り回す描写
-
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美少女の姿のモンスターが登場したのに レ○プしたり 残りHP1にしてから捕獲して
売り捌いたり出来ないゲームってモヤモヤするよね -
>>73
じゃあお前だけ袋なしでプレイな -
敵にぶつかるとプレイヤー側だけダメージを受ける
理不尽や・・・せめて相打ちにしてくれ -
バイオの「この鍵はもう必要無さそうだ」は良くネタにされるけど、寧ろ同じ鍵が使える鍵穴が幾つもあると考える方がおかしいという事実
-
ボムは有限 宙返り回避も有限 強力なショットは時間制限あり
でも通常の機関砲は無限に撃てる -
文句あるやつはクソみてーな安倍政権下だけで人生ゲームしてろや
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使い倒してもうボロボロな筈の武器や防具を売価の半値で買い取ってくれる
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痴女みたいな格好のヒロイン
-
>>73
昔はなかったんだけどな
おかげで預かり所をほとんど見かけなくなった -
直近の戦国が舞台の大河ドラマのキャストが顔グラに色濃く反映される戦国SLG
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異次元収納
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ヒョロガリが強い
-
オマエ等テキトーに並べてるだけだろw
ゲームだからの一言で片付くじゃねーか -
>>86
そのゲームだからの一言で済ませてた物を「よく考えたらおかしいよな」って話す場なんで -
ノベルゲーという淡々と文章読まされるだけでゲーム性が無いところ
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ビキニアーマーに関しては
魔法がある世界ならなんとでも説明出来る -
初めてポケモンやった時は「ボコボコになった瀕死に体当りしただけで何の経験をこんなに積んだんだ?」とコイキング育てながら思った
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中世風の剣と魔法の世界なのに時々登場するスチームパンクなメカ
-
一緒に命がけで旅をするかけがえのない仲間は10人!
……戦闘に参加するのは4人です -
グラブルは武器を十個装備できる
1本か2本が限界だろ -
>HPがギリギリでも元気にピョンピョン戦えるのに
0になった途端死ぬ
ハンデが付き続けるのあったがアレはダメだ。 -
圧勝後のムービーでボロ負け
-
世界を救いに行く勇者にショボい装備とはした金しかくれない王様
-
メタル系の生き物を倒すと悪魔とか猛獣倒すより強くなれる件
-
やり込み要素=バトルをめんどくする事
チートふつうにやらせてくれ -
アイテム関連の重量とかその辺やな。
特に装備に重量設定されてて挙動に影響するのに何故か持ち歩くのは好きなだけってヤツ。
抱え込んだら抱え込んだだけ動きにぶれよ。 -
巨大で強力なモンスターが町の中に入ってこない
-
異世界や古代に行ったのに普通に言葉が通じる
-
特にアメリカ製は
努力が悪いことなので(タリぃから)
人間はレベルアップしないで、武器などの持ち物がグレードアップすることが多い
人間は初めから最強 -
普通に勝ったのにこちらが苦戦していたことになる敗北イベント展開
絆イベント一度でも選んだ相手は周回で全員攻略した場合続編で本来なら一人だけ会話していてはずなのに全員と前作で最終キズナイベントしたことになっているすごい展開 -
シナリオの最後まで定位置で待ってくれるラスボス
-
>7~8人仲間がいても
>一度に戦闘に出られるのは4人まで
これどうにかならんのかな? -
>0になった途端死ぬ
洋げーやればいい
死に向かう絶望感が味わえるからなw -
>バックステップする野生のモンスター
ダーウィンが来た見てないのか
サーバルは出来るぞ -
仮にそういう疑問点をなくしたゲーム作ったら
お前らクソゲーあつかいするだろ -
>戦闘に参加してないのに経験値入る
見取り稽古って言葉が有ってな
その場で観察するだけでも強くなるヤツって意外に居るんだよ
もっとも、その才能を下支えする最低限の体力や筋力が有ること前提では有るけれども -
ドラクエはゴミ
-
>>99
ハイドライド3が重量の概念やってるんだよなぁ -
>>107
バックステップはともかく、敵の追跡を躱す為に既に付けた足跡に合わせて後ずさり動物も少なくないしな -
ソシャゲなんかでよくある
シナリオに出てるキャラと戦闘で出てるキャラがまったく違うというのとかあるよね -
扉関係は確かに鍵見つからないからぶっ飛ばしたくなる気持ちは分かる
-
回復アイテムは飲んで傷を治すのかそれとも傷に塗りこんで治すのかという議論
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ドーナツ状惑星
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イースのアドルの強さが謎すぎる
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素手で即死攻撃の首はねを繰り出す忍者
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ヒロインの好感度がわかる妹
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長い剣で攻撃したとき、刃が完全に肉を切り裂き体液が飛び散るくらいの裂傷を負っているはずなのに無傷のモンスター。
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fate
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仲間になると弱体化して引換券になるやつ
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>>111
ハイドライドどころか重量制限やらかさばり制限は洋ゲーとかMMORPGなら割とやってる -
家の中のアイテム持っていかれてもぶちぎれない村人
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奇妙な喘ぎ声を上げながら逐一実況するエロゲのヒロイン
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このイチャモンをいちいち解消したゲーム作ったらストレスマッハなクソゲーで文句言いまくるくせにな
ちょっと難易度高いだけで泣き言言ってクソゲーとかこんな事も出来ないのかとか非現実的な事ばっか言ってる連中が笑わせてくれる -
魔法で何とかしろよ案件
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よし、シムズは許されたな
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一瞬で食って一瞬で身につく飯
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ヨガファイヤーを生身でガード
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『世界の果て』をあっさり登りきる10代3人。
しかも最年少10歳女子。
何のゲームのことだろう。 -
月に何十万もつぎ込んで画像を手に入れてるやつ
-
ダンジョンに宝箱だろ?
誰がおいたんや? -
ロックされているデザインが簡単に割れるForza7は
システムの根幹の問題だから公式がキニシナイ!!!している始末 -
>>120
き、筋肉締めて塞げるから…… -
>>117
それより冒険が終わる度に毎回装備とレベルが最低まで落ちるのが謎
まあ最強装備引き継げたらゲームバランスとかあったもんじゃないからしょうがないけど -
>>124
スカイリムで赤字アイテム勝手に持ってってみ?
住人から役人から飛んで来て袋叩きにしてくれるぞw -
ゲームでダメージを受けるたびに操作性落ちたら誰もそのゲームやらないぞ
-
シューティングのザコ敵のパイロットってどういう気持ちで立ち向かってるんだろう
-
シャッター
リアル路線だなあ、でも原作とゲーム的にはおかしすぎるんじゃい -
FPSでよくある、HP自動回復 あんだけ銃で撃たれたのに
-
どこかで見た事のあるFGOのキャラとストーリー
-
ずーっとアクションゲームっぽかったのにラスボスだけRPGによくあるターン制バトルになるファミコンジャンプ。
-
リアルっぽくしてるゲームでも銃一発が致命傷にならないな
まあ高難易度では一撃死ってケースもあるが -
ここでいろいろ文句出たものを実際に取り込んだら糞つまらなくなるだけだろとw
ゲームなんだからおかしいと思う事自体がおかしいわw -
重さの概念入れたゲームはことごとくアウトだな
-
二段ジャンプ
サルゲッチュとかラチェクラとかマキシモとか、
ジャンプした後見えない床を利用して魔法のように更に宙返りでジャンプ行う謎の技術。 -
クソゲー作る奴頭おかしいだろと思う
-
人間には無理なレベルの縦連打
-
通常戦闘ではいくら撃たれても切られても
HPがある限り致命傷にならないのに
イベントで撃たれたり切られたりすると
簡単に死亡して復活しない -
FCの桃太郎伝説はHPが低いと攻撃力も低いシステムだった
続編の新桃太郎伝説は最初レベルが高いけどボスにレベル吸収されて1からやり直し -
戦闘中に銃で撃たれてもぴんぴんしてるのにイベントで撃たれると一発でしぬ
-
ガチャひくと落ちるゲーム
ソードアートオンライン、おめーだよ -
>(´・ω・`)RPGとか、なんで十数年生きてきたくせに主人公っていつもレベル1なの?って不思議に思う
>(´・ω・`)たまにはレベル20くらいから始めさせてくれよ・・・
SAOやオバロが高レベルスタートだけど(アニメじゃないが)
それやるとお前等「俺TUEEEEE」だの「チート」だの言ってボロクソ叩きまくるだろ… -
ムービー銃の異常な強さ
プレイアブル中は銃食らってもピンピンしてんのにムービー中に受ければ瀕死か死ぬ -
>身長の何倍も大ジャンプ
少し前に「マリオが身長の何倍も大ジャンプして骨折しないのはおかしい」と女がコメントした記事を
おまいらがま~んだの言って叩きまくった記事をここで見かけたような気がするんだが
おまいらも結局同じ穴の狢じゃないか -
こんなこと思うような奴はゲームなんてするなよ
-
実績解除がオンライン協力対戦必須なのに過疎ってて人がいない
-
モンハンしかやったことねぇから当たり判定だな
今どこ当たった!?ってなる -
一刻を争うという緊迫した状況なのにキャンプで一睡できるとか
セーブしときたいのは確かだけど -
>>158
もう10年以上やってねーやw -
>(´・ω・`)RPGとか、なんで十数年生きてきたくせに主人公っていつもレベル1なの?って不思議に思う
社会にでたことない15、6のガキなんてレベル1で当然だろ永久ハゲ -
>>155
オバロはともかくSAOは一応、一旦レベルリセットで全員LV1からだろ?(スキル制だったっけ?)
単にベータと敵配置とかが変わらなくてベータ時代の知識が役に立ってただけで -
牢屋のトイレに落ちてるアイテムを何のためらいもなく拾うキャラクター
-
コテージが持ち運べる
-
>>166
アレは魔法で大きさを可変させてるってアイテム説明になかったっけ? -
草
-
前作で世界を滅ぼす存在とガチで殴り合って
倒して世界を救った主人公一派が
続編でぽっと出の敵(の部下)にあっさり捕まっちゃうパターン -
炎の玉と水の玉が同じダメージ
回復魔法、回復アイテムの性能高すぎ
味方の攻撃が味方に当たらない -
町ならどこにでも現れる衛兵
「スタァァァップ!貴様は罪を犯した!!」 -
ジアビスのジェイドのレベル設定は感心したよ
-
ゲームにむきになっちゃってどうすの
-
>>132
グランディア? -
HPは生命力ではなくコンディションを表す数値
疲労具合などの総合的なもの
なので0になって初めて
致命的な一撃をまともに受けた
と考えるのだ -
ハンドガンからマシンガン、スナイパーライフル、ロケットランチャー、レーション挙句にエロ本やダンボールを背負って敵地に潜入し、器用にCCQまでこなす特殊工作員さん。
普通にメタルギアより脅威。 -
破壊したら全裸になると考えてるモンスターたちの習性
超硬くて高価な素材もせまい面積にだけ使ってお手ごろな価格に抑えた
そういうことなんだよ! -
王家が所有しているレベルの鍵で施錠された扉の向こうに普通に人がいること
食料や水源確保が困難な場所に城や城下町があること
魔法技術が広く浸透しているのにそれに見合わない科学力と文明 -
瀕死になったら攻撃力とか防御力が下がるゲームもたまにあるよな
瀕死状態が一種のステータス異常みたいな扱いのやつ -
TRPG時代はそういうのに色々こだわったもんだが、
凝ったら単にややこしいだけだった。
やっぱゲームはシンプルでいいや、ってことになったよ。 -
踏み込みが足りない
-
これがゆとり脳ってやつか
まず大前提としてゲームであるってのがすっぽり抜け落ちてるんだよな -
HP0は死んだ扱いじゃないだろ?
急所への攻撃を回避する集中力の数値や
それより属性攻撃でダージ吸収の方が納得いかん
エレメント系の敵ならまだしも… -
>HPがギリギリでも元気にピョンピョン戦えるのに
>0になった途端死ぬ
>普通は生命力が半分もなくなったら
>まともに身動きできない
つまりHP半分になるとクソ雑魚に弱体化して半死状態
更に1/4以下で瀕死になる艦これはリアルだった…? -
メタルギアでリセットして放置しておいたら中ボスが老衰で死ぬ
ってネタがあってだな... -
HPいわゆるHit Pointは、本来致命傷の一撃を食らう(Hit)までの体力ゲージ
いつの頃からか「○○は××のダメージを受けた」で減る数値になっておかしくなった
そういう意味では生命ゲージであるLPを導入したサガシリーズは正しい気がする -
もうファイナルでもファンタジーでもないのに
ファイナルファンタジーと名乗ってるゲーム
あと毒喰らって放置したらフツー死ぬよな
何故か平気に街中歩き回れたりするけど
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