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ゲーム機「グラフィック進化!グラフィック進化!グラフィック進化ああああああ」←これもういいよな

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1:名無しさん:2020/02/28(金) 10:09:45.50 ID:PlAE1Unl0

画質ばっかり良くなってもやってることはコントローラーで
操作する古典的なゲームなんだよな

 

 

 

3:名無しさん:2020/02/28(金) 10:10:25.68 ID:1WSANfEd0

パソコンのインディーゲーやれよ

 

 

4:名無しさん:2020/02/28(金) 10:10:36.21 ID:LbtZG+sqp

分かる
プレステでドラクエとか意味あんのかよ

 

 

11:名無しさん:2020/02/28(金) 10:12:28.51 ID:4hYODpyX0

ムービーがあ!すごいぞおおおおお!!!

そらみんなyoutubeで見て終わるわ

 

 

15:名無しさん:2020/02/28(金) 10:13:31.80 ID:HMpq+9gqr
そろそろロード短縮のことも考えてほしいで

 

 

17:名無しさん:2020/02/28(金) 10:14:58.45 ID:XjaDHY/M0
VRでゲーム業界変わるとか言ってたけど結局テレビ画面見てコントローラー握って操作するのがええんやな
新宿のVR施設楽しかったけどああいうのは家じゃなくてアトラクションとしてやりたいわ

 

 

21:名無しさん:2020/02/28(金) 10:15:47.74 ID:DDdLE/b40

最近のゲームってグラ進化してるか?
最初にバイオやFF7見た時の「うおおおすげえええ」みたいなのを感じないんだが

 

 

30:名無しさん:2020/02/28(金) 10:17:39.30 ID:693LHNbua
>>21
今はその感覚味わうならVRくらいやろ

 

 

486:名無しさん:2020/02/28(金) 10:57:36.07 ID:n2aY1Bcua
>>21
そのバイオだってre:2は相当進化感じられたと思うけどな

 

 

23:名無しさん:2020/02/28(金) 10:16:07.51 ID:cdhMvvcya
特に食べ物にこだわりました!

 

 

31:名無しさん:2020/02/28(金) 10:17:56.96 ID:OOzF1kmta
リアルなグラならまだしも一挙手一投足のリアルな挙動とかを求めるやつらって馬鹿だよな

 

 

39:名無しさん:2020/02/28(金) 10:19:35.93 ID:rx2cyy4r0
全てがゼルダみたいになられても嫌だけどグラの進化はこのくらいでいい
もう少し退化してもいい

 

 

41:名無しさん:2020/02/28(金) 10:20:21.72 ID:BwZuI/O2a

昔はグラフィックなんかよりも中身を工夫してるゲームが多かったわ

 

 

57:名無しさん:2020/02/28(金) 10:22:31.66 ID:5pdRN2c8a
>>41
回顧厨ってこればっかだよな
しかもこういう奴って大抵ゲームの知識が10年以上前で止まってる

 

 

157:名無しさん:2020/02/28(金) 10:33:41.63 ID:BOAzpt/0a
>>57
容量ないからアイデア勝負やからね
開発チームも少人数だから軌道修正も簡単だし

 

 

42:名無しさん:2020/02/28(金) 10:20:59.61 ID:usACJED40

最近グラフィックいいと中身スカスカていう決め付けも
逆にグラフィック厨だと思うようになってきた

 

 

64:名無しさん:2020/02/28(金) 10:23:50.09 ID:2wyF64UCa
>>42
ある意味それが一番グラフィックに囚われてると思うわ

 

 

60:名無しさん:2020/02/28(金) 10:23:06.05 ID:9qsbCFcO0

グラに物凄く拘ってるゲームはそれはそれであり続けて欲しいんやけども
ここ5年くらいで光源処理とか全体的にまともになってそんなに差なくなったんやからそろそろゲーム性で勝負する時代に戻るべきやな

 

 

81:名無しさん:2020/02/28(金) 10:26:05.16 ID:0kPU0clma

PS2からPS3はすげーと思ったけどPS3からPS4はそんなでもなかったら5とかほぼ変わらんやろ

 

 

100:名無しさん:2020/02/28(金) 10:28:34.49 ID:F2pZ6F2R0
>>81
実際同じタイトルのゲームがでてるくらいやからな

 

 

96:名無しさん:2020/02/28(金) 10:28:04.68 ID:EbIjZ1OKa
グラがよすぎると遊びの部分がなくなって操作が面倒になること多い
オープンワールドで移動がめんどいとか色々

 

 

98:名無しさん:2020/02/28(金) 10:28:26.82 ID:aciW6nG2p

グラフィック進化した結果wwwww

制作にめっちゃ時間かかるようになったンゴ…
容量食ってストーリー短くなったンゴ…

これ本末転倒やろ
FF7も遥か昔からリメイクリメイク言ってたのを
「現行機のグラフィックで7のボリュームをリメイクしようとすると15年くらいかかります」とか言ってリメイクしなかったんやで
結局リメイク決定したけどマジで簡潔に10年くらいかかりそうやし

 

 

112:名無しさん:2020/02/28(金) 10:30:05.21 ID:HTwX7QDCa
>>98
大会社はグラ最高のゲームだし続けたらええやん
グラしょぼくてもアイデア勝負みたいのんはインディーズで出るしヒットしたらCSにも移植されるし

 

 

141:名無しさん:2020/02/28(金) 10:32:36.64 ID:L1JkJU+ya
>>112
それやるとどっちもヒットした場合
売上はどっちも変わらず制作費に天と地の差が出るっていう大手涙目なんやけどな

 

 

102:名無しさん:2020/02/28(金) 10:28:37.85 ID:91nob4s2d

スマホとかスチームとかのインディーズの買い切りとか
PS3位の画面の綺麗さのゲームとSFC位の画面の綺麗さのゲームがごっちゃに売られてるけど
その中で評価されてるのは結局は面白いゲームなんだよな
画面はPS3レベルでもSFCレベルでも面白ければ高評価

 

 

104:名無しさん:2020/02/28(金) 10:28:51.21 ID:jirbI+3qa
スーファミ時代にドンキーコングみたいなのが出た時はすげーと思ったけど今はもう綺麗で当たり前やからな
むしろグラは凄くて当たり前でそこから減点方式や

 

 

117:名無しさん:2020/02/28(金) 10:30:31.16 ID:aciW6nG2p

綺麗なグラフィックでワールドマップ作るのしんどいなぁ…

せや、一本道ゲーにしたろ!!

せや、行先選ぶ方式にしたろ!!

 

 

140:名無しさん:2020/02/28(金) 10:32:36.03 ID:nGnh6+0Tp
>>117
ff7は絶対こうなるわ

 

 

135:名無しさん:2020/02/28(金) 10:32:16.00 ID:wRr6+szsa

リアルになればなるほどゲームとして破綻するからな
見えない壁とかキャラクターのアクションとか
リアルになればなるほど「できそうでできない」というストレスが加速する

 

 

164:名無しさん:2020/02/28(金) 10:34:20.24 ID:L1JkJU+ya
グラが良くて良いゲームもあるし
グラにリソース割いてなくてもクソなゲームもある

 

 

178:名無しさん:2020/02/28(金) 10:36:05.76 ID:k9WS22a/d

VRが流行ってないんやからそんな革新が求められてないだけやろ
ソシャゲ以外に何一つゲームが売れてないわけじゃないんやから

 

 

186:名無しさん:2020/02/28(金) 10:36:56.37 ID:FPq4I1VF0
>>178
中途半端過ぎるんやな今のVRは
黎明期ってやつや

 

 

189:名無しさん:2020/02/28(金) 10:37:07.18 ID:94nhKyhg0
デカイとこが作るのがリアル系のグラ凄いやつだから
小さいとこはグラもゲーム性も敢えて別なもんが求められてないか

 

 

212:名無しさん:2020/02/28(金) 10:39:04.75 ID:Lf+aIhPLp

FFってグラ拘る割にはそんな出来は良くないよね
普通っていうかこれだけ時間かけてあんなもんかって

 

 

225:名無しさん:2020/02/28(金) 10:39:51.13 ID:o48dZvDZ0
>>212
ろくな技術屋がおらんのはわかる

 

 

320:名無しさん:2020/02/28(金) 10:47:03.29 ID:g89/ulMer
正直この手の議論が出てきたのって完全にPS以降のFFのせいだよな

 

 

329:名無しさん:2020/02/28(金) 10:47:15.68 ID:8YLcBKM3d

グラが凄いのは好きやしええと思うけどドット絵が減るのは寂しいわ
やっぱり売れんのやろか

 

 

345:名無しさん:2020/02/28(金) 10:48:34.49 ID:o48dZvDZ0
>>329
声がでかい層がいるだけで蓋を開ければ、やからな

 

 

431:名無しさん:2020/02/28(金) 10:54:00.84 ID:TT5qjTtP0
>>329
ドット絵なんて手間がかかるだけだから…
CGモデルは一回作れば基本そのままでモーション情報使うだけだし
そのせいでドット絵は廃れて自動的にドット絵書ける人間もかなり少なくなった
その上今は解像度が上がってるからドット絵風に書いてもツクールゲーみたいと言われる

 

 

348:名無しさん:2020/02/28(金) 10:48:50.99 ID:OOaigmROr
グラが良くなったのはデザイナーとエンジニアが頑張っとるからや
ゲーム内容が伴ってないのはゴミみたいなプランナーが増えまくったせいや

 

 

359:名無しさん:2020/02/28(金) 10:49:18.49 ID:V6aUpGdBd
見せ方のセンスが大事やと思う
ブレワイとかRDR2はそこがかなり上手い

 

 

389:名無しさん:2020/02/28(金) 10:51:29.83 ID:7Z3mA0uL0

グラの進化でゲーム部分よりムービーに力入るようになった
やからストーリー重視の物が増えて肝心のゲーム部分を楽しめなくなる
やからプレイ動画で十分になる

 

 

421:名無しさん:2020/02/28(金) 10:53:29.56 ID:o48dZvDZ0
>>389
ワイこれ意味わからんかったけどFFで言うたらたまに入る寸劇を綺麗にして見せてるだけや思ったらシュールすぎたわ

 

 

546:名無しさん:2020/02/28(金) 11:01:59.74 ID:wCVEXSoiM

>>421
FF6のミュージカルを見せられるのは良いけど
全ての場面であれやられてもしゃーないってことやね

FF7はムービーっぽくても操作できたりしてバランス取れてたのに

 

 

565:名無しさん:2020/02/28(金) 11:03:32.99 ID:o48dZvDZ0
>>546
ほんそれ
そこを解決せんからいつまでも煽られるしついていけんのや

 

 

409:名無しさん:2020/02/28(金) 10:52:47.56 ID:Dc11r/oj0
グラフィック表現良くなったら実際感動はある
ただそれで敷居高くなりすぎや

 

 

422:名無しさん:2020/02/28(金) 10:53:35.21 ID:EAWbCC9E0
逆転裁判とかまさにグラフィック重視した結果ゲーム性が死んだ代表格やと思う
3Dになってからこんなモーション作っちゃいましたよこんなに動きますよーって見せたがるようになってテンポ最悪になった

 

 

430:名無しさん:2020/02/28(金) 10:53:58.57 ID:EC3AtStoa

昔のゲーム面白かったような気がするけどミニスーファミとかメガドラミニとか買ってやってみるとなんかそれほど面白くないんだよな

 

 

447:名無しさん:2020/02/28(金) 10:55:14.04 ID:M9qQJgNyM
>>430
そら思い出補正よ
誰だって中高生くらいの多感な時期にやったゲームが1番面白い

 

 

488:名無しさん:2020/02/28(金) 10:57:47.08 ID:rSZEArrXp
FF特有の見せ場のムービーだけクオリティ上げるのとかはもう流石にいらんわ

 

 

494:名無しさん:2020/02/28(金) 10:57:56.26 ID:7bFrApI90
グラに注力するならモーションにもこだわってほしい
リアルな見た目で人形劇みたいな動き見せられても違和感きついわ
それが無理ならいかにも作り物っぽいポリゴンカクカクな見た目のほうがマシ

 

 

505:名無しさん:2020/02/28(金) 10:58:34.26 ID:wtqsAsLSd

グラが向上して喜ばれるのはレースゲームとかやな
RPGとかはあんま関係ないやろ

 

 

513:名無しさん:2020/02/28(金) 10:59:44.21 ID:fukaAAVJd
>>505
アクションとかリアルにするよりイメージで補完させた方が遊びやすさも上がるしな
暗い場面ほんまに暗くして何が楽しいんですかね

 

 

569:名無しさん:2020/02/28(金) 11:03:48.67 ID:G48GDsJrd
グラが良くなるのは結構やけどゲームのメインはグラやないねん
良くなったグラフィックを表現するために意味不明なことやりだすのが糞や

 

 

641:名無しさん:2020/02/28(金) 11:09:06.86 ID:/B4cd7tb0
その結果がff15とかいう駄作

 

 

397:名無しさん:2020/02/28(金) 10:51:47.31 ID:rSZEArrXp

もうグラフィックに感動とかはなくなったよな 
これといった進化はもう感じられないし
これ以上のもの見せられてもそこまで感動とかは起きないやろな
VRの可能性だけやわ 残っとるのは

 

 




 
(´・ω・`)グラはいいから、早くVRMMOやらせてくれ!!! ワイがじいさんになるころにはできるんかな

(´・ω・`)でも見た目もじじぃのままだったら悲しい
 
 
 

 
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  1. お前らいつゲーム卒業するの

  2. PS3を久しぶりにやったりすると
    良くないって思う

    まだまだ進化すべき

  3. コストばかり跳ね上がってアホかなって思うわ

  4. PS5はロード時間0秒という革命的ゲーム機だから

  5. RPGもP4とかP5みたいな使い方してくれればええんやけどね
    画面奇麗にして昔のシステムのままのドラクエFFやるとかどんなアホだよ

  6. >>5
    ウォールストリートジャーナルの望月たかし氏がこの会議について、Twitterで共有し、同じシーンをPS5(仮)とPS4 Proでロードしている比較映像を公開した。

    PS5は約1秒でロードをしシーンを切り替えられると説明されている。このシーンのローディングにPS4 Proは8秒かかったのに対してPS5は僅か0.8秒で読み込みが終わって別にシーンに切り替わった。

    これらは初期の段階であるため、実際のゲームでどれだけのパフォーマンスを発揮できるかはわからないが、PS5ではロード時間がないと言えるだろう。

  7. なんでもいいから面白いゲーム作って

  8. ムービーはもういらんからVRに注力して欲しい

  9. >>7
    初代バイオのロード時間に扉開けてる方が怖くて面白かったよ

  10. 据え置きより遥かに売れてるソシャゲのFGOなりグラブルなりのグラ見れば
    グラフィック進化とかもういらんてわかりそうなのにな

  11. >最初にバイオやFF7見た時の「うおおおすげえええ」みたいなのを感じないんだが

    RE2は素直にすげーと思ったよ
    逆に、FF7Rは新情報が出るたびに「いや、余計なことすんなよ・・・」って感じ

  12. ロード減らしたりUIを使いやすくするのをまず頑張って欲しい

  13. んで実際しょぼいグラフィックで出したらPS2かよwwwとか煽るやんかお前ら。

  14. グラフィックの進化自体を否定するつもりはないけど、格ゲーはドット絵の方が良いなぁ

  15. スーパードンキーコングはまじでびびったな
    ps2でいきなりps3クオリティのゲームが出てきたような感じ

  16. PS3が全盛期の時にドラクエⅨをDSで出したのがいい証拠だろ
    グラより遊びやすさを選べば自ずと売れるんだよ

  17. ウイイレ久しぶりにやったけどクソもっさりになってたわ
    グラは進化したけどPS3の頃の方がゲームとしては優れてたな

  18. >>11
    ソシャゲは実はゲームっつうよりライフハックだから実際語り口は別であるべきとは思ってる ソシャゲのゲーム性なんてここ数年まるっきり変わっとらん
    如何にストレスなく周回させて時間縛りつつガチャ欲煽るかしか主軸にならん

  19. なんだかんだでPS4は1億台超えてPS3より売れてるし

    同世代のXBOXONEやSwitchが5000万台程度なのに対しても圧勝してるから

  20. グラグラって・・・って言ってるがグラだってまだまだ最高進化って訳でも無し伸びていく分には良いだろ

  21. ソシャゲ下げ記事しつこいわ
    そんな事をしてもCSは復活しねえよ

  22. グラフィックが世界への没入感の道具として使われてるのは良い
    つまり面白けりゃなんでもいいよ

  23. ディスプレイがどんどん精細になるんだからゲームも合わせて進化しなきゃなぁ

  24. 洋ゲーは実写目指してるからそれでいいけど
    イラストっぽいほうが好き

  25. ぶっちゃけ最近のゲームってソシャゲのほうが断然面白いよな…

  26. まあグラは大事だよね
    モンストも一応カットイン入れてるし

  27. >>25
    キモブタ
    そんなだからジャップ製CGがクソゴミなんだぞw

  28. ドンキーゴングとか、ファミコンの方が圧倒的に面白かった

  29. わかる
    グラとかおまけだよね
    イラストで十分だし

  30. 私はワンルームから卒業できないおじさん

  31. >>29
    それ言うたらファミコンのスーパーマリオより面白いゲームってそうそう無いぞ

  32. いくらグラを求めてないと言ってもソシャゲのようなデフォルメキャラは許せない!!

    イラストのようなキャラを使うためにガチャ引いたのに、実際遊べるのは2頭身ドット絵とか詐欺じゃん

  33. グラが良いのは別にいいよ
    問題は持ってるリソースに対してグラの比重が大きいこと

  34. 操作方法のギャップはどうしても埋まらんよ、頭に端子埋め込むでもしないと
    行動トレース系は身体が先についていけなくなる

  35. グラだけ良くなって中身昔のまんまって任天堂やん

  36. >>29
    こどおじ…
    いつまでも古い記憶にしがみついてんなよ…

  37. グラの進化する方向がみんな揃ってリアルよりだから感動しないのでは?

  38. >>37
    多分あなたより若いですよ

  39. いまだに基本は十字キー+ボタンで操作ってのが凄いのかなんなのかよく分からんな

  40. グラは綺麗に越したことはないんだがな
    今のジャップゲーはグラに対するギミックが釣り合ってねえんだよ

  41. グラは没入感に重要
    お前ら、00年代だったら十分な絵でも作画崩壊いうじゃん

  42. アドブロックで無断転載やら管の広告をブロックしましょう!

  43. 別に低スペックゲームなら3DSで山ほどあるだろうし
    スマホでも探せば買い切りのアイディアゲームしこたまあるし
    PCなんかその比じゃねーレベルでめちゃくそあるけどお前らやらないじゃん

  44. じゃあずっとスーファミやってりゃいいだろ、馬鹿か

  45. 結局表面にスキン貼り付けたハリボテが進化してるだけだから
    今後は見えない中の部分の進化だよなぁ
    血管を全部作って実際に血を心臓から循環させるとか
    モーションキャプチャに頼らずに神経と筋肉の動きをシミュレートして人間を動かすとかな

  46. ブレスオブファイア5とかワイルドアームズ5とか
    「グラフィックよりアイデアで勝負や!」ってやってシリーズ終わっちまったな

  47. 当たり判定とグラフィックがいまだに同期してないだろ

    まだまだ進化しないと

  48. >>47
    BOF6をなかったことにするな!

  49. 「ゲームはグラフィックじゃない!ゲーム性や」って25~30年前からずーっときいてるわ
    ネタ抜きでスペースインベーダー、ギャラクシアンから現在のゲームまでの歴史を見てみろ
    ゲームの進化即ちグラフィックの進化だから(笑)

    革新ってのは物理的に本質的変化、技術の変革なしにはないんだよね
    ゲームの進化ってのはデザイナーのセンスとかあまり関係なく、半導体の性能うぷによるものに過ぎない
    人間の創造力が限界じゃないんだよ、半導体が限界だ

  50. 未だにWIZの線画3Dダンジョンでも疑問抱かずプレイしている自分にとってはキレイなグラはどうでもいいかなぁって

  51. 嫌別に最新ハードだから2Dゲームを作ったらダメなんて言うルールは無いけどな
    スーファミの様な素晴らしいゲームを今の時代に作って売れると思うならそうすれば良いだけだろw

  52. 懐古ゴミ人間なんて日本のおじ共ぐらいなのはばれてるので低予算、ゴミグラゲーがほんとに飛ぶように売れるなら最初からそうしてるわ

  53. そう言うのもう良いやって言うのがソシャゲなのかも

  54. >>50
    カウントしない優しさやぞ

  55. >>39
    じゃあ中学生がファミコンで喜ぶなよw

  56. グラが進化するとキャラがめり込んだり物を持つモーションの違和感とかが気になりまくる

  57. 普段「PCあれば低性能のCSなんて要らん」とも書き込んでそう

  58. VRで二次元とセクロスできる時代はよこい

  59. 美麗なグラフィックだからこそFF15の
    「旅の思い出がこれしかねぇ」が生まれたと思うんだが。

  60. こどおじ大絶賛のドラクエ11が世界で大爆死したし、懐古どもの意見を真に受けたら致命傷くらうのは常識

  61. 綺麗なグラフィック + 自由なゲーム性 + 味覚
    次世代のゲームはこれだろ

  62. AIとか上手に使うとかして開発リソース抑えられたらいいのにな

  63. 立方体を思い浮かべてみる
    縦横高さの三次元だ
    これを縦横高さ2倍にすると8倍、3倍にすると27倍、4倍にすると64倍…
    言いたいことは分かるよね(笑)
    人間のイマジネーションを電脳空間に顕在化させるにはコンピューターの進化ってのは遅すぎるんだよ(笑)
    (ちなみに半導体の集積度アップは物理的限界により終わりつつある)
    おれやおまえらが生きているうちにVRMMOは来ない
    なぜならコンピューティグの進化は終わりに近づいているからだ

  64. カプコン「グラフィックの比重でかすぎる…せや!俳優スキャンしてモデリングのコスト下げたろ!フェイシャルも俳優がやるからリアリティ上がって一石二鳥や!
    ついでにグラフィックデザイナー以外でもモデルの微調整できる環境整えたろ!」

    スクエニ「こだわり抜いてリヴァイアサンよりポリゴン数使ったお握りを作成いたしました」

  65. SEKIROプレイした後に京都の寺巡りしてなんか感動した

  66. >>44
    やりたいのは話題になってみんなやってるって言う前提つきだろ
    1人で掘りおこす趣味じゃなくてドラクエみたく定期行事になって
    受け身で楽しめる広告代理店の護送船団つきの大正義コンテンツに
    触れたいってことよ

    ネットで嗜好が拡散したとか言われてるがその結果主体性を持たない層が
    寄らば大樹を探してんだよ

  67. >>61
    まだ萌え豚懐古どもの脳内ではFF15は爆死扱いなのかw

    FF15 700万本>>>>>>>>>ドラクエ11 300万本

  68. >>66
    おっとわざわざロケに行ってまでリアリティを高めた岩を忘れてもらっちゃ困るな

  69. 相変わらずの原始人っぷり

  70. >>69
    ほんとに840万本売れたならなんでDLCが開発中止なうえ責任者がクビになって赤字30億以上計上してるのー?

  71. うちのテレビじゃそろそろ違いがわからない

  72. >>59
    この手の話ならハイスぺPCこそ無駄なのに絶対に争わないよなぁw

  73. >>66
    最近のゲームまったくやらなくて、youtubeとかのゲーム画面からの印象なんだがカプコンのリアル俳優トレースの方がコンピュティングパワー食うぞ
    おれSEでもゲーマーでもないけど直感的に断言出来るわ

  74. 別にゲームのグラが良いのは良いんだけど
    おにぎりのグラを良くするためにお金をいっぱい使いましたとかいうのはこの会社潰れそうって思った

  75. 画質、グラフィック進化は嬉しいがストーリーや展開とかももっと進化させても欲しい

  76. スカイリムがいまだにプレイされつづけてるからな

  77. >>72
    840万しか売れていないの間違いだろ
    CSは任天堂と初動数千万本の海外AAAタイトル以外難しくなっている

  78. こんなアホの声ばかりでかいから今じゃ洋ゲーどころか和ゲーですら日本はハブられつつあるんだよな

  79. モンハンワールドのグラフィックは感動した。やっぱり3DSのお好み焼きと比べて臨場感と迫力が段違いに良い

  80. 作ってるのが若いのに買うのが爺婆だしな。

  81. (´・ω・`)グラはいいから、早くVRMMOやらせてくれ!!! ワイがじいさんになるころにはできるんかな
    (´・ω・`)でも見た目もじじぃのままだったら悲しい

  82. グラフィックというかフォトリアル系がおなか一杯なんだよね
    フォトリアルはどれもこれも同じ印象で個性が無くなってきてる

  83. ダメダメなグラフィックではお話にはならないけど必ずしもその時代の最先端的なグラを要求されるわけではないよな
    グラフィックは大事だけど=面白さの要件ではない

  84. >>75
    FF15とバイオRE2の推奨スペック変わらんぞ
    むしろFF15のほうがメモリなんかは高く要求される

  85. >>75
    おまえの直感は知らんが。
    実際に俳優トレスで、カプコンの利益上がってるし、明らかに開発スピードも速くなってんだよなぁ・・・
    去年re2出たばっかなのに、もうre3出すんだぞ?

  86. >>75
    コンピュティングパワーとかおじいちゃんかな…

    オープンワールドとステージ型のゲームを動画で比較している時点でなんか色々言いたいこともあるけどそもそも作業コストとワークフローの話やで
    お握り一個にどんだけコストかけとるんやって話

  87. ただ単にフォトリアルなだけではは没個性だと思う
    上手い具合にデフォルメしてくれないとどの作品も似たような絵面の印象になっちゃうし

  88. >>84
    それもこれもアンリアルエンジンってやつのせいなんだ

  89. グラフィックはゲームの面白さには関係ないと思うけど、ゲームの売り上げには関係あると思うぞ。単純にグラフィックが綺麗なだけで宣伝になるもん。
    アンリアルエンジンのテンセントがゲーム会社で1番、ソニーが2番、マイクロソフトが3番めに儲かってるからな。
    任天堂はグラフィックじゃなくて、根っからのゲームの面白さで勝負してファーストソフトは莫大な売り上げを上げてるけど、ハードがショボいせいでサードのソフトがマルチからハブられて売れず、ロイヤリティが得られないから9位だし。

  90. グラの進歩に比べてAIの進歩の無さときたら

  91. >>90
    アンリアルエンジン勘違いあるあるですね

  92. >>84
    任天堂が強いのってハイグラフィックでありながらフォトリアルではない点だと思う
    スプラトゥーンとかリングフィットとかグラフィックが綺麗だけどフォトリアルではない
    グラなんてSwitchくらいで良いんだよ

  93. お前らゲーム博士かよwwww

  94. >>92
    海外は結構すげえぞ
    ウィッチャー3は森とかの生成AIがやってるしRDR2なんかはサブイベントの配置をAIがプレイヤーの動向見て配置してたりする

    日本はこの分野グラフィックどころの騒ぎじゃなく致命的に遅れてるんだが。

  95. >>94
    作品に合わせた適切なグラフィックって必要だよね

  96. >>95
    博士だったらこんな的外れなコメ連発しないだろ

  97. >>2
    進化する理由はユーザーのためというよりクリエイターのためなんだけどな
    高性能になればなるほどコストが低く済む
    だから低性能のスイッチはコストが高いせいでハブられる
    調整に失敗して開発費以上の金がかかって破産したゲーム会社なんていくらでもある

  98. 回顧厨ってこればっかだよな
    しかもこういう奴って大抵ゲームの知識が10年以上前で止まってる

  99. グラが凄いっていうとRDR2とかARKとかHZDとか未発売ではCyberpunk2077とかだろ
    それにFF7RよりFF15のがグラ良い所あると思うぞ

  100. >>96
    AIの遅れはひどいよね
    洋ゲーだとイベントの配置どころかイベント生成すらAIが行って、2周目に同じプレイしても同じイベントが起きないとかあるのに

  101. 日本は家電や車もそんな感じだからな

    家電「高機能・多機能! 高機能・多機能! 高機能・多機能ぅぅぅぅぅ!」
    車「走りの楽しさ! 走りの楽しさ! 走りの楽しさぁぁぁぁぁ!」

    ユーザー的には「そこはもういいんで…」って部分をずっと強化していくスタイル…
    車の方はさすがに「走りの楽しさとか実はそんなに求められてない?」って感じになってきたけど 

  102. 物理演算とかするにはまったくパワー不足だし中途半端よなw

  103. 今のグラフィックでクロノトリガーをリメイクしてくれ

  104. >やってることはコントローラーで操作する古典的なゲームなんだよな

    基本がタッチのスマホゲーもあるし
    基本手のように動かすVRハンドコントローラーもある
    手のジェスチャーによってコンピュータの操作ができるリープモーション
    他にも今のゲームセンターは特殊コントローラーばかり

    結局分かった風に文句言う奴は何も知らない、やってないゴミなんだよな

  105. グラフィックばっかりで面白くなくなったのがFF

  106. >>100
    高性能になってコスト少なくなったから新サクラみたいなのが生まれたのか

  107. >昔はグラフィックなんかよりも中身を工夫してるゲームが多かったわ

    半分あってて、半分間違い
    「昔は中身を工夫するしかなかった」だけなんや

    で、CD-ROM搭載機が出てきてグラ強化したら、それだけで売れたりした
    ギャルゲーとかな、RPGなんかも迫力が出た

    今はそん時の成功体験を引きずってる世代が各メーカーの偉い人になってるから「グラだけ強化すれば売れる!w」って感じなんや

  108. >>106
    追加キャラクターにヒスゴリ系マッチョが来るがそれでもよろしいか

  109. ドット絵が売りなのにCG追加していったソシャゲがあったなFFだけど

  110. >>101
    おれは30ねんまえで止まってるぞ
    嘗めるるな
    10年前のゲームなんてマジ最近の過ぎるわ

  111. >>109
    新サクラは単純に中途半端過ぎるわ。ギャルゲならフルボイスにすべきだし、ロボットアクションならロックオン機能くらいつけるべきだった。

  112. 海外はグラフィックも中身も進化し続けとるがな

  113. >>110
    つっても、グラフィック良い開発エンジン(アンリアルエンジン)を提供してる中国のテンセントがゲーム会社で一番儲かってるからなぁ・・・

  114. マジレスだけど初代PSが天下とったのは発売時期&グラフィック性能
    PS>SS>>atari jaguar ,3DO>>その他だからな

  115. グラフィックが手段から目的に変わってるのが現状だわな

  116. 逆転裁判のグラフィックとかギャグか
    リアルになったせいで作業量が増えて制作の自由度が下がったのは間違いない特にRPGはやばい
    ドラクエぐらい予算があれば立派なのもできるが
    中堅ソフトは何か犠牲にしないといけない
    グラフィックがへぼいと発売前に叩かれ売れず
    グラフィック頑張るとそれに予算割きすぎてゲーム性が乏しくなり、評価悪くて次回作で激減する

  117. >>100
    同じものを作るのであれば当然高性能機の方が楽
    だがハードの世代が上がるとユーザーの要求のハードルが高くなる
    PS4でPS2レベルのグラフィックのゲーム作るなら楽だがユーザーは許容してくれない

    ユーザーの要求する進化に合わせてるとソフトの開発コストは上がる一方

  118. PS3とかの頃ってグラくらいしか進化してなかったけど
    今のゲームってむしろやれること相当増えてるだろ
    AIの進化が冗談抜きですさまじいから

  119. >>4
    むしろインディーズが強い時代でもあるから
    んなわけがない

  120. 結局、良シナリオを脳内イメージ補完出来てた頃が一番印象残ってる
    思い出補正って強烈な美化フィルターに勝るものはないわ

  121. ペルソナ5は良かった
    グラはそんなでもないけどボリュームが多くて満足
    ああ言う路線の増やしてほしいわ

  122. >>119
    スクエニのオクトパストラベラーズとか
    日本一のフルプライズフリーゲームとか
    別にそんなことないけど

  123. むかしのゲームは、ストーリーを脳内保管出来て最高とか言われても
    アンチャーテッドとか、ラスアスとかって
    どう逆立ちしてもドットの時代じゃ味わえないからなぁ

  124. >>115
    VR除いてゲーム性って何か進化し続けてるっけ?

  125. >>127
    まず3D化して、更に3Dでも密度が変わって、
    さらにAIが進化してって色々変わってるけどな

    MGSで言えば4から5で、
    オープンワールド化、各種乗り物の追加、高低差と、
    ゲーム性だって全然違ってるじゃん

  126. >>119
    グラがしょぼめのイース8→9が成功してるしそうとも言い切れん

  127. ってか日本一なんてフリーゲームみたいな夜回りで売れたし
    マイクラみたいなインディーズだって強いし
    グラ重視主義なんて10年前の時点でとっくに終わってるだろ

  128. >>128
    ここ数年は焼き直しが多くてゲーム自体が大きく変わったと感じるのはほとんど無くね
    個人的には隻狼の体幹システムくらいだなぁ

  129. >>131
    バイオ2→バイオRE2
    モンハン→モンハンワールド

    焼き直しどころか、漸く正統進化としたかとしか思えないんだが
    バイオに関しちゃストーリーは焼き直しかもしれんが

  130. グラに制作費持っていかれて他が疎かになるんだよな

  131. オレは3DSよりグラがいいからモンハンワールド欲しくなって買ったけどな
    高い金を払う気はないけどグラフィックは少しずつ良くなってくしかないからしゃーないと思ってる

  132. 進化していないどころかウィッチャー3やった時に
    まだまだ技術不足で、表現しきれてない部分が多く感じたくらいだけどなぁ
    つかAI一つとっても、ゲームデザイン大分変わるだろ

  133. 欧米風のフォトリアルに転換したらそれこそ和ゲーは終わるぞ
    その点去年の和ゲーラインナップはかなりうまくやってたなって思うわけ

  134. 数十年のゲーム人生で何を遊んでいた頃が一番楽しかったか
    そろそろ総括しておけよ

  135. SEKIRO然り、デスストランディング然り、新しいゲームって出てね?

  136. ウィッチャー3みたいなゲームが日本でもう開発できないっていうのが衰退を感じて悲しくなるね
    ウィッチャー3は名作でDLC含めて凄いわけだが

  137. >>139
    ウィッチャーみたいなゲーム自体、ウィッチャーくらいしかないんだけど
    ポーランドのバックアップ受けてるあのクオリティ、
    アメリカだって出せてないぞ

  138. ドラクエ11やったら、やっぱキレイなことは良いことだわと思うだろう
    あと単純に、バーチャル世界にダイブする未来は確定だろうし、
    この技術の発展を止めてはならない

  139. 今のゲームのほうがボリュームも自由度も高いだろ
    今スーファミやらPS2のゲームとかやってみろよ
    やれたもんじゃないぞ

  140. モンハン見たら的はずれな意見だなとわかる
    ボリューム、グラフィック、システムにこだわった結果、売上もちゃんと出たからな
    マジで3DS時代とか暗黒時代でしか無いわ

  141. グラいらんって言う奴は
    ラノベみたいにゲーム世界に入り込めるような体験したくないのかね?

    いきなりある日突然、技術が進化してできるようになるとでも思ってるのか?

    グラが綺麗でつまらんゲームがあるのは分かるけど
    現状維持になんの意味があるのか全く分からん
    停滞すればゲームって面白くなるの?

  142. ゼルダグラフィックしょっぺえ

  143. ってか今の時代、そこそこレベルのグラなら中小でも出せてるし、
    大半のゲームでも、そんな開発費掛かってないだろ
    PS3みたいな変な独自規格でコスト上げてた時代じゃないぞ

  144. PS5でドグマ2かドグマリメイク遊びたい

  145. 長く続く不況とゲーム機のHD化時代→各メーカー携帯機に逃げるの流れが重なってしまったことは
    絶対に影響が大きいと思う

  146. リアル寄りの似たようなゲームは食指が伸びんのよなぁ
    十三機兵防衛圏が久々にめっちゃおもろかったから、ああいう独特なゲーム増えてほしい

  147. 坂口博信が主導して業界全体で「映画みたいなゲーム」を目指し始めたあたりから歯車が狂いはじめた
    FF7自体はまだ面白いんだが、FF8は映像優先でキャラはマネキンのようだわテンポは悪いわ武器すらほぼ選択の自由すら無いわレベルすら存在する意味を為してないわとひどいものだった

  148. >>146
    海外スタジオが盛り上がってるのも、色んな素材が溢れてるからだからね
    日本は未だに統一したUIだったりシステムだったりを敬遠しがちだけど…

  149. >>145
    でも面白いからやっぱグラフィックはほどほどでいいなって結論に至る

  150. >>150
    レベルがないゲームがあってもいいじゃんと思うがね
    そもそもFFはドラクエと違って、毎回違う仕組みを入れるもんだし

  151. >>150
    映画みたいなゲームだって、ノーティがその路線で大成功してるだろ
    何の歯車が狂ってるんだかわからない

  152. >>152
    任天堂の制作スタジオだって、
    もっときれいなテクスチャ使いたいと思ってるんじゃないかなあ
    それをハード側が許さないからできないだけでさ

  153. >>153
    そもそもスカイリムだってレベルに応じて敵強くなるしな

  154. >>149
    むしろ今のゲームは十三機兵みたいな2D系と、リアル寄りのゲームの2つの派閥みたいなもんでは?

  155. >>143
    あれはグラフィックの良さが面白さ(プレイヤーの状況判断)に直結してるので別
    結局はゲームの面白さを活かす映像なら必要だし、そうでない場合はゲーム全体が映像の犠牲になってしまう

  156. >>158
    まず昔のゲームだって中身ねえの山ほどあるんだが
    グラくらいは頑張ってる分、むしろマシなくらいまである
    アタリショックなんて正に代表格の出来事だろ

  157. グラフィックが良いに越したことないだろ
    トイ・ストーリーの1作目がやってたから見たが、マジでCGしょぼすぎて衝撃受けたわ
    やっぱこの分野はもっと伸ばしていかなきゃいかんよ
    8Kに耐えられるレベルのグラフィック表現は絶対欲しいしな

  158. >>158
    いやワールドは内容も普通に今までのモンハンより良いだろw
    操作性なんてワールドやったら昔のモンハンなんて戻れねぇよ

  159. グラフィックにちゃんと力入れられるところは内容も良いと思うよ
    日本の中小はそもそもグラフィックすらダメダメだし

  160. 現実と同じレベルの表現になってほしいっていう願いは昔からあるよね
    ドラえもんの話にだっていろんなバーチャル世界のソフトを挿して、その世界に行くゲーム機とかあった気がするし

  161. マイクラ出たのが8年前なのに
    未だにグラグラ言ってるのかよ
    やっぱ時代の敗北者だわ

  162. 衝動買いで昔好きだったゲームとか
    ダウンロードとかするけど
    まず最後までやらんね

    ぶっちゃけて言うと、やってられない
    思い出ままそっとしておけば良かったって思うくらいひどいのもある

  163. VRが黎明期という負け犬の遠吠え感よ
    アトラクション施設すら3Dに負けてる時点で未来なんかねーよ

  164. >>152
    何で?
    もっと表現が豊かになればもっと面白くなるかもしれないよ?
    これ以上のゲームはいらないの?

  165. >>140
    ウィッチャー3は洋ゲーっていう感じじゃないくらいローカライズが上手すぎて開発の背景知らなければ日本のゲームのように感じられる
    それくらい凄いんだけど、このレベルのゲームが日本で作れないってことに悲観してるんだわ

  166. skyrimみたいな体験ゲーならグラの向上はダイレクトに面白さに直結するんだけどね

    せっかくグラを向上させたのに一本道のムービーゲーじゃ台無しだわな

    グラに力を入れるということは、没入感に力を入れるということなのだから、プレイヤーがゲーム世界の住人と錯覚するような内容のゲームでなきゃいかん

  167. グラいらんっていうより、グラが綺麗っていってもなんかテクスチャーが綺麗なだけでゲームっぽいとこが変わってないんだよな。例えばゼルダのように空気感を表現してるゲームは無いんだよなぁ。

  168. >>168
    ウィッチャーって戦闘シーンの出来がゴミみたいだったんでイマイチと思うし町の人もなんか前後のつじつまの合わないテキトーなセリフをいうばかりで、やっぱり洋ゲーのクオリティはこんなもんだなぁって感じだけど。

  169. >>156
    なお鍛冶と錬金と符呪が強過ぎて中盤あたりから無双ゲーになってしまう模様

  170. >>170
    いくらでもあるが

  171. >>173
    その「いくらでもある」っていうから実際みてみるけど
    すんごくしょっぱいのよ。アニメでいうとなんかポリゴン人形が動いてるアニメとかあるじゃん?あんなレベルなのにお人形さんが綺麗だから綺麗!みたいな感じで。

  172. >>173
    そうじゃないんだよな。例えばこっちが求めてるのは、きれいに描かれた水墨画を求めてるのに、出てきたのは子供の落書きみたいに絵の具を塗りたくったクソ汚いもんで、
    それで「絵の具を塗ったくってるからきれい!」みたいなこというんだよね。でも「いやそうじゃないだろ。こういうのいいよ。」って感じなんだけどさ・・。

  173. 自分もそんな気にしないが、ドットや低解像度ありがたがってるの極一部だけだし
    結局進歩するに越したこと無い それに一度到達しないとコスト削減もノウハウもクソもないしな

  174. そもそも「写真展」なんてあっても誰もみないだろ?見るのは「イラスト展」や「油絵展」なんで。
    グラが綺麗っていっても、ただの写真みたいなもんだったら、汚い落書きとなんも変わらないっちゅーねん。
    もっとこう息をのむような綺麗なグラをかけないんだろうか。

  175. >>174
    いつの時代で時間止まってんだお前…

  176. >>175
    お前が求めてるもんなんて知ったこっちゃないが

  177. >>177
    アホだろお前
    お前の主張だと写真には価値が無いと言ってることになるって気付け脳無し

    写真の価値と絵の価値は別物であって優劣をつける問題ではないというだけで、別に写真が絵に劣るなんて理屈はこれっぽっちも成立しねーよアホ

  178. >>177
    写真展なんてそれこそ世界中あちこちで開催されてるのに何言ってんだこいつ

  179. >>177は絵と写真の歴史を知らないただのアホ。
    昔は絵は精度の高さこそが追求されていた。
    だが写真が発明されたことで、絵はどう頑張っても絶対に精度において写真に勝てない、つまり写真の劣化版でしかないことが「証明」されてしまった。
    実際、絵描きの仕事の多くが写真に奪われてしまった。
    それでこのままじゃダメだ、食いっぱぐれると焦った絵描きたちが、写真では表現できないものに絵の価値を見つけようとする活動をおこなった。
    それは成功し、絵は写真と住み分けることで無事生き残ることができた。
    つまり写真が精度においてあまりにも強過ぎるから、生き残るために別の道を模索した結果が「絵ならではの表現」なのであって、別に写真が絵より劣っているわけではない。
    なのにそこんところを勘違いした馬鹿が>>177みたいな知ったかぶりを披露して恥をかく。

  180. 和ゲーはフォトリアルなグラよりアニメチックなグラに力入れて欲しいわ

  181. 「絵の良さと写真の良さはまた別」というならわかるが、
    「写真なんて汚いラクガキと同じ」はさすがにアホとしか言いようが無いw

  182. VRVRと言っているがVRにとって今のグラは普通にクソグラなんだよなぁ
    片目16Kが普及してから言って

  183. こういうの言ってるの、アニメ絵ゲームしか興味ないか最近のゲームやってない奴だろ
    グラフィックなんて良いに越したことはない
    中身が追い付いてない!とか言ってる奴は良いゲームを食わず嫌いで遠ざけてるだけ

  184. 画面の情報量多いと脳が疲れるんだよね…

    夢中でゲームやれるのはPS2くらいの解像度が限界

  185. 最近のゲームを2~3時間やると仕事してるときより疲れる

  186. >>187
    HD以下の画質は目に負担掛かってるよ

  187. >>171
    戦闘はつまらんが戦闘ムービーは素晴らしいし
    街の人の会話なんてむしろかなり作り込まれてる方なんだが?
    ドラクエとかの和ゲーと違って決まった場所で決まったことを喋るモブが配置されてるわけじゃないだせ

  188. VRゲームとか人間の脳がスペックアップしない限り絶対流行ることはないと断言できるわ
    今の人類の脳みそだと10分でグッタリ

  189. 世代が進むにつれグラフィック面の感動は確実に薄くなっていってる
    正直次世代機は現行機より解像度が上がるくらいしか変化がなさそう

  190. マジで20年くらい前で
    時間が止まってる奴がいるな...

  191. >>188
    それは年齢的な問題の方が大きそう

  192. 何年同じ話してんだコイツらw
    脳死してそう

  193. それPSP時代に言われてた事だろ<今更感

  194. まとめる必要あったかこれ?
    グダグダ言ってる奴等は新しいゲームが出たとたんに手の平をくるくるさせて逆のとこいうだけだってのに

  195. ネットってやたらファミコンスーファミ至上主義の年寄りが多いけどアレやるくらいならソシャゲでもやった方が100万倍有意義だわ
    スイッチオンラインでやったけどつまらな過ぎて5分で飽きた

  196. ポリゴンという一枚板のハリボテを使ってる以上進化は無いよ
    ドット絵が進化してもFF6くらいが限界だったのと同じ
    マイクラのようなブロックを分子レベルにまで小さくして物理シミュレートできれば次世代と言える(まぁ量子コンピュータが必要だがな)

  197. 性能上がってグラしか進化してないと思ってるやつって
    最新ゲーム全く遊んでない連中だろ
    ていうかむしろ「グラだけ進化して一番中身変わってない」って任天堂が一番当てはまると思うが
    コントローラーが従来の価値から変わらないのはそれがTVでプレイする最適解だからであってVRみたいな新しい進化にはそれに見合ったコントローラーが作られてる
    TVで遊ぶって形を変えずにコントローラーだけ奇抜にしたってゴミにしかならないのはWiiが証明したでしょ

  198. どうせ買わないのに文句ばっかりだな
    嫌なら買うな

  199. 日本ゲームの衰退の原因のひとつが『クオリティのインフレ』
    そのためもはやドット絵に金出す人がいなくなる。
    昔のゲームの方がゲーム性高くて良かったと嘆く人がいるが、
    「じゃあ、作ったらそれを5000円で買ってくれるの?」
    って話である。
    そりゃ、業界は絵で勝負するしかなくなるわけよ。

  200. 俺はキモオタだからゼノブレ2くらいがちょうどいいな
    リアルな外人顔キャラとか興味ない

  201. 任天堂も頑張ってグラ向上させた結果オープンワールドのゼルダが大ヒットしたわけだが・・・

  202. 面白いシステムやストーリー思いつかないから苦肉やで

  203. >>51
    グラフィック以外にも使える容量がどんどん増えていっているので必要のないミニゲームがこれでもかという程入っている、相対的にゲームをやるのに必要な時間が増える結果になるんだからいい加減にしてほしい。

  204. >>204
    ここでいう高グラフィックとゼルダみたいなトゥーンレンダリングはまたちょっと違うでしょ

  205. >>204
    ゼルダはグラでヒットしたわけちゃうやろ
    オープンワールドの中でゼルダのグラフィックは劣るってる方やん

  206. こういうこというやつ面白いゲームは何かって聞くとSFCのゲームとかいうから
    思考停止してるとしか思えん

  207. エロゲーなら絵が大事かもな
    他はそれなりでいい
    FF7の新しいやつとか・・・あーいうのは無理

  208. >>202
    レースゲームはグラフィック進化してくれて良かった
    それでもPS2の首都高バトルZEROと
    PSPのリッジレーサー のグラで満足出来てる
    格ゲーなら ヵプエス2 ブラッディロア3

  209. >>1
    おまえらいつまとめスレ卒業すんの?

  210. 4Kでまともにゲームが動くようになったらフルHD画質とか荒くて耐えられんけどな
    2080TiでもCPUがゴミなら60fps出ないのがほとんどだし、4Kの時代は当分先になりそうだが

  211. アニメ顔にしたって
    グラが進化すれば綺麗になるし迫力も出るのに
    何でリアル調だけが恩恵受けると思ってるんだろうな?

  212. 俺からすれば3以降あまり変わってない

  213. PS5が出るからってネガキャン必死だな任天堂ステマブログ
    何度同じ話題でループすりゃ気が済むんだよ
    テレビだって今やフルハイビジョンばっかだし、時が経てば放っておいても性能は上がっていくんだよ

  214. グラフィック進化!!
    それで作ったサクラ大戦はどうなりましたか
    アニメ寄りにはあまり恩恵無いって事よ

  215. SFC→PS、SS
    これが一番変化を感じる時だったからな
    PSもPS1→PS3
    だったら変化を強く感じられそう

  216. たしかにまだ過渡期かもしれないがVRの臨場感はやっておいて損はないと思うけどな

  217. >>211
    PSPはさすがにキツイだろ
    俺もPS2のリッジレーサーV大好きで毎日やってたけど
    それでも当時としても画質の悪さは感じてた
    もっと綺麗にならんかなーって思ってたな

  218. ファミコン:家でゲームができるなんてすげえ
    スーファミ:ファミコンを超えてるすげえ
    プレステサターン:スーファミ超えてる三次元すげえ
    PS2:リアルな映像すげえ
    PS3:HDゲーム、すげえ?
    PS4:えーっと、すげえ?

  219. グラ綺麗になってもゼルダみたいに壁よじ登れないし、見えない壁で生き止まりだしなぁ。。

  220. ドット絵サイコーとか言いながら
    買うゲームは任天堂だけってやつばっかやしな

  221. PS3 はリッジレーサー7 うぉー!スゲーと
    なったけどそれ以降は ドラゴンズクラウンしか購入してなくて
    以後次世代機買わなくなってしまった

  222. ゲームはグラフィックじゃないとか言ってる奴に限って、既に1周遅れの技術やゲームシステムを一般人や薄い奴向けに水で薄めて味付けをしなおし、にわか向けパッケージしただけものをやたら有難がっているだけな件

  223. >>225
    それの何がいかんのよ
    ガチゲーマーよりライトゲーマーの方が多いんだから当然だろ
    まずコスト削減しながらある程度は売れるもん作らないと会社はやってけないんだからこれまでのノウハウに沿ったゲームが量産されるのは道理でしょ
    その中で余剰資金のある会社がAAA級作ればいいのよ

  224. >>最初にバイオやFF7見た時の〜
    そら流石に、2Dから3Dに変わった瞬間の感動と比べたらいかんだろw

    グラフィック進化と言ったらリアルっぽい絵の事になりがちだが、格ゲー系のドット絵はアニメーションっぽい方向性に進化していったから少し安心してる

  225. バイオRE2は十分過ぎる出来だわ

  226. テイルズは正直、テイルズオブエターニアレベルの画質でいいのよ。
    わざわざ3Dにしなくても、良いのですよ。
    3Dは確かにいいけど、2Dの良さもあるのですよ。

  227. ここ数年2D懐古おじ状態だわ
    年単位で見るとインディーで長期間遊べるものが1本か2本くらいその他1ヶ月は持ちそうなものが2,3本出るから、それだけで大手のゲームにほぼ手が回せない

  228. ×グラフィックの進化
    〇PCの真似

    安物に振り回される馬鹿になっちゃダメよ

  229. PS3が出た頃にPC買って二足のわらじだったのだけど
    当時グラが優れていようがPCじゃPS3に絶対勝てないサービスがPSHomeだった。
    ジェスチャーと筆談ができれば世界中の誰かさんとのんびりコミュ取れるあのMMOライクなツールは未だ代えがない。

    でもソニーはアレをあっさり捨ててしまったので、俺もPSからは足を洗った。

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