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【悲報】ゼンレスゾーンのアニメーション技術が凄すぎて日本じゃ太刀打ちできないと話題に

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1:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:04:24.32 ID:/Y+8DJrLd
ここまで差がつくかと

2:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:04:34.22 ID:/Y+8DJrLd

71:  名無しさん 2024/07/08(月) 23:16:06.61 ID:3dQDNWyc0
>>2
肝心の斬る部分を描写せずエフェクトに逃げててずっこけた。るろ剣にさえ及んでない
あと斬る前に無駄に溜めすぎ。和アニメのアクションはそういう所はスマートにやるもんだ

85:  名無しさん 2024/07/09(火) 00:51:59.72 ID:3jnmhrvF0
>>2
上手く言語化できないけど、なんか違和感のある動かし方だな…
単に見慣れてないだけかな

3:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:05:29.56 ID:Eah25xIB0
アニメーションじゃなくね?

4:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:05:43.15 ID:AiE7Yjjz0
それより原神のアニメまだかよ

5:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:05:58.60 ID:eRlvFNlY0
ブループロトコルの方が上だな

6:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:06:49.52 ID:+FWiKHw70
ギルティギアより上なん?

25:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:40:06.55 ID:rNUAiX/j0
>>6
そのくらいが今の時代の標準になってて欲しかったわ

51:  名無しさん 2024/07/08(月) 22:16:41.98 ID:3g7M6Y0G0
>>6
演出などはギルティギアのが遥かにセンスも見せ方も上
チョンやチャイがゴミを持て囃すいつものパターン

11:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:10:02.48 ID:DgnsWZNu0
全然すごくない上にアニメーションでもない
数十年前のアドベントチルドレンにすら勝ってない

27:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:42:20.72 ID:ubP9Knu50
>>11
これがアニメーションじゃなかったらなんなんだ

12:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:10:10.89 ID:Yhm2fmMq0
この程度崩壊3rdの時からやってるけどな

13:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:12:07.22 ID:8h4TE2sW0
普通のCGアニメじゃん
たまにこういうの日本の映画でもやってるよ

14:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:12:17.09 ID:4MWvkbIl0
ホヨバユーザーからしたら手抜き低予算らしいぞ

16:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:14:19.41 ID:W/SiXwo90
ゼノブレイドの方が上だな

20:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:17:44.72 ID:R1NDlRQxa
>>16
手抜き具合が?🤔

18:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:17:26.81 ID:2nAXx0hg0
ゼノブレイド死んじゃった

22:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:20:35.16 ID:SNlIzrV40
まあ日本ファルコムよりかは格段に上やな

23:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:37:05.41 ID:9DHUY1C50
特別すごい技術ではないと思うけど
和ゲーメーカーはこれくらいの事もやれてないのがヤバイわ

中華は3Dキャラにアニメ的なポーズとらせて1枚1枚絵作りしてそれを繋いでアニメっぽく見せてるけど、
和ゲーメーカーっていまだに3Dキャラを人がやったモーションで動かしてるだけだからな

ゲーム専門学校卒みたいな連中が作ってるから自分で工夫する頭がないのよ
学校で習ったことしかできない

26:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:41:32.88 ID:D2WUD8AE0
>>23
つーか、センスが良いよね

スクエニのアニメーションは古臭い

28:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:46:24.16 ID:DgnsWZNu0
>>26
カクカクモーションが気になってセンス感じられないわ
ギルティギアのがセンスいいわ

24:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:37:39.99 ID:e89HGb5q0
正直言うとゼンレスゾーンて何なのか知らんわw
わざわざ全てのレスに参加する人の事か

29:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:46:41.68 ID:sA2WImGb0
これはムービーとゲームとで動きが違う!
って言われるやつ

30:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:47:47.93 ID:uuzSO74e0
最初は確かに凄いと思うんだけどずっとやってたら違和感だらけになったわ
ディズニーだってずっとクネクネしてるわけじゃないぞ

31:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:50:34.85 ID:2nAXx0hg0
日本代表の任天堂が金を掛けない事を良しとしてるもんな中国とは真逆の美徳や

33:  名無しさん 2024/07/08(月) 21:54:57.46 ID:25LENBg30
FFが目指すのはここじゃないか?
いつまで中国産ラブドールみたいなキャラモデリングしてるの?

56:  名無しさん 2024/07/08(月) 22:28:20.95 ID:jbB+4d860
>>33
鼻と口が雑に線引いただけの奇形アニメ調キャラより今のFFのほうがマシ
お前はリアルでも唇が超薄い女が好きなの?

46:  名無しさん 2024/07/08(月) 22:14:06.53 ID:rKPI1Ytrd

50:  名無しさん 2024/07/08(月) 22:16:24.45 ID:6+Ef0gmo0
>>46
グラフィックの中国
シナリオの韓国

日さん…?

49:  名無しさん 2024/07/08(月) 22:15:32.69 ID:4goAzsbN0
ガールズバンドクライとかのほうが凄いとおもった
あれ日本人じゃないとできない芸当だよ

52:  名無しさん 2024/07/08(月) 22:16:44.75 ID:4CPL8Y+U0
アニメの戦闘シーンって大して変わり映えしないのな

54:  名無しさん 2024/07/08(月) 22:26:39.76 ID:2nAXx0hg0
ジャップはUnityが死んでツクールに回帰しようとしてるのであった

68:  名無しさん 2024/07/08(月) 23:01:07.78 ID:eT9WOSBH0
色々言いたいが和ゲーにこのレベルがほぼ無いから何も言えねぇわ

78:  名無しさん 2024/07/09(火) 00:10:22.35 ID:F/xBj4Xd0
ゼンゼロ遊べない豚がいるらしいなwwwwwwwwwwwwww

80:  名無しさん 2024/07/09(火) 00:22:56.91 ID:AForM9sf0
おまえらこういうアニメーション好きそうだよな

81:  名無しさん 2024/07/09(火) 00:27:50.32 ID:TSU3DdBU0
日本調のキャラデザにディズニー風のアニメーションつけてるのが評価されてるってこと?

99:  名無しさん 2024/07/09(火) 06:53:02.62 ID:8Hplsgbm0
なんと表現するべきか、コミカルなシーンで一挙動毎にぴょこぴょこ一瞬痙攣する様なあの動きってなんなの。
めっちゃ目障りなんだが。

100:  名無しさん 2024/07/09(火) 07:21:47.21 ID:E4ApQQzcd
なんか妹の動きがアメリカの3Dアニメ見たいでなんか気持ち悪いんだよな


 
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  1. 余裕の1ゲット

  2. すごいのかこれ?
    カクカクじゃん
    ウマ娘のほうがヌルヌル動いてる

  3. まぁ、スクエニはFF14で稼ぎまくった頃に余裕あるうちにこっち方面の技術も伸ばした方が良かったと思うわ

  4. えっ!あっ、はい・・・

  5. 今の制作世代ってアニメナルトのアクション演出に大きく影響受けてるから、
    その匂いがぷんぷんするな

  6. まだでぇじょぶだ
    明日はでぇじょうぶじゃないかもだけど

  7. でも日本にはウマ娘があるから…

  8. アニメ?エフェクトのこと?

  9. ギルティの方が良いじゃん
    アレ手書きの方が楽な位くっそ手間かかるらしいけど

  10. ps3のゲーム?

  11. ソシャゲは完璧負けちゃったのがな

  12. さすパクりの中華だな
    まんまRUBYのパクりやんけ
    探したらモーションまんまとか出て来そうw
    そしてこんなアニメーション?は
    鬼滅の足元にも及ばんだろ

  13. >>7
    マジレスするとウマ娘もいい勝負できると思うけど
    それ以降は中韓と勝負できそうなソシャゲが出てこないのね

  14. 処女ならなんでもいい

  15. デビルメイクライとか日本のゲームの戦闘シーンを置き換えてるだけにしかみえない
    全てのカットに既視感がある

  16. カクっカクっ(笑)

    アイヤアアアアアア
    我をスゴイって言えアルウウウ

  17. 戦闘中なのにこのクオリティのアニメーションを
    スムーズに差し込めるところが凄いわ

    ただ、ゲーム自体は趣味に合わないんだけど

  18. 日課のゼンゼロ記事

  19. 何処にオリジナリティがあんのかな?
    全てが模倣だよね

  20. >>13
    リリンクもよかったしな。
    原神ゼンゼロのパクリ言われてもいいから一本アクション出してみて欲しい

  21. >>17
    在日の持ち上げかな?
    そんなモン大昔からあんだろ

  22. スタレってこんな感じの演出なんかこれならターン制でもまぁまぁやれるな
    日本のターン制はなんかHD2Dとかほざき出してファミコン時代に回帰し始めたけど

  23. >>20
    サイゲ単独開発じゃないとはいえリリンクも良かったよね
    あれで原神規模のゲーム作ってほしいよ

  24. エフェクト過剰なのと早送りみたいで何やってるか分からん

  25. ネトウヨキモオタにはわからないか

  26. 攻撃モーションで1番凄いと思ったのは2Bやわ
    どの武器持たせても様になるキャラデザでほんますげーわ
    ただプレイ中は何してるかわからんのがあかん

  27. 中韓に負けてるのはわかるけど
    俺はプリコネくらいの戦闘がいちばん丁度いいかな

  28. 既視感しかないのが中華w
    オリジナリティってモノが存在しないからね

  29. 基本無料ってのは評価するわ
    CSゲーと比べるのは違うだろと思う

  30. このレベルなら和ゲーでもいくらでもあるだろうに
    それともソシャゲ限定での話なのか?

  31. 斬らないで爆発しとるやん

  32. >>30
    このクオリティをスマホで出せるってのは凄いと思うけど
    その縛りなしだと何があるの?

  33. ネトウヨ今日も負けたのか

  34. ギルティもいまはまぁ微妙だけどなぁ…
    ギルティはXXのオープニングが一番良かった

  35. >>30
    CS出して良いとして何があるっけ
    FFとかか?

  36. 日本はブループロトコルしか作れない技術後進国ってハッキリしたやん
    ウマ娘みたいな美少女ソシャゲしかもう作る才能ないねん

  37. こういうのはギルティが最高峰だわ
    あれがソシャゲでできればすげぇがそこまで行くとソシャゲにしなくていいんよな

  38. 良い物を良いと認められない負け犬ジャップwww

  39. >>1
    ガイジ乙

  40. 有能人材は根こそぎ高値で中韓企業に持ってかれたからもう詰み
    日本は一生モンストとかを擦っていくしかない

  41. やっぱり    力強く目を見開く  みたいな  モーションは






    手描きの  勝ちだな  ❗️❗️❗️❗️ 😁😄😁😁😄😄😁😄😄😄✌️
    隠しモーションはもう少しジャップもがんばれよ

  42. やらおんが自演でつけたであろう元スレの内容で言語化云々とあるけど
    要はホヨバのゲームって昔からキャラとか世界観とか場面に合わせて
    何でそういうのが必要なのかというのを理解してないで
    ただ単に〜の〜がカッコいいからと言っただけで
    演出とかをそのまんま丸パクりするから違和感が出てくる

  43. 全然大したことなくて笑った、2001年のデビルメイクライで同程度のことをやってるし
    日本の技術スゲーとホルホルしてる日本人が嫌いと言ってたのに同じやんやらはげ

  44. 日本猿の嫉妬ウケる

  45. アニメ調に関しては正直CSすらレベル低いからなSwitchとか言うスマホ以下のゴミに足引っ張られてるせいで

  46. 5chまとめブログのルールを守らず権利侵害してるやらおんが日本とネトウヨとアンチAI叩きしても説得力なし
    守っているまとめブログもたくさんあるんだけどね。著作権侵害犯罪者の中国人やら管の逮捕はまだかな?

    ・5chまとめブログのルール
    コンテンツの使用したページに引用元スレッドへのリンクを設置する事
    コンテンツの使用したページに指定した広告を1箇所設置する事

  47. >>44
    全然大したことなくて笑った、2001年のデビルメイクライで同程度のことをやってるし
    日本の技術スゲーとホルホルしてる日本人が嫌いと言ってたのに同じやんお前ら

  48. ウマ娘と比べてるやついるけど、ウマ娘は自由に動かせんのかって話。固定モーションと操作可能なものを同列に比べるのはナンセンスだろ

  49. >>45
    全然大したことなくて笑った、2001年のデビルメイクライで同程度のことをやってるし
    日本の技術スゲーとホルホルしてる日本人が嫌いと言ってたのに同じやんやらはげ

  50. >>44
    パクり過ぎてウケるな中華猿w

  51. >>48
    全然大したことなくて笑った、2001年のデビルメイクライで同程度のことをやってるし
    日本の技術スゲーとホルホルしてる日本人が嫌いと言ってたのに同じやんお前ら

  52. >>32
    スマホで?そんなの余裕だろ
    対応するかしないかの話でな

  53. 肝心な部分早送りにしてそれっぽくごまかしてるだけのアクションじゃん。

  54. シナチョン「俺らの技術スゲーwwwwジャップにはできんw」
    日本人の俺「20年以上前にデビクラでこのくらいやってる」
    シナチョン「チッ、詳しい奴いるのか。この記事は失敗だな」

  55. エフェクトで誤魔化してるだけにしか見えん
    動きに迫力がない

  56. >>38
    全然大したことなくて笑った、2001年のデビルメイクライで同程度のことをやってるし
    日本の技術スゲーとホルホルしてる日本人が嫌いと言ってたのに同じやんお前ら

  57. このようにメイドインチャイナという理由一つで舐めてた結果、ありとあらゆる分野で中国に敗北してるのが今の日本です

  58. >>33
    全然大したことなくて笑った、2001年のデビルメイクライで同程度のことをやってるし
    日本の技術スゲーとホルホルしてる日本人が嫌いと言ってたのに同じやんお前ら

  59. ゼレンスキーゼロ
    ウクライナのゲームかと最初思った

  60. ゼンゼロは原神スタレと比べたら手抜きでしょぼいのは事実よ

  61. 6凸ゲーのくそゲー記事してんじゃねえよ

  62. ネトウヨ大発狂きちゃ

  63. >>57
    全然大したことなくて笑った、2001年のデビルメイクライで同程度のことをやってるし
    日本の技術スゲーとホルホルしてる日本人が嫌いと言ってたのに同じやんお前ら

  64. 一瞬、ゼンラデスゾーンに見えて、屋良漢ヤっちまったなぁ〜と思ってしまったwww

  65. さあ今日もゼンレス叩き記事を連発するぞ!

  66. >>62
    全然大したことなくて笑った、2001年のデビルメイクライで同程度のことをやってるし
    日本の技術スゲーとホルホルしてる日本人が嫌いと言ってたのに同じやんお前ら

  67. >>58
    センス古すぎてこっちが悲しくなるからそれくらいにしておけよ爺さん

  68. >>52
    できるんだーと言い張るのと
    実際に出来るのでは天と地ほどの差があるよね

  69. 正直冒頭の時点で、ガンアクションがくどすぎて、猿真似っぽさが凄かった
    消火器撃って爆発させて煙幕にして逃げるだけに決めポーズ取ったり、それを敵が待ってくれるなら普通に逃げられたよねみたいな

  70. 全てが後追いの猿真似なのにスゲエスゲエは草
    中華国内の発展途上の土人基準で騒いでる

    しかもガラパゴスw こいつ等の世界の9割は
    ちうごくとろしあだけだからなw

  71. だからエフェクトやカメラワークの派手演出なんて中華の方が技術あるんだから
    日本はジブリ路線やってればよかったんだよ

  72. ソシャゲ会社はガチャの回させ方の技術だけ高くなって行ったんだよな
    早めにガチャゲー規制しとけばもうちょっとは世界で通用するソシャゲ会社生まれたんじゃねぇか?

  73. 中国のゼンレスも
    日本のエルデンも
    どっちも凄いね!

  74. >>68
    は?ハードのスペックの話でしかないのに
    何言ってんの?この情弱はw
    憐れだな中華在日土人の知能は……

  75. ゼンレスゾーンゼロ
    最高レア排出確率は0.6%
    完凸5

    ウマ娘の3%が神に見えるわ

  76. >>68
    対応させるのにもコストかかるからな
    この辺りは割れ文化の中国とかの独自性が結構大きいので、パッケージ版とか買い切りのゲームじゃなくて無料のネットゲームが発展したって文化の違いだわ

  77. >>19
    パクリ王サイゲの前でそれ言えんの?

  78. >>75
    ホヨバのガチャは天井で引くガチャって昔から言われてるから

  79. >>71
    そこは技術というかセンスの問題なので、割と国とか企業じゃなくて抱えてる人材では?

  80. >>75 ゼンゼロやろうか迷ってたがこのガチャ率見てブルジのままでええわってなったわ

  81. ジャップは可愛い女の子入れればウキッってなるしな
    他はお粗末だし だから韓中に舐められるんだよな こういうのが好きなんでしょ?と

    上位に来るソシャゲってエロと萌え絡みしかないしな
    技術では確実に負けている ジャップのは楽しませるのでなく、ただの集金装置餌食だし
    可愛い女の子にちんこがくっつくゴミカスだし それを超えない限りは無理

  82. 日本はもっと先にいってる
    ただこのくらいの技術がのほうが楽しめる
    しらんけど

  83. >>78
    それって課金しないと話にならないゲームってこと?

  84. すまんもう消したわ
    スマホでやるようなもんじゃ無い

  85. 一方我が国のソシャゲはモンストパズドラFGOで時が止まっている模様

  86. 模倣するのはとりあえずとしても
    その模倣したゲームのコンセプトに飽きて
    それまであったシリーズがぐちゃぐちゃになっていくのがな
    何かと似てると思うとレベル5とそっくり

  87. 小日本人はいつまで過去の栄光に縋り続けるの?

  88. ソシャゲ界隈代表のサイゲすらソシャゲはもう捨ててるように見えるし国産ソシャゲはもう終わりやと思うねんな
    まぁワイはソシャゲやらんからええけどソシャカスは辛そうやね

  89. ギルティギアの比較するのは流石に可哀想すぎると思う
    あの技術を真似できてる企業がいまだに居ないからな

  90. >>83 基本無料と言えば聞こえはいいが実際は重課金者以外は回れ右でホヨバの中途半端なアクションやるくらいならエルデンやゼルダやってた方がいい

  91. >>75
    その分、天井低いやろ

  92. 日本のソシャゲ会社じゃ一生鳴潮やゼンゼロのようなゲームは作れないことは確か

  93. >>85
    ぽちぽちゲーは好きだがその辺りはもう古すぎてなぁ

  94. >>91
    ほんと天井これでええんかって位低いよな
    そしてセルランも良いと来たら流行るに決まってるわ

  95. >>91
    天井前提のゲームを喜んでるとか頭おかしいぞ

  96. また負けたのか

  97. 優秀なクリエイターは大体中華&朝鮮に引き抜かれたからなぁ
    日本企業はどう足掻いても中華や朝鮮企業ほどの給料は出せないから今後も人材流出は続くだろう

  98. このポストにブルプロが来るはずだったんだよなぁ
    マジで国産MMORPGとしてアレでトドメ刺されたよ

  99. >>82
    ジャップ、言い訳は見苦しいね 口だけとか 有言実行って言葉も知らない
    まあ国のトップが口だけの席だけ欲しい恥知らずだから民族性なんだろうな

  100. >>77
    何言ってんだろ?アスペってw

  101. 敗戦の国  日本

  102. >>99
    キンペー!キンペー!の猿が何か言ってるw

  103. ラーメンやらコーヒーやら作ってくれるところでコミカルなアニメーション入れるあたり、
    日本じゃ予算削減で真っ先に削るところだろうなとは思った

  104. >>98
    期待度だけは本当に高かったからなあれ

  105. >>101
    未だに発展途上国の土人の国 チャイナ

  106. >>94
    天井低いほうが課金額抑えれるしね
    中華ゲーのほうが良心的なゲーム多いのが不思議

  107. >>94 課金中毒者の発想

  108. 確かにスゴイけど感動も記憶にも残る代物ではない
    すぐに上書きされる
    それが集金マシーンである終わりの無いアプリゲームの限界

  109. 2010年代:DLCだらけの未完成ゲー量産!豪華声優陣!

    2020年代:リメイク!リマスター!美少女ソシャゲ!豪華アイドル声優陣!ムービーシーンまみれ!

    前より悪くなってないか

  110. 多分、あと20年後には






    日本は中国に支配されてるね。  日本は中国の奴隷になってると思う
    ソシャゲはもう中国に負けちゃったしね   😭😭😢😢😢😢😢😢😢😢😭😭😭

  111. 洪水でそこら中沈みまくってて
    決壊したダムの穴埋めるのにダンプごと
    落っことすとかやらかした挙げ句
    何の意味も無かった事が世界中で報道されてる
    チンパン国家w

  112. 人材と資金は豊富だけど自由がないじゃん

  113. 日本だとギルティギアとか作ってるアークシステムくらいしかこれぐらいのものを作れないのがヤバイ
    アーク以外はこれ以下だからな
    スクエニや任天堂ですらこういうのは作れない

  114. >>109
    何が悪いかわからんが
    派手さはないが良ゲーってのは昔より増えてるぞ

  115. >>108
    実際原神のプロデューサーだかが今から原神やるのは無謀だから
    俺達の作った他のゲームやれみたいな事言うしな

  116. 数撃ちゃ当たるで低予算のゴミ量産しすぎたな和ゲーは
    CS大手はようやく目が覚めて量より質に切り替え始めたけどソシャゲ会社はもうIP物に縋るくらいしかなさそう

  117. 期待してみたらかなりしょぼかった…
    テイルズのアニメシーンみたいなのが見れると思ったのに

  118. >>9
    そのギルティギア作ってるところくらいしか日本でこういうことできるメーカーが無いってのがやべーんだわ

    中国韓国ではこのレベルのを作れる会社がゴロゴロあるのに

  119. >>110
    その前に沈んでるだろうから大丈夫
    中華のダムは温暖化で全て決壊するからw

  120. いまどきムービーシーンですごいとか言ってるのビビるわ
    PS1時代の感覚かよ
    実際のプレイでの戦闘シーンはライザのアトリエにも劣ってるじゃん

  121. 祖父が必死で守った日本を
    昭和生まれ平成生まれ令和生まれが滅ぼした
    昭和生まれ平成生まれ令和生まれは
    第二次世界大戦で日本を守った祖先に謝れよ

  122. SAND LANDのが凄いで
    なんでこのクオリティのゲームをこのIPで出しちゃったんだろってくらい

  123. なにが凄いか分からんかった
    アニメのモブサイコ100の方が凄い

  124. >>118
    アニメーションはギルティギアのとこだけセンスと技術が頭一つ抜けてる感じ
    ただ今の勢いだとそれに中国が並ぶのも時間の問題なきもする

  125. 日本のソシャゲ会社ってサイバー系とアカツキ以外全部ゴミって言っても過言ではないくらいレベル低いよな
    上2つも中韓水準だと普通くらいだし

  126. しょぼすぎてびっくりしたけど日本はこの程度すら作れてないのねさらにびっくり

  127. >>110
    20年後の中国か
    少子化がかなり過疎して経済も崩壊して無くなってそう

  128. >>120
    確かにあのライザの太ももには勝てんな

  129. >>122
    バンナムが老害で無能やからな
    鳥山明なら売れるとか頭ドラクエかよ

  130. まあだからなにとしか
    肝心のソシャゲとしてはどうなんこれ

  131. ソシャゲの割には頑張ってるんじゃない?w

  132. ギルティのが普通にすごいな

  133. 結局、刀とか居合とか日本の文化に頼ってるの草

  134. 出来で言うと

    海外のCSゲー >>>>> 中韓のソシャゲ >>>>> ジャップのCSゲー >越えられない壁> ジャップソシャゲ

    って感じか

  135. 技術的には完全に日本を超えてるな

  136. えっと、アニメが観たいの?
    ゲームがしたいんじゃないの?

  137. 何も凄くない
    今の日本の若手アニメーターのしょぼい作画を
    さらに劣化させた程度のもの

  138. これが中国父さんの本気だ
    どうだこわいか?

  139. ピカピカ光ってパチンコみたいでかっこいい

  140. >>134
    中華のソシャゲってそんなに面白いん?

  141. 中華ステマサイトやらおん

  142. >>130
    ゼンゼロはスタートダッシュには成功してるな
    ただゲーム内容は単調だからテコ入れしないと人は離れて行くと思う

  143. >>134
    エルデンリングに勝てるの?

  144. >>142
    肝心のゲームが単調って、それつまらないってことでは

  145. 日本にこの技術力があるなら
    うんこみたいに垂れ流すクソソシャゲどもが全部こうなっているはずだし
    金も時間も人も頭脳も技術力も無いとか笑える
    まあ金儲けしか頭にないから取り敢えず美少女、イケメン入れとけと言うお花畑だししゃーない

  146. 日本の会社だとガチャ演出に全力を出すからしぁない

  147. >>144
    そこは個人の好みだろ
    そもそもソシャゲにそこまで複雑なものを求めてない人多いし

  148. まあ一晩で5000万人のプレイヤー突破って実績デキちゃったからね〜
    これを超えてくれなきゃ話にならないっすわ
    日本のゲームがゼンゼロ超えた!ってスレ立ったらおこして

  149. >>142
    他のソシャゲもあっという間に落ちてったからな

  150. これ系ならナルティメットストームとかのほうがすごそう

  151. >>147
    ふと思ったんだけど無料だから誰でも出来るのがソシャゲだよね
    君はこのゼンゼロにいくら出す?

  152. >>149
    残念ながらホヨバの他の2作はいまだに大人気です

  153. >>143
    フロムは突出してるな
    批判も多いけど俺は好きだ

  154. >>148
    ところでそのゼンゼロっていくらなの?

  155. >>54
    こういう人形遊びコメントは何十年前から変わらんな

  156. >>118
    なんで数の話になってるんだ?
    日本きぎょの技術の方がまだ上じゃんって話だろ

  157. >>154
    500000億

  158. >>151
    俺は3時間で飽きたからゼロ円や

  159. 中国だけで人気っていうけど世界中で売れてるらしいエルデンリングが中国だけで売れてるゲームに売上負けるとか情けねえな

  160. 和ソシャゲがゴミなのはゴミゲーでもガチャ回すチンパンジャップのせいでもあるけどな
    ちゃんと質の高い物にしか金を出さないプレイヤーが多かったらソシャゲ会社ももう少しマシになってたな

  161. 日本さん成長してねえ

  162. 崩壊3rdで昔からこういうムービーやってる

  163. でもゼンゼロつまんないからジャップの勝ち

  164. >>153
    ワイ。DLC2週目。
    竜餐の巫女に初めて出会ったけど選択ミスって1周目と同じ結果へ。
    3週目入るわ

  165. >>157
    は? 値段を聞いたんだけど?

  166. そんな所あった?と思ったらあのシーンか。シーンにしろカットにしろ日本で昔やってたのをCGで派手にしてるだけじゃん
    やりすぎでセンスがないなと思ったが。

    まぁ、ソシャゲでやってるのは凄いのかも知れないナ

  167. >>158
    リップサービスで300円ぐらい出して

  168. 日本にはFGOっていう最強ソシャゲがあるから。紙芝居において右に出るものなしよ。

  169. >>167
    3時間すごいグラのゲームを遊ばせてもらったから
    それくらいはお布施すべきだったね

  170. 原神は絶対日本のゲーム会社じゃ無理って感じするけどゼンゼロくらいならギリいけそう感ある
    まぁゼンゼロすら実は無理なんやけど

  171. キャラゲーしたいならブルアカやウマ娘や学マスみたいな紙芝居ゲーやるしアクションしたいなら金出してコンシューマーでエルデンとかやるわ
    ホヨバのゲームは原神だけやってみたけど欲張りすぎて中途半端なんだよな

  172. ゼンレスやなるしおやって感心したのはイベントが脳死周回ゲーじゃないってことかな
    なんか周回ゲーやるのが馬鹿らしくなって日本のソシャゲ全部引退してしまったよ
    もう馬鹿の一つ覚えのような周回ゲーはやめてクレメンス

  173. ウマ娘でもDL2000万超え
    ゼンレスはDL5000万超え その差2.5倍 FGOでも3000万超
    勝っているのはモンスト、パズドラとか その上が原神 更にその上がポケモンGO

    日本ってブランド名と長い年月粘りがないと無理な民族

  174. >>169
    グラは凄かったんだね
    でもゲームは……なんかスクエニのゲームみたいだな
    グラは凄い。でも肝心のゲームは……っていうのソシャゲ多すぎない?

  175. ゼレンスキーはニュータイプらしいよ

  176. >>163
    今の日本人はつまらないからお隣の勝ちかな

  177. 日本人はガチャさえあれば満足するからな

  178. じゃあもうアニメやればって思ったけど、正直このアニメのアクションだとつまんなそう

  179. すまん、やっぱ悔しいわ

  180. >>171
    好みの可愛いキャラで広大なマップを
    駆け巡ることが出来るゲームって原神くらいだからなぁ
    俺はウマ娘で広いマップを走り回りたいわ

  181. なんか大陸ゲーって無闇に胸出して揺らして下品だわ
    結局、子供や女に人気ないソシャゲは覇権にならないし、一瞬なったとしてもすぐに忘れ去られる

  182. それよりもまずリセマラおわったんか?
    全くといっていいほど盛り上がってる話題!で記事にしないのってこのハゲ然り自分がリセマラ終わってないからそう(超絶名推理

  183. 中華ゲーならわかるんだけどなんでいつも韓まで含んでんの?

  184. これ買い切りゲームなら神ゲーやったかもしれんな濃い2、30時間を堪能できて
    このゲームを何百時間も遊ぶ気にはならんからソシャゲとしては微妙

  185. >>180
    まず好みの可愛いキャラで広大なマップを駆け巡るに魅力を感じない
    学マスの篠澤広で広大なマップ駆け巡って欲しいとは一ミリも思わんし

  186. >>174
    ソシャゲにハマるのはライト層が多いからね
    その人らはグラで釣りやすいし

    ただスターレイルも最初は微妙だったけど改善されたからしいので
    ゼンゼロが今後どうなるかはわからないよ

  187. おそらく貼ってあるだろう肝心の動画が見れないんだけどどゆこと?殺すぞ!!
    これ当たってたら俺天才過ぎるから10000000000万払え!って思うんだけど第6部隊?だかなんだかが巨獣追い払うシーンじゃねえだろうな?
    マジで当たってたら俺すげえぞ?

  188. >>182
    ホヨバのゲームはリセマラしにくい仕様なのよ

  189. >>180
    グラブルVSにウマ娘のアバターあるが

  190. >>180
    原神にそもそもの好みのキャラが居ない
    崩壊でホタルが好きになったけど別のゲームが出たらそれも忘れるんだろうなとしか

  191. 寧ろゼンゼロで凄いのは3dの方じゃなくてイベントの途中で挟む漫画の方でしょ?革新的なのは
    それにより3dでは表現出来ない膨大なまでの多様な表情をするキャラが演出が見れるからものすごく魅力的なキャラにできてる
    同じ技術使ってもジャップじゃメタギアみたいに糞みたいな落書きで完全手抜き目的でしか使ってないしなんかこうクリエイターどころか人間としての差が酷い

  192. >>189
    それは知らなかったのでググったが
    望んでいたものと全然違った

  193. >>2
    確かにウマの方が凄いな

  194. 必死に言い訳してるジャップが見苦しすぎる
    残念ながら技術力じゃもう完全に負けてるよ

  195. >>71
    派手というか下品
    何かやり方に統一感が無いというか
    国民性が出過ぎ

  196. >>118
    そんなにいるのか?
    ホヨバとここぐらいじゃね

  197. >>194
    技術だけじゃなくてゲームとしての面白さも負けてるかな
    今のところ日本のソシャゲが勝ってるのって日本人がストーリー理解しやすいかどうか位じゃねw

  198. >>194
    共産党信者キモいわ

  199. >>186
    サイバーパンク2077が最初ガチでやばかったのが改善されて神ゲーになったようなもんか

  200. >>172
    せめてもう少しプレイしてからコメントしようね。遺物も天賦もスキルレベもキャラ素材もぜーんぶ周回素材だけど?なんも気にせずやってた感じ?ちなみに要求素材も量もきっつくなるで??

    多分君の性格ならまた辞めるよ。継続力がないから

  201. UBIの一件で分かったやろ
    これからはアジア人同士でいがみ合うんじゃなく、手を取り合って白人種に対抗していく時代やぞ

  202. アメリカや中国ではグラフィックや高い技術がプレイヤーから評価されるのは有名だったがホヨバのおかげて日本でもそれは大して変わらないことがわかったのは良かったわ
    日本だとフォトリアルの綺麗なおっさんが受けないだけで綺麗なグラのアニメ調ならちゃんと受けるっぽいな

  203. >>199
    つまりブルプロもこっから神ゲーになっていくわけやな

  204. >>197
    ゲームとして本当に面白いの?
    キャラだけしか見てないんじゃ?

  205. 3Dとして特にすごい訳じゃないな
    日本の3Dゲームはリアル系のダークな雰囲気かやファミリー向けばっかだから、女の子ゲームばっかやってシコシコしてる奴にはそういうのは目に入らないんだろう

  206. すまん
    ふぁいふぁん16のが凄くね?
    そっちはレベルが違うムービー中に操作できてるレベルやし格が違うやろ!!あいつ(名前でない田端?)に謝れ!!

  207. 無駄な要素を足し算しまくって作ったゲームだった
    アクションに関してはイース8のが面白い時点で日本越えてないな

  208. >>203
    あれまだあるの?
    なおサイバーパンクはPS4で買って、プレイできないほどやばかったから放置、
    PS5買ったから互換してプレイしたら全くの別物になってたわ

  209. 中国のゲームも凄い!
    日本のゲームも凄い!
    それでええやないか

  210. >>156
    技術が上なのはギルティギア作ってるところだけでそれ以外は中韓ゲー以下の技術力しかねえからだよアホ

    1社しか中韓に対抗できねーんならそれはもう日本の負けだ

  211. なんていうかさ、どこの国のゲームが面白い、ツマラナイじゃないんだと思うよ
    今の日本人は新しいゲームをする気力がないだけだと思う

  212. >>196
    ホヨバ以外で原神クラスのゲームは鳴潮がでたね
    あと開発中だと
    中国:アズールプロミリア、エンドフィールド、Mugen
    韓国:紅の砂漠、七つの大罪、Project STAR

    俺が知ってるのはこれくらい

  213. >>209
    日本は凄くねえよ
    いい加減目ぇ醒ませ
    ソシャゲみたいなゴミに手を出してしまったせいで、技術開発を怠り、いかに客をガチャ中毒にするかしか考えてこなかったせいでゴミになったのが日本だ
    その間も技術を高めることを第一に考えてた中国韓国に抜かれるのは当たり前だった

  214. ガールズバンドクライのCG別に凄くねーだろ…

  215. 中小のファルコムの界の軌跡のが凄いな
    大手()の任天堂とかいう雑魚には余裕で圧勝だけど

  216. >>213
    ソシャゲは別にどうでもいい
    ただCSも抜かれたっていうのは、それはないと思う
    ソシャゲはぶっちゃけCSには勝てない

  217. >>199
    そのクラスの復活劇はさすがに無理でしょw

  218. >>216
    市場規模でいうとソシャゲのほうがCSの数倍デカいんだよ

  219. 手書きエフェクトの混ぜ方とか上手すぎる

  220. >>211
    気力以前に技術力がそもそも無い

    ガチャゲーなんてやったせいで、コストのかかる技術開発を軽視し技術者を冷遇し、射幸心を煽ることしか考えてない詐欺師連中ばかりを重宝し続けたせいで日本のゲーム技術はボロカスになってる

    ゲームに限らずあらゆる日本産業がそう
    楽して金儲けすることばかり考えた結果、技術面がスッカスカのゴミになってる

  221. >>215
    任天堂ってどんだけ雑魚なのか詳しく教えてください
    任天堂の知名度やテーマパークや映画や総売り上げとかも含めて

  222. >>218
    その市場、一体いつまで続くんですかね…

  223. >>211
    ここ最近でダウンロードするだけでもだるいシナチョンゲー連発でリセマラしてるじゃんてめえ害児って?
    それなのに無数に出てる日本ゲー話題どころか見向きもしてねえじゃんアホか?

  224. まあ日本のクソゴミ手抜きソシャゲでは無理だな

  225. >>218
    そりゃあ開発はCSより楽だから沢山あるわな
    プレイも基本無料だし

  226. 日本が自国の技術に驕っていた間に、鼻で笑ってた中国韓国のレベルがシャレにならない位日本に迫ってきてるし部分的には既に追い抜かれてるからな
    ここ10年位でそんな感じなんだから、いずれ日本が完全に遅れた立場になるのもそう遠くないだろう

  227. >>216
    CSでも単純な技術力だけの評価なら日本は負けてる

    任天堂みたいに技術力ではなくキャラクタービジネスに舵を切った会社が残ってるだけ
    IP無視して単純な技術力だけで評価したら任天堂なんてもはや時代遅れのゴミレベルだからな
    それでもIP最強だから中韓にも圧勝できるだけで

  228. >>222
    コロナ禍が終わったのでピークより少し下がったけど
    スマホが普及してる間は続くでしょ

  229. >>215
    軌跡とかテイルズの足元にも及ばないゴミグラフィックじゃん
    よくその程度の物を持ち上げられるな

  230. キャラの肌のシェーダーは原神の流用でよかったんじゃね?と思うわ
    陰影が若干キモい

  231. >>225
    ソフトの本数ではなくユーザーがつぎ込む金額が数倍デカい

  232. >>227
    ブレワイやティアキンは?

  233. >>221
    MSにも負けてCSゲーのみのSIEには3兆円差つけられたプラットフォーマー最下位の雑魚

  234. >>232
    ゼルダというIP無かったらまったく売れなかったであろうレベルで技術力自体はゴミだよ

  235. >>232
    技術的には大した事はしてないだろ
    キャラIPとアイデアで売れてる作品

  236. >>227
    技術力くんってその肝心の技術力についての説明が皆無だよね
    つかなんかの関係者なん?
    実際、どのくらい技術力の差があるか専門用語交えて詳しくいってくれないと、君の妄想垂れ流しだけだと説得力ないっすよ

  237. 任天堂はぶっちゃけ技術力自体は下の下
    でもIPが世界最強なので日本最大手に君臨してるだけ

  238. >>235
    ゲーム性で勝負してるのか凄いね

  239. 技術者全て投げ捨ててガチャゲードリームを追ったKONAMI
    なんだかんだで業績は良い模様

  240. >>235
    具体的にどのくらい大したことしないの?

  241. >>236
    専門用語使ったらそれこそ理解できないような知能の馬鹿が何言ってんだか

  242. >>241
    それはそう

  243. >>233
    で、それのソースは?

  244. >>239
    万が一失敗しても遊戯王とスポーツジムがあるからな

  245. >>241
    うわっ言い訳だせえ。何も知りませんって素直に言えばいいのに

  246. >>241
    大丈夫。君よりは頭良いから!

  247. まぁ見てなって
    switch2で任天堂の最先端技術を世界に見せつけるから

  248. 技術力くん。技術力について何も知らないの草

  249. うーーん
    派手なだけだな
    ダイ大のバラン戦を思い出したわ

  250. >>229
    流石に大手のテイルズのが上だけどアライズと界最新作で比べてそこまでの差はないレベルになったけどな

  251. >>247
    正直、買うのだりい……

  252. 「ムービーが凄い」だけならダイ大インストだって割と凄いぞ

  253. ムービーって別にそんな凄く無くても
    ゲームやりたいからゲームが面白ければいい

  254. 実際の所任天堂って日本のゲーム産業の技術の足引っ張ってるよな
    スマホ以前も携帯機とかいう玩具を広めたせいで大手サードは携帯機での開発を余儀なくされて洋ゲーと技術力で大差ついたし

  255. >>243
    各社決算でも見れば?

  256. 日本人が馬鹿にしてるFFのほうがよっぽどスゲーことやってるぞ
    リバースとか見たら腰抜かすんじゃねーか?

  257. >>254
    ? 携帯機は海外でも売ってましたよ

  258. >>257
    会話のできないバカ登場

  259. >>258
    ああ、ごめんごめん。頭良さそうだったから省略しても理解できるかと思ったんだ。
    洋ゲーと差がついたって、海外でも携帯機が売ってて開発したのに差が付いたっていうのがどういうことか分からなかった

  260. Switchもバカ売れで任天堂はホクホクだけどSwitchに日本市場が染まってしまってるせいであんなスマホ以下のガラクタ向けにゲーム開発しないといけないサードはどんどん海外から遅れるというね

  261. 日本アニメ超えた超えたって話題のアニメーション決まってトリガーとかボンズとかユーフォーの最近の流行り物ばっかでうんざりするわ90年代の東映アニメーションのコンテを超えてから騒いでくれないかな

  262. >>244
    遊戯王はマジで死ぬと思ってたのにビックリ
    紙質ひでえぞ馬鹿か!!って袋だたきにあったら世界で統一します!つって期待させたら酷い方に合わせた時点でもうデュエリスト舐め腐って裏切って終わると思った上にリンクス入ったのになんでまだ生きてんだ意味不明
    アクスタもそうだけどカーゲ害児ってどんだけジャップ企業に舐められても隷属するしかできない知恵遅れしか出来ないんだよな?ゲーム性云々以前の話で

  263. >>250
    軌跡信者って目玉腐ってるの?

  264. なんかさっきから任天堂ディスっているのが居るな
    ひょっとして「任天堂の倒し方知ってますよ」とか豪語したひとかな?

  265. すげーなぁと思うのはムービーだけじゃなくて
    通常モーションにすら伸縮する動き入れてる奴
    ガルクラのCGの時にも書いたけど、これを入れると
    CG特有の硬さが大分軽減される、でも下手な奴がやるとノイズになるし
    何よりデータが重くなる、なんでこれでデータ軽めに抑えられてるのかが謎

  266. まだ日本を超えてないってだけで、ここ最近の中国韓国の成長速度を見てたら全然安心なんてしてられんよ

  267. こういうシナチョンのm技術すげええええってやってる馬鹿に限ってこれの比じゃない日本の誇りにすべきだったふぁいふぁんをまんまとシナチョン工作員に載せられて叩きまくってた害児そう(超絶名推理

  268. >>266
    すまない。中国は成長どころか落ちていっている

  269. >>256
    そのリバースってのはスマホでもプレイできるの?

  270. >>267
    FFはムービーとかもういいんでいい加減にゲームとして面白さ戻って

  271. >>254
    なおクソデカスマホ

  272. >>268
    中国はゲーム規制してるんだっけ
    そのうちゲーム会社なくなりそうっていうか無くなれw

  273. 叩いてる人コメントにおるが基本無料の携帯ゲームの1ムービーがこれやぞ
    このクオリティのムービーが多々ある。追加されていく
    日本のソシャゲにはないやろ
    十分凄い

  274. >>268
    中国エンタメなんて歯牙にもかけられてなかった頃から比べたら目覚ましい成長じゃない?

  275. >>269
    PS5専用でしかもディスク2枚組

  276. キャラデザが微妙なのがね
    ただ鳴潮は話も管理もゴミだし原神もゴミコンテンツ追加してくるしで逃げ出した層が多いのが追い風

  277. UBIという共通の敵を得た今、日本と中国と韓国人は初めて団結する

  278. >>272
    それもあるけど中国という国自体が落ちていっている

  279. >>273
    そういう思考の積み重ねがFFのオワコン化につながったんでは?w

  280. >>274
    10年前なら中国のゲームなんて聞いたこともなかったけど
    今じゃ日本の後ろに位置してるからなぁ

  281. >>275
    ワロタw
    それとスマホゲー比較してんのかw

  282. >>279
    ホヨバがスクエニほどアホならよかったのにね

  283. >>278
    ネトウヨが昔から言い続けてる寝言やん

  284. 日本の萌えゲー最先端にはバニーガーデンがあるからまだまだ大丈夫だw

  285. >>282
    同じだと思う

  286. >>283
    寝言なら良かったね
    残念ながら現実だよ

  287. >>284
    中国じゃバニーガーデンのような直接的じゃないエロは無理だね
    そこは日本の圧勝

  288. 1周年を迎える日本の最先端アニメ調オープンワールドであるブループロトコルもあるぞ

  289. >>286
    10年後も同じこと言ってるんやろ

  290. 正直ジャップ企業の客を舐めた低予算糞ゲーで客馬鹿にしてぼったくりガチャで🦆から搾り取ろうWWWWWWってなってた空気をぶち壊してくれたのはシナチョン嫌いのやつでもみんな感謝してそう

  291. >>281
    FFが目指すところはここだ!
    とか言ってるマヌケがいるから言ったまでだぞ

  292. >>289
    なんで10年後? 

  293. ガチャゲー面白い言ってる頭悪い層って辞める時お気持ち表明SNSでしてるタイプだからな
    後悔することが決まってる道を進むガイジだから仕方ないよ、色々

  294. >>272
    規制します!って大本営発表あった即日そいつら丸ごと消されてなかったことにされたんだからプーさんお墨付きでしょホヨバは?

  295. >>292
    こどおじが還暦を迎えるころだから

  296. >>290
    それ、やらなければいいのでは?
    別に強制的にやらされているわけじゃないのに被害者面するのわからん

  297. >>292
    5年後でも20年後でもいいぞ
    そんときもお前は「中国はそろそろ滅ぶ~」って言い続けてるってことよ

  298. >>295
    維新の会かなって思った

  299. ソシャゲの誇り合いなんて東アジア人は相変わらず低レベルな争いしてるね
    そんなだからフランス人にも舐められるんですよ

  300. >>297
    いいや。その頃ならもう滅んでるだろ。何言ってんだ?

  301. ワンピースっぽい魅せ方

  302. アニメじゃないし、そもそも画の動き自体が日本アニメの模倣というか

  303. なんかジャップって何の技術があっても使う目的が手抜きでしかない感じが伝わるんだよな?
    アニメ調にする!つってふぁいふぁんみたいに出来ない底辺が手抜き目的でそうしてるだけってのがバレバレ
    ホヨバはあえてアニメ調キャラを売りにしたいから!って手抜きどころか寧ろこだわりでやってるのが伝わる
    シナチョンより根性腐ってるって相当やぞほんと

  304. ウマジやブルジみたいだな、醜い

  305. >>300
    そんな事を一生言ってそう

  306. >>299
    ひろゆきのこと?
    それとも自分を白人だと思い込んでる馬鹿なヨーロピアンかな?(名推理

  307. >>303
    それブルアカのアニメでも同じ事言えるの?

  308. >>290
    結果としてアホなジャップから搾り取る中華ゲーが猛威を振るってるの草しか生えん

  309. >>305
    鏡見て言ってそう

  310. >>214
    CGアニメ好きにはたまらないんだろ
    CGアニメ自体が世間にあまりウケてない事はさておき

  311. >>302
    アニメーションの意味調べ直したら?

  312. >>306
    UBIの事じゃない?

  313. >>305
    日本は中韓に抜かされるって永遠と言ってそう

  314. >>300
    その時滅んでるのはソシャゲじゃなくて底辺ジャップ定期
    ジャップチズギュドが生きてれば絶対死なないぞソシャゲは

  315. ホヨバの凄いところはこの質でアプデ続けるところ。
    週刊連載のジャンプみたいなもん。

  316. >>308
    ソシャゲで中華の猛威がずっと続きそうだから
    草も生えないんですけど

  317. >>314
    ジャップチズギュドって何の生き物だよ

  318. >>314
    ジャップチズギュドってなに?

  319. CSゲーはまだ大丈夫だろうけど、ソシャゲ界隈で中国を巻き返すのはもう無理そうだな

  320. >>312
    UBIってフランスだったんだ
    アメリカだと思ってた

  321. ネトウヨは昔から中共はもうすぐ滅ぶんだ!
    って主張し続けてるけど、その「もうすぐ」って何百年後なのかね

  322. CSでオープンワールドは韓国はステラーブレイドあるけど、中国ってなんかあったっけ?

  323. >>319
    ソシャゲ界隈ってもう縮小傾向にあるよね

  324. >>323
    だから日本も手を抜き気味なんやね

  325. >>323
    それでもCSより遥かにデカい市場なんですわ

  326. >>320
    フランスざんす
    だからロンドンをディストピアにした

  327. >>324
    日本が手抜きなのは中韓に負けて逃走しただけ

  328. このレベルの映像がコレだけとかじゃなくて
    当たり前のように次々出てくるのが怖い
    11号との思い出みたいなパートにも集団殺陣シーン出てきて
    これサブシナリオだよな?ってなった

  329. ゼンゼロさん、リリース4日でセルラン6位まで落ちてるけど大丈夫?

  330. >>328
    何が凄いかさっぱり伝わらないけど
    それアニメじゃなくゲーム?って思った

  331. 最近のCSゲーカンファとか見てても中華ゲーかなり多いよな
    中国もソシャゲからCSへの乗り換えを本格的に狙ってきてるよ

  332. >>327
    中国はともかく韓国はどこから湧いたの?

  333. >>329
    6位が低く感じるとか頭大丈夫?

  334. この話題で当然のように朝鮮あげてる奴ってどのタイトルが売れてる想定なの?

  335. 中国ゲーっていうとホヨバしか挙げないけど他にはないの?
    技術力()凄いとこw

  336. >>333
    2位以下はゴミって蓮舫も言ってたし

  337. >>328
    頭悪いからわかってないんだろうけどそれ原神でいう伝説任務だぞ?

  338. >>303
    スパイダーバースとかゼンゼロのCG解説見ると分かるけど
    本来硬質な筈のCGで手書き風の演出させるのすげー面倒なのよ
    キャラだけじゃなくてカメラも効果的な動きにしないといけないし
    動きだけじゃなくて総合的な演出力が問われてくる
    まとめられる優秀な人材を引っ張ってこないといけないので
    金だけいくら積んでも出来ない部分

  339. >>331
    中国人の貪欲さから考えればCSへ乗り換えではなく
    CSも支配下に収めようとしてるんじゃないかな

  340. >>333
    リリース4日なら普通に低いわ
    ピッコマライン割ってるしw

  341. こんなアホみたいに動くとギャグっぼいわ

  342. >>336
    蓮舫信者なのか
    どおりで頭がw

  343. >>323
    インディーも中国は結構強いぞ

  344. >>339
    CSとソシャゲは全く違うけどその辺の理解とかしてなさそう

  345. >>340
    ピッコマより上のゲームなんて全体の1%もねーよw

  346. そんなすごいか?
    それこそ大失敗した鳴潮の方が凄いやん

  347. >>344
    実際、中国は売り切りゲーにも力入れてきてるじゃん

  348. >>302
    模倣されたあげくいつの間にか追い越されていたとか笑えねぇな

  349. >>346
    残念ながら鳴潮も盛り返してるぞ

  350. >>345
    1~2年続いてるゲームの平時ならそうだろうな
    リリース直後の大人気ゲームで割ってるのはみたことないわw

  351. >>346
    ホヨバブランドがすごいからな、あの戦略性皆無のオートゲーが世界的に売れてるのが証拠

  352. >>347
    そうなん? 全く知らんわ。
    なんか有名なのある? タイトルとか教えて。

  353. >>349
    セルラン77位さん!?w

  354. 叩かれてた時のドラゴボやん
    ハイスピードとエフェクトで、何してるかさっぱりわからん

    動きも安定の善逸のパクり

  355. >>349
    でユーザー増えてからまた漏洩するの?

  356. 今はまだ無いってだけで、近い内に中華産のCSゲーでヒット作が生まれてもおかしくはないくらいには力入れてるのは感じる

  357. >>356
    まずは自国産の据え置きを一つでも作ってから寝言言いましょうね~

  358. >>357
    自国産の据え置き作ってない国が大半だろ

  359. >>353
    デイリーで一番調子の悪い数字で77位やろ
    知ってるか、そのランキング100位以内なら大成功の部類だぞ

  360. >>357
    ヨーロッパの国も全部そうじゃねぇか

  361. >>357
    もうSteamの時代になってきてるから据え置きの価値って
    以前ほどないよね

  362. >>360
    中国の話してんのに何でヨーロッパ?

  363. 調べたら中国のCSで西遊記のゲーム出るみたいだな
    西遊記というか悟空のセキロみたいなやつ?

  364. >>362
    CSのヒット作生み出すのと自国で据え置き開発してるかどうかは関係ないって話では?

  365. >>363
    ベルト型だから確かにセキロに近そうだね
    ただ面白いかはちょっと微妙

  366. >>359
    惨め過ぎてワロタ

  367. >>357
    PCゲー社会の現代じゃ任天堂ぐらいIPの囲い込み出来ないと据え置きの開発なんて旨味ほぼ無いよ

  368. >>364
    たしかに据え置き開発してないヨーロッパに良ゲーは腐る程あるからね

  369. >>359
    ゲーム開始してまだ1ヶ月で無料人気221位セルラン平均50位以下が成功…?

  370. >>366
    ランキングガーしたいなら
    ランキングにどんなゲームがどの位置にあるか勉強したほうがいいぞ

  371. ウマ娘なんかに夢中になってる日本人がゲームうんたら語ってんじゃねーよ😅

  372. >>210
    その中韓も1社しか無いようなもんじゃん

  373. >>2
    ウマ娘ってあれでしょ?おんなじ動画ばっか繰り返し見るやつでしょ?w

  374. >>371
    これはUBIも我々の侍が必要だって思いますわ

  375. 日本もやれば出来るんだあああ

    悲しいなぁ・・・

  376. >>372
    さすがに物知らなすぎだろ

  377. >>373
    スキップするから見てないぞ

  378. >>59
    ワイも「ゼレンスキー」って読めちゃうんやけど
    なんでなんやろな

  379. >>370
    知ってて惨めって言ってるんだがw
    この順位だと2~3ヶ月後には普通に3桁常連になるぞ

  380. 過去の日本の作品持ち出してごちゃごちゃ言ってるやつばかりだけど、今張り合えるゲームなくね?

  381. >>370
    どこでどう学んでたらそんな結論になるの?
    学があるというなら簡単に説明できるのでは?
    ゴミゲー大好きなこどおじはすぐ逃げると思うけどwwwww

  382. >>376
    韓国で凄い会社って例えば?

  383. 完凸させるのにPS5が買える金がかかるゲーム

    あ ほ く さ

  384. >>371
    ホタルガーとかナヒーダがーとか言ってるロリコンはセーフなのか

  385. >>142
    ミホヨだから試しにやる人が多いけど
    ミホヨにしてはグラ以外普通と思っている人も多い

  386. 中国アニメ「下の階には澪がいる」を見なさい!

  387. >>383
    今ならSNSでマウントとれます!
    これ弱男には喉から手が出るほど欲しがるからな

  388. >>379
    3桁でも200位以内なら余裕やん
    あとこれってPC版もあるゲームだぞ

  389. >>385
    でもスタレはこれより下だった気がするけど、当時
    何より中身もなかった、でもキャラ人気だけで今があるからな

  390. 技術は凄いのか知らんけど、中華ゲーってどれも同じに見えるな…

    無理に日本のアニメキャラっぽくするんじゃなくて、中国らしさを出したら?

  391. >>388
    もういいw
    必死過ぎて流石に可哀相になってきたわ
    推しのゲームが爆死して残念だったな

  392. >>382
    ネクソン、SHIFT UPは今調子いいだろ

  393. >>384
    同レベルなんだから上から目線であーだこーだ言ってんなって話

  394. >>392
    相変わらず韓国はネトゲで強いな

  395. >>388
    このソシャゲに何十万もつぎ込んでそうw

  396. >>392
    この記事って技術力の話してるんじゃなかった?

  397. 中国アニメ「龍族」の時に中国人の名前が覚えられないというご意見を賜ったので中国アニメ「下の階には澪がいる」では登場人物の名前を日本名にしてあげましたので中国アニメ「下の階には澪がいる」を見てください

  398. >>395
    そんなバカは君くらいだろw

  399. >>396
    だから挙げたんだけど?

  400. エフェクトで誤魔化してるだけでアニメーションでは無くね

  401. >>398

    このソシャゲって鳴潮を指してたんだけど・・・・やっぱり鳴潮やってる奴のことお前も馬鹿だと思ってたんだな

  402. >>399
    相変わらずメイプルストーリーこすってるネクソンの何処に技術力があるんだよ

  403. >>399
    技術力凄い韓国ゲーって例えば?

  404. >>402
    ブルアカじゃね?w

  405. ガルクラで草、猫のCGとか90年代だろあれ
    なおゼンゼロは肝心のゲーム性がクソゲーな模様

  406. ビヨンビヨンくねくねとピクサーアニメをもっとウザくしたような動きなんだよな
    表情がアニメチックに変化するのは良いけど全身の動きはさすがに目障りに感じるわ

  407. >>403
    ネクソンならThe First Descendantがあるし開発中のマビノギ系譜の新作もすごいだろ

  408. じゃあなんで鬼滅を超えるアニメ作れないの?

  409. ヴィクトリア家政最強の男───ライカン。

  410. 使用キャラがガチャのアクションゲーようやるなと思う
    スト6が追加キャラがガチャですとか言われたら大荒れだわ

  411. 西洋エンタメはどれもこれもポリコレにやられちまってるからな
    これからのエンタメ業界はアジアが手を取り合って牽引していくしかない

  412. 町中にいかにも覗いて下さいと言わんばかりのスカートの丈が短い学生がいっぱいいたけど中身が闇だったからがっかりしてアンスコしました😭

  413. >>412
    例え見えたとしても中国規制のおかげで誰もかれもババさんパンツみたいなの履いてるだけだぞ

  414. >>399
    ネクソンは本拠地日本に移してもう20年近くなるんだが・・・

  415. 伸びるやろなぁって思ったら伸びたあとだった

  416. >>412
    見えるやつは全部カボチャパンツとかスパッツだからなw
    下着は許さんマンだから、中華産はそれ期待してやるゲームではない
    エロ期待するなら、韓国の方がええで

  417. >>399
    ネクソンに技術力ないやろw売上の話してんの?

  418. >>383
    ガチャが3種類あるからヤバイ

  419. >>2
    ウマの新育成で追加された曲のダンス良かったな

    イケメン系キャラだと軽く尊厳破壊されるけど
    カワイイ系のキャラだと悶絶するくらい可愛いので何度も見てるわ

  420. ああだこうだと言い訳するやついるけど
    現状どう足掻いたって日本のゲームメーカーが
    ありとあらゆる面で負けてるのは間違いないんよね

    現状かろうじて息してるのが任天堂だけど
    結局全部過去の遺産のおかげであって
    大ヒットした完全新作タイトルは10年以上出ていない

  421. >>419
    ウマはウマで凄い所あるとは思うんだけど
    結局は動ける部分が少なすぎるってのが問題だろうな
    ウマ娘のグラフィック使ってオープンワールドを走り回れるゲームがあったら
    多少は評価されても良いと思うわ

  422. 各ゲームの戦闘シーンで
    プイコネの戦闘シーンが2倍速なのは悪意有るやろ
    まぁ、等倍速でもショボいけど

  423. ギルティは格ゲーという小規模だからできることであって
    その手間で大規模にできるかというと無理な話。ブルプロの二の舞になると思うよ
    ブルプロもバンナムには無謀な企画だったな。案の定頓挫したし

  424. >>389
    スタレはテコ入れが上手くいただろう
    ゼンゼロはアクションだからスタレのようにゆっくり出来なくて、アクションなのに原神以上に通常攻撃ボチボチ、一度出る敵が少ないから爽快感もあまり無い

  425. もう中国父さんに発注しろよ...
    いつまでお友達の間で中抜きしてんだよ...

  426. ゼンゼロはカジュアル層向けのゲームなんだからこういう表現で十分

  427. >>3  
       FF路線
    / 
    ー  聖剣路線
    \  
    \  セルシェード路線

       ドラクエ路線
    4つ揃えれたらよかった

  428. >>15
    既視感の無い国産アニメは?
    既視感の無い国産ゲームとは?

    アニメの半分がなろうとかいうコピペうんこ作っていてその発言よく言えたもんだな

  429. これ以下なのが日本製なのよ・・・

  430. >>43>>47>>49>>51>>58>>63>>66

    老いぼれ爺、顔面日の丸
    😶😐🤨😯🥵😡🤬👺👹
    必死の連投

    🤢
    🤮

  431. UIが糞というセンスがアレな奴がたまにいるんだけど
    いままでどんなゲームやってきたらそんな思考に至るんだ?

  432. >>20
    リリンクはJRPGとしては良いけどアクションゲーとしては粗だらけよ不自然なの多い

  433. にじさんじとゼンゼロのコラボきtらあああああ!!!

  434. 日本の例が悪意しかないw

  435. 戦闘が左クリック連打でつまらん
    原神に帰るわ
    ジャップゲー? 論外

  436. >>214
    東映の最新技術が凄く見えないならお前の目が終わってるとしか

  437. 中華製は嫌いやけどね
    日本のゴミで張り合おうとするのが無理なことくらいはわかるよさすがに

  438. 中国、韓国のソシャゲが凄いと言うより日本のゲームメーカーが衰退したのが正解
    何せ新しい物を生み出す能力が無くリメイク頼みの無能企業しかいない

  439. と、事前は言われていたが、
    既に飽き初めている人もいるわけで。

  440. トリガーのアニメ演出パクってるだけじゃねーかw
    それより凄いのが見れるかと思って期待して見て損した

  441. >>405
    90年代で感性止まってるお爺ちゃんが無理すんな

  442. 何時までもソシャゲソシャゲ言ってるから西洋人にイエローモンキーって舐められ続けるんじゃない?

  443. >にじさんじ公式🌈🕒
    1時間
    #ゼンゼロ にじさんじ配信企画決定!#PR

    お前ら大好きなVtuberとなんかやるじゃん。よかったな

  444. こういうの褒める人って実際のソシャゲやってなくない?
    人生初のソシャゲなら分かるしその場合比べようないし
    新規で始めるのなら全部スキップするよな?出来ないならイライラしかしない
    The First Descendantソシャゲ気分で始めたけどイベント全スキップしてるわ

  445. >>434
    プリコネはともかく学マスは最新だしなぁ
    君なら日本の例としてどのソシャゲを挙げる?

  446. >>444
    自分もそうだから他の人もそうに違いない、なんて己の視野の狭さを誇るような行為は辞めとけ

  447. >>445
    一番売れてるモンストで間違いないやろ

  448. >>2
    なんで日本のソシャゲの3Dってジャギジャギでなんか汚いの?
    金ないから?

  449. 反論で上がってくるのがギルティギアだけってのが日本がオワコンな証拠やん

  450. >>448
    ソシャゲに力入れてないから

  451. 中国アニメは大体こんな感じの動かし方

  452. 呪術みたいにごちゃごちゃやってるよくわからん映像だった

  453. >>445
    最新がこれだもん海外に笑われるわけだよな

  454. >>445
    学マスなら本番のダンスシーンを見せるほうがいいんじゃない?

  455. >>445
    アニメ風ゲー対決ならブルプロがあるぞw

  456. >>442
    モンキーがモンキーに向けたモンキー用のゲームを作ってるんだから地産地消だよ

  457. ミホヨの怖いのはここに至るまでの年数が早すぎる

  458. >>455
    恥ずかしいからその名前出さんでくれ

  459. >>454
    ライブシーンなら映像面で張り合えるけど肝心のゲーム内容がね
    アニメ調アクションソシャゲは中国からガンガン出てくるけど日本製ってまだ無いよな

  460. すごいけど何やってるかわからん

  461. >>445
    笑いものにしかならないから何も出さない

  462. >>1
    人気アニメ100 (MAL)
    日本100 中国0 韓国0

    人気漫画100 (MAL)
    日本96 韓国4 韓国0

    人気キャラ100 (MAL)
    日本100 中国0 韓国0

  463. >>459
    見てきたけどライブシーンも顔キモやんけ

  464. >>461
    逃げてて草

  465. 個人的には斬る動きだけなら刀使ノ巫女が好き

  466. ゼンゼロのキャラの動かし方は明らかディズニーアニメの真似してるし
    ディズニーなら受け入れれるけど、その他がディズニーモーションやったら
    違和感凄くてはっきり言って気持ち悪く見えちゃうんだよなあ

    崩壊3rd原神スタレは楽しめてるけどゼンゼロはリタイアしたわ

  467. >>464
    実際逃げたほうがマシかもしれんw

  468. >>467
    だから何時まで経っても負け犬のままなんですね

  469. >>467
    お前の人生みたいやね

  470. 日本の方が凄いと言いつついまミホヨに食いついてるのは鳴潮作ってる中国の会社なんよな

  471. 在日しかやってない

  472. >>471
    毎度のことながら日本の在日数多すぎて終わってるな

  473. 任天堂は技術力ゴミ
    エルデンは死にゲーだから一般人向けじゃない
    FFは死んでる

    日本が中国父さんに逆転する日は二度と来ないな

  474. >>468
    まあいいでしょソシャゲはもう負けで

  475. ウマ娘の方がすごい

  476. ブルプロディスってんの?

  477. ニーア辺りでもうやってそう

  478. すばらしきこのせかいをガンパレでオマージュしたペルソナの
    当時たくさん出まくったペルソナのコピー作品をさらに真似したって感じ
    ホヨバはエヴァ以外で何で育ったのと言ったら
    ゲームはペルソナやって育った世代なんだろうなと

  479. >>463
    それ鏡だぞ

  480. zzzストーリーが王道で割と楽しくプレイ(丁度一番上のの映像の雅の所)まで昨日やったけどこのシーンに関してはセンス無いなーって思ったわ 村田版ワンパンマンの高速戦闘シーンの1コマを無理矢理映像化した感じ

  481. 前もホヨバのゲームでアニメーションが中国に負けてる!とか言いながらそのシーン作ったの日本の企業だったって事なかったか

  482. 単純にクオリティが高いのもそうなんだが
    どうやって最適化してるのかが一番知りたい
    まともに作ってたらこんなのスマホじゃ動かない
    なにかプログラム的に処理を軽くしてる機構が入ってる筈

  483. メンデルスゾーン

  484. こういう議論が出来るのがもう日本の凡ソシャゲとは違うなって思い知らされる

  485. >>480
    その「無理矢理」が死ぬほど面倒臭いから他のメーカーは作りたがらないのよね…
    ナルティメットも一度作った演出どれだけ使い回してる事か

  486. >>62
    ネトウヨダッセーよなあw
    これまんま喧嘩動画とかで「俺ならワンパンだけどー?」とか言っちゃうイキり弱男じゃん
    こんなの発言した時点で痛いの理解出来ないんかね?

    勝ってるならなんで出してねーんだよ、結果出さなきゃ口だけの雑魚って事くらいわかるだろ本格的にアホなん?
    映画と一緒でもうソシャゲは負けてんだよ、俺等だって邦画が洋画に勝てるなんて思ってるヤツいねーだろ?考えをアプデしろよ、据え置き勝ってりゃいいだろスマホは中華に譲ろうや

  487. 第七王子より何やってるかわからんな

  488. 一番見たいところが違和感エフェクトなのが一番ストレスだな
    同じ何奴てるかわかんないでもヌメヌメ煙幕じゃ駄目なのか?

  489. ギルティはCGなのに2dっぽいアニメーションに落とし込めるのほんますごい

  490. で、アカデミー賞とったん?

  491. 別に普通やんけ

  492. なんか操作怠そう
    愛国者の俺には国産ソシャゲでポチポチやってるのが性に合ってる

  493. スマホでできるのがすごい定期
    デビルメイクライ作った会社、去年ようやくバイオ4Reをスマホに移植できてたレベルなんだから察しろよ。

  494. アカデミー賞とってから言えよ
    一回もとったことないじゃん

  495. 日本スタイルをカートゥーンスタイルと書いてる外人何なんだ

  496. 崩壊3rd・・・

  497. >>492
    そもそもゲームでマウントとるやつってこの世にいるのか?
    スマホの画面見せて、僕のやってるゲームしゅごいだろー!ってやるの?
    幼稚園児かよ

  498. まじで凄いよ。
    PVの段階から凄い歪ませてアニメでいうオバケみたいな事やっていたけど
    日本のアニメのスタイルを凄いしっかり研究しててそれを3Dに落とし込もうとしてる。

  499. >>497
    その感性があるならやらおんにそもそも来ないだろ

  500. アニメーション技術がすごいのになんで一度もアカデミー賞とれないんだよ
    それはすごくないからだよ

  501. 韓国くっそエロ特化で草
    でもこれがhentaiの国ニッポンのあるべき姿だったのかもな
    国産しょべぇぇ

  502. ずっと崩壊3rdやってるからあんまり凄さがわからん・・・

  503. 3Dのアニメは中国が何歩も先に行ってるなー

  504. サイゲって技術力イキってたはずなのにどうしてこうなったw

  505. 技術というかこだわり手間の問題な
    そんだけの事が許されてるのが日本と違う点
    日本ならそんなの誰も気にしない開発費増えるだろさっさと売りに出せと上から言われて凡作が量産される
    俺達で凄いゲーム作ろうぜって情熱より金金金だから差がつく

  506. たぶんこの先も崩壊3rdとゼンゼロは技術を共有し合う

  507. >>504
    所詮"日本のソシャゲの中では"っていう注釈付きの評価

  508. 中国のアニメゲーム技術の進化を見たかったら崩壊学園から崩壊3rd、原神スタレゼンゼロの進化の過程を見ればいい

  509. アニメーション? モーションがすごいじゃなくて?
    個人的に近年すごいモーションだなと思ったのはエルデンリングの剣持った傀儡兵のブレイクダンスだな、アクターさんの動きがすごすぎた

  510. >>504
    サイゲ自体は設備投資でイキってただけちゃう
    技術力でイキってるのは変な信者だと思う

  511. 在日やらかん「宗主国様のアニメーション技術にチョッパリでは太刀打ちできないニダ」

  512. >>508
    一応確認できる最古のMihoyo製は「FryMe2TheMoon」のはず。DLできないけどアプリストアには残ってる。
    こんな同人横スクロールゲーから10年で原神作り上げたの素直に化け物なんだよな。

  513. >>505
    でもゲーム業界のモーションさんってアニメあまり見ないって人結構多いから、、
    金あって手間かけてもこの方向性に行くのかは謎、、ギルティは良かったけど。

  514. 中国はカンフー映画のおかげで殺陣がうまいはず
    エフェクトにたよらなくてもいいだろ

  515. >>113
    作れないんじゃなくて作らない、だろ
    任天堂は特にこういう萌え萌えアニメ路線じゃないし
    カプコンやソニーは洋ゲーかぶれだからな

    でもおっしゃる通り、アークなんかはこれよりもっと凄い
    それを抜きにして日本は太刀打ちできない~とか、どんだけ中華持ち上げ記事なんだよって

  516. 日本のモーションキャプチャーの方が凄くね
    というか日本ってこのアニメでぺたぺたやるのを経てモーションキャプチャーにたどり着いたんだろ
    なんか萌えゲー=グラ凄い!ってオタが思い込んでるだけでは

  517. 関係ないけど学マスもう飽きちゃったわ
    ゼンゼスに移行していいか?

  518. >>470
    もはや日本産は土俵にすら上がっていないんだもんね…

  519. >>326
    欧州って仲悪いよな結構隣接してるからか
    イギリスドイツフランスあたりっていつも喧嘩してるイメージ

  520. >>517
    zzzも飽きるかもしれないけどな
    学マスよりは価値あると思うよ

  521. どこが凄いんだよ
    学マスとかウマの足元にも及ばんわ

  522. 原神の時からこいつら負け惜しみレスばかりやな
    そしてさらに価値のないアニメ絵キャバクラゲーにせっせと課金して日本スゴイ!か
    そりゃ技術者の卵が日本を捨てて中国韓国に憧れて逃げていくわけだ

  523. >>462
    ネトウヨ黙れネトウヨ黙れネトウヨ黙れ
    消せ消せ消せ消せ
    あああああああああああああああああああ

  524. >>462
    だからなに?
    そもそも中国は世界で不当な扱いをされているから白人の評価なんて当てにならない

  525. グラより内容で勝負!みたいな耳当たりの良い謳い文句で開発費ケチって低予算ゲー量産して進化が止まった末路やぞ
    すっかり中国に抜かれてしまった

    内容が大切なのはその通りだが、だからといってグラが必要ないかというとそうでもないんだよ
    同じ程度の内容ならグラが良いほうが売れるんだから

  526. 崩壊3rdが出てた時点でもう既に突き放されてたんだよなあ

  527. >>525
    グラより内容だと言って繰り出してきたのが豪華声優陣とかだからな
    グラだけ良かったクソゲーがグラも悪いクソゲーになっただけだった

  528. おま国とマーケティングが終わってただけで崩壊3rdの頃から既に技術力では完敗だった

  529. 日本はゆとり時代だからしゃーない

  530. 技術的に大したことやってないやん
    日本のメーカーにはできない額の金出した分だけクオリティが高いというだけ
    とはいえ見た目って重要だから余程突き抜けたモノでないともう勝負にならんね
    人材は結局金に集まるから芽も出なくなるだろう
    こういう存在の元締めに共産党が控えてるからこの業界にはもう革新は無いかも知れない

  531. 2D描写っぽい所はどっかで見たような表現だな
    日本のアニメからパクってそう

  532. ギルティのところがこのくらい出来てるだろ

  533. そんなにすごいならガチャゲーなんか辞めてアニメ作れば良いのにね

  534. >>533
    中国のアニメってゴミばっかだよな
    ゲームもガチヤゲーしかないけど

  535. いやただの手抜きじゃねーか

  536. ワラワラ湧いてきて伸びる伸びる
    いやこんなまとめサイトで「大した事ない」「手抜き」言うても
    世間の評価は下げられませんから;;

  537. その内インドやベトナムも日本より意識の高いソシャゲも出てきそうな予感。主に萌えゲー

  538. >>473
    下手したら、インドやベトナム、フィリピン以下になるのも遠くないかも。

  539. ZZZはスチルの数も質も半端ないからな
    ほんの数秒の会話のためだけに書き下ろしてる
    あれなら3Dで動かした方がよっぽどコスト低い

  540. >>530
    日本が百億以上かけて作ったものがブルプロだぞ

  541. 一年経つたびにどんどん進化していくなあ

  542. ゼンゼロ、最初は微妙だったけどストーリー進めると世界観面白くてヤバいよな
    まあ怪獣8号とかの世界とかと似てるが、もっとファンタジーしてる感じだなw

  543. どんなに叩きたくたって日本がだらしねぇのはハッキリしてるだろ

  544. 負けっぱなしだったネトウヨが統一教会と組んで久しぶりに百合子で勝ち星あげて
    気持ちよくなってる最中なのに邪魔すんなよな・・・

  545. 臭いわ下品だわ糞をどこでもする野蛮な民族の中国人がこれを作れる技術があることに驚いたわ

  546. >>466
    日本のアニメーションじゃなくてカートゥーン寄りだよな?
    何か持ち上げに違和感あり
    ぜんぜん違うもんだろ

  547. 同じような内容の記事上げすぎだろ
    初動で伸びずに焦ってんのかミホヨくん

  548. これめっちゃ世界でバズってるよな
    特に英語圏に人気で意外だったわ
    やっぱあっちのやつらってケモナー好きよなw

  549. >>338
    だから中小企業のアークシステムワークスが3Dの違和感がほとんどないのにバンナムはあれなんだよな
    アークが解説動画見ればわかるが、普通の3Dの作り方とは全然違うから金かければなんとかなる話じゃない
    普通の3Dの作り方の技術磨いても大して流用できない

  550. ゲームCGはモーション優先で手足がワープするからね

  551. ゼレンスキーに見えた

  552. エフェクトに逃げてるとか一生懸命粗探ししてたら一生勝てんわ
    日本人が原点方式でしかモノ見ないってこういう所にも出るんやな

  553. ブルプロの圧勝

  554. >>516
    モーションキャプチャーは飽くまでモーションの大量生産とか
    長尺の演技を作る時のサポート用技術でそれがあるから素晴らしいって物じゃないぞ
    逆にモーキャプが無いと何も作れないって奴は普通にモーション屋として見下されるし
    Blizzard社がモーキャプ不使用を掲げてるのも理想的には全て手付けモーションで作れるならそれが最高だからや

  555. >>536
    下がりきってるからもう下がらないわな

  556. >>552
    それが一番の手抜きでクソだからな
    見る目が無いアホにしか通じない

  557. まーーーーーーーーーーーーーーた中華SNS工作かよ
    いい加減にしろよクソが

  558. ゼンレスゾーン始めて見たけど、めちゃくちゃ金かけてるのは分かる
    わかるけど、全然フルボイスじゃないのが許せない
    文章多いわけでもないのに9割はボイスなしで残念

    ブルーアーカイブでも思ったけど、ここの会社声優代ケチりすぎでしょ。

  559. これゲームじゃない
    クソゴミ

  560. 好みの問題かもしれんがディズニー風よりスタレや原神の方がよかった

  561. ゼンゼロどう?
    肉感的になったけどあんまり顔かわいいと思えない

  562. まぁこれを鼻で笑えるようなクオリティの国産ゲーム作ってくれよと思う

  563. ホヨバってゲー無作りが上手いよな
    ゲームじゃないゲー無ばかり作る
    内容が無いようまみれ

  564. >>562
    ゲームシステムは鼻で笑うを通り越してなんだこのゴミだけどな

  565. >>549
    アークの3Dは違和感がないというより
    3Dでお絵描きしてる実質手書きアニメ状態って言った方が正しいわな
    真面目にアニメーションとして見るなら足の接地面と地面が滑りまくりだし
    それこそアニメの作画のようにポーズとポーズの間を飛ばして描写繋げてたりするから
    滑らかさとかそういうのとは無縁の演出になってるし
    「手描き風だから」で許される事を全部利用してる所がある

  566. >>521
    つか、こうやって日本叩きの神輿として扱われだしてるということは、おそらくどっかの隣の国のアニメにまでなったあのゲームが使い物にならなくなったんで、次に縋り先の移動先として日本叩きの人たちにロックオンされてるのかもね。
    日本叩きのために無理矢理上位にしようと応援と言う名の日本叩き・日本ゲーム叩きに利用されて、それが原因でコラボがまともにできなくなって年間セルランで日本のゲームに負けました・・・なんてことになるかもね。

  567. でも任天堂のが売れてるやん

  568. 日本にはブルプロがあるんだが

  569. コメント欄の加齢臭すごいなw
    ギルティギアとかおっさんしか知らねーよwww

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