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【朗報】セガサターンの敗因、明らかになるwww

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1: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:23:10.61 ID:P5+8eC5Xa

?



2: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:23:30.09 ID:NZw4c9PEd
悲しいなあ



4: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:24:03.34 ID:o8R+Mcad0
割と的確



6: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:24:43.30 ID:oeMpeeMi0
セガはタイトーのゲームばかり出てた印象



7: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:24:49.19 ID:7lRsnrwnd
バーチャ2の移植は頑張ってたと思う



8: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:25:10.61 ID:SXRfvKeI0
セガは技術屋目線で開発してた



10: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:25:25.56 ID:ljaiHOJCa
セガサターンで出てたのってギルティギアゼクスとかブルーディスティニーとかやろ?オタク向けやし女子供は買わなそうやが



26: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:30:50.71 ID:Bevbryw40
>>10
ゼクスはドリキャスや
サターンはKOFとか



12: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:26:09.66 ID:qa+v3izod
FF7のCMで絶望したくだりすき



14: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:26:44.14 ID:2SruHrqL0
オタクがエロゲっぽいギャルゲやってたイメージしかない



16: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:26:46.93 ID:jC9oSn9x0
帰ってプレステやろーぜ



20: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:28:07.79 ID:t94580Oh0
>>16
セガなんてダッセーよな



17: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:27:35.21 ID:kIeM5H1J0
全体的に当時の年齢若すぎじゃね?
1995年に入社してCM担当できんの?



18: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:27:44.08 ID:0RBtxO0ud
セガファンのカズレーザー「セガは俺たちが支える、みんなが知らない世界を知ってるという歪んだ愛がセガファンにはある」



19: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:27:54.84 ID:FmBEjVgJ0
バーチャファイターってめちゃ斬新やったなぁ
システムもそうやがキャラの武術がマニアックでいい



23: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:29:31.51 ID:Bsmw8Ij9d

そらあかんわ



28: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:31:36.25 ID:FmBEjVgJ0
>>23



70: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:45:27.47 ID:sxX+VwJP0
>>23



30: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:32:19.52 ID:wjqhBuGhd
せがた三四郎さん…



43: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:38:35.60 ID:9JXWmj5S0
せがた三四郎と湯川専務のCMは話題になったのに売上に繋がらんかったの痛いな



32: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:32:28.36 ID:IxZlYkU60
カプコンの移植だけは神だった



33: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:33:10.25 ID:wjqhBuGhd
>>32
ヴァンパイアハンタークッソやりこんだわ



35: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:34:32.13 ID:3xJIdfWM0
マニア向けのソフトばかりやった



39: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:37:10.16 ID:U1+IJq/+0
1番の敗因はプレステの壊れにくいメモリーカードと
サターンの電池なくなったら消える内臓メモリーと
壊れまくるパワーメモリーの違いやろ
ドラクエはサターンでいいかな的な感じもあったみたいだけどメモリーの件でプレステになったみたいやしな



48: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:40:09.63 ID:FmBEjVgJ0
>>39
パワーメモリー「データ消えたわ」(消えてない)



42: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:38:13.29 ID:xg4Z7MBrF
FF7がサターンで出てたら歴史は変わってたんかね



46: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:39:54.67 ID:U1+IJq/+0
>>42
サターンで表現出来るのは擬似3DやからFF7は無理や



50: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:40:33.34 ID:xg4Z7MBrF
>>46
そうなんか
ドラクエも来ないしそれは詰んでるわな



44: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:38:47.02 ID:Xjcq4HFC0
アッネがレイアースとかセイントテールやってたから当然ながら女向けもあるっちゃあるんよ



54: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:42:19.22 ID:IxZlYkU60
>>44
アンジェリークとかあったな PSもあったと思うが



47: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:39:56.41 ID:xg4Z7MBrF
というかセガやし
常に二番手どころか三番手ポジションやん



52: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:41:22.18 ID:9JQEfQ9Kp
>>47
そのポジション確保に徹したら別にやっていけたよな



51: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:40:44.82 ID:0ne7KoXsd
せがた三四郎のCMの最終回の涙はガチの涙だったらしいな



55: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:42:22.39 ID:pTHjIZMD0
拡張ラム無しなのにヴァンパイアはよく出来てた



57: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:43:09.87 ID:U1+IJq/+0
プレステとサターンの差は今のスイッチとプレステの差みたいなもんや
マニアが喜ぶオモロいゲームがあってもライトユーザーを取り込めないとシェア争いには勝てん



58: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:43:19.40 ID:sxX+VwJP0
セガサターンって何があったんや?
真・女神転生デビルサマナーは知ってる



65: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:44:55.68 ID:yEV4kBpn0
>>58
VF、デイトナ、セガラリー



66: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:45:04.66 ID:FmBEjVgJ0
>>58
ソウルハッカーズも元々サターンが最初やったな
あれは良かった



67: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:45:05.45 ID:P5+8eC5Xa
>>58
サクラ大戦
バーチャファイター
カルドセプト



76: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:46:19.31 ID:sxX+VwJP0
>>67
はえ~、名前聞いたことないのもあるわ?



64: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:44:51.40 ID:CoOV7eSJM
FF7に一票や



68: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:45:16.00 ID:ZF9rDCOM0
本体のデザインとコントローラーの差もかなりあったやろ



71: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:45:29.54 ID:IxZlYkU60
ゲーセン移植物がメイン層だったように感じる
オリジナルのゲームだとパンツドラグーンツヴァイとドラゴンフォースはやりまくったなー
なんにせよFF7の発表ですべて決まったよねw



79: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:46:44.05 ID:FmBEjVgJ0
>>71
その2本は良かった
ドラフォ2はダルかったが、あれを今もっかいやってみたいもんや
1と違ってサターンしかやる方法がない



75: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:46:15.94 ID:8BxzTm91d
2d格ゲー以外に利点がないハード設計がね…



82: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:47:03.65 ID:VPiS+srJ0
>>75
逆になんで2d格ゲーには利点があるん??



100: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:15.83 ID:bTyextYqd
>>82
4M拡張RAMっての差せばかなりええ感じにアーケードの再現が出来るのよ



115: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:25.13 ID:VSpm6Zfe0
>>100
vsシリーズはPS版とSS版でとんでもない差があったな…



83: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:47:06.11 ID:bTyextYqd
2Dの描画と音源の再生は圧倒的にサターンなんだよ
ポリゴン描写と糞みたいな内蔵セーブ容量とパワーメモリの壊れやすさが敗因や



97: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:57.01 ID:FmBEjVgJ0
>>83
スパロボFの音はまるで違うので有名やな



133: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:52:01.85 ID:bTyextYqd
>>97
ラングリッサー4と5も全然別もんや
スパロボとKOFはまったく別の曲になってたりもするしPSには勝ってたとこもあるが
便利なPSに比べてサターンはとことん不便なんや



87: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:47:41.03 ID:cOxv4mF4r
格ゲーは良かったんやがなぁ…ROM挿してロードをほぼ無くすとか画期的やったんやけどなぁ…



88: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:47:59.09 ID:X/nHzRcq0
FF7なんてプレステのあのポリゴンカクカクでええならサターンでも出せてたやろ



96: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:55.92 ID:8BxzTm91d
>>88
サターンはムービーが氏ぬほど苦手なんや…



102: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:20.38 ID:sxX+VwJP0
>>96
なんやそれ?



113: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:03.55 ID:X/nHzRcq0
>>96
そういう弱点あるのか



89: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:04.13 ID:VPiS+srJ0
当時ガチキッズだったワイからするとセガサターンは大人の兄ちゃん向けのハードって謎イメージがあったわ



94: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:48.92 ID:3xJIdfWM0
>>89
しかも高かったから到底買えなかったわ



122: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:50.56 ID:sxX+VwJP0
>>89
わかるわ



90: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:20.78 ID:RtxeRpNX0
地味に最初はソフトの値段もかなり格差あったよな
PSは5、6千円台やったのに



91: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:23.74 ID:vEoyEKFL0
PS1の頃ってメモカ容量雑魚だから平気で2、3個しかゲームやってないのにメモカ満杯とかあったよな



105: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:31.38 ID:VSpm6Zfe0
>>91
1個で全部使うゲームなかったっけ
シミュレーションかなんかで



112: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:02.09 ID:vEoyEKFL0
>>105
そんなのあるんかやべえw



120: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:46.31 ID:0ArAIxhx0
>>105
A列車で行こう4が14ブロック使ってた



92: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:35.71 ID:O2/41R7O0
銀銃が唯一遊べるハード



95: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:55.26 ID:13G6VD0DH
ゲームアーツと言う神サードパーティ
なお



109: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:45.00 ID:FmBEjVgJ0
>>95
グランディアはサターンのものや!



98: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:03.00 ID:U1+IJq/+0
パンツァードラグーン二作
バーチャ二作
デイトナ
セガラリー
ホーリーアークからのシャイニングフォース三部作
デビルサマナー二作
サクラ大戦二作
ファイティングヴァイパーズ
ナイツ
グランディア
カルトセプト
X men vs ストリートファイター(拡張ラム)



108: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:42.12 ID:cOxv4mF4r
>>98
名作ルナも入れて差し上げるんやで!



179: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:58:44.02 ID:C/MQoILLa
>>108
ルナはメガCD版に比べたら評判悪くないか?



186: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:59:38.40 ID:0ArAIxhx0
>>179
1はようやっとる
2は論外



99: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:06.74 ID:murNO9HX0
サカつく2とかいう名作やり込んだわ



101: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:16.92 ID:ApN29QTJ0
途中までは善戦してたやろ…途中までは



104: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:26.73 ID:vEoyEKFL0
ハウスオブザデッドやったわ
劣化移植やったけど



107: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:37.57 ID:Wp9gwiEQa
やきゅつく、サカつく、サクラ大戦1・2で元取れたし良いハード



117: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:28.81 ID:Wp9gwiEQa
エヴァは初参戦したスーパーロボット大戦F好き



128: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:51:40.12 ID:UEAa+gDr0
>>117
倒されると暴走して見境なく暴れて、修理費めっちゃ高かった記憶が



146: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:53:21.39 ID:Wp9gwiEQa
>>128
なんか草



118: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:30.86 ID:ApN29QTJ0
テキストアドベンチャー大好きだからサターン最高やったわ



119: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:44.13 ID:FmBEjVgJ0
パンドラはVRに最も適したタイトルやと思う
視点のシステムも合ってるし、ドラゴンに乗れるのはヤバいやろ



125: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:51:12.91 ID:67u+yTVh0
サターン・PSが競合しとった頃が中古ゲーム屋の売場が一番活気有ったような気がするわ



129: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:51:47.78 ID:IxZlYkU60
サターンのムービーはかなり枠小さかったよね
それでも動画だーって感動してたが
サクラとかルナシルバースターストーリーなんかも好きだったわ



131: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:51:57.21 ID:U1+IJq/+0
バーニングレンジャーもあったな
画面が見づら過ぎたけど音で爆破を避けるのはおもろかった



136: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:52:09.62 ID:k0HIG/HO0
グランディアだけはガチ



139: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:52:24.53 ID:Xjcq4HFC0
ロックマンX4はサターンでも出してたな
こっちの方がパッケージがかっこよかった

141000766.jpg

140000879.jpg



141: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:52:34.47 ID:X/nHzRcq0
ナイツとナイツ専用コントローラーすき



142: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:52:48.57 ID:IxZlYkU60
エネミーゼロとかいう結構面白いけどクソ難しいゲームあったな



148: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:53:49.96 ID:2SruHrqL0
時代がDC、PS2に流れてた時に
中古屋でSS本体2000円 ソフト500円で結構遊べたわ



153: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:54:35.67 ID:C3yAOmQo0
うちのセガサターン2000年問題起こってセーブ出来んようになったわ



154: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:54:37.92 ID:tIqy+pcI0
プレステより2Dに強いとされたが
これから3D化していくって時代に据え置きで2D特化は無いわな




 
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  1. これ外国人笑うらしいな

  2. 敗因?
    2Dに特化したマシンだったのにAC部門がこれからは3D推しだと足並みが揃わなくて結果的にPSの販促したからやろ

  3. まぁ敗因はパワーメモリーがクソなのが一番だな

  4. で、FGOに勝てるの?

  5. パンツァードラグーン、グランディア、天外魔境4ならたまーにやる。

  6. 当時サタボンやりこんでたわ
    バーチャは子供すぎたので格ゲーは難しかった

  7. PSからしてみれば3Dに及び腰だった各メーカーの目を3Dに向けさせたのがライバルのセガの3Dゲームだったから笑いが止まらんわな
    タダでプロモしてくるんだもん

  8. 3Dポリゴングラフィックへの対応度だと思うわ真面目に
    リッジレーサーはすごい

  9. 3DOは?

  10. エロゲー専用機

  11. 日立(現ルネサス)に騙された

  12. サターンは2Dが得意、PSは3Dが得意ってフィールドが違うのに
    バーチャファイター出して、PSの得意な3Dを後押ししたのがアホだよなあ

  13. >>8
    そもそもサターンって打倒SFCを目標に設計されたマシンで2D描画に特化してるからね
    半透明処理もできなければポリゴンを描画するチップすら積んでない
    わかりやすい例でいうとバイオ1や闘神伝だな

  14. バーチャ2はアーケードもサターンもやってたな

  15. セガサターンの敗因が今まさにPS5が似たような状況になってるの笑えん...

  16. ドリームキャストに比べれば全然成功してたろ
    むしろPSよりSS派が多かったと言ってもいい

  17. 日本国内市場で言えばサターンの敗因はFF7
    FF7がなければ負けてないって言うとプレステ派のやつが顔真っ赤にして反論するんだよなぁ
    アメリカ市場はセガアメリカが原因で負け

  18. >>16
    どこの世界線の話だよw
    SSが勝ってたのはせいぜいVF2が100万本売った瞬間風速だけだしそれとて年明けのFF始動のCMで一気に吹き飛ばされた

  19. >>8
    PCエンジンDIOのロード地獄を体験していると
    リッジはほとんどロードを感じなかったのに衝撃をうけたわ

  20. この時期はゲームハードとか完全にオタク向けだったからな
    特にサターンはエロゲのコンシューマーだらけだったのも良くなかった
    人気タイトルも沢山あったけどさ

  21. >>18
    初期はサターン有利だったんだよなあ
    スクエニ参戦とFF7の情報戦略で完全にひっくり返った

  22. ,

    こういう意味不明な記事のコメント欄見ると

    冗談抜きで、ここはいい歳した30超えた昭和生まれのゴミみたいなクソジジイしかいないのがよく分かるなw

    .

  23. でも今サターン2出したらめっちゃ需要あるよね

  24. >>23
    イミフなのはお前じゃん
    コピペの発達君w

  25. >>25
    図星突かれて顔真っ赤ないい歳した30超えた昭和生まれのゴミみたいなクソジジイ「い、いみふめいっていったほうがいみふめいなのお!!そうにきまってるのおお!!!」

    精神年齢が低すぎる……w

  26. >>24
    無えよw

  27. バックアップ用メモリーガートリッジが欲しかったので限定版ときメモを買った思い出
    まともにセガ純正品を買うより安かった。
    結構初期のSLGでリグロードサーガというのが面白かった、荒削りだけど3Dで確かクリアした
    日立とビクターからも互換ハードが発売してた

  28. 敗因を語る上で忘れちゃならないのがPSは値段を下げても他で補填できたという点と最初から値段を下げることを前提としたハード設計
    これを考慮しなかったサターンは値段を下げれば下げるほどセガの首を絞めていったんだよね

  29. 急遽デュアルCPUにしたんだっけ

  30. >>26
    またバカが予想通りのコピペでイキりだすw

    お前ってゴミバイトかただのゴミ陰キャだろ

  31. シネパックの動画が汚い

  32. >>22
    それなのにバーチャファイターやバーチャコップを
    サターンの目玉にしたのがなあ

  33. >>31
    おw効いてる効いてるw
    30超えた昭和生まれのクソジジイなのは一切否定できないのマジで笑いが止まらん……w

  34. >>29
    当時PS陣営がサターンを分解して部品点数の多さをみて
    値下げ競争に持って行ったPS陣営がエグすぎる

  35. サターンはロード短いから格ゲーのハードとしては良かった
    コントローラーも使いやすかったし

  36. >>34
    否定してないのはお前だろw
    コピペの発達君

  37. >>32
    特にスクエニ、当時はスクウェア参入の最大の障壁になってしまったよね
    全画面表示できないムービーじゃそりゃSSでFF作る気にはならんわ

  38. >>37
    図星突かれて顔真っ赤ないい歳した30超えた昭和生まれのゴミみたいなクソジジイ「ひ、ひていしてないっていったほうがひていしてないのおお!!!そうにきまってるのお!!!」

    ネットで年下にイジメられた挙句、その年下に言われて悔しかった煽りのオウム返ししかできないて……w

  39. >>19
    音楽以外は本体RAMにすべて収まるという恐ろしさ

  40. シャイニングフォース3やりてーw

  41. >>8
    デイトナとの比較はヤバかったな
    リッジはゲーセンほぼまんまだったのにデイトナは劣化しまくりであれだった

  42. >>39
    発達だからひたすらコピペw

  43. >>38
    サターンで扱う動画形式ってうろ覚えだけどシネパックって形式だったかも
    当時でもザラザラしたムービーで2Dムービーですらこれかと思った記憶

  44. グランディアがPSに移植されてエフェクトとか普通に綺麗になってるの見て悲しくなった思い出

  45. シャイニングフォース3ってシンビオスとメディオンとジュリアンの3部作ってドリームキャストだっけ?

  46. 誰もパッドが駄目言わんのやな
    あんな糞パッドでロクな操作できんやんけ

  47. 作りやすさが段違いだし開発機材も安かったってのもあるね

    PSから開発参戦したメーカーとか多いし

  48. >>43
    で、一切言い返せずに壊れたおもちゃみたいにコピペコピペしか言えなくなる、とw
    レスバに負けた惨めな雑魚は本当にこのパターン多いなぁ……w

  49. >>19
    リッジは起動したらディスクを好きな音楽CDに交換してゲーム中のBGMに使えた
    変なところから再生されるのが困りもの

  50. サターンは面白いゲームが多かったけど、やっぱりFF7で大きく変わった
    F

  51. >>44
    当初はシネパック形式で後からトゥルーモーションって形式になった
    画質的にはそこそこ上がっていったんだけど全画面で表示できない弱点は克服されなかったんだよね

  52. >>47
    サターンパッドは地味に人気あるよ
    当時を踏襲した形状のUSBモデルがあっさり売り切れてプレ値が付いてる

  53. >>47
    サターンパッドは格ゲーする分にはいいのよ
    ただ格ゲーに特化しすぎてる分汎用性はデュアルショックに劣るよね

  54. ポリゴンのゲームだと、何を描いてるのかわからんレベルだったもの。
    綺麗汚いとかのレベルじゃなくて遊ぶのに苦痛だった。セガ信者に付き合って遊んでたけどほんとひどかった。

    セガ信者は宗教でセガしかダメなのでドリームキャストが出たときに、ヤレヤレ。これで何描いてるのか
    分からんゲームから解放されると思ったよ。

  55. ゼノギアス関係者かと思ったら違った
    FFドラクエとかのやりたいソフト無かったのが一番だな

  56. >>49
    プークスクス!
    コピペの発達がまともに相手されると?
    バカからかってるだけなのにw

  57. サターンは格ゲーとかアクション特化だったイメージだな〜
    ZREO2とかガーディアンヒーローズとかボンバーマンとか友達集まって延々やってた記憶があるワイおっさん
    PSの決め手になったのはFF7決定した時だったと思うわ
    ドラクエは出たの遅かったし全く関係無いな

  58. >>57
    ぷ、プークスクス! ……?w
    昭和ジジイ丸出しのふっるい返しで笑いが止まらん……w
    自分でも無意識に使ってたんだろうなぁ……w

  59. 全部的外れなところがセガらしい
    ソニーは参入したい企業ならびにサークルや個人にまで
    説明会等を定期的に開催し続け
    飛び込みの個人企画にまで耳を傾け
    子会社化なしに会社立てるまでサポートしてたからね
    純粋にゲーム業界を盛り上げるために
    あそこまでやる会社は前代未聞
    情熱の違い

  60. オタ向けのガジェットという印象を払拭出来んかったからね
    湯川専務効果で新規層を獲得出来そうだったドリキャスも生産数が足りず確保できた時点ではもう手遅れだった

    今のセガも大川会長が850億の私財を投入して倒産を免れただけの抜け殻

  61. 格ゲーとエロゲーと麻雀ばっかりだったような記憶
    エロゲはドリキャスだっけ?よく覚えてないや

  62. なまじっか北米市場でメガドラが売れてたので32Xなんてのを出して延命させてSSへの移行を遅らせた
    加えてソニックも出さないって事じゃどうしようもないよね

  63. 当時、ソニーが新参者だったので発売当初は、雑誌や時流はセガ優勢という感じだった。
    ただユーザーからすれば明らかに優劣は明らかだった。でもこんなゴミみたいなハードをみんな持ち上げるんだから
    どうしようもないよなって諦めがあって。プレステ陣営は全く売れてない頃の鬼滅に近いものがあったよ。いいのに
    誰も認めてくれない・・何故だ・・って。でもそれをひっくり返してくれたのがFFだった。FFでセガが負けたというよりかは、FFでやっとみんなが認めてくれたというとこが大きかった。
    そしてドリキャスが出た頃はこれと逆で誰もセガを認めようとせずガン無視でps2の発売日を待ち望んでいただけだった。

  64. ドラクエだのFFは色んなハードで出してんだから
    独占でもない限りドラクエFFの為にサターン買うなんて無いでしょ
    大体MK3とかメガドラの頃からの平常運転が続いてただけで
    今SAGAが潰れてないんだから、それだけでも大したもんや
    どっちかと言えばアミューズメントが下火でコロナとかの方がやばいでしょ

  65. エヴァの最初のゲームが出たあたりまでは勢いあった
    RPGの弱さと業務用移植の強さは相変わらずで
    家庭用と呼ぶにはバランスが偏りすぎ
    ソニックもずっと出さず海外で失敗したのもまずかった

  66. わくわく7は拡張RAM挿しても処理落ちしまくったなあ
    キャラサイズによってその度合いが変わるから
    VSの組み合わせによってゲームスピードが変化するという糞っぷりだった

  67. 長文で昔語りする痛いおっさん湧きまくりで草

  68. セガサターンは2Dが得意っていうわりに、ときメモ、ToHeartのようなキラーソフトはプレステで発売されてたからなぁ。プレステは2Dが苦手と言っても格闘ゲーム以外では差は出なかったな。

  69. >>59
    プークスクス!プークスクス!!ぐうの音も出なくて草

    わかりやすい発達はからかい易くて笑う

  70. レイディアンドシルバーガン
    再販してよ

  71. 動画と3Dの時代になったのに
    それが先読みできずに動画と3D苦手な2D特化ハードにしてしまった
    開発終盤でそれはまずいと気付きCPU2個積んで処理能力上げたが
    その分ソフト開発が難しくなってしまった
    そうなったのは当時のコンシューマ部門とアーケード部門との乖離も原因

  72. >>70
    うっはwバカにされたの悔しくなって子供みたいにムキになってまた使い始めてるw
    マジで精神年齢、小学生で止まってるだろこれ……w

  73. >>58
    同じタイトルの2D格闘ゲームだったらアクセス時間がサターンのほうが短かった記憶

  74. 飯野賢治が毎月1億せびりに来とったからやろ

  75. >>65
    当時はFFやドラクエの移植なんてなくてどれかに独占だったんだよ。
    そういや今はいろんな機種に移植されてるっけ。

  76. >>58
    友達よ一緒にワイワイやるより
    1人でRPGをやるっていうゲームスタイルが全盛のころだったからなあ
    時代がPSを後押しした

  77. >>73
    コピペコピペ突っ込まれて使うの止める辺りが図星の発達君で草生えるな

    わ か り や す す ぎ る w プークスクス?

  78. >>66
    エヴァのゲームはやっつけ感が有ったものの当時の飢餓感があったから許された
    中身スカスカだったので翌日には売りに行ったと思う

  79. >>72
    ただそこに関してはまだ当時のゲームシーンは2Dが主流だったって面もあるからね
    PSがあそこまで思い切ったハード設計にできたのはいい意味でゲームを知らなかったからとも言える
    その状況を塗り替えたのが当のセガのAC部門ってのが皮肉としか言いようないけど

  80. >>80
    で、返しに困ると俺に言われて悔しかった煽りを猿真似しはじめる、とw
    知能が低くて語彙がないから、こうしないと何も言い返せないもんねぇ……w

  81. >>69
    To Heartは セガサターンで出るはずだったんだが.....

    ニコニコ大百科に 顛末が書いてある

  82. せがた三四郎

  83. 海外じゃどう転んでも無理なくらい差があったからな
    仮に国内で勝てても同じように潰れてた

  84. 単に魅力を感じるソフトがなかったから

  85. >>54
    格ゲーに特化なんて部分は6ボタン配置だけの話だろ
    十字キーは浅いし、ボタンは深いし摩擦で戻って来ないし
    連打しにくいだけのマヤカシだよ
    だいたい子供の手には馴染まないし取っつけないことだらけ
    そういう難癖のある愛着だけでまったく語られない所が敗因だってのに

  86. >>65
    色んなハードというのはリメイクも含めた今現在の話だろ
    FF1〜3はFCのみ FF4〜6はSFCのみ FF7〜9はPSのみ
    DQ1〜3はFCのみ DQ4〜6はSFCのみ DQ7はPSのみ
    これが当時の状況でDQ7からは開発が遅れに遅れてFFのが話題性あった

  87. プレステのデモ映像持ってサードになってもらうように営業かけてたけど、当時は3Dゲーはシューティングかレースゲーくらいにしか使えないと思われててなかなか営業できなかったのが、バーチャファイターが出た事で3D技術にみんな目を向けるようになってサードが増えたってあたりが本当にセガなんだよ。

  88. >>86
    ハード的にはそうだったけど、ソフト的にはそうでもなかったような。
    雷電はPSしか発売されなかったし。そう考えるとなんかサターンって意外と2Dもなんかダメなんだよな。

    シューティングだとセガサターンはレイフォースなのにプレステはレイストームで圧倒的に差が出てしまった。
    レイフォースが2Dでレイストームが3Dという差があったんだけど。それでなんかシューティングも負けてるなっていう印象。
    2Dの名作のアークザラット、ポポクロイスとかもプレステだし。まぁソニーが出してるやつだけど。

  89. >>84
    何が困るのか全くイミフ
    発達君のご都合妄想で笑う
    お前はからかわれてバカにれてんのw
    最初からな わかってる?

  90. >>94
    「さ」が抜けたw

  91. これのPC-FX編を是非

  92. 家庭用機として初めて18禁指定を設けたのはいいが結果的にその手のソフトばかりが目立つ事になったのも痛かった
    Windows95の発売でPCの敷居が下がって中途半端なエロ見るならPCでエロゲやるわって流れになったのも

  93. >>94
    イ、イミフ?w また昭和生まれのジジイ丸出しのふっるい返し来ちゃった……w
    いい歳したジジイが子供部屋で顔真っ赤でカタカタしてるのが容易に想像できるなぁ……w

  94. >>90
    パッドで2D格ゲーやるなら当時はあれがマストだったぞ
    ストリートファイターZEROシリーズ、ヴァンパイアシリーズ、KOFシリーズなど
    PSのコントローラーと比較するなら当時の流行りだったコンボゲーやるのはマジで辛かった
    そもそもサターンと比べて格ゲーあんま無かったけど

  95. >>95
    草生やして誤魔化してるけど、効きすぎて手が震えちゃったんだよね……w
    いい歳したジジイが本当に惨めだなぁ……w

  96. サターンは言うほど負けてない定期
    敗因はドリキャスや

  97. >>90
    横だけど、なんかさセガサターン信者はあのパッドが何故かイイと思っててそれ当時からなんだよね。
    プレステのコントローラーをものすごく毛嫌いする。特にプレステは格闘ゲームで斜めが入れにくいとこを
    やたら強調してたな。逆にサターンの場合は斜めに入って真っ直ぐ歩けないんだよね。

    ただ決定打だったのはプレステは持ち手付きだからそこにデュアルショックが入れられたけどサターンはパッドだったからそういうの入れるとこなかったとこだな。ここが意外と致命的だった気がする。ToHeartでマルチがぶつかってきた時もプレステコントローラー震えてたけどさ。
    そういうのが無いんだもんね。

  98. サターンにはサードの大型タイトルがなかった
    当時一番の大作で最も売れるのがRPG、SSにはそれがなかった
    サード最大でミリオンタイトルをいくつも持ってるスクウェアを会社ごと実質ソニー傘下にして全タイトル独占にしたPSが逆転勝利。利益重視で一番売れてるハードにドラクエを出すという主義にしたエニックスもFF7が発売されたPSを選んで勝負がついた
    それにセガは頭の悪さは当時から健在で営業が下手。開発ラインナップもズレてた。結局サターンでソニック新作やファンタシースター新作とか出さなかったし

  99. >>92
    その辺りは当時のSCEの方も語ってるよね
    PSのプロモーションに一番になったのはACで華々しく稼働していたセガの3Dゲームだと
    当時の最先端にあったのがACだとするとそれにより近い雰囲気を楽しめたPSが売れるのは当たり前だよね

  100. ドリキャスは良いハードだったな、何よりアーケードスティックの出来が良かった

    まぁソフト面が微妙だったよな…FF・ドラクエみたいな一般層でもやるみたいなのがなかった気がするシェンムーでは…

  101. >>100
    発達君にわかりやすい釣り針垂らしたら
    即、引っ掛かってて笑う

    もう無理すんなよ発達君
    お前はバカにされてるんだって自覚しなw

  102. >>107
    図星突かれて顔真っ赤な子供部屋で効きすぎて手プルプルな惨めなジジイ「つつつ、つりだったんだもん!!!わざとだったんだもん!!!ほんとだもん!!!」

    アカンw見てるこっちが恥ずかしくなってくるレベルの幼稚な言い訳で笑いが止まらん……w

  103. からかわれて笑われてんのに顔真っ赤にしながらレスする発達君カワイソすぎw
    お前が煽り始めんのはいつもの事なのにな
    だからからかわれてるって自覚無くて草

  104. そういやサターンには振動もなかったんだよな。なんか全ての面においてプレステに負けてたよ。ホントに。
    メタルギアで忍者キャラにコントローラーを床に(なるべく水平なところに)置くように言われるのは
    イイ思い出だなぁ。

    あれも振動がなかったら出来ないから、セガサターンに移植無理だよなぁ(遠い目)

  105. >>106
    良いハードではあったけど相変わらず時流を読めなかったのが
    ダイヤルアップの時代にネットワークゲームを押し出しても早すぎるわな

  106. サターンはセガ信者以外は入り込みにくい空気感が漂う
    買うと面白いゲームがセガが大半だけどそれなりに有る
    その敷居の高さが首を絞めた結果に繋がったと思う
    一般受けしそうなのはナイツぐらいしか思いつかない
    ナムコが参入してないのが致命的

  107. >>106
    ドリームキャストは割といいハードだったのは認める。PS2が出るまで2年くらい。PS2が出ても1年くらいはまともなソフトが出なかったので3年くらいはドリキャスの方が良かった時期がある。ただプレステの頃とは逆で、ドリキャスはいいのに誰も認めてくれない状態が続く。ps2のクッタリスペック戦術に見事ハマってしまって失敗してしまったという印象。発売してないps2の影に怯えて負けてしまった感じ。

  108. で、ついにイジメられるのが怖くなってレスすら付けられなくなる、とw
    どう生きたらここまで惨めな障害者みたいなジジイに育つんや……w

  109. PC-FXの即死に比べるとまだセガは頑張ってた

  110. >>114
    でもDVD再生できない、という一点において負け確定じゃない?
    性能差があまりなかったとしてもこの差はあまりにも大きすぎたよ

  111. >>117
    DVDはゲームとあんま関係ないからなぁ。まぁps2はps1とDVDとps2の3つの機能が一つになってるのが
    セールス的に大きかったな。4万でも実質1万くらいで売ってたようなもんだからな。しかもps1って
    壊れやすかったから買い替え需要的なのもあったし、グラも綺麗になるし。

  112. >>114
    起動音が坂本龍一、プロモーションは秋元康、記憶媒体は独自設計のGD-ROM、OSはWindowsCEベースと当時としては尖っていたけど尖り過ぎたのかもね、コントローラーも尖ったデザイン、ケーブルが下から出てるから扱いにくい、CR2032電池があっさり切れるからしばらく放置してると起動時にピーとうるさい

  113. なにを今さら

  114. でも何故かソフトはみんなプレミアが付いてんだよな 当時ワゴンセールで2500円で買った天地を食らうなんて今30000円だし

  115. サターンは中古が妙に安かった
    シューティングと古典的アクションは後々どれも暴騰したが
    980円で売ってたレイディアントシルバーガンをスルーしたのは我が生涯の過ちのひとつ

  116. >>99
    アーケードからの移植なのにパッドでマスト言う事がそもそもおかしい
    まともな格ゲーマーなら皆アケコン買ってたよ
    アケコンも多様でピンキリだったが、メガドラの糞パッドを何とも思わず継承したサターンパッドが入口からコケてると思うべき

  117. 一応、2D格ゲーはRAMが多くて処理性能が高いセガサターンのが開発しやすかったらしい
    3Dゲーは構造が複雑過ぎて、PS1のが圧倒的に開発しやすかったらしいが

  118. >>117
    WiiはDVDビデオ再生が無いけどかなり売れた
    本体を改造するとDVDビデオがやっと再生できるという

  119. >>96
    時代を読めなかったもう一つのハードですねw

  120. >>21
    3DOの失敗もあって、家電メーカーが参入してくるなよ的な雰囲気もあったからな、PS初期は

  121. 結局拡張RAMの部分だけがハード的にPS上回ってて
    それを活かすことになったんだから
    性能を削ったらアカンということや

  122. 118の補足
    ps2はドリキャスに比べてスペック圧倒的みたいに思う人も多いと思うんだけど、発売当初はそうでもなかった。というのも開発が難しいせいかグラがしょぼいゲームばかりだったから。ソフトも全然出なかったし。
    意外にも先行の有利さが発揮された。ただもちろん長くは続かないし、2年後には性能面でもps2の圧勝だった。
    そしてps2があまりにも性能高かったので箱がなかなか発売できなかった件

  123. よくわからんけど今のxboxみたいなもん?
    xboxはMSマネーで粘ってる感あるけど

  124. >>123
    ネット環境のある今と違って当時は2D格ゲー流行ってたしプレイ人口も浅く広かったぞ
    友達がいなかったなら知らんが

  125. ドラクエ7は割と小学生の中では流行ってたな

  126. >>2
    アーケード班に食わせてもらってたのに暴走するCS班が悪い
    普通強い方の意見取り入れるやろ…

  127. セガ信者だった奴って今どうしてるんや?
    まだソニーと敵対してたりするもんなん?

  128. 上の画像でも出てるけど、当時のスクウェアとFF7持ってこれなかったのは痛かったな

    まぁ、それでも拡張RAM使った格ゲーやエロゲ持ってきて頑張ってはいたけど

  129. パナソニックから出た
    DVD見れるゲームキューブって どの位売れたんだろう

  130. >>130
    箱よりは全然売れてたよ

  131. >>131
    当時がいつなのかによるかな
    ギルティギアでるまではマジでアーケードは死んでた

  132. 単純にマーケティングと参入のしやすさの差
    3D云々言ってる奴は馬鹿の極み

  133. >>136
    自分は買ったな
    コンポーネント出力出来るから選んだ覚えがある

  134. サターンパッドが格ゲーやるのにクソてマジで言ってる?

  135. 謎にHサターンとVサターンってのあったよな。Hが日立製でVがビクター製だっけ?

  136. >>136
    随分前にデザインが素晴らしいので中古で買おうとしたらプレ値付いてて諦めた
    未だにちょっと欲しい

  137. >>143

    HiサターンはビデオCD再生パックが付属してるモデル
    ビデオCDは当時から流行らなかったな、現物をお目に掛かったことが無い

  138. ファミコンで株式売買
    ディスクシステム
    パワーグローブ
    ゲームが空から降ってくる
    ヴァーチャルボーイ
    64DD

    任天堂って 意外とチャレンジャー

  139. セガなんてダセーよなー君は今何してるんだろ
    まだ俳優業続けてるのかな

  140. スイッチはコロナ禍でどうぶつの森出るまで売れなかったからな

  141. 拡張メモリもKOF95はソフト同梱のメモリしか対応してないとか実にややこしい
    拡張スロットにも問題あったようだし

  142. >>146
    スーファミのバズーカ

  143. バーチャとファイティングヴァイパーズはやりまくったわ

  144. 当時の2Dアーケードゲーが結構いい精度で移植されてて
    良ハードだったけどな
    当時の流れが2Dから3Dに移ってたのでかかったがな

  145. ネタで聞くけどバーチャガンでジェフリーのジャイアントスイングはかけられるのか

  146. >>130
    説明するのは難しいけど、一言でいうなら失敗した任天堂みたいな感じ。
    箱と違って自社のソフトで勝負するけどハード作りはあんま得意じゃない。
    ただアーケードの会社なんで据え置きのソフト自体もあれなんだけど。

  147. 何でこれが【朗報】扱いなのか

  148. >>153
    十字キーついてないから無理と思うけど。そういえばああいう光線銃ってアナログテレビならでわなので
    もうずっと発売されてないね。

  149. 単純に2Dマシンだったからだね、2Dゲーを動かすなら良かったが
    時代はポリゴンゲームに移行しつつあったのにスプライト変形という無理な3D表現
    では限界があったしからやね

  150. >>154
    海外だと箱は一応ヘイローとかギアーズ強かった時期はPS3に勝ってたけど、アンチャーテッド、スパイダーマン、ホライゾン、ツシマとPS4からSONYも強いタイトル出始めたから影薄くなった感じ

  151. また適当に切り抜き画像持ってきて何か駄弁っとる

  152. >>146
    任天堂はファミコンやスーファミのrom委託費でボロ儲けしてた資産がすごかったからな
    まぁそこをつかれて、プレステやセガがCDにすることでrom費を安くして、サードを集めるという作戦が成功したんだけども

  153. 開発環境の差と、それに伴うかは分からんが強力なコンテンツがPSに流れた事かな(FF7とか)

  154. まあ、何言ってもボロ負けサターンなのに
    信者はここでも認めないのはよくわかった

  155. 自分はどちらを買うか悩んでいたがFF7を観て心が動き、その時丁度ドラクエ7をPSで発売決定!のニュースでPS買うの決めた。
    (実際に発売されたのはそこから数年後でしたけど。)
    後、最後の一押しは、光栄が三国志5をサターンのみで当初発売していたが、PSでも発売したのが最後に決定的だった。※あくまで個人的ですが。

  156. >>156
    ブラウン管テレビの走査線を使ったのがガンコントローラー(古くはファミコンの光線銃?)だからね、銃口を半回転に弧を描くと出来そうという想像の産物かもね

  157. PCエンジン派のワイ高みの見物

  158. アメリカでアンチニンテンドーの旗印にされたのと
    セガ自体がそれに追随して
    子供向けゲームからの脱却を図ってしまい
    客層にキモヲタばっか集めてもたからや

    確かにライトユーザーは離れるのも速いが集まるのも速い
    ハコモノもエンタメも家族層を外すのは自殺行為だった

  159. この番組見て思った
    経営陣の認識の甘さが敗因や
    最初からドヤ顔でライバルは任天堂!とか、自社タイトル万歳しまくったり…
    いやいやプレステのラインナップ見てようそんな事言えるな
    潮目がFF7?トドメの間違いでしょ
    当時よっぽどのゲーオタしかサターン派居なかったし、
    逆にプレステは発売当初からずっと品不足で大人気だったぞ

  160. 発売翌年のXmas時期にプレステ関連雑誌(電撃とかザプレとか)の記者が集まって座談会やったんだけどお通夜状態でなあ
    サターンにはバーチャコップとかバーチャファイター2とかヴァンパイアハンター出るのにプレステはリッジ2くらいしかないと
    これもうFF7でも出ないと逆転できないよねって言ってたがそれが現実になろうとは

  161. そらPSファイナルファンタジー7が出る時に目玉ソフトがイブバーストエラーなんだもん
    当時サターン持ってたけど呆然としたわ
    あとデイトナの移植が完全にリッジレーサーに負けてたからな鉄拳2が出る頃にゃギャルゲー以外全敗だったろ

  162. FF7が出る前、96年頃の時点ですでにPSの方が優勢だった
    当時新しいゲーム機が欲しくてゲームショップに行った時に
    入口の一番目立つ所に鉄拳のデモが流れててPSの売り場が
    一番目だったのを凄い覚えてる

  163. せがた三四郎〜

  164. >>167
    FF7出るまでは、ヴァーチャなどがサターンに出ていて評価は下手したらサターンの方が高かった。

    PSは逆にあのコントローラーの十字キーが格闘ゲームにあっていないと言われてたし。
    やはりFF7の影響は凄く大きかったと思う。

  165. >>167
    欧米CM合戦やとマジで任天堂の対抗にされてたんや
    実際クソほど海外で売れてたし勘違いしてもしゃーない

  166. 帽子を脱げ

  167. 3DOリアルよりマシだろ。
    あれ買ったやつ、かわいそうだった。

  168. 今となってはソフトもハードもプレミア付いてるのでは…? 知らんけど

  169. 当時

    PS「FF7!バイオ2!」
    SS「下級生!センチ!」

  170. 「君の敗因はメモリの無駄使い」

  171. デジモン幻の一作目はセガだったらしいけど…

  172. 当時64もあったから3強でしょ? プレステとばっか比較されてるけど
    3社もあったらそりゃ競合で負けるわ

  173. バーチャが目玉だったのになぜか2D描画に強いハード
    そしてFF7でごっそり新規を持っていかれた

  174. ドリキャスは勝てるかも知れない勝負が出来た
    しかし実際は供給が間に合わず勝負の土台にすら上がれなかった

  175. 全ブロック使うのはツクール系のやつだな

  176. サターン持ってる家はガーヒーや格ゲー目当てで友達が集まって大人気だったぞ

  177. サターンでギレンの野望の名が出て無いんやな
    サターン持ちにはかなりの人気作だったと思うけど

  178. >>172
    ソフト売上ランキングとか調べれば見れるだろ
    FF7出る1997までに100万本売れてるソフトが何本も出てるけどサターンはバーチャ2の一本だけだぞ
    何でそんな嘘つくん?

  179. >>172
    いや、横だけどそいつが書いてるようにFFがトドメだよ。それまでPSのほうが圧倒的に良かったのに何故か評価されなかっただけ。

    評価されなかった理由もゲハ戦争みれば分かるけど、結局、ゲハのハード信者って敵のハードがどんだけ良くても決して認めないんだよね。自分たちの輪の中で敵の悪いとこ見つけて叩くだけなので。ただそういう信者以外の人は冷静に判断してプレステを選んだってだけ。

  180. >>180
    64は発売が遅かったしみんなでワイワイやるゲーム機って感じだったから
    PS・SSとは少し毛色が違うんだよね

  181. >>180
    64はダメダメだったよ

    サードがやる気0で遊べるソフトが任天堂製除いたらかなり少なかったから
    7月発売なのにそこから年末商戦までにでたのウエーブレースのみってくらいやばかった

  182. >>172
    バーチャ2が出た頃の瞬間風速でしかなかったよ
    後はほぼとんとんでどっちが勝ってたとかそんなレベルではなかった

    FF7ばかり持ち上げられるけど、
    FF7発表後に出たバイオ1がかなりバズってそこから一気に差が付いた

  183. 20年以上経っても未だに幻想に捕らわれている
    セガ信者かわいそう

  184. 組長がいっていた、ゲームをやりたいから仕方なくハードも買うが正しかったからじゃないの。
    ハードを買ってまでやりたいと思わせるゲームが少なかったんだろう。

  185. >>186
    結局PSに移植されたからなぁ

  186. 評判の良いギレンの野望・スパロボ・グランディア・街あたりが速攻でPSに移植されていったのには苦笑いしかなかった

  187. >>190
    任天堂「rom委託費1500〜2000円頂戴するでw容量少ない?知るか!自分でなんとかしろ!」
    SONY、セガ「CDは安いからrom一枚10〜100円でええぞ、容量足りんくなったら2枚組以上にしてくれ」

    そりゃ、任天堂にサードいかねぇわ・・・

  188. スタートから負けてた印象やねー
    自分の周りだとセガMark2とかがファミコンに過去にボロ負けしてて
    最初か負けるって印象がセガに付いてて避けられてた感じだった
    ドラクエ FFが来るってなら随分変わった結果だっただろうけど

  189. 逆なのかもね。元々ダメだったのに売れてしまったので、大勢の犠牲者を出すことになってしまった。
    なんかこういうハード所持者ってどっちがいいか?というより俺の村が一番で他所の村のアラを探して叩くだけ。
    そして間違ったハード買ってしまった人は洗脳された信者のようになってて、いくらプレステがいいっていっても全く耳を貸そうとしなかったもの。
    俺も当時、セガ信者が可哀想で救おうとしたけどキツイことを言えば反発するし、かといって柔らかくいうとセガもいいとこあるよね!ってニコニコするしで
    どうにもならなかった。最初から「オイお前の乗ってるのは泥舟だぞ」って言い続けてたのにね。

  190. 任天堂「ハアハア…これがマリオ64だ!」
    ユーザー「FFⅦまだかなー」

    セガ「ハアハア…これがソニックアドベンチャーだ!」
    ユーザー「FFⅧまだかなー」

  191. 当時一番勢いのあったゲームジャンルはRPG
    そのキラータイトルを抱える会社どころかRPG作れる会社をのきなみ
    プレステに取られたのが痛かった
    セガ自身はRPG作るのクッソ下手だったしな
    ゲームアーツが頑張ってたんでバックアップして大事にするべきだったね

  192. >>197
    SSはPSにあわせただけだよ

    PSに集まったのは開発機材が安かったからってのと
    ライセンス料が歩合制で価格自由度が高かったからってのもある
    ベスト版やらシンプルシリーズが成り立つくらい

  193. 2Dに力入れて3Dをおろそかにしたことと
    発色が汚かったことだな

  194. 今だからいうけどホント当時セガに洗脳されてたセガ信者はどうしようもなくて、普段は普通の人なのに
    ゲームの話になると全く話が噛み合わない異邦人みたいになってた。プレステ初期のジャンピングフラッシュとかクライムクラッカーズとかの話も出来なかったし、
    プレステが盛り上がってきたころのノリに乗ったメタルギアとかバイオとかの話もできなくて結局、ゲーム機持ってない人と同じ扱いにしかならなかった。
    ホント、当時のプレステは楽しかったなぁと。そしてセガサターンは、、なんかありきたりなゲームばかりだったね。
    オリンピックの開会式のようなこれで金とるの?っていうようなしょぼいもんばかり。

  195. >>198
    世代によってはそういう印象なんやね
    自分はその頃小学生で言わばライト層だったけど
    スーファミからPS・64って流れでSSっていう選択肢はなかった
    そうなったのはやっぱり上の世代の人達がPSを評価して売れ、
    それで店もPSをプッシュしてたからなのかなと思った

  196. >>182
    ここでカオスシードの
    名前を聞くとは
    ここのサイトらしい
    続編出てほしかった

  197. VFとVF2であそこまで戦えたんだからタイトルに恵まれなかったとは言わせん

  198. 本当に当時を知らないヤツは言ってることがオカシイことにも気が付けないんだ

  199. まぁ、サターンという名前もどうかと思ったけどな。
    セガの悪魔みたいな名前付けてどーせいちゅーの?と思ったわ。

  200. ゆみみみっくすとかたあったしタイトルには恵まれてただろ

  201. >>204
    自分の友達にもセガ信者の奴いたけどなんでなるんだろうな
    ネットもないから自分の感覚で判断するしかないし
    セガには一定の人間に刺さる何かがあったんだろうな

  202. やっぱマニアック過ぎたのとFF7かなあ
    あと出た当初はまだSFCがバリバリ現役だったからなあ
    PSはSFCからなんか上手い具合に移行出来たし

  203. FF7が出るまでじゃなく
    FF7が出ると発表した瞬間に決着がついたようなもん
    それだけ当時のFFパワーは凄かった

  204. 結局はハードウェアの構成で差があった
    PS3がなんやかんや奮わなかったのと同じで市場の先を読み間違えた

  205. ゲーセンでバーチャ2が大人気だったのに2Dが得意なサターンを出す
    結果プレステの鉄拳やソウルキャリバーとかに人気を取られる
    セガは狙いはいいのになんかチグハグなんだよ

  206. ポリゴンの時代が来ると考えなかった先見の明のなさ

  207. >これから3D化していくって時代に据え置きで2D特化は無いわな
    特化じゃねーよ
    ちゃんと3D使えるわ

  208. は?シューター的には大勝利なんだが?

  209. ドラクエがポシャっちゃったのがな

  210. 湯川専務、今元気にしてるかな
    もう78歳らしいが

  211. >>134
    マスターシステムの頃からの信者だったけど
    ドリキャス以降そもそもゲームから離れちゃってるな

  212. FFドラクエをPSに取られたのが決定打だった
    あの時は子供ながらに「これでPSの勝ちが確定した」って思ったもん

    ただ、サターンはPSよりロードが短かったので、格ゲー専用機としては重宝した

  213. >>8
    いうてロンチにバーチャファイター用意してんのに2Dに特化した意識はないやろ
    結果的に3D向けのスペックを見誤っただけじゃね?

  214. セガ信者って割と思い出が美化されてると思うけど、最初のローンチとか「ペパルーチョの大冒険」だぞ?
    psはリッジだったのを考えるとそこでも圧倒的な差があるじゃん。
    そしてすぐあとにps1で出た闘神伝でエリスの服がスケスケで、バーチャでは逆立ちしても出来ないようなグラ(しかもサード)だったのがなぁ。ここで「あっ察し」となった人はすぐPSに行ったと思うんだけど。
    そうでない人が一定数居たいんだよなぁ。

  215. >>213
    せめてドラクエがサターンで出てくれたらまだワンチャンあったけどね…
    FFに続いてドラクエまでPSに行ったのが決定打になった

  216. 行くぜ100万台とありがとう100万台の頃は競ってたんだがな

  217. セガサターン版のドラクエパイロット版見たことある人どれくらいいる?

  218. >>209
    サターンは土星のことやぞ
    土曜日の事を英語でサタデイって言うやろ
    それ土星(サターン)から来てるんやで

    ちなみに悪魔のサタンはそもそも綴りが違う別の言葉や

  219. 一応国内では任天堂の64には勝ってたらしいけどな
    それ故かあのcmでも64はノータッチだった

  220. サターンのパワーメモリーって保存容量のデカいSLGのセーブとロードを
    普通に遊ぶ程度で繰り返すだけで ゴミデータが増えていって やがてセーブデータが
    壊れるの何だったんだろう?

  221. この番組、取り上げる題材に脈絡がないというか
    興味ある回とない回の落差が激しい

  222. エヴァのおかげでそこそこ売れた印象

  223. >>216
    ナムコと共にいち早くゲームにポリゴン
    積極的に取り込んだのセガなんだけどな

  224. PSは読み込み遅いしシューティングのボス前とか読み込みで止まるし2Dシューティングと格ゲー勢は圧倒的にサターンだった

  225. >>229
    64が失敗したのは、64が発売された時、もうpsとSSの価格が2万5千円くらいまで下がってたので買う意味がなかったんよな。psとssは既にソフトもたくさん出てたし。ただここでも時流を読めなかった人が一定数いて、PSとSSを買わずに我慢して64買ってた人もいた。ゲハ戦争っていろいろ可哀想な被害者を出した戦争だったな。
    FFは今にして思えば、わかりやすい最後通達みたいなもんで、さすがにこれみたらみんな気づくだろう?って意味合いも大きかったと思う。

  226. セガサターンは18禁ゲーム出してたのと
    マニアックなゲームしかないハードみたいな印象付いてたのが敗因では

  227. メガドラとメガCDの時代の方が尖ってると言うか SFCのゲームには質で勝ってるみたいな
    謎の優越感があったな

  228. 現在も大企業でいられてるからこそできる話題

  229. >>223
    サターンが2D特化というより、PSが3D特化なだけやね
    サターンは3Dと2D両方いける分、3Dに関しては3D特化のPSには劣るって感じ

    当時は格ゲーブーム全盛期だったので、格ゲーをちゃんと移植できるかどうかは非常に重要だった
    だからサターンは2Dもいけるようにして格ゲーの移植を狙った
    実際、2D格闘ゲーム用のハードとしてはPSよりサターンのが圧倒的に上だった

  230. >>220
    ご高説ありがたいけど209が言いたいのはそういう事じゃないと思う

  231. >>234
    それもゲハ戦争とかで言われてたけど、読み込みをちょっと我慢すればおんなじ
    ゲームが遊べるんだから、「こいつ自分のハードだったらぜってー言わないだろうな」って思ってた。

  232. >>236
    因果関係が逆
    ドラクエFFをPSに取られたからそっち方面に舵を切るしか生き残る道が無かっただけ

  233. >>237
    一番セガ信者が棲み分け満足できてたのその頃だよね
    トレジャーやゲームアーツ辺りが凄いの作ってたし

  234. >>235
    64は単純にあの時代にROMカートリッジに拘ったのが敗因やね

  235. >>241
    いや同じじゃないわ
    PSの格ゲーってクッソラグくてまともにプレイできなかったもん

  236. >>241
    でもレイフォースのPS版の出来は正直がっかりだったわ

  237. >>246
    ダライアス外伝もだな

  238. >>245
    俺には変わらんように見えたし、そういうの難癖にしか見えないんだけど・・。
    あすか120%とかもPS版改良されてセガサターン版より良いまであったし。

  239. 新規メーカーの取り込み頑張って
    雑多なタイトル有って色々楽しめたからなあPS
    マニア向け一本のサターンだと購入層の幅がなぁ
    マニア層にしても格ゲとシューターじゃ買う物違うし

    ビジネスアプリ作ってた会社ですら新規参入できて
    今やトップメーカーの一角とかバックアップ体制が違いすぎた

  240. >>245
    うーん。セガ信者が鉄拳がポリゴン欠けするのを鬼の首をとったかのように喜んで叩きまくるの
    みたけど、バーチャとかそもそもキャラが丸ごと消えたりするんだけどなぁって思ってた。

    ゲハ戦争って罪深いよね。

  241. 脱衣麻雀が遊べたのが良かった
    サターンオリジナルのやつも出てたし

  242. スプライト、スクロールのハード機能の有無やVRAMの容量の関係で
    サターンの方がアーケードの移植は容易だったのよ

  243. セガサターンは漢のゲーム機だったな・・・

  244. >>254
    スーチーパイ2最高だよな

  245. >>249
    サターンは移植自慢多いけど
    どんなに頑張ってもアーケードが上位なの変わらんから
    その分野で頑張っても先がないんだよな
    ジャンルの幅広げて勝負したPSの方が将来見てた

  246. センチメンタルグラフティ……

  247. >>257
    苦手と言われてたけどローンチのクライムクラッカーズのED見てるとどの辺が?って成った
    あれOPに持ってきて誰でも見られるようにしてたら勝負付くのもっと早かったんじゃ?ってなる

    そしたらFXは即死しただろうけど

  248. サターンはそもそもCPUやDSP多すぎてアーキテクチャがややこし過ぎ
    終盤はそれらを無理矢理使い倒してたの凄かったけど

  249. 本体の重さでしか勝てなかった

  250. >>259
    おー。あれ分かる人いるとは!俺もあれ大好きだったんで、
    なんでエンディングに持ってきたんだろう?って思ってたけど。

  251. 異世界おじさん…

  252. >>260
    雑誌でその辺をテキストで並べられるより
    リッジのローディング中に別のゲーム遊べるってだけで
    シンプルにPSスゲーって成った思い出
    見せ方も上手かった

  253. 1ピクセルが長方形なんだっけ?
    開発からするとグラフィックも一度描いた絵を縮小しないとダメとか

  254. サターン選んで後悔してないな
    いいゲームたくさん出会えた
    まぁあとからプレステも中古で買ったけども

  255. せがた三四郎で対抗する姿で見限った人は多いと思う

  256. FFとDQのファンを取り込めなかったのが最大の敗因。
    普通のご家庭はゲーム機を何台も買っては貰えないのよ。
    FF7が出た時点で負けが確定。

  257. >>262
    >>264
    ムービーの出来はいいのにRPG一本解かないと見られず
    当時は動画サイトも無いから知る人ぞ知るだった
    あれはもうちょっと宣伝するべきだったろw

  258. 技術としては革新的にオンライン対戦とかあったんだがなぁ

  259. ウテナのゲームをやりたいが為だけにサターンを買ったが、それ以外のソフトには一切の興味が持てなかった

  260. >>258
    セングラ2で前作主人公を事故死させたの凄かったな

  261. >>264
    サターンはCRIが独自コーデックの開発頑張って段々良くなってった

  262. セガサターン持ってたのは凄いゲーム好きなやつしかいなかった
    PSは普通にリア充の奴らも持ってた
    やっぱライト層に広がらないと駄目なんだよな

  263. 今はメーカー同士共存できてるというか、スマホゲーが共通の敵というか

  264. >>248
    ネオジオCDでKOFやってたツワモノが誤差って言ってたのを思い出したわ

  265. マルチで出てたソフトのムービーシーン比較したらわかるけどSSは糞画質だったな
    2Dゲー特化って言っても格ゲーやシューティングだけしか利点無かったし
    2DのRPGとかは差がなかったからムービーや音が良いPSを選ぶよね
    ソニーが出したゲーム機って事がセガの勝てなかった理由
    本体のコスト削減や小型化が出来るからPSは値下げしまくってた

  266. ファーストの実力差で序盤は明らかにサターンの方が優勢だった。
    つーか初期のPSのタイトルはビビるで、実際。
    俺もサイバースレッドやりたくてPSを先に買ったが、バーチャ横目で見ながら後悔したからな(半年後にサターン買った)。
    その後は色々言われてけるけど、政治力の差がモロに出たわな。同業他社のセガには勝ってほしくない勢力も多かっただろうし。技術的な仕様の問題はサターンにだけあった訳じゃないし。

  267. >>278
    ネオジオCDはともかくとして、グラが違うわけでも遊べないわけでもないから。
    しかも、サターンが有利なのは異色の再現度とかの話。エフェクトとかはpsが有利だから
    やっぱ綺麗な2DのゲームだそうとしたらPSが上だったし悪魔城とかもPSしかなかったような。。

  268. x異色の再現度
    o移植の再現度

  269. >>280
    政治力じゃないでしょ

  270. ソニーは、コンソール市場で発生する全収益の46%を占め、支出を促進することに関しては、依然として市場リーダーです。一方、任天堂のシェアは29%に低下し、2020年より2%低下しました。一方、マイクロソフトは1%上昇し25%になりました。

  271. >>280
    カプコンの2D格ゲー班はramと2D処理の関係でPSに流行って欲しく無かったらしいけどな
    なお、3Dゲーが覇権取ったのでナムコとスクエニはPS選んだ模様

  272. >>284
    PS5はゲハでは失敗扱いされとるけど、実際は半導体不足の影響をモロに受け取るのはPCやから、コスパからPSやxboxに逆に流れとるというね・・・

  273. 開発のしやすさ、ではPSの方が上だった

  274. スパロボFの音質は本当に差が凄かった
    今の最新作よりいい音してるわ

  275. 一番はやはりFF7とSS側のRPGに向かないクソメモリーカードのせい
    それに次いで格ゲーやシューティングが廃れてきてたのが原因だな、SSは格ゲーシューティング強かったし
    良いゲーム自体は沢山あったからレトロ化した今ならSSの方がやり応えある良いゲーム機と言えるかも

  276. >というかセガやし
    >常に二番手どころか三番手ポジションやん

    プレステサターン時代は任天堂が三番手だった現実

  277. リッジレーサーのインパクトがすごかったやろ

    当時のアーケードの3Dゲーが家で出来るって

  278. サターン:陰キャ・DQN
    プレステ:陽キャ・女子供

  279. >>278
    KOFは誰がみても差がでかかったしそれ強者じゃないぞ
    アニメで言うならセル枚数の差がありすぎる位PSのKOFは微妙な出来だった

  280. >>284
    ニシくんは任天堂の決算すら見ないからね
    ファミ通とツタヤしか見ない

  281. サターンって格ゲーとシューティングしか無いイメージ

  282. 世界市場の事を考えたら、PSにお話にならないレベルでこてんぱんにやられてるんやけどな

  283. きゃんバニ2とか同級生ifとかエロゲ移植がやりたくてサターン買ったわ

  284. >>215
    そのチグハグさは未だ続いているから社風なんだろう
    その結果が今だよ

  285. >>292
    その時代の女はあんまりゲームせんやろ

  286. >>137
    へーサターン凄いじゃん
    なんで撤退したんだ

  287. >>299
    PS発売した年にスーファミで元祖乙女ゲーのアンジェリークが誕生して
    そのあと声が入ったバージョンがPSで発売されて爆売れしたんや

  288. プリンセスクラウン好きだったなあ
    ソウルハッカーズとサクラ大戦も面白かった
    ウテナとかエヴァのゲームもあった気がする

  289. >>301
    言うほど爆売れか?

  290. 転売屋に買い占められてるPS5より売れてたんじゃね?

  291. ニンテンドウ64のソフト
    最大 何千メガビットまで可能なの?

  292. サカつく据え置きで新作やりたいわ
    日本人レジェンドOB選手も大分増えてめっちゃ面白そう

  293. >>280
    セガ信者の人はいつもこうなんよね。psのほうがよくないのに、政治力でセガが負けたって。
    んなわけないよね・・。それにpsのラインナップみてもジャンピングフラッシュ、闘神伝やらいろいろあったしもうちょっと細かいソフトとかも合わせりゃほんとたくさんあったよ。
    セガ信者の人が知らないだけ。最初からPSもってたら絶対に言わないと思う。こういうゲハ戦争とかだと有名どころしかいわないけど実際には無名のソフトもたくさんあって、セガ信者の人でも自分にぴったりのpsゲームとかあったと思う。やってないから知らないだけ。

  294. コントローラーの手に馴染む感じは断然セガ

  295. kofのサウンドはアレンジサウンドトラックのものや

  296. >>308
    えっなんで?逆じゃない?サターンのコントローラーって置くしかないじゃん。
    右の3つあるボタンに指を全部おくためには置くしかない。手に握って遊べるのはスーファミや
    psコントローラーだけ。

  297. 昔を懐かしんてるだけだとういのにゲハのバカ野郎はホント空気読めないな
    お前ら売り上げとかの数字ばっかり追ってるヒマあったらゲームやれ

  298. >>308
    過大評価なんだよなぁ
    薬指と小指でガチホしてるプレステのコントローラーの方がどう見ても馴染んでるんだけど

  299. セガ信者だけどFF7の特報CMで絶望したわ
    それまでサターンの方が勢いあったけど、あれで一変した

  300. ワイもちょうど高校生くらいだったけどFF7でプレステに行った。後にサターンも買ってサクラやKFOするけど。ゲームばかりしてたおかげで製造業の底辺だけど。

  301. サターン買って後悔した
    当時ですらディスクに問題があって読みにくい時があった

  302. バーチャ1がポリゴン欠けまくってて
    なんかその時点で性能足りてないんだろうな感が漂ってたな

  303. プレステはナムコがあったのはでかい。なかでもエースコンバットシリーズは大変面白くてこれをシリーズで遊んでないのは自殺モンだろ。あとはメタルギアシリーズ、テイルズシリーズ、アーマードコアシリーズ、バイオシリーズなど今でも通用するようなソフトがごろごろあるんだがなぁ・。

  304. 当初18禁ソフトも売ってたよね
    エロゲほど過激じゃないけど

  305. メタルギアは今思い出しても1作目が一番面白かったよ。というのも小島監督って前使ったことはやらないってスタンスだったからシリーズ重ねるごとに使わなかったネタになっていくんで・・。結局、一番面白いネタがあったのは1作目だったと思う。リボルバーしか使わないリボルバーオセロットとかコントローラーを床に置かせる忍者とかああいうのは続編でも使って良かったと思うんだけど。

  306. サターンは無理な増築した変態ハードだったけど、
    ドリキャスはPS2より遥かに優れた傑作ハードだったのに残念

  307. セガサターンのエッチなゲームにはお世話になりました

  308. PS2はポリゴン数誇大戦略で発売前にドリキャスを殺してたな
    実際は大差なくてテクスチャはドリキャスの方が上なくらいだったのに

  309. >>320
    ドリキャスはない
    うるさ過ぎて

  310. 当時のゲーム会社のプログラマ曰く
    作り易さも性能もPSのほうが段違いに上位
    ムービーのランセンスもPSは無料
    頼みのヴァーチャは、鉄拳を合わされて不発
    というわけで、割と早々に勝負は付いていた

  311. >>310
    6ボタン格闘ゲーム”だけ”は直感的にやりやすい

  312. どう考えてもPS一択だったが
    当時のファミ通にはSSのエロゲのスチルが大量に載ってたから苦悩したドスケベキッズは多いだろう

  313. >>319
    ワイはMGS3も好きやけどなぁ・・・
    007ネタや特撮パロマシマシやったが

  314. >>320
    アレ凄い機体ではあるんだよな
    インターネット標準搭載 コントローラーにミニモニター コントローラー単位の個人データ保存
    発想はかなり先を行ってた

    けど当時の技術じゃネットはアナログだしモニタはモノクロ液晶だしでやりたい事のビジョンが当時の時術で達成できるかって視点が無かった
    当時の量産可能限界突っ込んで物にならなかったのが残念

  315. サクラ大戦とか
    サカつく2とか
    いいゲームはしっかり売れてるのよ
    要はそういうのが少なかった
    それだけだ
    しいて言うならCM戦略の差も
    あったと思われる

  316. 確かに一般人目線で言うとFF参戦が序章の始まりやな
    けど結局の所、トドメを指したのはDQよな
    当時ガチガチのセガ右翼だった俺はDQはセガ陣営に来てハード戦争を盛り上げてくれる、と願ってたからPS参戦のニュースは絶望やったわ
    因みに現在のDQのマルチプラットフォームを見る度に
    「一番売れてるハードでしか出さんのちゃうんかーい!!!!」
    って滅茶苦茶怒鳴りちらしそうになる、セガ信者引退したから抑えてるけど

  317. サターン派だったけど、PSの3Dグラフィック性能は素直に羨ましいと思ったな
    もしサターンのグラフィック性能がニンテンドー64レベルで、
    FF7がサターン専用で発売されていたら勝者はセガだったろう

    ただ、エロ方面に緩かったから、バーチャシリーズと併せて
    楽しませて貰ったという点ではサターンを買って後悔はなかった

  318. パワーメモリー壊れやすいってのが有名やけど、俺一回も壊れた事もデータ飛んだ事も無いんだよな
    正直、書き込みしてる人噂だけで書き込んでね?
    スパロボとギレンと街やりまくったんやけど大丈夫やったわ
    只、接触部分がグラグラになりやすいのは確かに頂けん感じやな

  319. シューターだったからサターン買って後悔はしとらんでー
    レイディアンドシルバーガンとかバトルガレッガは死ぬほどやり込んだなあ
    何気に一番燃えたのはティンクルスタースプライツの対戦だけど

  320. サターンはレイアースと下級生ばっかやってたわ
    たまにストZERO2とバーチャロンもやったかな

  321. >>308
    オッサンならそうだろ
    子供や女にはデカすぎキモスギ

  322. シューティング好きなんで、未だに所有してる
    バトルガレッガ、蒼穹紅蓮隊、疾風魔法大作戦、メタルブラック、
    レイヤーセクション(レイフォース)、ダライアス外伝、
    レイディアントシルバーガン辺りは出来良いし

  323. サントラCDとしても聴けたんで、未だに重宝してるな~
    確かPSは聴けなかったような

  324. >>335
    レイアースはキャラゲーなのに素晴らしい出来だったよな

  325. プレステの方が安かった、以上

  326. どっちも持ってたけどサターンはこっそりギャルゲもといエロゲプレイ用
    プレステはがっつりRPGって感じやったわ

  327. セガのイメージが大衆向けじゃなくゲーマー小僧向けって感じだったからなぁ。

  328. スーファミもプレステも長時間触っているゲームが多かった
    サターンはちょっとやってすぐ飽きるゲームしかなかった

  329. スーパーリアル麻雀の移植ぐらいに18禁考えてたらエルフとかが割とガッツリなエロゲ移植し始めてエロゲハードの烙印が押されましたとさ。

  330. 本文のコメントでガーディアンヒーローズが挙げられない悲しみ
    横スクロールのアクションゲームの中では一番やりこんだわ

  331. エヴァやりたくて買ったわ。ガーディアンヒーローズは面白かったなぁ

  332. 昔から言われてた、ローンチでメガドラ同様にコケてGT等の3Dで押され、FF DQで止め

  333. サードパーティは負けてった据え置き機すべてに言えるもんな

  334. SNKの格闘ゲームハマってた身としてはカートリッジスロットの接触不良が起きるのがクソだった

  335. 実は3D機じゃなく3Dのように見せる2D機ってのが敗因だろう

  336. ムービーの弱点はMPEG拡張カードで解決出来てたやろ
    わざわざ買うやつは少数派だったが

  337. 当初はサターンが優勢だったよな

  338. こんな懐古な話題で盛り上がってるところ見ると
    ここ読んでるの層はほとんどこどおじなんだろうなって現実が見えてキツイな

  339. RPG全盛期にまともなRPGが3rdのグランディアだけというひどい有様だったからな
    ゼガにも少ないながらファンタシースターとかRPGのIPあったんだぜ?

  340. サターン持ってたのに、何のゲームやったのかあまり記憶がないわ
    バーチャとデビルサマナー持ってたのは覚えているけど、デビルサマナーの
    読み込みのウザさにすぐ投げ出したような思い出しかない
    サクラ大戦はドリキャスでのプレイだったし

  341. メガドライブ版テトリス

  342. >>332
    170cm以上のチソコとかふかすにも程がある

  343. ガーディアンヒーローズは高校生の時の休日に仲のいい友達6人で集まって
    対戦しまくった。あれだけで何時間でも遊べた、今でもいい思い出だ。
    ちなみにランディ使い。対戦はキャラランダムでやるのが多かったが。

  344. 最初はマニア向け路線だったのにバーチャ2が大ヒットしたもんだから天下取りたくなったんだろうな

  345. 音はプレステよりもサターンが良かった。スパロボFを比較すると分かる。

  346. ウルトラマンのゲーム。サターンでしまくってたなあ。

  347. 関連雑誌の読者コーナーの投稿が、サターン罵倒PS賛美で埋め尽くされていた
    全ての雑誌、すべての投稿がその趣旨で埋め尽くされていた

    ソニーの腐れっぷりは当時のステマ戦略が起点だったと思うわ

  348. FF7なんてプレステのあのポリゴンカクカクでええならサターンでも出せてたやろ

    サターン舐めんな
    無理だぞ
    ただ格ゲーとかはサターン良かったよ

  349. >>353
    若い子がこんなとこいないってのはいいことやと思う

  350. >>333
    お前認識不良をカウントしてないだろ

  351. >>354
    エアーズアドベンチャー

  352. >>362
    ゲバ論争はソニー加入前からでセガ脱落後も続いてるんだ
    どこが元凶かはちょっと考えれば分かるだろ
    なりすましの煽りに騙されたんだよ

  353. >>367
    おまえ馬鹿じゃね?ちょうど任天堂が一人負けしてた時代に、ソニー上げてどうすんだよ
    てかゲハにソニー社員がソニー社内から書き込んだ、つまりソニーががっつり印象操作工作に噛んだことはばれてる

    まさかそんなんまで任天堂のスパイだというつもりかオマエ?基地外だな

  354. セガサターンはヲタ向けと言うが、当時から
    オタクの間でもプレステ>>>>セガサターンの評価だったぞ。

    つーか番組の一部分しか画像と説明が無いやん
    マジでやらおんゴミクズの糞まみれだな

  355. >>368
    単にソニーにもセガにもsageで入ってたんじゃね?
    って話じゃないか?

  356. >CMは話題になったのに
    いや、話題になったから本体知名度があってあの売り上げだと考えるべき
    本体知名度があるんだから、あとはユーザーに受けるタイトルの発売を目指すべきだった

  357. セガサターン自体は駄目だったかもしれんが
    コントローラーにおいてあの操作性に優れたものを越えたヤツは今もないな

  358. 吉外と捏造やっこが書き込んでるけど
    途中まではPSとSSは五分だったんだよなー
    雑誌なんかではサターンのほうがアニメ描写にも強く性能が高い触れ込みだったが
    実際はそうでもなかったけど(笑)
    PSは細かいとこまで優れてたがSSはメモリーカートリッジや
    電源コード周りの接続が不安定でセーブできてなかったり画面が乱れたり
    今だったら炎上してもおかしくない不具合が目立った
    SSはポリゴン描写にも弱かったのとFF7がPSになったのが決定打

  359. >>35
    最初に本体値下げ勝負挑んできたのは実はSSなんよ 
    5000円値下げしてバーチャリミックス付けて

  360. >>363
    そもそもスクウェアがPSでよく多用していたリアルタイム操作しながらのムービー切り替えがムービーを圧縮して再生していたサターンには不可能だったからどのみちサターンを選ぶ選択肢はなかった
    当時それができたのはPSとPSと同じ動画規格だったPC-FXだけ
    FXには3D能力自体がなかったから結局PSしか選択肢がない

  361. 2Dのゲームでもエフェクトを3Dで表現したりムービーを各所に流すのが当時のブームだったからな
    半透明処理や光源処理、ムービー共に汚いサターンには圧倒的に不利な状況下だった
    2D格闘にはアドバンテージがあったとはいえ当時もう2D格闘自体が下火だったからな

    当時流行りの機能がなかったり既に流行りが終わったジャンルに強かったあたりまるでPCエンジンみたいだったな

  362. >>360
    なんでF限定比較で勝った勝った言ってるの?
    スパロボα、第二次αのがFより圧倒的に出来いいやんか

  363. 逆にさっさとセガがサターン撤退してPSにVF2やバーチャロン出していたらモデル2ほどじゃなくてもサターン版よりかは遥かに綺麗な出来だったんだろうなと思うとそれも見てみたかった気持ちはある

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