12.23(Mon)
【悲報】俺らって言うほどもう「アニメ」見てないよな🥺
12.23(Mon)
アニメ『ぷにるはかわいいスライム』2期制作決定!!!!
12.23(Mon)
アニメ『MFゴースト』3期の制作が決定!!! 最近はぶつ切りで続編決定!っていうのが多いな
12.22(Sun)
「ダンダダン」ガチでアニメ化大成功だったwwwソースあり!
12.22(Sun)
【悲報】ガンダムも展示される大阪万博、チケットが売れなさ過ぎて大爆死wwww
12.22(Sun)
シングルマザーの娘さん(小学校低学年)がヤバすぎてネット騒然😱 ヤバすぎて炎上すらしないレベルでお前らすらもドン引きwww
12.22(Sun)
【朗報】ブルアカ生放送、同接10万超え、ユウカ(パジャマ)ノア(パジャマ)の実装でセルラン1位へ!
12.22(Sun)
【悲報】弱者男性さん、眉毛を整えろと言われ、発狂🐮🔪
12.22(Sun)
2人でラーメン一杯頼んだ客に店「1人一杯お願いします」 客「なんでだよ!貼り紙しとけよ!時間返せよ」とブチギレwwwwwwww
12.22(Sun)
【悲報】兎田ぺこちゃん、加湿器を二台買っただけで叩かれてしまう
12.22(Sun)
【速報】アニメ『ワンピース』新フランキー役は木村昴に決定!! 『エッグヘッド編』は4月から日曜深夜23時15分から放送決定、朝に戻らないのかよ!
12.22(Sun)
【終】『ラブライブ!スーパースター!! 3期』12話(最終話)感想・・・完璧な最終回、ありがとうリエラ・・・途中からずっと涙が止まらなかった…
12.22(Sun)
【悲報】おまねこ作者「誹謗中傷をする人には相応の対処をいたします」 ついにキャラへの誹謗中傷もアウトの時代へ・・・
12.22(Sun)
TVアニメ『タコピーの原罪』は2025年、TBSで放送決定、PV公開!! キャスト・タコピー:間宮くるみ、しずか:上田麗奈
12.22(Sun)
【悲報】兎田ぺこーらさん、100万円を無事に紙屑にするwwww
12.22(Sun)
【爆笑】声優などを苦しめてる「インボイス制度」逝きそうwwwww
12.22(Sun)
名護市議「心底気持ち悪い。「おまねこ」という女性器を連想させるキャラクター名に、女性が下半身露出しているように見えるデザイン」→ これには男オタも反論できない
12.22(Sun)
【悲報】ポリコレMAXの洋ゲー新作、世界中で大不評炎上wwwww
12.22(Sun)
【速報】『劇場版 チェンソーマン レゼ編』2025年公開予定! 監督はドラゴンから吉原達矢監督に変更!! PVの作画凄すぎいいいいいいい これがみんなが見たかったチェンソーマン
12.22(Sun)
アニメ産業の市場規模 初の3兆円超え! ついに海外市場が日本市場を超える! 海外様々の時代に
12.22(Sun)
『僕のヒーローアカデミア ヴィジランテ』2025年4月からアニメ化決定!!
12.22(Sun)
【悲報】「ガンダム水星の魔女」、放送時はめちゃくちゃ話題だったのに、完結した後まったく語られなくなる…………やはり女主人公は失敗だったんか?
12.22(Sun)
【悲報】中川翔子「どんな理由があろうと加害者を守る必要なんてない」 有名弁護士「あのさあ… お前さあ…」
12.22(Sun)
大手Vtuber事務所『AI生成で作られた物はファンアートではありません』とAI絵師をバッサリ!
12.22(Sun)
『#らんま1/2 』12話感想・・・失恋シャンプー!女らんま あざといなぁ 悔しいけど可愛い!! 最終回じゃないのにここで2期制作決定!!

西遊記アクション「黒神話:悟空」が売上1000万本突破。発売から3日で世界的な人気に。爆速で大台を達成!! 中国はソシャゲだけじゃなくCSゲーでも覇権を取ってしまうのか

42MHzJG.jpg
1:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:48:43.40 ID:Cw4QMMLx0
デベロッパーのGame Scienceは8月23日、『Black Myth: Wukong(黒神話:悟空)』について全プラットフォームの売上が1000万本を超えたと報告した。本作はPC(Steam/Epic Gamesストア)/PS5向けに販売中。Xbox Series X|S向けにも展開予定だ。

本作は、西遊記を題材にしたアクションゲームだ。プレイヤーは孫悟空を思わせるキャラクター「天命人」を操り、危険と不思議が溢れる西遊の旅路に出る。西天(天竺)を目指す冒険のなかでは、強大な妖怪たちも天命人の前に立ち塞がる。

本作については発売前からSteamDBのウィッシュリストランキングで1位を記録しつづけていた。ほか体験版ですらない「ベンチマークソフト」の最大同時接続ユーザー数が約8万5000人を記録するなど、その注目度は非常に高かった(関連記事)。

そして先日8月20日のリリース直後からはさっそくプレイヤー数が100万人を突破。また連日ピーク時には同時接続ユーザー数が200万人を突破し続けるなど、爆発的な人気を誇っている(SteamDB)。またSteamユーザーレビューにおいても、約30万件のうち96%が好評とする「圧倒的に好評」ステータスを獲得。美麗なグラフィックや、やりがいのあるゲームプレイなどが高く評価されているかたち。

そんな本作について、今回公式Xアカウントで全プラットフォームでの累計売上が、日本時間8月23日午後10時時点で1000万本を突破したことが明かされた。本作は特に中国での人気が圧倒的となっているようで、海外マーケティング調査機関GameDiscoverCoのデータによれば、本作の発売初日のプレイヤーの国別割合については推定値で約88%が中国ユーザーである、とされていた(関連記事)。

とはいえ中国以外でもその人気は高いものと見え、8月13日から8月20日までのSteamの週間売上ランキングでは、日本をはじめ、イギリス、アメリカ、そしてイタリアなどで5位以内にランクインする盛況ぶりだ。そうした全世界的な人気も後押ししてか、発売から約3日にもかかわらず1000万本という大台を達成したのかもしれない。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/blackmythwukong-20240824-307554/

no title

2:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:50:28.81 ID:cOMhk4so0
メタスコア81、ユーザースコア8.2のGOTY最有力候補
https://www.metacritic.com/game/black-myth-wukong/
8:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:54:30.63 ID:O0F6BjHG0
>>2
低くね
今ってこんな点数でもGOTY取れんの?
4:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:52:55.18 ID:m0BHF1Ko0
なんでここまで中国で人気なん?
33:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:00:45.52 ID:TwZ/ps7Xa
>>4
中国初の買い切りAAAだからね
開発会社も初の大作にしてはようやっとる

ゲームの内容としては「やれることが少ない仁王2」という表現がほんとに合ってる

ボス多いしグラもいいけど
アクション自体は大手には敵わん出来

9:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:54:34.37 ID:kvqtKYmQ0
そろそろ中国からハード出るかな
プレステも次世代ではどうなるか
10:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:54:39.41 ID:kLt69Pft0
やはり人口は正義だな
11:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:54:39.47 ID:/ZqKo9Vs0
世界的(中国語95%)
12:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:54:48.89 ID:8r3bRAWe0
switchハブったら売れまくり
14:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:55:33.80 ID:8TTS4qVU0
黒神話面白いよね
16:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:55:48.96 ID:wMhhsep+0
そりゃみんな中国市場に向けて作るようになるわ
18:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:55:52.05 ID:kpK7bg5+0
やっぱ中華に媚びるのが正義か
パルワも中華が殆どだったし
19:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:55:57.44 ID:X5pYxIeZ0
steamって支那フィルター付けてないのか
27:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:59:28.65 ID:mY7HnmP40
>>19
利用者の半分が中国人だぞ
24:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:57:48.89 ID:nHgzMB9L0
このソフトステマ臭いスレ多いな
中国はやるからな
28:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:59:51.53 ID:Azy1s44R0
改めて中国市場のデカさを感じるわ
30:  名無しさん 2024/08/24(土) 09:59:55.58 ID:nttvMm4/0
んで面白いのか?
34:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:00:55.33 ID:Cw4d+8RH0
ぺこーらがやってるけど視聴者少ないよね
会社からの指示なんかな
36:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:01:30.20 ID:mF9W2hR60
フロムが散々やってたようなゲーム
真新しいものはない
バカ買いする中国人さんしょーもない
38:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:01:39.80 ID:aGvpY3670
実際面白いの?
41:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:03:50.74 ID:aOWScDAN0
>>38
アジア版ゴッドオブウォー
既視感多いけど普通に最先端のアクションゲー
特にグラフィックや独創性、ボリュームは抜きん出てる
97:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:19:16.90 ID:aGvpY3670
>>41
アジア版ゴッドオブウォーなら面白そうだな
43:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:04:09.38 ID:MGrpUWvj0
これって多分プロトタイプだよな
次から出すゲームへの布石
50:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:06:50.23 ID:JuS6sjKa0
買ったはいいがスペック不足で半分以上の人はロクに遊べてなさそう
71:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:13:28.52 ID:zOfWTEEU0
>>50
推奨2060だから大半の人は余裕だよ
63:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:11:18.67 ID:5UUfXZel0
ぺこーらの配信で見てる
視聴者数は少ない
87:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:17:34.75 ID:ErqYdlAn0
配信を見る限り難易度低そうで手応えなさそう
探索要素も少なそう
102:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:20:06.80 ID:AJF7LrJX0
これ何年かしたら大作買い切りゲーが中国からわんさか出てくるんじゃないか?
今のソシャゲ界隈みたいに
103:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:20:23.32 ID:Aj3oGxDw0
すごそうなのは分かるけど
やりたいかと言えば特にやりたいとは思わないゲーム
107:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:21:11.92 ID:BXpfyAyla
中国のスーパーマリオブラザーズだから売れるに決まってる
108:  名無しさん 2024/08/24(土) 10:21:31.07 ID:FyWWFLny0
同時接続数でパルワールド抜いたって見たな
どんどん記録が更新されていく

 
(´・ω・`)悟空が売れたことで他の中国ゲーム会社もどんどんソウルライクゲー作ってくんだろうな

(´・ω・`)まじで中国ゲーム会社バカにできんレベルになったわ
 
 
 

 
コメントを書く
  1. スイッチングハブで爆売れ

  2. >>1
    西遊記は日本ではともかく中国では知名度イマイチ、って聞いていたけどこれで三国志に迫る人気作になるかな?

  3. これこそモンキーマジックやな。もうオッサンだからアクションはキツいわ。

  4. えっ!あっ、はい・・・

  5. あっちこっちで在日中華土人がイキってるけど
    頒布率90%が中華国内ってガラバゴス(失笑)

    憐れなほど世界には見向きもされてない

  6. アニメやゲーム分野では日中韓で反ポリコレ連合作ったほうが
    ええかもな。欧州と米はもう手遅れぽいし。

  7. ポリコレ集団の監修を拒否したやつか
    やるやん

  8. ガチャやクソDLCやら完全版商法やら時限独占やらとアコギな売り方することしか考えてない我が国のメーカーとは違うのだよ

  9. ただでも、ほとんどが中国からの購入だったり接続だったりなんでしょう
    これから売り上げがどうなるかで真の実力が見えてくるんじゃ?

  10. 中国で売れてるからノーカン!
    いやSteamで売れてるゲームって基本的に中国人がメインで買ってるんですよ…

  11. >>8
    お前の国のゲームは基本ガチャだが?w

  12. あー

    だから孫悟空スレ立ってたのか

  13. 日本のPCゲーマーなんて世界から見たら微々たるもんだろ

  14. >>10
    頒布率を見て言おうな?土人w

  15. >>6
    マジレスするとこれからGOTY候補として過去にGOTY取りまくってる今年最有力候補のドラゴンエイジ新作に
    サイレントヒル2リメイクやs.t.a.l.k.e.r.2とか出てくるからまだ全然わからんぞ

  16. 楽           イ           お
          生           今
    し           ラ           前
          き           日
    い           イ           ら
          て           も
    の           ラ           は
          て
    ?           で

  17. >>5
    どのゲームでも世界売り上げはほぼ中華だぞ
    だから中華売上が指標にされるわけで

  18. >>10
    Steamは中華土人専用じゃないよ?
    そもそも売れてるのは洋ゲーか和ゲー
    お前等は買ってる側w

  19. >>18
    憐れな中華土人の現実逃避w
    ガラパゴスから目を逸らし売れてるは草

  20. やれる事の少ない仁王2がマジでその通りw
    グラフィックは圧倒的なんだけどね

    システム的な発展途上なだけなのか、中国でやるには禁止食らうからなのか

  21. メタファーリファンタジオもペルソナ5みたいに94~95点の域かそれ以上だったGOTY大賞あり得る
    ちなみに今んところは普通にFF7リバースがGOTY最有力です(エルデンはそもそもDLCなので)

  22. >>6
    日本を混ぜんなよ

  23. 中韓はソシャゲだけでコンシューマーガーってやつできなくなっちゃうじゃん

  24. ボスをプーさん(実写)に変えるMODが作られて発売中止に

  25. 世界(中国)

  26. 欧米ゲーがアジアの猿(悟空)に負けてて草

  27. >>18
    比率が分からないらしい

  28. 日本のチギュウ「チギュアアアアアアアアアソシャゲもコンシューマも中国が世界一ィイイギュアアアアア!!」

  29. こういっちゃ身も蓋もないがプレイキャラが猿人なのでどんなに面白くても感情移入できない

  30. そんなボリューム薄いのか?そういうのって事前にはわからんのね

  31. やらかんは最初から中国共産党の日本支部だから

    この反応は当然だよね。

  32. PS1~PS5の歴代全PSソフト史上最高売り上げを達成したからな
    CSでも日本は中国に完敗したのが確定したぞ

  33. PC版同士で比べるなら今年出たやつだとGoWラグナロクのが面白いけどな
    でもこのゲームも別に隅をつつくものでもない 普通に何週か遊べる

  34. Steamは中国語単体で言語別の割合32%だからな
    英語は色んな英語圏の国を合算してやっと34%
    国別で見たらどれだけデカい市場か分かるだろ

  35. 中華土人ってプライド だ け は異常に高いんだよね ディズニーランドで野グソする猿なのにw

    世界はデカいだけの発展途上国としか見てない
    自分達がセカイは本当に土人の価値観

  36. >>19
    お客様は神様ってな
    日本も金持ってるときは大事にされてただろ?
    衰退し始めたら見向きもされなくなったけどw

  37. ヤフコメおじさん大発狂

  38. >>2
    >西遊記は日本ではともかく中国では知名度イマイチ

    誰から聞いたんだそんなデマ

  39. >>31
    全6章+最終章で
    アクションアドベンチャーとして考えると普通かちょい多い
    最近のゲームはアクションかつオープンワールドでサブクエストも大量だったりするからそれと比べると規模は小さいけど
    形式を考えると別に少なくはない

  40. >>35
    それとこのガラパゴスゲーに何の関係が?
    ガラパゴスってのは自国内で廻るだけの事
    その話からは逸れてるんだよ

  41. なんか比率ガー!比率ガー!って言ってる馬鹿がいるけど
    仮に1000万本売れた内の5割が欧米だとしたら売上本数が変わるの?
    1000万本は1000万本でしかないだろ

  42. >そんな本作について、今回公式Xアカウントで全プラットフォームでの累計売上が、日本時間8月23日午後10時時点で1000万本を突破したことが明かされた。本作は特に中国での人気が圧倒的となっているようで、海外マーケティング調査機関GameDiscoverCoのデータによれば、本作の発売初日のプレイヤーの国別割合については推定値で約88%が中国ユーザーである

    これただの工作だろ

  43. >>36
    立ちんぼが出て海外で売春しすぎて要注意民族になってるくせにいまだに自分たちを先進国の国民だと思ってる第二のアルゼンチンがそれ言うの?

  44. NHKの一連の南京大虐殺や尖閣の海外発信
    同様にここ やらかん でも同じことが起きてます
    やらかんの中国上げ日本下げはいつものこと

  45. ぺこーらがこの同接出すゲームは見たことないな

    【黒歴史:悟空】注目の西遊記アクション初見で遊んでみる!(Black Myth: Wukong)ぺこ!【ホロライブ/兎田ぺこら】
    avg: 12,389 / max: 14,341

  46. >配信を見る限り難易度低そうで手応えなさそう
    >探索要素も少なそう
    この二つはそこそこ間違い
    各面の最後のボスはどれも普通に強くて死にゲーといっていい。特に2週目は
    探索も隠し要素ありでルート自由選択こそないけど完全にボスラッシュではないよ
    ただオープンワールド系やソウルと比べたら明確に少なくてGoWよりちょい少ないくらい

  47. >>5
    人口少ない日本が悪い

  48. >>42
    またまた中華土人がガラバゴスから逃避してる

  49. 黒人が出ないから配慮ないし世界レベルでは無理だろうな

  50. 原神亜種みたいなキモオタデザインのゲームが頻発するより
    こういリアル路線がヒットするのが健全だわ
    中国人も萌えゲーばっかで気持ち悪かっただろう

  51. >>46
    単に飽きられてきてるんじゃないの?

  52. ちなみに各章の合間に超絶ハイクオリティのジブリライクな2Dアニメーションが流れるからこのブログも全く無関係じゃないぞ

  53. >>29
    日本語が怪しい人ですねぇ

  54. 最近このゲーム配信するyoutuber増えてきたね

  55. >>51
    リアル路線・・・・チー牛のリアルってすごいんだな、糖質の脳内が異常なのが垣間見える

  56. 世界で売れてる残り10%程度にしても
    ほぼ在○の中国人だろw
    アホくさすぎるんだよな
    実際、ゲームとしては全く話題になってないw

  57. ポリコレ云々言われてるけどこのゲームもケモノまみれで女キャラは全てサブだし鉄扇公主も割とただのおばさん(アニメパートだと美人)で
    意識高い硬派ゲームなところあるから全然反ポリコレじゃないけどな…

  58. 同人ゲームでも中国でウケたら滅茶苦茶儲かったっての見たことある
    人口=パワー
    日本は内需が大きいって!ホルホルしてたのに
    中国の内需が大きいと言うことは頑なに認めない人たち

  59. >>31
    steamって買った後でも返金できなかったっけ
    やったことないから知らないけど

  60. >>57
    買ってるのは在日の中国人じゃなくて本国の中国人やろ
    話題に出してるのは対立煽りして楽しみたいただの愉快犯だ

  61. >>56
    フォトリアルって事だろ
    ゲームのカテゴリ知らんアホか

  62. >>44
    お前等の国の現実の方がよっぽど酷いのは
    ミエナイキコエナイか?中華土人w

  63. 「まだまだ」とか楽観視して
    あっという間に家電や半導体も追い越されたの思い出す

  64. お前らって西遊記あんま詳しくないのな
    二郎真君って封神演義に出てくる楊戩のことやで

  65. 中国父さんが西遊記版ゴッド・オブ・ウォー出すだけこんなになるなら、中国版ゼルダとか、中国版スパイダーマン出したらもっとエグいことになりそう

  66. 経済でもゲームでも父さんにボロ負けだねジャップ

  67. >>56
    チー国人じゃん
    原神でシコシコ気持ち~

  68. 昔は日本で売れればそれだけで大儲けできたんだけどね
    円安でそれも無くなった

  69. >>62
    萌えゲーって言っちゃってるけど頭も悪いし目も悪いのか、可哀そうw

  70. >>36
    ジャップは日中韓でぶっちぎりで売春婦多いのどうにかしろ

  71. 世界一売れてるマイクラでも中国がユーザー数トップなんだから
    中国ユーザー>他国ユーザーでしょ

  72. ポリコレ無視のゲームが売れた。もう結論は出た。
    スクエニもポリコレのスイートベイビーと縁を切れ

  73. 日本で全く話題にもならないのに世界的人気とか

  74. アジア人が猿が主人公のゲーム作って
    自国内でバカ売れしてます!って自虐?w
    ぶっちゃけバカにされるネタにしかならない

  75. ソシャゲは中華に制圧されてPCやCSもどんどん中華に圧されて日本に残ってるのは中華ガー土人ガーと罵詈雑言を浴びせるだけってなんか虚しいね
    いやその土人に追いつかれ始めてるのがお前らだろっていう

  76. ポリコレコンサルを叩き潰す先兵

  77. 中国はマーケティング能力が無いから武狭ものも世界的人気が無いけど
    実際は面白い歴史もいっぱいあるからな
    そして今まで中国の歴史を一番好きだったのは日本だったという皮肉

  78. >>71
    何かズレた事言って喚いてるサルがいるw
    お里が知れるわな

  79. 88%が中国で売れたって全然やん
    高評価も96%とか異常だし
    いつもの中華工作にしか見えん

  80. 結局、ソニーが中国のゲーム企業に投資してたの正解で草

    インドや北アフリカのゲーム企業にも投資してたけど、結果出るかな🤔

  81. >>79
    イエローキャブでググれ

  82. >>48
    ここにもガラバゴス意味を理解しないサルがw

  83. 他人の数字でマウントとってる奴がチー牛煽りって面白いよな

  84. >>78
    西遊記、三国志、封神演義、水滸伝辺りはホント良い物だ

  85. >>81
    インドは正直難しそう
    でもソニーは今度はサウジとか中東に技術支援し始めたからそっちは結果出せそう
    中東は金だけはあるからなw

  86. これ作ってるのって絶対アメリカでAAA制作経験のある中国人だろ
    英語できるのってまじで強いんだよな
    アメリカから技術盗める

  87. >>82
    この記事と関係が?ズレてるな土人w

  88. 言い訳と負け惜しみを言ってる暇があるなら製作者の支援すればいいのに
    ゲーム実況で製作者のモチベ下げてる日本ではもう無理か

  89. 一方ニッポンの誇るスクエニはポリコレコンサルのケツを舐めていた・・・w

  90. これ猪八戒とか沙悟浄とか三蔵法師とか出てくるの?

  91. 配信見てる限りオリジナリティは欠片もない、いつもの中華クオリティ
    中国ではアホほど売れても日本ではそら売れないでしょ

  92. 正直、家庭用ゲームよりsteamの方が専用ハードも必要ないし、返金もできるし、主流になってほしい

  93. ポリコレポリコレ言ってるだけのはステラブレード応援してやれよ
    黒神話は内容は全然反ポリコレじゃないしなんならそういうの求めてる奴が喜ぶようなのは
    龍の人型形態や蜘蛛娘や牛魔王の妾の娘がまぁ別に不美人ではないってだけでロクにないぞ

  94. >>91
    まだ途中だけど猪八戒は出てきた

  95. >>76
    追いつかれてなくて相手にされてないって
    答えが今回出たんだろ土人w

  96. >>93
    PCが主流になってない時点で土壌ができてないってことだから当分無理でしょ
    貧乏人が多過ぎる

  97. CSでマウントとってたジャッポス惨めやな

  98. メタスコア81でもデスストがGOTY取ったし
    分作中作のFF7R2よりはありえそうだな

  99. ジャパンのスクエアエニックスは我々ポリコレコンサルがしっかりと監修しているのでどなたでも楽しめますよ

  100. >>78
    中身の無い猿が暴れるだけのゲームで?
    都合良く見てるだけのアホみたいな理屈だな

  101. 水着イベントやデートイベントあって普通にカワイイヒロインがパーティにいるFF7リバースのがマジでよっぽど反ポリコレだぞマジで
    ソウル系のがまだよっぽど美人揃いで活躍もするからな

  102. 言い訳はいいから日本のゲームを推したいなら
    ちゃんと日本のゲームを買えよ

  103. >>91
    三蔵の前世と紅孩児と牛魔王が出て来るのは見た

  104. やばいやばい1000万本とか強すぎる
    スクエニは速くポリコレコンサルとタッグを強化して黒人のゲイの障害者を主人公にしたポリコレファンタジーを制作すべき

  105. 日本人は中国の人口を舐め過ぎ
    14億人って1億人の14倍だからな

  106. >>94
    中華にポリコレなんてある訳無えだろ
    そんなモノ欠片も認めちゃいねえよw
    老害キンペーの価値観が全てってだけ

  107. 既に同時接続数は240万を超えてる

  108. >>6
    そら欧米のポリコレを裏から促進させてるのが中華だし・・・

    欧米文化を衰退&内部対立させてその間に自分らは自由に創作して天下取るっていう
    理解りやすい工作活動の結果やん

  109. トゥルーエンドも見て3週目今進めてるレベルで一応ちゃんとプレイしてるが
    この硬派で意識高い真面目なゲームを反ポリコレ云々いってるやつまじで外野の話題でしか判断してなくて嫌悪感が物凄いわ

  110. 習近平思想的にはオタク文化は潰すべきらしいね。
    いつまで泳がせてもらえるかな。

  111. >>93
    無茶言うな
    先進国で唯一家庭用PCが全然普及してないのが日本だぞ
    国内Steamなんて同接1000人のゲームがランキング1位取れるような極小市場だ
    間違いなくXboxよりユーザーが少ない

  112. >>103
    日本のゲームは世界でちゃんと売れてます

  113. 韓国は中国の一部

  114. チギュアアアアアアア

  115. >>108
    スゴイネー
    全てちうごくじんとか近寄りたくないけどw

  116. >>116

  117. ポリコレソニーとポリコレスクエニ
    他に日本の誇るポリコレ企業ってどこがあったっけ

  118. >>78
    講談社学術文庫の中国の歴史シリーズが中国で累計150万部以上売れるという面白現象

  119. >>112
    日本って言うほど先進国か?
    PC持ってないってのも買えんだけやろ

  120. メディアがこのゲームを糾弾したってのは2015年の中国のSNSでの社長の求人についての書き込みがセクハラだとして炎上した件でのIGNのレポートを会社に無視されて、それが原因かしらんがこのゲームの女性キャラの少なさを批判した記事書いたIGNの一件がソースが明らかにあるものであって
    それ以外はsweetbaby云々やらはそもそもソースがないし
    会社は別になにもいってなければゲームの内容がエロでも美男美女まみれでもないしで
    マジで勝手に外野が騒いでるだけだぞ、発売後は中国人もご祝儀で騒ぎに加わった

  121. ポリコレの指導を受けなかったからアメリカで悪い噂流されてたやつだっけ
    ソニーやスクエニと日本はどんどんポリコレに屈してるのにやるね

  122. この会社が反ポリコレか否かとかどうでもいいけど
    スクエニがポリコレコンサルと手を組んでるのは真実だよね

  123. 実際にプレイするキャハハ(スカーレット)が無駄にエロく乳見せしてるリバースがポリコレで規制されてるってマジでエアプとしか思えん

  124. >>93
    PC不具合報告も多いからまずはそこをちゃんとしてもらわないときつい

  125. ぺこーら配信のおかげでだよ
    ホロライブ最高!!

  126. 劣化仁王ってのが合ってる

  127. ゲームもネット趣味やってるだけの相当なゲームニワカに汚されるようになってる
    いやゲームをつけるのも不正確だな、多分あらゆるジャンルに対してのニワカで
    そのじつはネット趣味というかネット中毒ってだけだから

  128. 中華はポリコレ以前の話
    単純にジジイの古い価値観が今のところ
    ポリコレと噛み合ってる様に見えるだけ

  129. もういいってソウルライクは

  130. >>1
    ポリコレ汚染が進んでいない分、まだマシ
    ところどころにある激エロシーンで射精する
    古き日本を思い出すぜ

  131. >>116
    ますますガラパゴスに拍車を掛けてるなw

  132. >>130
    明らかにソウルライクじゃないゲームまでソウルライク扱いするの辞めようよ
    ゴッドオブウォーの方がデモンズソウルよりはるかに古いのに

  133. >>130
    少なくともこのゲームはソウルライクじゃない

  134. >>129
    それな

  135. ソウルライクじゃないっていってるのはアクションの性質やPRG度合いだけ見ていってる動画勢な
    自分はこのゲームは総合的なプレイフィールはソウルライク(ダクソ系)だといっていいと感じる

  136. >>6
    チョンとシナだけは絶対に協力したくない

  137. 基本的に面最後の大ボスや隠しボスでは普通にソウルライク死にゲーとして何回か死んで
    あからさまな強ボスとの2週目ではビルド組み替えるからな
    こういうのはアクションアドベンチャーとしては爽快感よりも地道さにあきらかによってる

  138. 中国のゲーム金かかっててすごいのは分かるんだけど今一歩面白くないんだよなあ
    流行ってるソシャゲいくつかやったけどアクションは既視感あるしストーリーは長くて読むの面倒な割に面白いかと言われると微妙
    ゲームにグラフィック求めてないとそこまでハマれない

  139. >>136
    こういう系大半ソウルライクと思ってそう

  140. これ全然ソウルライクじゃないぞ
    まぁ豚牛さんからすればアクションは全部ソウルライクなのかもしれんが

  141. 2面が難しくて3,4は簡単とかいうのもまぁまぁ不正確
    少なくとも5,6が2の第二虎や大ボスより明らかに難易度高い

  142. 西遊記のゲームと聞いたら興味はあるけど、何故か毎回買ってないな。(ENSLAVEDやその前にもあったはず)

    今回も死にゲーということで買わないけど、こういうゲームが中国からもどんどん出てくると思うと脅威だな。

  143. まーたスクエニが馬鹿にされる流れですわw
    安易に流されるからですわw
    ざまあw

  144. ボクチンがソウルライクと思えばそれはソウルライクなんだ!ってことらしい

  145. こりはソウルライクじゃないアル!!w

  146. まあセールになったら買うけどな
    急いでプレイする必要はあるまい

  147. 3Dメトヴァニとして考えるなら黒神話はルート自由選択や探索の先の隠しダンジョンや別ルートってのはないが
    GoWやDMCだのチームニンジャいってるのはマジでそこそこエアプだぞ

    お前ら兄上第二形態や鹿と戦ってデジャヴを感じないのかよ

  148. 一方、これを叩いてる日本猿の爺は短冊プルプル魚雷発射!!を大喜びで遊んでるんだもんなw

  149. 抗菌龍とまともにバトルするのだけとっても3章が2章より明らかに簡単ってのはそうじゃない
    そもそも2章も2回目の虎と黄風大聖以外は2週目でちょっとムズイくらいで別に強ボスってわけじゃないから

  150. ぺ・コラの純粋なファンの数が分かってよかったよな
    ホロ豚の大半がやっぱりネトウヨだったのが分かってよかったわ

    ホロ豚のネトウヨはもう二度とぺ・コラの配信に来るんじゃねぇぞ

  151. 4章が簡単言ってるやつも隠しボスと遭遇してないやつで大ボスじゃ恐らく攻略見てるやつだからな
    このゲームはサクサク進めるほど簡単では絶対ないぞ

  152. >>118
    カプコン

  153. 初見殺しに近い範囲攻撃撃ってくるエルデンライクなクソボスもいるからヌルゲーではありません
    配信者があっさりクリアしたってんなら恐らくその人はダクソ3やエルデンも割と難なくクリアできてるはずです

  154. ぺこーらが流行らせただけあるな!

  155. 今後のゲーム業界は中国をマーケティングしていくだろうな
    9割中国の売り上げだけで1000万本たたき出せるとか到底無視できない巨大な市場だわ
    日本人にウケるゲーム作ってもせいぜい10万20万本止まりだからもうやっていけないでしょ

  156. >>151
    裏被り多すぎて同接出てないだけで再生数は回ってるんだわ

  157. >>156
    エンジンとミドルウェア以外純中国産っていうブーストで記念に買われてるだけだから
    近いセールスを期待するようなもんじゃないぞ

  158. 普通に面白いわ

  159. なんか爽快感が無いよね
    武器が打撃武器でヒット時の効果音が微妙だし

  160. 世界的(ほぼ中国)

  161. 終わりやね

  162. 円安になりすぎて日本で売れてもたいして利益が出なくなったのもキツイ
    昔なら中国で売れてもドル換算でたいしたことねえだろwwとマウント取れたけど

  163. 🙂‍↕️🙂‍↕️🙂‍↕️

  164. 第一章クリアの実績解除率まぁまぁ低いから買ってるだけして起動してないようなんも結構いるはず
    別に割とそれなりに良ゲーなんだから工作とかいらねぇのにな
    発売当日に10万レビュー超えだとかは逆効果でしかない

  165. 中国が初めて出したCSゲームがこれなのがまじで驚きなんだわ
    ストーリーはともかくクオリティーはもはや日本を完全に抜け化してるわ
    フロムの宮崎はエルデンリングで限界とか言ってるのがもう泣けてくる
    あれが日本の限界だって?
    もっとお金掛けられんのかよ
    ソシャゲばかりに逃げてないでさ

  166. 西遊記という題材が中国人にとってかなり特別な存在だったんだなー
    他の買い切りゲーが出たとしてもさすがにこのゲームを超すことはないと思う
    題材が中国人にとって刺さっただけ

  167. >>166
    ソシャゲしか無いのはお前ら中華だが?
    自国内でしか売れないガラバゴスゲーで
    どんだけドヤっても空しいだけ
    中華土人にとっては中華が世界らしいからなw

  168. 背景は凄いけどフィールド上で動いてるキャラクターのモデルはグラそれほどでもないぞ
    そもそもパストレーシングONにしないとホライゾン2やGoWラグナロクみたいなのと比べて明らかにグラが優れてるってほどじゃない

    どちらかというとARK:SAやForza2023みたいな同じUE5使用の超絶グラゲーと比べて、ローンチ当初から一応そこそこまともに動くって方が一歩前進で大きい

  169. >>167
    日本人のドラクエみたいなもんやな
    10年後には中国人の魂のゲームになっているかもしれない

  170. 東側は西側のルール(ポリコレ)をガン無視できるのが強すぎる

  171. 日本人にウケるような海外のゲームはいくつも出てるけどもう今後はなくなるだろうな
    普通に中国層にウケるようなゲーム作った方がいいのは素人目で見ても分かる

  172. バルダーズゲート3も日本では売れて無いけど世界では大ヒットしてる
    日本は発信者としてはそれなりのアドバンテージあるけど市場としては美味しくない

  173. 羅刹女がそこそこ微妙だったのガッカリしたやつ多いはず
    ピンピンちゃんとかいう狐がメインでも西遊記のマニアックキャラすぎる…

  174. 日本人貧乏人しかおらんからな
    結局最後に物を言うのは資源、つまり人口よ

  175. ちなみにBlack Stateというゲームが同じUE5の機能フル発揮の超絶グラゲーになる見込みなのでこのゲームが凄い特殊な実装してるわけじゃありません

  176. アメリカと欧州足しても中国の人口の方が多いんだから中国だけの人気だけでも十分なんだよなぁ

  177. >>168
    自国だけで1000万売れるならもうそれだけで完結するんだわ
    他の国の売り上げを異様に気にしてるけどもはや関係ないw

  178. ホロライブの王ぺこーらが真っ先に飛びついたゲームってだけでどれだけすごいのか分かる

  179. 中国お得意の工作だろ

  180. >>168
    人口14億なんやが?

  181. >>173
    なんかゲイセックスできるとかでポリコレ言われてる場面を目にしたけど
    単に主人公の性別を問わずに仲間キャラとの自由選択のロマンスがあるってだけで
    むしろPC版は設定やMOD次第でちんこまんこ乳首丸出しになれるしパンツも盗めるしで
    そもそもウィッチャー3と同じく割とヨーロッパゲーらしい美人路線で別にポリコレじゃないんだけどな
    自由選択要素の延長ってのは最近のアサクリだとか和ゲーでもユニオバとかそうなんで

  182. >>153
    気に入らなければポリコレ扱いする日本人も程度が下がったな

  183. >>177
    1000万本売れるならもはや他国は関係ないもんな
    自分たち向けのゲームを作れるのはでかい
    日本は国内売り上げで賄えるほど市場大きくないからどうしても欧州に受けるゲームを作らないといけない
    日本は自分たち向けのゲームが作れない
    作れたとしても低予算のソシャゲしかない

  184. 中国は大半が貧乏だけど上位30%だけで考えても4億人超えてるもんな

  185. >>185
    富裕層だけでもアメリカ超えとかヤバいな

  186. >>173
    日本人はバルゲ3馬鹿にしてるけど売り上げには目を背けてるよな
    それが自分たちにとって都合悪いから
    メーカー的には売れればなんでもいいんだよ

  187. 兎田ぺこらさんが同接12,000を記録した伝説のクソゲーのことね

  188. FF10-2の温泉イベみたいな意識の低い部分もあるFF7R2が
    実際の中身は見ずにコンサルと契約してた云々だえで叩かれるの
    まじでたんに自国のコンテンツを滅ぼそうとしてるだけにしか見えんわ
    単にFF10みたいに真面目な作りしてるだけのゲームも今のネットゴシップはポリコレポリコレ言いそうで恐ろしいわ
    コミュから恋愛要素なくしてるメタファーリファンタジオなんかもこういうネットのキチガイに目をつけられそうな予感がする

  189. >>183
    知らんのか?
    多様性配慮で次のモンハンは
    男性キャラでも女性防具着れるようになったんだぞ(逆も可)
    ちゃんと勉強しなさい

  190. 中国なんかとっくにアメリカ超えてるけどな
    経済指標なんかほぼすべて欧米が作りだした基準だから
    アメリカが上になるだけで、公平公正な目で見たら圧倒してる中国が

  191. 黒神話3週やってる上でいうがFF7リバースのがストーリドリブンを目当てにするならいいぞ
    黒神話はたしかに西遊記の設定の細部を仕込みまくる点はかなり手が込んでそうなのを感じるけど
    基本的には行った先で頼みを受けて敵やらと遭遇してバトって悟空を復活させる為の6つのアイテムあつめてと…演出的な部分はこの手の死にゲーよろしく結構地味だからな

  192. >>191
    中国が意外とアメリカを敵視せずに(他の国同様ただの客)
    アメリカが一方的に中国を敵視してる時点で
    格付け完了してる

  193. リリンクもほぼ中国の売上だったし
    これからは中国で売れたもん勝ちだな

  194. 今は中韓の方が良ゲーの打率高いから日本のゲームが霞んで見えるわ

  195. ソウルシリーズっていうよりも、武器種やエロい敵を減らした仁王って印象だった
    けど、ボスはコンパチの手抜きとかアホみたいな複数戦とかほぼなかったし、全体的に楽しかったよ

    西遊記とかあんま知らんけど、中国人はすげー喜びそうな気はするから売れたのは当然っちゃ当然やね

  196. 最近やったメインストーリー一本道系のアクションだとリメイク版デッドスペース、バイオ4リメイク、アランウェイク2がスペクタクル感良かったし
    ゲーム部分もムービーゲーではなくてかなり良かったぞ

    黒神話はこの題材が敵キャラのデザインとかが気になったらならやる価値は全然ある

  197. >>193
    争いは同レベルでしか発生しないからな
    中国アメリカにとって日本は気にする相手じゃない
    それは自覚した方がいいな

  198. >>2
    そもそも中国関係ない
    中国は最近できた国だし
    西遊記はモンゴル帝国の時代に生まれた作品だ
    中国に歴史なんてねえよアメリカ以下だ

  199. >>133
    ゴッドオブヲー?
    それデモンズじゃなくて比べるならデビメイのパクリだろアホかボケ?(最も4からなぜかその下のゴミに寄せて糞になったからそれ以降切った
    実際デベメイ好きの俺がやったけどただ無意味なグロさだけでめっちゃつまらなかったパチモン
    そんなのに全然別ゲーのデモンズどうの的外れほざくってネットで見ただけの知ったかで実際やってないだろこのアホ?(超絶名推理

  200. 言われてみると西遊記って日本ではちゃんと漫画にもなってないから
    知らない人も多いのか

  201. やること少ない仁王ってバカにしてるけど
    仁王って1000万本以上売れたの?

  202. そういわれると複数ボスは連携が優しいか、入れ替わりながらか、半分入れかわりながらのタイプで
    死んでも途中再開無しの連戦のが面倒な感じだなこのゲーム

  203. >>199
    その最近出来た新米に日本は負けたのか
    歴史があろうが経済として国として今現在負けてるなら大層な歴史に価値なんてあるんかね
    昔は良かったと思い出にふけるしか俺達には出来ないのかな

  204. GoD of WARはワンダと巨像の影響も受けてるからDMCとも厳密には似てないよ
    そもそもDMCはDMCでエンドコンテンツのコンボゲーなところは唯一無二だから

  205. 中国で売れてるからだろ

  206. 自国内だけでも1000万可能なラインか
    すごいな

  207. ギミック系ボスもいないけど巨大なボスは足元ペチペチで
    グラの迫力が活かされてないのは相変わらず

  208. MS 任天堂ソニーにボロ負けの業界3番手
    任天堂 低スペックハードのためサード離れが深刻
    ソニー 中国でPS5がPS4を超える勢いで爆売れ

    ほぼ中国人しか買ってない悟空が3日で1000万本売れるという超巨大市場
    これソニーの一人勝ちでは…今後はどのメーカーも中国市場優先になること必死

  209. >>202
    仁王の敗因はマーケティング対象が日本人だったこと
    こんな矮小な雑魚市場で1000万とか売れる訳ないわな
    日本人向けに作ってしまったのが運の尽きだな

  210. 最終版に巨大な戦いはあるけど自分もデカくなるからね

  211. これ逆に日本のゲームが世界で全く売れなくて日本でだけ1000万売れたら
    ガラパゴスwwwさすが日本wwwとか言い出すの明白だよな

  212. 蓋を開けたらソウルライクでつまらんやつ

  213. >>206
    日本国内じゃどう転んでも1000万とか売れるゲームないよな
    悲しいぜ

  214. 仁王は欧米でも受けてるからウォーロンやローニンみたいなのじゃなくて仁王系を発展させれればよかったのになTNは

  215. >>215
    売れたといってもしょぼい売り上げだよ
    次作作れるほどの利益は確保できなかった

  216. 5chまとめブログのルールを守らず権利侵害してるやらおんが日本とネトウヨとアンチAI叩きしても説得力なし
    守っているまとめブログもたくさんあるんだけどね。著作権侵害犯罪者の中国人やら管の逮捕はまだかな?

    使用許諾ルール(まとめサイト)
    コンテンツの使用したページに引用元スレッドへのリンクを設置する事
    コンテンツの使用したページに指定した広告を1箇所設置する事

  217. 軸合わせ技のボスほぼいないから難しいっても鬼畜ってほどじゃないと思うけどな
    さすがにエルデンDLCのが難しい

  218. 3日で1000万本売れるゲームにハブられるハードなんてねえよな?

  219. フロム信者が珍しくソウルライクゲーにブチ切れる訳だわ
    蓋を開けたら大好評でもう1000万本達成しちゃったからな
    あいつら売れないソウル系のパクリゲームには寛大だけど売れる事が分かるや否や大発狂したんだもんな
    寛大でもないんでもなかったわwただ相手を舐め腐ってただけだったw

  220. >>199
    唐代だろ。大丈夫か?

  221. >>212
    日本人は中華土人みたいに過剰な自国上げとステマはしないからさ 民主主義だしな
    ガラパゴス土人の価値観は無いんだよ

  222. 日本も建国80年程度だしな

  223. メタスコア81は微妙に低い
    ゲーム性だけみれば70後半くらいかもしらんが
    ストーリーや世界観は考察の余地をちゃんと作ってる感じだから
    ステラやキノピオよりはもうちょっと完成度を感じられる
    BGMは好みだけど自分はあまり刺さらなかった(というか最近のゲームの環境系があんまり刺さらない)

  224. >>220
    フロム信者にネトウヨが多いなら仕方ないが
    ネトウヨがフロムを叩き棒にしてるならとんだ迷惑だな

  225. >>220
    エルデンリングの足元にも及ばないゴミゲーで?イキリすぎの中華土人は草
    せめて2500万本超えられてから言えよ

  226. >>224
    中国憎しに下げられてこれだから相当高い

  227. 84くらいはあってもいいと思う
    90以上だのGOTYだのは言い過ぎ

    これにGOTYはそれこそポリコレだの政治的だわ

  228. >>218
    難しければいい訳じゃないのはエルデンのDLCの評価で分かったからな
    あんなのファンしか買わないのにめちゃくちゃ叩かれるぐらいだから相当酷かったんだろうな

  229. >>215
    ローニンは仁王よりも売れたっぽいけど、最終的にはどうしても石火前提のプレイイングになっちゃうから飽きるんだよねぇ

    やっぱ仁王3作ってほしいわ
    なんならちょっとしたバージョンアップ版の2.5とかでもいいから

  230. 一発目でこれってのは素直にすごい
    今後の中国CSゲーにも期待しかない

  231. もはや日本は技術衰退により世界に誇れる製品は、ガソリン車、半導体材料、ゲーム(CSのみ)・アニメなど一部娯楽の3つしか残ってない。

  232. >>226
    エルデン3日目で2500万本達成したんか!!
    凄いわ格が違いますわw

  233. >>215
    今度出る無双ORIGINの方が売れそう

  234. 中国は有能な海亀世代

    日本は○○なゆとり世代www

  235. お前らはブサイクだのレズキスENDだのいうがホライゾン2は普通にかなり面白くて89点もまぁ一応納得だからな
    個人的に不当にちょっと低いと感じるのはアサクリミラージュとアバターパンドラ
    どっちも伝統的に低く見られてるUBIゲーということで評価がちょっち低く出ていると感じる特にミラージュ
    そりゃオープンワールドと比べると相対的に規模縮小してるけど昔のアサクリと比べて悪くなってるわけでもない

  236. ナカイドが言ってたけど日本は危機感が足りないって言ってたけどまじでその通りだな
    この数年で中国のゲーム業界は物凄く進化したわ
    パクリだのなんだの必死に訴えてた日本だけどそんな事言ってる場合じゃなくね

  237. >>227
    いっとくがこのゲームは100と0の内容無いユーザーレビューばっかでマジで宛にならんからな
    ただ80台が妥当なのは間違ってない感じ

  238. こんにちは、中国の者です、
    エリート妖怪と中boss倒した後図鑑読たら大体その章のお話わかります、
    一章クリア後もお話まとめるアニメあります。
    ボスの外形デザインと攻撃スタイルがかっこいい、
    戰鬥システム面白い、物語悲しすぎて何度か泣た
    こまか部分も丁寧に作られています、
    當然ガチャゲのほうが稼ぎますけど、
    金と心を込める6年間買い切り版大作つくるゲームサイエンスを誇りに思う

  239. 2024年6月時点でのアクション ロールプレイングゲーム(RPG)
    「エルデンリング(Elden Ring)」の世界累計出荷本数は、
    2,500万本となっています。 発売開始からわずか2週間で、
    全世界で1,200万本以上が販売され、日本だけでも100万本が出荷されました。

  240. >>241
    エルデンリングも世界笑96%、日本4%なの笑うわw

  241. >>241
    2週間で1200万なら西遊記に抜かれるのも一瞬かな…

  242. >>241
    2週間で売り上げ1200万本かようやっとるわ
    3日で1000万本の悟空の方だからエルデンよりは最速で売り上げ叩き出してるのな

  243. 上の中国人が言ってるミリ知らは妖怪図鑑ミロってのはマジだからな
    ただアニメは過去の補間だったりで別にどの面でもまとめとして機能してるではないと注釈したい(むしろそこは絵巻)

  244. >>224
    正直こんなもんかなって感じの点数だよ
    同じくグラが売りのホライゾンが90点いかないくらいだし
    ゲーム性としては革新的なもんでもないし

  245. ぺこーらがリアクションとって盛り上げてやってるけど
    ストーリーも戦闘がガチでおもんないわ
    虫のいない操虫棍でパターン乏しくて大振りな人型の敵殴るだけや
    定身術とかいうビタロックで敵止めて隙作れるからヌルゲーだし

  246. >>242
    日本人ってさまじで滑稽だよな
    世界だの中国だの言う前に自分らの国の市場の小ささをもっと気にすべきじゃないの?売り上げが完全に他人頼りなんだけど

  247. 日本の割合高くても絶対的に数出てないんじゃ
    会社は儲かってなくて次がその分だけないんだから意味ないけどな

  248. 中国人ですが、2、3年前までよく日本の大手ゲーム会社と一緒に仕事しますが、一番の印象は日本のゲーム会社のトップはビジネスマンタイプが多く、いざとなるとゲーム性を妥協しがちです
    近年成功する中国ゲーム会社の共通点はトップがゲーマーで、理想を実現するためにリスクを恐れません。
    日本の場合は確実に儲かるためにリスクのあることは一切しない傾向があります。

  249. >>247
    見てるだけのやつが偉そうにするのがジャップの良いところだよな

  250. フロムゲーに慣れてると、どうしても物足りない

  251. >>241
    今や世界的にバカ売れするゲームは、PS5かPCじゃないと性能的に対応できないね
    日本はSwitchに閉じこもってちゃダメだわ

  252. >>251
    そういう見る層ばかりになってゲーム買わなくなったのが今の日本人だな
    金がねぇんだよ日本人は

  253. >>252
    グラフィック面は完全に追い抜いてるからフロムゲーはもう他国に追い抜かれたとみていい

  254. 日本のゲーム全盛期みたいなのが今中国に来てるからな
    仕事量も意欲も桁が数倍違う

  255. >>250
    ゲーム会社に限らず家電業界だろうが衣料業界だろうが自動車業界だろうが全部同じだぞ
    だから過去に売れたブランドに逃げる

    小さい土地で育ったが故に挑戦するのが怖い民族性
    でも皆で渡れば怖くない宗教性も秘めてる(流行りやすい)

  256. まぁ何もかも負けっすね国内メーカーは
    中国が本気で何かを作ると日本は絶対に勝てん

  257. 配信だとスキル不利直しまでして戦い方をボスごとに変える人はおらんだろうから
    ある程度テクニカルに戦ったりしたいなら自分でやった方がいいね
    立棍とか配信の尺じゃ碌に魅せプできないだろ

  258. 日本のゲーム業界ってもうキツいよね正直
    あのフロムでさえ金銭面と人材が圧倒的に不足してるんだから
    技術はあっても大量の予算注ぎ込める海外には勝てない

  259. フロムゲーやった事ないけどシステムとか戦闘とかがフロムの丸パクリに見えるんだけど実際はそうでもないの?

  260. >>255
    流石にやって比べればいいんやない?
    エルデンリングのが面白かったよ

  261. トゥルーエンドいける人ほぼほぼ2週目以降だから
    ほぼほぼバッドエンドだと勘違いもされるんじゃないかな
    いやトゥルーもビターな解釈する人の方が多いだろうけど

  262. 会社の規模が大きくなると面白いゲームをつくるかより
    優秀な人間を会社から追い出して社内の優位な立場を確保しようとする
    マウント合戦が優先されてしまうという日本の風土病にかかってしまうんでしょうね

  263. じゃあなフロムゲー

    中国がCSに参入していない時代に売り上げただけの凡夫

  264. ゼルダBOTWやモンハンワールドやエルデンリングとかやってると
    つまんなく感じるね
    上の三つを遊んでなくて、はじめて3Dアクションゲームを遊ぶんだったらハマってたかもしれん
    その程度の作品やね

  265. >>261
    言語化できないフィーリングだとまぁ似ているといえば似ている
    アクションそのものはかなり回避によってるから
    逆にソウルでそういう戦い方に縛れば似ているとえいば似ているが基本的には似ていない

  266. >>262
    どっちが面白いはもう主観になるけど
    グラフィックが綺麗な分圧倒的な没入感がある悟空の方が面白かったかな
    あのグラは感動しっぱなしだった

  267. >>266
    そいつらの総売上足しても原神の半年に及ばないことを考えれば
    本当にバケモンだよな

  268. >>261
    根本は同じだけどだいぶアレンジが加わってる
    もはやFPSがみんな同じように見えるのと一緒で今更ソウル系の似たようなゲームが出てもパクリだの騒がれんよ

  269. 中国で無茶苦茶売れてるだけじゃね?

    発売時期のグーグルの検索数見るとこんなだし
    エルデンリングの25分の1
    ティアキンの6分の1
    バルダーズゲート3(去年のGOTY)の10分の1

  270. >>266
    その3つなら原神の方が面白かったかな
    結局買い切りの限界なんだよなゲームクリアしたらそれで終わり
    原神はずっと遊べる

  271. グラ綺麗だけどそれをカットシーン等で活かす演出はちょっと無味乾燥してるけどな黒神話

  272. >>265

  273. FPSはスポーツ系FPSnaraみんな同じようにみえない程度にかなり高速すぎて違うけど、最近出てないだけだよ
    Krunkerのスライド系3DアスレチックステージやCSのサーフ系3Dアスレチック攻略してる動画を他のFPSと一緒に見えるレベルだとさすがにヤバイくらい違いがある

  274. フロムは予算や人材のせいでエルデンリングが限界っと豪語しちゃったのが痛いな
    それで国内メーカーの限界が知れ渡ってしまった
    黒神話悟空みたいなゲームは作れないといってるようなもの

  275. フロムゲーと同じ要領でやろうとしたら操作性がまんまFF16

  276. >>271
    ナカイドさんも言ってたけどどこで売れようが関係ない
    社会人ならそれぐらい分かってほしい

  277. ボダランやロボクエストみたいなカートゥーン調のハクスラFPSも少し毛色の違いを感じる人が多いんじゃないかな

  278. >>272
    ガチャゲー脳はパチンコやってたの方が楽しいと思うでw

  279. まだ中国人気だけでこれだから
    これからもっと伸びてくるぞ
    今は少ない英語圏が同じくらい伸びてくるだろうし3000万は軽く超えてくるんじゃないか?

  280. 興味あるけどシングルゲーでフルプラは高えわ

  281. >>278
    ナカイドさんは案件で褒めちぎった中華ゲーが過疎で終わっていくことなんとかしてもらって

  282. 戦闘だけつもりで買ったけどストーリーと幕間に流れるアニメが結構面白い

  283. >>276
    たまたま流行で大ヒットしちゃったから逃げてるだけだよ
    同じ流行は絶対に起こせないことに気付いてるからね
    鬼滅みたいなもん

  284. >>260
    ちなみに、この悟空はスクエニの1/10の規模で開発期間は2〜3年程度
    工程管理、最新技術習熟、開発効率、コーディングセンス、どれを見ても中国の方が上回っている

    中国は欧米的なジョブ採用に近く競争が熾烈ため優秀な人材が厳選されてる
    かたや日本は終身雇用的なため優秀な人材ほど独立し転職に自信が無い凡人がぶら下がる開発環境なため、大企業ほど開発力が圧倒的に低レベルで遅い、優秀なのは開発コンセプトだけな現実

  285. >>281
    無理じゃね?
    英語圏の反応しょぼいで

  286. PS5のトロフィー率見たけどまだ二章クリアしてるの半分くらいしかいないんだよな
    熊か血の池で戦う虎に詰んでるか

  287. >>286
    クズエニはどこでそんなに予算使ってるんだと言われるぐらい要領が悪いメーカーだしなー
    あれを国内ゲームメーカーの基準にしないで欲しいわ

  288. この手のアクションアドベンチャー寄りのアクションRPGは特異な世界を体験することを目当てに一周通して面白ければそれで良いところあるから
    黒神話はそれを満たしてるだけでも十分だよ
    まぁトゥールへの入る条件が時限式で攻略いるのはマイナスだけど
    ネタバレですまんが別にトゥルーもハッピーエンドかつったらそうじゃないからね

  289. >>287
    しかも英語圏の数少ない話題の大半がポリコレ信者VS反ポリコレVS反中国VS親中国のバトルロワイヤルでゲームそっちのけだしな

  290. むこうの感覚でちょっとお金かけてこれだからすごいわ
    高額報酬でごっそり人材もってかれてるし次からまったく勝負にならないだろうね

  291. メタスコア81って微妙すぎだろwww

  292. これに気を良くしてどんどんAAAタイトル作るようになって欲しいな
    原神みたいなキモオタソシャゲはいい加減卒業してもらって中国の奥深い歴史文化に根差した大人の鑑賞に堪えうるゲームだとなお良い

  293. >>287
    まあ言うてエルデンリングも
    国別売上 日本100万、英国22万、フランス15万、スペイン11万
    こんなもんやからな

    結局大半が中国で、残りをアメリカで売ってる感じ

  294. 弥助GOTY懸念勢がいてちょっと笑うけど
    欧米だとUBIってElectronicArtsと同じくクソゲーメーカー扱いされてて扱い悪いから
    弥助だけ特別高評価なんて絶対ないから安心しろ
    ポリコレだからなんて理由なら本格的に女性主人公ストーリー作ったオデッセイの時点でもっと評価高いから

  295. >>288
    steamの実績見ると7割ぐらいは達成してるな
    他のゲームでも大体こんなもんだよ
    クリア時に5割残っていれば上出来
    3割は普通程度

  296. >>254
    V豚がゴミなのもある

  297. >>93
    Switchの影響でPCとしてのゲーミングハードが出ても10万クラスはするからハードルが高すぎる
    SteamDeckはSwitch以上にもう型遅れ感出てるし貧困層が買うにしてもしっかり選ばないと後悔する

  298. >>295
    中国にそこまで受けてたんか
    なのに中国の売り上げにイチャモン付けてるの意味わからん

  299. さすが中国だね

  300. モンハンみたいな狩りゲーにも挑戦してほしい

  301. >>296
    これ、よっぽど逆転ホームラン出る出来じゃなきゃアサクリは無理だよ

    お前らがスクエニ叩きしたいから日本では言われないけどFF7ReがGOTYだろ→リメイクだから取るのはおかしいとかの議論が活発だしFF7のはうがずっと現実的

  302. >>293
    メタスコ90点以上でGOTYもとったアランウェイクってゲームは売れなさ過ぎて開発費まだ回収出来てないっていうね
    ユーザーにウケるかどうかはメタスコもGOTYも関係ないね

  303. >>295
    エルデンと黒神話の構図が全く一緒で笑うw

    そら日本人が作ったものより中国人が作ったものの方が
    最大市場の中国での需要に応えられるやろうし
    エルデン超える勢いで売り上げてるのも納得と言わざるを得ないな

  304. オリジンズやオデッセイは出来が良いことでも有名だから
    スコアも高いんだろって思ってるかもしれないが80前半台だからな
    むしろスコアがちょっ低すぎるまである
    そしてツシマの点数が当時出なかったのは
    ツシマはぶっちゃけオープンワールドアクションRPGとしてはストーリー演出以外は最近のアサクリくらいの出来なところあって、アサクリの低評価傾向に引っ張られてる
    DC版からマイナス1~2点くらいのの評価がツシマの実際の評価だと思っていい

  305. >>304
    そもそもGOTY自体が欧米指標で大してアジア圏は重要視してないし
    貰えるなら貰っとくかぐらいのもん

  306. 日本人が金持ってないのは少し違うと思う
    たぶんスマホで十分だと思ってるからこそ必要としてない
    別にそこまでゲームをしたい欲もない(あってもソシャゲ程度)
    必要ないと思われてるだけだよPCは

  307. >>304
    でもそれやと売れたからパルワールドは神ゲー理論やん

  308. >>304
    アランウェイク2はEPIC独占なことが影響してる
    ゲームは面白いというかスペクタクル抜群だよ

  309. >>307
    そんなわけない

    じゃあなんでCSどころかソシャゲ会社のmihoyoが石で釣ってユーザーに投票させたり新情報だしたりとか必死なんだよ

  310. >>309
    売れてないけどGOTY獲ったゲームは神ゲーでええんか?

  311. >>311
    そもそもエルデンでGOTY獲った時わいら大はしゃげしてたやん

  312. >>74
    大谷だって日本でしか人気なくて他国じゃ空気なのに世界的人気だって言っちゃってるのと一緒じゃない?

  313. >>311
    ただのお戯れのお遊びだよ
    原神が参入してGOTYの知名度が一気に中国で上がったし流石だよな

  314. 日本を代表する三大ゲームソフトメーカー
    1:任天堂
    2:カプコン
    3:フロム・ソフトウェア
    特別枠:コーエーテクモ

  315. つうか最大市場の中国での評価が一番重要だよなどう考えても

    もはやGOTY(笑)だろw

  316. ブレワイの時おまえらもホルホルしまくってたし
    TGA GOTYの配信はE3並にメジャーになってしまったからまぁ多少はね……?

  317. ただのパクリでしか無いよな

  318. >>313
    せやな
    アジア圏でも話題やな

  319. 仁王2はいまいちマイナーだけど、フロムゲーと同等以上の面白さだわ

  320. >>317
    これ

    中国の賞を取る方が遥かにゲーム分野は大事

  321. >>322
    中国のゲームって黒神話がなにがあるん
    賞レース出来るほどあるんか?

  322. 中国の市場のでかさが完全に世界中に知れ渡ったのは大収穫だろうな
    もうどこの企業も無視できないと思うよ

  323. 黒神話と違ってパリィゲーっぽいPhantom Blade Zeroなら中国産だぞ
    これも期待されてる

    AI LIMIT 無限機兵はインディー規模っぽいが一応コンシューマー

  324. エルデンのときも中国での売り上げがほぼすべてだったけど
    どの記事も世界売上ってタイトル付けてたな
    そのときも同じようにガラパゴス中国で売れただけってネトウヨは言ってたのかね?

  325. 武器が棍棒しかないからエルデンリングやモンハンやゼルダみたいに
    初めて手に入れた武器を使うワクワク感とがに乏しいのもあるな

  326. リメイクやらシリーズものばかり作ってる日本のゲームメーカーはもう無理やろな

  327. >>326
    割と言われてたで
    でもエルデンリングの場合は中国以外の反応もデカい(Googleやらツイッターやらで引っかかる)から世界感が強かったけどな

    正直このゲームの話題が日本では空気で英語圏ではポリコレ論争だらけでプレイヤーの姿が見えんから中国で盛り上がってるんだろうな感が強く出てしまう

  328. >>326
    いいえ

  329. アニメもじきに中国に抜かれるだろ

    まぁこのブログもはやアニメ扱ってないけど

  330. いや散々原神持ち上げて中華の売り上げに貢献してきたお前らが今更キレる要素ある?
    もうゲーム市場は中華に勝てないよ?w

  331. >>326
    Googleトレンドで発売当初のトレンド見ればわかるが
    エルデンリングで染まるよ

  332. 今はSNSが細分化しすぎててグーグルの検索量とかも指標にならんよな
    iOSの売り上げだけでセルラン語ったり、円盤売上だけで覇権語ったりするように
    時代遅れだな

  333. ちょっと見たけど

    エルデンリングの主人公が猿になってただけだわ

  334. 日本人が今年の賞レースのダークホースのメタファーリファンタジオをナショナリズムから買うわけじゃないってのはまあそうだよな
    ペルソナ5ってメタスコア94と95で、メタファーがそのレベルだったら今年のGOTY最有力になる可能性高いんだが
    当の日本じゃDQ3HD-2Dリメイクのがよっぽど期待されててメタファーは聖剣伝説新作とそこまで露出変わらんだろ

    まぁただ洋ゲーもPath of Exile2やドラゴンエイジ ヴェイルの守護者みたいなガチなやつ控えてるから
    今年は今のところ不作感凄いけど終わってみてどうなるかはわからん

  335. >>333
    その割に日本100万なのも口だけっぽさがあるよな
    検索工作してるだけかもしれないが

  336. 確かこれの購入者の80~90%ぐらいが中国人なんだろ
    ほぼ中国市場だけで覇権取れちゃうぐらい中国の数の暴力は強すぎるし、そら日本みたいな小さい国じゃまあ無理やろ。規模が違い過ぎる
    その上今の日本人は大して買いもしない割に文句ばかりだしそら多くの日本の業界が日本より海外の市場に目向けるのも当然

  337. エルデンリングDLCってDLCだからGOTYならんっていうけど
    メタスコアだとエルドツリーだけなんか特別扱いされてスコアが分けられた上で95っていうぶっちゃけちょっと高すぎる点数ついてる(ローンチ時の明らかなバランス調整ミスと少なくないバグでこれはぶっちゃけ高い)から
    単体作品としてノミネートに出てきてアクションとかの部門賞取るパターンはあるんじゃね?

  338. >>338
    洋ゲーどころか国産ゲーが中国への意識強めに作られると
    日本人の好みから外れたりするので困るのよね

  339. >>339
    GOTYになぜこだわるのかね
    遊んだら楽しかった、みんなも楽しかったならそれでいいじゃん

  340. >>139
    崩壊3rdをやろう

  341. >>340
    まあねぇ
    でも企業も商売だから金落ちない国より金落ちる国の趣味におもねるだろうからなぁ

  342. 馬鹿にされてるけど最終的に日本の売上も
    エルデンの100万を超えるんじゃないか

  343. >>344
    GOWがそれほど売れない日本だから厳しそうだけどなぁ

  344. >>338
    黒神話の開発期間は2年とちょっと
    予算も日本産AAAの4分の1以下

    UE5効果もあったとはいえ、開発力でもかなり負けてる

  345. >>340
    それ、単に日本人が好き嫌いが酷いじゃないかね
    日本のゲームだって昔海外のプレーヤーを考えていなかっただろうに

  346. >>346
    趣味にまでネトウヨ思想持ち込むやつは
    人生に危機感を持ったほうがいいよ

  347. >>345
    日本人ほんと口だけで笑うわw
    保守層が需要の100倍ぐらい騒ぎ立ててるだけなんだろうな

  348. 中国父さんもゲームなんて弱者男性向けコンテンツより
    科学技術に力入れろよ

  349. >>346
    日本人ならみんな貢いでるだが
    生活中どれほど中国産のものを使ってたか知らんのか、、、

  350. >>351
    むしろゲームのほうに金を注ぎ込んでくれる方が
    世界平和的にありがたいだろ

  351. CSゲーじゃなくてPCゲー。
    殆どSteamで買われててPS5やその他配信サイトからの購入者はごく一部とのこと。
    そりゃそうで中国では最近まで家庭用ゲーム機の販売を止められていたし
    家庭用ゲーム機が販売出来るようになっても中国はPS5の仕様に規制をかけたから
    中国の家庭用ゲーム機利用者は日本からの転売されたPS5を基本的に買っている。
    そんな状態なのでPS5の中国での家庭用ゲーム機の流通量は少なく悟空ゲーの例のようにPC一強になった。

  352. 儲かる前例は作ったから、これから中国父さんのCS大作ゲーラッシュくるぞ
    原神が大ヒットして以降のソシャゲ界と同じ流れがくる

  353. >>354
    PS5、今中国で爆売れしとるで

  354. >>355
    ゲームって開発期間あるの知ってるか?
    中国産のラッシュが今からくるなら
    それは黒神話バカ売れ以前から開発してんだよアホwww

  355. >>347
    2018年2月に開発に着手らしいから流石に2年ではないみたいよ

    まあとはいえここのゲーム会社これが初のゲーム?とかそういう感じらしいし、グラ面以外でそこまで最高のゲームかと言われればそうではないとはいえ、諸々鑑みたらホンマ凄いわな

  356. >>357
    知ってるよ
    だから例が原神
    原神がヒットしてからぞろぞろと似たようなソシャゲが出てきた
    黒神話も2年後ぐらいからぞろぞろ酷似タイトル出てくるよ

  357. >>345
    GOWは日本版が表現ナーフされたからそりゃ売れないよ

  358. 数が多ければ凄い、注目されてる!
    興味ある!典型的な頭悪いお前らの思考な
    インフルエンサーのケツを舐め、テレビと芸能豚のカルト宗教に嵌り
    人生を奴隷として生きるアホどもの基本思考

  359. 正直不健全な部分もある。
    この悟空ゲーはPS5ではフレームレートが恐ろしく不安定で発売されるまでPS5版のレビューが止められていた。
    PC版もバグが多く非常に高い評価とはいかなかったが中国内では中国政府が関わっているのかと言わんばかりにこのゲームの宣伝を国全体で行っていたのでSteamではロケットスタートに繋がった。

  360. >>360
    GOWはPS4の北欧神話編から規制緩いで


    首チョンパとか断面ありの真っ二つとか普通にある

  361. これで各メーカー目を覚ましてもらって、
    ポリコレコンサルとかいうところに10億だかのばかみたいに無意味な金払うのやめて
    ちゃんと制作費に回して欲しいものだ
    あいつらに金出したところで今は逆効果しかないよ

  362. ゲーム内容は劣化フロムゲー感は拭えないからスコアは納得やね。
    ただポリコレに忖度しなくてもこれだけ売れるよって証明になったのは大きい。

  363. >>357
    あいつら開発速度早過ぎるんだわ…
    日本とは違うのよ

  364. >>356
    IGNチャイナのコメ欄で、これのためにPS5買うわっつう奴普通にたくさんおったからな


    やっぱ、499$だけでAAAタイトル普通に遊べるのはデカい

  365. >>356
    このゲームのお陰でよく売れたと一部で報じられているが実態はそうではない
    元々売れていなかった状態と比較するのでそういう報道になる
    このゲームの接続の殆どはPCからのものだと既に調査結果が出ている

  366. >>366
    フロムゲーより、ゴッド・オブ・ウォーとかベヨネッタみたいなDMCライクに近いぞ

  367. 日本や欧米での売り上げが数%程度なのでどれだけ中国人好みに調整したのかよく分かる

  368. >>369
    中国のPS5、生産即売り切れ状態で爆売れしすぎてパニックらしいで

  369. >>369
    だからまだ黒神話を買えてない中国人さんたちがPS5取り合いしてるんや
    PCより圧倒的に安いからな

  370. 逆に言えば点数こんだけでこれだけ売れるなら90点超えるようなゲームだした時はいったいどうなっちゃうんだ?

  371. ポリコレメディアがめっちゃ酷評してるらしいな
    こればかりは中国を応援する

  372. ゴクウブラック

  373. ttps://trends.google.co.jp/trends/explore?date=today%205-y&q=%2Fg%2F11h3z4_20j,%2Fg%2F11jxxk2134&hl=ja

    現実を見たらわかるよ

  374. 日本のゲーム産業も中国に持ってかれて終わりやね

  375. ≫≫ぺこーらがやってるけど視聴者少ない
    初日は同接3万いて2日目で1.5~1.3、三日目で1.2万くらいまで落ちた
    ゲームの問題としては知名度がまだない
    字幕が小さすぎて読めない
    音声を中国語に設定して英語ニキ脱落(代わりに中国語コメント増えまくる)
    アクションとムービーのループで単調

    卒業前のaqaの配信と箱企画のゲームにリスナー流れてるのも一因。時期が悪い
    あと彼女がまるくなってキレ芸減り見所が激減したのも一因。ただただ淡々としてる

  376. >>379
    >キレ芸減り
    そりゃ下手に「カメラks!」とか言ったらシナ人が大挙して配信荒しにくる、ココやフブキの二の舞になるからな

  377. >>374
    日本のネトウヨは憤死しそうw

  378. >>188
    まさか先週のホラゲーウィーク、銭湯とかよくわからんホラゲーの数々より低いとはおもわんかった
    2軍の数値やね今

  379. 黒神話のディレクターって天安門で毛沢東に中指立ててる写真をSNSに
    自分で投稿するような奴なのに全く問題にされてない中国の懐の深さが凄いわ
    ゼルダのディレクターが安倍の遺影に中指立ててウキウキしてたら大騒ぎになるだろ
    中国のほうがよっぽど言論の自由があるっていうのがね

  380. 顔がシワシワ?

  381. ここでいう黒」ってなんなの?どっからきてるの?
    みくちゃ、おっと(●人●)のこと?

  382. >>380
    まあでもそれが持ち味だったからなぁ
    キレ芸、よくわからん口癖、語尾、悪戯
    これらが魅力だったのに今全部ない
    今見てても何がたのしいのかさっぱりわからん
    昔はぺこ◯◯戦争とかよくあったけど今ない
    淡々と遊んでるから一切葛藤しない
    箱企画の運営とかは優秀だし子供とかにもみやすいかもだけどね。ただただ面白さが減ったな

  383. ゲーム性は知らんけどこの手のアクションで西遊記物はやりたくなるなあ

  384. >>375
    あいつ等にとっては不細工と猿顔は別物なのか?

  385. やらハゲがやたら必死こいて宣伝してるけど中国人以外ほぼやってないゲーム

  386. >>383
    日本はポリコレやフェミにまで配慮するからね
    がんじがらめだよ
    自由なんてないのが日本

  387. 売上の割にSNSで全く話題になってないなと思ってたけど中国でしか売れてないのか納得

  388. ポリコレヤクザ、スイートベイビーについては言及しないのか?
    UBI滅びろ

  389. 同接220万なのに日本人は千人ちょいなの草

  390. チャイナ以外にはどうでもいい凡ゲーだもんな

  391. ポリコレガン無視ゲーもっと流行れ
    DEIはゲームを◯す

  392. せめて9.0以上じゃないとGOTYとは認められませんな

  393. >>389
    アイツら的には女キャラがいないのがダメらしい
    操作キャラじゃないけど確か女キャラがいるはずだけどな…

  394. 西遊記はやっぱり自分の国の話である中国が作るのが一番だわ
    三国志ゲーも作れ

  395. 中国のポリコレ・フェミニズムクソくらえ精神だけは評価に値する
    まぁ元々欧米関係ない国だからなぁ

  396. ぺこーら本家ドラゴボは同接やばかったのにパクリの西遊記は12000しか出ないな

  397. >>394
    本当に日本人って1億人もいるのか...?
    本当は1千万人とかじゃないの?

  398. >>20
    でもソシャゲは日本がガラパゴスで雑魚だからあんまガラパゴス化をバカにするのも何か違うくね?

  399. でも正直ストーリーはよく分からん

  400. >>2
    代わりにドラゴンボールが有名だからな。
    みんなドラゴンボールの外伝だと思ってプレイしてる。

  401. >>400
    インドに行く話だけどな。

  402. 西遊記とかいうドラゴボのパクリ作品

  403. ぺこ~らが配信でやってるけど、ぺこ~らにしては同接少ないよね
    本当に人気あるゲームなの?

  404. フロムゲーから出来るだけストレス要素除いてボスラッシュする回避ゲー
    とにかく適当に回避してペチペチ殴ってればなんとかなる

  405. これ西遊記原作読んでないとストーリーさっぱりわからんぞ

  406. 西遊記後日談だからな

  407. >>409
    ネトウヨが排除されて純粋なファンだけが残った
    良い流れ

  408. 世界的な人気(ほぼ中国)
    日本の割合は0.06%の模様

  409. プレイ人口と売り上げの9割中国
    中国人しかやってない猿ゲー
    DMCやら GoWやらソウルライク言われるけど結局のところオリジナリティー一切ない他社のゲーム人気に便乗しただけ
    ほんと0から1のコンテンツ作る能力一切ない人種だよ中国人ってのは

  410. 猿が戦車乗ってプーさん撃ち殺すゲーム作れば中国で1000万本以上軽く売れるぞ
    早く開発するんだ

  411. >>409
    ホロメン大勢でやってる箱企画の裏でしてるからな
    中華の猿ゲーよりそっちみるよ
    これやらんで箱企画混ぜてもらってた方がよかったとおもう
    ただそっちやると二週間か三週間拘束されるんやが

  412. 【悲報】中国BYD、世界新車販売でホンダや日産を抜き世界7位に浮上

    "2024年4~6月の世界新車販売で、中国最大手のBYDがホンダや日産自動車を抜き世界7位に浮上した。低価格が電EVがけん引し、米自動車大手「ビッグ3」の背中も捉えた。日米欧の自動車大手に匹敵する規模となり、業界の序列を崩し始めた。急速に影響力を増す中国勢への対策が急務となっている。

    自動車メーカーの発表や調査会社マークラインズのデータを基に世界販売台数を集計した。トヨタは認証不正問..."
    nikkei.com/article/DGXZQOUC066CA0W4A800C2000000/

    基幹産業の自動車すら負けるのも時間の問題やね…

  413. >>414
    それって日本には市場価値無いけど、中国だけで世界的市場があるって事じゃね?🤔

  414. 売れたゲームが面白いとかコーラハンバーガー理論でしかないんに

  415. ステマ

  416. でそれを何年続けられるの?
    中国経済に見切りをつけた欧米の投資会社が資産処分し始めたね

  417. 少なくとも均50歳以上の少子高齢化し、毎年80万人以上もの人口減少が加速してる日本に、もはや開発力や将来的な市場価値は無いよ

  418. ネトウヨくんが一生懸命ネガキャンしてるけど
    配信を見てる限りでは普通にクオリティ高いし面白そうだったけどな

  419. キャラデザや戦闘演出がまんま日本のゲームからもってきたようなパクリやん
    しかも中国語のひびきが悪い

  420. グラや演出はいいね、アクションはまあ散々擦られた既視感だけど、スピード感は良い
    マップがないので3Dで迷子になる人は難しいかも

  421. >>414
    それ一部のアニメとかにもいえるよな
    でもオタクは世界に人気とかホルホルしだす

  422. >>425
    ならなぜ他の国産メーカーは、同じジャンルで売れる作品を作らないんですか?

  423. >>422
    むしろ大手欧米ゲームメーカーは中国資本が投資運用してるんやで

  424. >>48
    中国が多すぎるだけで日本だって十分多いけどな
    面積の割にとか考えるまでもなく

  425. >>429
    もう資本力的にAAAタイトルは中華に太刀打ちできないやろ
    ゲーム制作費爆上がりやぞ
    開発費抑えていく方向に進んでいかないと差が開く一方なんで厳しいかもな

  426. >>429

    和ゲーのほうが売れてるやろ
    【中国以外の国では】

  427. ネトウヨ「黒神話が売れてるのは中国!ガラパゴスww」
    純日本人「エルデンリングは?」
    ネトウヨ「グーグルトレンド凄かったし!www」
    純日本人「その割に日本で売れてないよね」
    ネトウヨ「配信見るだけでも貢献してるしザマぁwww」

    純日本人「🥴」

  428. >>5
    それ以前に
    もう欧米のゲーム会社は1000万本売れた程度じゃあ儲からない
    毎回3000万本くらい売れているCODも今じゃあ
    無料で配布しているF2Pの課金のほうが売れている状態だ

  429. なんかステマだのなんだの世間知らずなのかあんまり実態知らない引きこもり多いんだなぁ
    中国で空前の大ヒットしてるのはほんとだよコラボとかもすさまじい人気だし
    まず「西遊記」という中国人にとって魂のような誰もが知るレベルのコンテンツがあってでも意外にもこういう本格的な再現作品が今までなくてそんな中国人の魂を揺さぶるような映像美や演出の作品だったってこと
    お国柄のヒットって奴だね

  430. china monkey 👅

  431. >>436
    国を挙げてステマしてることの否定にはなってないよね?
    中国以外で売れてないなら
    非常に疑わしいと言わざるを得ない

  432. ぺこら今日でこのゲーム最終回か
    ハマりすぎやろ

  433. >>438
    何を言ってるのかよくわからんが中国人にバカ受けする内容で中国人に超絶ヒットしたゲームってだけだぞ
    ちなみに最近のゲームは特にsteamで中華ウケを狙うのがセオリーだぞ
    何故なら中華はバカみたいに人口が多いからだ

  434. >>5
    やめたれいw

  435. >>434
    エルデンリングの半分くらいは中国で売れたんだっけ?

  436. インドもCSゲーム相当力入れるじゃね?人口多いし、中国と負けないぐらいの勢いで。

  437. >>429
    日本の開発会社もチャレンジしたけど
    大半が爆死して撤退したんや、ソシャゲとおなじ現象

  438. >>443
    中国は政府の命令一つで海外のゲームを不許可にできるけど(ウマ娘とか露骨だったよね)、インドは一応アメリカ日本の同盟国なのでそういう無茶はできない。だから海外のゲームに客を奪われていつまでたっても自国産業が発展しないのである。

  439. これは中国しか流行らないなw
    キャラデザや世界観が単調で
    本場の中国人の補正がないとキツイね

    あと、世界では西遊記なんてドラゴンボールと
    昔の日本の人気ドラマのおかげで
    知名度あるだけだしな

  440. >>442
    >>241

  441. 一作目作品にしては良いんでは
    ただ中国は当局がアレすぎてな
    ポリコレ反対運動とかは応援するけどね

  442. 売り上げの話ばかりで中身の話してないけど面白いのこれ?

  443. エルデンは2週間で1200万、2年半で2500万(日本100万)
    黒神話は3日で1000万

    良い勝負だ

  444. 今日も黒歴史悟空のせいでぺこーらの同接が12000しか出てない
    中国は謝罪しろよ

  445. 任_豚\
    |-O-O-ヽ|z
    |. )'e'( : .|9 チギュアァァ!!!
    |-=-‐ '\          
    |    _ yヽ  

  446. オリジナリティが0%で
    ほぼパクリっていうのが
    いかにも中国クオリティだな

  447. >>449
    めちゃくちゃ面白い
    自分で買ってやれ

  448. >>449
    面白いから売れてるのでは?
    過去作IPに頼ったタイトルと違うで?
    一発目の作品なんだから、他に一切頼らない初っ端からアウェースタート

  449. >>439
    はやく終わらせたいんだろ
    同接12000が続いたらぺこーらブランドに傷がつくわ

  450. >>449
    アクション好きなら買って損なし

    ただし、ものすげー難しいから死にゲーに耐性ある奴じゃないと序盤で投げると思う

  451. アメカスとかがAAAタイトルで製作費を無駄に高騰させて
    資本勝負しだしたのがゲーム業界衰退の一因やな
    それやられると日本側は不利すぎる

  452. ステラブレイドの方が面白そう

  453. 仁王みたいなの中国でも作りたいなー
    そや西遊記で作ったろw
    といった思い付きで
    ゲームを作れる資本力が中国の強みだな

  454. ぺこ~らの配信観てるだけで5分で気持ち悪くなった。
    これ系のゲームは酔うからやれないw

  455. 普通にGoWみたいでおもろいぞ 初作でこれ出してくるとか今後めっちゃ期待できる

  456. >>3
    黒神話:悟空はポリコレを拒否した ← ソース無し

    中国が海外のゲームにポリコレ団体を使って圧力をかける手口がこちら → 中国のゲームに蹂躙される韓国モバイルゲーム業界。かたや韓国中小メーカーは風前の灯火。なぜこんなことになっているのか?

    弥助騒動でも中国の影
    「日本と中国の違いすら…」黒人侍“弥助”で炎上の仏ゲーム、問題は時代考証だけじゃない。東大生の考察は
    アサシンクリード日本向けの動画に中国語字幕

  457. 日本にこのレベルのゲームを作れるメーカーないからね

  458. ソシャゲがオワコンだから中国もCSに力入れ始めたか

  459. Q:日本なら黒神話を作れましたか?
     ↓
    A:…作れませんでした。
     

  460. >>450
    売上1000万本でさえまだ中国人口の1%にも満たないだよな

  461. これ買ってるのの大半は中国人なので
    中国でゲーム出すのに障壁のある日本メーカーじゃどうにもならん

  462. 兎の悟空さもう最終回なんだが
    配信まだ四回なきすんだがはやくね
    そんなメインストーリー短いんか
    エルデンのdlcのが時間かかってたな
    てか猿の着せ替えみてもおもろくないな

  463. >>466
    劣化仁王定期

  464. >>468
    steamで出せば解決や
    パルワがアーリーにもかかわらず1か月で1500万売ってるからな

  465. あまりの売れ行きで現在Steamが一部鯖落ち

  466. >>470
    Q:仁王は黒神話より売れましたか?
     ↓
    A:…売れませんでした。(全世界&全機種で累計700万本)
     

  467. ソウルライクは飽きた、DMCライクのアクションゲー作れ

  468. >>335
    エルデンリングとは似ても似つかんぞ。
    何もかにもが違う。GoWと比べるならまだわかるが

  469. 外資獲得になっていないので、
    中国の党の上層部としてはどう考えるのかわからんけれど
    中国語圏で1000万本売れてビジネスになっているならば
    中国国内でお金をグルグル回しているだけなので、
    我々がとやかくいうことではないと思う

  470. すげー金額だな
    こりゃ商売考えてゲーム内に無理やり中華街とか適当に入れたら滅茶苦茶ヒット作になれるかもじゃね??ww

  471. >>457
    とりあえず言えることは、日本叩きのお神輿にしたがってる人達の喜ぶようなことを言わないどころか、日本叩きの人たちが不快な気分になって、日本のファンには喜びそうな発言や、行動してできるなら、おそらくこのヒットに続くであろう新作も無事に売れるかもしれないね。
    ちなみに、今回記事のゲーム作った関係者のプロデューサーは中国の毛沢東肖像画にファックユーするような人らしいそうな。

  472. 中国以外でも一位ですー
    という擁護を見るが、今の時期は他のゲームがカスだけだから低レベルの一位なんですわ

  473. 在日やらかん「宗主国様のゲームは素晴らしいニダ」

  474. ざまぁ見ろ
    ポリコレコンサルとIGN
    死ねやw

  475. 人口だけは無駄に多いから自分で作って買うやってるだけで世界の覇権とか言えるんだよな

  476. 日本人遅れてる?

  477. >>473
    いうて仁王のがクオリティは高いね
    みた感じ仁王に勝る点はグラフィック、優しいバランスくらい
    あんまりアクション得意でないビギナーとかはこっちのがいいね
    女子供はぬるげーでグラフィック綺麗な方が喜ぶ。仁王ほど長々とやりこむゲームじゃない
    仁王はやりこみ多すぎて終わらないゲーム
    悟空はすぐ終わる。配信四回で終わるゲーム

  478. >>355
    ないない
    一本だけ売れてるってのは要するに選択肢がないって事
    消費力を盾に商売するのが中国のやり方だけどゲームってそういうものじゃないから結局変わらない

  479. まあ仁王もバランスいいかっていわれたら難しいけどね
    初っぱなから強すぎる雑魚
    2週目辺りからフル強化しても雑魚のワンパン2パンで4ぬのが当たり前のいかれたバランス
    1周長いのに4周くらいクリアしなきゃなんかのコンプ不可だったきする
    人選ぶね。1周目はまとも

  480. まあ配信的には短いほうがいいから悟空は最適やろうね。
    ボス連戦で最後のボスでやられても最初からじゃないし
    フロムや仁王なら最初から。悟空はやられたとこから
    仁王は長すぎて、あとボスだらけなわりにどれも強いから配信あんま向かない
    育成方針ミスるとマジで沼るしな。忍術や陰陽だったかな、遠距離攻撃が1作めは強すぎ

  481. 映像は頑張ってるけど曲とかサウンド面がひどすぎるなあ
    エルデン超えるのは無理そう

  482. 国内でしか売れてない凡夫

  483. ゼルダのライバル
    既に2000万本 さらに増えそう

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。

閉じる

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。