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最近の少年漫画「世界観ベラベラ 能力解説ベラベラ」子供読んで楽しいのこれ?

cb45b1d2.jpg

 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
無題
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
ベラベラするのが能力発動の条件とかよく出来てそうでよく出来てないよな
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
子供はYoutube見てるよ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
大人で楽しんでるやつの方がヤバくないか?
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
アニメで見るからOK
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
世界観の説明をろくすっぽしない作品の魅力
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
なろう小説の方が解説少ないくらいだよな
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
鬼滅の刃は衝撃的だったな
全部言葉で説明しすぎだろ
あれが今はウケるんだろうな

kimetu-rengoku-01.png
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
演技や表現で心情や世界観を語れなくなってるんやな
言葉で説明するのは受け手に全部伝わる代わりに手法としては下の下

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
説明で能力が上がったり、考えてる内容で読者に説明したりがほとんどじゃない
ハンタのヒソカ団長戦はベラベラ喋ってくれたのに理解できないし

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
なろう漫画「ステータスオープン!筋力9999魔力9999精神9999」←読んで楽しいのこれ?
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
アニメも主人公に都合が良い世界観の説明で半分くらい終わるよな
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
今は設定を喋らないと読者が理解できないんだろうw
マニュアルとかがないとダメなんだろう

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
昔の方が適当でも許されてたんだと思うわ
世界観の構築のハードルが上がってるだよ
少しでも矛盾があると文句言われるし
だからその辺ラクななろうが増えるんだろ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
戦闘描写を全部説明って個人的に遊戯王からウンザリしてるから
今更言われてるのかみたいな気分になる

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
今の主人公はインテリ多いからな
昔は無教養な直情型の主人公が多かったから
読者の分身として徐々に設定を掘り下げていくスタイルが多かった

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
漫画のコマの中で説明するのはおかしいが裏設定のような資料集は好き
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
さむらい8みたいに説明だらけでつまらなかったら普通に終わるし
人気出るやつはその辺バランス取れてるんじゃないか知らんけど

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
どうせゴチャゴチャ凝った設定なんか作っても気色悪い中二病ノートみたいなもんに誰も興味ないし作者も使いこなせない
なろうみたいな基本設定コピペの敷居の低い手軽な物の方がウケる

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
ラノベとなろうと漫画を足して三で割ったような新たな表現技法を作り出せたら売れそう
絵がついてて言葉で説明すればいいんだろ?
絵本じゃん

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
せめてそれを知ったら現実でも意味あるとかならいいんだけど
その漫画の世界限定の設定で裏かいただの誤解してたとか言われても
そんなん作者のさじ加減やんとしか思えなくてな
カイジの17歩ぐらいのマイナールールゲームならギリありだけどさ

 
 
 
129 名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
敵の能力が謎まみれで
まずはその能力を解明するところから始まるって漫画があったとしても
それが面白いとは限らんけどな
無能なナナのことだよ

EqPIT1kVEAARw91.jpg
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
>>129
ジョジョはこれだな
初見殺しの能力を解析して対策して勝利にもってく

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
発達障害は人間の表情や間を読めないから実写の映画を見ても何がなんでかわからなくなって
表現がオーバーで説明的な漫画やアニメを好むからアレな人間を寄せ集めやすいって聞いて
ものすごく納得してしまったわ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
ドラゴボなんて
「はああ!!」
「やあああ!!」
ザシュッッ  ザザザッッ
 
「フン!!」
シュバッッ  ザザザッッ
 
次週へ続く~ とかだったのに

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
ジョジョ以降の能力系漫画全部これやん
最近のヒット作は特に酷いが

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
ワンピース→モブが説明
鬼滅→本人が説明

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
ジョジョもジョジョリオンの意味不ルールに
さすがの信者たちもさじを投げる始末
ジョジョもスティールボールランまでやな

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
呪術廻戦は術式の開示が縛りとなって能力の底上げになるって設定
上手いと思ったな

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
少年漫画は昔からそんなもんじゃね?
青年誌やマイナーコミック誌だと設定作り込んだ作品も結構あるよ
最近のなら、イムリ、クジラの子は砂上に歌う
ちょっと古いのなら、Eden、暁星記、ベタだけど寄生獣、七夕の国
あとラノベだけど十二国記
とかオススメ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
絵で描くより言葉にした方が楽だもんな
特に説名台詞なんてその場で
作者が好きなだけ設定を後付けできるんだわ
文字だけだから

 
 
 
133 名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
「そういうもん」で進めるなろう系よりマシだろ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
>>133
「レベル6? はっはっは力不足だよ」「Fランク装備なんか使うなよ」
演出や説明省くとこんな事になるよな
利点はあるし全く使うなとは言わないけどせっかく漫画読むならちゃんとした演出が見たい

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
ペラペラでいいんだよ
頭空っぽにして暇つぶしに読む漫画があった方がいい
ポップコーンムービーと同じ

 
 
 
139 名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
逆にアメリカの映画は説明セリフを嫌うせいで、単純なバトルしかできねえんだわ

1
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
>>139
そうか?
アベンジャーズ系にしてもアントマンとかドクターストレンジとかかなりトリッキーなアクションだけど
ミニカーサイズに縮小した車を投げつけて相手に当たる寸前に元のサイズに戻すとか
時間の逆行を利用して元の形に戻ろうとする破壊された壁に敵を巻き込んで埋めるとか
そういう描写をさらりと入れるからいちいち台詞で解説しないとわからないだけなんじゃないの

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
聖闘士星矢

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ダイの大冒険

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名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
世界観全部言っちゃって展開に齟齬が発生するのは残念な事になるのにな
設定に幅持たせろよ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
少年漫画は男キャラの顔見てマンズリしてるだけの女しか見てないからセーフ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年02月26日
 
コミュ力の時代だから説明力に感動すると思う

 
 
 



 
(´・ω・`)説明でもわかりやすいものとかだと面白くて読みやすい

(´・ω・`)サムライ8みたいな説明は面白くないから読んででもつまらない
 
 
 



 

コメントを書く
  1. 青年誌読めば

  2. 最近?

  3. っぱチェンソーマンよ

  4. ソレが良いんだよ

  5. 説明しないと分からんとかガバガバとか好き勝手言うくせに
    そもそも描写だけでわからせるのもページの都合とか色々限界あるしね
    キッズならまだしもいい大人なんだからそのへん汲み取って漫画読もうぜ

  6. 鬼滅は能力以前に、どう感じたかとか
    痛いとか苦しいとかまで全部説明するからな

  7. 一番面白いのは、鬼滅の刃と呪術廻戦だぞ

  8. ディリーランキング
    ?1位?ウマ娘?、2位パズドラ、3位プロ野球スピ、4位荒野行動、5位ピッコマ、6位ロマンシスサガ、7位ライン漫画、12位ドッカンパドル、13位モンスト、14位FGO、16位原神、17位ニーア、18位ポケモンGO、22位アークナイツ、25位プリコネ、33位アズレン、37位ブルーアーカイブ、107位シノアリス

  9. 言葉で説明しすぎって意見に添えられた鬼滅のコマだけど、これ絵で表現できる?
    余計なエピソードにすればいけなくはないけど本筋から脱線するし

  10. いつまで漫画読んでんだよ無能

  11. ねずこを治すために鬼に話をして回るんだ。無惨を倒すため修行するんら





    はい、無惨を倒す薬ー、最初に会ったおばさんが持ってました。
    ねずこも治りますー、記憶?発音齟齬?なおりますー
    え?片目?片腕?ー、無理なので来世でどうぞ  

  12. 少年ターゲットにしてる漫画にいい年したおじさんが何言ってんだって話だな

  13. 実況動画と同じで言葉で説明しまくるにしても
    作者のセンスで全然変わってくるから結局はおもしろいかどうかだけよ

  14. 今の子に、鬼滅のパクリ元のジョジョ、ハンターハンター読ませたら面白すぎておしっこ漏らすやろ

  15. 読み手の読解力が落ちてる事も大問題なんだよなあ…
    1から100まで説明しても伝わらない奴が溢れるほどに読解力落ちてる

  16. 鬼滅の兄貴分呪術の作者さえ
    こんなゴミ漫画より、
    ワンピース、NARUTO、ブリーチ、ジョジョ、ハンター
    読んだ方がいいぞっ
    ていうくらいだし

  17. 近所の特別支援学校に行ったときにすごいこと聞いちゃったんだが。

    池沼って、趣味を聞くとアニメ鑑賞ってのがダントツで多いらしいぞ。
    とくに男の池沼は、可愛い女の子が出てくるアニメを見せておけば、食い入る様に見つめて
    すごく管理が楽になるそうだ。

    ってことはだ
    おまえら・・・

  18. こどおじは子供部屋にいる理由説明しろよ

  19. いうてシドニア以前の弐瓶みたいな作品は大人でも説明なさ過ぎて理解が難しいで

  20. エヴァでも見てろアホ

  21. >>23
    おまえいつも近所の支援学校行ってんな

    ってことはだ
    おまえ・・・

  22. 言葉での説明をできるだけ少なくして画で示唆してるチェンソーマンを崇めろ

  23. 大人さんさあ

  24. アメリカ漫画が単純なバトルしか描けないだと…マジで言ってんのか

  25. チェンソーマンはその点、絵だけで世界観がわかるからすげぇよな

  26. ジャンプは馬鹿向け雑誌だしな

  27. ジョジョというか荒木は白土三平の影響受けてるから能力の謎解きマンガになるのは必至

  28. え❓おまえら今気づいたの






    鬼滅に初版とシリーズ累計で勝った、尾田栄一郎神は、だいぶ前から、描けるだけ説明できるだけ説明をかきこむ
    これが、鬼滅に初版とシリーズ累計で勝つ尾田栄一郎式説明術、今の漫画は全部、尾田栄一郎からパクッとる ??‍☠️??

  29. 漫画なんてノートみたいなもんだから、いっぱい書いた方がええんじゃい

  30. ターゲットは子供でも作るのは大人だから、こういうの考えないといけないのも大人

  31. >>12
    いつまで昨日のランキング貼ってんのしょーもな

  32. 自分でペラペラしゃべるか「知っているのか雷電」するかの違いだろ?

  33. 鬼滅は呼吸というジョジョのパクり設定はアレだけど、わかり安い。呪術は設定わかりにくいけど、ハンターハンターとブリーチのいいとこどりみたいな演出と勢いのおかげで見れる。チェンソーは設定は一応あるけど頭空っぽでも読めるタイプの漫画だな。

  34. 世界観がペラペラなのは昔からジャン。
    というか世界観を綿密に作ろうとする作品は少数派だし、その世界観が作成者の自己満足でなく面白い物となるとさらに少数派だよ。

  35. 知識欲だけのロボット向けだろw

  36. 七つの大罪はカードゲームやってんのかってぐらい技の効果をいちいち言うよね

  37. >>38
    呪術は一応、相手に能力開示すると呪術の威力が上がるって設定がある。

  38. 大人向け漫画に能力系が少ないのはそのせいだと思う
    大人がベラベラ能力喋ってるキャラ見ると冷める

  39. サムネからしてけっこう昔からじゃない?
    鬼滅は少なくとも煉獄の説明はわりと適当にみえるw

  40. ワンピースはモブに説明口調させるようになってから、テンポ悪いし作風がわざとらしくなってうーん?ってなった。
    インペルダウンや頂上決戦もそうだったけど、そこら辺は話面白かったし、まだテンポ良かったわ。

  41. >>23
    ?…「この記事の最近の少年漫画以下のレベルのコメントごっこ遊びしてて、そんなに楽しいかい?」

  42. >>43
    ジョジョの、相手に能力を話すことが、精神の強さ、公平さにつながりパワーが出るっていう
    設定のパクリじゃん

  43. 逆にガンダムとかは裏設定めちゃくちゃ作り込まれててちょっと引く
    割と重要なことでもアニメ内で言わない事も多いし

  44. ワンピースは能力どころか今何が起きてるかもモブが説明してくれる

  45. 最近読んだ漫画では「よつばと」と「極道主夫」とかいうのが高い画力で魅せる漫画だと感じたな
    まあファンタジー漫画は独特な設定も多いから細かい事をセリフで説明しなきゃ分かんないさ〜

  46. 説明入れないと作品の世界観感じ取れずにアンチ行為するアホなオタが増えたからね、仕方ないね

  47. 原作がラノベのアニメだと説明口調が顕著に見えるのは仕方ない

  48. >>48
    そんな設定あったっけ?ジョジョって能力説明する時って、敵キャラが調子に乗ってる時だけじゃね?
    基本的に能力の説明なしで初見殺しのものをどうやって攻略するかみたいなのがスタンドバトルの醍醐味じゃん。

  49. ハンタの王位継承戦のことか…
    どんどん文字だらけになって行って休載して終わったな…

  50. 今か昔かは関係なくね?

  51. サム8は設定だけはすごかったのに…

  52. いい年した大人が疑問を投げかけてる所が一番やばい

  53. ジョジョとか5部6部になると説明されてもよくわからんバトルが繰り広げられてたよな

  54. 単純に読み手の読解力が下がったから、それに合わせただけだろ。
    ぶっちゃけ、「お前達、馬鹿だなぁ」と思われてるんだよ。気付けよ。

  55. 説明しない→わからないから誰にも読まれなくなる
    説明する→わかるから読んでくれる

    そりゃ説明するだろアホでもわかるわ

  56. というか子供こそ説明がないと読まなくなるだろ
    そもそも長文の説明が必要な設定を出すなと言われればうなずくしかないが

  57. >>59
    ぶっちゃけ、5部はアニメなかったら、理解できんままだったわ。6部もアニメ見たら楽しめるのかも。

  58. 漫画なんだから最低でも絵を入れてくれ
    字だけで説明するなとは思う

  59. >>48
    ジョジョにそんな設定ないよ
    ジョジョはそもそも能力自体喋らねえだろベラベラとそれをどのように攻略していくかがジョジョでしょ

  60. 脳がね・・・退化していってるんだよね最近の人たちって

  61. 長期連載が続くほどネタがなくなって最盛期の面白さを維持するのは難しいんじゃねえかな

  62. 今は絵だけで表現するとわからない人が多いんだよ
    この人はキーになる指輪してますよーって手のアップのコマ用意しても台詞になければ大半は全く気づかない
    アニメもそうだろ

    鬼滅が全部説明とか言ってる20代も40代のおじさんに比べたら読み取り能力低い

    これは段々漫画の編集方針が変わってきたせいで本来問題なく読み取る能力がある人も訓練されないマイナススパイラルが起きたため

    情報をすくい取る能力が高い考察おじさんがなんだかんだ重宝されるのはそのため

  63. >>48
    そんな設定聞いたこともねえよ頭大丈夫?

  64. サム8の死体蹴り最高

  65. >>48
    ジョジョはバカが調子のって能力べらべらと喋る時以外は自分から喋らないよ、相手の能力が謎だからそれをどうやって攻略していくかがあのバトルの仕方だよ
    なのでそんな設定ないね
    呪術のあの設定は説明セリフの納得のさせ方はうまいよ
    だから情報開示してない奴もいるし

  66. 深いようで浅い設定出しとけば勝手に考察されて盛り上がるから

  67. >>48
    7部で、リンゴォ、アクセル・ローが言ってたな
    割と理由つけて、強者ほど自分の能力いいたがるな
    ジョジョは

  68. 一方 実写業界はタレント学芸会だった

  69. その点、ハンターハンターは、能力開示も能力の一部だったりする

  70. >>10
    そうなの?w流石に笑った

  71. やっぱ呪術がパクってんじゃん

  72. サムライ8は岸本先生が最近の能書き漫画を嗜めるために描いたのではないだろうか

  73. マジで説明台詞多いと冷めるからやめろ
    ジョジョくらい上手く見せる能力あるならやれ

  74. キン肉マンみたいにキャラがしゃべっている理屈がめちゃくちゃというのもあったじゃないか
    子供ですらつっこめるザルな設定が楽しかった

  75. ジョジョは感情を大袈裟に言葉にしてるだけで能力は喋ってないからな

  76. ガリ八久々に見たけど気持ち悪いな

  77. けものフレンズとか何ひとつ説明されないのがめちゃくちゃ面白かったなあ
    あんな考察厨大喜び作品はあと10年は無さそう

  78. 能力解説は読者に伝えるためってのが大きいな

  79. チェンソーマンみたいな大人向けの漫画が好きだわ

  80. 心の声連発は寒いから…

  81. 絵で伝える能力のない漫画家がやりがち

  82. 説明することで発動する能力みたいのあったよな

  83. >>46
    違うよワンピースは単純に背景となるべき絵を描き込み過ぎなんだよなあ
    昔からモブに喋らしてたよ
    カラーで見ると滅茶苦茶分かりやすくなってるから
    それは違うと思う一つのコマに情報量詰め込み過ぎなんだよね最近は、昔はあそこまで描いてなかったが

  84. >昔の方が適当でも許されてたんだと思うわ
    >世界観の構築のハードルが上がってるだよ

    昔ってのが何をさすかしらんが
    忍者マンガなんかだと敵を前にして技の説明なんてしないぞw
    一撃必殺が前提であってタネがばれたら負けるからなw
    攻撃を受けたヤツが死ぬ直前に手がかりを残すとかして
    味方に後を託すパターン

  85. 子供の頃なんてとりあえずかっこいいから見てたでいいんじゃないの
    売れてるなら受け入れられてるんでしょ

  86. >>87
    ブリーチは絵上手かったのにわざわざ能力説明してたんだよなあ
    割と真面目にあれは意味がわからないわ

  87. 幼女戦記

  88. さあ来いヤマトオオ!オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!

  89. まぁキャラに喋らせるほうが簡単だからな

  90. キャラの心情が理解できない馬鹿が有難がってるからな
    世界観台無しにしてるの分かってないんや

  91. >>92
    あれは典型的な厨二漫画だから狙ってやってんだろうよ

  92. 鬼滅も呪術もそこが寒くて見るのやめた

  93. >>83
    あれは、低学歴が騙されて、設定があると思ってただけだろ

    耳が、ひくひくしてるー →だいぶ前からアニメではやってる

    ジャパリパークにアメリカの飛行機が → 脚本料未払い監督 てきとーに置きました

    公式設定 けものフレンズの耳はけものプラズムという霊体なので軟骨や骨はありません 
    かばんはとサーバルはセルリアンだらけのふくおかちほーにいって記憶喪失になり、最後はキュルルとサーバルの輪に入れず、かばんはさみしく二人を見ています  エンド(笑)

  94. 研無刀コピペを思い出した

  95. 説明しなくてもわかる、モルカー最高ってことで

  96. チェンソーマン「技名叫びません、能力解説しません」

    っぱタツキよ

  97. >>1
    老害は島耕作でも読んでりゃいいんだよ

  98. 説明しないとわからないと言うお前らのせいだぞ?

  99. 無断転載すんなゴミアフィカス
    コロナと一緒に消えろ

  100. JOJOでもっとも有名なDIO戦は
    何人も犠牲出してやっと能力を解明したんで
    謎解きが作品の根幹なのよな

  101. >戦闘描写を全部説明って個人的に遊戯王からウンザリしてるから

    遊戯王はゲーム漫画だろ馬鹿かよ

  102. 何でも粗探しする輩が沸くからだわ

  103. 聖闘士星矢も北斗の拳もベラベラ喋ってるし今も昔も変わらん

  104. てか、物語は基本的説明でできているし
    バトル漫画は説明的な楽しみ方が確立していると思う

  105. ゆとりが理解できなかったから全てが単純で簡単になった

  106. 娘が幼稚園時代にプリキュアを一緒に観てた時に全て細かく説明するのをみて「そんな説明いる?子供の想像力に任せればいいのに?」と心の中で思っていたが、子供の漫画も今そんな感じなのか。

  107. カムイ伝や釣りキチのころから説明多かったけど・・?

  108. >>87
    絵で伝えても売れるわけちゃうからな
    説明すればいいだけやからそんな能力鍛えるだけ無駄

  109. 術式開示で威力が上がるってのは結構うまい設定だな
    まあそれが活きてるとは思わないが

  110. >>118
    柱の説明とか、わざわざ走ってる肉のついてない機関車見てんのに鬼の首探したり、
    わー首の骨だーって言ったり説明セリフ多いぞ。

  111. 能力バトルは基本的に解説入るやろ
    逆に解説入らない能力バトルとか見たこと無い

  112. 主な読者層はキッズじゃなくてアダルトだからな
    ジャップの知能指数が下がっただけだろ

  113. >>120
    設定の説明は必要やろ
    ドラゴンボールでさえスーパーサイヤ人やフリーザ人造人間みたいな新しい敵出てきたときは説明してるし
    ベジータが19号倒した時なんてピッコロが全部解説してくれたぞ

  114. 聖闘士星矢とかキン肉マンとかみたいなもんだろ
    少年漫画の設定なんてなんとなくで良いと思うわ

  115. >>123
    そんなこと言い出したら何も楽しめないだろ創作は全て嘘なんだから

  116. >>126
    そういう漫画を読んで育った層の意見なんやろな

  117. 言っておくがこれでもマシになった方だぞ。
    90年代なんか無駄に凝り過ぎて消化不良起こしてからな。
    凝っていればいいってもんじゃない。

  118. >>130
    エヴァのせいやな

    どいつもこいつもエヴァを真似てやたらと設定や世界観に凝りまくった作品ばかり作ってたせいで殆ど設定紹介するだけのような作品が多かった

  119. >>119
    ハンタの制約と宣約のパクリだろ

  120. 説明で能力が上がるってさ

    まじでご都合すぎやろ

  121. >>132
    一昔前に流行って今は飽きられてそういう系は皆なろうに行っちゃった感じだな
    お兄様とか

  122. >>134
    能力が上がるわけでも無いのにベラベラ自分の能力を喋る方がよっぽどご都合やろ

    説明で能力上がるのは読者に能力を説明しつつ、ベラベラ自分の能力を喋る事に理由を与えることで、能力バトルのご都合展開に合理的な理由を与えるための設定だぞ

  123. >>55
    ハンタの王位継承戦は別に設定や世界観を説明してるわけじゃなくて、キャラの思考を描写してるだけだぞ
    あれが主役やライバルに限定されたものだったらごく普通のことだった
    王位継承戦は、その辺の使い捨てのモブの思考まで主役やライバル並に詳細に描写してるから文字だらけになってんだよ

  124. ダラダラ説明が続くのは漫画の見せ方として下手だと思うけど
    絵で伝えるか言葉で伝えるかがそんなに重要とは思わない
    言葉で説明してても面白ければいいし
    絵で説明してても面白くなければダメ

  125. ※理解できないおっさんの戯言です

  126. >>139
    ゲームバランスだよ
    格ゲーで例えるなら出が速い技は後隙が大きくガードされて反確、出が遅い技は後隙が小さくガードされても有利取れるのと同じ

  127. 少年漫画は「死ぬまで殴れば勝てる」な脳筋でいいんだよ

  128. >>143
    それはさすがにつまらんわ

  129. でも何で何でウザい奴が多いのも事実

  130. >>145
    は?いっさい納得できなかったけど。自演?

  131. ハンターハンターーなんかは細かい説明は実は読まなくても大丈夫
    キャラがベラベラ喋ってたり考えてる描写をしているだけなので
    コマ割りが細かく吹き出しの中の文字が小さいほど重要性はないからザックリと読み飛ばしても良いし
    逆に細かいところまで読み解いていくのも面白い

  132. 呪術の「術式の開示」設定は良く出来てるな〜って思った
    セリフで能力の説明をすること自体に意味を持たせられてるし逆に初見殺し系の術式を出して解明→対策の流れも出してたし感心したなぁ

  133. ガンダムはもちろんマジンガーZなんかも一話でかなり説明してるよ。
    それこそ「男の子はこういうの好きなんだよね」の世界。

  134. いやいやジョジョの方がひでぇだろww
    説明台詞だらけで萎えて読むのやめたわ
    あれが流行る意味がわからん

  135. >>150
    なんで相手に教えると強くなるんだよw

  136. >>152
    熱狂的なマニアがそこそこいるだけで
    基本的にそんなに万人ウケはしてないからね>ジョジョ

    シリーズ通算で100巻以上かけて
    なおかつ新装版やら文庫版やらで水増しして
    ようやく1億部突破するレベルだから
    他の大ヒット作に比べると実はそんなに強くない
    フォロワーへの影響力は凄いんだけどね

  137. >>132
    どういう読解力だよ
    なんでスレでジャンプの人気漫画の話をしてるのに話すり替えてんの

  138. おっさんオススメのジョジョ読んだけどさぁ
    能力の効果とかいちいち説明してんの馬鹿じゃねぇのとか思ったわw

  139. 昔の漫画って見開きとかでこの敵キャラはこんなスペックみたいな解説までしてたけど
    ああいうのも読解力のない読者と表現力のない作者だからとでも言うのか?
    そんなわけねーだろ

  140. >>153
    縛りの代償に力を得るという設定そのものはケルトのゲッシュみたいなもんだろ

  141. もう漫画読むのやめたら

  142. 説明ペラペラは昔の漫画の方が酷くない?

  143. ジョジョは低脳には読めんwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    あとジョジョの真似は低脳にはできんwwwwwwwwwwwwww

  144. サム8を例に出すなw

  145. 絵で魅せらせないから言葉で説明してるの多い気がする

  146. 説明するのは良いが、それが面白さに繋がらなければダメだな。

  147. 無職とか蜘蛛とか回復とかみんなペラペラじゃんw

  148. 呪術開戦はすげーよく出来てるよ、カッコいい技ほとんどパクリだから事前に知ってるので説明ほぼ不要

  149. 説明したら強くなるってハンターとか呪術であるけどさ
    理屈がわからんわ

    真顔でお前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではなって思うわけよ

  150. 説明したら能力が強くなるとか発動条件にするキャラいるけどさぁ
    ぶっちゃけアホみたいな言葉遊びのご都合だよな
    そんな安いリスクで強くなるなら
      
    俺は能力の全貌を理解したら完全に無効化できるアンチキャラだしますわ(ニチャァ

  151. 最近のでもないだろ

  152. なろう呼んでるのがキッズってことだろ

  153. ドラゴンボールも無理なパワーだけ上げた変身が何故弱いか悟空とセルが説明したりする

  154. 鬼滅みたいな戦ってる最中に説明っておかしくないか?そんな余裕普通ならないよな
    外野が説明してんなら分かるが

  155. 必殺技やら秘奥義やらは隠してるから意味がある
    タネが割れたら威力も半減だ、バラすんじゃねーよ

  156. ウィキで攻略見てからゲームするとかウィキで大体の展開見てから漫画読むとかいるからね
    そういう人向けなんじゃね

  157. 少年漫画は元々そういうもんだろ
    昔の漫画の方が説明台詞すごいぞ
    ドラゴンボールとか、敵も味方も全部能力解説するからな

  158. ここ気にし出すと、漫画家として一気に表現の幅が狭まる
    呪術とか、書いててすげえしんどそう
    変に「能力は開示することで呪力があがる」と設定してしまったせいで、逆に理由なく能力解説することができなくなった
    おかげで今や、バトルは全部ナレーションで進む漫画になってる

  159. 途中でなろうがどうの言ってるやつアスペだろw

  160. 逆に作者の頭の中で作った概念が説明されなかったらわけわからんやろ
    あとは説明の仕方の問題

  161. こういうこと言いつつこの手の奴はハンター好きだったりする

  162. 描写から考察して読み解ける頭が悪くない人に合わせても市場が小さくなる。
    アホはなんで説明ないの?説明未だかよ。と文句言いだす。説明しないで進む作品の感想で何回も見てきた。
    短絡的で考察力のない馬鹿が楽しめないものより、馬鹿も楽しめる方が売れる簡単な話

  163. 青年誌も同じだろ、火星ゴキブリを思い出せ
    アニメでも長台詞や回想と解説ばかりだと大抵は不評になる
    けど、読者や視聴者が楽しい・かっこいいと思えるならそれでいいんだよ

  164. 面白いものを説明してれば面白い
    つまんないものを説明するとつまらない

  165. ガバガバだらうがなかろうが漫画が面白ければ何も気にならないじゃんね

  166. 作者がTwitterで解説するよりマシ
    なんだよ、Twitter見てたら分かるって

  167. 昔の漫画やアニメって基本的に入ってくる情報を極力切り捨ててたんで
    作品を読むことで必要最低限の世界観とか設定が入って来たんだよな
    火属性っぽい奴に水っぽい攻撃が超効いて水の奴が強キャラ感出すけど
    能力的には同等なのが他のキャラとの絡みで分かってきたり

    今は画力優先で説明読まないとそういう立ち位置が分からない
    担当編集が補足過剰なラノベ育ちか単純に無能なんだろうな

  168. 昔の漫画には雷電がいた、今はいない

  169. なぜベラベラと自分の能力について説明したか不思議だろう?
    それが発動条件だからだ

  170. 雰囲気作りです
    以上

  171. ハンタみたいに説明台詞でページ黒くなるのはゴミだよね
    キャラクターも「わたし賢いでしょ?褒めて褒めて?」みたいな陰キャくせーのしかいないし
    こどおじが好きそうw

  172. 知識マウンターチー牛と本来はー警察が増えすぎたからだろ

  173. 説明はアニメだとBGM付きで流しセリフとして楽しめる
    ゆえに鬼滅はマンガ時代そこまで人気出なかった
    流行ると設定・考察厨が沸きだしネットでブームになる

  174. >>1
    冨樫の影響

  175. アニメもそうだけど1から10まで作品内で説明(解説)せな
    そうなんや、と理解出来ないゆとったアスペばっかなのが今のアニオタやからね

  176. 少年漫画じゃなく中年漫画

  177. なろうが異様にたたかれとるんは
    ジャンプ漫画・アニメ主人公のチート俺ツエーが、なろうの露悪表現によって暴かれてきて、ジャンプ周りの既得権者が騒いでるっていうのが真相っぽい
    だって主人公補正の実態はジャンプの方が名楼よりよっぽどひどいからな
    なろうはステータスとか登場人物全部アホとかわかりやすいが
    ジャンプの場合は主人公はもれなく選ばれた存在だし、超常能力持ちでイケメンか最低でもモテキャラで、仲間や師匠に恵まれ、ご都合主義な物語の展開やトリックに守られ、人気になれば連載需要にさえ守られるw
    とどめに、なろうがイキるのはまだ異世界だけど、ジャン主人公はほぼもれなく現実世界()で暴れまくりw実際はこっちの方がよほど恥ずかしい

  178. キツメの型説明は基礎概念だからアレを例に出すのはおかしいやろ
    あれダメならhxhで念の系統説明しないのと一緒だぞ

  179. >>20
    DTBの対価的な?

  180. ばっ馬鹿な!!!?

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