【悲報】10年前ネット民「スマホ普及で据え置きゲーム機は終了する!」→結果がこれww
Switchすげー
switchって据え置き機なんか?
予想する必要ないな
Switchが凄いんであってテレビゲーム機は見事に消滅したやろ
00年代にはスマホがそこまで普及してないしそんなこと言われてなくね?
2012年くらいならわかるが
Switchは据置ちゃうやろ
Switchはテレビでも出来る携帯機だし
でもプレステとXboxは終了したよね
こういう奴って国内の話と全世界の数をごっちゃにするよな
携帯ハードだろ
ようわからん文章やなぶっちゃけからとすらに繋がるか?
CSで勝負出来なくなったようなのがスマホに押しやられてるだけだったな
>>27
スマホゲーの進化があまりにも停滞してるな
ゲーム機は国民的所有物ではなくなったわな
Switchって携帯機と統合したから据え置き扱いは無理がある
けどスイッチって本当にええハードよな
WiiとWiiUはテレビ必須でめんどかったしDSと3DSは出力機能ないから目きつかった
任天堂の倒し方とは何だったのか
ソシャゲも下火やろ
(´・ω・`)据え置きが死ぬとは思わなかったけど、PS5がこんなことになるとは思わなかったなw
(´・ω・`)10年前ってソシャゲなにが流行ってたっけ・・・パズドラとかそのへん?
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これ外国人笑うらしいな
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>>2
お前の負け -
でもPS5でプレステは終わるんでしょ…
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CS衰退したのはソシャゲのせいだけじゃないぞ
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スイッチよりタブレットの方が便利なのに
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PSは日本では終わってるけど海外ではCSでTOPなんだが?
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ツイカスまた歴史を創作している
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結局一億台てのが限界感じるな
もっと普及すればGAFAとか世界的企業になれたのにな -
スマホ以前にゲームボーイとか出た時にそう思ったわ。
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携帯機が死ぬなら分かるけど、なんで据え置きがスマホで死ぬんや
据え置き死ぬときはPCが相手だろう -
スマホゲーの売上と比べるとどうなん?
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switch便利だけど性能がなあ
後継機出すなら最低でも三國無双8が出来るようになれ
キングダムハーツもリモートでしか出来ないとアホか -
>>4
増収増益しとるから終わらん -
10年前なのか00年代なのかはっきりしろ
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10年前のソシャゲはミニゲーム的なのが多かったな
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無職俺「やれやれ・・・そろそろゲーム業界に”革命”が必要、かな?」
無職俺「ま、頼まれれば雇われてやるかなwほんとマジ気分次第だけどね」 -
PCゲーの話かと思ったらスイッチかよ
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switchは早く高性能版出してくれ
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>>5
2020年のゲーム市場
モバイルゲーム 863億ドル 25.6%増
家庭用ゲーム 512億ドル 21.0%増
PCゲーム 374億ドル 6.2%増
モバイルゲーム:市場規模1,237億ドル、19年比25.6%成長
家庭用ゲーム:市場規模が512億ドル、19年比21%成長
PCゲーム:市場規模374億、19年比6.2%成長 -
プレステと箱は自爆しただけだし…
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PS箱は日本では終わった
まぁ日本市場は利益率が高い代わりに成長性がないし00年代と違ってもう海外重視で問題ないだろうけど -
いや、任天堂の倒しかた云々とかネタにされまくってたけど、
真に受けてた奴いたんかよwww -
物理コントローラーの偉大さ便利さがスマホのおかげでよくわかった
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原神みたいにスマホゲーをPCでやる流れになっていきそう
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スイッチ強いのは子供はスマホ持ってないからだよ
そこで例に出すならエルデンリングだろ -
>>2
ネット民=大半が無職の子供部屋おじさん
参考にならない -
ガイアの法則によると西洋没落のいま次に覇権取るのは日本だって
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00年代とか全然スマホ普及してなかったと思うんだけど
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10年前だとPS4すら発表前で、PS4なんて発売されないと信じてるアホで溢れかえってたな。
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一番売れてるスマホのiphone seが画面小さくてゲーム向きじゃないからな
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任天堂は日本の誇り
世界から愛される任天堂のゲーム -
言うほど周りでゲーム機持ってる人いないわ子供はみんな持ってるのか?
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携帯ゲーム機は見事に死んだよな
任天堂がゲームボーイの子孫を終わらせるとは思わなかった -
主要メーカーはどこも景気いいしなぁ
ソシャゲ頼みもそんなにない -
スマホアプリ市場が思った以上に糞だよ
ストア見てもなんもワクワクしねぇもん
近い将来終わるよね -
俺が正解を書くと、
00年代にスマホの普及×
00年代にケータイの普及〇 -
まさかプレステが死ぬとは思わなかった
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画面をポチポチやるようなソシャゲしか勝たん時代をくるって言われてきたが艦これとグラブルやって、それは絶対に実現しないとは思ってたが
原神がきてやっぱりかといった感じ…いや、実のところ想定できてなかった
それが中国からでてきたのは想定できなかったし、しかも日本文化を熱心に研究してるMihoyo。もー何もかも想定外っすよ
更にエルデンみたいなのがでてくるのは夢にも思わなかった感じ…待ち望んではいたけど
ところでグラブルのオープンワールドはどうなった…? -
売り上げはSIE、利益率は任天堂が最強だからな
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>>40
ゲハではいつでも死んでるからな
決算見ない奴多いからw -
>>39
まぁ、間違いなくゲームの主戦場はケータイになった
スイッチもケータイの部類
据え置きゲーム(PS5とか)は、ゲームマニア向けで、さらに、大作の続編。 -
原神とかpc やps5 専用ゲームやろ
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>>37
ソシャゲ死にまくってるカプコンが最高益出しとるからな・・・ -
スマホで充分だわ?
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ドwドwドリランドwやろ10年前は
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>>42
2022年5月10日、任天堂が2022年3月期決算を発表。売上額は前年比3.6%減の16953億円、営業利益は同7.5%減の5927億円、純利益は同0.6%減の4776億円に -
そりゃあいつ終わるかわからん課金ゲームなんかよりcsの買い切りのゲームソフト買った方がコスパいいやろ
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手軽さがウリだったのに差別化のために時間と手間が掛かるようなのが増えた結果
だったら据え置きの方が万倍いいじゃんという結論に至っただけだよな -
>>35
switchがハイブリッドだから
ポケモンもマリオもゼルダも全部が1つに纏まった
GBAやDS時代のゲームもswitchでリメイクしていけ -
任天堂が凄いのであって
サードは確実にソシャゲ頼りになっていってるという -
まあPSが死んだ原因はスマホじゃなくてコロナとテンバイヤーのせいなのだが
箱は最初から死んでる -
ソシャゲは悪
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>>43
日本では死んでると言えるんじゃね?
世界では売れてますぅ言われても何それ?って感じだろうし -
プレステは世界じゃ終わってないんだよなぁ。
日本で終わってるように見えるのはメーカーの自業自得なだけだし。 -
課金ガチャゲーに消費者が疲れてるってものあると思う
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PS5終了やん
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>>19
据え置きで何故PCw
情弱なのか低学歴なのか -
>>56
ヒキニートの価値観丸出しで草 -
エンディングがサ終とか言う糞エンドばかりだからなw
売れたら売れたでストーリーは無駄に引き延ばされていつ完結するか不明だしな -
>>56
アニメでも、海外配信の結果で二期決まったりするやん -
一部の据え置きゲーが無双してるだけで据え置き界隈がいろんな意味で盛り上がってるというのは…
-
フロムと宮崎が生き残ってくれればどーでもいいや
-
ソシャゲ流行りだした頃から終わるって言われたのはソシャゲの方だったけどな。
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>>61
売り上げだけでみたら結論は一つなんだよ
でも価値観は1つにまとまるもんじゃねぇだろ
国ごとに事情は違うもんだ
そのくらいのことお前にもわかるだろ? -
>>56
それオレの地元では流行ってないからってのと何が違うん? -
>>48
10年前はパズドラだぞ
ドリランドは12年前 -
>>56
日本は重要な市場の一つではあるかもしれないが、もうずっと前からゲームの本場はアメリカに取って代わられている
猫も杓子も遊んでる米EAのApex LegendsだってPS4やXbox、PCでずーっと遊ばれた後にようやくSwitch頑張って移植されたんだぞ
アメリカでは人気だからこそXboxも日本で売ることができてる -
>>64
ソシャゲーも一部のタイトルが儲かってるだけだろ
終わりがないソシャゲーをいくつも掛け持ちプレイとかできんし
掛け持ちしてもサブゲー化したタイトルには課金しないし -
日本はソシャゲも買い切りゲーも動画で済ませればいいやになったからな
ファミリー層向けゲーやGOTYクラスでやっと買ってもらえる -
>>70
すまんがコレ、プレステの話なんだわ -
>>68
同じだと思うよ
で、日本で死んでるよねに対する反論にはなってるの? -
>>20
バッテリーの問題があるから難しい
ストレージ商法を堂々とやってるSteamDeckですら満足の一品とはいかないのでもう数年は我慢しろ -
>>63
その通りだと思うよ
海外でPS5は売れてるだろうしPS6は作られるんじゃね
でもハードの配給はアニメと同じとはいかんでしょ
その例え話が適当と思えん -
>>71
ソシャゲ全体の市場ってどんな感じなんだろうね
たぶんその数字がでてきたら一部なのかソシャゲ一強なのか分かるのかもしれない(調べる気は起きないが…。 -
>>72
配信者(文句の多い客)がキレるから難しいだろうけどカットシーン(ムービー)は録画停止が前提になってもいいと思うわ -
スマホゲーと最近のアニメが似ている。マンネリで
-
なんか記事に名前も出てきていないPS5の擁護がワラワラ
-
ゲームセンターと携帯ゲームは完全に終わった
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希崎ジェシカと結婚するっ!!!!
-
PSの魅力は日本とアメリカの市場を両方制覇していたからだと思う。ゲームソフトをたくさん生み出している国をね
今じゃ日本switch、アメリカXboxになり全体ではPCでいいやってなってPSソニーはどうでもいい存在になっている -
>>74
個人の感想文に論理性なんてないだろ -
マイナーコピーソシャゲですらじゃぶじゃぶ課金する奴いるんだから
据え置きゲー作るのバカらしいよな -
>>84
絶対の根拠ではないがアマゾンランキングとかみると絶望的だけどな
ま、感想であることには間違いない -
さすがに百年後位に跡形もはなくなってるかもな??
-
>>83
どうでもいいPSがCS市場一位とは一体 -
Switchを据え置き扱いしてるのが任天堂の商売上手なところだよな
ユーザーは3DSの後継機という認識を持ってるけど任天堂は据え置き機扱いしてるから販売台数で3DSと比べられずに済んでる -
>>88
その市場一位が日本国内にとってどんな意味があるの? -
家庭用ゲーム好きだった自分もスマホゲームにどっぶりだし現実的に終わったと思うよ
ハイエンドのゲーム作ってる大手会社が身売りしてる時点でお察しでしょ -
PSユーザーなんて原神ばっかやってるだろw
-
アイコンでお察し
-
ムーアの法則なんて2010年ころには完全崩壊してんだから、いくらちょっとばかしネット側を高速化したところで、携帯端末そのものの処理能力の物理限界なんてわかってるだろ
ならば携帯端末に提供できるのは下り速度に依存したもの、つまり動画配信のような配信サービス化、ソシャゲのような低速コマンドで対応できるサービスしかありえんわけだ。てか2000年に.netが提唱されたときからこの方向性は不動だしそれしかできんわ
なんか語りたい奴は技術に強くなれ。話はそれからだ -
>>83
PCが理想と言われてるけど
PS4はまだまだ強いよ
PS5の事を言ってるならその通り -
パズドラは2月くらいに10周年やってたな
ずーっとセールス首位にいるこれなんだろって思ってたのが10年前か -
コロナ需要は大きいと思う
-
PS5がオワコンになっているからあながち間違いではない
-
だから任天堂はSwitchを据え置きにしなかったんだろ。
-
国際的にはPS5ウケてるのにね……
まあ、SIEのジャパン・パッシング商法のせいで国内では転売屋が買い占められる程度に数少ない流通数になったんだから自業自得 -
日本ガーするならSteam全体のたった2%しかない国内PC市場を馬鹿にしろよな
-
>>90
そもそもSIEにとって日本市場”こそ”が無駄って判断して得た(SIEの発表を信じるならば)現世第機年間普及数1位
確かに日本には全く関係ねえわな…… -
任天堂の倒し方>>詐欺orカルト宗教だったってのが実情
-
スイッチは据え置きじゃないぞ
-
スイッチ馬鹿売れしててエルデンがようわかんねえ売れ方してるわインディーズでサクナヒメがミリオン超えるだの全然元気じゃね
PS5についてはまぁ、うん -
>>102
だ、だろぉ?関係なかっただろぉ………(泣 -
>>24
そう言えばそれ言ってた会社はどうなった?
ライバルのDeNAはまだ生き残ってるけど -
スイッチは独自ソフトが強すぎる
これなけりゃ普通にPS並みのオワコンになってた -
WiiU時代はほんまやばかったしな
スプラなかったら黒歴史とすら語られなかった -
>>92
それ以外も無料ゲーだらけやで
家庭用で無料ゲーとか本末転倒やで -
>>31
ソニーはPS3(というかCELL)の失敗で自前工場売らざるを得なくなって(電子通信機器やゲーム機では)ファブレス企業になったからな……
誰が廉価PC扱いなゲーム機作るなんて予想出来たんだろうな -
>>41
なのに、習近平ときたら……w -
で、FGOに勝てんの?
-
実際その通り。Switchなんかは持ち運びしやすいからいい感じに時代に適合したけどps5なんて誰も求めてない画質を求めた挙句高い、まともに売ってないとか最悪の結果になったからな
-
>>54
日本国内で死んだのは転売屋が買い占められる量くらいしか日本では数売らないSIEの日本除外戦略のせいやぞ
日本以外じゃほぼPS5の天下だもの -
娯楽が多様化してるからゲーム自体全然やらんくなった
ソシャゲはゲームじゃないからコンシューマとは競合しない -
>>70
SIEにとって日本はもうどうでもいい市場に成り果ててて、PS5を他に回してるからの市場1位なんだよなぁ -
PS5は死んでるんだ!
↓
2022年3月期 決算短信(連結)
ソニーゲーム部門
売上 2兆7397億6300万円 ソフト販売数 3億320万本
任天堂
売上 1兆6953億4400万円 ソフト販売数 2億3507万本 -
>>70
Apexはかなり初期からチート発覚で一気にユーザー減って、
今じゃ日本人とジャップキッズをチートで倒して悦に入りたい中韓チーターしかやってねえよw -
任天堂減収減益Switch販売20%減はスルーするのに
Switch上げ記事はかかさないのホントわかりやすいなw -
>>118
国際的なPS5とSwitchの流通比からしたら任天堂は結構良い数字じゃん -
そのSwitchもコロナで特需あっただけやろがい
-
>>121
PS5ってSwitchより圧倒的に台数少ないぞ -
>>123
海外含めると倍以上流通数に差があるよ
SIE発表信じるなら、だけど -
スレの流れぶった斬るようで悪いけどSwitchも減収減益なれどちゃんと売れてるし、PS5といった据え置きは増収増益だ
-
>>124
海外含めたってSwitchの方が出荷台数は上やぞ
半導体不足でアメリカですら足りてないのがPS5の現状 -
>>124
あっ、倍以上ってのはPS4とPS5の普及合算だわ
でも去年のPS5販売数はSwitchより3割程多く売ってるってよ -
>>117
国単位で割れば割と回されてると思う -
>>127
普及合算したって倍も変わらんわ
出荷は4も5もできなくなってる
単純に任天堂ユーザーはライト層が殆どで個人の単価が低いってだけ -
>>127
PS5って年2000万も生産できない、対してSwitchは半導体不足の煽りを殆ど受けてないから減産して2000万ぐらいだろ
お前何言ってんだ? -
まあPS5は0.12%の市場だからな
終わってんのはここだけ、箱ですら好調なのに -
>>114
画質とか言ってるからマルチタイトルの多くでハブられる事が増えてきたんじゃないの?
Switchユーザーでだって性能求めてる人は多い
酸っぱい葡萄と思い込むのはやめろw -
怒らないでくださいね、任天堂は据え置き機から撤退したようなもんじゃないですか
-
>>118
1兆も差があるなんてうさんくせー
日本は終わってるとして海外で盛ってんのは間違いないな -
>>131
PSも好調だろ
逆に箱の好調ってどこソースか気になるわ -
>>129
ソニーが粉飾決算でもしてなきゃその数字差だから仕方ない
何ならソニーの株買って株主総会で聞いてみたら?w -
>>134
その証拠見つけたらソニーは終わるぞ
早く公開してやりないよ -
>>136
粉飾てw
どうせソースないだろ?
ゲハで知ったワードを得意がって使わない方がいいよ -
>>130
いくら型落ちMPU使ってるからってSwitchが影響受けてないって
原材料そのものが無いのに何故Switchの素材だけ無影響なんだよw -
>>138
お前さんももう少し世界経済勉強したら? -
セガ「今ならドリームキャスト2でワンチャンあるな」
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00年代にはまだスマホはほぼ出てなくね?
10年代まではガラケー全盛期だったぞ -
当時ソフトハウスも大手以外は携帯ゲームに舵切ってた
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ひっそり死にかけるPSブランド
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PS6は空気清浄機能をつけてくれ
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歴史修正だな
スマホ自体日本で発売されたのは2008年だからそもそもソシャゲという概念自体もっとあとのもの
しかもネットでは猛反発されててガチャ規制しろ、みたいな論調は当初から強かった -
>>144
PSで死にかけなら任天堂は死亡確定やね -
てかスイッチって完全な据え置き機とは呼べんだろ
プレステは分かるけど -
スイッチを据え置き言うのか微妙だな
任天堂もテレビ非対応出してるし
携帯専用機も開発しなくなった -
任天堂がコケたら完全に終わるじゃん
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-
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まあでもスマホゲー強いしPCゲーも強い
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>>1
PS
2兆7397億6300万円
3億320万本
任天堂
1兆6953億4400万円
2億3507万本 -
スマホ 市場の9割を占める
携帯ゲーム機 完全死亡
スイッチ 好調だけどソフト市場は1割以下
据え置き機 世界的に絶好調、PCゲーの10倍の売上がある事が判明 -
Switch・PS5は国内外で大人気、Xboxも海外では根強いから、
何だかんだで生き残ってるよね。
問題があるとすれば、国内外問わずゲーム開発環境はブラックな所か -
据え置きハードは実際死んだだろ何言ってんだこいつ
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合法過去ハードエミュレーター搭載はそりゃ強いさ
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PCやCS機を買えない貧乏な若者が増えるという想定外の理由で実現するかもな
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>>156
作る責任使う責任にも通づる -
また本人たちしか望んでないGによるのソニー盲目擁護ばっかりのコメ欄なっとるやんwまあアニプレサイトだから兵隊は多いかw
任天堂のコアなファンはオープンな場所にはまず出てこないが、GKはあらゆる場所で必死だなあ -
PS5はしんだやんけ
ソシャゲじゃなく転売ガイジのせいかもしれんが -
ほぼ合ってる
-
実際、あの頃のスマホの勢いと据置の未来の見え無さを考えたら
当時、悲観的になって当然だったと思う。擁護する方が根拠無しみたいな。
そうならなかったのはメーカーやプラットフォーマーの努力のたまもの。
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