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漫画アニメ大国の日本が『mihoyo』になれなかった理由って何?

image-48.png



1:名無し 2023/08/11(金) 04:53:19.91 ID:8neE4em70
技術やセンス、プロモーション全てにおいて完全敗北してる……
https://youtu.be/tL2NguNdfMU



22:名無し 2023/08/11(金) 06:20:41.78 ID:l55PxmsXa
>>1
カメラが近すぎて何やってるかわかんない
動きがもっさりしてる上に軽い
曲がありきたりなのとSEがダサい
テンプレセリフばかりで印象に残らない

日本のアニメが特別優れてるとは言わないけどこれは酷すぎる



23:名無し 2023/08/11(金) 06:23:54.70 ID:8neE4em70
>>22
日本の代表作と見比べてから評価しろ?
https://youtu.be/PXakcGwMURE



63:名無し 2023/08/11(金) 09:04:57.69 ID:WTrvtUMD0
>>1
日本でいう人気のホロライブって感じだな
ゲームでは誰もやらなかったのか



2:名無し 2023/08/11(金) 04:54:51.04 ID:3VXS9n/ix
アレみたいな会社ばっかだったらまあ作れるわけないよなって



3:名無し 2023/08/11(金) 04:55:14.48 ID:O+DWt5/90
日本人なんて所詮そんなもん。
偉大なる中国人には、最初から勝てるわけなかった。
ただそれだけ。



4:名無し 2023/08/11(金) 04:57:54.28 ID:+94/4duw0
中国の稼ぎでイキられても困る



5:名無し 2023/08/11(金) 04:58:20.16 ID:7Fy6Zhebd
でも実際の日本のセンスとは根っこの部分から違う気がする
まともな和ゲー無さすぎて消極的に選ばれてる感じなんだろうな



6:名無し 2023/08/11(金) 04:58:30.75 ID:OX13/NmVr
日本のウマ娘のCMがこれだからな



8:名無し 2023/08/11(金) 05:02:49.63 ID:xJRiSuxFd
もうオタクもゲームに見切り付けて漫画アニメの方に帰って行っちゃったな



9:名無し 2023/08/11(金) 05:09:09.96 ID:JgHv4g0F0
というか初っ端から漫画アニメがみんながみんなオタクがオナニーする為のものじゃないだろ



10:名無し 2023/08/11(金) 05:17:57.11 ID:0WR1tD8A0
漫画アニメ大国だから漫画アニメを作りたいクリエイターは漫画アニメを作ってるんじゃね



12:名無し 2023/08/11(金) 05:28:05.63 ID:j0bTkxaZM
向こうの経営者ってガチのアニオタかつ中国トップの大学出るくらい頭もいいでしょ?
日本の経営者ってかりんとうみたいに腹の底でオタクをバカにしてる部分がある



13:名無し 2023/08/11(金) 05:31:30.57 ID:7LSK+PcQd
アニメ調とか言うけどゲーム業界がやってることってディズニーピクサー系の手法なんだよな
国内オタの感性にピッタリハマるものがゲームには一つも無い



14:名無し 2023/08/11(金) 05:38:38.65 ID:xKINBLyfp
開発者がオタク全開だから自分(オタク)達が見たいもの、やりたいものを素直に作るんだろうな
だからエロにも全力だったりする



17:名無し 2023/08/11(金) 05:53:31.47 ID:0WR1tD8A0
漫画アニメの大ヒット作達を見ればエロなんて足引っ張る要素なだけだろ
ソシャゲのエロ売りは感受性の死んでるソシャゲユーザーにはエロぐらいしか刺激にならないからじゃね



19:名無し 2023/08/11(金) 06:02:12.73 ID:rBd2hSgqd
>>17
細部の需要までカバー出来ているというのが大事
それが市場全体の活気に繋がる
CSはたまに大衆向けのトップブランドが出て馬鹿売れする以外はほぼ無風だからな



21:名無し 2023/08/11(金) 06:13:38.67 ID:qkrma8zo0
そもそも中国の方が国・地域としてのパワーが上だからでしょ
中国が勝手に自滅していたボーナスステージに俺等が生まれてその恐ろしさを知らなかっただけ



24:名無し 2023/08/11(金) 06:25:00.54 ID:lZuGx/rhd
他国や他のメーカーのゲームの要素を
フリー素材みたいに使えるモラルの低さ



25:名無し 2023/08/11(金) 06:40:20.49 ID:yigAmlx80
原神やってるとめっちゃトーレルーフしてぇってなるマジで



26:名無し 2023/08/11(金) 06:42:00.68 ID:FnWOBrl1d
ガチャゲーみたいな底辺カテゴリーに全力投球出来る慎ましさ



28:名無し 2023/08/11(金) 06:45:38.24 ID:/qeaqKR60
アニメアニメっていうけどゲームそのものがアニメやその映画に比べたら軽視されてるからな
ジャンプゲー一つとってもアニメのおさらいが基本かつ大半がグレードダウン
ドラゴボにしてもワンピにしても、結局はいつもの敵と戦うだけw



29:名無し 2023/08/11(金) 06:53:31.42 ID:by3YpYzqd
パチンコやガチャゲーみたいな汚れ仕事は
中韓が得意なんだよな



31:名無し 2023/08/11(金) 06:58:17.70 ID:od930/L4d
センスがあってもガチャゲーではやりたくないだろ



32:名無し 2023/08/11(金) 07:00:49.11 ID:ErB1HYiv0
まあ日本の方が漫画アニメとかを下に見てる感じはする
ロッテとかの方がテレビCMでハルヒ使ったりフットワーク軽い気がする



34:名無し 2023/08/11(金) 07:18:47.41 ID:E3ShY16Wp
ぶっちゃけmihoyoのキャラの顔グラ言われてるほど優れてないよね
no title



35:名無し 2023/08/11(金) 07:20:35.37 ID:oxV3yFla0
なろうとか単純に日本人が馬鹿でガキすぎるからじゃねえの英語喋れねえし
キャラ固有の視点とかほぼ無いテンプレ
政治の話させたときの中身のなさも酷い



40:名無し 2023/08/11(金) 07:44:14.64 ID:P2Nj7HFWd
>>35
たぶんオタク向けのゲームが更に酷すぎるからなろうの勢いに繋がったという部分はあると思うぞ
昔から感じてたJRPGとかに対するツッコミを具現化したのがなろうっていう側面もあるから



44:名無し 2023/08/11(金) 07:56:21.83 ID:EsK2M2EFr
>>35
この手のゲームの話でガキだのなんだのって解像度云々以前に気色が悪いんだが



62:名無し 2023/08/11(金) 09:02:45.11 ID:MddBu6X1r
>>35
なろうファン最大勢力こそがその中国人なんですけどなに言ってんですかね



36:名無し 2023/08/11(金) 07:24:45.61 ID:0IeedCEqd
統一教会のせいだろ
アニメやゲームは日本の宝!と言いつつ絶対にトップ取れないような政策してきたのが反日壺自民党



37:名無し 2023/08/11(金) 07:27:50.36 ID:DXa3vIoz0
オタク的な絵柄を好きと公言する人間は評論家として1段劣っているというか、そういう風潮が日本にはあると思う
miHoYoはその点外国人故か、好きを貫いて真っ直ぐの球を全力投球してきた



46:名無し 2023/08/11(金) 07:57:12.08 ID:Qx/rSNMoM
1990年代のセンスで史上最高と思えてるならそれで良いんじゃない?



47:名無し 2023/08/11(金) 07:59:38.85 ID:38yUThcY0
日本の映画もアニメや特撮が一段下扱いでその儲けで求められてない邦画作ってたし
映像業界崩れが多いゲーム業界も同じような病にかかってて今はそれをなんとか正当化しようとカイガイガーしてる



52:名無し 2023/08/11(金) 08:27:57.49 ID:tYClyE3O0
萌え絵は中国の文化じゃないだろ
将来結局パクリだという文化的説明が必要になる
中国が世界を支配できないならね



53:名無し 2023/08/11(金) 08:31:40.94 ID:ows6Ox00a
これは簡単
予算が出ないから
バンナムでもスクエニでもいいけど原神ぐらいお金かかった企画あがってきても蹴られるだけ



54:名無し 2023/08/11(金) 08:36:58.08 ID:oxV3yFla0
ブルプロがその予算をかけた原神の対抗馬だろ
予想通り評価散々だが
no title



55:名無し 2023/08/11(金) 08:40:40.35 ID:iFJnbSGl0
萌え媚びゲーは低予算!ジャブジャブ金を使う企画は意識高くなきゃダメ!と言う謎の風潮
それが長年続いた後、海外からリッチな萌え媚びゲーが出たら一瞬で粉砕されてるんだから笑えるわ



59:名無し 2023/08/11(金) 08:55:11.77 ID:WXTjlScx0
パクリ上等、それだけ



61:名無し 2023/08/11(金) 08:59:53.88 ID:LPm2kCFq0
スターレイルは軌跡がなければ生まれてないからな



68:名無し 2023/08/11(金) 09:12:52.48 ID:gdtj4zTh0
これセルラン一位なんだっけ
売上至上主義的には大正義だわな



69:名無し 2023/08/11(金) 09:13:11.25 ID:APETNUmgd
日本で漫画アニメ系の技術を真面目に磨いたメーカーってアークとCC2くらいだな
まぁ格ゲー作るのが関の山なのがアレだが



76:名無し 2023/08/11(金) 09:42:26.54 ID:KuZm483a0
ミホヨのゲームのパクり元が日本ゲーやぞ
んでもって元ゲーはミホヨより手触り良いぞ
ベヨネッタとかニーアとかデビルメイクライとかブレワイな

ミホヨは向こうのゲームらしくMMOネトゲ感残る手触りでスキルゲーになりがちで最終的にはアクションいまいちよ



79:名無し 2023/08/11(金) 09:46:23.39 ID:E4T6wzlDd
>>76
日本のゲームの欠点は日本のコンテンツなのにクッソ地味で無難なところよな



78:名無し 2023/08/11(金) 09:45:50.56 ID:7ipmB8340
まじめにゲームの出来の差だと思ってるここの連中見て、こりゃ駄目だって感じ
原神にしたってスターレイルにしたってそこまで大した事やってない

単純に人は売れてるものに飛びつくってだけ
中華起業は中華市場をほぼ独占状態だからそのぶん稼ぎがでかい
それで稼げてるゲームはすごいって、流行り物に流されるユーザーが飛びついてさらに稼ぎがでかくなるだけ

中華市場がまともに開放されないかぎり日本企業は勝てないよ

e3b4893fabe07d834693d47fdd7c7036.png



80:名無し 2023/08/11(金) 09:48:21.23 ID:E4T6wzlDd
>>78
シンプルに見た目のインパクトが無いのよな



90:名無し 2023/08/11(金) 10:27:30.14 ID:WTrvtUMD0
>>78
アニメ調の綺麗なグラフィックに誰もが驚いたでしょ
それを今さら大した事やってないとか恥ずかしいよ…



111:名無し 2023/08/11(金) 12:16:18.85 ID:WLmcoIp90
>>78
中韓は「売れてる様に見せるために大金使ってる」だけ
それで何故か「自分スゴイ」を連呼
日本人はポカーンだよ



85:名無し 2023/08/11(金) 10:16:29.57 ID:XaaGbVcId
スターレイルもセンスは大概だろ
今更銀河鉄道かよってなったわ
今日日スリーナインのパクリなんて見ないぞ



86:名無し 2023/08/11(金) 10:21:07.73 ID:oxV3yFla0
新作で出して売れるのがすげえわ
DMCを模したどこかのアレは半減してるが
シリーズがなにもバフにならない



101:名無し 2023/08/11(金) 11:26:55.46 ID:91EYjPM70
パクリが基本のmihoyo(笑)
オリジナルがなければ手も足も出ない



102:名無し 2023/08/11(金) 11:35:28.30 ID:WGqgaRUb0
>>101
中国は萌え絵師やライター、声優など実働部隊にたっぷり金を払う もう本当に日本の十倍じゃ効かない
逆に日本はTV局が手塚自身の叩き売りを買い漁った経験が忘れられず、オタ産業全体で「現場に金を払わない」文化が根付いてしまった
勝ち目なぞある訳がない



114:名無し 2023/08/11(金) 12:36:01.16 ID:6M3Y/POj0
割と真面目な意見としては
mihoyoが取り入れたアニメアニメしたものを
国内開発者がかなり下に見てるように思える
少なくとも今残ってる大手サードの有名どころは大体コレに見えるわ



116:名無し 2023/08/11(金) 12:48:37.23 ID:StVEq3e6d
ホヨバゲーにブルアカにNIKKE
日本の十八番だったオタ方面ももう中韓に完全に市場乗っ取られちゃった感じだな
国産でかろうじて渡り合えてるのってもうウマぐらいじゃねえか?



123:名無し 2023/08/11(金) 15:06:11.44 ID:gefnARnV0
>>116
サイゲ赤字だったじゃん
続くかわからんぞ



119:名無し 2023/08/11(金) 13:35:28.92 ID:njlfbmMT0
まあ、アニメがどれだけヒットしても利益はスポンサーに吸いとられてアニメ製作会社にはほtkんど還元されないからな



124:名無し 2023/08/11(金) 15:24:02.19 ID:8RE7Bc7O0
予算あってもFFみたいな方向に金使っちゃうセンスの悪さ
たぶん最近のアニメとかを理解してる人間が上に居ない



127:名無し 2023/08/11(金) 15:36:21.54 ID:oiRhJdPy0
スマホでの開発力が違う



130:名無し 2023/08/11(金) 16:36:02.75 ID:e2jRVhlE0
ホロライブより影響力がないのにイキリ散らかされても・・・



134:名無し 2023/08/11(金) 17:12:02.19 ID:YmmQLSVN0
アニメっぽいゲームを作るのに
本気で金をかけたなかった



137:名無し 2023/08/11(金) 18:08:14.62 ID:XYCqqSEKd
ゲーム会社じゃなくてアニメ会社がゲームをつくればいい
昔はガイナックスとかゲームを作ってたじゃん



139:名無し 2023/08/11(金) 18:37:12.87 ID:hyxCCnSad
アニメ会社がオタク向けにスマホゲームを作ればいいよ



140:名無し 2023/08/11(金) 18:45:20.31 ID:JgHv4g0F0
まずオタクのシコる為にゲームやってるって考えが避けられたんじゃないかな?



152:名無し 2023/08/11(金) 19:44:26.09 ID:UGQxsntl0
漫画アニメが強すぎるからとも言えるよな
わざわざゲームオリジナルでやる意味がない



165:名無し 2023/08/11(金) 21:02:40.68 ID:PBnvbF130
>>152
創作活動に於いて、わざわざ制限が多くて作るのが大変なゲームでやる意味あんまり無さそうだもんな



156:名無し 2023/08/11(金) 19:51:30.67 ID:920YxWIq0
セルラン置いてかれたのは原神ですね…
no title



158:名無し 2023/08/11(金) 19:57:59.04 ID:Sv6Funkc0
>>156
今見たらモンストがスタレに普通に負けてて草

 
 




 

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  1. 大国でも頂点ではなくなったからじゃね

  2. 売れてるから良いじゃん

  3. ウマ娘に勝てんの?

  4. 作ってるやつが中韓の方がガチオタクなんだよな
    日本でオタクゲーム作る連中はペラッペラの異常に浅い連中ばっか

  5. 荒らし削除

  6. 中華ゲーム大好き、やらおんwww

  7. 荒らし削除

  8. 作る側が金儲けしか考えてないってのが透けて見えるからな。
    失敗して損切り出来るようにしてるから、萌えもストーリーも浅っさいし。

  9. だって日本国内のゲーム会社はオタクを採用しないんだもん
    ミホヨは逆にオタクであることを誇りにして原点にしてる

    どっちが正解だったかは業績が物語ってるよ

  10. >>4
    高学歴で端かららオタクを馬鹿にしきってて
    馬鹿にはこういうもんを出せば売れるだろって視点だからな

  11. >>9
    ミホヨはオタクを採用してんの?

  12. 日本代表はブルアカ

  13. ちょっと納得してしまった

    40:名無し 2023/08/11(金) 07:44:14.64 ID:P2Nj7HFWd
    >>35
    たぶんオタク向けのゲームが更に酷すぎるからなろうの勢いに繋がったという部分はあると思うぞ
    昔から感じてたJRPGとかに対するツッコミを具現化したのがなろうっていう側面もあるから

  14. >>12
    やはり韓国兄さんと日本は一心同体やで・・・(泣)

  15. アドベンチャーゲームとか言う
    紙芝居ゲームの乱発

  16. 所詮中国だろ。まじで三国がいいならそっちにいけよ
    日本から出てけよ三国人

  17. Pにウケのいい作品しか作らず、客であるオタクウケの良い作品を作らないから。

    後はオタクコンテンツの最先端とか言われて胡坐かいてて、更に成長させようとしてこなかったからだろ。

  18. >>6
    露骨だよな、ここのハ ゲ管理人
    中華に幾ら貰ってるやら

  19. ライザは日本代表じゃないだろ!
    せめてティアキンやろ!

  20. 【PR】

  21. 今サイゲゲーやってる層ってもう大元のサイバーエージェントがパリピ系企業なのも知らなそうやな
    ウマ娘やりながらリア充や陽キャ叩いてるようなXアカウントとか

  22. 情報遅れてるな今の中国は原神から晶核(Crystal of Atlan)にブームが移ったぞ 

  23. キンペーがいる限りそれはない

  24. 同じ100億かけてミホヨは原神
    日本はブルプロ

  25. 開発費かかるから無難に売れる無味乾燥なキャラを量産してるのはつまんねぇわ
    少しでもユニークなキャラ出したらブスの嵐で排斥してコピペキャラに一生キャッキャしてるのよく飽きねえなと思う

  26. 似たような煽り記事毎日上げてんじゃねーよ

  27. >>26
    吐きそう

  28. >>7
    車ならまだ日本の圧勝でしょ
    中華の車なんていまだに欧米ではアジアンカーの枠から出てない
    対して日本車はアジアンカーからは別枠にされてる

  29. mihoyoじゃなくてむしろヨスタでしょ

    アズレン、ブルアカ、アクナイ、ガデテル、雀魂、これだけのヒット連続して作ってるソシャゲ会社ないでしょ

  30. クソゲーの宣伝必死だなw

  31. そりゃ低コストで成功した例を見て量産型ゲーしか作ってこなかったからな。

  32. というか原神のコピー品すら殆どが中国製ってどうよ?

  33. >>31
    エテゲザ涙目w

  34. アコギそうに見える中韓のが課金周りまだまともなの皮肉。日本のクソガチャ依存会社はいっぺん滅べ

  35. 楽に日本人向け市場で儲けようとして開発力鍛えなかったせいだろ
    日本向けゲームのいいとこパクって大金かけてグローバルな市場向けのゲーム作ったのがmihoyoだろ

  36. 金かけられるかだけの問題
    今後中国は長期停滞になるからここがピークだぞ

  37. >>30
    いや最近確か中国に負けた筈だよ自動車輸出

  38. >>38
    日本はさらに落ちるからなにも変わらんよ

  39. というか日本が合いもしない欧米目指していって
    中韓がこれまでの日本センス追ってるから結果的に中韓が選ばれてんじゃないのと

  40. 日本の技術者の腕が劣ってるとは思わんが
    上に立つ人間がセンスのない銭ゲバばかりなのが致命的なのよな…

  41. うわ中国また工作か。くどいな

  42. 金が掛けられるのはそれだけ回収できるということ
    もっとも大きいな要因。それはすなわち市場の大きさ
    実際原神の世界一は中国市場の貢献が大きい

  43. 崩壊3rd「崩壊3rd・・・」

  44. >>42
    ほんまそれ

  45. 日本のアクションソシャゲはいい加減7年前の崩壊3rdと
    同レベルの出して欲しい

  46. >>30
    なお欧米は日本トップが嫌な為EV推しにした模様

  47. まあそのスターレイルは中小のファルコム参考にしてるんだけどね
    独自では面白いもん作れないのが中華らしい

  48. >>42
    なろうアニメ見てるとまともに市場原理が働かない日本では本当に優れた技術と技術者が残っているのか疑問だがな

  49. 僕、崩壊3rd初期勢
    原神?スターレイル?
    そんなん知るか!崩壊3rdをやれ!崩壊3rdを

  50. ゲームで稼いだ金をabemaに注ぎ込むのが日本企業だからだよ

  51. 意識高いゲーム会社が馬鹿にしまくってきた和風萌えゲー(しかも海外産)に蹂躙されるのは実に痛快である

  52. >>42
    一番劣っているのはゲームへの熱意
    ミホヨは崩壊学園の儲けを全部注ぎ込んで崩壊3rdを作り
    3rdの儲けを全部注ぎ込んで原神作った
    ゲーム作るのに邪魔になるから上場もしてないしテンセントの出資も拒否した
    こういう情熱の差がゲームによく現れてる
    日本が作るソシャゲはただのATM

  53. ゲームデザインとしては中華はむしろ古臭い
    もっと言うと昔の日本ゲーに似てる
    でも現代の技術を惜しみなく使っていて
    結果として現代の日本人好みのものになっている

    一方現代日本のゲームデザインは搾取しか考えてない
    今まで育てたIPや経験を全て搾取に向けているから嫌われた

  54. 会社の取締役から部長級がゲームに興味あるように見えないし、あっても金の方が優先だから目先に飛びつく

  55. >>50
    なろうなんか見てる奴の意見に何の価値もねえよ

  56. 崩壊学園「崩壊学園・・・」

  57. >>31
    ヨスタてその中の作品一つとして作っては無いのだけど
    馬鹿な事書いて楽しい?

  58. >>48
    EV押しとかいつの情報だよ
    欧州は自爆してもう押してないぞ

  59. そもそもソシャゲなんて日本でしか集金できないもんに注力するから今の苦境なんだよな

  60. バンナムなんかがアニメ関連牛耳ってるから

  61. 日本人は変にプライドあるから面白いゲームのまるパクりしないのよ
    それが駄目な原因

  62. MMO作ってユーザーの動向とか知り尽くしてる人でさえ16作る国ですし

  63. ソシャゲ嫌いの俺でもスタレは遊んでる
    課金は2千円程度だがグラとゲーム性ストーリーいずれもハイレベルでコンシューマゲーと同レベル、これを更新入れて遊べるようにしてるんだから凄いよ

  64. 日本の大手はどこもリアルCG志向だったからね
    中堅どころでこういうの目指してる所もあったけど開発&資金力は無いから勝手にリタイアしていった印象

  65. 今からでもコナミみたいに根幹情報から訴訟沙汰にすればー

    トレスより悪質なことしてるのに何故か止めに動かない日本陣営

  66. つまり今の日本ゲームは別にゲーム好きでもなんでもない馬鹿が主導していて
    中華はゲーム好きが予算使いまくってるってわけ

  67. mihoyoってゲーム会社だろ?
    記事のタイトルの漫画アニメ大国の日本が~って主語がおかしくない?
    それを言うならゲーム大国の~じゃないの?

  68. >>60
    というか欧州自体はもうウクライナ戦争でオワコン
    じきに製造業とサービス業が全滅するだろう

  69. >>3
    今のウマ娘のライバルはミホヨ様ではなくてブルアカだぞ?

  70. ゲームやらんから知らんけど1の動画を見ただけじゃ何が凄いのか分からん

  71. トップの人間が凄いもの作りたい技術者か、せこく儲けて上司株主
    の評価を上げたいビジネスマンか、という違いだと思う
    昔のソニーとかが凄いもの作れてたのもトップが技術者で採算に
    目をつぶって開発に予算を突っ込めたから

  72. 衰退ジャップランドwww

  73. 日本で純粋に萌えを追求してたのはエロゲー開発者くらい
    彼らには技術力がなかった
    逆に一般ゲーの開発者は妙に意識高い感じ

  74. >>68
    主導してる奴等はオタクが多いんじゃないか
    金を出す奴等が無理解なだけで

  75. でも日本にはブルプロがあるから…

  76. ゲームに限らず日本全体が人件コストを下げて利益を上げるってのを10年続けた結果だよな今って
    新しいものをなにも生み出せずただリメイクだけを繰り返してる

  77. >>63
    サイゲームスさん!?

  78. 日本の数倍から数百倍以上の人材がソーシャルゲー開発に集中してるため
    要は資金力の差

  79. >>26
    原神の放送と
    ブルプロの放送
    流石に国士さまでも養護は無理見たいだね

  80. >>7
    妄想を現実と思い込んでるキチガイしか中華上げしないの笑うわw

  81. >>38
    金はかけたけどあの惨状なのがブルプロじゃねーの?

  82. スクエニとかバンナムとか日本の大手に優秀な技術者あると思うか?
    カプコンとフロムだけだよ一流と言えるのは

  83. >>63
    ほんとバカだよな
    オリジナリティなく他のパクリで大成功って言うんならむしろ凄いことだろ
    バカにするんじゃなくて学ぶべきなんだよ

    これがバカな日本人と中国人の差

  84. よくもまあ飽きもせず毎回毎回クソキモい脱糞チンク上げのゴミ記事上げるなこいつ

  85. >>1
    スレ内で答え言われてて草

    中韓は「売れてる様に見せるために大金使ってる」だけ
    それで何故か「自分スゴイ」を連呼
    日本人はポカーンだよ

  86. 日本のゲーム関係者の何人かと話した事あるけど
    何か「萌え」をかなり見下してるんだよな

  87. >>57
    辛辣でワロタ

  88. 中国は無課金を宣伝部隊に使うけど
    日本はどう苦しめて課金誘導させるかしか考えてないもん

  89. >>73
    ブルプロの惨状見て、なお現場にそんな幻想抱けるとは

  90. >>57
    現実見ないやつよりは

  91. >>31
    miHoYoの日本法人第2社長を務めた李衡達によって、2017年1月16日に設立された。

    「他会社で作られたゲームを日本で展開する会社」としてローカライズに特化した企業。

  92. mihoyoは3rdも続けてるくらい覚悟が違う
    スクエニやバンナムはすぐあきらめるし

  93. >>85
    さすが盗人さんw

  94. 萌え見下した挙句なろうに群がるのはどういうことよ

  95. >>80
    資金問題にする人間多いけど
    原神リリース当初はミホヨはサイゲなんかとは比べ物にもならない小さい企業
    毎年200億abemaに突っ込む金を原神開発に回してたら毎年原神作れる
    技術力があればね

  96. >>92
    人気だ!売れている!その現実ばかり見て己の中にある理想を追求しなくなったから日本のゲームが廃れたという話なんだよ、まさに

  97. ちがうよ、日本があったからみほよやよすたはできたんだよ・・・

  98. >>95
    ジャンプ+とか本数出しすぎてなろう同然のパクリ地獄になってんな

  99. >>94
    崩壊学園もな・・・

  100. 原神もスタレもストーリーがくそつまらんし翻訳下手で読む気にならん

  101. >>1
    やらおんが過疎った理由の答えがこういう記事なんだよなw
    しょせんロミがいなきゃ無理だったんだよ

  102. フットワークの軽さがすごいよな
    日本はゴチャゴチャ言い訳してないでヒット作出せやって感じじゃん

  103. 日本と中国が合わさったものが日本だけの力で日本で生まれるわけないんだよ

  104. miHoYoのゲームはストーリーがつまらんしキャラの魅力に欠ける
    でもスマホゲームであのレベルのオープンワールド作ってんのはとんでもなく凄いと思います

  105. >>91
    まだ触ってないけど、ブルプロって技術的に凄いの?
    中身スカスカって評判しか聞かないけど、もしかして高い技術力を
    駆使して見せたい中身がなくて、技術力だけ見せつけてくる感じ?

  106. 「なろう」見下しもだけど「萌え」見下しも思考停止なんだよ
    「萌え」ってこんなもんでしょ~って浅い理解で分かっていないのを出す

  107. 原神のオープンワールドがあるのは崩壊3rdで最初期から導入されていたオープンワールドの試行錯誤の結果だからな
    それをわすれてはいかんぞ

  108. アニメは変わらず日本のやつしか知らんやね
    ゲームだと韓国ゲーを結構やってる自分がいたわ ロボトミーとか放置系全般
    ソシャゲはアクナイとか、メイプル(PC版)くらいで今はやってないけどエルソードとか

    中国のヤツも結構やってる、直近だとミニボンとか…
    ソシャゲは原神と荒野行動くらい、これからでるゼンレスにはめっちゃ期待してるぜ

  109. 原神よりFF16の方が圧倒的におもろいのにやってもないのに叩いてる奴らが言う事か?

  110. 崩壊3rdの最初の頃は日本語訳がそれはもう怪しくてな
    いまでは立派になったものだ

  111. 言っちゃなんだがアニメもゲームも正直どうでもいい
    自動車が中華に抜かれたのが大問題だ
    本当に中国向け観光だけの国になるぞ

  112. デフレのせい
    それ以上に話すことなんてねーよ

  113. 原神エアプだけど、セルランガーじゃなくて内容で勝負できる日本のスマホゲーは無い訳?

  114. >>107
    最近はイベント楽しいから運営も危機感持った気がする
    以前は魔神任務以外お祭りしかやってなかったからなぁ

  115. 中韓はフラットな思考で日本の萌えコンテンツを享受してるよ
    日本は萌えは低俗でオタクっぽいとかオタク同士が見下してる

  116. >>112
    この議題において話す場合
    面白いつまらないじゃなくてff16は別にアニメ的なゲームじゃないだろう

  117. >>108
    なんつーか、現場はすごいものを見せたいけど作ってるうちに完全に時代遅れの上に中身のない見掛け倒し
    情熱があっても纏まりがないといいものが作れないのよ
    日本では特にスクエニ、セガ、バンナムがその傾向が強い
    どんなに時間と金を掛けてもいいものが作れない

  118. >>114
    なんか日本は車関連会社についてたら食いっぱぐれない、えらいみたいな風潮あったから車きらいな俺からしたら嫌だったな

  119. >>116
    原神民だけど、似たような国産ゲーで言えばヘブバンじゃないかなぁ
    ...つい最近中華に買い取られたけど

  120. >>111
    メイポってまだあるんだ

  121. >>スターレイルもセンスは大概だろ
    今更銀河鉄道かよってなったわ
    今日日スリーナインのパクリなんて見ないぞ

    ロボット見たら全部ガンダムのパクリって言ってそうなセンス

  122. 見下してるけど原神作れなかったのが日本なんだよなぁ

  123. >>108
    アニメ調のグラ以外は化石みたいなゲームだぞマジで
    20年前のネトゲ界隈ですらもうちょっと凝ってたやろ

  124. >>112
    どんなにFF16が面白かろうと1ヶ月半前のゲームと2年以上前のゲームを比較してる時点で方向性を間違えてしまっていたということ

  125. それで1の技術やセンス、プロモーション全てにおいて完全敗北してる……っていうのなんだったんですかね

  126. >>112
    なおスクエニの株価が下落している要因な模様

  127. とゆーか向こうはハードとかCSがない代わりにスマホゲーがめっちゃ日本より強いんだよ元々
    だからミホヨは学園、3rd、原神と短期間でスマホゲーのレベルを格段にあげてきた
    まあ日本にプレステやスイッチがなかったらそもそもミホヨとかもなかったからかもだからこれに関してはなるようになったというか

  128. オクトパストラベラーなんかは日本でしか出せない名作だわ
    結局流行るゲームは出せてもガチで面白いゲームだと中華なんかじゃ無理

  129. スターレイルは崩壊3rd由来だよほとんどが
    列車だってそうだ

  130. >>129
    あんまりゲーム知らない投資家たちが期待してしまった結果
    なんで期待したのかわからんレベル

  131. 日本のゲームのモーション丸パクリしてた原神が何だって?

  132. >>59
    >>93
    なに言ってんの
    パブリッシャーが開発元に色々注文するわけだからヨスタの作品でしょ
    エニックスはドラクエ一切作ってないとか言っちゃうの?

  133. >>65
    崩壊3rdも遊んで

  134. >>65
    お手本のようなステマコメント
    『ソシャゲ嫌いの俺でも〇〇は遊んでいる』っていうテンプレ今時使う人がいるんだな。

  135. 昔油のってた奴らがトップになって今ジジイだから保守的なんじゃね
    miHoYoは若いやろ

  136. 老舗かつ大手は、萌え系は軟派で、真面目に作るのは気恥ずかしいものという感覚が抜けず、そういう方向性の人は出世できずに出遅れた感。
    アニメ業界は、京アニがAIRとハルヒで、しっかり作った萌え系の威力を見せつけて変わったけど、ゲーム業界はついに自分達では変われなかった。
    マーベラスはバカゲー路線から変われなかった。
    Fate関係はFGOが成功しすぎて、別パターンを開発する余裕もしくは気力が無かったのか。
    サイゲームスも惜しかった。RPG系は大作にしなければらならないという、これも日本市場独特の空気感で完成させられなかったのか。
    アトリエシリーズのガストも惜しかったけど、純粋に実力不足だったか。コーエーテクモの規模であれは、今からでもチャレンジしてほしいけれど。

  137. >>116
    ブルアカがあるだろ

  138. >>131
    あれおもろいか?

  139. >>65
    ソシャゲ嫌いの人間が何をどうしたら唯一のアタリを引き当てられたんですかね?
    言ってる事おかしすぎ

  140. >>142
    1行目が脳内設定前提の押し付けな時点で何の反論にもなってない

  141. やる奴はやるんだから「そのゲームパクリだからやらない方がいいよ」と直接言うしか無いけどアホらしすぎるから俺はやらん

  142. >>39
    また適当なことを言ってんな
    ソースを出せよ

  143. >>74
    おまえの国の若者の失業率ww

  144. >>147
    すぐ出てくるんだからせめて調べてから口開け
    https://www.globalnote.jp/post-3305.html

  145. >カメラが近すぎて何やってるかわかんない
    やっぱドラゴンよな!

  146. あーアムロがナレーションしてる作品か全く興味ないから何の作品かわからんかったコメントの銀河鉄道で笑ったな確かに今さら銀河鉄道だな

  147. >>143
    ポケモン

  148. >>151
    すみませんでした。日本が中国に負けたと認めます。

  149. >>155
    ポケモンってどこがおもしろいの?

  150. >>139
    日本はCSが重荷になってんだと思うな

  151. >>153
    おじさん構文でホルホルかよ昭和の爺臭が臭いぞパヨパヨ

  152. >>114
    妄想はいいよ
    現実を見ろよアホ

  153. ミホヨって何…?

  154. >>111
    スタレやってねーならゼンレスも合わねえだろ

  155. >>161
    ミホヨって読むんだ・・・知らんかった

  156. 経営陣が文系のアホだからだろ
    自分の作りたいもの作ってる奴らには勝てない
    向こうは共産党への反骨精神まであるしなww

  157. 日本の自動車は輸出台数なら中国より上
    輸出額はドイツ中国の下
    台数出してても額で負けてんだよ

  158. >>7 >>151 >>156
    2022年上半期世界自動車メーカー販売台数ランキング
    トヨタ513万8000台
    フォルクスワーゲングループ400万6000台
    現代自動車329万台
    ルノー・日産・三菱アライアンス314万台
    ステランティスグループ301万9000台

  159. 最近面白いことにパクリと言われてたミホヨのゲームをパクるようなゲームがかなり生まれてる事実
    正直ツマラナイオリジナルより人気ゲームのシステムにウケる要素を追加したほうが正解だなと

  160. >>166
    すぐ真上で先に反論食らってるの無様すぎんだろ

  161. >>157
    原神が糞なのは確かだな
    オワコン

  162. >>31
    すげーけど爆発的にヒットした作品がないから地味やな

  163. これからは崩壊3rdが原神やスターレイルを引っ張っていくぜ
    みんな、崩壊3rdの応援よろしくな!

  164. 謎の中華上げチンパン記事で草
    いつミホヨが漫画やアニメを始めたんだ?
    日本の様な漫画アニメ大国にミホヨは足元にも及ばんぞ?w

  165. >>168
    現実を見ろよw
    飛ばしの記事より現実をよ
    負け犬工作員ww

  166. 日本が何でこれ作れなかったのかって言うけど逆にダークソウルとかヨーロッパファンタジーゲームとかなんでこれヨーロッパで作れなかったの?ってゲームを作って人気を博してたとも思える三国無双とかもそうだろうしさ

  167. 他国や他のメーカーのゲームの要素を
    フリー素材みたいに使えるモラルの低さ

    サイゲの悪口か?w
    ネトウヨが必死になってるの草

  168. ここのプロデューサーがアトラスと奇跡シリーズのファンで和ゲー好き過ぎて各々のお偉いさん呼んで対談始めてたの草やった

  169. >>173
    輸出額は大本のソースがUNCTADのデータだけど
    飛ばし記事?頭悪すぎだよお前

  170. なお、中国の映画市場は日本のアニメ映画に蹂躙された模様

  171. 原人はしょせん原人なのよね
    売上凄い!とか言っても中華土人の国内向けとしての売上とロシアが大半で、北米やヨーロッパでは別に人気でも何でもない。
    特にロシアは戦争のせいでサービス停止されてるコンテンツが大半の中で原人はサービスしてるからな
    実際はガラパゴスなのよ

  172. >>172
    ミホヨアニメ作ってるし漫画も描いてるよ 

  173. >>175
    なんでサイゲが出てくんの?
    尻尾が見えてるよガイジ君

  174. 16日にフォンテーヌくるからやるべ

  175. 日本のソシャゲとかもう期待値が無さすぎて新作が出ても全くやる気ないわ

  176. >>180
    そんなモン知らんなw
    どんなタイトルで何処で見れんだよ

  177. >>176
    日本の企業よりよほど日本のゲームを愛してるな

  178. 今だとブルアカじゃね?

  179. ブルアカは人気あるよな
    知り合いが次々と始めてるわ

  180. 日本人ならブルプロやれ

  181. >>177
    負け犬w
    wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  182. 方向性はともかく無限に進化できる中華ゲー
    ガチで10年ぐらい停滞してる和ゲー

    David氏:
     そして、HoYoverseは「ゲームの産業化、工業化」に力を入れていたりします。

     既に開発された素材、システムは他のHoYoverse作品でも受け継がれるようにしています。ですので、HoYoverseはゲーム開発の「生産性」を向上させることに実現しており、その生産性の高さから、今後もみなさまにハイクオリティなプロタクトを提供し続けられます。

  183. >>184
    崩壊3rd・・・

  184. 原神スタレと合わせて一月で1000億以上も稼いでるから強すぎる
    日本じゃ天地ひっくり返っても勝ち目ないわ

  185. >>191
    それだけ?w
    そして何処で見れんだよ
    マイナーすぎて話にならんだろ

  186. >>189
    国際機関の出したデータなの知らないまま飛ばし記事って言ってたんでしょ
    その負け犬って反論食らったら煽るしかできなくなってるお前の事じゃん

  187. >>192
    ハイハイw
    ガラパゴス売上なんていくら売れても「そうですか」ってだけよ 
    中華で大人気!それはそれだけの話w

  188. >>187
    クソゲーだけどな
    RPGのクセにストレスしか溜まらん
    2年やってる奴は脱出してる

  189. >>189
    その負け犬って反論食らったら煽るしかできなくなってるお前の事じゃん

  190. >>188
    それな笑

  191. >>135
    ヨスタがそんな提案したなんてソースが無いからね
    ソース持ってるなら教えて欲しいのだけど

  192. >>193
    YouTubeで見れるよ、あとコンサートも最近やっていてそれも見えるよ音楽も凄いよ・・・
    もっと崩壊3rdを崩壊3rdの凄さをもっと多くの人に知ってほしいんだよ・・・

  193. 有能企業がカプコンとフロムしかねえもん
    任天堂は流石にもっとグラに力入れろ
    コエテクは女帝が超有能なだけでゲーム部門は無能
    他はド無能で論外

  194. >>194 >>197
    輸出して日本より売れてないんじゃ意味なんかねえだろうwww
    ほんまに土人は脳が糞だよな

  195. 中華ゲーいい意味で気持ち悪いオタクが作ってるから

  196. アニメキャラクターコンテンツが日本の売りなのにキャラゲーは低予算
    一般受け狙いすぎてリアル寄りでもアニメ寄りでもない中途半端なものを作り続けて
    中国にオタク市場奪われてる
    FFシリーズみたいなのがいい例だな

  197. でも結局ブルアカ以下のゴミやろ原神ってw

  198. 液晶テレビ、白物家電がシナに大敗北した理由と全く一緒。
    過去からなーんも学んでないんだから救いようもない

  199. 中華ゲーのシナリオは中華要素出てるとこだけおもろいけどあとはどっかで読んだ話の劣化みてーなもんだしな
    ただその劣化具合が年数重ねる度に薄くなってるからもうそろ完全に超えるやろ

  200. 別にmihoyoとかいうパクることしかできない中華企業になれなくていいだろ
    ステマが酷いだけで原神もスタレもゲーム性自体は全く面白くなかったし、課金圧が強いから売上が高くなるだけ

    まだまだ国産のウマ娘の方が100倍は面白いし出来も良いから、企業力で言うならばサイゲの圧勝だよ

  201. 完全に開発費だろ
    原神に何百億かけてると思ってんだ

  202. 課金ユーザーの足元見て手抜きゲー量産しかしなかった結果である
    とくにオタク向けゲームは

  203. >>196
    ブルアカのどこにストレスが?

  204. >>200
    紅蓮で4年やってるが3rdは日本じゃ万人には受けんよ
    3rdのシステムとグラで有名ipなら受けるだろけどね

  205. >>208
    ゲーム事業で赤出したばっかなのになに言ってんの?

  206. ブレワイがなかったら原神なんて生まれなかっただろ

  207. >>209
    原神の開発期間3年、開発費100億
    儲かったから年間運営費200億
    コレ出来る企業が日本には無いだろね

  208. ブルアカになれなかったのが原神や

  209. >>214
    それテトリスなかったら日本じゃゲーム開発なんてなかったと言ってる様なもんだけど?

  210. >>155
    スマホで出してから言えや

    お前絶対ポケモンも好きじゃねーだろ
    棒に使ってるだけの卑怯モンが

  211. 中韓は基本日本のパクリだろ
    どこの業界も日本から大金で技術者引き抜いて技術パクった上で側だけ追加して中韓のものでーす、中韓は優れてると言うゴミ国家だからな
    それに騙されたのが日本企業以外での新幹線を誘致した国な

  212. >>217
    例えになってねーよ
    もろパクリの原神と比べるなよカス

  213. >>212
    せめて今よりもうちょっと人気になっていってくれないかなあと思うんだ・・・
    原神の人気ぶりを見るとなんか余計にそう思ってしまう
    みんな原神やスターレイルばっかりだから・・・

  214. 数日前ちょっと売り上げ落ちてた時に糞下げ記事書きまくってたのに、いざカフカでセルランぶっちぎるとダンマリですかwwさすが印象操作しか能のない糞委管理人ですなw

  215. 教育水準と投資規模の違いだろう。

  216. >>1
    ソシャゲにそんなに力入れてないだけだろガイジ

  217. >>214
    それ崩壊3rdがなかったら原神は産まれていないって言ってるようなもんだろ

  218. mihoyoが何をやってるのか正確に分析出来てる奴が少ないのが嘆かわしい
    君らはきっとピクサータイプのアニメーションと
    日本のアニメーションにおける誇張表現の違いも理解はしてないのだろう
    日本人は自分らの国のアニメーターが何を開発して実行してるのが
    一番近くに居ながら理解してないのである
    mihoyoにしろスパイダーバースにしろ海外の方が分析が進んでるというのが悲しい

  219. 鯖太郎みたいなしょぼいゲームはパクるけど
    ブレワイみたいな凄いゲームはパクらなかったから

  220. >>214
    ブレワイおもろ過ぎて自分たちでも作ろうつって崩壊3rdの経験からスマホでもパクれるの確信して2年だか3年で作った

    ペルソナ5おもろ以上世界で売れたからコマンドバトルいけるやんつって原神のシステム進化させてアクション無理男にむけてすぐ作ったのがスターライン

    今はAIにめちゃ力入れててスターラインのシステム進化させた新規ip使ってる
    あとなんでか知らんけど崩壊サードにもその進化したシステム逆輸入するらしい
    どんどんパクって進化し続けるぞ

  221. 20年前日本が到達したセンスやん

  222. 原神やスターレイルが絶賛するほどの出来ではない、ということにはある程度賛同するんだけど、日本製のゲームがそのレベルにも達していないのも事実だと思うんだよね。

    中国の市場規模の話してる人もいるけどさ。それでも本当に面白い日本製のゲームがあるなら日本では流行ってるはずなんだよ。試しに原神より全てにおいて優れた日本製のソシャゲ上げてみ?って言われても、正直思いつかん。

    大抵はシステムは面白いとか演出は良いとか、中国の方はパクリとか言い訳ばかり。特にパクリって言い方は同じ土台で勝負して負けてるんだから一番恥ずかしい。

  223. 原神のアプデ情報番組見ただけでもう格が違った
    ディレクターと開発陣の対談形式でアプデ情報を分かりやすく説明して最後にオーケストラ演奏で〆て1時間

    国内ソシャゲのおままごと主体のイベ配信が恥ずかしい

  224. 任天堂が本気でゼルダをソシャゲ化すればいいだけだろ。
    現状だと全く必要が無い話だが。
    ミホヨにティアキンが作れる訳も無いし。

  225. 任天堂がスマホでゼルダ作っていたら原神はどうなっていたかな
    でも任天堂はスマホでゼルダ作る気はあったかな

  226. 任天堂がゼルダIP使ってソシャゲ開発は実はしてる噂あるんだよね2017年辺りから
    そのまま音沙汰無しで原神完成してるの笑うとこだけど

  227. >>219
    中国は年金も日本の半分以下だから大変だよなww
    虫のように生きないといけないもんな

  228. >>214
    それ心の拠り所かな?
    負け犬らしくていいねw

  229. 国の地力
    新しいことよりもい既製品の焼き直しを良しとする国民性
    ITを紙ベースの延長線でしか理解できない年寄
    創造性の欠片もないガチャゲーで飼いならされた若年サブカル層
    広告代理店システム全般

  230. ソシャゲのノウハウがなくて失敗続きの任天堂では
    ソシャゲ版ゼルダをだしたとしてもコケてたよ

  231. 大手が金と時間かけてブルプロ作ってるって周知だったから
    それと食い合わないよう他の大手が作ろうとしなかった

  232. CSで出すようなレベルのものをスマホでできてしかも基本無料で出せたところ
    CSの基準で比べたらどこにでもあるようなゲームだけど、スマホだけ触ってる世代には刺さったんだろうね
    あとは男だけをターゲットにしてなかったところか
    ただそれ以降のシナゲーは似たり寄ったりでやりたいとも思えないけど

  233. 漫画関係あるか

  234. 漫画アニメ大国ってもう10年以上前の話だよな

  235. >>240
    アホな妄想乙
    昔から類似ゲーなんて気にせずだしてるわw

  236. FF16がジワ売れするから信じろ

  237. そもそもソシャゲで成功するには魅力的なキャラが多くないとダメ
    だからゼルダはソシャゲに向いてない

  238. 任天堂のコンテンツのキャラ自体ソシャゲ向きじゃないから
    そりゃノウハウ以前に失敗もするわな

  239. ソシャゲは中国とかに任せたままでええやん
    やはり世界で認められるのはコンシューマーなんよ

  240. >>248
    ゲーム開発費は上がり続けているのでソシャゲで稼がないと
    最先端ゲームの開発競争に参加すらできないのよ

  241. mihoyo語るときに腹ガミとか廃れみたいなゴミだけしか出せないでそれより遥か神ゲーの崩壊挙げられない害児ってなんなの?
    そいつらってその崩壊マネーで作られてんだけど・・・
    まぁどうせ自分が崩壊やってなかったら今まで自分の知らなかったもの嫉妬で悔しいから今更後乗りたくないってこのハゲ害児みたいなにわかの現実頭皮してるだけだろうけど(超絶名推理

  242. >>250
    なんなのってwwwそんなマイナーなの普通知らないでしょwww

  243. 糞ラノベとか売れない漫画みたいな感じやね

  244. ほら早速にわか害児吊れたよWWWWWW
    しかも上のような糞害児があげてるゲームってmihoyoじゃなくてホヨバ()の方の新人育成ゲーのゴミだろうに知ったかで古い名前挙げて知ったかで見栄はってんのがホントキショいわ?
    mihoyoのmゲームはあとにも先にも崩壊だけだつーの

  245. 崩壊も知らないで後出の新参しか挙げられないにわか害児がmihoyoとかほざいて知ったか気取りしてんのほんと滑稽だわ

  246. もう古いよね
    今はブルアカの時代

  247. >>254
    ミホヨ信者の方ですか?w

  248. 崩壊とかいうゴミゲーの信者いて草

  249. ゴッドイーターが廃れなかったらこんな感じのPVになってそうだな

  250. もう言及されてるけど日本人ってオタク文化をいまだに下に見てるからな
    アニメ監督や漫画家ですらそういう気質がある

  251. 日本のメーカーは完全版商法とかやりだして内容よりも売り方で稼ごうとし始めたあたりからおかしなったわ

  252. オタクを優遇した中国と冷遇した日本の差とは思う

  253. 中国でリゼロみたいなシナリオ書けるライターいるの?
    いるなら知りたいんだが

  254. >>258
    ゴッドイーター3も知らない情弱

  255. >>256
    信者?なのかわからないけど崩壊も知らないでmihoyo語って知ったかしてる実際mihoyoですらないホヨバの新人試作ゲーで喜んでる(mihoyoが透け立ちとして貸した先人のキャラと糞ゲーオリキャラとでクオリティが段違いだから腹が身廃れ害児でも差を実感してるでしょ?)にわか害児ではないね?

  256. >>260
    ガチャ10連3000円のソシャゲしか作れないやつに言われても「は?」としか思えんわ

  257. >>263
    知ってるがw

  258. >>259
    邦画こそが高尚だからな
    目デカ頭デカの奇形萌え絵なんかよりお茶の間で静かに家族が晩飯食ってるシーンを描きたいのよ

  259. >>266
    はい嘘乙
    知ってたらそんなコメントしない定期

  260. >>255
    ミカに手袋で手コキされるの気持ちいい

  261. >>268
    定期www

  262. >>248
    ホライゾン3楽しみ
    アーロイのレズ乱交と間に挟まれる黒人同士のホモセックスが見たくてたまらないわ

  263. >>270
    図星つかれて反論できてねーじゃねぇか

  264. >>272
    定期の意味分かってる?

  265. >>247
    なんでだよソシャゲで「マリオ貰える」とかあったら全国の子供はウハウハで課金するぜ

  266. >>269
    ミカ?
    ああl
    それってホモのニガー?

  267. >>274
    感性が昭和の老人かな?
    マリオがいるだけでソシャゲが盛り上がるわけないでしょ

  268. ジャップのソシャゲって妥協しまくりのゆるキャンみたいなゲームしか作れないんだろ?

    大ヒットしたゆるキャンですらあの程度の出来で出すとかマジで正気かよw
    無職転生、きらファン とかSFCレベルのソシャゲ殆どだしジャップ

    マジでゲーム作り舐めてんだろw 萌え絵があれば課金する
    ジャップユーザーマジで舐められてんねw あはっw

  269. >>261
    中国がオタクを優遇?
    政治()なんて呼べないくらいの常識すら低学歴害児はネットくんなやビケ!!
    崩壊作ってるmihoyoの真スタッフはあの異常国家の逆境になか闘い続けてきたんだよアホ?
    馬鹿なんだから上級の小学生だったら誰でも知ってる程度の常識少しは調べてからレスしろカス?

  270. さっき知恵袋覗いたら「ホモだけどノンケに戻りたい!」って質問してる奴に
    「ゲイのままでいい」とか「ゲイを変えるな」みたいな回答ばっか出してる奴いたけど
    なんで知恵袋ってこんなに「自分がホモである現実を受け入れろ!」みたいな奴多いの?
    知恵袋ってLGBT先進サイトなの?そいつが戻りたいって言ってんだから戻す方法教えてやれよ
    何が「胸張って生きろ」だよ馬鹿か拗らせアライ共め
    ちなおれはノンケに憧れてるバイだからこの回答たち見てすっげぇイライラしてた
    誰が好きでホモなんかになるかよ調子乗んな

  271. 糖質が暴れてて草

  272. アンチって訳じゃないけどポスト任天堂にはなれないと思ってる
    原神もスタレも崩壊も何処かで見たゲームって感じだし
    やってて思うんだけど未だになんかチープなんだよな
    テイルズの代わりにはなったけどペルソナは越えれてないって感じ

  273. 萌えは中韓でも作れるしもう日本の独占じゃないんだよ
    ネトウヨにはわからんだろうけど

  274. 常にどっちが上!で飯食って煽ってる人間の顔が見てみたい

  275. >>281
    もう全部超えてるんじゃね?

  276. ジャップ丸さん・・・w??

  277. >>261
    ジャップは「オタクは殺していい」とすら思ってる
    ジャップはそうやって社会的弱者を秘密裏にいじめ自殺などで殺戮してきた
    それが哀れなジャップ
    この日本という小さな村の呪われた風習よ
    まさにムラ社会の鬼ジャップ

  278. 日本人が、中国人がって言い方は解るけど
    ジャップがーってバイトかチャイナしか使わないよね

  279. >>274
    任天堂のソシャゲは大して盛り上がってない

  280. 一番の理由は、コンテンツ作りに膨大な予算を惜しみなく使うところ
    結局、開発陣が同レベルなら、お金をガンガン突っ込む戦いになる。
    最近、日本のスマホゲーム市場崩壊で、あちこちのアプリ企業が大赤字
    そうなると、開発しない、撤退、そうこうしてる間に今年いっぱいで
    完全に中国に負けるよ

  281. >>264
    ニワカがなんか語ってるだけのことを害児とか言っちゃう人はわりとキチガイだと思う

  282. >>269
    手袋が似合うのはシスターフッドだろう常識的に考えて

  283. >>264
    片言読みにくい

  284. >>274
    貰うだけじゃん
    マリオは天井価格うん万円で売れるキャラじゃないよ

  285. >>278
    そう、中国全体はマンガやアニメとか規制が厳しい。
    ビリビリ動画は、そのガス抜きで、共産党が残してる場所
    若者は、地下に潜った漫画喫茶とかで読んでる。
    日本は自由だよな。逆説では、規制の中で必死に作るから
    良いコンテンツになるのかもね。

  286. >>286
    オタクなんて世界中で殺されてるよ
    だいぶ昔にキリスト教系過激派カルトが「お前たちのヒーローは助けてくれない、何故ならこの世に存在しないのだから」とか言って
    オタク狩りしてたし
    トーイツなんて「オタクは魔王の化身、日本アニメは世界を滅ぼす兵器、断じて許されてはならない」とか吹聴してアニメ規制に加担してたし
    この世にどんだけ反オタク組織があるか
    奴らはいつでもオタクを狙ってるよ、彼らはすべてを牛耳ってるからね、オタクは絶対に 逃 げ ら れ な い

  287. マリオって万人受けしてるし、もはや家族とかファミリー向けにも売れるマリオ
    否定してるやつってどんなキャラなら売れてるって言いたいんだ

  288. >>265
    君がそういうゲームしか知らんだけやん

  289. >>296
    どっちがいいとかではなくて
    多くの人から数千円だけ取れるキャラと少数からうん万うん十万取れるキャラは別モノなんよ

  290. >>264
    傍から見たら君が発狂してるだけだよ

  291. >>292
    崩壊知らないニワカはガイジだ
    俺はそんなガイジではない

    と言っているんだよその人は

  292. >>296
    マリオが受けてるのはキャラじゃないのにキャラだけ売り出しても需要無い

  293. >>300
    ああ、同人時代から知ってるから
    アニメから入った奴は~みたいなあれなのかね
    知らんけど

  294. >>301
    キャラだけ出してコケたとかあるんだっけ

  295. 任天堂はこんなの作らないし
    日本のメーカーがこんなん作ったら即訴訟されるからだろ
    チンピラがイキってるだけやわ

  296. いつも思うけど
    萌え作品の記事で萌え作品の話をしているところに
    急に一般作品とか硬派アニメゲームとか国民的アニメとかの話でマウントとってくる奴何なの?
    どこからともなく現れてそういうやたら強い権威を盾にして萌え豚にたかってくる意図が意味不明なんだけど
    そういうのを虎の威を借る狐って言うんだが
    こんなんじゃまともな議論にもならない、卑怯だよ
    こういう奴等の目的ってなんだ?よりにもよってこんな萌え豚サイトに寄って来るし

  297. >>298
    それで争ってるやつの人生になんか影響あんの?
    どっちが~とか受け手側が勝手にやってるだけだろ。

  298. 日本のゲーム業界はずっと日本のアニメを下に見るという悪習があった
    今や老害扱いされてる当時の名だたるゲームクリエイターたちにはこぞってそういう旨の発言が残ってる
    アニメ調ゲームに原神級の予算を付けることなんてありえないというのが原神以前の日本のゲーム業界の常識だったんだよ

  299. じゃあなサイゲ、ミホヨがいない時代に生まれただけの凡夫

  300. >>304
    パワプロサクセスパクってる国内企業はヤクザ?

  301. >>309
    だから訴訟されとるやん

  302. ソシャゲは中華
    コンシュマーは日本(任天堂)
    で良いのでは
    どこぞのおばさんでは無いけど全部1位じゃないと駄目なんですかみたいな記事だね

  303. でも日本には「志村のおばちゃん」があるから…(ニチャア

  304. >>311
    ソシャゲ(中国)
    Switch(日本)
    PS5(アメリカ)
    で綺麗に別れてるな

  305. >>311
    そもそもソシャゲでも一位でも何でも無いやん
    10年前のモンストとか言うゲームの足元にも及んて無いのに覇権覇権喚いてんだぜ?
    病気ですわ

  306. ゲームの出来はあまり関係ない
    どれだけ宣伝に金掛けてるかが全て

  307. ありきたりでセンスなんて感じない
    昔エヴァの時にも
    こんな演出観たことないって
    中学生とかが興奮してたの思い出した
    それ以降オマージュなる単語が
    日本語に加わったことにも吹いた

  308. >>314
    いや、うん。
    モンストが1位かもしれんけどその順位争いに一々切れてるのが解らんって
    話なんだけどね?
    ここで争ってる国内ソシャゲいつも一緒だけどモンストとかパズドラとか層が違う()って出ないし。

  309. >>317
    その順位に異常なまでに固執してんのにギャグですか?www

  310. >>313
    それくらいの棲み分けで良いと思うんだけどね

  311. >>314
    モンストとかFGOも日本だけでしか売れてないからねぇw

  312. >>284
    ペルソナのスピード感もゼルダBOTW+ティアキンみたいな奥深さも無いしなんかなと
    元素反応は面白いから原神は大丈夫かなと思ったけどなんか最近は怪しいし
    ミホヨがキングダムハーツ並みの革新的なやつ作れって言われたら無理だと思う
    今のスクエニも多分作れんけど….

  313. >>318

    別にどこが1位でも構わないよ?

  314. ネトウヨさんみたいなのが沸いてるな
    朝早い

  315. あれだけパズドラやらFGOやら流行りのソシャゲをパクったゲーム沢山出した国内メーカーがどこも原神、スタレのパクリゲーを作れない時点で残念だけど国内メーカーの方が技術力低いのは明白

  316. >>309
    馬鹿やらバイトはすぐこういうこと言うよなw
    犯罪者はDD理論がお好きwww
    コナミが特許ヤクザなだけで、何一つオリジナルを生み出せない中国人と一緒にするなって話だ朝鮮人

  317. ブルプロはグラは最高

  318. バカ「日本のアニメ漫画ゲームは世界トップクラス!」
    世間「原神は世界的ヒットらしいね」
    バカ「日本ではモンストのほうが売れてるから!」

  319. >>317
    層が違うとか言い出したらゲハの話は成立しないやん(スイッチやPSのユーザー層や普及してる国は違うましてやソシャゲは論外)
    アホかコヤツは

  320. >>327
    でも、僕モンストやってないけどね!!
    って追加しておいてやれ

  321. >>328
    文脈見直してから出直してね?

  322. >>324
    国内のゲーム開発会社は楽な方向にばかり逃げてチャレンジしなくなったね
    (任天堂などの一部を除く)

  323. 自分が1位に慣れないからってゲーム機で1位になって欲しい人の末路って

  324. >>327
    欧米じゃドラゴンボールのがヒットしとるやん
    ランキング見て来いよ
    日本じゃモンスト(実はドラゴンボールも)以下
    欧米でもドラゴンボール以下
    何?世界ってどこなん?wwwwww

  325. 中国のソシャゲは、オタクが経営して、オタクが作ってる。
    日本のソシャゲは、金大好きIT企業が、使えないやつらで作ってる
    根本的に、クリエイターファーストではないからユーザに響かない

  326. >>324
    こぞってSwitchに出します!って言ってたゲームいくつか国内にあったけど
    結局出なかったな

  327. >>324
    それが認められなくて暴れてる奴が多い事

  328. >>333
    比較対象がドラゴンボールとか原神も出世したねぇ

  329. >>323

    在日韓国人は朝から晩まで張り付いてるからこういうコメができるんだよねwww
    本質的に馬鹿なんだね

  330. >>337
    日本のアニメはヒットして無かっんちゃうの?
    手のひらコロコロ糞ダセーぞwww

  331. 1人で頑張るネトウヨって久々に見た

  332. そもそもネトウヨって言葉自体は10年前に廃れてるので
    今じゃアニメまとめくらいでしか見ないというね

  333. 現実に反論できずシナチク在日怒りのネトウヨ認定w

  334. >>340

    認知障害

  335. >>237
    ティアーズの話題を避ける原神厨の方がよっぽど負け犬だけどな

  336. ドラゴンボールクラスを持ち出さないと対抗できないくらいに
    原神は人気作なんだとアンチ自体が認めちゃってるのが滑稽w

  337. せっかく気分よくホルホルしてたのに水差されたらネトウヨ認定もするさ

  338. >>345
    認知障害

  339. >>341
    逆やで普通人にも認識されてるし
    場合によっては使われてる言葉

  340. 今はゆとり時代だし何も生まれんよ

  341. >>343
    君が医者に言われたことをここで繰り返さなくていいんだよw

  342. >>277
    まあ中華土人にポケモンも作れんしどうもいい話だな

  343. >>350
    え?お前医者にそんな事言われたん?
    かかった事無いけど医者って直接本人にそんな事言うの?

  344. >>348
    明確に嘘と言われないギリギリの印象操作に草
    あれだけお前らが連呼してたんだから認知されてはいるだろうけど
    マトモな場所では一切使われてないから廃れていると判定されてるwww

  345. パクリとは学習の第一歩
    何も悪いことじゃないただ勤勉なだけ
    そもそも日本も高度成長出来たのはパクリのおかげ
    そんなこと言ってるから負けるんだよ

  346. >>284
    wwww
    さすが下等民族

  347. >>352

    バイトが状況誤魔化そうとなりすまし始めてて草
    相変わらず反日底辺サイトのコメ欄は地獄で草

  348. ウマとかヘブバンに沸いてる奴と同じなのが沸いてるな

  349. >>286
    「すずめの戸締まり」中国で興行収入157億円
    日中関係が冷え込む中でも、日本のアニメーション映画が中国で快進撃を見せている。新海誠監督の「すずめの戸締まり」の興行収入が8億元(約157億円)を超えたと報じた。日本のアニメ映画としてこれまで興行収入記録のトップだった新海監督の「君の名は。」の5億7600万元(約112億円)を更新した。

    中国人は日本のアニメに夢中w

  350. まぁ中国韓国は良くも悪くもヲタクに終始してるけど
    日本はそれにも及ばなくなってきているという

  351. 在日やシナの馬鹿って最終的にネトウヨって言えば勝ってると思ってるからな
    殿下の宝刀であってその中身や正確な意味なんて分かって無いんだよ

  352. >>360
    伝家の宝刀やで

  353. ***ネトウヨ発狂タイム中***

  354. >>327
    数字では原神全然だけどな

  355. ブルアカ以外すべて偽物だよな

  356. 在日は日本が嫌いだけど中韓は日本のコンテンツに夢中なんだけどな

  357. >>362
    おいおい、涙拭けよwww
    こっちは発狂どころかお前らの噓を暴いて満面の笑みだぜ?

  358. 売り上げやらなんやと数字ばかり気にしてるからダメなんだよジャップは

  359. 殿下の宝刀とは

  360. mihoyoが任天堂になれなかった理由はわかるけどな

  361. >>366
    ネトウヨ認めてて草
    艦これに戻りましょうね

  362. あれだけ「ゼルダに勝った!」と連呼していた在日工作員がティアーズ爆売れで黙り込んたのはおもろかったわ

  363. 日本は漫画やアニメ発で魅力的なキャラクターが続々生まれるのに
    もはやビデオゲームビジネスとは全くリンクしないね。あって集金ゴミソシャゲだけとは…

    スマブラ参戦なんて揶揄された言い方があるけど
    スプラやあつ森みたいな、優れた基本ゲームプラットフォームにキャラコンテンツが
    すぐに参戦し易いように整えたらいいと思う
    ソシャゲコラボが精いっぱいなんて状況は流石に悲しい

  364. >>370
    いくらネトウヨでもあれは擁護できないんだろw

  365. ぶっちゃけ韓国や中華が嫌いならネトウヨなら
    ネトウヨでええぞ
    ネットや底辺サイトでそんな事言われても何のダメージもねぇしw
    それ認定されるとどうなんの?www

  366. ジャップが作ったゲームはつまらん

  367. >>374
    どうにもならんから気にせんでええよ

  368. 原神ブルアカより良いゲームが無いのは事実だからなぁ

  369. >>374
    ぶっちゃけ自分の好きなゲームが国産だからとかあっちだからとか
    どうでも良くね??

  370. >>376
    良く連呼してる奴がいるが意味ねーよな
    どうにかなると思ってんのかねぇ…

  371. 中華はキンペーいる限りダメだな
    キンペーは認可済み以外で新規のゲームコンテンツを作るのを認めてないしな

  372. >>379
    いちいち反応すんなよネトウヨ

  373. >>380
    時代は韓国、ブルーアーカイブだよね!

  374. >>378
    他国に金が流れるのは駄目だろ

  375. そんな原神も最近話題にすらされなくなっているけどな

  376. >>381
    えw何?イチイチ反応しないでよw

  377. >>369
    態々なる必要ないからな

  378. >>385
    ネトウヨやーいww

  379. >>384
    今はもうブルアカ一色だよな

  380. >>4
    逆だ
    日本のゲームオタクはゲームやり過ぎ
    ゲームのプレイ時間がクオリティに直結してるなら昔のゲーム会社なんてゲーム自体なかったから殆どゲームやってないよ
    ゲームのプレイ時間長くても堕落と怠惰になるだけで有能にはならない

    中韓のゲーム作ってる奴は国内ゲームないから殆どやってない
    だから有能

  381. 国内は思考停止でパクリ連呼するだけで体質改善しないからダメなんだよ
    むかしトヨタがアメリカでずっとその立ち位置にされてたが
    潰れていったのはパクリ連呼してギャーギャー騒ぐアメリカ企業側だった
    んで今でもアメリカ人はトヨタ憎しを続けてる連中がいるわけよ

  382. >>384
    やることがあまりにもね

  383. ゲーム知識なんて有名タイトルちょびっとかじってればそれでいいよ
    ゲームやったことないまでいくと流石に厳しいけど

  384. 1:名無し 2023/08/11(金) 04:53:19.91 ID:8neE4em70
    技術やセンス、プロモーション全てにおいて完全敗北してる……

    別に感心するような部分なんて無かったけどな
    どこかで見た動きと演出で完全に日本のアニメのコピーでしかない

  385. 世界中どのゲーム会社入ってもゲームする時間ないぞ
    ゲーム好きな奴はまずその環境に耐えられないだろ

  386. ゲーム会社入りたいならゲームをプレイすることに無駄な時間かけるな
    四六時中ゲーム作れ
    それだけだよ
    ゲーム会社ってのはゲーム作るのが好きなところだから
    ゲームプレイするのが好きな奴だと半年ももたんよブラック過ぎて

  387. もう中華って呑気にゲームとか言ってる場合じゃ無いんだろ?
    失業者多すぎて1週間に1時間働けば無職じゃ無いとか面白い事言われてるらしいやん
    来年には国が無いんと違う?w

  388. >>394
    コミケに同人誌買いに来るキムヨンハを見習え

  389. >>390
    まぁそうよね。少なくとも海外メーカーの方がパクる中で何故それが評価されてるかってのをよく考えてるとは思う。日本は人気が出たモノの上っ面だけしか捉えてないメーカーが多い。

  390. >>395
    なんの話?

  391. 俺ゲーム会社で働いてたけど
    会社泊まり込みばかりでまともな休日は月一日あれば良い方だったぞ
    欧米中韓のゲームメーカーだってそうだろ

  392. >>393
    そっか
    そのコピー品の売り上げがとんでもないから何かしら優れてるとこがあったんだろうな

  393. >>400
    ゲーム会社の話は興味ないかなー

  394. >>399
    高学歴雇うなゲーム好きな奴雇えとかいう頭の悪い意見を記事内に見つけたから

  395. >>397
    それ仕事で来てるだけだろう

  396. >>403
    レス付けないとレスバにならないよ

  397. >>402
    そうなんだ
    内情教えてやろうとしたのに

  398. >>404
    セナ推しらしい

  399. 関係ないのにホロライブホロライブコメントピックアップするのすごいよな
    さすがやら管

  400. 日本のゲーム屋ってアニメを馬鹿にしてそう

  401. >>406
    会社とか人物の実名出して具体的な事語ってくれるならわりと聞きたいかも
    そうじゃないなら要らないかなー

  402. >>407
    それ含め営業だろ
    偉大な人って休まないよ

  403. >>410
    ふーん

  404. ホヨバゲーもヨースターゲーみたいに規制ゆるゆるなら最高なのにな
    今の原神工口規制でひでぇもんやぞ

  405. 原神飽きない奴逆に凄くね

  406. >>411
    偉大なるキムヨンハw

  407. >>7
    漫画?

  408. >>414
    飽きの話ならスタレの方が更にヤバくね?
    RPGのオート周回ゲーってこんな一瞬でダルくなるもんかってビビったわ

  409. >>413
    マンさん支持も得てるみたいだしうまい事バランス取ってくんじゃね

  410. >>417
    それな

  411. >>411
    キムヨンハ構文知ってるのかよw

  412. >>415
    偉大な人間ってのはトップを取るだけの努力と才能を全て持ち合わせてる
    超人だらけよ
    遊ぶなんて発想は引退するまでないよ

  413. >>420
    そんな暇人じゃないから知らん

  414. >>418
    原神のまんさん声デカいけど結局ガチャ回るのは女キャラの方だから
    そっち蔑ろにしちゃあかんわ
    限定の新規最高レアの女キャラ丸1年間出ないんやぞ原神って

  415. >>421
    変な宗教ハマってそう

  416. >>421
    修行するぞ!!のノリw

  417. >>1
    統一K国ステマ教会による典型的なネガキャン工作定期

  418. 人口の差だよ

  419. 基本一枚絵で抜けない

  420. AIイラスト言われてて草

  421. Xで見たPVは全部見たな興味無かったけど。
    おそらく記事の奴と一緒だが(記事は見てない)

    ワンピースなんかよりは全然なにやってるか分かるし気持ちよかったから全部見た

  422. 堂々とパクっても文句つけられないバック(国)がなかったから

  423. >>432
    昔の話じゃん

  424. 日本人はいかに中抜きするかしか考えてないからってだけやで

  425. >>423
    ワイが知らん間にナヒーダが実装された2022年11月2日から一年もたってたのか
    時間がたつのって早いんだな

  426. 下らないガチャに脳死でアホみたいにつぎ込むジャップ
    それに甘んじてゲームの進歩を止めた日本のゲーム会社
    まさにうさぎとカメの競争
    それだけの事だぞ

  427. つか、mihoyoって何なん?

  428. ジブリアニメの カメラワーク って
    どうなの

  429. みほよってなんや

  430. 改めて公式で原神のバージョン動画見ると情報量やべえな
    日本はもう追い越せないよ

  431. わいも知らん

  432. ブルアカしか知らん

  433. 韓国人がよく日本は中抜きって書き込むけど
    ご多分に漏れず中抜きは朝鮮社会の標準装備
    財閥ありきの社会体制だけじゃなく、そもそもが汗を流して働くことを軽蔑する、自称称全員貴族様だからなw

  434. >>444
    最近の日本は韓国の真似ばかりしているな

  435. 日本の技術者は上昇意欲がない
    だから寄生虫がトップに居座ることになる

  436. 萌え絵と呼ばれてるものは本来少女漫画で描かれてたもの
    それを男向けでも使うようになったら区別するために萌え絵と言われてるだけ

  437. 中韓のゲームだと毎回、ネトウヨが湧いて発狂するな

  438. >>1
    22:名無し 2023/08/11(金) 06:20:41.78
    動きがもっさりしてる上に軽い
    曲がありきたりなのとSEがダサい
    テンプレセリフばかりで印象に残らない

    こんなバカが書き込んでるからだろ、読解力皆無の境界知能ジジイが上に立って若者を見下してるから
    日本がミホヨになれなかった話をしてるのにコイツだけ動画のクオリティの話しだすとかマジで頭沸いてんだろ
    しかも普通に凄い部類だし、これを無理矢理sageて悔しさ満点の叩きとかしてりゃ衰退もするわ

  439. >>448
    コンプ丸出しだからな
    驚異だと感じないなら普通は無視するよ

  440. これマジでクリエイターの学歴の差だろ

  441. 原神、ティアーズに完敗しちゃったからな
    可哀想

  442. 日本の社会の影響や日本人の世間の反応ばかり伺っててマトモにゲームが作れてないのが実情な気がする
    そこを払拭出来ずにいるからやれることや技術が促進出来ずにいる
    日本人自身が国産ゲーを56してる

  443. >>450
    一つ上のコメント見れば
    お前ら後進国の人間のほうが日本人に批判されることにビクビクでコメ欄に張り付いてるの見え見えじゃんw
    結局技術もなければ評価の基準すら持ってないお前ら特亜の犬どもって
    同胞が集まってるやらおんみたいな超偏向サイトで群れるし可能がない弱者でしかない
    いいから離れた客wpなんとか振りむかせるための努力の一つもやってろ猿真似民族

  444. 相変わらずほんと日本下げ、隣国上げだな

    なんかもう一切隠そうとしなくなったな、完全に反日サイトやんけ

  445. で、GOTYは何作品がとったんでしたっけ???
    所詮ギャンブルガチャゲーの域はでない

  446. >>445
    お前らが慰安婦同様
    自分たちが指摘されそうだからその前に捏造してでも日本がやってるニダ、って騒いでだけ
    まさに劣等民族らしい姑息で醜悪な策動だねえ

  447. パヨ暴れ過ぎだろ

  448. 萌え系と萌えじゃないモノを比較してるアホはやべえな

  449. 男がいるから駄目
    ブルーアーカイブになれないなこれは

  450. でも日本には電通と博報堂があるから

  451. パクリがーオリジナルがー
    原因これ
    いい物は真似しろ

  452. ホロライブ最高!
    ???ホロライブ最高!
    ???ホロライブ最高!
    ???ホロライブ最高!
    ???

  453. 安いバンナムのリアルタイムレンダリングムービーみたい
    CMなんだからもうちょっといいプリレンダでも良かっただろ

  454. ハンバーガーは世界で一番売れているから世界で一番美味い食べ物、とは思わんが売れているは正義だから

  455. 2022年度原神の売り上げ5300億
    これが現実

  456. 鎖国したがる国民性とシルクロードで白人とやりあってきた中国韓国
    この差やろな

  457. >>467
    任天堂とソニーの足元にも及ばないな

  458. ゲーム内のジェンダーバランスは消えたかな?

  459. >>469
    原神タイトルだけで会社と比べるて下げる日本人おる?

  460. まあ浮世絵だって中国発祥なんだしここ150年くらい日本の方がリードしてただけでまた元の鞘に収まっただけやろ、歴史の自然な流れや

  461. >>23
    結局抜かしたんだーって必死に主張するパヨクどもは恥ずかしいと思った精神勝利だからな

  462. 中国の方が日本より頑張ってるってだけじゃね?

  463. >>434
    じゃあ今は中韓は超えたのかと言われたら超えてないね

  464. クソみたいなゲームでも国費が混じった広告費用を中抜きだらけで使って馬鹿みたいに誇大な広告を打つのと書き込み要員すら導入して持ち上げるから。

  465. mihoyoが凄いんじゃなくて日本メーカーのレベルが下がったのが正解。
    特にスクエニの落ちっぷりは呆れるくらい見事。

  466. 中国にガチられたら日本に勝ち目は無いよ
    これからは中国人が関心を示さない分野で頑張るしかない

  467. 気にしなきゃいいのにキョロ厨すぎる

  468. ソニーもカプコンも任天堂も今ではmihoyoの下なのか

  469. サイゲに負けた雑魚だろ

  470. >>172
    日本はアニメ化しすぎて原神に対抗できる作品のストックもう残ってないよ、いずれ結果が出るからわかるんじゃないか?

  471. 崩壊って経済崩壊してる中国のことじゃねーの?
    不動産会社が更に逝って風船弾けていよいよヤベーじゃんw

  472. >>472
    その中国発祥の根拠とやらをよろしくう

  473. >>467
    ソースを出せよ
    毎度毎度嘘ばっかりw

  474. 栄枯盛衰だしそんなもんじゃない?
    ここ数年や10年単位だと 追い越されたパクラレタとかの話題ばかりだけど
    50年100年と経てば文化とかは元祖は日本だけどこうして受け継がれたみたいな流れとかになってるんじゃね

  475. 造形は負けてないか寧ろ勝ってるけどストーリーシナリオゲーム性で惨敗って感じか❔

  476. >>486
    ならんしw
    お前ら文化断絶してる野蛮人は文化舐め過ぎ
    民族が存続しててすら継承は至難なもの
    お前らみたいな蛮族はお呼びじゃない

  477. ゲーム嫌いな自称コミュ強を入れたスクエニが
    昔からのIP食い潰してどうなったか見ればね
    吉田直樹なんかあんなんでもスクエニではめっちゃマトモなほうだぞ

  478. ここの書き込みみりゃ一目瞭然
    mihoyo(この社名からして日本企業成りすまし)サイドに、日本に対抗できるネタなんて何にもない
    ただバイトが日本企業ディスってるだけ
    いずれ欧州から巻き上げてきた資金が焦げたら米国英国日本のどれかに身売りだろうねえ
    二束三文でw

  479. 大した事やってないってなら日本も出来るハズなんだけどなぁブルプロの有様よ
    日本のメーカー甘やかしても仕方ないだろ素直に超えるもの作れや

  480. そういや韓国ネタだけど
    今世界スカウトフェスを大金かけて韓国で開催したのに大不評ってニュースが盛り上がってるよな
    ソース朝鮮メディアで、この失敗がイカゲームに喩えられてたで
    在日の間じゃあれ今だに韓国コンテンツが強いの象徴みたいに書き込まれてるけど
    本国では大失敗の事例として共有されてるんだなw

  481. >>491
    お前らやアニプレみたいに自社買いまみれで数字作るとこから始めない程度には日本企業は健全なんでwww
    チョニーグループだけが例外中の例外

  482. アークシステムワークスを応援すればいいだけじゃね?
    会社の規模がでかくなったら大作オープンワールドアクションRPGも作るやろ
    子会社がキルラキルのゲームくらいのものは作れてるわけだから、細かいところを担当する人手さえ足りれば作れるはずや

  483. >>278
    支那猿かなwww

  484. パクリになるかもしれないことを恐れたから。それ以上でもそれ以下でもない。

  485. >>482
    お前はびっくりするだろうけど原神ってアニメに関しては日本のアニメだけどなw

  486. >>448
    すぐにネトウヨ認定かwww

  487. ミホヨは誇張なしにオタクが見たかった世界を作ってる
    これは紛れもない事実

    日本企業の腐敗はかなり深刻だと思うね
    コンテンツ・クリエイター軽視の代償はあまりにも大きい

  488. 別になりたくない

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