最近のゲーム『ちょっと道外れたら絶対勝てない強い敵出てくるぞ、ほらリアルっしょw』
僕の好きな言葉に「負けて当然、勝って偶然」というのがある。本来将棋の世界に当てはめて使われる言葉なんだけど、汎用性が高いので色んな場面でこれを使ってきた。高校総体とか、パチンコとか、それこそ色々。
そんな感じなので、趣味の一つであるゲームでも、負けて悔しいと思いそうになったら、慌てて上記の呪文を唱えるのだ。そうすると不思議と「ま、所詮データですわ!」と割り切れるのである。
ゲームには序盤で絶対に敵わない敵が出る作品も多かったし。そういう、最初は絶対勝てないヤツに後々リベンジをするのもカタルシスの一つだったりもするし、最初は勝てないからどうやって迂回するかを思案するのもまた楽しい。
それで今回は、この絶対に勝てない敵に対しての意見を目にしたので紹介してみたいのである。
「ゲームの開発者は、絶対に勝てない敵を配置することがリアルだと思い込んでいる」?
先日、5ちゃんねるに「最近のゲーム『ちょっと道外れたら絶対勝てない強い敵出てくるぞ、ほらリアルっしょw』」というスレッドが立っていた。スレ主は本文で「それいる?」とだけ書き込んでいる。
ゲームを遊んできた人たちなら「最近のゲームっていつの話してんだ」って思うぐらい、昔からこの傾向があったことを理解できることだろう。おっさんになると平気で『ファイナルファンタジーVII』とかを「最近のゲーム」呼ばわりするので、もしかしたらミドガルズオルムにボコボコにされた記憶を持ったおっさんの立てたスレッドかもしれない。
序盤から戦えるけど、絶対勝てない相手というのは色んなゲームに登場する。
もしも仮に、このスレ主が昔からゲームで遊んでいて、序盤では勝てない敵にこれまで遭遇しなかったのなら非常に幸運だったことだろう。
僕なんか、スコーピオンザク、アルケオダイノス、カサドレスといった具合に、ちょっと頭の中の記憶を辿るだけで、序盤に出るにしちゃ強すぎる雑魚敵の名前はいくつも浮かんでくるけどなぁ。
逆に最近のゲームになって、そういう理不尽な強さの敵に遭遇する機会は少なくなったように感じるレベルだ。スレ主は、「絶対勝てない敵を配置することがリアルなんだと、ゲームの開発者が思い込んでいる」と思い込んでいるみたいだけど、別にこれは今に始まったことじゃない。そして僕は、最初は勝てない敵ってのも全然いてもらって構わないと思う。
ゲームにだって理不尽なことがあっていいのだ
スレッドでは、スレ主に賛同する意見は少ない。
多いのは具体的に理不尽な強さの敵が序盤から出ちゃうゲームのタイトルを挙げる書き込みだ。
「橋を渡ると死ぬ」「海岸沿いは危険」
「オープンワールドでちょっと道外れて探検してたら強い敵に遭遇して必死に逃げたわ」
と、こんな感じで特に橋を越えるとか、海沿いを歩くとかは今でも文字を見るだけで嫌な予感がするゲーマーって多いのではないだろうか。『新桃太郎伝説』とか橋を越えたら敵のランクも変わるし、その橋でのエンカウント率が異様に高いから緊張感も凄かった。ボロボロの状態でやっと新しい村を見つけたけど、そこに行くには橋を渡らないといけない状態とかもあって。
海沿いは海沿いで水棲系のモンスターが出やすいし、大体そういう敵って丘のヤツより癖がある。オープンワールドって序盤からどこまでも進めるけど、そうしてるといつの間にか退路も立たれてて、見たこともない怪物に一撃でやられるのがオチ。でもそれがいいんだよね。
オープンワールドで序盤から無茶するの大好き。ちょっと頑張って敵からステルスで逃げ回りながら、少しだけ強い武器を手に入れるのって最高だ。まあ、最近は装備するにもレベル制限があるから、手に入れたところでまだ使えないってことも多いんだけども。
序盤では絶対に勝てない敵って、初見だとどこに出るか分からない。そこが面白いんだよね、
全部のゲームにそういう敵を出してほしいって思うこともある。結局そういうモンスターが一番記憶に残るし。
そんなんで不満言っちゃう甘ちゃんは「古き良き時代の英雄譚」でもやってろ。
そういう敵もやりようによっては撃破可能って感じなら面白いけどね。Cataclysm:DDA皆やろうぜ
そもそもRPGなんかは黎明期から、勝てるかどうか分からない敵が徘徊するエリアに踏み込むかどうか逡巡しながら少しずつ成長して行動範囲を広げていくジャンルだった気がします。「冒険」を楽しむより決まった道順で物語を体験する楽しみ方にシフトしているプレイヤーさんもいる、ということですかね
「最近のゲームは」って、だからそれ具体的にどのゲームなんだよ
FF2なんて初めの街から出たすぐ下の岬をウロウロすると終盤の敵が出てきたからな。逃げるのも手だぞ
最近。ドラクエ1の事かのう(老化脳)。
ドラクエで船手に入れたら大体の作品そんな状況になると思うけど
TASやRTA見過ぎて勘違いした奴では? 普通は成長させながらトライ&エラーで進めていくものでしょ。 初見殺しなんて当たり前なゲームだってあるのだから、楽しめないのなら黙っていればいいだけだ。
絶対に勝てないって負けイベントのことだと思ったら勝てないぐらいの強さの敵かよ・・・その程度ならガチ勢があほみたいな時間極小経験値の敵だけでレベル上げして倒してる動画とか色々試行錯誤してるのあるぞ。
キャリコネのライターがRPGゲームやったら序盤で躓いたって話?
最近っていつからの話だろう…1995キングスフィールド2でも、開始地点からバックで即落とし穴・迂回バックでタコor大タコ遭遇とかあったわけだが?でもって「そういうゲームもそうでないゲームもある、それが嫌ならそうでない方を選べばいい」とお答えする。
そういうのってどっちかというと最近じゃなくて昔のやつでしょ 最近のやつとか通り道に出てくるぞ
そういうのはまだそっちは行かないでっていう目的で物理的な壁の代わりに心理的な壁として用意されてるんだ、やりようによっては超えられる自由度よ
負けイベを雑魚狩りLv99で勝つのキモティ~(なお勝つとGAMEOVERになる模様)
桃太郎伝説は橋のエンカウント率を高くしてあるって雑誌で読んだな レベル上げにはいいけどね
昔のゲームなら負けイベント設定しておいて地道なLv上げで倒しても負けた事になるのは容量の都合で仕方ないとは思うけど、最近のゲームで同じ事やられるとそりゃないだろうって気持ちにはなるな。
ストーリー上絶対に行かなければいけない場所で勝てない逃げれないすぐやられるって敵が配置されてたらバランスどうなってんだって思うけど、解決策が用意されてる、序盤から行けるけど必須でない場所に強敵が徘徊してるとかなら面白くていいと思うけど。世界樹シリーズのFOEとか倒せた時の達成感すきだし。
自分より格上がいないゲーム、それ終わってます
大抵の相手は初期装備初期レベルで勝てるフロムゲーは最高ってこと?
むしろ昔のゲームの方が町をスルーして進んだり横道逸れるとグッと敵が強くなってさ、「あーなんか町にイベントあんのねー」とか思ったもんだけど、大体序盤と後半の町周辺にいる敵の強さに格差がありすぎる方が不自然だよ。だから昔はフィールドが裏世界になったり世界崩壊 したりして統合性を持たしてたんだよな。
その高難易度エリアにどの程度のレベルから挑めるか見定めるのが楽しみひとつだろ。
この手の話で個人的な原体験はDQ2で船で色々回ってたらくびかりぞくに出くわして酷い目に遭った事だな
道を外れたら勝てない?「現実を見ろ」ってことでしょ? リメイク前の「星をみるひと」をプレイしてから物を言ってほしいものだ。
むしろ強敵が出てくるエリアにわざと踏み込んで四苦八苦しながら宝箱とって、その中身が強い装備だった時とかやったぜ!ってなってたなぁ。
(´・ω・`)オープンワールドゲームはあるあるだな、でも強い敵をいつか余裕で倒せる日がくるのが楽しみだったわ
(´・ω・`)ドラクエは船手に入れてから強い敵のところにいって全滅した記憶
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JK小便パラダイスで負けて小便まみれになる!!
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なんで娯楽でリアルな目に合わなあかんねん
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昭和のゲーム?ペクスばっかりやってるから知らん
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二つ目の橋を渡ったら敵強くなるぞ
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ウマ娘にはそんなの無いけどなぁ
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初代ドラクエ(昭和61年)の時点で道外れたら強敵になっとるやん
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(´・ω・`)MX版終わったら追加
前の記事更新せず、何やってんだこいつ? -
お前らガイジのキモオタって
20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?
ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w -
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何も言い返せなかったわ
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アフィカスと懇意のキャリコネニュースというソース
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なんで必死にゲーム開発の仕事してゲーム販売してる人に対して文句言ってんのお前ら税金も年金も払わないで雑魚の分際で
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強敵がいるエリアじゃなくて弱いエリアにいる中盤にならないと倒せない敵の話じゃない?
大体忘れてて倒しに戻った時には余裕になってるし確かにいらない -
まず家庭用RPGが全然でねーよ
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(´・ω・`)オープンワールドゲームはあるあるだな、でも強い敵をいつか余裕で倒せる日がくるのが楽しみだったわ
(´・ω・`)ドラクエは船手に入れてから強い敵のところにいって全滅した記憶
何か色々と御託並べてるけどお前がまともにゲームしてるとか、誰も思ってないんじゃないかなぁ -
むしろその設計がしっかりしてるオープンワールドのRPGやりたいな
ちゃんと敵の強さでレベルデザインしてあって、
進行に迷わないようになってるんだけど、王道を外れてチャレンジする場所も用意されてるみたいな -
リアルでは初期の何十倍も力や体力増えたりしませんので
RPGってのはリアルじゃないことを楽しむ物であってリアルとかいうクソゲをマネせんでええ -
FFでよくあるやつやん
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>>12
アドブロック入れてると開いてすぐに警告が出るクソサイトだよねw -
こういうのはむしろ昔のRPGの方が多かっただろ
自由度が高かった分、序盤から終盤付近の場所にいけるせいで絶対勝てない敵と遭遇するっていう
見えない壁や「こっちには用事が無い」とかで通せんぼするのが当たり前の一本道ゲーだとこういうのは少ないけどよ -
新桃太郎伝説のダイダ王子に必ず負けるイベントのことじゃねーのかよ
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最近?
最初のドラクエでも橋越えてすぐのがいこつにボコ殴りにされたり
FF2でも少し南に行ってゴーストにクラウド16を浴びせられたりしてた筈だが -
イキリゲーマーってどの時代にもいるよね
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こういうのが嫌ならFF13みたいな一本道ゲーだけやってればいいじゃない
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MMOとか自分が強くなって世界が広がるの好きだったわ
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これ、三流ライターが共感得ようと駄文書いてるだけだよね
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強い敵に雑魚のときに挑むのが楽しいんだろ!
合わんなやらかす -
ファミコン版の破邪の封印の事だろ、
序盤で草原以外でエンカウントしたら終わりやで。
付き添いの妖精にも役に立たないのねって毒吐かれるし。 -
みずねこがあらわれた
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最近のゲームなんて一番下の難易度で俺TUEEEEしてる子いっぱいじゃね?
上手いいかないとすぐイライラする子多そうだし、むしろ理不尽は無くなってる -
ゼノブレ2は序盤から正当ルートでも何倍も高レベルのモンスが徘徊してるぞ
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DQ1は最近のゲームだった?
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絶対勝てない敵って昔からいるな、設定とか理由があればいいと思うよ
知恵と努力とアイテム駆使してギリギリ勝てる敵はよき -
キャリコネニュースと5chは共存関係みたいなもんなのか?
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むしろ最近のゲームほど少ないのでは?
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昔からじゃん
ドラクエ3ですらいむつむりの群れに殺された子いっぱいいただろ -
>>32
知ってると思うが、1からそうだよ -
世界樹の鹿とか蟷螂のことじゃないの?
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自分の思い通りじゃないと暴れる赤ちゃんゲーマーさんは、今も昔も変わらず存在するのですなぁw
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ゼノブレみたいに名を冠する敵みたいなんだったらいいけど、
強い敵で道をふさいでオープンワールドなのに実質一本道にしてるようなのは
嫌い。 -
フォールアウトとかでデスクローから逃げまくった記憶があるな
楽しかったわ -
ドラクエ1の頃からそうやろ?
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5chの過疎スレ当てにして記事書くニュースサイトって…
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テイルズオブデスティニーの序盤のリオン戦とか倒すとゲームオーバーになったなぁ
後はテイルズオブデスティニー2で自動レベル上げしてるとバルバドスが出てきて全滅とか -
これ ガルキマセイラ先輩笑うらしいな
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steamのオープンワールドゲーなんかでも
いきなりヤバい土地に踏み込んでしまい酷い目に合うのは醍醐味やぞ -
ビークシング先輩「初心者におススメの拠点はガット!!」
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5ch民に毛が生えた程度のライターを飼ってるキャリコネさん
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テイルズ最新作は殺意高いな アンノウン戦闘中アイテム縛りしてるけど2面の地下水道からあと10時間以上は脱出出来ない気がする
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ゆとりはまず揚げ足から
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まぁ最初のコンピューターRPGであるWizardryとかULTIMAとかも最近だよね
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アルケオダイノスすこ
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理不尽の塊みたいなゲームばっか作ってるフロムには毎度頭下がるわ
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>僕の好きな言葉に「負けて当然、勝って偶然」というのがある。本来将棋の世界に当てはめて使われる言葉なんだけど、汎用性が高いので色んな場面でこれを使ってきた。高校総体とか、パチンコとか、それこそ色々。
そんな感じなので、趣味の一つであるゲームでも、負けて悔しいと思いそうになったら、慌てて上記の呪文を唱えるのだ。そうすると不思議と「ま、所詮データですわ!」と割り切れるのである。
謎の自分語り乙 -
テクニック次第でどうにかなる強敵なら嬉しいんだけど
硬いばっかりの強敵が配置されることのが多いのがなぁ…
FF5のギルガメとかドクロイーターとか絶妙な采配だったよな -
20年前のMMOなんかもクエ通りに進まずに別ルートに行くと即死させられる強敵出てたのに
最近のゲームも糞もないわな -
神竜乙
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いや、リアルではないだろ?
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>>55
比較的負け犬の精神が染み込んでいて草 -
初代ドラクエでさえ低LVで左下行こうとしたら死亡確定じゃん
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負けイベントの敵を無理矢理倒すプレイは今も昔もわりとよくあるのに
最近のーとか主語がでかい上に無知過ぎる
倒しても負けた扱いで進むかバグるのが大半だけど倒すと展開が変わるゲームも稀にある -
SFC騎士ガンダム物語だな
最初の町の下あたりをうろうろしてたら強い敵が出てきたり
洞窟内でクソザコ敵にヒドラザク呼ばれたのは笑った -
このライターなら何か言ってる裏で攻略サイト見てそう
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スカイリムにそんな敵は居ないぞ、初見殺しなんて和ゲーの代名詞じゃん
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TESシリーズは自分のレベルに合わせて出現するモンスターや強さが変動する
特定の固定モンスター以外の雑魚に初見殺しされるのは腕が悪いだけ -
それでやられたとしてもセーブからやり直せるのがゲームやろ
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FF2そうだったなぁ
頑張って序盤にミシディア行くのが楽しかった -
アリアハンで魔法使いにアバカム覚えさせてから冒険を始めるくらい石橋を叩いて進め
俺はゼノギアスでシタン先生の家に向かう途中でレベルを上げ続けて序盤の砂漠に出て来るギアを素手で破壊してたわ -
レベル差補正が多大に影響して攻撃は当たらんわ、一撃で即死する敵とか、後半になって倒すのが醍醐味ですわ
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負けて当然、勝って偶然なんて将棋の言葉は無いんだよな。
で調べてみたら古畑の作中での棋士の言葉からの引用か。
適当な事ばかり書いてるライターらしい引用元だ。 -
最近って10年前?20年前?w
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5ch引用することを恥とも思ってないキャリコネのライターだもん、仕方ないね
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>>25
FF13やったことなさそう -
>>74
FF13は難易度高いし11章に来た時は経験値稼ぎしてないならヤバいモンスターしかいないな -
星をみるひとすらも知らんやつがゲームを語ってるのがわかる
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シャイニングフォースイクサはこの脇道には超強い敵いるから自己責任で、みたいに教えてくれる場所がたくさんあったなぁ
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要領が悪い奴は何をやってもダメって事やね
ゲームですらルートを全部指示されないと動けない思考停止な人間増えたよな -
>『新桃太郎伝説』とか橋を越えたら敵のランクも変わるし
ドラクエのほうが先だろ -
逆に昔のゲームはそういうのばかりだったけどな。弱い敵を自分で探し回って倒さないといけない。ドラクエ1以前のゲームはそういうのばっかりだった。そもそも手書きでマッピングしないといけなかった。初見の敵は強いか?倒せるか?を見誤ると全滅する。ウルティマなんてうっかり門番を攻撃したら即全滅だし。
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玄人はそれすら倒す
RPGでも何千時間だろうと掛けようとな
確実に突破できない場合は造り手にセンスがない -
今のオープンワールドゲーはレベル差が大きい敵が出てくるとドクロマークとかで警告が出るのが多い
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ゼノブレイド2とかだと、そもそもフィールド上に、クソ強い敵が混ざっててウッカリ見つかると殴られて一発で即死なんだが・・。こんなクソゲーやってられん!ってなんど思ったか。
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サンサーラ・ナーガは意識的に地形で敵の強さを区切っていたな。
そうやって誘導。
なお首都首都周辺は入ったが最後、
無敵モンスターの出現する地形に囲まれており
操作を誤って狭い一本の道から外れると全滅確定。
無敵になる装備をつけていると振興不能でリセット確定。
イベント用のダチョウに乗った状態で侵入するとその場に残って回収不可。 -
ミドガルズオルムとかそこでベータ覚えたいから普通に倒して進めるでしょ
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>>82
日本人て失敗を恐れるあまり、トライ&エラーとか"試そう"としないよな
自分自身の経験値すら積まないっていう努力しない奴が増え過ぎた -
「のばら」
「きさまら はんらんぐんだな!」 -
>>81
また架空の人間持ち出して、クリエーター批判しとる -
>>6
脇道とかなく問答無用でバステ付けまくってくるからな
サイゲ「ほらリアルっしょw」 -
長いよ
-
>>87
実はあのキャプテン
工夫次第で割と初期から倒せたりする
ドロップの装備が強いので2週目は無双したわ -
レベル差によっては傷一つ付けられなくなるような仕様にリアルさなんて欠片も無いわ
マシンスペックが乏しかった時代の遺物
さっさと滅ぶべき
いまだにこんなシステム採用してるのは、有線式リモコンのエアコンのままのアパートを貸すようなもの -
FC時代からあったし
星をみるひと、貝獣物語、スイートホームとか
お気に入りシリーズのクロスブラッド∞も廃学校のロッカー開けたら強い敵出て死ぬし -
昔からそんなもんじゃね?
-
ワンパンで殺される敵の目を掻い潜って宝を漁り、いずれ倒さなければ進めない奥へと行くために強くなる
これが楽しいんや
どうあがいても倒せない敵とかはいらん -
どう考えても要る
でないと面白くない -
今の時代にそういうのやっちゃうと脊髄反射で「簡悔!!」
ってお気持ち表明されてクソゲー認定受けるぞ
この数十年でプレイヤーの質もひどく落ちたもんだよ -
ま、言ってることはすんごいわかる
真メガテンとかの神社とかな -
昔のRPGは寧ろその手の敵をアイテムとか駆逐して創意工夫で倒して
EXP稼ぐ楽しみ方もあったんだけど
最近はクソゲーで済ませちゃう人が多いのは、
攻略サイト頼みの最善ルートプレイの人が増えた影響もあるんかね -
フォールアウトはそういう理不尽さやスリルも含めて楽しい
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昔のランダムエンカウントの頃は明確にエリア区分されててここは強敵でるよだったのが、シンボルエンカウントが主流になって雑魚エリアになんか触れちゃいけないんだろうなって敵が混ざって配置されてて視覚的に印象強くなったってのはある
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メタルマックス2の話だな
分かるぞ -
失敗して死ぬリスクがたいしたことないなら、死に覚えゲーでもいいだろう。
このエリアはまだ来てはいけないことを学べるわけだし。
リセットしてやり直せばいい。 -
ゲームオーバーみたいな失敗を積んで成功に繋ぐって意識がなくて失敗→悪い事、責められる事だと考えてしまってる人が多い。
だから無警告で強敵が出現してゲームオーバーになった場合、悪く無いのに怒られてる気分になるそうだ。
結果介護に介護を重ねた親切設計(笑)の出来上がり。
「ゲームが思考力を磨く」ってのがはっきり戯言だとわかる。 -
>>95
シンボルエンカウントとかアクションの醍醐味だよな
強引に突破できる先にある宝も将来の適正武器みたいな序盤のバランス崩れるような代物じゃなくて、毎秒微量Hp回復とかスタミナ行動回数1回増みたいな便利アイテムだったりすると尚良し -
実質一本道になってるだけのゲームが多い気する
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VPとか序盤でアホみたいなの出てくる
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ブラックオニキスで井戸でいきなり地下5階に降りてクラーケンに全滅にするようなもんだろ 大昔からあるぞ
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最近じゃなく昔のゲームじゃないかこれ
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>>29
同じこと思ったわ、砂漠に入ったらヤバい敵が出て確実に死ぬよなw -
FF8なんか最初のフィールドでアルケオダイノスとか出てくるぞ
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エルデンリングは中央にいたぞ
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ドラクエは船入手後に即死エンカを切り抜けて無理やり先の町に行って武器買うのが楽しかったけど
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>>104
ゲームで思考力を磨くなんて事をしたくない、って連中が多勢なだけや -
GBのラクロアンヒーローズなんか、ワープ使わんで最初の街の外に出てエンカウントしたら即死だし、昔のゲームほどレベルデザインが大雑把なイメージがある
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スーファミのドラクエ6のダーマ近くで1マスだけ設定ミスで敵が強いとこあったな
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東京じゃないザナドゥやらせたら発狂しそう
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1000%アライズの最初にいるカマキリのことやろ
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サムネがスカイリムだけど
スカイリムは自分のレベルに合わせて敵が強くなっていくタイプだから
自分が装備を固めたらほんとヌルゲーだぞ -
DQ5のいつでも倒していいブオーンが秀逸だったな
初見でほぼ倒せないけど頑張ればイケる -
アリアハンの周りでスライム倒してレベルカンストしてればいいと思うよ
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ウィッチャー3とかは完全に固定敵でレベルの高いところに行くとボコボコにされるけど
時間をかければ倒せないこともないし、倒すと2度と出てこなくなる -
オンラインゲームでもレアモブっつって稀に雑魚の数十倍強い敵が出てきて殺される。飽きさせないようにしてるんだろうけど、レベル上げの邪魔だしテンポが悪くなる。優れたゲームデザインとは言えませーん
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>>123
優れてないのはデザインじゃなくお前自身の性能定期 -
ジュノマラソン
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>>123
レベル上げする必要のないゲームやれよw -
逆張りかな?
これをやめたら今度は主人公のレベルに合わせた敵しか出てこないって言うだろ -
>>92
10秒あたり400ってとこか。
それがあんたら、7人が俺に与えるダメージの総量だ。
俺のレベルは78。HPは14500。
バトルヒーリングスキルによる自動回復が10秒で600ポイントある。
何時間攻撃しても俺は倒せないよ。 -
勝ったり負けたりが当然な思考のプレイヤー
物語をなぞることが目的のプレイヤー
もはや勝つことが前提で、どう気持ちよくさせてくれるのかが重要なプレイヤー
皆はどれかな? -
海辺の敵が強いのって邪聖剣ネクロマンサー以外にある?
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>>129
女の子に囲まれて甲勲章コンプしてる歴戦の提督なので三番目ですね
リアルではゴミ扱いされてる僕だけどゲームでは凄い扱いしてくれるCPU達が最高なんだ -
ロマサガ1とか受け入れられないんやろなぁ
グレイで始めたら恐竜に圧倒的戦力差で蹂躙されるし
アイシャで始めたら普通のザコに普通にやられる -
>>122
HP自動回復持ちのクエストボスとかは無理やで
攻撃モーション全部見切ってチクチクダメージ与えたけど回復量にダメージが追い付かなくてエンドレスになったわ -
むしろ序盤に強い敵出すって発想を最初に考えた人すごい
こいついつか絶対倒すってモチベーションになってプレイ続けられるもんなぁ -
生態系的に違和感無いとか説得力があれば良い
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最近ってドラクエ11のブラックドラゴンとかくらいやろ
まぁ、あれは戦うもんじゃないし
別に倒そうと思えば倒せるし、倒したイベントまであるけど -
>>131
お前は1番目の道極めすぎて脅かす敵が居ない状態なだけだろ
3番目は周回するのにスキップチケット使わせろクソ運営とか
とにかく自分は身を切りたくないが褒美は全部欲しがるってゴネ得タイプの奴だぞ -
>>137
そんなことないよ、だってリアルはおろか好きなゲームの世界ですら対人ではマッチランクなんかがあると常に最下層帯の弱さだもん
だから僕はCPUに接待してもらうのが好きなんだ
機械が相手なら勝たせてくれるし道を極めすぎて脅かす敵が居ない状態だと錯覚させてくれて気持ちがいい -
「強い敵出てきた何度下げよ」 オブリビオン
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というか、オープンワールドも結局レベルデザインや導線しっかりしてないと評価されないからな
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ナイトガンダムも最初の町の下の方行くと中盤の敵がでてくる
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ソシャゲにハマるやつらはこんなん許容出来ないやろな
回りが苦戦してるとこを俺は課金と時間で楽勝だからってのを楽しむもんやし
なろう系読むのと同じ感覚や -
悪魔城ドラキュラX. 月下の夜想曲のサターン版に追加隠しルートが幾つかあって、入ったら現在レベルからすると凄い強い敵がたくさん出てくるんだけど、PS版やり込んでたから何とか倒せてしまう。
すると一気に経験値貰えてレベルアップしてしまって、中ボスに会うたびに一撃で倒せてしまったりしてバランスブレイクでつまらなかった記憶 -
何回もチャレンジして無理矢理倒すの好き
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ゲームは強い敵出てきてそれを試行錯誤を繰り返して勝てた時心から喜べると思います
現実世界も平坦な道がないから苦労を重ねて何回も失敗を繰り返しながら成長していくのが人間も同じだと誰かが言って何回も -
BotWだっていきなりガノンに直行できるだろ
敵は強いけど -
正直この演出すき
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ホラーゲー全否定だな
初見殺しがそんなに怖いかw -
自分より格上いないゲーム、それ終わってます
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>>147
ワクワクする演出だと思う
序盤で強ボスに負けるイベントとかもそうなんだけど
いずれ倒せるようになる強さを身につけようっていう
そういう目標をもってやれるのもいいわ -
FF2はスタート直後からミシディアに行けるらしい
なお -
ウルティマ恐怖のエクソダス
クリアレベルでも倒せない敵が最初からそこらにウロウロしてるという
外人の感性こえーと思ったな -
スターオーシャンの隠し洞窟で何度も死にながら宝箱漁ったわ
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邪聖剣ネクロマンサー・・・
ちょいと違う橋を渡ったら全滅よw
コメントする
※コメント反映までに時間がかかることがございます。
コメントする
※コメント反映までに時間がかかることがございます。
そっか、大変だねぇ