04.25(Fri)
【悲報】ジークアクスのマチュ、ガンダム主人公稀に見るお嬢様
04.25(Fri)
【画像】不倫で話題の永野芽郁さん、お前らが思ってるより凄かったwww
04.25(Fri)
メディア『最近の日本人が「ハリウッド映画」をあんまり観なくなった理由とは…? 』
04.25(Fri)
女性「男友達が欲しいのに、好きになってくるのやめて!!なんで男ってそうなの?」
04.25(Fri)
賭ケグルイのNetflix実写版がポリコレ限界突破でやばすぎるwwww
04.25(Fri)
【大悲報】大人気声優にそっくりな女性、彼氏とのツーショット写真が流出して大荒れ!! スマホ&ケースが一致したり、歯ブラシ2本あったり・・・終わりだ・・・
04.25(Fri)
配信サイトで過去のアニメ見てるワイ「うわ! このアニメめっちゃおもしろいなぁ!」←数時間後
04.25(Fri)
【悲報】松屋、一部店舗で今月からアメリカ産カルローズ米に100%切り替え!! 日本の米は高すぎて使えなくなる
04.25(Fri)
新連載ガンダム『機動戦士ガンダムエイト』、主人公機がカッコいいと話題に!! ストーリーも気になる・・・
04.25(Fri)
【朗報】ダウンタウン、芸能活動再開。ダウンタウンチャンネル開設へ!! TVはオワコン!!!
04.25(Fri)
【悲報】ホロライブの任天堂公式アンバサダー、当選率が100%だと話題にwww
04.25(Fri)
【悲報】令和にリメイクされたアニメ、ことごとく爆死
04.25(Fri)
【悲報】TVメディアにより大谷ハラスメント、限界突破wwwww
04.25(Fri)
【悲報】にじさんじの人気男性Vtuber、ガチのまじでやらかすwwww 任天堂さんこれはいいんか?
04.25(Fri)
『ロックは淑女の嗜みでして』4話感想・・そろそろ義理妹に正体がバレるころ!!しかし話が進むの遅いな・・・
04.25(Fri)
『一瞬で治療していたのに役立たずと追放された天才治癒師、闇ヒーラーとして楽しく生きる』4話感想・・・なんでおっさんにわざわざこんなスケベな脱げ方させんねんwww
04.24(Thu)
【悲報】警察官さん、制服でマクドナルドを買いに行き大炎上wwwwwwwww
04.24(Thu)
『忍者と殺し屋のふたりぐらし』3話感想・・・せっかくの可愛いおっぱいキャラ(CV:羊宮ちゃん)が1話で退場とかもったいなさ過ぎる・・・
04.24(Thu)
【悲報】大阪万博にコスプレイヤーが乱入、「作品の私物化やめて!原作者にとっては非常に迷惑な行為です」と批判が殺到
04.24(Thu)
【悲報】任天堂Switch2落選した人はどうすんの?転売ヤーから10万出して買うしかないのか…🥹
04.24(Thu)
『鉄血のオルフェンズ』、水星やジークアクスより面白かったとバレ始める😲
04.24(Thu)
【悲報】万博のぬいぐるみベンチ、任天堂に無許可と判明 運営は撤去へww 任天堂最強、万博は糞!!
04.24(Thu)
【悲報】ソシャゲまどドラ、またもガチャ更新&眼鏡ほむらがぶっ壊れすぎてマミさんもう型落ちしてリプ欄炎上wwwwwww
04.24(Thu)
【ホロライブ】星街すいせいさん、JKの間でも流行りまくっていたwwwやはりTVでまくってるからか
04.24(Thu)
【動画】水商売女さん、男に玩具にされ過酷wwww

ゲーム「レベルアップ↑ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」  ワイ「バンッ!(電源オフ)」

maxresdefault_2021061319025604a.jpg
1: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:10:23.84 ID:fANoo1NLd
こういうゲーム嫌いなんだよ

231e3f9a.jpg



3: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:10:55.38 ID:saYrBgvOd
ぐう分かる



4: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:11:12.44 ID:UJMvW4Mad
とりあえずスピードブッパでええやろ



5: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:11:26.27 ID:ueoftE9I0
どう割り振っても最後は全部MAXになるで←ええやん



6: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:11:37.57 ID:6wEKI0nRM
>>5
すこ



14: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:12:34.42 ID:xNlTCbUOd
>>5
有能



257: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:36:47.85 ID:su5RhJcT0
>>5
ユウナ「えいっ!」コツッ 99999



342: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:42:47.32 ID:MueGxWzQ0
>>257
角無し「フンッ」216



8: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:11:57.08 ID:KK4rGHY3d
これマジで無理



9: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:11:57.90 ID:vvwEVapHd
お前の好きな戦い方に合わせていいよってシステムだから
自分で考えないでGameWithとかで「最強のスキルは?」みたいなの調べないと嫌な奴には向いてない



19: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:13:21.19 ID:5aOp3rwr0
>>9
ワイじゃん



36: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:14:30.33 ID:q3F8msA40
>>19
ソシャゲやと取り返しつかないからそういう癖付くよな
ドラクエとかまともなRPGならどれ振っても基本なんとかなるが



23: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:13:35.55 ID:6wEKI0nRM
>>9
ガードがゴミで回避振るのが普通なゲームとかでそれ知らなくてガードに振った結果詰むとかムカつくやろ



10: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:12:04.32 ID:cDmW2ZaAd
スーパーマリオRPGなら
伸びの大きいステータスを選ぶのがセオリーだったが



11: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:12:19.19 ID:L18VL/7vd
RPG向いてないよ



16: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:12:39.20 ID:/NS+Uz28M
後から好きなだけ振り治せるから自由にふってね! ←こういうのでいいんだよ



20: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:13:31.61 ID:84XKZsJW0
メガテンシステムは好き



24: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:13:43.04 ID:qywqOqT2d
戻せないタイプほんと嫌い



26: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:13:50.67 ID:4vlE7nxz0
ビルドとか考えたくない



27: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:13:53.73 ID:jXuCtD6Ua
VITに極振りでゲームバランスぶっ壊せるんやろ?



30: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:14:11.31 ID:ZurXxtXa0
メガテンなら運全振りプレイが面白いで



31: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:14:11.57 ID:2qGf3UBk0
こういう要素は2週目以降の特典にすりゃええのに



32: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:14:14.24 ID:mRRh6C00M
レベルシステムがそもそもいらない
dmcみたいに技増やしてくだけでいい



33: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:14:26.13 ID:/aPRH3Ky0
ダークソウルやったことないんか??



52: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:16:32.21 ID:d3k77Qn6d
>>33
難易度クソ高いからしゃーない



150: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:26:56.12 ID:ylsaxfAc0
>>33
耐久力全振りでやれ



34: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:14:26.98 ID:bHxiieHnd
勝手に上げとけよワイに選ばせるな



35: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:14:28.97 ID:zKI1wogo0
ラックとスピードに振るやで



38: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:14:49.39 ID:xMooL4Wga
マリオ&ルイージRPGで毎回ボーナススロットやるの面倒だわ
目押し苦手やし



39: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:14:54.28 ID:6Cm4jAT8d
どのステに振るかはユーザーの自由やで?
でも○○に振らんと難度跳ね上がるで?
こんなんじゃなければええやろ



40: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:14:54.28 ID:4QBPdtEgr
正解がほしいよな



44: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:15:26.71 ID:V4p3Bs+w0
とりあえず魔と速に振るわ



47: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:16:06.95 ID:MhE20/Xd0
ドラクエ3の主人公以外は職業もステータス上昇も全て自分で選んでねってやつ嫌い



49: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:16:18.96 ID:JtmyhsU00
最終的に全部取れるならいいけどスキルツリーとかも自分で選んで伸ばすのちょっとハードル高い



50: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:16:29.70 ID:VL/GHfqm0
中盤から終盤でのやり込み要素としてならええけど序盤からやらされると正直めんどくさいんだよなぁ
そもそもこのゲームのことなんも知らんのにっていう



53: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:16:35.53 ID:YxchOO7j0
スキルポイントなら楽しいから有り
ステータスは絶対まともに調整してないただの手抜きなので無し



56: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:16:49.56 ID:v3L4GD8O0
LUK極やで~



59: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:17:21.95 ID:B7qmn7A10
最低限の体力だけ確保して後は適当やわ



62: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:17:42.55 ID:qSnnVCXca
AGIとATK上げて前衛アサシンするわ



63: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:18:14.47 ID:LFsj3E450
100あったら
攻撃 30
スピード 40
魔法 20
技 10
やな



67: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:18:35.44 ID:oipk0G8E0
魔法使いは知力に全振りするやで~



70: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:19:22.99 ID:lAXf7Kke0
聖剣伝説3すこ



73: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:20:03.92 ID:oPRVd0Y10
SFCの女神転生で全員運に全ツッパしたらづぐ詰んだわ



74: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:20:06.83 ID:jFHrmeVZ0
ちょっと面倒だけどクリア後に振りなおすアイテムがいくらでも手に入るよ

これが一番良い



78: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:20:36.80 ID:n8WqL9Wu0
結局攻略サイト通りに振った方が効率がええなら無能システム



79: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:20:38.09 ID:xQMlMDBZ0
攻略サイト「こいつアホンゴwこのゲームAGIに振る意味ないぞ」
ゲーム「ステータスの振り直しはできません」
ワイ「」



82: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:21:08.88 ID:5zVCaIAD0
先にvit振っとかないと最終HP低くなるとか最悪



84: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:21:13.54 ID:0k7Nb3TC0
自由を与えられると、どうしていいかわからなくなるやつwwwwwww



89: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:21:50.54 ID:yrg1Aobq0
結局最適解しか認めないんだからこういうシステムはいらない



90: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:21:59.90 ID:B+dAVWdv0
世界樹のスキル振り楽しい



95: 名無しさん 2021/06/13(日) 14:22:35.20 ID:Ver1Q0Dr0
やっぱりランダム成長がナンバーワン




 
(´・ω・`)10年前くらいにやってたMMOで 狩ステとPKステわけてやってたなぁ

(´・ω・`)俺は嫌いじゃないけど・・・
 
 
 

 
コメントを書く
  1. すごく、どうでもいいねぇ

  2. なろうってさ
    やっぱりファンタジーじゃなくて

    SAOみたいなチートゲームものだよな

  3. 女の子の性器を守る防具になる!!

  4. 攻撃と素早さと魔力ブッパやぞ
    HP振りは飾り

  5. 電源OFFとか書いてる時点で中年ニートじゃねーか、くだらん

  6. 自由にしていいけど極振りが一番効率的だよってだけだし
    装備が強力になるにつれて素のステ振りなんてゴミみたいなもんだよになって
    課金すればステ振り直せるよになるから
    そんな気にすんなw

  7. >>6
    ウマが出てからFGOが何日負けたと思ってんだガイジw

  8. 死にステに振ったらと思うと気が気でない

  9. 現実の自分のステータス考えて

  10. 泥もFGOが1位だな

  11. レベルアップでもステータスでもないセルランだよ

  12. ゲェジには難しいよな

  13. 自由に振りたくないって
    この考え方がもうロールプレイじゃないよね

  14. 余程うんちなステ振りしないかぎり置物にはならんやろw
    肉壁はSTA、攻撃職はSTR、回復役はAGEで魔法職はINT全振りや

  15. こどおじに全フリする

  16. 日本人の脳が本当に弱くなったから仕方なし

  17. スキルツリー含めて全部見せろといいたい
    後出しでこっちこないと、この最強スキルとれませーんwとかは萎える

  18. ネトゲなら分かるけど、コンシューマーゲーは結局全部取れること多いし別に

  19. このアクセ装備しとくとLVUP時にステータスボーナス(永続)が付くぞ
    これやめろや

  20. >>24
    異常者は黙ってろw

  21. >>10
    FGOが今までどれだけ一位を取ってきたと思ってんだガイジw
    6年トップを取ってからヒヒーンって泣けよw

  22. >>24
    普段からセルランだの叩き棒で暴れてる癖にすっとぼけたこと言ってんじゃねぇよガイジ

  23. >>5
    毎月毎月限定称号イベやられたら、ぬるま湯世代の若者はやる気ダウンだろ
    称号取るには課金と時間が必要だし、無ければ(勝手に)負い目を感じるんだから

  24. >>30
    そんな長期間じゃなくね?

  25. まあバカには活かしきれないシステムだしな

  26. >>34
    おめーがキチガイ過ぎてやらおん以外に行っただけだろガイジ

  27. FGOさんはあわててストーリーと新キャラを投入した感ハンパないな
    いかにストーリーを終わらせずアルトリア顔量産で稼いでいくのか

  28. ウマ信の嘆きが心地よい

  29. 何でメイプルちゃんなのかと思ったら防振りはステ振り自由だったな

  30. アホにはむずいんだろうな

  31. ソシャゲわい
    まずは初級チュートリアルをやって。
    よく出来た。じゃあ中級チュートリアルをやって。
    よく出来た。じゃあ上級チュートリアルをやって。
    よく出来た。じゃあ各種コマンドちゅーとりあr……(電源オフ)
    ミスしてもいいから、ゲーム本編やらせろよ!

  32. ドラクエの種集めすごく嫌いです。レベル99になったら全ステータスMAXにしろよ。
    代替、レベル99にするまですら、ザコと意味なく戦わないといけないのに

  33. >>39
    まだまだストーリー温存してんだが?
    その程度でここまでセルラン良いのは流石の絶対王者って感じ

  34. 1年分のパワー全部込めたFGOだからな
    ガチャ期間中はずっとトップ確定だぞ

  35. >>44
    アプリ落とすだけで良いのに何で電源OFFにしてんの?

  36. 世界樹はステじゃなくてスキルポイントだけどいつでも振りなおせるのすこ

  37. とんなゲームでも1番人気は火力とスピードの攻撃重視タイプやろ
    パワプロならパワーとミート
    ウマならスピードとパワーやな

  38. お前らガイジのキモオタって
    20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?

    ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w

  39. ウマ太郎も鯖太郎も目障りなので別の場所でやれや

  40. これ系は極振りした方が面白いことが多いけど
    難易度激上がりで詰むのが不安なら
    バランスよく振っておけば大抵どうにかなるだろ

  41. 自由と言いながら、こういうのって素早さ一択とか決まってるのよねぇw

  42. アニメのキャラには最善の選択取らないとすぐクレームつける癖に、自分は自分で何も選択出来ないポンコツとか人として終わってんだろ

  43. 気軽に振り直せるならいいんだよ
    振り直せなかったり貴重なアイテムや金を消費したりすると失敗しないために攻略見ることになる

  44. ウマガイジの馬糞が臭いから向こうに行ってくれる?

  45. なんだこのコメ欄

  46. >>55
    ウマ娘の信者の民度が低くて迷惑かけてるのは本当に申し訳ないと思う

  47. ランダム成長じゃなければいいよ
    FEみたいなランダム成長ほんま嫌い

  48. >>55
    お前がどっかいけバーカww
    FGOを讃えないなら消え失せろ

  49. >>57
    それじゃ振る意味が無いから固定成長アップで良いって事になってしまう
    こういうスレ主みたいな奴も居るので設定画面で成長振り分けオートをデフォにして
    オプションに個別選択可能を設定できるようにすれば完璧

  50. スキルはいいけど、ステータスはgmだわ

  51. >>64
    ガキが吠えるなよキチガイ
    ソシャゲが売れてもてめーは底辺のままだろが

  52. 鯖の臭いがプンプンする

  53. 頭使うの嫌ならもうゲームすらやめれば?(´∀`)

  54. ソウルシリーズのダメなとこ

  55. ステ振り自由は構わないけど、装備するのに不要なステあげなきゃイケナイのは困るな
    なんで物理戦士なのに魔力あげなきゃいかんのや・・・

  56. コメ欄で乱闘演じないといけない程に過疎ったんだな…
    一体何人でコメ欄まわしてるんだろう?

  57. >>72
    魔力を宿した装備とか理由があるのでは?

  58. タクティクスオウガをパクッたスクエニ(>_<。)

  59. 胸ぐらをつかまれて、強烈なパンチを食らって、よろけて
    肩を並べうずくまった。予報どおりの雨に、お前はにやけて、
    傷口が綺麗になるなんて嘘をつく。
    いつも口喧嘩さえ、うまく出来ない癖して、冴えない冗談言うなよ
    あまりのつまらなさに目が潤んだ。何度も青アザだらけで涙を、流して、流して
    不安定な心を肩に預け合いながら、腐りきったバッドエンドに抗う。
    なぜだろう?喜びよりも、心地よい、痛みずっしりと響いて、
    濡れた服に舌打ちしながら、腫れ上がった(´・ω・`)を見合って笑う。
    土砂降りの夜に、誓ったリベンジ。

  60. 海外ゲーはレベルアップタイミング任意でまとめて振れるからいいんだが
    クソ国産ゲーは1ずつ強制だから効果がわかりにくい上に取り返しがつかんのよな

  61. >>65
    関係ない話やめてもらえます?
    ここはFGOの凄さを再認識する記事なんですけど

  62. マリオRPGで慣れたからなあ

  63. こういうのってどういうの?
    安易にキャラクターを強化するのではなく、すべてプレイヤースキルだけでなんとかするゲームデザインにすべきってことか

  64. ドカポンできないじゃん

  65. 昔はワクワクしたけど
    今はそれぞれの個性をちゃんと用意して
    それをこちらで組み合わせる楽しみを提供して欲しいって思うわ
    自由ステータスは自由に見えて没個性になる将来しかないのが辛い

  66. >>76
    歌詞の無断転載はやべーと思うぞ、カスラックに通報しとくわ

  67. 防御全振りで『ぼうふり』の『メイプルちゃん』みたいになりたい
    敏捷性全振りで『GGO』の『レンちゃん』みたいになりたい

    カブ全振りで『カブ』の『小熊さん』みたいになりたい
    スライム全振りで『スライム300』の『アズサ』みたいになりたい

    リアル全振りで『フルダイブ』の『ヒロ君』みたいになりたくない
    蜘蛛全振りで『蜘蛛ですが』の『私』みたいになりたくない     全員こうだろ?

  68. サモンナイトでクラスチェンジするのに不要なステ上げなきゃいけないの嫌いすぎてレベルでクラスチェンジできる4を神ゲーだと錯覚する現象

  69. >>80
    ゼルダの伝説とか武器性能だけであとはプレイヤースキルだしな
    ドラクエが海外で流行らないのはターン制RPGって良く言われるけど
    戦闘が固定値のみの殴り合いだからってのもある

  70. >>83
    カスラックとは、一部の強引な著作権管理団体への批判を込めた呼称である。

  71. ゲームなんだし適当でええやろの精神で考えすぎない
    ステ振りで詰んだことないし
    ロマサガ2は詰んだけど

  72. >>72
    真っ先にメガテンの将門グッズが思い浮かんだわw
    あれ弱点も多いからあんまり装備したいと思わなくない?

    まあ一度は装備したくなる気持ちは分かるわ
    折角手に入れたのに倉庫の肥やしは、なんかアレだしな

  73. >>10
    サービス開始から100日弱でウマはセルラン1位82回達成してる
    まあ、1位以外はウマの敗北とカウントしてもFGOは82日間負けてますね

  74. メガテンでHPとATKに極振りしたらLACK低くて死ぬ罠

  75. 昔のゲームによくあったよね意味ないステータス

  76. ウィザードリィ全否定かよ

  77. 力に全部投入でいいだろ

  78. 効率厨は動画でいい時代

  79. 何か一つコメが消されてズレてるな

  80. 分かる。で?っていう感じで面白さには繋がらないと思う

  81. LUCK系ステータスがバカ強いゲームあった気がするけど忘れちった
    攻撃の当たり判定の前にクリティカル判定があるせいでクリティカル発生したら攻撃が必中になる的なやつ

  82. >>5
    ウマもそろそろ終わりか
    また王者FGO一強時代がやって来るって事だな

  83. >>94
    LACK=欠如 もう少しお勉強しようぜw

  84. >>97
    wizは「くんれんじょう」でしかステ振りしないじゃん・・・

  85. >>107
    自分のコメントにいつまでも自演してんじゃねーよ気持ちわりーな

  86. ただの病気だから安心しろ
    そのうち治・・・る、といいね

  87. 調整不足なのか制作者の悪意なのか知らんけどあきらかな死にステや罠スキルあるゲーム多いからな……
    序盤は差がわからんから気づかなくて数十時間やって取り返しつかないとかそりゃイヤだろ

  88. 振り分けリセットアイテムを売れ

  89. インフレが酷くてすぐにステ振りの最適解が変わったゲームがあったな
    それぞれで用途があるのが一番いいんだけど、死にステや最適解ができるシステムは嫌われても仕方ない

  90. SKYRIMみたいにステ振り続けるとコンシューマじゃ取り返し突かなくなるゲームは流石に悩むよね
    PCだとMODかコンソールで回避方法いくらでもあるけど

  91. ROは面白かった
    だけど晩年は結局最適解以外は認めない空気になってネタステは人権が無くなってた

  92. ポイント制はむしろワクワクするだろ
    俺の考えた割り振り以外はクリアさせんってバランスがゲロクソなだけで

  93. MMOこの形式が基本だったから嫌でも慣れた
    だいたいは2極型が強い
    Atk+Lucとか
    体力とかは装備で補えばええ

  94. ポイント制のメリットは自分で好きな成長させられる点
    デメリットは煩わしさと取り返しがつかないゲーム内要素がある点
    何にどれだけ振ってもメインストーリーのクリアに支障が無いなら問題は無いが
    そういうしっかりしたデバッグを行っている会社じゃないと信用ならない

  95. >>119
    MMOは敵を倒してなんぼなので攻撃力は必須だけど回避ゲーの場合敏捷性上げれば良いゲームも多い
    ただ運営会社がクソだと敏捷回避対策に広範囲全方位系攻撃とかやり始めてクソゲーになる

  96. 大抵攻撃は物理か魔法、防御はAGIかDEF特化にしとくだけで、大して考えることない。

  97. RPG向いてないね。頭使うゲーム向いてないね。

  98. 今のキッズに昔のMMOやらせたら発狂するんじゃね
    それで運営に「子供でも分かる簡単なシステムにしろ!」って凸るんだろうなぁ

  99. ドラクエに閉じこもってろよジジイ

  100. ソシャゲにしても攻略動画とか攻略サイト見てからイベやるやつおるけど

    ほんまゴミよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    原神イベの規模が大きすぎて今日一日潰れたわwwwwwwwwwww

  101. ドラクエとか好きそう笑

  102. 指示待ち人間で自分一人で決めれない人なんだろな

  103. ダークソウルは極振りステで攻略するのが楽しいんだろうが

  104. 無駄や間違いを許容しない日本人にこのシステムは向いてないんだよ
    最初から決められたことに従う方が日本人には合ってる

  105. >>129
    ダクソの場合ステに加えてプレイスキルの重要度が高いから面白い
    シミュレーションゲームではゲーム難易度に直接響くので極振りは辛すぎる

  106. 癌崩がROで糞バランス調整しまくってたせいで
    この手のステ振りは嫌になった

  107. >>68
    安価間違えてね
    支離滅裂すぎる

  108. 振り直しがあるのか最初に云ってくれ。
    スキルなら最終的に全てがMaxになるのかならないのかも。
    アビリティの数値で使えたりするモノとか後から出てくるとちょっと困るけど、それもゲームだしな。

  109. 序盤はとにかく攻撃に振ってやられる前に終わらせる
    途中であかんくなる

  110. 絶対に死にステがあるのは何なんだよ
    自由度が高いじゃねえよまずバランス取れや

  111. ゲームあんまやらんけど分かるわ
    最終的に全部MAXになるなら良いけど、
    絶対そうはならんやろうし

  112. どれに振るのがいいのかゲームによって全然違うからなぁ
    まぁレベルカンストまでやりこむとかじゃなかったら別にテキトーでも構わないと思うけど

  113. FF6の魔石システム好きだったは
    あれはボーナス扱いか

  114. 聖剣伝説なら平均的に振らないと最後カンストできないからな

  115. ダクソは振り直しできたけど
    ブラボは振り直しできなくて精神的に辛かった

  116. 運上げるゲームって何だ?

  117. デビルサマナーで速さあげすぎると遅くなるバグで詰んだこと思い出す

  118. アニメでもゲームでも、自分から手を出して面白いか判断出来ないで話題になったり流行ったりしたものしか楽しめない奴が増えたからな。自分なりのやり方とか好みがない脳死はこうなる

  119. 最近ではうたわれるものくらいでしか気にした事ないな
    力に全振りして前編のラスボスを弓矢でワンパンしたかった

  120. >10年前くらいにやってたMMOで 狩ステとPKステわけてやってたなぁ
    運営が余計な事をしなければそれでいいんだけどな…
    「数千時間のレベル上げ乙w今日からそのステは死にステだから、キャラ作りなおしてねw」
    みたいなゲームがゴミすぎる…

  121. こういのって力か知力だけ上げとけば大体火力過多になってヌルゲー化する
    そこまでバランス考えてないゲームがほとんど

  122. すごく使いまわしっぽいです

  123. >>144
    メガテンは即死をさけるために運が一定必要

  124. FF7Rだとこういう人向けに自動振り分けシステム実装してるな

  125. GC版PSOでアイテム増殖がわかった瞬間
    フォースなのにラックに全振りした馬鹿がいたなぁ

  126. ダクソ触った瞬間発狂しそうじゃん

  127. アトラスもフロムも前知識ないと辛い。せめてちょっとしたナビゲートが欲しい

  128. 効率求めるのは2周めからでいいよ
    1週しかしないのなら話は違うが・・・

  129. >>133
    50番台のコメが一つ消されて以降100番台までのアンカにズレがある

  130. インターネットの弊害だよなぁ
    効率ばっかり考えてしまう
    当たり外れを楽しむ余裕がゲームにすらなくなっているというか

  131. これで極振りすんのが楽しいのに

  132. 上がる能力が完全ランダムのFEのが無理だわ

  133. 極振りから始めても何だかんだどうにかなるゲームばかりだと思うのだが
    決められてないと何もできないというより、いちいち決めたくないって人が多いのだろうな

  134. こういう人ってキャラメイクも
    適当に妥協するか、やらないんだろうな

  135. なんだい?FF2方式がいいとでも言うのかい?

  136. ラックの価値次第でラック極振りか防御系極振りか
    迷うなら攻撃系に振っとけ

  137. ステはいいけど銃スキル近接スキルサバイバルスキルクラフトスキルetc.
    と異常に枝分かれしてるの見ると最低限の導線引いてくれって思う

  138. 真メガテン2のちえがたりないので・・・が好き

  139. これMMOの課金させるシステムで嫌いになったわ
    海外のオフゲーは再振りアイテムがゲーム内にあるから気にしない

  140. スパロボの成長システムなんて圧倒的に攻撃極振りだろ

  141. 序盤はAGIの方がTUEEEできるけど後半回避不能攻撃乱発でVITないと無理みたいになるのはなぁ

  142. >>160
    完全同意
    昔は上振れするまでリセットしてたけどもうそういう苦行は無理だわ

  143. POE日本語版まだ?

  144. 運で能力上がるの嫌い
    具体的にはファイヤーエンブレムだけど

  145. >>140
    魔石ボーナス全く取らなくてもクリアできる難易度だからなあ
    なおしっかり取るとバランス崩壊する模様

  146. ゼルダとか武器壊れたりスタミナあったり崖登り滑ったりゴミ過ぎるよな
    ドラクエはスキルポイント自由に振れるし武器壊れないしスタミナも無い神ゲーなんだよなぁ

  147. 画像がまるでPS2並みのグラフィックなんだけど一体なんのゲームなんだ?

  148. >>48
    じゃあガチャ期間終わったら・・・あっ(察し)

  149. 僕は強制的にエロに極振りされてるみたいなのでダメみたいですね・・・

  150. 一から十までしっかりゲームやりたいなら色々考えてやるけど、ちゃっちゃととりあえずゲームが楽しめれば良い時はすぐ攻略サイト見ちゃうな

  151. パーティー自由に選んでねにも通じるものあるよな
    職業多くても結局ヒーラーや魔法使い入れなきゃ話にならんとか

  152. ゲーム程度で取り返しがつかなくなるからって文句言ってるやつほど人生取り返しがつかなくなるなってそう

  153. 発達は決まってない事が嫌いなんだよな

  154. 攻撃力はやられるまえにやれだから防御力
    魔法力は魔法耐性が上がるから防御力
    スピードは先制完封できるから防御力
    体力はやられにくくなるから防御力
    運は回避率が上がるから防御力

  155. こういうのって攻撃か魔力に極振りしないと
    インフレについていけなくなるんだよね

  156. ステータス振るのが自由度だと思っていたら
    みんなネットで調べてテンプレのやり方しかしないから
    ステータス振り分ける意味がないことに開発者が気がついて
    最近はみんな固定で能力があがるゲームばかりになってしまった

  157. ステ再振りは3k円になります

  158. アホか

    自分で難易度調整ができるんだから便利だろ

  159. RPG向いてないだけだろw

  160. こういうのは弱点を補強するよりひたすら長所を伸ばすのがセオリー
    戦士系キャラはひたすら攻撃力、魔法使い系キャラはひたすら魔力
    防御力は装備で補うので基本は伸ばさない
    弱点はそのキャラの個性だと割り切って放置
    一番ダメなやつは全部まんべんなく伸ばそうとするやつ

  161. 黎明期のMMOだとトレンドが定期的にかわってスキル、ステ振り直し
    有料で炎上あったんだけどな

  162. ワイぷーさん、ミートとパワーに全振り

  163. プレイヤーキャラはこれでいいけど
    パーティキャラとかいるならそこはパラメータに個性つけてほしいわな
    ただそれやるとどうしても性能差で不憫キャラがでてしまうというジレンマ

  164. デレステもこれに近いのあるよね
    リセット出来るアイテムあるからやり直しきくけど

  165. 俺は気に入ったキャラや装備をずっと使いたいから
    オール振り分け制で良い

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。

閉じる

コメントする

※コメント反映までに時間がかかることがございます。