【朗報】セガサターンの敗因、明らかになるwww
1: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:23:10.61 ID:P5+8eC5Xa
?
2: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:23:30.09 ID:NZw4c9PEd
悲しいなあ
4: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:24:03.34 ID:o8R+Mcad0
割と的確
6: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:24:43.30 ID:oeMpeeMi0
セガはタイトーのゲームばかり出てた印象
7: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:24:49.19 ID:7lRsnrwnd
バーチャ2の移植は頑張ってたと思う
8: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:25:10.61 ID:SXRfvKeI0
セガは技術屋目線で開発してた
10: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:25:25.56 ID:ljaiHOJCa
セガサターンで出てたのってギルティギアゼクスとかブルーディスティニーとかやろ?オタク向けやし女子供は買わなそうやが
26: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:30:50.71 ID:Bevbryw40
>>10
ゼクスはドリキャスや
サターンはKOFとか
ゼクスはドリキャスや
サターンはKOFとか
12: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:26:09.66 ID:qa+v3izod
FF7のCMで絶望したくだりすき
14: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:26:44.14 ID:2SruHrqL0
オタクがエロゲっぽいギャルゲやってたイメージしかない
16: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:26:46.93 ID:jC9oSn9x0
帰ってプレステやろーぜ
20: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:28:07.79 ID:t94580Oh0
>>16
セガなんてダッセーよな
セガなんてダッセーよな
17: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:27:35.21 ID:kIeM5H1J0
全体的に当時の年齢若すぎじゃね?
1995年に入社してCM担当できんの?
1995年に入社してCM担当できんの?
18: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:27:44.08 ID:0RBtxO0ud
セガファンのカズレーザー「セガは俺たちが支える、みんなが知らない世界を知ってるという歪んだ愛がセガファンにはある」
19: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:27:54.84 ID:FmBEjVgJ0
バーチャファイターってめちゃ斬新やったなぁ
システムもそうやがキャラの武術がマニアックでいい
システムもそうやがキャラの武術がマニアックでいい
23: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:29:31.51 ID:Bsmw8Ij9d
草
そらあかんわ
そらあかんわ
28: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:31:36.25 ID:FmBEjVgJ0
>>23
草
草
70: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:45:27.47 ID:sxX+VwJP0
>>23
草
草
30: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:32:19.52 ID:wjqhBuGhd
せがた三四郎さん…
43: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:38:35.60 ID:9JXWmj5S0
せがた三四郎と湯川専務のCMは話題になったのに売上に繋がらんかったの痛いな
32: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:32:28.36 ID:IxZlYkU60
カプコンの移植だけは神だった
33: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:33:10.25 ID:wjqhBuGhd
>>32
ヴァンパイアハンタークッソやりこんだわ
ヴァンパイアハンタークッソやりこんだわ
35: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:34:32.13 ID:3xJIdfWM0
マニア向けのソフトばかりやった
39: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:37:10.16 ID:U1+IJq/+0
1番の敗因はプレステの壊れにくいメモリーカードと
サターンの電池なくなったら消える内臓メモリーと
壊れまくるパワーメモリーの違いやろ
ドラクエはサターンでいいかな的な感じもあったみたいだけどメモリーの件でプレステになったみたいやしな
サターンの電池なくなったら消える内臓メモリーと
壊れまくるパワーメモリーの違いやろ
ドラクエはサターンでいいかな的な感じもあったみたいだけどメモリーの件でプレステになったみたいやしな
48: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:40:09.63 ID:FmBEjVgJ0
>>39
パワーメモリー「データ消えたわ」(消えてない)
パワーメモリー「データ消えたわ」(消えてない)
42: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:38:13.29 ID:xg4Z7MBrF
FF7がサターンで出てたら歴史は変わってたんかね
46: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:39:54.67 ID:U1+IJq/+0
>>42
サターンで表現出来るのは擬似3DやからFF7は無理や
サターンで表現出来るのは擬似3DやからFF7は無理や
50: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:40:33.34 ID:xg4Z7MBrF
>>46
そうなんか
ドラクエも来ないしそれは詰んでるわな
そうなんか
ドラクエも来ないしそれは詰んでるわな
44: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:38:47.02 ID:Xjcq4HFC0
アッネがレイアースとかセイントテールやってたから当然ながら女向けもあるっちゃあるんよ
54: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:42:19.22 ID:IxZlYkU60
>>44
アンジェリークとかあったな PSもあったと思うが
アンジェリークとかあったな PSもあったと思うが
47: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:39:56.41 ID:xg4Z7MBrF
というかセガやし
常に二番手どころか三番手ポジションやん
常に二番手どころか三番手ポジションやん
52: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:41:22.18 ID:9JQEfQ9Kp
>>47
そのポジション確保に徹したら別にやっていけたよな
そのポジション確保に徹したら別にやっていけたよな
51: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:40:44.82 ID:0ne7KoXsd
せがた三四郎のCMの最終回の涙はガチの涙だったらしいな
55: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:42:22.39 ID:pTHjIZMD0
拡張ラム無しなのにヴァンパイアはよく出来てた
57: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:43:09.87 ID:U1+IJq/+0
プレステとサターンの差は今のスイッチとプレステの差みたいなもんや
マニアが喜ぶオモロいゲームがあってもライトユーザーを取り込めないとシェア争いには勝てん
マニアが喜ぶオモロいゲームがあってもライトユーザーを取り込めないとシェア争いには勝てん
58: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:43:19.40 ID:sxX+VwJP0
セガサターンって何があったんや?
真・女神転生デビルサマナーは知ってる
真・女神転生デビルサマナーは知ってる
65: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:44:55.68 ID:yEV4kBpn0
>>58
VF、デイトナ、セガラリー
VF、デイトナ、セガラリー
66: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:45:04.66 ID:FmBEjVgJ0
>>58
ソウルハッカーズも元々サターンが最初やったな
あれは良かった
ソウルハッカーズも元々サターンが最初やったな
あれは良かった
67: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:45:05.45 ID:P5+8eC5Xa
>>58
サクラ大戦
バーチャファイター
カルドセプト
サクラ大戦
バーチャファイター
カルドセプト
76: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:46:19.31 ID:sxX+VwJP0
>>67
はえ~、名前聞いたことないのもあるわ?
はえ~、名前聞いたことないのもあるわ?
64: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:44:51.40 ID:CoOV7eSJM
FF7に一票や
68: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:45:16.00 ID:ZF9rDCOM0
本体のデザインとコントローラーの差もかなりあったやろ
71: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:45:29.54 ID:IxZlYkU60
ゲーセン移植物がメイン層だったように感じる
オリジナルのゲームだとパンツドラグーンツヴァイとドラゴンフォースはやりまくったなー
なんにせよFF7の発表ですべて決まったよねw
オリジナルのゲームだとパンツドラグーンツヴァイとドラゴンフォースはやりまくったなー
なんにせよFF7の発表ですべて決まったよねw
79: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:46:44.05 ID:FmBEjVgJ0
>>71
その2本は良かった
ドラフォ2はダルかったが、あれを今もっかいやってみたいもんや
1と違ってサターンしかやる方法がない
その2本は良かった
ドラフォ2はダルかったが、あれを今もっかいやってみたいもんや
1と違ってサターンしかやる方法がない
75: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:46:15.94 ID:8BxzTm91d
2d格ゲー以外に利点がないハード設計がね…
82: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:47:03.65 ID:VPiS+srJ0
>>75
逆になんで2d格ゲーには利点があるん??
逆になんで2d格ゲーには利点があるん??
100: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:15.83 ID:bTyextYqd
>>82
4M拡張RAMっての差せばかなりええ感じにアーケードの再現が出来るのよ
4M拡張RAMっての差せばかなりええ感じにアーケードの再現が出来るのよ
115: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:25.13 ID:VSpm6Zfe0
>>100
vsシリーズはPS版とSS版でとんでもない差があったな…
vsシリーズはPS版とSS版でとんでもない差があったな…
83: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:47:06.11 ID:bTyextYqd
2Dの描画と音源の再生は圧倒的にサターンなんだよ
ポリゴン描写と糞みたいな内蔵セーブ容量とパワーメモリの壊れやすさが敗因や
ポリゴン描写と糞みたいな内蔵セーブ容量とパワーメモリの壊れやすさが敗因や
97: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:57.01 ID:FmBEjVgJ0
>>83
スパロボFの音はまるで違うので有名やな
スパロボFの音はまるで違うので有名やな
133: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:52:01.85 ID:bTyextYqd
>>97
ラングリッサー4と5も全然別もんや
スパロボとKOFはまったく別の曲になってたりもするしPSには勝ってたとこもあるが
便利なPSに比べてサターンはとことん不便なんや
ラングリッサー4と5も全然別もんや
スパロボとKOFはまったく別の曲になってたりもするしPSには勝ってたとこもあるが
便利なPSに比べてサターンはとことん不便なんや
87: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:47:41.03 ID:cOxv4mF4r
格ゲーは良かったんやがなぁ…ROM挿してロードをほぼ無くすとか画期的やったんやけどなぁ…
88: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:47:59.09 ID:X/nHzRcq0
FF7なんてプレステのあのポリゴンカクカクでええならサターンでも出せてたやろ
96: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:55.92 ID:8BxzTm91d
>>88
サターンはムービーが氏ぬほど苦手なんや…
サターンはムービーが氏ぬほど苦手なんや…
102: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:20.38 ID:sxX+VwJP0
>>96
なんやそれ?
なんやそれ?
113: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:03.55 ID:X/nHzRcq0
>>96
そういう弱点あるのか
そういう弱点あるのか
89: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:04.13 ID:VPiS+srJ0
当時ガチキッズだったワイからするとセガサターンは大人の兄ちゃん向けのハードって謎イメージがあったわ
94: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:48.92 ID:3xJIdfWM0
>>89
しかも高かったから到底買えなかったわ
しかも高かったから到底買えなかったわ
122: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:50.56 ID:sxX+VwJP0
>>89
わかるわ
わかるわ
90: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:20.78 ID:RtxeRpNX0
地味に最初はソフトの値段もかなり格差あったよな
PSは5、6千円台やったのに
PSは5、6千円台やったのに
91: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:23.74 ID:vEoyEKFL0
PS1の頃ってメモカ容量雑魚だから平気で2、3個しかゲームやってないのにメモカ満杯とかあったよな
105: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:31.38 ID:VSpm6Zfe0
>>91
1個で全部使うゲームなかったっけ
シミュレーションかなんかで
1個で全部使うゲームなかったっけ
シミュレーションかなんかで
112: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:02.09 ID:vEoyEKFL0
>>105
そんなのあるんかやべえw
そんなのあるんかやべえw
120: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:46.31 ID:0ArAIxhx0
>>105
A列車で行こう4が14ブロック使ってた
A列車で行こう4が14ブロック使ってた
92: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:35.71 ID:O2/41R7O0
銀銃が唯一遊べるハード
95: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:48:55.26 ID:13G6VD0DH
ゲームアーツと言う神サードパーティ
なお
なお
109: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:45.00 ID:FmBEjVgJ0
>>95
グランディアはサターンのものや!
グランディアはサターンのものや!
98: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:03.00 ID:U1+IJq/+0
パンツァードラグーン二作
バーチャ二作
デイトナ
セガラリー
ホーリーアークからのシャイニングフォース三部作
デビルサマナー二作
サクラ大戦二作
ファイティングヴァイパーズ
ナイツ
グランディア
カルトセプト
X men vs ストリートファイター(拡張ラム)
バーチャ二作
デイトナ
セガラリー
ホーリーアークからのシャイニングフォース三部作
デビルサマナー二作
サクラ大戦二作
ファイティングヴァイパーズ
ナイツ
グランディア
カルトセプト
X men vs ストリートファイター(拡張ラム)
108: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:42.12 ID:cOxv4mF4r
>>98
名作ルナも入れて差し上げるんやで!
名作ルナも入れて差し上げるんやで!
179: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:58:44.02 ID:C/MQoILLa
>>108
ルナはメガCD版に比べたら評判悪くないか?
ルナはメガCD版に比べたら評判悪くないか?
186: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:59:38.40 ID:0ArAIxhx0
>>179
1はようやっとる
2は論外
1はようやっとる
2は論外
99: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:06.74 ID:murNO9HX0
サカつく2とかいう名作やり込んだわ
101: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:16.92 ID:ApN29QTJ0
途中までは善戦してたやろ…途中までは
104: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:26.73 ID:vEoyEKFL0
ハウスオブザデッドやったわ
劣化移植やったけど
劣化移植やったけど
107: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:49:37.57 ID:Wp9gwiEQa
やきゅつく、サカつく、サクラ大戦1・2で元取れたし良いハード
117: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:28.81 ID:Wp9gwiEQa
エヴァは初参戦したスーパーロボット大戦F好き
128: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:51:40.12 ID:UEAa+gDr0
>>117
倒されると暴走して見境なく暴れて、修理費めっちゃ高かった記憶が
倒されると暴走して見境なく暴れて、修理費めっちゃ高かった記憶が
146: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:53:21.39 ID:Wp9gwiEQa
>>128
なんか草
なんか草
118: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:30.86 ID:ApN29QTJ0
テキストアドベンチャー大好きだからサターン最高やったわ
119: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:50:44.13 ID:FmBEjVgJ0
パンドラはVRに最も適したタイトルやと思う
視点のシステムも合ってるし、ドラゴンに乗れるのはヤバいやろ
視点のシステムも合ってるし、ドラゴンに乗れるのはヤバいやろ
125: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:51:12.91 ID:67u+yTVh0
サターン・PSが競合しとった頃が中古ゲーム屋の売場が一番活気有ったような気がするわ
129: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:51:47.78 ID:IxZlYkU60
サターンのムービーはかなり枠小さかったよね
それでも動画だーって感動してたが
サクラとかルナシルバースターストーリーなんかも好きだったわ
それでも動画だーって感動してたが
サクラとかルナシルバースターストーリーなんかも好きだったわ
131: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:51:57.21 ID:U1+IJq/+0
バーニングレンジャーもあったな
画面が見づら過ぎたけど音で爆破を避けるのはおもろかった
画面が見づら過ぎたけど音で爆破を避けるのはおもろかった
136: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:52:09.62 ID:k0HIG/HO0
グランディアだけはガチ
139: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:52:24.53 ID:Xjcq4HFC0
ロックマンX4はサターンでも出してたな
こっちの方がパッケージがかっこよかった
こっちの方がパッケージがかっこよかった
141: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:52:34.47 ID:X/nHzRcq0
ナイツとナイツ専用コントローラーすき
142: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:52:48.57 ID:IxZlYkU60
エネミーゼロとかいう結構面白いけどクソ難しいゲームあったな
148: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:53:49.96 ID:2SruHrqL0
時代がDC、PS2に流れてた時に
中古屋でSS本体2000円 ソフト500円で結構遊べたわ
中古屋でSS本体2000円 ソフト500円で結構遊べたわ
153: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:54:35.67 ID:C3yAOmQo0
うちのセガサターン2000年問題起こってセーブ出来んようになったわ
154: 風吹けば名無し 2022/03/02(水) 00:54:37.92 ID:tIqy+pcI0
プレステより2Dに強いとされたが
これから3D化していくって時代に据え置きで2D特化は無いわな
これから3D化していくって時代に据え置きで2D特化は無いわな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:12:54返信するこれ外国人笑うらしいな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:13:14返信する敗因?
2Dに特化したマシンだったのにAC部門がこれからは3D推しだと足並みが揃わなくて結果的にPSの販促したからやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:14:40返信するまぁ敗因はパワーメモリーがクソなのが一番だな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:16:48返信するで、FGOに勝てるの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:17:01返信するパンツァードラグーン、グランディア、天外魔境4ならたまーにやる。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:18:35返信する当時サタボンやりこんでたわ
バーチャは子供すぎたので格ゲーは難しかった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:19:30返信するPSからしてみれば3Dに及び腰だった各メーカーの目を3Dに向けさせたのがライバルのセガの3Dゲームだったから笑いが止まらんわな
タダでプロモしてくるんだもん - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:20:03返信する3Dポリゴングラフィックへの対応度だと思うわ真面目に
リッジレーサーはすごい - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:20:18返信する3DOは?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:20:20返信するエロゲー専用機
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:22:06返信する日立(現ルネサス)に騙された
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:22:58返信するサターンは2Dが得意、PSは3Dが得意ってフィールドが違うのに
バーチャファイター出して、PSの得意な3Dを後押ししたのがアホだよなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:23:10返信する>>8
そもそもサターンって打倒SFCを目標に設計されたマシンで2D描画に特化してるからね
半透明処理もできなければポリゴンを描画するチップすら積んでない
わかりやすい例でいうとバイオ1や闘神伝だな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:23:16返信するバーチャ2はアーケードもサターンもやってたな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:23:19返信するセガサターンの敗因が今まさにPS5が似たような状況になってるの笑えん...
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:23:20返信するドリームキャストに比べれば全然成功してたろ
むしろPSよりSS派が多かったと言ってもいい - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:24:41返信する日本国内市場で言えばサターンの敗因はFF7
FF7がなければ負けてないって言うとプレステ派のやつが顔真っ赤にして反論するんだよなぁ
アメリカ市場はセガアメリカが原因で負け - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:26:11返信する>>16
どこの世界線の話だよw
SSが勝ってたのはせいぜいVF2が100万本売った瞬間風速だけだしそれとて年明けのFF始動のCMで一気に吹き飛ばされた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:26:51返信する>>8
PCエンジンDIOのロード地獄を体験していると
リッジはほとんどロードを感じなかったのに衝撃をうけたわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:28:13返信するこの時期はゲームハードとか完全にオタク向けだったからな
特にサターンはエロゲのコンシューマーだらけだったのも良くなかった
人気タイトルも沢山あったけどさ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:28:42返信する>>18
初期はサターン有利だったんだよなあ
スクエニ参戦とFF7の情報戦略で完全にひっくり返った - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:28:57返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:30:19返信する,
こういう意味不明な記事のコメント欄見ると
冗談抜きで、ここはいい歳した30超えた昭和生まれのゴミみたいなクソジジイしかいないのがよく分かるなw
. - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:31:13返信するでも今サターン2出したらめっちゃ需要あるよね
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:31:57返信する>>23
イミフなのはお前じゃん
コピペの発達君w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:32:37返信する>>25
図星突かれて顔真っ赤ないい歳した30超えた昭和生まれのゴミみたいなクソジジイ「い、いみふめいっていったほうがいみふめいなのお!!そうにきまってるのおお!!!」
精神年齢が低すぎる……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:32:41返信する>>24
無えよw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:32:55返信するバックアップ用メモリーガートリッジが欲しかったので限定版ときメモを買った思い出
まともにセガ純正品を買うより安かった。
結構初期のSLGでリグロードサーガというのが面白かった、荒削りだけど3Dで確かクリアした
日立とビクターからも互換ハードが発売してた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:33:11返信する敗因を語る上で忘れちゃならないのがPSは値段を下げても他で補填できたという点と最初から値段を下げることを前提としたハード設計
これを考慮しなかったサターンは値段を下げれば下げるほどセガの首を絞めていったんだよね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:33:22返信する急遽デュアルCPUにしたんだっけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:33:41返信する>>26
またバカが予想通りのコピペでイキりだすw
お前ってゴミバイトかただのゴミ陰キャだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:33:46返信するシネパックの動画が汚い
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:33:47返信する>>22
それなのにバーチャファイターやバーチャコップを
サターンの目玉にしたのがなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:35:03返信する>>31
おw効いてる効いてるw
30超えた昭和生まれのクソジジイなのは一切否定できないのマジで笑いが止まらん……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:35:58返信する>>29
当時PS陣営がサターンを分解して部品点数の多さをみて
値下げ競争に持って行ったPS陣営がエグすぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:36:14返信するサターンはロード短いから格ゲーのハードとしては良かった
コントローラーも使いやすかったし - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:36:31返信する>>34
否定してないのはお前だろw
コピペの発達君 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:37:09返信する>>32
特にスクエニ、当時はスクウェア参入の最大の障壁になってしまったよね
全画面表示できないムービーじゃそりゃSSでFF作る気にはならんわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:37:56返信する>>37
図星突かれて顔真っ赤ないい歳した30超えた昭和生まれのゴミみたいなクソジジイ「ひ、ひていしてないっていったほうがひていしてないのおお!!!そうにきまってるのお!!!」
ネットで年下にイジメられた挙句、その年下に言われて悔しかった煽りのオウム返ししかできないて……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:39:05返信する>>19
音楽以外は本体RAMにすべて収まるという恐ろしさ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:40:05返信するシャイニングフォース3やりてーw
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:40:09返信する>>8
デイトナとの比較はヤバかったな
リッジはゲーセンほぼまんまだったのにデイトナは劣化しまくりであれだった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:41:04返信する>>39
発達だからひたすらコピペw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:41:08返信する>>38
サターンで扱う動画形式ってうろ覚えだけどシネパックって形式だったかも
当時でもザラザラしたムービーで2Dムービーですらこれかと思った記憶 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:41:13返信するグランディアがPSに移植されてエフェクトとか普通に綺麗になってるの見て悲しくなった思い出
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:41:26返信するシャイニングフォース3ってシンビオスとメディオンとジュリアンの3部作ってドリームキャストだっけ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:41:26返信する誰もパッドが駄目言わんのやな
あんな糞パッドでロクな操作できんやんけ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:41:51返信する作りやすさが段違いだし開発機材も安かったってのもあるね
PSから開発参戦したメーカーとか多いし - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:42:59返信する>>43
で、一切言い返せずに壊れたおもちゃみたいにコピペコピペしか言えなくなる、とw
レスバに負けた惨めな雑魚は本当にこのパターン多いなぁ……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:44:03返信する>>19
リッジは起動したらディスクを好きな音楽CDに交換してゲーム中のBGMに使えた
変なところから再生されるのが困りもの - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:44:58返信するサターンは面白いゲームが多かったけど、やっぱりFF7で大きく変わった
F - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:45:36返信する>>44
当初はシネパック形式で後からトゥルーモーションって形式になった
画質的にはそこそこ上がっていったんだけど全画面で表示できない弱点は克服されなかったんだよね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:46:28返信する>>47
サターンパッドは地味に人気あるよ
当時を踏襲した形状のUSBモデルがあっさり売り切れてプレ値が付いてる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:48:07返信する>>47
サターンパッドは格ゲーする分にはいいのよ
ただ格ゲーに特化しすぎてる分汎用性はデュアルショックに劣るよね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:49:44返信するポリゴンのゲームだと、何を描いてるのかわからんレベルだったもの。
綺麗汚いとかのレベルじゃなくて遊ぶのに苦痛だった。セガ信者に付き合って遊んでたけどほんとひどかった。
セガ信者は宗教でセガしかダメなのでドリームキャストが出たときに、ヤレヤレ。これで何描いてるのか
分からんゲームから解放されると思ったよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:49:53返信するゼノギアス関係者かと思ったら違った
FFドラクエとかのやりたいソフト無かったのが一番だな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:50:06返信する>>49
プークスクス!
コピペの発達がまともに相手されると?
バカからかってるだけなのにw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:50:31返信するサターンは格ゲーとかアクション特化だったイメージだな〜
ZREO2とかガーディアンヒーローズとかボンバーマンとか友達集まって延々やってた記憶があるワイおっさん
PSの決め手になったのはFF7決定した時だったと思うわ
ドラクエは出たの遅かったし全く関係無いな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:51:32返信する>>57
ぷ、プークスクス! ……?w
昭和ジジイ丸出しのふっるい返しで笑いが止まらん……w
自分でも無意識に使ってたんだろうなぁ……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:54:26返信する全部的外れなところがセガらしい
ソニーは参入したい企業ならびにサークルや個人にまで
説明会等を定期的に開催し続け
飛び込みの個人企画にまで耳を傾け
子会社化なしに会社立てるまでサポートしてたからね
純粋にゲーム業界を盛り上げるために
あそこまでやる会社は前代未聞
情熱の違い - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:54:43返信するオタ向けのガジェットという印象を払拭出来んかったからね
湯川専務効果で新規層を獲得出来そうだったドリキャスも生産数が足りず確保できた時点ではもう手遅れだった
今のセガも大川会長が850億の私財を投入して倒産を免れただけの抜け殻 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:55:27返信する格ゲーとエロゲーと麻雀ばっかりだったような記憶
エロゲはドリキャスだっけ?よく覚えてないや - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:55:29返信するなまじっか北米市場でメガドラが売れてたので32Xなんてのを出して延命させてSSへの移行を遅らせた
加えてソニックも出さないって事じゃどうしようもないよね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:55:50返信する当時、ソニーが新参者だったので発売当初は、雑誌や時流はセガ優勢という感じだった。
ただユーザーからすれば明らかに優劣は明らかだった。でもこんなゴミみたいなハードをみんな持ち上げるんだから
どうしようもないよなって諦めがあって。プレステ陣営は全く売れてない頃の鬼滅に近いものがあったよ。いいのに
誰も認めてくれない・・何故だ・・って。でもそれをひっくり返してくれたのがFFだった。FFでセガが負けたというよりかは、FFでやっとみんなが認めてくれたというとこが大きかった。
そしてドリキャスが出た頃はこれと逆で誰もセガを認めようとせずガン無視でps2の発売日を待ち望んでいただけだった。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:56:38返信するドラクエだのFFは色んなハードで出してんだから
独占でもない限りドラクエFFの為にサターン買うなんて無いでしょ
大体MK3とかメガドラの頃からの平常運転が続いてただけで
今SAGAが潰れてないんだから、それだけでも大したもんや
どっちかと言えばアミューズメントが下火でコロナとかの方がやばいでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:57:24返信するエヴァの最初のゲームが出たあたりまでは勢いあった
RPGの弱さと業務用移植の強さは相変わらずで
家庭用と呼ぶにはバランスが偏りすぎ
ソニックもずっと出さず海外で失敗したのもまずかった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:57:56返信するわくわく7は拡張RAM挿しても処理落ちしまくったなあ
キャラサイズによってその度合いが変わるから
VSの組み合わせによってゲームスピードが変化するという糞っぷりだった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:57:57返信する長文で昔語りする痛いおっさん湧きまくりで草
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:58:24返信するセガサターンは2Dが得意っていうわりに、ときメモ、ToHeartのようなキラーソフトはプレステで発売されてたからなぁ。プレステは2Dが苦手と言っても格闘ゲーム以外では差は出なかったな。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:58:56返信する>>59
プークスクス!プークスクス!!ぐうの音も出なくて草
わかりやすい発達はからかい易くて笑う - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 10:59:37返信するレイディアンドシルバーガン
再販してよ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:00:27返信する動画と3Dの時代になったのに
それが先読みできずに動画と3D苦手な2D特化ハードにしてしまった
開発終盤でそれはまずいと気付きCPU2個積んで処理能力上げたが
その分ソフト開発が難しくなってしまった
そうなったのは当時のコンシューマ部門とアーケード部門との乖離も原因 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:00:34返信する>>70
うっはwバカにされたの悔しくなって子供みたいにムキになってまた使い始めてるw
マジで精神年齢、小学生で止まってるだろこれ……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:01:15返信する>>58
同じタイトルの2D格闘ゲームだったらアクセス時間がサターンのほうが短かった記憶 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:01:38返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:01:42返信する飯野賢治が毎月1億せびりに来とったからやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:01:52返信する>>65
当時はFFやドラクエの移植なんてなくてどれかに独占だったんだよ。
そういや今はいろんな機種に移植されてるっけ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:02:17返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:03:25返信する>>58
友達よ一緒にワイワイやるより
1人でRPGをやるっていうゲームスタイルが全盛のころだったからなあ
時代がPSを後押しした - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:03:27返信する>>73
コピペコピペ突っ込まれて使うの止める辺りが図星の発達君で草生えるな
わ か り や す す ぎ る w プークスクス? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:03:33返信する>>66
エヴァのゲームはやっつけ感が有ったものの当時の飢餓感があったから許された
中身スカスカだったので翌日には売りに行ったと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:03:54返信する>>72
ただそこに関してはまだ当時のゲームシーンは2Dが主流だったって面もあるからね
PSがあそこまで思い切ったハード設計にできたのはいい意味でゲームを知らなかったからとも言える
その状況を塗り替えたのが当のセガのAC部門ってのが皮肉としか言いようないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:04:20返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:04:42返信する>>80
で、返しに困ると俺に言われて悔しかった煽りを猿真似しはじめる、とw
知能が低くて語彙がないから、こうしないと何も言い返せないもんねぇ……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:05:23返信する>>69
To Heartは セガサターンで出るはずだったんだが.....
ニコニコ大百科に 顛末が書いてある - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:05:39返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:07:25返信するせがた三四郎
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:07:28返信する海外じゃどう転んでも無理なくらい差があったからな
仮に国内で勝てても同じように潰れてた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:07:36返信する単に魅力を感じるソフトがなかったから
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:08:53返信する>>54
格ゲーに特化なんて部分は6ボタン配置だけの話だろ
十字キーは浅いし、ボタンは深いし摩擦で戻って来ないし
連打しにくいだけのマヤカシだよ
だいたい子供の手には馴染まないし取っつけないことだらけ
そういう難癖のある愛着だけでまったく語られない所が敗因だってのに - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:09:43返信する>>65
色んなハードというのはリメイクも含めた今現在の話だろ
FF1〜3はFCのみ FF4〜6はSFCのみ FF7〜9はPSのみ
DQ1〜3はFCのみ DQ4〜6はSFCのみ DQ7はPSのみ
これが当時の状況でDQ7からは開発が遅れに遅れてFFのが話題性あった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:12:17返信するプレステのデモ映像持ってサードになってもらうように営業かけてたけど、当時は3Dゲーはシューティングかレースゲーくらいにしか使えないと思われててなかなか営業できなかったのが、バーチャファイターが出た事で3D技術にみんな目を向けるようになってサードが増えたってあたりが本当にセガなんだよ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:12:39返信する>>86
ハード的にはそうだったけど、ソフト的にはそうでもなかったような。
雷電はPSしか発売されなかったし。そう考えるとなんかサターンって意外と2Dもなんかダメなんだよな。
シューティングだとセガサターンはレイフォースなのにプレステはレイストームで圧倒的に差が出てしまった。
レイフォースが2Dでレイストームが3Dという差があったんだけど。それでなんかシューティングも負けてるなっていう印象。
2Dの名作のアークザラット、ポポクロイスとかもプレステだし。まぁソニーが出してるやつだけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:13:32返信する>>84
何が困るのか全くイミフ
発達君のご都合妄想で笑う
お前はからかわれてバカにれてんのw
最初からな わかってる? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:14:18返信する>>94
「さ」が抜けたw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:14:51返信するこれのPC-FX編を是非
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:15:10返信する家庭用機として初めて18禁指定を設けたのはいいが結果的にその手のソフトばかりが目立つ事になったのも痛かった
Windows95の発売でPCの敷居が下がって中途半端なエロ見るならPCでエロゲやるわって流れになったのも - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:15:12返信する>>94
イ、イミフ?w また昭和生まれのジジイ丸出しのふっるい返し来ちゃった……w
いい歳したジジイが子供部屋で顔真っ赤でカタカタしてるのが容易に想像できるなぁ……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:15:45返信する>>90
パッドで2D格ゲーやるなら当時はあれがマストだったぞ
ストリートファイターZEROシリーズ、ヴァンパイアシリーズ、KOFシリーズなど
PSのコントローラーと比較するなら当時の流行りだったコンボゲーやるのはマジで辛かった
そもそもサターンと比べて格ゲーあんま無かったけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:16:00返信する>>95
草生やして誤魔化してるけど、効きすぎて手が震えちゃったんだよね……w
いい歳したジジイが本当に惨めだなぁ……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:17:26返信するサターンは言うほど負けてない定期
敗因はドリキャスや - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:17:45返信する>>90
横だけど、なんかさセガサターン信者はあのパッドが何故かイイと思っててそれ当時からなんだよね。
プレステのコントローラーをものすごく毛嫌いする。特にプレステは格闘ゲームで斜めが入れにくいとこを
やたら強調してたな。逆にサターンの場合は斜めに入って真っ直ぐ歩けないんだよね。
ただ決定打だったのはプレステは持ち手付きだからそこにデュアルショックが入れられたけどサターンはパッドだったからそういうの入れるとこなかったとこだな。ここが意外と致命的だった気がする。ToHeartでマルチがぶつかってきた時もプレステコントローラー震えてたけどさ。
そういうのが無いんだもんね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:18:23返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:18:52返信するサターンにはサードの大型タイトルがなかった
当時一番の大作で最も売れるのがRPG、SSにはそれがなかった
サード最大でミリオンタイトルをいくつも持ってるスクウェアを会社ごと実質ソニー傘下にして全タイトル独占にしたPSが逆転勝利。利益重視で一番売れてるハードにドラクエを出すという主義にしたエニックスもFF7が発売されたPSを選んで勝負がついた
それにセガは頭の悪さは当時から健在で営業が下手。開発ラインナップもズレてた。結局サターンでソニック新作やファンタシースター新作とか出さなかったし - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:19:45返信する>>92
その辺りは当時のSCEの方も語ってるよね
PSのプロモーションに一番になったのはACで華々しく稼働していたセガの3Dゲームだと
当時の最先端にあったのがACだとするとそれにより近い雰囲気を楽しめたPSが売れるのは当たり前だよね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:19:47返信するドリキャスは良いハードだったな、何よりアーケードスティックの出来が良かった
まぁソフト面が微妙だったよな…FF・ドラクエみたいな一般層でもやるみたいなのがなかった気がするシェンムーでは… - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:20:47返信する>>100
発達君にわかりやすい釣り針垂らしたら
即、引っ掛かってて笑う
もう無理すんなよ発達君
お前はバカにされてるんだって自覚しなw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:21:14返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:22:16返信する>>107
図星突かれて顔真っ赤な子供部屋で効きすぎて手プルプルな惨めなジジイ「つつつ、つりだったんだもん!!!わざとだったんだもん!!!ほんとだもん!!!」
アカンw見てるこっちが恥ずかしくなってくるレベルの幼稚な言い訳で笑いが止まらん……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:23:33返信するからかわれて笑われてんのに顔真っ赤にしながらレスする発達君カワイソすぎw
お前が煽り始めんのはいつもの事なのにな
だからからかわれてるって自覚無くて草 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:23:45返信するそういやサターンには振動もなかったんだよな。なんか全ての面においてプレステに負けてたよ。ホントに。
メタルギアで忍者キャラにコントローラーを床に(なるべく水平なところに)置くように言われるのは
イイ思い出だなぁ。
あれも振動がなかったら出来ないから、セガサターンに移植無理だよなぁ(遠い目) - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:24:27返信する>>106
良いハードではあったけど相変わらず時流を読めなかったのが
ダイヤルアップの時代にネットワークゲームを押し出しても早すぎるわな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:26:58返信するサターンはセガ信者以外は入り込みにくい空気感が漂う
買うと面白いゲームがセガが大半だけどそれなりに有る
その敷居の高さが首を絞めた結果に繋がったと思う
一般受けしそうなのはナイツぐらいしか思いつかない
ナムコが参入してないのが致命的 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:27:01返信する>>106
ドリームキャストは割といいハードだったのは認める。PS2が出るまで2年くらい。PS2が出ても1年くらいはまともなソフトが出なかったので3年くらいはドリキャスの方が良かった時期がある。ただプレステの頃とは逆で、ドリキャスはいいのに誰も認めてくれない状態が続く。ps2のクッタリスペック戦術に見事ハマってしまって失敗してしまったという印象。発売してないps2の影に怯えて負けてしまった感じ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:28:23返信するで、ついにイジメられるのが怖くなってレスすら付けられなくなる、とw
どう生きたらここまで惨めな障害者みたいなジジイに育つんや……w - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:29:07返信するPC-FXの即死に比べるとまだセガは頑張ってた
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:31:46返信する>>114
でもDVD再生できない、という一点において負け確定じゃない?
性能差があまりなかったとしてもこの差はあまりにも大きすぎたよ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:36:10返信する>>117
DVDはゲームとあんま関係ないからなぁ。まぁps2はps1とDVDとps2の3つの機能が一つになってるのが
セールス的に大きかったな。4万でも実質1万くらいで売ってたようなもんだからな。しかもps1って
壊れやすかったから買い替え需要的なのもあったし、グラも綺麗になるし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:37:36返信する>>114
起動音が坂本龍一、プロモーションは秋元康、記憶媒体は独自設計のGD-ROM、OSはWindowsCEベースと当時としては尖っていたけど尖り過ぎたのかもね、コントローラーも尖ったデザイン、ケーブルが下から出てるから扱いにくい、CR2032電池があっさり切れるからしばらく放置してると起動時にピーとうるさい - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:37:48返信するなにを今さら
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:38:15返信するでも何故かソフトはみんなプレミアが付いてんだよな 当時ワゴンセールで2500円で買った天地を食らうなんて今30000円だし
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:38:25返信するサターンは中古が妙に安かった
シューティングと古典的アクションは後々どれも暴騰したが
980円で売ってたレイディアントシルバーガンをスルーしたのは我が生涯の過ちのひとつ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:40:38返信する>>99
アーケードからの移植なのにパッドでマスト言う事がそもそもおかしい
まともな格ゲーマーなら皆アケコン買ってたよ
アケコンも多様でピンキリだったが、メガドラの糞パッドを何とも思わず継承したサターンパッドが入口からコケてると思うべき - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:40:51返信する一応、2D格ゲーはRAMが多くて処理性能が高いセガサターンのが開発しやすかったらしい
3Dゲーは構造が複雑過ぎて、PS1のが圧倒的に開発しやすかったらしいが - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:40:53返信する>>117
WiiはDVDビデオ再生が無いけどかなり売れた
本体を改造するとDVDビデオがやっと再生できるという - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:42:22返信する>>96
時代を読めなかったもう一つのハードですねw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:42:46返信する>>21
3DOの失敗もあって、家電メーカーが参入してくるなよ的な雰囲気もあったからな、PS初期は - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:43:11返信する結局拡張RAMの部分だけがハード的にPS上回ってて
それを活かすことになったんだから
性能を削ったらアカンということや - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:43:44返信する118の補足
ps2はドリキャスに比べてスペック圧倒的みたいに思う人も多いと思うんだけど、発売当初はそうでもなかった。というのも開発が難しいせいかグラがしょぼいゲームばかりだったから。ソフトも全然出なかったし。
意外にも先行の有利さが発揮された。ただもちろん長くは続かないし、2年後には性能面でもps2の圧勝だった。
そしてps2があまりにも性能高かったので箱がなかなか発売できなかった件 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:44:11返信するよくわからんけど今のxboxみたいなもん?
xboxはMSマネーで粘ってる感あるけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:44:36返信する>>123
ネット環境のある今と違って当時は2D格ゲー流行ってたしプレイ人口も浅く広かったぞ
友達がいなかったなら知らんが - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:46:44返信するドラクエ7は割と小学生の中では流行ってたな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:47:15返信する>>2
アーケード班に食わせてもらってたのに暴走するCS班が悪い
普通強い方の意見取り入れるやろ… - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:47:43返信するセガ信者だった奴って今どうしてるんや?
まだソニーと敵対してたりするもんなん? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:47:46返信する上の画像でも出てるけど、当時のスクウェアとFF7持ってこれなかったのは痛かったな
まぁ、それでも拡張RAM使った格ゲーやエロゲ持ってきて頑張ってはいたけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:48:07返信するパナソニックから出た
DVD見れるゲームキューブって どの位売れたんだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:48:23返信する>>130
箱よりは全然売れてたよ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:49:09返信する>>131
当時がいつなのかによるかな
ギルティギアでるまではマジでアーケードは死んでた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:49:11返信する単純にマーケティングと参入のしやすさの差
3D云々言ってる奴は馬鹿の極み - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:50:34返信する>>136
自分は買ったな
コンポーネント出力出来るから選んだ覚えがある - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:51:08返信するサターンパッドが格ゲーやるのにクソてマジで言ってる?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:52:12返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:53:36返信する謎にHサターンとVサターンってのあったよな。Hが日立製でVがビクター製だっけ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:54:05返信する>>136
随分前にデザインが素晴らしいので中古で買おうとしたらプレ値付いてて諦めた
未だにちょっと欲しい - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:55:50返信する>>143
HiサターンはビデオCD再生パックが付属してるモデル
ビデオCDは当時から流行らなかったな、現物をお目に掛かったことが無い - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:56:57返信するファミコンで株式売買
ディスクシステム
パワーグローブ
ゲームが空から降ってくる
ヴァーチャルボーイ
64DD
任天堂って 意外とチャレンジャー - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:58:58返信するセガなんてダセーよなー君は今何してるんだろ
まだ俳優業続けてるのかな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:59:12返信するスイッチはコロナ禍でどうぶつの森出るまで売れなかったからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 11:59:22返信する拡張メモリもKOF95はソフト同梱のメモリしか対応してないとか実にややこしい
拡張スロットにも問題あったようだし - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:00:08返信する>>146
スーファミのバズーカ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:01:27返信するバーチャとファイティングヴァイパーズはやりまくったわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:04:14返信する当時の2Dアーケードゲーが結構いい精度で移植されてて
良ハードだったけどな
当時の流れが2Dから3Dに移ってたのでかかったがな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:04:50返信するネタで聞くけどバーチャガンでジェフリーのジャイアントスイングはかけられるのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:06:44返信する>>130
説明するのは難しいけど、一言でいうなら失敗した任天堂みたいな感じ。
箱と違って自社のソフトで勝負するけどハード作りはあんま得意じゃない。
ただアーケードの会社なんで据え置きのソフト自体もあれなんだけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:08:42返信する何でこれが【朗報】扱いなのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:09:07返信する>>153
十字キーついてないから無理と思うけど。そういえばああいう光線銃ってアナログテレビならでわなので
もうずっと発売されてないね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:09:54返信する単純に2Dマシンだったからだね、2Dゲーを動かすなら良かったが
時代はポリゴンゲームに移行しつつあったのにスプライト変形という無理な3D表現
では限界があったしからやね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:13:52返信する>>154
海外だと箱は一応ヘイローとかギアーズ強かった時期はPS3に勝ってたけど、アンチャーテッド、スパイダーマン、ホライゾン、ツシマとPS4からSONYも強いタイトル出始めたから影薄くなった感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:18:07返信するまた適当に切り抜き画像持ってきて何か駄弁っとる
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:19:24返信する>>146
任天堂はファミコンやスーファミのrom委託費でボロ儲けしてた資産がすごかったからな
まぁそこをつかれて、プレステやセガがCDにすることでrom費を安くして、サードを集めるという作戦が成功したんだけども - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:19:42返信する開発環境の差と、それに伴うかは分からんが強力なコンテンツがPSに流れた事かな(FF7とか)
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:22:52返信するまあ、何言ってもボロ負けサターンなのに
信者はここでも認めないのはよくわかった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:23:16返信する自分はどちらを買うか悩んでいたがFF7を観て心が動き、その時丁度ドラクエ7をPSで発売決定!のニュースでPS買うの決めた。
(実際に発売されたのはそこから数年後でしたけど。)
後、最後の一押しは、光栄が三国志5をサターンのみで当初発売していたが、PSでも発売したのが最後に決定的だった。※あくまで個人的ですが。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:23:26返信する>>156
ブラウン管テレビの走査線を使ったのがガンコントローラー(古くはファミコンの光線銃?)だからね、銃口を半回転に弧を描くと出来そうという想像の産物かもね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:25:00返信するPCエンジン派のワイ高みの見物
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:27:23返信するアメリカでアンチニンテンドーの旗印にされたのと
セガ自体がそれに追随して
子供向けゲームからの脱却を図ってしまい
客層にキモヲタばっか集めてもたからや
確かにライトユーザーは離れるのも速いが集まるのも速い
ハコモノもエンタメも家族層を外すのは自殺行為だった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:28:33返信するこの番組見て思った
経営陣の認識の甘さが敗因や
最初からドヤ顔でライバルは任天堂!とか、自社タイトル万歳しまくったり…
いやいやプレステのラインナップ見てようそんな事言えるな
潮目がFF7?トドメの間違いでしょ
当時よっぽどのゲーオタしかサターン派居なかったし、
逆にプレステは発売当初からずっと品不足で大人気だったぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:28:59返信する発売翌年のXmas時期にプレステ関連雑誌(電撃とかザプレとか)の記者が集まって座談会やったんだけどお通夜状態でなあ
サターンにはバーチャコップとかバーチャファイター2とかヴァンパイアハンター出るのにプレステはリッジ2くらいしかないと
これもうFF7でも出ないと逆転できないよねって言ってたがそれが現実になろうとは - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:30:02返信するそらPSファイナルファンタジー7が出る時に目玉ソフトがイブバーストエラーなんだもん
当時サターン持ってたけど呆然としたわ
あとデイトナの移植が完全にリッジレーサーに負けてたからな鉄拳2が出る頃にゃギャルゲー以外全敗だったろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:30:26返信するFF7が出る前、96年頃の時点ですでにPSの方が優勢だった
当時新しいゲーム機が欲しくてゲームショップに行った時に
入口の一番目立つ所に鉄拳のデモが流れててPSの売り場が
一番目だったのを凄い覚えてる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:31:30返信するせがた三四郎〜
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:32:20返信する>>167
FF7出るまでは、ヴァーチャなどがサターンに出ていて評価は下手したらサターンの方が高かった。
PSは逆にあのコントローラーの十字キーが格闘ゲームにあっていないと言われてたし。
やはりFF7の影響は凄く大きかったと思う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:32:31返信する>>167
欧米CM合戦やとマジで任天堂の対抗にされてたんや
実際クソほど海外で売れてたし勘違いしてもしゃーない - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:32:52返信する帽子を脱げ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:33:09返信する3DOリアルよりマシだろ。
あれ買ったやつ、かわいそうだった。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:34:18返信する今となってはソフトもハードもプレミア付いてるのでは…? 知らんけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:34:30返信する当時
PS「FF7!バイオ2!」
SS「下級生!センチ!」 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:35:28返信する「君の敗因はメモリの無駄使い」
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:36:04返信するデジモン幻の一作目はセガだったらしいけど…
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:37:42返信する当時64もあったから3強でしょ? プレステとばっか比較されてるけど
3社もあったらそりゃ競合で負けるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:38:40返信するバーチャが目玉だったのになぜか2D描画に強いハード
そしてFF7でごっそり新規を持っていかれた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:39:05返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:39:07返信するドリキャスは勝てるかも知れない勝負が出来た
しかし実際は供給が間に合わず勝負の土台にすら上がれなかった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:39:33返信する全ブロック使うのはツクール系のやつだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:41:04返信するサターン持ってる家はガーヒーや格ゲー目当てで友達が集まって大人気だったぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:41:57返信するサターンでギレンの野望の名が出て無いんやな
サターン持ちにはかなりの人気作だったと思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:43:05返信する>>172
ソフト売上ランキングとか調べれば見れるだろ
FF7出る1997までに100万本売れてるソフトが何本も出てるけどサターンはバーチャ2の一本だけだぞ
何でそんな嘘つくん? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:43:21返信する>>172
いや、横だけどそいつが書いてるようにFFがトドメだよ。それまでPSのほうが圧倒的に良かったのに何故か評価されなかっただけ。
評価されなかった理由もゲハ戦争みれば分かるけど、結局、ゲハのハード信者って敵のハードがどんだけ良くても決して認めないんだよね。自分たちの輪の中で敵の悪いとこ見つけて叩くだけなので。ただそういう信者以外の人は冷静に判断してプレステを選んだってだけ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:43:43返信する>>180
64は発売が遅かったしみんなでワイワイやるゲーム機って感じだったから
PS・SSとは少し毛色が違うんだよね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:44:11返信する>>180
64はダメダメだったよ
サードがやる気0で遊べるソフトが任天堂製除いたらかなり少なかったから
7月発売なのにそこから年末商戦までにでたのウエーブレースのみってくらいやばかった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:45:12返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:46:24返信する>>172
バーチャ2が出た頃の瞬間風速でしかなかったよ
後はほぼとんとんでどっちが勝ってたとかそんなレベルではなかった
FF7ばかり持ち上げられるけど、
FF7発表後に出たバイオ1がかなりバズってそこから一気に差が付いた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:48:43返信する20年以上経っても未だに幻想に捕らわれている
セガ信者かわいそう - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:48:54返信する組長がいっていた、ゲームをやりたいから仕方なくハードも買うが正しかったからじゃないの。
ハードを買ってまでやりたいと思わせるゲームが少なかったんだろう。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:50:27返信する>>186
結局PSに移植されたからなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:53:18返信する評判の良いギレンの野望・スパロボ・グランディア・街あたりが速攻でPSに移植されていったのには苦笑いしかなかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:54:11返信する>>190
任天堂「rom委託費1500〜2000円頂戴するでw容量少ない?知るか!自分でなんとかしろ!」
SONY、セガ「CDは安いからrom一枚10〜100円でええぞ、容量足りんくなったら2枚組以上にしてくれ」
そりゃ、任天堂にサードいかねぇわ・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:54:16返信するスタートから負けてた印象やねー
自分の周りだとセガMark2とかがファミコンに過去にボロ負けしてて
最初か負けるって印象がセガに付いてて避けられてた感じだった
ドラクエ FFが来るってなら随分変わった結果だっただろうけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:57:54返信する逆なのかもね。元々ダメだったのに売れてしまったので、大勢の犠牲者を出すことになってしまった。
なんかこういうハード所持者ってどっちがいいか?というより俺の村が一番で他所の村のアラを探して叩くだけ。
そして間違ったハード買ってしまった人は洗脳された信者のようになってて、いくらプレステがいいっていっても全く耳を貸そうとしなかったもの。
俺も当時、セガ信者が可哀想で救おうとしたけどキツイことを言えば反発するし、かといって柔らかくいうとセガもいいとこあるよね!ってニコニコするしで
どうにもならなかった。最初から「オイお前の乗ってるのは泥舟だぞ」って言い続けてたのにね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:58:30返信する任天堂「ハアハア…これがマリオ64だ!」
ユーザー「FFⅦまだかなー」
セガ「ハアハア…これがソニックアドベンチャーだ!」
ユーザー「FFⅧまだかなー」 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 12:59:54返信する当時一番勢いのあったゲームジャンルはRPG
そのキラータイトルを抱える会社どころかRPG作れる会社をのきなみ
プレステに取られたのが痛かった
セガ自身はRPG作るのクッソ下手だったしな
ゲームアーツが頑張ってたんでバックアップして大事にするべきだったね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:00:59返信する>>197
SSはPSにあわせただけだよ
PSに集まったのは開発機材が安かったからってのと
ライセンス料が歩合制で価格自由度が高かったからってのもある
ベスト版やらシンプルシリーズが成り立つくらい - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:01:45返信する2Dに力入れて3Dをおろそかにしたことと
発色が汚かったことだな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:04:54返信する今だからいうけどホント当時セガに洗脳されてたセガ信者はどうしようもなくて、普段は普通の人なのに
ゲームの話になると全く話が噛み合わない異邦人みたいになってた。プレステ初期のジャンピングフラッシュとかクライムクラッカーズとかの話も出来なかったし、
プレステが盛り上がってきたころのノリに乗ったメタルギアとかバイオとかの話もできなくて結局、ゲーム機持ってない人と同じ扱いにしかならなかった。
ホント、当時のプレステは楽しかったなぁと。そしてセガサターンは、、なんかありきたりなゲームばかりだったね。
オリンピックの開会式のようなこれで金とるの?っていうようなしょぼいもんばかり。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:05:27返信する>>198
世代によってはそういう印象なんやね
自分はその頃小学生で言わばライト層だったけど
スーファミからPS・64って流れでSSっていう選択肢はなかった
そうなったのはやっぱり上の世代の人達がPSを評価して売れ、
それで店もPSをプッシュしてたからなのかなと思った - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:06:05返信する>>182
ここでカオスシードの
名前を聞くとは
ここのサイトらしい
続編出てほしかった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:06:25返信するVFとVF2であそこまで戦えたんだからタイトルに恵まれなかったとは言わせん
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:08:13返信する本当に当時を知らないヤツは言ってることがオカシイことにも気が付けないんだ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:09:13返信するまぁ、サターンという名前もどうかと思ったけどな。
セガの悪魔みたいな名前付けてどーせいちゅーの?と思ったわ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:10:39返信するゆみみみっくすとかたあったしタイトルには恵まれてただろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:10:40返信する>>204
自分の友達にもセガ信者の奴いたけどなんでなるんだろうな
ネットもないから自分の感覚で判断するしかないし
セガには一定の人間に刺さる何かがあったんだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:11:57返信するやっぱマニアック過ぎたのとFF7かなあ
あと出た当初はまだSFCがバリバリ現役だったからなあ
PSはSFCからなんか上手い具合に移行出来たし - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:12:30返信するFF7が出るまでじゃなく
FF7が出ると発表した瞬間に決着がついたようなもん
それだけ当時のFFパワーは凄かった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:13:15返信する結局はハードウェアの構成で差があった
PS3がなんやかんや奮わなかったのと同じで市場の先を読み間違えた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:13:19返信するゲーセンでバーチャ2が大人気だったのに2Dが得意なサターンを出す
結果プレステの鉄拳やソウルキャリバーとかに人気を取られる
セガは狙いはいいのになんかチグハグなんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:14:40返信するポリゴンの時代が来ると考えなかった先見の明のなさ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:17:57返信する>これから3D化していくって時代に据え置きで2D特化は無いわな
特化じゃねーよ
ちゃんと3D使えるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:19:27返信するは?シューター的には大勝利なんだが?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:20:21返信するドラクエがポシャっちゃったのがな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:21:22返信する湯川専務、今元気にしてるかな
もう78歳らしいが - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:22:36返信する>>134
マスターシステムの頃からの信者だったけど
ドリキャス以降そもそもゲームから離れちゃってるな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:23:06返信するFFドラクエをPSに取られたのが決定打だった
あの時は子供ながらに「これでPSの勝ちが確定した」って思ったもん
ただ、サターンはPSよりロードが短かったので、格ゲー専用機としては重宝した - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:23:17返信する>>8
いうてロンチにバーチャファイター用意してんのに2Dに特化した意識はないやろ
結果的に3D向けのスペックを見誤っただけじゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:23:22返信するセガ信者って割と思い出が美化されてると思うけど、最初のローンチとか「ペパルーチョの大冒険」だぞ?
psはリッジだったのを考えるとそこでも圧倒的な差があるじゃん。
そしてすぐあとにps1で出た闘神伝でエリスの服がスケスケで、バーチャでは逆立ちしても出来ないようなグラ(しかもサード)だったのがなぁ。ここで「あっ察し」となった人はすぐPSに行ったと思うんだけど。
そうでない人が一定数居たいんだよなぁ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:24:15返信する>>213
せめてドラクエがサターンで出てくれたらまだワンチャンあったけどね…
FFに続いてドラクエまでPSに行ったのが決定打になった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:24:33返信する行くぜ100万台とありがとう100万台の頃は競ってたんだがな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:25:25返信するセガサターン版のドラクエパイロット版見たことある人どれくらいいる?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:26:49返信する>>209
サターンは土星のことやぞ
土曜日の事を英語でサタデイって言うやろ
それ土星(サターン)から来てるんやで
ちなみに悪魔のサタンはそもそも綴りが違う別の言葉や - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:27:35返信する一応国内では任天堂の64には勝ってたらしいけどな
それ故かあのcmでも64はノータッチだった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:28:51返信するサターンのパワーメモリーって保存容量のデカいSLGのセーブとロードを
普通に遊ぶ程度で繰り返すだけで ゴミデータが増えていって やがてセーブデータが
壊れるの何だったんだろう? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:29:05返信するこの番組、取り上げる題材に脈絡がないというか
興味ある回とない回の落差が激しい - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:29:11返信するエヴァのおかげでそこそこ売れた印象
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:29:52返信する>>216
ナムコと共にいち早くゲームにポリゴン
積極的に取り込んだのセガなんだけどな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:31:21返信するPSは読み込み遅いしシューティングのボス前とか読み込みで止まるし2Dシューティングと格ゲー勢は圧倒的にサターンだった
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:31:49返信する>>229
64が失敗したのは、64が発売された時、もうpsとSSの価格が2万5千円くらいまで下がってたので買う意味がなかったんよな。psとssは既にソフトもたくさん出てたし。ただここでも時流を読めなかった人が一定数いて、PSとSSを買わずに我慢して64買ってた人もいた。ゲハ戦争っていろいろ可哀想な被害者を出した戦争だったな。
FFは今にして思えば、わかりやすい最後通達みたいなもんで、さすがにこれみたらみんな気づくだろう?って意味合いも大きかったと思う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:31:58返信するセガサターンは18禁ゲーム出してたのと
マニアックなゲームしかないハードみたいな印象付いてたのが敗因では - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:32:51返信するメガドラとメガCDの時代の方が尖ってると言うか SFCのゲームには質で勝ってるみたいな
謎の優越感があったな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:33:28返信する現在も大企業でいられてるからこそできる話題
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:33:36返信する>>223
サターンが2D特化というより、PSが3D特化なだけやね
サターンは3Dと2D両方いける分、3Dに関しては3D特化のPSには劣るって感じ
当時は格ゲーブーム全盛期だったので、格ゲーをちゃんと移植できるかどうかは非常に重要だった
だからサターンは2Dもいけるようにして格ゲーの移植を狙った
実際、2D格闘ゲーム用のハードとしてはPSよりサターンのが圧倒的に上だった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:34:05返信する>>220
ご高説ありがたいけど209が言いたいのはそういう事じゃないと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:34:47返信する>>234
それもゲハ戦争とかで言われてたけど、読み込みをちょっと我慢すればおんなじ
ゲームが遊べるんだから、「こいつ自分のハードだったらぜってー言わないだろうな」って思ってた。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:34:49返信する>>236
因果関係が逆
ドラクエFFをPSに取られたからそっち方面に舵を切るしか生き残る道が無かっただけ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:35:20返信する>>237
一番セガ信者が棲み分け満足できてたのその頃だよね
トレジャーやゲームアーツ辺りが凄いの作ってたし - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:35:46返信する>>235
64は単純にあの時代にROMカートリッジに拘ったのが敗因やね - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:35:46返信する>>241
いや同じじゃないわ
PSの格ゲーってクッソラグくてまともにプレイできなかったもん - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:38:18返信する>>241
でもレイフォースのPS版の出来は正直がっかりだったわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:39:29返信する>>246
ダライアス外伝もだな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:41:36返信する>>245
俺には変わらんように見えたし、そういうの難癖にしか見えないんだけど・・。
あすか120%とかもPS版改良されてセガサターン版より良いまであったし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:42:04返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:44:15返信する新規メーカーの取り込み頑張って
雑多なタイトル有って色々楽しめたからなあPS
マニア向け一本のサターンだと購入層の幅がなぁ
マニア層にしても格ゲとシューターじゃ買う物違うし
ビジネスアプリ作ってた会社ですら新規参入できて
今やトップメーカーの一角とかバックアップ体制が違いすぎた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:45:04返信する>>245
うーん。セガ信者が鉄拳がポリゴン欠けするのを鬼の首をとったかのように喜んで叩きまくるの
みたけど、バーチャとかそもそもキャラが丸ごと消えたりするんだけどなぁって思ってた。
ゲハ戦争って罪深いよね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:46:07返信する脱衣麻雀が遊べたのが良かった
サターンオリジナルのやつも出てたし - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:46:42返信するスプライト、スクロールのハード機能の有無やVRAMの容量の関係で
サターンの方がアーケードの移植は容易だったのよ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:47:32返信するセガサターンは漢のゲーム機だったな・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:48:46返信する>>254
スーチーパイ2最高だよな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:48:47返信する>>249
サターンは移植自慢多いけど
どんなに頑張ってもアーケードが上位なの変わらんから
その分野で頑張っても先がないんだよな
ジャンルの幅広げて勝負したPSの方が将来見てた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:49:46返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:50:08返信するセンチメンタルグラフティ……
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:55:52返信する>>257
苦手と言われてたけどローンチのクライムクラッカーズのED見てるとどの辺が?って成った
あれOPに持ってきて誰でも見られるようにしてたら勝負付くのもっと早かったんじゃ?ってなる
そしたらFXは即死しただろうけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:57:23返信するサターンはそもそもCPUやDSP多すぎてアーキテクチャがややこし過ぎ
終盤はそれらを無理矢理使い倒してたの凄かったけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 13:59:45返信する本体の重さでしか勝てなかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:01:15返信する>>259
おー。あれ分かる人いるとは!俺もあれ大好きだったんで、
なんでエンディングに持ってきたんだろう?って思ってたけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:01:32返信する異世界おじさん…
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:02:07返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:02:53返信する>>260
雑誌でその辺をテキストで並べられるより
リッジのローディング中に別のゲーム遊べるってだけで
シンプルにPSスゲーって成った思い出
見せ方も上手かった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:05:14返信する1ピクセルが長方形なんだっけ?
開発からするとグラフィックも一度描いた絵を縮小しないとダメとか - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:06:56返信するサターン選んで後悔してないな
いいゲームたくさん出会えた
まぁあとからプレステも中古で買ったけども - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:09:31返信するせがた三四郎で対抗する姿で見限った人は多いと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:10:10返信するFFとDQのファンを取り込めなかったのが最大の敗因。
普通のご家庭はゲーム機を何台も買っては貰えないのよ。
FF7が出た時点で負けが確定。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:14:03返信する>>262
>>264
ムービーの出来はいいのにRPG一本解かないと見られず
当時は動画サイトも無いから知る人ぞ知るだった
あれはもうちょっと宣伝するべきだったろw - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:19:14返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:25:35返信する技術としては革新的にオンライン対戦とかあったんだがなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:27:19返信するウテナのゲームをやりたいが為だけにサターンを買ったが、それ以外のソフトには一切の興味が持てなかった
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:30:57返信する>>258
セングラ2で前作主人公を事故死させたの凄かったな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:38:54返信する>>264
サターンはCRIが独自コーデックの開発頑張って段々良くなってった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:39:01返信するセガサターン持ってたのは凄いゲーム好きなやつしかいなかった
PSは普通にリア充の奴らも持ってた
やっぱライト層に広がらないと駄目なんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:39:45返信する今はメーカー同士共存できてるというか、スマホゲーが共通の敵というか
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:47:32返信する>>248
ネオジオCDでKOFやってたツワモノが誤差って言ってたのを思い出したわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:47:39返信するマルチで出てたソフトのムービーシーン比較したらわかるけどSSは糞画質だったな
2Dゲー特化って言っても格ゲーやシューティングだけしか利点無かったし
2DのRPGとかは差がなかったからムービーや音が良いPSを選ぶよね
ソニーが出したゲーム機って事がセガの勝てなかった理由
本体のコスト削減や小型化が出来るからPSは値下げしまくってた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:55:04返信するファーストの実力差で序盤は明らかにサターンの方が優勢だった。
つーか初期のPSのタイトルはビビるで、実際。
俺もサイバースレッドやりたくてPSを先に買ったが、バーチャ横目で見ながら後悔したからな(半年後にサターン買った)。
その後は色々言われてけるけど、政治力の差がモロに出たわな。同業他社のセガには勝ってほしくない勢力も多かっただろうし。技術的な仕様の問題はサターンにだけあった訳じゃないし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:56:08返信する>>278
ネオジオCDはともかくとして、グラが違うわけでも遊べないわけでもないから。
しかも、サターンが有利なのは異色の再現度とかの話。エフェクトとかはpsが有利だから
やっぱ綺麗な2DのゲームだそうとしたらPSが上だったし悪魔城とかもPSしかなかったような。。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 14:56:36返信するx異色の再現度
o移植の再現度 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:00:52返信する>>280
政治力じゃないでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:02:55返信するソニーは、コンソール市場で発生する全収益の46%を占め、支出を促進することに関しては、依然として市場リーダーです。一方、任天堂のシェアは29%に低下し、2020年より2%低下しました。一方、マイクロソフトは1%上昇し25%になりました。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:03:34返信する>>280
カプコンの2D格ゲー班はramと2D処理の関係でPSに流行って欲しく無かったらしいけどな
なお、3Dゲーが覇権取ったのでナムコとスクエニはPS選んだ模様 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:05:43返信する>>284
PS5はゲハでは失敗扱いされとるけど、実際は半導体不足の影響をモロに受け取るのはPCやから、コスパからPSやxboxに逆に流れとるというね・・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:05:53返信する開発のしやすさ、ではPSの方が上だった
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:07:53返信するスパロボFの音質は本当に差が凄かった
今の最新作よりいい音してるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:11:14返信する一番はやはりFF7とSS側のRPGに向かないクソメモリーカードのせい
それに次いで格ゲーやシューティングが廃れてきてたのが原因だな、SSは格ゲーシューティング強かったし
良いゲーム自体は沢山あったからレトロ化した今ならSSの方がやり応えある良いゲーム機と言えるかも - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:11:46返信する>というかセガやし
>常に二番手どころか三番手ポジションやん
プレステサターン時代は任天堂が三番手だった現実 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:12:38返信するリッジレーサーのインパクトがすごかったやろ
当時のアーケードの3Dゲーが家で出来るって - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:12:45返信するサターン:陰キャ・DQN
プレステ:陽キャ・女子供 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:13:39返信する>>278
KOFは誰がみても差がでかかったしそれ強者じゃないぞ
アニメで言うならセル枚数の差がありすぎる位PSのKOFは微妙な出来だった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:13:55返信する>>284
ニシくんは任天堂の決算すら見ないからね
ファミ通とツタヤしか見ない - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:14:31返信するサターンって格ゲーとシューティングしか無いイメージ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:14:48返信する世界市場の事を考えたら、PSにお話にならないレベルでこてんぱんにやられてるんやけどな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:21:09返信するきゃんバニ2とか同級生ifとかエロゲ移植がやりたくてサターン買ったわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:21:52返信する>>215
そのチグハグさは未だ続いているから社風なんだろう
その結果が今だよ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:22:16返信する>>292
その時代の女はあんまりゲームせんやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:23:49返信する>>137
へーサターン凄いじゃん
なんで撤退したんだ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:29:47返信する>>299
PS発売した年にスーファミで元祖乙女ゲーのアンジェリークが誕生して
そのあと声が入ったバージョンがPSで発売されて爆売れしたんや - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:31:51返信するプリンセスクラウン好きだったなあ
ソウルハッカーズとサクラ大戦も面白かった
ウテナとかエヴァのゲームもあった気がする - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:32:54返信する>>301
言うほど爆売れか? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:35:56返信する転売屋に買い占められてるPS5より売れてたんじゃね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:36:11返信するニンテンドウ64のソフト
最大 何千メガビットまで可能なの? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:37:33返信するサカつく据え置きで新作やりたいわ
日本人レジェンドOB選手も大分増えてめっちゃ面白そう - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:39:42返信する>>280
セガ信者の人はいつもこうなんよね。psのほうがよくないのに、政治力でセガが負けたって。
んなわけないよね・・。それにpsのラインナップみてもジャンピングフラッシュ、闘神伝やらいろいろあったしもうちょっと細かいソフトとかも合わせりゃほんとたくさんあったよ。
セガ信者の人が知らないだけ。最初からPSもってたら絶対に言わないと思う。こういうゲハ戦争とかだと有名どころしかいわないけど実際には無名のソフトもたくさんあって、セガ信者の人でも自分にぴったりのpsゲームとかあったと思う。やってないから知らないだけ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:40:16返信するコントローラーの手に馴染む感じは断然セガ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:42:29返信するkofのサウンドはアレンジサウンドトラックのものや
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:43:23返信する>>308
えっなんで?逆じゃない?サターンのコントローラーって置くしかないじゃん。
右の3つあるボタンに指を全部おくためには置くしかない。手に握って遊べるのはスーファミや
psコントローラーだけ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:44:42返信する昔を懐かしんてるだけだとういのにゲハのバカ野郎はホント空気読めないな
お前ら売り上げとかの数字ばっかり追ってるヒマあったらゲームやれ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:45:25返信する>>308
過大評価なんだよなぁ
薬指と小指でガチホしてるプレステのコントローラーの方がどう見ても馴染んでるんだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:49:13返信するセガ信者だけどFF7の特報CMで絶望したわ
それまでサターンの方が勢いあったけど、あれで一変した - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:50:40返信するワイもちょうど高校生くらいだったけどFF7でプレステに行った。後にサターンも買ってサクラやKFOするけど。ゲームばかりしてたおかげで製造業の底辺だけど。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:52:03返信するサターン買って後悔した
当時ですらディスクに問題があって読みにくい時があった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:52:08返信するバーチャ1がポリゴン欠けまくってて
なんかその時点で性能足りてないんだろうな感が漂ってたな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:52:12返信するプレステはナムコがあったのはでかい。なかでもエースコンバットシリーズは大変面白くてこれをシリーズで遊んでないのは自殺モンだろ。あとはメタルギアシリーズ、テイルズシリーズ、アーマードコアシリーズ、バイオシリーズなど今でも通用するようなソフトがごろごろあるんだがなぁ・。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:52:28返信する当初18禁ソフトも売ってたよね
エロゲほど過激じゃないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:56:05返信するメタルギアは今思い出しても1作目が一番面白かったよ。というのも小島監督って前使ったことはやらないってスタンスだったからシリーズ重ねるごとに使わなかったネタになっていくんで・・。結局、一番面白いネタがあったのは1作目だったと思う。リボルバーしか使わないリボルバーオセロットとかコントローラーを床に置かせる忍者とかああいうのは続編でも使って良かったと思うんだけど。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 15:57:59返信するサターンは無理な増築した変態ハードだったけど、
ドリキャスはPS2より遥かに優れた傑作ハードだったのに残念 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 16:05:14返信するセガサターンのエッチなゲームにはお世話になりました
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 16:05:29返信するPS2はポリゴン数誇大戦略で発売前にドリキャスを殺してたな
実際は大差なくてテクスチャはドリキャスの方が上なくらいだったのに - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 16:13:28返信する>>320
ドリキャスはない
うるさ過ぎて - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 16:24:03返信する当時のゲーム会社のプログラマ曰く
作り易さも性能もPSのほうが段違いに上位
ムービーのランセンスもPSは無料
頼みのヴァーチャは、鉄拳を合わされて不発
というわけで、割と早々に勝負は付いていた - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 16:27:42返信する>>310
6ボタン格闘ゲーム”だけ”は直感的にやりやすい - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 16:32:02返信するどう考えてもPS一択だったが
当時のファミ通にはSSのエロゲのスチルが大量に載ってたから苦悩したドスケベキッズは多いだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 16:48:13返信する>>319
ワイはMGS3も好きやけどなぁ・・・
007ネタや特撮パロマシマシやったが - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 16:59:22返信する>>320
アレ凄い機体ではあるんだよな
インターネット標準搭載 コントローラーにミニモニター コントローラー単位の個人データ保存
発想はかなり先を行ってた
けど当時の技術じゃネットはアナログだしモニタはモノクロ液晶だしでやりたい事のビジョンが当時の時術で達成できるかって視点が無かった
当時の量産可能限界突っ込んで物にならなかったのが残念 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 17:08:34返信するサクラ大戦とか
サカつく2とか
いいゲームはしっかり売れてるのよ
要はそういうのが少なかった
それだけだ
しいて言うならCM戦略の差も
あったと思われる - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 17:08:56返信する確かに一般人目線で言うとFF参戦が序章の始まりやな
けど結局の所、トドメを指したのはDQよな
当時ガチガチのセガ右翼だった俺はDQはセガ陣営に来てハード戦争を盛り上げてくれる、と願ってたからPS参戦のニュースは絶望やったわ
因みに現在のDQのマルチプラットフォームを見る度に
「一番売れてるハードでしか出さんのちゃうんかーい!!!!」
って滅茶苦茶怒鳴りちらしそうになる、セガ信者引退したから抑えてるけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 17:09:45返信するサターン派だったけど、PSの3Dグラフィック性能は素直に羨ましいと思ったな
もしサターンのグラフィック性能がニンテンドー64レベルで、
FF7がサターン専用で発売されていたら勝者はセガだったろう
ただ、エロ方面に緩かったから、バーチャシリーズと併せて
楽しませて貰ったという点ではサターンを買って後悔はなかった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 17:31:03返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 17:31:16返信するパワーメモリー壊れやすいってのが有名やけど、俺一回も壊れた事もデータ飛んだ事も無いんだよな
正直、書き込みしてる人噂だけで書き込んでね?
スパロボとギレンと街やりまくったんやけど大丈夫やったわ
只、接触部分がグラグラになりやすいのは確かに頂けん感じやな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 17:43:25返信するシューターだったからサターン買って後悔はしとらんでー
レイディアンドシルバーガンとかバトルガレッガは死ぬほどやり込んだなあ
何気に一番燃えたのはティンクルスタースプライツの対戦だけど - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 17:52:31返信するサターンはレイアースと下級生ばっかやってたわ
たまにストZERO2とバーチャロンもやったかな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 17:53:07返信する>>308
オッサンならそうだろ
子供や女にはデカすぎキモスギ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:00:17返信するシューティング好きなんで、未だに所有してる
バトルガレッガ、蒼穹紅蓮隊、疾風魔法大作戦、メタルブラック、
レイヤーセクション(レイフォース)、ダライアス外伝、
レイディアントシルバーガン辺りは出来良いし - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:02:28返信するサントラCDとしても聴けたんで、未だに重宝してるな~
確かPSは聴けなかったような - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:15:50返信する>>335
レイアースはキャラゲーなのに素晴らしい出来だったよな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:16:29返信するプレステの方が安かった、以上
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:22:57返信するどっちも持ってたけどサターンはこっそりギャルゲもといエロゲプレイ用
プレステはがっつりRPGって感じやったわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:27:17返信するセガのイメージが大衆向けじゃなくゲーマー小僧向けって感じだったからなぁ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:27:53返信するスーファミもプレステも長時間触っているゲームが多かった
サターンはちょっとやってすぐ飽きるゲームしかなかった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:28:41返信するスーパーリアル麻雀の移植ぐらいに18禁考えてたらエルフとかが割とガッツリなエロゲ移植し始めてエロゲハードの烙印が押されましたとさ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:37:29返信する本文のコメントでガーディアンヒーローズが挙げられない悲しみ
横スクロールのアクションゲームの中では一番やりこんだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:38:00返信するエヴァやりたくて買ったわ。ガーディアンヒーローズは面白かったなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:43:29返信する昔から言われてた、ローンチでメガドラ同様にコケてGT等の3Dで押され、FF DQで止め
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:53:02返信するサードパーティは負けてった据え置き機すべてに言えるもんな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:54:19返信するSNKの格闘ゲームハマってた身としてはカートリッジスロットの接触不良が起きるのがクソだった
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 18:55:37返信する実は3D機じゃなく3Dのように見せる2D機ってのが敗因だろう
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 20:43:12返信するムービーの弱点はMPEG拡張カードで解決出来てたやろ
わざわざ買うやつは少数派だったが - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 21:15:37返信する当初はサターンが優勢だったよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 21:26:53返信するこんな懐古な話題で盛り上がってるところ見ると
ここ読んでるの層はほとんどこどおじなんだろうなって現実が見えてキツイな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 21:27:49返信するRPG全盛期にまともなRPGが3rdのグランディアだけというひどい有様だったからな
ゼガにも少ないながらファンタシースターとかRPGのIPあったんだぜ? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 21:36:57返信するサターン持ってたのに、何のゲームやったのかあまり記憶がないわ
バーチャとデビルサマナー持ってたのは覚えているけど、デビルサマナーの
読み込みのウザさにすぐ投げ出したような思い出しかない
サクラ大戦はドリキャスでのプレイだったし - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 21:54:59返信するメガドライブ版テトリス
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 21:59:18返信する>>332
170cm以上のチソコとかふかすにも程がある - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 22:35:45返信するガーディアンヒーローズは高校生の時の休日に仲のいい友達6人で集まって
対戦しまくった。あれだけで何時間でも遊べた、今でもいい思い出だ。
ちなみにランディ使い。対戦はキャラランダムでやるのが多かったが。 - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 22:57:56返信する最初はマニア向け路線だったのにバーチャ2が大ヒットしたもんだから天下取りたくなったんだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-02 23:20:50返信する音はプレステよりもサターンが良かった。スパロボFを比較すると分かる。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-03 00:27:17返信するウルトラマンのゲーム。サターンでしまくってたなあ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-03 06:11:44返信する関連雑誌の読者コーナーの投稿が、サターン罵倒PS賛美で埋め尽くされていた
全ての雑誌、すべての投稿がその趣旨で埋め尽くされていた
ソニーの腐れっぷりは当時のステマ戦略が起点だったと思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-03 08:25:29返信するFF7なんてプレステのあのポリゴンカクカクでええならサターンでも出せてたやろ
サターン舐めんな
無理だぞ
ただ格ゲーとかはサターン良かったよ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-03 08:26:42返信する>>353
若い子がこんなとこいないってのはいいことやと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-03 10:02:07返信する>>333
お前認識不良をカウントしてないだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-03 10:04:16返信する>>354
エアーズアドベンチャー - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-03 13:24:51返信する>>362
ゲバ論争はソニー加入前からでセガ脱落後も続いてるんだ
どこが元凶かはちょっと考えれば分かるだろ
なりすましの煽りに騙されたんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-03 16:29:04返信する>>367
おまえ馬鹿じゃね?ちょうど任天堂が一人負けしてた時代に、ソニー上げてどうすんだよ
てかゲハにソニー社員がソニー社内から書き込んだ、つまりソニーががっつり印象操作工作に噛んだことはばれてる
まさかそんなんまで任天堂のスパイだというつもりかオマエ?基地外だな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-03 21:08:31返信するセガサターンはヲタ向けと言うが、当時から
オタクの間でもプレステ>>>>セガサターンの評価だったぞ。
つーか番組の一部分しか画像と説明が無いやん
マジでやらおんゴミクズの糞まみれだな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-04 00:47:02返信する>>368
単にソニーにもセガにもsageで入ってたんじゃね?
って話じゃないか? - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-05 04:39:59返信する>CMは話題になったのに
いや、話題になったから本体知名度があってあの売り上げだと考えるべき
本体知名度があるんだから、あとはユーザーに受けるタイトルの発売を目指すべきだった - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-08 13:37:55返信するセガサターン自体は駄目だったかもしれんが
コントローラーにおいてあの操作性に優れたものを越えたヤツは今もないな - 名前:名無しさん 投稿日:2022-03-10 22:01:38返信する吉外と捏造やっこが書き込んでるけど
途中まではPSとSSは五分だったんだよなー
雑誌なんかではサターンのほうがアニメ描写にも強く性能が高い触れ込みだったが
実際はそうでもなかったけど(笑)
PSは細かいとこまで優れてたがSSはメモリーカートリッジや
電源コード周りの接続が不安定でセーブできてなかったり画面が乱れたり
今だったら炎上してもおかしくない不具合が目立った
SSはポリゴン描写にも弱かったのとFF7がPSになったのが決定打 - 名前:名無しさん 投稿日:2023-07-09 17:17:32返信する>>35
最初に本体値下げ勝負挑んできたのは実はSSなんよ
5000円値下げしてバーチャリミックス付けて - 名前:名無しさん 投稿日:2023-07-09 17:24:32返信する>>363
そもそもスクウェアがPSでよく多用していたリアルタイム操作しながらのムービー切り替えがムービーを圧縮して再生していたサターンには不可能だったからどのみちサターンを選ぶ選択肢はなかった
当時それができたのはPSとPSと同じ動画規格だったPC-FXだけ
FXには3D能力自体がなかったから結局PSしか選択肢がない - 名前:名無しさん 投稿日:2023-07-09 17:46:14返信する2Dのゲームでもエフェクトを3Dで表現したりムービーを各所に流すのが当時のブームだったからな
半透明処理や光源処理、ムービー共に汚いサターンには圧倒的に不利な状況下だった
2D格闘にはアドバンテージがあったとはいえ当時もう2D格闘自体が下火だったからな
当時流行りの機能がなかったり既に流行りが終わったジャンルに強かったあたりまるでPCエンジンみたいだったな - 名前:名無しさん 投稿日:2023-07-09 17:49:17返信する>>360
なんでF限定比較で勝った勝った言ってるの?
スパロボα、第二次αのがFより圧倒的に出来いいやんか - 名前:名無しさん 投稿日:2023-07-09 18:02:05返信する逆にさっさとセガがサターン撤退してPSにVF2やバーチャロン出していたらモデル2ほどじゃなくてもサターン版よりかは遥かに綺麗な出来だったんだろうなと思うとそれも見てみたかった気持ちはある
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