CG技術を手に入れて映画やアニメは進歩したか?

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名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
懐古抜きしても
自分が生まれる前の昔の作品の方
が面白いように思うんやが

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
ターミネーター2はおもしろいやん
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
ジュラシックパークやスパイダーマンはおもしろい
昔はあんな映画なかった

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
ジュラシックパークってCG使われてるのはほんの一部で
ほかは全部ロボット使ってるからあんなリアルなんだよなぁ
2、3、とCGの割合が増えていくに従って
なんかリアルじゃなくなっていってる
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
頭文字D初期のチープなCGすき
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
それは面白い過去の名作だけ見てるからだろう・・・
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
アメコミ系はクオリティ高いわ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
最近映像ばっかり良くてテンプレストーリーが増えてる気がするわ
CGに予算がかかってるから中身のほうで冒険出来ないんちゃうか

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
CGによって脚本が進化することも退化することもないだろ
だが特撮を見せる映画は脚本をシンプルにすることが重要で
ジュラシックパークはそれを成功させた
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
CGへの抵抗感は美容整形のそれと似ている
なかなか拭えへん

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
ガルパンおもろいやん
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
SFは撮りやすくなったやろうな
突飛な映像も表現できるわけやし
インセプションみたいな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
ワイはトランスフォーマー見てちびったぞ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
ロードオブザリングは映像化不可能と言われてたんやろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
制作側は楽になったんやろかね
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
いい脚本が生まれないのを映像技術の向上と結びつけられんのかね
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
CG使い過ぎると逆に嘘っぽくなるってんで
最近は特撮復活させてCGをアシストで使うってのが一つの流れらしい
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
映画は成功やろ
アニメは知らん

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
アイドルアニメはすごいなんおもろいかは抜きにして
PV映像なんてめちゃくちゃ発展したな~って感じするわ
少し古いがCGもめっちゃすごいアニメ映画はメトロポリスがNo. 1

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
アルペジオ面白かったで!
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
逆シャアのファンネルの打ち合いみたいな作画とかもう見られないんかね
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
日本のアニメは進化できずに終わるんだろうな
進化できないやつは淘汰されて化石になるだけ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
ジュラシックパークでわかるけど
CGとロボor特撮の違いはスピード感出せるか出せないかがデカイ
1でCG採用したのはその辺が理由だろ多分
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2015年02月28日
 
映画は進歩したやろうが
アニメはむしろ退化したんちゃう?

 
 
 



 
(´・ω・`)実写系の映画は大分進歩した!!アニメも兵器だとか戦車とか戦艦とかはすばらしくなった
(´・ω・`)ただ、人間のCGはまだまだ・・・でもプリキュアEDのCGが現状一番だけど!!
 
 
 


 

コメント

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  1. 名無しさん :

    今でも話題になる昔の作品という時点で、数千数万の作品の中から時代の流れに振り落とされなかった名作中の名作であることは言うまでもないので、直接比較するのはバカがやること

  2. 名無しさん :

    過去の作品は厳選されてるからな
    そら面白いわ

  3. 名無しさん :

    ドラゴンボールの新旧見比べれば一目瞭然

  4. 名無しさん :

    ロボットやファンタジー生物や未来的な機械の描写ならCGも活きるがいかんせん人間がどうしてもね
    現実では目の当たりにした事の無いものだから受け入れられる面もあるんだろうけど

  5. 名無しさん :

    こういうボンヤリした雑談記事はなんなの?

  6. 名無しさん :

    面白い面白くないは別にして、3Dの箇所だけフレームレート高いのはやめて欲しい

  7. 名無しさん :

    進化をやめれば伝統芸能化するだけ
    ラッキースケベで乳揉む展開が粋だという時代が来るぜ

  8. 名無しさん :

    映像で魅せるパートが増えると自然と
    ドラマは薄くなる

  9. 名無しさん :

    売り上げで語れよ

  10. 名無しさん :

    アニメだと花形の線画や原画の代替としてとらえられがちだけど
    実際には背景や小物や演出のレイアウトにも使用されている
    一見3DCGを使ってないように見える質アニメでも実は使っていたりする
    それらは決して悪ではなく
    我々が毎クール何十本ものアニメを継続して視聴できるためのコスト削減につながる
    アニメ本数の氾濫による質の低下が叫ばれているが
    本数を増やさなければヒットの傾向をつかむことはできないのは自明の理

  11. 名無しさん :

    進歩の過程ではいろいろ不具合あるからな。
    昔のほうが良かった言うやつには未来は訪れんわそら。

  12. 名無しさん :

    過去の名作アニメ達と比べて
    今のアニメが進歩したかと言われると
    どうなんだろうか

  13. 名無しさん :

    まあ手描きのピークは終わった

  14. 名無しさん :

    アルペジオやシドニアは良い感じだったけど
    シドニアは二期で右肩だったしアルペジオのサンジゲンはブブキ爆死だし
    結局は原作の面白さに左右されていただけ
    とりあえずブラム劇場版は楽しみ

  15. 名無しさん :

    荒牧監督みたいなリアルに近づけるCGアニメのレベルはやばい
    ハーロックやアップルシードαは映像美に感動したわ
    まぁ金のかけ方もやばいだろうが

  16. 名無しさん :

    最終的にすべてがCGでできるということはないんじゃない?
    CGには利点もあるけど欠点もあるし
    これからはどこでCGを使うかべきかが鍵となると思う

    でもそれ以前に中身をどうしかしてほしいという考えはあるんだけれども

  17. 名無しさん :

    視聴者は神だからな
    進歩したければ視聴者を変えてみろ

  18. 名無しさん :

    9.そりゃ無理だわ。売り上げで語る過去人には未来のビジョン
    も見えないやろ。

  19. 名無しさん :

    CGに適応出来ない奴は一生黒電話とブラウン管テレビ使ってろよw

  20. 名無しさん :

    プリキュアのCGそんなにいいか?
    ハピチャ辺りまでは本当にすごかったけどGoから明らかに迷走してんじゃん

  21. 名無しさん :

    劇場ガルパンのように2Dと3Dがうまく組み合わせて臨場感のある作品になったのは純粋にすごいと思う

  22. 名無しさん :

    17.客が神とか視聴者は神とかおまえ変な宗教押し付けんなボゲ。

  23. 名無しさん :

    プリパラは3Dパートがよく出来てるから金と時間があれば全部CGで作って欲しいと思う

  24. 名無しさん :

    ブブキや亜人を見たら
    CG技術の進歩とアニメの面白さとは何の関係も無いと分かった

  25. 名無しさん :

    確かに技術力は上がったけどな。
    CGってなんか暖かみがないのよね。(個人的感想

  26. 名無しさん :

    22
    押し付けてんのは俺ら自身だぞ
    映画もアニメも奴隷が作ってんだからな

  27. 名無しさん :

    白組はSBMドラとか東京コスモみたいな感じで
    ディズニーピクサーみたいな質感のあるレンダで日本アニメとの融合に成功してる
    今後が楽しみだったけど
    ガンバのデザインが糞すぎてがっかり
    お前らはピクサーになれないんだからもっと日本アニメの良いデザインを継承しろ
    あとえとたまは3D変身のデザインがお子様すぎた

  28. 名無しさん :

    ロボアニメは退化したね
    パースや手描きの気合入ったバンク使えないからCGで高速に動かして誤魔化してるだけで見ててもつまらん

  29. 名無しさん :

    ラブライブは神アニメ

  30. 名無しさん :

    アメリカでさえCGアニメは微妙、というかアニメと別物すぎ
    でも、ガルパンやギルティギアなんかはCGでもいい感じに仕上がってる
    フェイトゼロのバーサーカーも良かったし、アニメとCGの使い分けが大事だと思う

  31. 名無しさん :

    CGはアニメつうか人形劇でしょ

  32. 名無しさん :

    >>30
    あのバーサーカー良かったな
    激しく動いてるのに違和感は少なかったし
    逆に少し残る違和感が不気味だった
    安いCGではなく緻密に計算された良質な3DCGなら歓迎

  33. 名無しさん :

    語ってる奴らに一言いいか?



    お前がクリエイターになれよw

  34. 名無しさん :

    CGってだけで身構えちゃう人って老人だよね

  35. 名無しさん :

    インセプションはかなり特撮あるけどな
    てかノーラン映画はもっとCG使えってくらい本物使いすぎ
    ダークナイトの病院爆破、ライジングの冒頭飛行機爆破、アメフトグランド爆破、インセプションの夢第二階層のホテル廊下無常力対決とか

  36. 名無しさん :

    28
    ファフナーとかバース使ってるで
    まあCGになって動かそうとして演出疎かになるの多くなったは確か

  37. 名無しさん :

    今の日本で最も進化してる3DCGアニメはアイカツ

  38. 名無しさん :

    映像が作りやすくなっただけで、進歩云々は関係ないだろ
    90年代ぐらいまでに、やり尽くして、ハリウッドもアニメもつまらん作品だらけや
    あー見た事ある、とか、先が読めてしまうマンネリ状態だからな

  39. 名無しさん :

    CG技術が導入されても、ドル売り声優たちがその成果を下手な演技でぶち壊していく模様。

  40. 名無しさん :

    >>35
    病院爆破は本物じゃなきゃ凡作になってた
    役者の一発演技も非常に良かった
    部屋の回転や無重力はたまに見かけるけどあの糞長い廊下を回転させるとかかなりアホだなと思った
    良い意味で

  41. 名無しさん :

    ハリウッドはクオリティ上げるためにCG使ってるけど日本のアニメは手抜きするために使ってるだけだからなあ
    手描きで全部できるならCGなんか使わんだろ

  42. 名無しさん :

    戦車とかモブとか手描きではこなせない物量をそれなりに見せることができるようになったことはたしか
    ただ3DCGの繊細な芝居とか正座する過程での膝関節とか歯磨きシーンとか
    の処理にまだまだ改善の余地あり
    ごく初期のデジタルのTV鬼太郎よか色の扱いCG処理の特性の把握
    といった技術レベルは確実にアップしてる

  43. 名無しさん :

    ハリウッドつまらん言ってる人はどうせ高予算のCGエンタメ系しか知らないし見てない
    ドラマや歴史物は今でも素晴らしいものばかり

  44. 名無しさん :

    エフェクトとかもCGの範疇だよな
    その辺はめちゃくちゃ進化してると思うが

  45. 名無しさん :

    >>44
    めぐみんの爆裂魔法放つ時の魔法陣好きです

  46. 名無しさん :

    CG関係なく日本のアニメはもう終わり
    今やってる低レベルのアニメ見てわからんのか

  47. 名無しさん :

    アイカツやプリパラレベルのCGでも身構えちゃう人は
    もうちょっと老害扱いされても仕方ないと思うわ

  48. 名無しさん :

    39
    例えば?

  49. 名無しさん :

    最近のハリウッドがつまらんのは間違いない事実
    最近はゾンビ系の映画やドラマがやたら多いけど
    ハリウッドじゃマイナーになってたコレ系をリバイバルさせる
    きっかけは日本のゲームや漫画だし、エンターテイメントとして
    黎明期だよなハリウッドw

  50. 名無しさん :

    量産できる手描きアニメのピークは過ぎてるが
    突出して今まで観たことないスゲー手描きアニメはまだまだ出てくると信じてる
    3DCGもアルペジオやシドニア以上の面白さを備えたアニメは必ず出てくるだろうし
    でも、うる星やマクロス、セラムンのころに比べると現在の作画の安定感は異常
    似せやすいからでキャラデザの開発ってのもあるだろうけど
    ガンダムUCで中村プロみたいな回があってもよかったんじゃないかと
    ガシガシタッチの入ったジュアッグとか

  51. 名無しさん :

    スターウォーズとかSFやファンタジーは断然CGのがいい
    ハリボテやしょっぱい火花は冷める

  52. 名無しさん :

    ブブキがあれじゃな

  53. 名無しさん :

    そりゃ進化したに決まってんだろ
    ハッキリと見て分かる部分だけじゃなくて
    見た目には分かりにくい部分的な処理とか
    クオリティ上げる為に相当使われてる
    使われてないって思う映画でも結構使ってるもんよ

  54. 名無しさん :

    昨今のゲームと同じで、いくら技術が進歩しても中身がスッカスカだとどうにもならん

    見た目の表現は進歩したけど全体のクオリティは下がりまくってる

  55. 名無しさん :

    T2当時は「CGスゲー」とそれだけで感動できたが、
    今はどんだけ凄いCG見ても当たり前でなんにも感じない

    それに集約する

  56. 名無しさん :

    映像表現で「できないこと」のハードルはかなり下がったよ

    面白さにつながるかどうかは別の話だし

  57. 名無しさん :

    今のアニメってPCで着色したり映像処理をしてるし全部CGアニメだろ
    ここで言ってるのは3DCGのことか

  58. 名無しさん :

    アニメのCGに対して異常に反発したり嫌悪する層って、
    印刷した履歴書を認めず、「手書きじゃなきゃ駄目だ!」って言う層と同じに感じるわ。
    時代の変化に適応出来ず、新しいモノを認める思考の柔軟性もなくなって、
    自身が慣れ親しんだモノ、古いものの方が良いって言う点がそっくりだ。
    そうなったら正直老害でしかない。例え若かったとしても。

  59. 名無しさん :

    手に入れて?
    取り入れてじゃなくて?

  60. 名無しさん :

    53
    SFやファンタジーでない普通の映画でも使われてるからな
    実景の合成やなんかで。
    光学合成と違って劣化がないし撮影もスピーディーにこなせるようになったし
    モブなんかもエキストラを実際に大量に動員しなくても済むようになってる

  61. 名無しさん :

    やらかんプリキュアが一番とか言うにわかバイトクビにしたほうがいいぞ

  62. 名無しさん :

    過去の名作と現在の一般作比較するのはズルいわ

    なんとでも言えるじゃんか

  63. 名無しさん :

    海外のほうじゃ普通のシーンから違和感がなくなるように使われていると聞いて

    時代劇とかで違和感を消すのに使えそうだと思うが
    そういう手間を嫌う日本じゃ無理なんだろう

    基本怠惰な日本人には細かなところまで出来る技術は向かない

  64. 名無しさん :

    39
    48じゃないが早く例を挙げろよ

  65. 名無しさん :

    ダイ・ハード4で車の玉突き衝突シーンがビリヤードみたいに不自然なCGだったのを見て以来ハリウッド映画に魅力を感じなくなった

  66. 名無しさん :

    スタジオカラーの3DCGは結構見やすかったな
    ブブキのアクションの動きはおかしいけどスタジオカラーのカセットガールは良かった

  67. 名無しさん :

    アニメではCGバリバリ使って、特撮ではCG否定してる庵野は逆行パターン

  68. 名無しさん :

    どうやって撮ったんだ?っていうワクワク感が無くなって
    作り物の絵空事が本当の絵空事になった

  69. 名無しさん :

    おっと亜人叩きですかな?

  70. 名無しさん :

    TVシリーズじゃどうしてもクオリティは低くなるから受け入れられない人多いだろうな

  71. 名無しさん :

    以前はCG使ってることが売りになってたけど
    最近はCGを使ってないことが売りになってるよな
    映画の話だけど

  72. 名無しさん :

    未だに泥人形みたいなCGモブ使ってる製作は滅びろって思う

  73. 名無しさん :

    48
    64
    きらりんレボリューションとリルぷりだろ

  74. 名無しさん :

    67
    それは割りと普通の反応だと思う
    アニメは元から作り物なわけでCGが差し込まれてもそういうものとして認識できるけど、
    実写でCG使うとリアルだし違いがわからないぐらいすごいけど、
    「ああCGだな」としか思わなくなってしまうからな

    実写映画の爆発シーンとかわかりやすいけど、
    CGの爆発シーンはリアルで大規模だけど嘘くさくなるし、
    実際の爆薬の爆発シーンは規模が小さいけど、生々しい迫力はあるからな

  75. 名無しさん :

    69
    亜人はむしろクオリティ高いだろ

  76. 名無しさん :

    サンダーバードAGOはメカも模型でやって欲しかった
    本当に止むを得ずCGにしたんだとは思うが

  77. 名無しさん :

    描ける表現の幅が広がったからといってより楽しくなったかは微妙だな

    別腹で新しくおもしろいものが増えただけかもしれん

  78. 名無しさん :

    トゥーンレンダリングのCGならRWBYは外せないだろ
    アレほどアニメやっててなおかつ超カッチョ良く仕上げてるCGアニメは無い
    見たことない奴は見てみるといい、震えるぞアレは

  79. 名無しさん :

    明らかに表現の幅は広がったでしょ

  80. 名無しさん :

    だったら昔の作品だけ見てればいいだろ
    一生かけても見切れないくらいの作品群があるんだからな
    新作アニメを語る場には出てくるんじゃないぞウザいから

  81. 名無しさん :

    昔のゾイドの1話と/ゼロ最終回のCG比べると全然違うよね。
    あれは進歩でいいんじゃね?

  82. 名無しさん :

    手描きはヌケるがCGマンガはヌケない

    つまりそういうことだ

  83. 名無しさん :

    スターウォーズもメカは全部CGだと思ってる人がいるけど
    割とプロップも使ってるんだよね

  84. 名無しさん :

    ヌケまーすー
    お前がインポなだーけーでーすー

  85. 名無しさん :

    映画:CG進歩で大正解。昔では出来なかった表現もできるようになった。

    アニメ:大正解。ディズニーやピクサーのアニメを見ていればわかる。

    日本のアニメ?知らないけどCGはねぇ・・もともと3次元ではなく2次元に合わせているから世界とは真逆の方向に行ってるし金も人もない。というのでヲタク向け。 白組も実写テイスト化ピクサー路線かの2択だしね。
    あとAKIRAとか吸血鬼ハンターDとか昔のアニメの傑作を見ると映像面では上記の理由を含めて無理に使わなくていいんじゃ?とはなる

  86. 名無しさん :

    ジュラシックパークは衝撃だったな
    映像に感動して泣いたのは初めてだった

  87. 名無しさん :

    子供向け絵本原作アニメはCGと相性良くてアート性高くて可愛いのが多い
    萌えは相性悪いと思うがディズニー並みに表情が柔らかくなればそのうちメジャーになるかもな
    映画はCGなしなんてもう考えられない
    モンスターだけがCGちゃうぞ

  88. 名無しさん :

    CG技術自体は背景や効果でほとんどのアニメが使ってるだろうに

  89. 名無しさん :

    日常アニメなのに車だけ頭文字DばりなCGだったのんのんびよりはイマイチだった

    軽トラとかがだぜ?

    車って描くのメンドイんだろな…

  90. 名無しさん :

    ユーフォ見て、CGモブもここまで来たかと思ったな
    単純に使い方が上手かったってのもあるだろうけど

  91. 名無しさん :

    58 出来の悪いものを認められないのは盲目なオタクって感じ

  92. 名無しさん :

    メカはそもそも描ける人が少ないからCG使わないとマンパワー足りないんだよ

  93. 名無しさん :

    東映は荒木がいなくなって作画が不安定な事が多くなった。

  94. 名無しさん :

    CGの戦闘機が華麗にドッグファイトするアニメが見たいよ
    ついでに女子高生を乗せちゃおう

  95. 名無しさん :

    作画が面白さを決めるわけじゃあないけど、作画がいいとより良く見える。

    作画が良くてもシナリオや音楽が伴わないとどうしようもないけど。

  96. 名無しさん :

    懐古厨の老害オタクは偉そうにしてるけど

    こいつらが口だけだからアニメ界の人件費が足りないんだよねw

  97. 名無しさん :

    オリジナルSEEDと
    リマスターSEEDを見比べると
    どう考えても技術の進歩は凄いと思うぞ

    問題なのは最近のオリジナルアニメの脚本がクソにも劣るということ

  98. 名無しさん :

    97
    死体蹴りやめろw

  99. 名無しさん :

    画面がハイビジョンになってテレビが面白くなったかと言われると逆だし
    まったく関係ないのよね
    見え方が上げられるなら見せ方も変えないと

  100. 名無しさん :

    CGがなかったら今こんなにロボアニメが作られてないだろな

  101. 名無しさん :

    アニメ業界のCGは終わってる
    時間があれば手描きアニメーターが全部作っちゃう

  102. 名無しさん :

    日本アニメのCGがまだまだ発展途上なだけで、他の分野じゃかなり進歩してるからな。
    カスタムメイド3D2とかアニメキャラそっくりに作れるって話題になったじゃねぇか?

  103. 名無しさん :

    89
    日常ものはメカの原画をやったことのある人はいなそうだな

  104. 名無しさん :

    3DCGを使う事自体は将来を見据えればかなり肯定的だけど
    3DCGを使うと途端にグリグリアングルを動かしたがるのは好きではないな。
    リミテッドアニメを意識して3Dなのに逆に止め絵が多かったり無理に動かさない方が好き。

  105. 名無しさん :

    実写エフェクトはリアルで派手で大好きだけど
    アニメには正直いらん
    メーターが違和感なく修正してるからなんとか見れるレベルではある

  106. 名無しさん :

    作画だとカクカクして見えないのに
    CGだとカクカクして見える
    無理にコマ数落とさなくてもいいんじゃないのかな

  107. 名無しさん :

    アニメもブラスレイター見返すとすげえ進歩してると実感するよ

  108. 名無しさん :

    宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
    宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」
    宮部みゆき「史上最強のクソゲー?そりゃもうFF8」

  109. 名無しさん :

    アニメに居るCGスタッフは絵が下手すぎて絶望したよ

  110. 名無しさん :

    97 リマスター買ったけど作画のきれいさが違う。うち55インチのテレビだけど新規カット>OP、ED>昔の使いまわし>>その他 だったぞ。昔のはSD画質だから仕方ないといえばそうだけど・・・。アニメにしろCGにしろ大画面TVが安くなって手に入りやすくなり迫力が楽しめるのはいいけど粗が目立つからBDとの相性はアニメは実写以上にいまいちだと改めて実感したわ。

  111. 名無しさん :

    マジェプリやアキトのCGは滅茶苦茶カッコいいじゃん

  112. 名無しさん :

    俺はずっと前からCGは糞と言ってたけどやっと理解した輩が増えた

  113. 名無しさん :

    スタドラのメカ作画すこ

  114. 名無しさん :

    紅殻のパンドラにCGじゃない自動車が出てきて、なんか久しぶりに見た気がしたw

  115. 名無しさん :

    >最近映像ばっかり良くてテンプレストーリーが増えてる気がするわ

    そら同じ素材を使い回してコストカットしてるからなwwwwwwwww

  116. 名無しさん :

    シナリオ次第じゃないかな
    CGにする必要あったの?ってアニメもあったし

  117. 名無しさん :

    61
    1番はプリキュアで間違ってないだろ

  118. 名無しさん :

    CGがいいのは、三文字連中に外注に出さなくて済むようになるとこだね。
    日本国内の作業容量はまだ不足してて結局海外発注するわけだけど、
    三文字国にまともなCG作画できるとこはまだないから。

  119. 名無しさん :

    手描きはまだまだ成長するよ
    一部ではタブレット化してるけど、まだ試作段階なんやで

  120. 名無しさん :

    亜人面白いけどCGじゃなかったらもっと良かったんだろうなとは思う

  121. 名無しさん :

    日本のアニメ業界のCGスタッフはゲームや映画の方に行けなかった人たちばっかなのかな
    ゲームや映画の方が給料とかよさそうだし

  122. 名無しさん :

    121
    スクエニみたいに内部で出来るところはともかく
    業界関係無くCGは結構同じ会社がやってるぞ

  123. 名無しさん :

    亡国のアキト2章のCGは感動もんだったけどな~

  124. 名無しさん :

    >>118

    逆やで
    CGは歴史も枠も少ないけど中国人だよりにするケースが手描き以上に多いし絵が下手でも簡単に出来るからこれから更に増えると思われ

  125. 名無しさん :

    ベルセルクは手描きでやって欲しかったなぁ・・・

  126. 名無しさん :

    爆発の迫力は現実にかなわないことが中国で証明された

  127. 名無しさん :

    アニメ業界に居るCG屋さんは雑魚というか根性が腐ってる奴多い
    事実状ゲーム業界の残りカスばかりな模様、

  128. 名無しさん :

    113
    内容はともかくキャプテンアースの作画も結構好き
    今の所手描きロボアニメはこれが最後なのかな

  129. 名無しさん :

    アルペジオやシドニアの騎士の人物CGは酷かったな

    信者の擁護を要約すると、新しい技術で成長中だからだったけど
    ユーザーに動かされるSWBF見てから言えよ、固定動作のアニメで未完成品出すんじゃないよ

  130. 名無しさん :

    シュヴァルツェスマーケンの戦術機やファフナーのCGは
    だいぶ手描きのところと馴染んできててCGロボも進歩したと感じた

  131. 名無しさん :

    日本製CGアニメ最高峰のギルティギアXrdを知らん時点でやらはにわかだよ。
    プリキュア、アイカツ、プリパラだってダンスパートのみでの評価だし
    この辺が全編フルCGで違和感なく動かせたら評価するが多分今のまま動かしたら違和感しか残らない

  132. 名無しさん :

    巧いアニメーターはCGのノウハウ理解してるからね

  133. 名無しさん :

    128
    と思ったが鉄血も手描きだったな

  134. 名無しさん :

    CGノウハウ厨頭おかしい
    普通に考えてCGの練習なんて家でやれよ
    未完成な物をオンエアする精神が理解できない

  135. 名無しさん :

    ※124
    東南アジアやインドにCGスタジオ展開してるのは知ってるけど、
    いまどきわざわざ人件費が日本より高い中国に会社作って発注する理由があるの?

  136. 名無しさん :

    131
    だからきらレボと言うておる

  137. 名無しさん :

    131
    うつのみやが遊びで作ったノセンスのセルルックCGに勝てた奴見たことないんだが
    しかも当時の粗悪品CGソフトでだぞ

  138. 名無しさん :

    ※134
    ノウハウを蓄積して鍛えられてるのは会社の作画データベースだから。
    人間のノウハウなんて会社のシステム通さないと表出されないよ。

  139. 名無しさん :

    137
    訂正、イノセンスだったはすまん

  140. 名無しさん :

    131
    ギルティギアてゲームやん

  141. 名無しさん :

    138
    フリーダムから変わってない
    画質だけ良くなってる

  142. 名無しさん :

    手描きのBLAME!で失敗した弐瓶アニメ
    シドニアで3Dにしてようやく成功した
    手描きと相性の悪い作品には3Dにすべき
    ポリピクのBLAME!には期待してる

  143. 名無しさん :

    ノウハウ厨キモいな
    会社の蓄積とやらが曖昧でなんにでも当てはまるんだが?

  144. 名無しさん :

    いまだに1999年公開のガメラ3のCGを超えられない日本映画がなんだって?

  145. 名無しさん :

    CG自体を否定はしてない
    アニメ業界のCGスタッフがゴミなだけ

  146. 名無しさん :

    AKIRAを最近見直したら動かし過ぎててCGっぽい動きになってる事に気付いた

  147. 名無しさん :

    ここ何年かのアニメで10年後も語られている作品が何本あるのやら

  148. 名無しさん :

    とにかくスポンサーがつかない。
    これにつきる。

    昔は玩具会社がやってたけど、いかんせん萌え系じゃ玩具出せないでしょ?

    ファーストガンダムですらプラモ売れないからってスポンサー離れて打ち切られてるくらいだし、あの手塚治虫もアニメ会社立ち上げたけど、資金面の問題で結局失敗してる。

    国の悪口とかは言いたくないんだけど、クールジャパンとか持ち上げるならそれなりの後押ししろや!とか言いたいね。

  149. 名無しさん :

    ※143
    あんたはアマチュアだな。会社の資産を個人が自宅に持ち帰って練習ごっこ?
    いったいいつの時代の話をしてるんだ。

  150. 名無しさん :

    135
    どっちにしても手描きは画力という絶対な壁があるからな~
    30年以上の外注の歴史あるけど未だに作画崩壊させてるのが外注
    CGは目に見えない崩壊があるから一番怖い
    いつの間にか全部外国製もありえる

  151. 名無しさん :

    いくらCGが良くなったってそれを使う側に理解がないとダメだってことじゃないか
    監督やるような人ってほとんどがCGや撮影のセクション経験してないだろうし

  152. 名無しさん :

    149
    馬鹿かよ
    家で練習するのは当たり前、物を作る仕事舐めすぎだろ

    まぁ会社におんぶに抱っこだから成長しないんだよ

  153. 名無しさん :

    信者が大好きな楽園追放もラストのバトルは手描きアニメーターによる画面設計と参考原画ないと無理だかんね
    しかもエフェクトも作画なんよ

  154. 名無しさん :

    CGはありだけどコナンみたいに手描きの車やバイクの作画も欲しいなって思う

  155. 名無しさん :

    キャプテンアースのメカ作画しゅげぇ

  156. 名無しさん :

    アニメもゲームも大好きだからCGも全部OKなんだけどアニメのCGは違和感をぬぐえないね
    それでもPV系の映像はCGスゲェと単純に思ったね
    あと、ジュラシックパークが未だに面白く感じない、当時友達が大絶賛してたのでビデオで見たけどンン~ン
    いやCGは凄いと思ったけどゲームやりまくってたから云うほど驚かなかった
    見ててもワクワクもハラハラもあ~面白かった、も無かった
    これは映画館で見ないと楽しめない映画なんではないかと思って2は映画館に見に行ったがダメだった
    上映前に流れたイグアナゴジラの予告のほうが楽しめた
    ジュラシックワールドも見たけどモササウルス凄いね、ぐらいで云うほど面白くなかった
    技術が進んだとはいえ未だ過渡期なんではないかねぇ

  157. 名無しさん :

    俺も昔は車とかメカはCGの方が....って思った時期があったよ
    けど次元大介の墓標を見てから手描きメカの凄さに改めて気付いたよ

  158. 名無しさん :

    映画のVFXの話をしてるのかSFXの話をしてるのか、どちらもツールの話だが、ツール無しでやれという話なのか?

  159. 名無しさん :

    CGは画面密度と質感で感動させるジャンルだけど
    作画はいかに少ない線で立体を表現するのかが肝でCGで感動する奴は質感でしか物を見れてない

  160. 名無しさん :

    クロスアンジュはロボットほぼCGだったけど面白かったぞ

  161. 名無しさん :

    実写映画で使う3DCGは嫌いではないけどやっぱり本物の方が迫力があって好きなんだよ
    SWもスターキラーのパートがCG細かいだけで全然迫力がない

  162. 名無しさん :

    TVアニメでも画面内で大勢の人間を動かせるようになって良かったんじゃね

  163. 名無しさん :

    2000年前後のCG移行したての時期と比べたらかなり進歩してるって分かるよ。
    アニメは目も当てられない作画と塗りだったからね

  164. 名無しさん :

    技術的・映像的には進歩したと思うが、
    昔の方が面白かったと思うなら、
    それは技術的・映像的な問題とは別の部分に原因があると思う

  165. 名無しさん :

    手書きの高度作画って、アニメーターがペイできる単価に設定すると、基本的に贅沢品になる。昨日か一昨日、ガンダムUCのメカ原画の単価が劇場並みという話が出ていたけど、それで当然。そうしないとアニメーターが「ただ苦労だけして貧乏」の状態になる。
     初期のマクロスなんて、そういう貧乏な原画がたくさんいた。Vガンダムの頃にもいた。それが是正されてきたのは良い事。ただし、量産はできないよね。描くのに時間が必要で、高度技量を持つアニメーターの数も限られるから。

  166. 名無しさん :

    CGとか手描きとか特撮とか実写とかそんなもの何の関係も無い
    要は映像の見せ方と組み立て方で決まる

  167. 名無しさん :

    よく黒澤映画と現代のCGも使った映画を比較してる動画が上がってるが要するにそういうことなんじゃないかね。

  168. 名無しさん :

    実写版進撃の巨人無能だ全く
    スタジオカラー無駄遣い無能だ本当
    日本ゴジラ怪獣ないCG遣い失望だアホはよ完結中止しろ

  169. 名無しさん :

    ロボ系は良くなったけど人体にCGはちょっと…

  170. 名無しさん :

    >人体にCGはちょっと
     動画の中割りがないからねえ。動きにためを作ったり、ジブリ作画における歩きの動画タイミングとか、中割りの奇麗さとか、そのへんが今のところ「ない」から、日本製のCGには。

  171. 名無しさん :

    165
    ギリギリまでクオリティ上げてたらどの業界もそうなるよ

    日本人は職人気質だからね

  172. 名無しさん :

    171
    現場の職人気質に甘えて単価を上げなかったから、一時期のアニメーターはまじに現場で倒れていたからな。同じ3500円でガンダムとポンチ絵じゃ、難易度がまるで違う。
     それが少しまともになったのはよかったよ。

  173. 名無しさん :

    ローニャの悪口やめろw

  174. 名無しさん :

    よくCG信者が持ち上げまくるプリキュアEDもハトキャみたいな平面的なキャラデだとまったく対応出来てないよね
    それ以降プリキュアのデザインは立体化しやすい方にシフトしてるけど

  175. 名無しさん :

    プリキュアのEDは相変わらず凄い

  176. 名無しさん :

    ハトキャ何年前よ
    スマイルがピークだが

  177. 名無しさん :

    当面は、人間は手書き、メカはCGのHybridでしのぐしかないように思う。手書きでメカやれるのは一種の贅沢品で、確実にペイさせるため配信等に移行する。ガンダムサンダーボルトはそのためのテストケースで、ペイできるようならこれに移行する作品群も出て来るだろう。
    その間に人体CGの研究を進める。今年からはサンジゲンとポリゴンピクチャーズ以外にも研究試作を開始するスタジオが出るのと違うかな。

  178. 名無しさん :

    172
    単価上げは重要だけど
    そう単純なことじゃないしアニメ業界は超実力主義社会だから良くも悪くもバランスがとれてる

  179. 名無しさん :

    168
    平成ガメラシリーズの特撮とCGやってた人が作った映画とは思えなかったな>惨劇の巨人
    ゴジラも全く期待してない
    庵野のオナニー映画になりそう

  180. 名無しさん :

    ※152
    会社のデータ勝手に家に持ち帰ったらクビ、警察呼ばれるわ。
    あんた会社に勤めたことがないのか、職場にイントラもPCもないのか、どっちだ。

  181. 名無しさん :

    今の日朝の戦隊とライダーは物足りないな。
    昔の特撮を東映がようつべやニコニコで配信しているけど
    カースタントとか体当たりの演技が多くて見応えあるぞ。

    アメリカでもスターウォーズは旧3部作の劇場公開版が一番って言う人が多いらしいしな。

  182. 名無しさん :

    CG信者はいつもオシャレだなー
    実際は手描きから逃げてるだけなんだけどいろんな専門用語で巧みに逃げる
    イノセンスでのうつのみや伝説で結局本職CG屋さん要らなくねってなったぐらいに
    現状時間ないから専門のCG屋さんに頼んでるだけだよ

  183. 名無しさん :

    178
    >アニメ業界は超実力主義社会だから良くも悪くもバランスがとれてる
    動画段階で挫折する(あまりに安くて食えない)人たちを「何とかしたい」とは思うけどね。むろん、そこで「ふるいにかけている」という考えもあるが、事前に貯金や、親元からの支援物資、仕送りがないと挫折するような構造はヘンなんだよ。
    動画から原画に上がった子を実際に見ていると、支援の有無で運命が分岐しちゃったなというケースもちらちら見えるのよ。原画に上がった先は、手の速さと質のクロス勝負になっていくけどね。

  184. 名無しさん :

    180
    ノウハウとかはあくまで練習だよね
    何で会社が出てくんだよ

  185. 名無しさん :

    CGでずっと派手に演出できるけど爆破は昔の方がいい

  186. 名無しさん :

    ニートが論点すり替えてて笑う

  187. 名無しさん :

    単価を上げるためには労働時間を短縮すればよい。CGはそのための道具。
    うまく使いこなせば仕事が早く終わるので単価が上がる。

    「手描きが4時間残業して12時間掛けて仕上げた作業を3時間で済ませました。5時間暇だから遊んでます。」
    だと無駄が多いので、CG屋は複数の仕事を掛け持ちして作業量を増やし、単価だけでなく収入そのものを増やすことを考えている。

  188. 名無しさん :

    183
    全面同意だけど
    最初から巧い奴はちゃんと評価されて充分な給料貰えてるからね~
    いびつだけど仕方ない、それが実力主義だから

  189. 名無しさん :

    187
    アニメ制作もその発想でやらないと、なかなか安定して食えないんだよね。原画も腕があって速い人は、複数の仕事を掛け持ちして食えるようになっている。一定の質と速さが原画の人にあれば、その人はタップ一本だけで食っていける。スタジオを渡り鳥よろしく渡っていけばいいからね。

  190. 名無しさん :

    時間ばっかり掛かって収入の少ない手描きを忌避したいのは経営者も現場も一緒だよ。
    手描きならそれだけで10倍売れる、とか、お客に手描き信仰が存在するなら別だけど、現実にはそんなものはない。せいぜいジブリ信仰くらいだ。

  191. 名無しさん :

    181
    おお タワリーシチ
    バトルフィーバーとか デンジマンとか 地上波で再放送して欲しい

    宇宙刑事シリーズとか あれを毎週放送してたんだよね

  192. 名無しさん :

    ディズニーとかもうCGのリアルさは究極にまできてるからヤバイな

  193. 名無しさん :

    188
    言ってる事は判る。ただ、そういうエース級って、毎回ぽろぽろ出て来るわけじゃないからね。毎回出て来るなら安心だけど、人材が出て来るのに波があるから。それと制作本数考えると、どうにもうまくマッチしない。
     Bプラスでいいから、原画、動画の中間層がもう少し厚くならないと現場崩壊って止まらないんだよな。あとは脚本の管理。ここで躓くと、後のパートが全部バンザイする。

  194. 名無しさん :

    手描きは人物とかで使うと良いが車や電車はもうCGでやってくれ
    時々今でも手描きなのがあるが今やもっと美麗なCGで作られているのに
    慣れたせいで雑過ぎて見てられない
    特に車のポリ数、挙動シミュレート、fpsはかなり高くないとCGですら違和感が酷い

  195. 名無しさん :

    トランスフォーマーは実写劇場版よりも
    1986年のアニメの劇場版の方がすげーぞ

  196. 名無しさん :

    191
    つ東映チャンネル

  197. 名無しさん :

    進歩したか? という問いに対する答えは「明らかに進歩した」っていうしかない。

    使わないという選択肢も残ってるんだしな。非現実的だけどw

    内容がクソなのは別の問題であって、CG技術そのものの問題ではないよね

  198. 名無しさん :

    女児向けは進化してる
    深夜向けは退化してる

  199. 名無しさん :

    キャラ作画についてはまだまだってのが多いとは思うけど
    背景作画や物体の作画はもう完成度高いよ

  200. 名無しさん :

    ハリウッドは 映画毎にCGソフト作ってるんだっけ?

  201. 名無しさん :

    アニメもCG技術に依存し過ぎると、ゲームのように退化の一途を辿ってしまうかもな。
    ゲームに関してはどっかで見た意見に「外面だけはリアルになったけど、内面的な部分
    は安っぽく薄っぺらくなった、内容的にも絵の動き的にも」ってのがあったな。
    同じアニメでもCGって付くだけで、一般層は何故か好反応を示すけど、個人的にCGを
    余り歓迎出来ない理由はここにある。技術に頼り過ぎて色々疎かになる的な。
    >兵器だとか戦車とか戦艦とかはすばらしくなった
    アニメに限らずゲーム、実写映画と、CGの恩恵を最も受けたのが軍事系な気がする。
    次いでカタストロフ系パニックもの、そしてゾンビ系…ってどれもこれもアレだな。

  202. 名無しさん :

    194
    >車や電車はもうCGでやってくれ

    俺もそれでいいと思うよ。
    手書きメカは、ガンダムサンダーボルトみたいに「それを売りにして」確実にペイできる配信等に移行して欲しい。
    タダであんなものが見られると客に思われたら、ひどいことになる。そういう意味でマッドハウスのワンパンマンはやり過ぎた。あの質の映像をタダで見せちゃ、本当はダメなのよ。

  203. 名無しさん :

    経営者って結局金なんだな
    絵が描けん奴ほどCGの夢に飛び付く

  204. 名無しさん :

    映像表現できなかったものをCGで再現→ストーリーや演出が良くないと評価されない

    CG技術の発達はエンターテイメント性の可能性の幅を底上げさせたのは事実
    しかしいつの時代も求められるのは
    その技術の使い方を思考する“使い手次第”

  205. 名無しさん :

    CG前面に出しちゃうと亜人みたいなシリアス路線には向かないと思う。ダークな感じが足りないというか。

  206. 名無しさん :

    200
    >ハリウッドは 映画毎にCGソフト作ってるんだっけ?
    予算とプロジェクトによりけり。ある作品で、どうしても必要になって開発し、それ以後、スタンダードになることもある。
    「パーフェクト・ストーム」の海の処理なんかはそのパターンで、俳優も兼ねているマシオカが開発の中核にいたことで一時期話題になった。
     あれのカスタマイズで「パイレーツ・オブ・カリビアン」とかが作られたはず。きっかけがあれば予算が出るのは、こっちも向こうも同じ。
    ただし、予算はアメリカの方が段違いだけどね。

  207. 名無しさん :

    195
    それそれ
    トランスフォーマー ザムービー BD出して欲しい BS無料波で放送して欲しい

  208. 名無しさん :

    手描きメカの凄さは逮捕しちゃうぞovaで気付いた(今更ながら

  209. 名無しさん :

    アニメは描ける人が減ってしまった

  210. 名無しさん :

    映像自体は毎年向上してるけどね。昔の方が良かったとか言いだしたら自分がもう老害になってるんだよ。

  211. 名無しさん :

    「亜人」はカット数少ないんだよな。計ったら一話につき230カット程度しかない。先々週のアクションが多い奴はたぶん320カット以上あったと思うけど、それくらいのカット数じゃないとシリアスものはきつい。

  212. 名無しさん :

    アイドルアニメのライブシーンはムビマス程度の使い方でいいと思ったが、あれはあれで手間と時間がかかっているからTVシリーズじゃ無理だな

  213. 名無しさん :

    一番の問題はアニメ業界のCGスタッフが絵心が皆無なところ
    でも絵が描けたら作画に行っちゃうし描けん奴はCGに行く謎のジレンマ

  214. 名無しさん :

    プリキュアダンスが評価されるのは
    キャラの可愛さと動き方さえキチンとしていたら自然と受け入れられるからだ
    ゆえにプリキュアダンスから逸脱し
    ストーリーを元に同じモーションCGを用い出すと評価が割れてしまう
    人は作品のなかに「自分とは異なる他人の人間性」を見出だし
    それらを自分の人間性と比較することで評価しようとするふしがあるから
    人の形をした人形なら迎合されるが、人は人間を簡単には受け入れられない

  215. 名無しさん :

    CG=アウトの時代は終わったよなとりあえず。

  216. 名無しさん :

    209
    昔より遥かにアニメ本数増えてるからそう感じるだけ
    最近の新人アニメーターはスゲー上手い

  217. 名無しさん :

    213
    >一番の問題はアニメ業界のCGスタッフが絵心が皆無なところ
     レイアウト見てると「違うよなこれ」と突っこみたくなるんだよな。
     あとはやはり、動画がないのが大問題。

  218. 名無しさん :

    202
    ワンパンマンは作画は良かったけどスペダンの方が作画のクオリティは高かったな

  219. 名無しさん :

    215
    そうでもないんだよなー
    昔は珍しいから擁護出来たけど最近は粗悪品だらけで怒りが湧くよ

  220. 名無しさん :

    昔の絵って今見ると酷いぜ

  221. 名無しさん :

    216
    >最近の新人アニメーターはスゲー上手い
    80年代アニメがやたらとキャラの名前を連呼するのは、キャラ崩れがけっこう激しかったからという話もあるからなあ。
    あの当時から90年代の韓国原画なんて凄かったよ。美形が描けない。みんな悪人顔になる。悪役の顔だけは妙に巧い(笑)
    偏見じゃなく、みんなで原画見て苦笑していた世界。
    それを知っていると、今のアニメーターがみんな上手いというのは、判る。

  222. 名無しさん :

    インド工科大学って 日本の全大学、専門学校が束に成っても勝てない程凄いの?

  223. 名無しさん :

    タブレット作画の向上が先だろ
    CGとかダサすぎんよ

  224. 名無しさん :

    CG信者きんもー

  225. 名無しさん :

    人物のCGにこだわり出したら、手描きの製作費を優に超える

  226. 名無しさん :

    IGが確か「お伽草子」(おとぎぞうし)でタブレット原画やっていたけど、あの流れでまだやっているのかね?

  227. 名無しさん :

    今のCGは限りなく実写に近いけど魂がないんだよな
    レイ・ハリーハウゼンの映画なんて見た目は人形そのものなんだけど
    人形に魂があるかのような描写をする。

  228. 名無しさん :

    CGしょぼくてもビーストウォーズは面白かったし
    表現する媒体じゃなくて中身が面白いかどうかが重要

  229. 名無しさん :

    ゲームに関していえば確実につまらなくなったが
    アニメに関しては視覚効果派手になったしいいんじゃね

  230. 名無しさん :

    音響生命体ノイズマン BD化してくれ

  231. 名無しさん :

    映像面ではそりゃ進歩しただろ
    でも面白さはそれと比例しない
    はい論破

  232. 名無しさん :

    225
    >人物のCGにこだわり出したら、手描きの製作費を優に超える
    最初は当然そうなるよ。
    ノウハウが蓄積され、専門家システム(一種のAI)が構築できるとコストダウンできる。それまでどこまで頑張って、辛抱強く先行投資できるかの世界だよ。

  233. 名無しさん :

    なんかCG信者の特長って何故か話しの規模がでかくなって極論になるんだよなw

  234. 名無しさん :

    スターウォーズでヨーダが戦うシーンはCGがあってこそ可能になった

  235. 名無しさん :

    229
    今 日本にドット絵描ける人って居るのかな?

  236. 名無しさん :

    この中にタブレットで原画描いている人はいますか?

  237. 名無しさん :

    ジュラシックパークに関していえばCGと特撮でコンペあったけど特撮側がポカしたからCGになったんだけどな

  238. 名無しさん :

    手描き風CG(笑)は馬鹿なの
    手で描いた方が早いじゃん

  239. 名無しさん :

    233
    そりゃ、金がかかる世界だもの

  240. 名無しさん :

    ハリウッドがCGにこだわるのはただ単に絵を描けるやつがいないってのもあるだろうな

  241. 名無しさん :

    結局手で描けない雑魚がセルルックCGとかいう夢や希望にすがるアホなんだと気付いたこのごろ

  242. 名無しさん :

    CGは形通りにしか動かせないとかないからな
    動きを出すために例えばジャンプの時とか足伸ばしたり手を伸ばしたりしている

  243. 名無しさん :

    232
    >>ノウハウが蓄積され、専門家システム(一種のAI)が構築できるとコストダウンできる。

    できません。

  244. 名無しさん :

    240
    同意、ディズニーの最強アニメーターは80代
    手描きアニメを作りたくても作れません

  245. 名無しさん :

    挑戦と失敗の蓄積があるからこそその先の進歩が開けてくるんだろ
    批判的なやつって嫌なものはすぐ諦めて逃げ出す進歩しないタイプだろ

  246. 名無しさん :

    243
    JCGL時代から最近までを俯瞰すると充分安くなってきているよ
    ここからまた山谷超えていかないといけないけどね

  247. 名無しさん :

    .
    お前ら知恵遅れのゴミって
    .
    映像制作に関する知識や技術や経験なんて
    .
    皆無のゴミなのに、にわか全開で
    .
    ゴミみたいなコメントしてるのはなんで?^^
    .

  248. 名無しさん :

    CGって見ただけで判る様じゃまだまだ
    何でもないシーンで実写でもアニメでもさり気なく混じってても
    違和感なく見逃せるぐらい技術が進歩しないとな

  249. 名無しさん :

    240.244
    ディズニー最強アニメーターでレイアウトに優れている人は、今のディスニーのCG部門で仕事をしている
    酷い話だけど、最強以外はみんな解雇された
    そのへん知っているから技術進歩に批判的なんだろ?

  250. 名無しさん :

    旧スターウォーズの背景はほとんど絵なんだぜ

  251. 名無しさん :

    最近のCGは細かい=凄いみたいな悪しき風潮があるからやめーや

  252. 名無しさん :

    でたよCG信者お得意の言い訳「ノウハウ」
    手描き作画は歴史始まって一度も言い訳してないよ

  253. 名無しさん :

    言い訳はしてないが、作画崩壊は無数にしているな

  254. 名無しさん :

    SW新三部作は全部CGなEP4~6は特撮、最新作の7は原点回帰でほぼ特撮
    最近の実写映画は特撮が増えてるCGだとどうしても嘘っぽくなるのが高画質でバレるから

  255. 名無しさん :

    249
    そうだよ
    実力のないCG一本職人が日本にアニメ業界から消えるってことだね
    事情手描きアニメーターがCGの動きとレイアウト描いてでみっちり指導してるけど劣化させてるのわかってる?

  256. 名無しさん :

    CGの場合、同じツールを使っても人によって腕の差が顕著に出る
    コンピューターは才能の差をより拡大してしまう
    それをある程度平均化するものとしてAIが提唱された
    他の産業ではそういう流れが進んでいる。職人芸をソフトに移植するんだと

  257. 名無しさん :

    253
    外注の直しきれないのが作画崩壊やで
    日本人で作画崩壊したらクビだよ

  258. 名無しさん :

    255
    苛立ちはわかるけどね。「俺が描いた方がずっと上手いのにこの馬鹿ども」となるのは。
    淘汰は避けられない。極端な話、あなた(もしくは手描きアニメーター)がCGマスターしたほうがよほどよくなると思うよ。ところでその気はある?

  259. 名無しさん :

    CG=斬新って考えやめーや

  260. 名無しさん :

    自分で携わったことが1㍉もない門外漢ほど偉そうに語る語るw
    何の力にもならないご意見ご感想だから四の五の言わず黙って見守ってろよ

  261. 名無しさん :

    .
    お前ら知恵遅れのゴミって
    .
    映像制作に関する知識や技術や経験なんて
    .
    皆無のゴミなのに、にわか全開で
    .
    ゴミみたいなコメントしてるのはなんで?^^

  262. 名無しさん :

    258

    手描きに変わってCGになったらアニメ業界そのものが消えるよ

  263. 名無しさん :

    258
    一気にCGにはならんよ
    なにしろ人物は御覧の通りまだまだ時間がかかるから

  264. 名無しさん :

    258
    長い目で見たらアニメ業界に居るCG屋さん消える可能性大
    日本のアニメは手描き故の温かさやで
    絵が描けん奴が一番最初に消える

  265. 名無しさん :

    動画一枚すら描いた事のない馬鹿
     「手描きに変わってCGになったらアニメ業界そのものが消えるよ」

  266. 名無しさん :

    タブレット作画は仕上げも中割も一人で出来るし
    たぶんそっちに行くだろ(まだ問題点あるけど)

  267. 名無しさん :

    265
    具体的に指摘すら出来んカス

  268. 名無しさん :

    267
    図星つかれたからって顔真っ赤すぎだろゴミwどんだけ惨めなんだよw

  269. 名無しさん :

    日本のマンガの絵柄が3Dに向いてないっていう根本的な問題がねえ

  270. 名無しさん :

    >日本のアニメは手描き故の温かさ
    うーん。どう言ったらいいのかな。そのメリットは確かに認めるけど、そのうち人口減が効いてきて、手描きでは作れなくなるんだよ。
     具体的に言うと今の40代の人口に対し、15歳の人口はおよそ半分だ。45万人くらいしかいない。当然、若手アニメーター(日本人)の数もがたっと減る。その時は制作本数の削減で対応するかもしれんけど、食えるアニメーターの数もやはり減る。単価が低いから数をこなすことになるけど、その数自体が減る。どうする?

  271. 名無しさん :

    現在のような映像文法に革命が起きるとすれば
    それは製作ツールや視聴にレンズを介さずにだけでなく
    脳に直接流れ込んでくるような信号で2時間かけて視聴してた
    ものが数秒で済むそんな映像革命

  272. 名無しさん :

    何度も言うがディズニーは画力低下でCGに逃げたんだぞ
    もしディズニーが攻殻機動隊並みの作画描けたらわざわざCGなんかに逃げないよ

  273. 名無しさん :

    266
    >タブレット作画は仕上げも中割も一人で出来るし
    >たぶんそっちに行くだろ(まだ問題点あるけど)

    使っている人は、どれくらいだろう。エンピツの人に対して、何対一くらい? 感覚的でいい。

  274. 名無しさん :

    270
    だからCGがいいと?

  275. 名無しさん :

    CG×声優より、CG×音楽に期待してる
    声はタレントでもどうにでもなるし

  276. 名無しさん :

    CG信者の意識の高さはんぱねぇ
    ホント意識だけは高いよ

  277. 名無しさん :

    ゲームpvじゃないんだら
    モッサリCGやめれw

  278. 名無しさん :

    手描きはサクラ大戦3のOPが至高
    CGを手描きでトレースしてるからめっちゃヌルヌル動く
    OPに3億つぎ込んだらしいけど

  279. 名無しさん :

    270
    CGがいいと言うより、このままだと手描きで作れなくなるからCGも始めようという話だよ。
    手描きでも残る方法はあるよ。外国に大半を丸投げする。
    それでいいのなら、それもいいけどさ。
    日本人の作画にこだわるならCG育てるのもありでしょ?

  280. 名無しさん :

    ディズニーアニメーターは横の構図しか描けない雑魚
    なお空間を描けるアニメーターは80代の模様、

  281. 名無しさん :

    CGの制作数と技術で外国産に追い抜かれる日が来てもおかしくないわ
    そして手描きが古典や芸術や伝統技能の位置になって評価はされるが廃れる

  282. 名無しさん :

    これから先、日本の手描きアニメーターたちが生き残るには、一カットあたりの単価を今の倍くらいにする手もあるけど、金を出す側がそれを呑まない可能性が高い。

  283. 名無しさん :

    278
    まーたデマですか
    手描きのレイアウトと参考原画で計算してからのCGやぞ
    手で描けない奴が嫉妬で拡散したデマを鵜呑みにする馬鹿

  284. 名無しさん :

    280
    「ノートルダムの鐘」あたりが最後だと思うよ、縦の構図
    それでも圧倒的に少ないけどね

  285. 名無しさん :

    283
    手描きレイアウトと参考原画をスキャンして、CGでなぞっていったという感じ?

  286. 名無しさん :

    コストパフォーマンスがマシになったんじゃないのか

    脚本は知らん 今も昔もゴミばっか

  287. 名無しさん :

    CG信者なんもわかってね~
    それこそフルCGが増えたら韓国産増えるだろ
    CGの方が技術的ハードルが低いから外注まったなしだな!

  288. 名無しさん :

    285
    語りたいけどここでは無理
    文章が長くなるし、自分で調べて

  289. 名無しさん :

    287
    >CGの方が技術的ハードルが低い
    日本人が作っても人物は(今のところ)ブブキレベルなんだよ
    韓国が安々と追いつけるというのはなあ
    腕の差がむしろCGで拡大するって部分に異論はなかっただろ?

  290. 名無しさん :

    288
    わかった。ありがとう。

  291. 名無しさん :

    手描きアニメの制作が困難になってもその価値は変わらない
    江戸時代の頃の浮世絵は珍重されてるが
    現在さかんにああいうタイプの浮世絵刷られているわけでないし
    過去のアニメの遺産って日本が世界一だろうし新作がつまんないなら
    再放送でもいいじゃん

  292. 名無しさん :

    人間楽するとどこまでも落ちるからね

  293. 名無しさん :

    手描きが良いのは分かってる
    だがCGで手っ取り早く作れるならそれでも良い
    それよりなにより
    面白い話を作ることの方にパワーを割いて欲しい
    オリジナルアニメとか話ひどすぎ

  294. 名無しさん :

    浮世絵が手書きアニメなら
    3DCGアニメは週刊誌のグラビア?

  295. 名無しさん :

    本当に凄い技術は失って初めて気付くんだよ

  296. 名無しさん :

    脚本の問題は、作画とは切り離しておこうよ、今は
    凄く良い手描き作画なのに、話がゴミのアニメとか思い出すと泣けてくるから

  297. 名無しさん :

    ブブキのギャグ顔は頭おかしい
    普通に考えて手描きならささっと時間掛けずに描いてるから可愛くリラックスできるのに
    ブブキのギャグ顔は絵心皆無な奴が頑張って作ってる感が気持ち悪い通り越して狂気だよ

  298. 名無しさん :

    ヤシガニ「せやな」
    サイレントメビウス「お、おう」

  299. 名無しさん :

    296
    そういう話がゴミすぎて泣けてくるアニメは
    脚本と作画のバランスが大事だっていういい例じゃないか
    脚本作画を切り離して考えるべきじゃないと思うな

  300. 名無しさん :

    フルCGドラえもんキモすぎ

  301. 名無しさん :

    でも、言いたい事ようやく伝わったかな
    手描き最高。それは判る。今のブブキと一流手描きアニメーターの原画、動画を比較したら「話にならない」ことは判ってるから
    俺だって楽しみだけで見るなら、ガンダムUCやサンダーボルトの手描きメカ作画で楽しみたいよ 明らかに上手いんだから

  302. 名無しさん :

    ギャグ顔やデフォルメはCGのほうが厳しいだろうな

  303. 名無しさん :

    進撃の巨人中学校ってタブレット作画の試験的な感じでやってたんだっけな
    実際にやってるのはグラフィニカや旭プロくらいしか知らないな

  304. 名無しさん :

    266
    原画さん一人でそんな事させたら効率ガタ落ち
    アニメ制作は分業

  305. 名無しさん :

    ワイもアニメに内容なんてどうでもいい
    ボンズ信者ならわかるはず

  306. 名無しさん :

    305
    ボンズはあと内容さえなんとかなれば最強じゃないか

  307. 名無しさん :

    304
    一人原画という神の御業

  308. 名無しさん :

    ダンボール戦機シリーズのCGはもっと評価されるべき

  309. 名無しさん :

    神の御業に頼ってると 神の気まぐれ や 神の不在 で大変なことになりそうだな

  310. 名無しさん :

    ブブキの変顔は怖い

  311. 名無しさん :

    80年代のOVAは作画も脚本も拙いの多い
    メガゾーン23パート2なんかガンドレスみたいじゃん

  312. 名無しさん :

    302
    そうね。他にも
    ・不気味の谷
    ・カット数が手描きモノに対して少ない(三分の二から下手すると半分)
    ・物理的には正しくてもパース的につまらない
    ・手描きが物理的にウソをついて、見栄えがよくなっている部分を再現できない
     いろいろある。手描きはそれを全部解決している。
     手描きが今後も国産で維持できるなら、なにもこんな問題点だらけのCGについてあれこれ考えないよ。

  313. 名無しさん :

    ベルセルクからCGアンチになったな
    お得意のCG蓄積が三部作通してまったく成長してない

  314. 名無しさん :

    ガルパンの戦車とかA88の戦闘機とかアルペジオの艦船とか、変形しないものをデフォルメぬきでぐりぐり回転させるのは得意。モーションキャプチャを使えば、人型のものを動かすのもまあまあなんとかなる。炎とか煙描写なんかも苦手だったが、最近はかなり上手く誤魔化せるようになってきた。

    しかし人型で無い物を動かすのは大の苦手。駆け回る馬とか、人間と等身や手足の長さが異なるゴブリンやガメラみたいな怪獣を動かしたりもできないし、CG版ガンバの冒険の失敗の原因もずばりそこだと思う。
    巨乳をたゆんたゆんさせるのだって苦手なのは、アルペジオや「あにトレ!EX」のCG回でいやというほど分かっただろ?突風でめくれるスカートなんかも苦手だな。

  315. 名無しさん :

    CGでキャラとかメカのモデルが有るんなら
    ちょっとアレンジして3Dプリンタとか使えばフィギュアとかグッズ作りやすいのかな

  316. 名無しさん :

    303
    >進撃の巨人中学校ってタブレット作画の試験的な感じでやってたんだっけな
    >実際にやってるのはグラフィニカや旭プロくらいしか知らないな

     お伽草子の時に感じたけど、特殊部隊の仕事みたいなんだよな。
     スケジュールが間に合わなくなって、援軍が欲しいと思っても、タブレットで描ける人はまだ少数だから難しいだろうと。原理的にはスキャンの歪み等が生じない利点も多々あるんだろうけど。

  317. 名無しさん :

    先日、ピクサーの短編放送してたのみたが、
    TIN TOYの赤ちゃん描写みるとその進化がよくわかる
    ただブリキのおもちゃのかわいさとかは当時がベスト

  318. 名無しさん :

    ブブキの背景画は手描きの人わざわざ雇ってるけど
    もし中国産ののっぺりした背景画にするとヤバイな

  319. 名無しさん :

    あんま話題にならないけどラクエンロジックのCGキャラは
    あまりアップすぎるのは失敗しているけど上手くバランス取れてると思う。

  320. 名無しさん :

    最初から立体がある時点で限界が見えてるんだよ

  321. 名無しさん :

    ロボは手描きだと思ってたけどもうCGのほうがいいからな
    一部光沢感とかがいかにもCGで浮いてるのを除いて

  322. 名無しさん :

    314
    言ってる事は判る。その通りだと思う。
    厄介なのは、それでもCGで……という声があることなんだよ。
    で、いろいろ考える羽目になっている。ソフトの考えを少し変えないと駄目なんだろうな。極論言えば、間接としての動きが(本来なら)食いこんで動かないモノを、関節を縮めて動かすソフトみたいな方向性がないと、手描きのやってることを擬似的に再現できない。

  323. 名無しさん :

    319
    しばらくCGキャラだと気づかなかったよ

  324. 名無しさん :

    都合の悪いところだけ手描きで修正すれば楽そうな

  325. 名無しさん :

    何度も言う
    CGのキャラクターは人形、いいとか悪いとかの以前に人形なんだよ
    だから批判してる訳じゃない、だって人形だもん

  326. 名無しさん :

    ブブキレベルならかなりのアニメをCGに置き換えたほうがいいと思えるけどな
    中レベルの作画のアニメは超えてる

  327. 名無しさん :

    ラクエンロジック、シナリオがアレなんで切っちゃっていたけど、視聴再開するか。情報ありがとう。

  328. 名無しさん :

    324
    それやると変になるよ
    ブブキもまんまそれ

  329. 名無しさん :

    3DCGは殴り合いとかのシーンでは
    重量感が感じられなくてはあんまり好きじゃないな
    動かし方の問題なんだろうけれど

    3DCG格ゲーとかはうまくやってるみたいだからやはり動かし方なんだろう

  330. 名無しさん :

    326
    まーた工作員ですか
    CG酷評されてるんですが?

  331. 名無しさん :

    CG信者、意識高すぎwwww

  332. 名無しさん :

    CG信者というよりCG妥協派だな俺はw

  333. 名無しさん :

    326
    メクラは黙ってプリキュアのバトル作画みーや

  334. 名無しさん :

    ハリウッドはリアルを追求してCGを進化させた結果
    特撮との併合に帰ってきた
    その方がよりリアルだからだ
    日本の手描きアニメと刷り合わせる形での進化を要求されているCGの
    現状での最高は進撃の立体起動(背景)だな
    あの嘘の上に成り立っているリアルは
    現状ではおそらくハリウッドを越えている
    空中アクションが売りのスパイダーマンよりリアルなんておかしい(褒め言葉

  335. 名無しさん :

    CG無しじゃ作れない作品も増えてるし、進歩でしょう

  336. 名無しさん :

    やらカン最近、作画に目覚めたと思ったら
    やっぱりCG厨だったでゴザルw

  337. 名無しさん :

    アメ公というか西洋人は究極の写実映像を作るためにあれこれ苦心してるわけで
    アプローチが日本人とぜんぜん違う気がする

  338. 名無しさん :

    とりあえず落ちます。いろいろと参考になりました。ありがとう。

  339. 名無しさん :

    CG自体は初期の頃と比べたら格段に進化したけど、やっぱり違和感あるんだよなー。
    ちなみに初期の頃と言えば、フレッシュプリキュアの酷さが印象的だった。

  340. 名無しさん :

    CG否定してる老害はCGが手描きを超えたと言えるレベルになって
    そこで初めて「もうCGでいいよ」と認めるんだろうな
    それがそこに到達するためにCG技術進歩に尽力してきた人達の
    努力の歴史があってのことだということも見えずに

  341. 名無しさん :

    CGモデルは有機的にひしゃげるようにならないとダメ
    キャラだけでなくメカ・ロボも完全な剛体はない

  342. 名無しさん :

    CG否定じじいは最初CGを否定しているからな
    進歩の芽さえ摘み取る勢いで

  343. 名無しさん :

    334
    同意、
    ワイは手描き信者だけどCGアンチではないからね
    背景画みたいなのを動かすにはCGが絶対必要だし好きだぞ

    ただブブキと亜人はただの制作会社の都合で手描き風CG(笑)をごり押しして粗悪品を売ろうとするのは断固反対

  344. 名無しさん :

    342
    ゆとり世代だけどセルルックCGアンチやで

  345. 名無しさん :

    ブブキは今までのCGキャラの中でもっとも自然だと思うけどな

  346. 名無しさん :

    ラブライブ見てCG否定する奴は分からん
    進化しすぎて作画とCGの見分けつかないレベルになってるのに頑なにCGをdisる奴とか頭おかしい

  347. 名無しさん :

    結局、CGの未来を信じて頑張ってる人達がいずれ実を結びアニメを発展させるんだろう
    そしてCG否定派は自分がCGを叩きまくってたことも忘れて大きい顔を続けるんだろうなw

  348. 名無しさん :

    340
    その考えおかしいよ
    原画マンの個性がカットごとにまったく違うし
    二次キャラは物理演算不可能
    プリキュアEDも絵ではない3Dのキャラ
    もしそんなSF装置があるなら小説とか漫画もコンピューターだけで作れるよ(笑)

  349. 名無しさん :

    347
    夢見て頑張ってる人たちをサクッと追い抜く人が発展させるんだと思う

  350. 名無しさん :

    347
    こういう、手で描けない馬鹿がCGという夢や希望が一杯詰まったものに頼るんだよなー
    手描きアニメーターがCGやった方が良くなるのも証明されてるし

  351. 名無しさん :

    フルCGアニメ作るならプリキュアくらいレベル高いCGでやれよ
    亜人とかアルペジオとかシドニアとか話神なのにCGがゴミすぎてまじ殺意わくわ

  352. 名無しさん :

    CG信者、意識も高いのに
    描けない現実には甘いからな

  353. 名無しさん :

    半島に投げた作画より国産CGのほうがいいよ

  354. 名無しさん :

    キャラを手描きとCGで切り替えられると、見分けつかんくらいしっかりクローンを整形できてるよって言われてる感覚だわ
    違うもんは違うだよ

  355. 名無しさん :

    手描き信者こそ自分は描けないだろw

  356. 名無しさん :

    ようはアニメ業界にいるCG屋さんはゲーム業界に入れんゴミってこと

  357. 名無しさん :

    349
    頑張ってる人をサクッと追い抜く人は なにか突拍子もない夢を見てないといけないよね

  358. 名無しさん :

    時代を革新する人は 夢見がちなバカと紙一重だな

  359. 名無しさん :

    353
    なおCGも同じ模様、

  360. 名無しさん :

    355
    ここに居る奴は俺も含めて馬鹿だろw

  361. 名無しさん :

    亜人はちょっと興をそぐぐらいにCG臭いな
    でも話が面白いからまあ良し

  362. 名無しさん :

    CGの進歩は技術の進歩だからね
    そんな誰かが急に追い越せない
    CGの使い方で飛び抜けた発想をする人は出てくるかもしれないけど
    CG技術の進歩は叩かれようが今現在コツコツ頑張っている人達の上に成り立つもの

  363. 名無しさん :

    手描き信者はCGが嫌いじゃなくて
    セルルックCGみたいな粗悪品を垂れながすなって言ってるだけ
    プリキュアEDは別の物としてたのしんでるし

  364. 名無しさん :

    357
    他分野のプロが片手間にやってのけたりするんじゃない?

  365. 名無しさん :

    362
    そんなんどの業界でも同じだろw
    ただセルルックCGはフリーダムから1つも成長してない事実があるからね

  366. 名無しさん :

    365
    明らかに進歩してんじゃん

  367. 名無しさん :

    巧いアニメーターが寄り道でCGやったら何故か凄い
    動きの要素がわかってる

  368. 名無しさん :

    366
    成長してないよ画質だけ良くなってるだけ

  369. 名無しさん :

    えとたま3DCGシーンはもうこれで良いんじゃないかと思えた
    けど 全編3DCGにならなかったのは そういうことなのだろう

  370. 名無しさん :

    ラブライブひとつの作品内に限ってすらCGは劇的に進歩してるよな

  371. 名無しさん :

    CGは人形やぬいぐるみ、いいも悪いもない

  372. 名無しさん :

    セルルックCGも今劇場版ぐらいでしか出せてないクオリティを
    楽に出せるような工夫がされれば未来は充分あると思う

  373. 名無しさん :

    知ったような口ぶりで上から目線で薀蓄たれてドヤる
    その中身はイラストも描けない雑魚でした乙

  374. 名無しさん :

    そこで人形劇ですよ!

  375. 名無しさん :

    極論を言うと
    もともと正確な物を正確に動かしても感動は出来ない

  376. 名無しさん :

    373
    プロでしたか(爆笑)

  377. 名無しさん :

    ピクサーみたいに完全な人形でも大ヒット連発だよ

  378. 名無しさん :

    CGを扱う専門家って映像作品だけじゃないのよ
    コンピューターが進化したら
    医療用の人体モデルがホイと使えるようになったり
    CADデータの構造計算が動かせたりするじゃん

  379. 名無しさん :

    だからCGはゲームpvで充分だろ
    馬鹿なの?

  380. 名無しさん :

    フルCGのビーストウォーズは面白かった
    声優が遊びまくった結果が面白かっただけとも言う

  381. 名無しさん :

    ワイも昔はCG信者だったから
    気持ちがわかるよ、レッドラインを見る前までは

  382. 名無しさん :

    378
    意識高っけえw

  383. 名無しさん :

    エロいアニメをフルCGでやってほしいね
    技術を進歩させてきたのは常にエロだから
    CGでエロく見せるってことを追求した作品を作れば
    経験値がかなり入りそう

  384. 名無しさん :

    ディズニーもアンチいっぱいいるからね
    最近のCGアニメ連発に

  385. 名無しさん :

    結論、CGはアニメーションじゃない
    勝手に某国のネズミの会社が言ってるだけ
    絵が動いてるからアニメーション

  386. 名無しさん :

    383
    CG屋さんはプライドでかいからやらんでしょw

  387. 名無しさん :

    385 そのネズミの国はCGにして革新的な進化を遂げたし世界のアニメ会社はピクサー敵なのが主流なんだけどね。売れてるのは。
    あれくらいじゃないとCGとは呼びたくないなぁ。あとCG否定してる人は多分CG嫌いなんじゃなくて出来の悪いのを否定してるだけ。ピクサーとかディズニーとかハリウッドは認めてるでしょ

  388. 名無しさん :

    383
    エロアニメよりエロゲだな
    カスタムメイドとかあるし少しずつ増えてきてる感じはある

  389. 名無しさん :

    元CG信者だけど
    作画の凄さに気付いてからはアニメの見方が変わったよ

  390. 名無しさん :

    正直、作画の凄さを理解出来んメクラはアニメ見なくていいよ、煽り抜きで

  391. 名無しさん :

    388
    モッサリCGすすめんな

  392. 名無しさん :

    ヤラカン対立煽りやめーや

  393. 名無しさん :

    ブブキの変顔どうにかして
    手描きアピールがかえって更なる気持ち悪さを産む

  394. 名無しさん :

    ブブキの会社は良い
    シドニアの会社はダメだ
    動きがカクカク過ぎる

  395. 名無しさん :

    時間も手法も制限がある中で工夫されてるから昔の映画は面白いんだと思うな。
    もちろん今記憶に残ってる映画が極優秀な一部だからっていうのもある。

    マンガも数種類しかトーンがなかったころの方が圧倒的に面白い。
    今もそういう手法で制限しながら書いている人は面白い人多いんじゃないかな。

  396. 名無しさん :

    CG信者は夢語ってんな~
    手描き風なんて
    手で描いたらすぐ出来るじゃん要領悪くね?

  397. 名無しさん :

    どう見てもサンジゲンの方がカクカクなんだが

  398. 名無しさん :

    プリキュアとかプリパラのダンスは凄い
    ラブライブとアイカツのはショボい

  399. 名無しさん :

    ここのまとめをしたヤラカンはCG信者
    もう一人は手描きが少し好きなヤラカン

  400. 名無しさん :

    プリキュアEDは全く別の物だからなー
    少なくともアニメではない

  401. 名無しさん :

    サンジゲンなんて下請けでいいだろw

  402. 名無しさん :

    邦画以外の映画はCG技術導入で良くなったよ。興行収入の上位もCG使いまくりな映画ばかり。使いすぎて、リアルである役者の演技が画面上で違和感を覚えるレベル。
    カートゥンでもCG前提で作られているし、配信売上げ上位は全てそう。
    アニメでも、特に劇場版ではCG技術使った作品ばかりが上位。化け物の子も、レイアウトの段階でCGモデルでのアタリをつけてから手書きだし、モブ群衆はCGだし。
    取り残されているのは、CGをCGだと見抜けない老人だけだよ

  403. 名無しさん :

    CGは立体ありきだから、そもそもの自由度が少ない

  404. 名無しさん :

    進撃の巨人の立体起動シーンはおそらく
    ハリウッドは必死で研究していると思う
    これを越えないと次のスパイダーマンを映像化できないからね
    どれだけステマしてもネットで進撃以下と英語圏から拡散されたら
    クリエイターとしての沽券に関わるからな

  405. 名無しさん :

    パース定規をCGというのはなんか違う

  406. 名無しさん :

    402
    馬鹿かよ
    レイアウトの段階は手描きやで、それからCG入れて原画なんだけど?
    いつから勘違いしてるのキミ?

  407. 名無しさん :

    ガルパンとアルペジオの2作だけでもCGの良さは分かるだろ

  408. 名無しさん :

    人形と何度言えばわかるねん
    最初から形を作ってる時点で人形なんやで

  409. 名無しさん :

    407
    どこが?
    ミリタリー層に受けてるだけじゃんよw

  410. 名無しさん :

    アルペジオのキャラ気持ち悪い
    何あれ

  411. 名無しさん :

    現在の実写さながらのCGよりも手描きや特撮がいいって言うのは
    もうマニアぐらいなんだね。

  412. 名無しさん :

    手描き信者=老人とかアホか
    ワイはゆとりだけどCGアンチやで?

  413. 名無しさん :

    誰にも文句言われん実写さながらのCGなんてハリウッドだけだわ

  414. 名無しさん :

    CG信者は人形劇見ろよ

  415. 名無しさん :

    ブブキは一軍と大規予算かけて産業廃棄物作るオサレ会社

  416. 名無しさん :

    新しいゴジラは特撮にして欲しい
    特撮が映えるならCGもいいよ

  417. 名無しさん :

    アニメの場合もともと何でも描けるところに
    コスト的な代替として導入したもんじゃからして

    時間と労働力が無限にあれば
    手描きで出来ないことなんて無いですわ

  418. 名無しさん :

    亜人はニュース再現映像かよと思いたくなる糞CG

  419. 名無しさん :

    417
    同意、
    時間があれば作画、仕上げ、CGも全部しちゃう化け物いるからな....

  420. 名無しさん :

    ニュアンスよりも立体としてキッチリ描けって方針で
    上手い人に描かせると
    ハリウッドの人も「あれはCGか?」って聞いてくるらしいね
    そこまで描ける人は限られてるんだろうけど

  421. 名無しさん :

    ノウハウ厨キモさは以上、
    ノウハウの蓄積なんてどの業界にも当てはまる不思議な言葉

  422. 名無しさん :

    手描きに時間やら労働力がと言うなら、CGで何でも出来るくらいの時間と技術と労働力を用意すればいいのに

  423. 名無しさん :

    車はほとんどCGになっちゃったよな

  424. 名無しさん :

    うーさー4期まだかな

  425. 名無しさん :

    人形劇たのしいな♪

  426. 名無しさん :

    422
    アホだな、プリキュアEDの製作時間わかってるの?

  427. 名無しさん :

    CGの車どうにかして欲しい
    スライド画像見てるみたいでキモい

  428. 名無しさん :

    ベルセルクは萎えるを通り越して怒りがヤバイ

  429. 名無しさん :

    作画の方が何度も見たくなる不思議な魅力がある
    CGは段々飽きる

  430. 名無しさん :

    手描きで頑張っても車は大塚康生大先生に敵わないと分かっちゃうから

  431. 名無しさん :

    ブブキは体が正確な人形なのに顔のパーツがシール貼っただけのやっつけ感、

  432. 名無しさん :

    CGがなきゃガルパン劇場版できないじゃん
    あの戦車戦はパヤオがどんなに手描きでやるといったところで実現不可能

  433. 名無しさん :

    430
    レッドラインと次元大介の墓標見ろ!
    クルマもメカもとんでもないレベルで巧いからおすすめや!

  434. 名無しさん :

    手描き信者はCGを批判してないよ
    セルルックCGは不気味だから止めろと言ってるだけ
    CG背動やメカは場合によっては好きだぞ

  435. 名無しさん :

    432
    できないと言いつつやるとなったら王蟲のキャタピラ履かせる位のことはやりそう

  436. 名無しさん :

    >>430
    パート当てミスってるぞにわか

  437. 名無しさん :

    TV/PCゲームも一緒だけど映像面のコストが跳ね上がっただけ
    結果、冒険できずに続編や安牌ばかりで質は落ちた

    CGなんてただの映像表現の1つにすぎんのにな

  438. 名無しさん :

    人形劇つまんな

  439. 名無しさん :

    ゲーム業界もグラフィックの高さ=斬新みたいな風潮が頭おかしい
    細かくするのは時間掛ければ中国人でも出来るんだぜ

  440. 名無しさん :

    ブブキが2クールもある地獄

  441. 名無しさん :

    プリキュアEDはハトキャみたいな絵の嘘が絶妙にあるやつは
    今でも全く再現出来てない、てか不可能

  442. 名無しさん :

    ブブキは狂気!

  443. 名無しさん :

    復活のFのモッサリCGは消すかカットして欲しい

  444. 名無しさん :

    アニメのCGは我慢できるというレベルだからな
    上手い手書きには遠く及ばない
    たまに上手い動きのアクションあるけどあれ最初に手書きで動きつけて上にCG載せてるから

  445. 名無しさん :

    338です
    444さん、CGのプログラマーに、動きの点について欠けているもの、言いたい事があったら教えてくれませんか

  446. 名無しさん :

    CG信者は未来論者みたいな同じ臭いがする
    意識高いのに作画知識皆無ってどゆこと?

  447. 名無しさん :

    動きについて、足りないモノ、間違っているものがあるから、一流手描きアニメーターのそれにCGは追いつけずにいる。
    その原因を尋ねるのに、作画関係(とおぼしき)人に尋ねるのがそんなにおかしいかな。作画のことは、作画の人が一番詳しい。

  448. 名無しさん :

    アニメのコマを3DCGで写しとることは正しいんだろうか?

  449. 名無しさん :

    帰って来たドラえもんは手描きの方が可愛いし温かい

    人形作って命令した動きをさせてもクレイアニメであって手描きとは全くの別物
    嫌いとかアンチ関係なしに別物だから他に言い様がない

  450. 名無しさん :

    セル画のほうが暗いシーンとかの演出は良いと思う
    デジタルはギャグになる
    CGは全編ならいいけど所々だと未だに違和感ある
    ガルパンは頑張ってるほう

  451. 名無しさん :

    448
    原画マンの絵柄とか動きの癖も一人一人違うから物理的に不可能

  452. 名無しさん :

    クルマもCG使うのやめていただきたい

  453. 名無しさん :

    CG信者は未来論者(笑)

  454. 名無しさん :

    そもそもデフォルメの行きついた先がアニメ絵なんだから、
    3DCGで無駄に鼻とか唇とか歯とか瞼とかまた描きはじめても劣化して当然

    顔はノッペラボウでモデリングして、1枚絵で目とか口とか描けばええねん

  455. 名無しさん :

    万能と思えるCGにも弱点がある。
    1)単価が高く、多用は出来ない。だからアニメや特撮でCG使うのはごく一部分。
    2)画像が拡大されるとドットが目立つ。ビットマップグラフィックの限界。
    3)曲線を表現するのが苦手。滑らかさの欠け、いびつな雰囲気になってしまう。
    4)『重さ』の表現が苦手。重い筈のロボや戦車が軽い雰囲気になってしまう。
    このうち2、3はCGの抱える根本的問題なので解決不可能。
    1はハリウッド並みに予算が付くなら、なんとかなる。
    4は使う側の演出力が問われる。
    こんな所だろうか。

  456. 名無しさん :

    mmdそのまま流したらええねん
    ハッカドールのEDみたいによ

  457. 名無しさん :

    動きの気持ちよさは感覚的なものだからね
    動きの途中で必要なら元の形すら変える
    CGでそれをやる所は手書きのアニメを理解してる人がいるんだよ
    しかも日本のアニメはカッコいいポーズやレイアウトを繋いで動きを作るからさらに独特な感覚が必要になる

  458. 名無しさん :

    MMDばっか見てる奴は目が劣化してるよな

  459. 名無しさん :

    アニメ業界にいるCGスタッフはゲーム業界にも入れない能無しが行き着くところ

  460. 名無しさん :

    454
    貼りつけた表情が画面の正面に向いてなくて気持ち悪いんや

  461. 名無しさん :

    404 アメイジングスパイダーマン2の公開は進撃のtvより遅いんだけどね。 むしろ旧スパイダーマン3部作を考えたら進撃のが影響受けてるでしょ。
    アニメ持ち上げすぎ

  462. 名無しさん :

    459
    アニメ業界自体、他で通用しなかった連中の掃き溜めだから問題ない

  463. 名無しさん :

    462
    それじゃあ掃き溜め以下だなアニメ業界にぶらさがってるCG屋さんはwww

  464. 名無しさん :

    一方ゲーム業界も糞の模様、

  465. 名無しさん :

    今の日本のアニメCGでまず改善しなきゃいけないのは肩の動きだろうな
    腕だけ動かしてるのが多すぎ
    だから人形劇の動きになるんだよ
    あと喋る間、頭をずっと上下に振るの禁止
    頭が動くのは文章の切れ目だけ

  466. 名無しさん :

    CG信者は手描きの良さを理解出来ないメクラ
    一生ドラ泣きしてろw

  467. 名無しさん :

    人形劇なんて見たくないんよ
    動いた絵が見たいんよ

  468. 名無しさん :

    CG信者って絵を描いたこと無いでしょ
    にわか発言ばっかでキモいんだが

  469. 名無しさん :

    タブレット作画の多様性はこれから注目されるし改善されるよ


    なおCGは絵ではない時点で自由度は少なくあと5年くらいは流行るがすぐ飽きられると思われ

  470. 名無しさん :

    最初のスターウオーズが一番面白いのはcgじゃないからだろ
    アニメのcgなんて論外だわ

  471. 名無しさん :

    進歩したやろ
    フル3DCGのアニメに関してはまだ発展途上だし、あんなもんやろ

    つか今んとこ3DCGは背景に使う分にはいいと思う
    バトルシーンとかで立体的に回り込むアングルとかは手描きの背景だと無理だしな

  472. 名無しさん :

    3DCGは補助に徹した使用の方がいいね
    メインキャラで使用するのは見ててキツい
    他の人も書いてるけど「人形劇」になってしまってる
    アニメならではの躍動感が失われてる

    モブキャラを動かすにはいいと思うけどね

  473. 名無しさん :

    CGと脚本は全く交わるところが無いからな

  474. 名無しさん :

    472
    「おっと、サンダーバードの悪口はそこまでだ!」

    ……なんちって。
    TBもリメイク版は特撮でCG使いまくりやな。長所短所もよく分かる。

  475. 名無しさん :

    473
    ブブキの言い訳かな?
    残念だが脚本は映像で再現出来る範囲内しか書けんし幾らでも変更やボツがある
    つまりCG特有の大袈裟な芝居ややり過ぎの表情もわざわざ脚本家が合わせてる可能性が高い
    見た感じCGの日常芝居が絶望的で脚本の自由度は低いと思うぞ

  476. 名無しさん :

    どうせCGも珍しいから注目されてるだけだろ
    決まった形をただ動かしても絶対に飽きる

  477. 名無しさん :

    CGと脚本の善し悪しとは基本的には無関係だけど、設定とか話の展開上全く関係無くもないと思う。
    CGを多用したければ、CGが苦手なシーンが出ないような設定やストーリーにする必用があるのよ。ガルパンだと戦車戦が中心だから問題ないけど、ガンバの冒険だと動物がにゅるにゅる動き回るシーンだらけなので失敗しやすい。
    ロボの戦闘シーンなんかでも、黒餡やマクロスFみたいにびゅんびゅん飛び回って、ビーム撃ちまくりミサイル一斉発射みたいなのは得意だけど、ジャイアントロボみたいに重量感ある殴り合いとか、イングラムvsグリフォン最終決戦の関節技をきめたりするのなんかは苦手だと思う。

  478. 名無しさん :

    ヤラカンまた対立煽りで爆釣りか

  479. 名無しさん :

    441
    そのED苦手だったわ

  480. 名無しさん :

    海外は表情変化の動きが良くCGと相性がいいと思う(コナミ

  481. 名無しさん :

    別にCGアンチになる必要はないが
    最近はあまりにもアニメ業界のCGに対して甘い気がする
    手描きの方のアニメーターがきっちりとしたレイアウトと動きの指示を描いても絵心のない奴が劣化させる場合が多すぎるし
    たとえ上手くいってもネットでは全部CG屋さんの仕事だとにわかに勘違いされる始末

  482. 名無しさん :

    昔のジャッキーチェンみたいに体張ってアクションする映画がなくなった

  483. 名無しさん :

    3Dモデルの話に限らないんなら、色塗りとかコンピュータ化の恩恵受けてんじゃないの。
    古い手法では出せなかった色も今は出せるし、効果も派手で複雑なものが職人芸に頼ることなく実現できる。そういう進歩はあるな。

    でもアニメの面白いの面白くないのは、CGとは関係無い気がすんよ。

  484. 名無しさん :

    やらおんの対立煽りきてる

  485. 名無しさん :

    長い目で見れば
    人件費がかからなくなるので
    好ましいわ~

  486. 名無しさん :

    長い目で見たらセルルックCG要らんわ~

  487. 名無しさん :

    まだまだCGアニメだとキモイ面あるぞ
    アルペジオはよかったけど

  488. 名無しさん :

    Goプリ変身シーンのエフェクトとかはCGならではで良かった
    やっぱ手書きとの融合が一番かな

  489. 名無しさん :

    CGはコスト削減のために使ってるだけで、好んで使ってるケースは少ないだろ
    CGの利点は量産することで激減するコストと、分業や差し替えが簡単なことだ

    どうせCG使うなら、利点を活かして円盤特典で全編水着とか、貧乳を巨乳にしたりできないものかね

  490. 名無しさん :

    輪郭にベタ塗りのアニメもコスト削減なんだよな

  491. 名無しさん :

    確実に進歩してるじゃん。
    CGアレルギーもってるのはもはや日本のアニオタくらいのもの。
    海外はもうCGなしではやっていけない。

  492. 名無しさん :

    文句を言うなら、手描き頑張っている所に金払えよ。口だけの癖に文句だけは一人前だな。

  493. 名無しさん :

    ディズニーみたいな動きならいいけど日本のアニメの動きをCGでやるなら手書きアニメーター無しじゃどうにもならんぞ
    派手なアクションのアニメコマ送りしてみろよ
    あれはCGモーション勉強してるだけじゃ一生会得出来ない
    今の上手いCGアクションは手書きを追求した人が付けてるんだよ
    日本のCGアニメは手書きアニメーターが滅んだら終わりだよ

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