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『ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風』第8話感想・・・クラフトワークは便利なスタンドだけど、やっぱ戦闘向きには見えないな

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名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
ジョルノのこういうところ好きだぜ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
ひでえ災難の連続だwwwww
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
いやあ、やっぱジョジョは面白えなあ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
ジョジョに関わった乗り物はこうなる運命か
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
荒木はこういうオチのセンスが凄い良い
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
運ちゃんもうブチャラティチーム専属運転手になれよww
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
ジョルノはなんで走っておいかけなかったんだよw
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
「ミスタにやられた奴」に名前があったw
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
これ運ちゃんまた戻れ戻るんだされるよね(´・ω・`)
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
ていうか、固定してる弾丸に弾丸が当たっても
固定解除しなければ動かないんじゃないの?

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
ミスタとかブッチャラティとか
シンプルなスタンドほど応用がきいて使いやすいから
作者もこいつら生き残らせるんだな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
つかミスタ達が行ってからけっこう経つのでは
その間にジョルノ何してたんだ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
しかしクラフトワークは日常生活で便利そうなスタンドだ
タワーオブグレーみたいに人を殺すしか使い道ないのとは大違いだ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
ミスタの演技じゃホワイトアルバム戦は緊張感なさそうだな棒読み感すごくね?
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
他のキャラの生い立ちに比べてミスタはあっさりだな
元から素行不良だからギャングになるのは自然な流れってことか?

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
クラフトワーク雑魚いよな
最大まで溜めてもピストルズで跳ね返せる程度の威力しかないとか

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
すっっっげえ面白かった
切断面が大きく描かれなければ全く規制なくていいのか

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
改めて見てもクラフトワークって色々出来そうな汎用性のあるスタンドだよな
荒木先生じゃなかったら絶対に味方のスタンド能力にしていたと思う

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名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
ミスタ回想っても残りは捕まったこととブチャラティに拾われたことしかなくない?
なくてもいいっちゃいい気がする

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
今さらだけど、OPに背景つけて欲しかったな
イタリアの風景とか

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
今期から突然規制が緩くなったのは何なんだろうな
嬉しいけど

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
うーん、作画は良いんだけど、なんだか演出が微妙な回だったな・・・
アクションやり難い回だし、尺の問題もあるんだろうけど
最後の一発以外はすげぇ淡々とあっさり消化されてく感じ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
クラフトワークの能力って範囲指定で固定できるのが便利だよな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
深夜なのに感動してしまった
今までで一番良くなかった?

 
 
 
819 名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
くも膜下弾丸ナニー

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名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>819
難易度が高すぎる
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>819
断面図(´・ω・`)
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>819
オナニーも命がけだな
 
 
 
752 名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
ねぇ彼ら携帯持ってないの?

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名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>752
時代を考えろ
無理やり現代に合わせたキャプ翼やバナナフィッシュじゃねえんだぞ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>752
む、昔の構想ですから( ; ゚Д゚)
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>752
舞台は2000年頃のイタリアだから
そんなにケータイは普及してないんやろ

 
 
 
286 名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
この銃のスタンド
3部の主人公連中相手にすると惨敗しそうだな

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504 名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>286
スタープラチナ・マジシャンズレッド
シルバーチャリオッツには銃弾は効かないよな
だが残りの二人は

 
 
 
551 名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>504
波紋で銃弾って止めるの無理だっけ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>551
第一部で銃弾つまんでなかった?
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>504
波紋ヘアアタックでマシンガンの弾弾いてたぞ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>504
ハーミッドパープルも銃弾くらい絡めて取れそうだけど
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年11月24日
 
>>504
弾丸の軌道を変えれるので、バレなきゃ勝てる
 
 
 


 
(´・ω・`)はぁジョジョはここまで作画も演出も安定しててええなぁ・・・
(´・ω・`)
 
 
 

 
コメントを書く
  1. 邪神ちゃん

  2. >この銃のスタンド
    >3部の主人公連中相手にすると惨敗しそうだな

    もし敵として出てきたなら
    どうにでもして苦戦する展開にさせるよ
    それが作家だ



  3. と話題になってないな、ジョジョの5部

  4. 禁書引きずるな忘れろ
    悪夢だ

  5. ピストルズの声がイライラする

  6. 実はクラフトワークは生きてて
    フーゴのスピンオフ小説で仲間になるんだぜ!


    なお

  7. トラックの運ちゃん可哀想

  8. ピストルズの声が無理してる感が否めないというか、何か迫力に欠ける

  9. ちょい空気に感じるよな

  10. 大川さんのナレーションがかなりつらそうな感じがしたわ…

  11. 回想の続きは兄貴戦でやるのかね
    言われてるようにあとちょっとだけだけど
    Cでやるかと思ったわ

  12. >>1
    作画やばかったぞ

  13. 当時は気にしなかったけどよくこんな話を週刊で連載できたな。
    冨樫みたいに手抜き作画もしないし。

  14. ガチで空気で草

  15. >>14
    ヤバかった。アレは落とすな

  16. 一発目の弾丸に隠して二発目の軌道を変えるシーンは漫画版のほうが迫力がある
    言われてるように作画は良かったが演出は微妙
    とはいえまぁクラフトワーク戦はそこまで重要でないから今回のでまぁ十分だな

  17. あんなまどろっこしい戦い方せずに普通に殴ってりゃミスタに勝てたんじゃね?

  18. やらハゲさん・・・

  19. ジョジョ5部はアニメ化が遅すぎ
    ジョジョという名はもう皆に知れ渡っているから、今更語ることもあるまい

    個人的には懐かしさを感じつつ、早くグレイトフルデッド戦とエアロスミスが見たい
    あとナランチャ風船といい、今回グロ多すぎ
    マンインザミラーの本体の最後もキモいだろうし、リトルフィートの火傷も酷そう
    ○○の鉄格子串刺し死もグロそうだし、グレイトフルデッドの老化赤ちゃんもクレームもの

  20. 外人が切り始めてるんよね・・・

  21. ジョジョと吸血鬼視聴
    今日のノルマ終了

  22. 面白かった
    やっぱ鳥海にはギャグキャラやって欲しいわ

  23. 惰性で見てるけどあんま面白くないね4部のほうが好きだったかも

  24. 固定してるならダ弾丸めり込まないと思うけどスタンド能力は都合によって解釈ころころ変わるからなw

  25. ピストルズの声は今井麻美さんが良かったな

  26. 今週すごく面白かったのにここは全然コメント伸びないな

  27. 運転手さんかわいそう。

  28. 業界関係者ですがここだけの話
    佐倉綾音さんまだ処女(下半身の二穴)は余裕で死守出来てますわ
    信じられないことにね
    良くも悪くもお嬢様なんだろうね

  29. 何気に大川氏の声が一番ヤバイ気がする
    全く声に張りが無い
    ミスタミスタ言ってる腐女子は気にならんのか?

  30. チャリオッツは普通に弾丸切り刻めるし何ならピストルズ自体切り刻めるよな

  31. ピストルズってゲームだと今井だっけ?
    冷静に考えるとスタンドって本人の分身みたいなもんだから他人が声やる方がおかしいわな

  32. クラフトワークは相手本体を叩けば心臓の動きを固定で止めて一撃即死できるので、パワー型の中でも戦闘向きだと思うぞ。
    小説版設定だけど。

  33. >>31
    マジ寿命に効いてそうで心配で辛いわ

  34. 何発も食らってるクラフトワークより、腹に一発食らっただけのミスタの方がダメージでかくて動けないのはちょっとワロタ
    まあクラフトワークは皮膚で止めてるって言ってるからそういうことにしとくけど、石川の演技がとてもそうは思えなかったw

  35. ミスタってシンプルに生きるとか過去が語られてたけど、
    今のところ一番頭使って考えて戦ってるよな
    時間がある時は読書してるし
    微妙に分かるようで分からないキャラだ

  36. 次なんだっけ
    ボスの娘預けられてリトルフィートだっけ
    ここらへんの展開の順番忘れたな

  37. ジョジョ5部でミステリーとかアドベンチャー、サスペンス、ホラーといった要素がほとんどないんだよな

  38. コメ少なすぎ
    誰も見てない

  39. 今回は止め絵が多くて作画は楽そうだったな

  40. 個人的にTARI TARIより面白い

  41. 敵さんも銃を持っとけばトントンなんかに頼らなくてもいいのに

  42. 面白かった、ミスタのスタンド弱いからバトルが緊張感ありまくりやで

  43. 改めてアニメ見るとミスタの射撃能力おかしい

  44. 動いている車の上で弾丸が固定されているのだけ腑に落ちなかったな
    クラフトワークって能力
    まあ、深く考えれば地球も自転公転してるから絶対座標で
    空間に固定される能力ではないんだろうが

  45. >(´・ω・`)

    何か言えよハゲ
    このハゲ!
    黄金のハゲ!!!!

  46. 米が少なくて心地いいなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    やっぱこうじゃないとなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  47. 初見だけどかなり楽しんでみてる

  48. 固定する能力は触れることが条件って
    トラックに左手くっついたところってミスタに触れてないんじゃあないの?
    仮にクラフトワークスで触れたなら破壊力Aなんだから殴りつつ固定しろよ

  49. あの距離で弾丸見切って弾くとか、相当なスタンドだよなぁ

  50. ミスタはあのどうでもいい能力だった故に最後まで生き残れた気がする

  51. >>47
    確かに連載時は気にならなかったけど今だと固定ってどのような状態で固定なのかが疑問

  52. この時点でまだコメ50ちょいってすっくな。
    とりあえず仕事終わったら先週の分から見るか(´・ω・`)

  53. 携帯電話は傍受されるから、
    持ってるけど使わない設定だよ
    ちゃんとアニメ見てんのか?





  54. 最後の運ちゃんのオチは良かった

  55. >>49
    くそガイジwww

  56. ピストルズってキャスト一覧にないけど
    ここの書き込み見る限りあれ鳥海が裏声でやってんの?

  57. つーか指を手すりで固定してたけど
    体全体あの場所に固定してたら普通に勝ち確定してたよね

  58. >>47
    固定化するのは自分を基点とする相対座標だな

  59. トラック運転手のところが一番作画に気合が入ってて謎すぎる

  60. >>26
    スタンド能力は本人の認識とイメージの強さ次第で物理法則すら凌駕するからな
    頭にめり込んだ弾の運動エネルギーをゼロにするのも空中停止した弾に蓄積させるのも
    空中ポルタリングも全てイメージによってコントロールされている

  61. 面白かったです

  62. >>64
    エンヤ婆もできるイメージがあればできるみたいなこと言ってたし、スタンドは想像力や精神力で現実を凌駕するものなのだろう、きっと

  63. イメージの強さが って
    SAOの「心意」のパクリだろ。

  64. >>62
    でもそれだと空中に浮いた石を掴んで移動が説明つかん気がするが
    自分起点の相対座標だと動いた時点で同じ距離だけ石逃げるんじゃあないか?
    いちいち細かく考えずに>>64ですべて説明つくからしゃーないことだけど

  65. >>60
    Yes
    スタンドの声は本体の人が兼任が基本、なんかのインタビューでキャストが鳥海さんのピストルズ褒めてる記事もあったし確定かと

  66. >>67
    そもそもクラフトワークス自体がゼル伝BOWのパクリだからな
    物体を固定(時間を止めて)衝撃を与えた分の加速度が物体に付与できるとか
    ビタロックの丸パクリだろ

  67. 荒木はゼルダに興味もないしタイトルすら知らなそうなレベルだろ
    それよりもクラフトワークのデザイン自体がだな

  68. 漫画で読んでる時と比べてアニメでカラーになってるからか、目立つことを嫌うギャングの設定の割にキャラが異常に目立つ格好してんなって思ってしまうな
    野暮なことだけど

  69. >>44
    明らかに銃より強いスタンド持ってるんだから銃所持する意味が無い

  70. >>19
    正論は言っちゃだめw
    超能力の具現化がスタンド能力だから、より「奇妙」である必要があるんだろうね。ただ殴るだけだと「奇妙」ではないとか作者が考えたんじゃないかな。殴りスタンドたくさんあるし

  71. >絶対に味方のスタンド能力にしていたと思う
    婆羅門の家族のバレエダンサーかな

  72. そろそろ作画がしんどいカット増えて来たな

  73. 正直ホルホースの皇帝の下位互換だよな・・・ピストルズ

  74. コメントが少ない=人気がないのではなく、他の感想スレでは他のアニメを騙ったアンチによる連投やしょうもない煽りに釣られてコメが増えている土壌がしやすいだけ。

  75. 作品愛のかけらもなく基本煽りディスりあいだからなここ
    現にあにこ便の方だとコメント伸びてるし
    はじめからクソリプしか帰ってこない所でまともな感想かくわけないでしょ

  76. 固定の基準がはっきりしなくて謎なのと演出がイマイチだったなーとしか言えないな

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