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お前らってまだ3DCGアニメに厳しいよな

無題  

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
努力は認める

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名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
どんなに頑張ってもコレジャナイさんが湧くのでどうしようもない技術
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
不気味の谷
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
手描きの良さって粗さなので
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
亜人の棒人形っぷりはマジでキツい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
CGならではの事をやればいいのに
普通のアニメをただCGに置き換えただけの無能アニメの多さよ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
シドニア亜人のマネキンもアルペブブキの不気味の谷もきつい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
常に平均点の画しか出てこない
面白みもなにもない
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ブブキの動きって全部「ズバァッ!!」ってSEが付きそうで
いちいちカッコ付けててドヤ感が酷い
かといって亜人の某人形っぷりも酷い

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
プリキュアEDレベルで30分維持できるまで待てばいいのに
何故か何処も行き急いでコレジャナイ連発してるな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ブブブは3DCGに手書きの演出を融合しようとして昔ながらな崩し
上等な手書きやったキルラキルのスタッフ持ってきたらなんかコレジャナイになった例
アプローチの方法はちゃんと考えてるし努力は認める
少なくとも反面教師にはなった

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
違和感をなくす方法は動かさないこと… あれ?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
まあそういう試行錯誤が技術革新に必要なんだから仕方あるまい
実際この数年で向上は感じられる
まあ気に入ってる原作をそんな実験でレイプされるのはお気の毒だが

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ベルセルクは悪くなかったと思うけどなー顔は手描きはめ込みだけどさ
合戦シーンとかCGじゃないと無理っしょ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
楽園追放はある程度セルアニメの真似を捨ててたと思う
エロゲのCGイラストが動いてるような質感だった
あっちに走った方がいいんじゃないのかねぇ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
CGは物を持たせた時が駄目すぎる
全然力こもってない

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名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
アクションなんかは大分見られるようになってきたがリラックスしてる
とかただ立ってるだけとかの絵は壊滅的だな
ただモデル置いてるだけだでなんの演技もしてない
人間が描いてれば自然と脱力してる絵を描くもんなんだが

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
格ゲーのギルティギアの3Dクオリティでいいじゃん
あれみんなやればいい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
サンジゲン系の場合はキャラデザに左右されるなぁと思った
アルペジオみたいな萌えアニメ系の顔バランスだと幾らかマシだけど
コザキデザインのブブキは駄目だわ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
アプウルシードαみたいなリアル寄りCGは全然違和感無く見えるのに
アニメ絵寄りでやるとまだまだ厳しいな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
というか何でわざわざ手描きアニメの真似してんの?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
亜人はアバン即切り余裕でした
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
色々言われたけど白組のえとたまはかなりよかったと思う
あの期はsb69もよかったしレベル高かった
どっちもSDだから一概には言えないけど
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ファフナーとかダン戦とか見るにロボットはCGでもだいぶ良くなったと思う
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
亜人は劇場版の時点で駄目だと思ったから1話すら見なかった
ブブキは1話見て切った
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ISとかアルスラーンみたいな戦闘シーンにCG入れるのほんと萎える
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
サンジゲンってウルトラスーパーピクチャーズの一員だから
トリガーとOrbitとライデンと一緒に仕事しなきゃならん分、
手描きアニメ風から抜け出せないのがネックになってる
結局CGモデル作れない部分はその3社に手描き素材描いてもらってるし
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
人が描く場合は原画も動画も一枚一枚が画になるように無意識に
描くもんでそういうのが結果いい動きや気持いい動きに見えるん
だけど3Dでやるとキーフレーム以外はただキーフレームのあいだ
を埋める画にしかならんのよ
これだけはどうしょうもないんだよなぁ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
わざとフレームレート落として手書きテレビアニメ基準にしたシドニアでもなんか3DCG全開だったし難しいんだな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
糞高くつくか、おチープかの2択
ピクサーみたいに、デフォルメ効いたキャラなら
相性が良いかもしれないが、萌えとは相性が悪い。
日本のアニメは2Dが至高なんだから、
もう3D作るのやめてくれ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
メカというか無機物の戦闘シーンはCGでもいいかなとは思う
有機物はもう諦めたほうがいいと思う
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
2Dパートと3Dパートで動きの重さが変わるこまったディバインゲートとかもある
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
メカのCG戦闘は重さがないんだよね
やたら忙しくカチャカチャ動き回るだけになってる

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ぶっちゃけポリピクよりサンジゲンより
Level5が作るニノ国のグラフィックの方が良かった
というのは多分キャラデザの問題でもあるだろうな

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
いつまでもセルを再現することに終始するのはアホらしい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
攻殻GIS2.0とか元の手描きアニメの方がぶっちぎりで良い出来だったな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
アニメ風グラフィックのゲームのムービーシーンは自然な気持ちで見れるのに
それがTVアニメとか劇場アニメになると脳のスイッチが切り替わるのか
違和感が気になって気になって仕方がない状態になるんだよなぁ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
カードゲームのアニメに出てくるCGは好きよ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ベルセルクは出来るだけアナログで作るべきだったと思う
そういう作品だった
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
アクションのツメタメの表現が手描きアニメを参考にしてるから
3コマ打ち2コマ打ち1コマ打ちの使い分けで緩急をつける表現じゃないと
意図した映像を作れないって意味でフレーム落としてるんだと思う
結局動きの表現方法からして手描きの真似事が前提にあるんよ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
まぁ試行錯誤してだんだん進歩していくものだし
今はまだしょうが無いんじゃないかなと思う

 
 
 



 
(´・ω・`)3DCGだからってすぐ切る人もいるから困る・・・
(´・ω・`)てか今期のブブブと亜人はCGにする必要あったのか?ってなる
 
 
 

 
コメントを書く
  1. ヤマトがトゥスクルに侵攻だって!

  2. gdgd妖精は神

  3. マジかよラブライブすげーな

  4. 所詮は技術の一つでしかないんだし使い方、内容や演出次第なんじゃね

  5. やっぱり手書きが一番だから


    これに尽きるww

  6. だって手抜きじゃん

  7. 亜人とかやたらきつい言われてるけど何がそんな悪いのかわからん
    大したストレスなく観れてるけどな

  8. スシポリスのCGは結構マシ

  9. 作画が糞なのが一番ヤダだけどね
    俺ツイとこのすばぇ

  10. 売れないアニメには厳しいよw

  11. まず全方位からかっこいいモデルなんてものがないから
    2Dはシーンによってデフォルメして演出できるからかっこいい

  12. まあ過渡期ですから。
    絶対に3D主体になるってわかってるけどね。

  13. 亜人思ってたより良かったよ
    見れないことはない

  14. 亜人おもろい

  15. (´・ω・`)意識が朦朧として来た……

  16. おっとあにトレ5話のことは言うなよ?

  17. 2Dを3Dで再現しようとするから無理が出ちゃうんだよな
    3Dは3Dの得意な事だけやった方が見栄えは良い

    でもそれじゃ技術止まっちゃうしな。将来は期待してるよ

  18. シコれるかどうか、コレに尽きるわw
    良い例はアルペジは神、シドニアはクソw

  19. ベルセルクを3DCGにしたのはどんな判断だ
    あの泥臭い戦闘をテカテカ作画で再現できるとでも思ってるんだろうか

  20. たまーに3Dを入れるならわかるんだが
    定期的に3D入れるのやめーや

  21. 作風によりけりだな、シドニアは世界観との相性がめちゃ良かったけど亜人は全編じゃなくてスタンドだけに留めておくべきだったな。六花の勇者とかは凶魔がCGだったけどあれが正解

  22. PSO2はセルとCGを上手く使い分けてて違和感あまりないな。
    仮想世界なのもあるけどさ。

  23. 更新が途絶えた時、それはやら管が死んだ時かもしれないから、
    みんなで安否を確認してやろうよ!

  24. 3D化の流れを許すな

  25. ラブライブのライブシーンが糞すぎるっていいたいだけだろ

  26. オレンジはフルCGアニメやらんのかな
    アクティヴレイド、あおかな、最弱、ラクロジ、DW、ノルンノネットと多めに頑張ってるけど、やはりフルCGで描くのには向かない主義なのか

  27. 2D3D嫌いになるやつっているのか
    トイストーリー系のディズニーを嫌いになる奴いるの?いないでしょ

  28. 亜人はどう考えても3DCG向きじゃないのになんで3DCGでやっちゃったかなぁって思う

    3DCGは宇宙空間でパイスー着て動かしたりする分にはアリな気はするんだけどね
    無重力での軽さと3DCG特有の軽さが合ってると思うから

    地上だとあの軽さは人形劇みたいになっちゃう
    表情もまだぎこちないし、(スタンド的なものがでてくるとはいえ)基本が人vs人なので、そういう違和感を感じ続けながらの視聴はきつい

  29. 数時間後のプリキュアはどうなるだろうね?

  30. ブブキの場合は3DCGだから叩かれてるわけじゃないと思う

  31. 楽園追放をTVアニメで出来るようになったら、CGここまで来たかって思えるな

    というか東映は今の作画スタイルきついならCGで頑張れよ

  32. そりゃまあ2Dのアニメが好きでアニオタやってるから3Dに対して厳しくなるのはしょうがない

  33. ストーリーが面白ければ観るよ

  34. 実写系かカートゥーン系じゃないと合わん

  35. ガンダムUCくらいなら許せる

  36. メカに関してはどんどん3Dでやってもらって構わないが

  37. アルペジオは作中の6割が戦闘シーンだったから違和感なかっけどあれで日常ずっとだったらヤバかったかもな。まだ人物CGはキツイ。ロボもグレンラガンがCGだったらめちゃ冷めてたと思うんでこれもCGにしていいロボと悪いロボがあるな

  38. >ISとかアルスラーンみたいな戦闘シーンにCG入れるのほんと萎える

    ISの戦闘シーンを手書きでやったら「俺、ツインテールになります」みたいな酷い作画崩壊を招く

  39. シドニアは結構面白かったな
    だが3Dでなけりゃもっと売れてたのに惜しいわ
    持ち上げてるのは原作信者だけだろ

  40. アルペジオも3Dだったよな。
    1話以外はそんなに悪くなかったような。

  41. ガノタ等メカアニメファンの多くの声
    セル画はメカアニメやってる金次第で化ける
    CG彩色はガンプラが戦ってるだけ
    3Dは語らずもがな

  42. 正直もう慣れたわw

  43. ネットにはそういう人間が多いってだけだろ
    そうでなければとっくに廃れてる
    それだけリアルとネットでは感性や常識が違うってことだ

  44. 速さが売りのマクロスはCGが正解だけど重さが売りのガンダムはダメだよね。
    あとエヴァも重さが重要だったのにCGになってから軽いよね、だから新エヴァは大嫌い

  45. セルライクのゴールが手書きアニメだとしたら大変バカバカしい

  46. 昔のガンダムとか見ると味があるよな
    最近のガンダムに慣れてるけどやっぱり何か違うわ

  47. ファフナーもダン戦もごちゃごちゃ動かしすぎてて論外
    ブラスレーターの板野やクロスアンジュの福田みたいな手描き時代から活躍してる腕のいい演出家がいる作品はCGでも見やすい

  48. ブブキはシナリオに足引っ張られてる
    1話のビルからの落下シーンがCGならではで良かったよ

  49. 内容が良ければ作画は二の次やな
    作画良くても内容が糞以下だと観る気も起きん

  50. 話はともかく映画でCGだった009は結構よかったと思う

  51. 3Dだからって理由で見るのやめたりはしないが
    率先して見たいとも思わない

  52. だって下手くそだもん

  53. 人間をCGにする意味あるのか?

  54. アイマスみたいに手書きにこだわって万策尽きたあげくヘボイダンスさせられるんだったら違和感CGダンスのがいいんじゃね?

  55. 日本人のCG技術はガバガバ

  56. ディズニーやピクサーはデフォルメ効いたキャラが
    オーバーアクションするから3Dでも合ってるけど
    今まで2Dでやってた日本アニメを3Dに置き換えただけじゃ
    微妙な物にしかならないんだよなぁ

  57. 37
    シドニアも戦闘シーンを挟んでいたから見れたってのはあったな
    なんにしても3DCG向きの原作と2D向きの原作があるから、その辺はうまく選択してほしいよね

  58. ラブライブのライブシーンとか遠景だといいんだけど寄ってジャンプしてるとこなんて酷い。
    ゲーム本家のアイマスとかニコ動でよくあるMMDでもだいたいそうだけど跳んだらダメだわ。

  59. アイカツとプリパラのCGはガチ

  60. まあ自分が好きな原作がアニメ化されるとき「3Dアニメです」と言われると正直がっかりはする
    それでも見るけれど

  61. 昔はきつかったけど
    最近はあんまり気にならなくなってきた
    ゆくゆくはゲームみたいにドットは駆逐され
    ポリゴンばっかりになると思う
    時代の流れかな

  62. 弐瓶勉の作品は全部CGに向いてるというかポリゴン・ピクチュアズに合ってる。
    シャフト演出と化物語みたいに双方に相性が良い作品の場合に限りCG使ってほしいわ

  63. ダンボール戦機はCGロボ特有の「軽さ」を「作中のロボットはプラモデル」って設定でうまくごまかしたなぁって思う

  64. 56
    楽したいがための3Dだからね
    ゲームの3Dと根本的な考え方が違う

  65. アルペジオは「感情を持たないメンタルモデル」っていう設定が絶妙で
    3Dの違和感が逆に味だったなぁ

  66. ラブライブの3Dもどうにかならなかったのか...まあまあ気持ち悪いわ

  67. 俺が手描きと見分けられなくなるまで技術が向上してから出直してこいと言いたい
    形も影も不自然だしダサいし動きは軽いし硬いし
    コスト削減できるというだけで、現時点で見る側にとっては手描きに勝るものが何一つ無い

  68. 3Dアニメなんてノリはニコ動でMMDに個人作でさせときゃ良い
    中国が2Dで力出してきてるってのに
    先を見据えただとか下らん未来論で2Dの伝統切り崩すな

  69. 53
    モデニングさえやれば、絶対作画崩壊しない

    逆を言えばそれ以上のものは生まれない

  70. メインのキャラにモーショントレースは使っちゃ駄目だ

  71. ブブキは3DCGである事よりもシナリオが問題だと思う
    3DCGは違和感を感じはするけど「がんばってるなぁ」って思いながら見てる

  72. シドニアはロボットだからわかるが亜人をなんで3Dにしたのかわからない
    多量のモブが必要ってわけでもないし

  73. ドラマや邦画があんなレベルなのにアニメがそれより上の技術なわけねーもん
    糞CG糞VFX

  74. 67
    技術は一気に向上するものじゃないからそれは無理だろう
    だんだん上がっていくものだ

  75. ラブライブだって映画では結局手描きでやってんだから

    スタッフだって本来はCGより手描きのが良いって認めたようなもんだよ。
    正直そこはCGで勝負して欲しかったわ

  76. ブブキは単純にモデルが気持ち悪い
    なんかバランスが変

  77. 正確ならいいってもんじゃない
    遊びがないとつまらない絵になるだけだ

  78. そもそも東映が嫌い

  79. 作画崩壊がない代わりに面白みもない
    うむ、トレードオフだな

  80. CGの女キャラってなんかエロい
    亜人の刑事の女とブブキの堀野は変態に見えるわ

  81. 72
    アフタヌーン繋がりで仕事が舞い込んだんだろうな
    作者もNG出せば良かったのに

  82. ラブライブ!を見習え

  83. 82
    これ

  84. ベルセルクとかはバカだろって感じ。何にしろ人間がメインで重量感がいる作品でのCG選択は最悪手。
    機械がメインで人間が動かなくていい頭文字DみたいなのだとCG以外考えられない

  85. 82
    これだな

  86. 82
    ホントこれ

  87. 安易にCG使いすぎなんだよね
    CGのが映えるとか、ここぞってシーンだけにすりゃいいのに

  88. 大張(バリ)も言ってたな

    今のCGは凄い。
    ただアドリブが効かない映像はエンタメとしては評価しにくい。

    アニメーターの意地ってのがCGだと全く反映されないよなぁ
    職人芸なのに。

  89. 遠くから見た構図やモブはもう3DCGとかでも十分だと思う
    ただ、バストアップ状態やそれなりの大きさで描かれた主人公達を3DCGでやるのはまだまだきつい

    だいぶ進歩はしてると思うけど亜人みたいな作品をフル3DCGでやるのはあと10年くらいかかる気がする

  90. 62
    えっ? 向いてないから2期爆死したんじゃないの?

  91. まーたセル画ガーとか言ってる害悪懐古厨が喚いてんのかよ

    クリエイターってのは必要性の無い古い手法にわざわざ固執しねーんだよ

  92. ラブライブのCGも相当違和感あんじゃねーかwwwwwwwwwwwwww

  93. 画面が安定する代わりにおおお、と思うようなその作画シーンのMADが作られるような絵が絶対に作れないのがCGの弱点だよな。

  94. ロボとか戦車は3Dでいいと思うけど人はね...

  95. 84
    ベルセルクは仕方ないと思う
    なぜなら一対多数の戦闘が多すぎるから
    あれを全部手書きでやれってのは厳しいだろう

  96. 91
    まさかセル画と手描きを同一だと思ってるの?

  97. ※91
    まともな見るに耐えるもん作ってからほざけ

  98. けっきょく3DCGが採用されるのはコストが比較的安めだからだな

  99. どうでもいい

  100. まぁだからアニメーターの凄い動画集みたいなのがなくなってくるんだろうな

  101. ポピーザぱフォーマーは今でも大好き

  102. 95
    TV版はやったぞ
    しかも常に高いクオリティ維持したまま2クールやり遂げた。

  103. モーションキャプチャーは出来るだけ使わない方がいい
    当たり前だがモーションキャプチャーは人間に出来る動きしか出来ない
    そこからアニメ的なメリハリのある見ていて気持ちのいい動きにするのは物凄く大変

  104. 亜人はもう隠す気ないぐらい3DCGだよな
    なんていうかもう少し努力しろよとおもってしまう

  105. 毎期毎期大量アニメで一本当たりの制作費が削られた結果だわ

  106. ラブライブ馬鹿にすんなよ

  107. ロボの場合は
    ぶっちゃけカシャカシャよく動かしすぎなんだと思う
    あんなでっかくて重たそうなもんは
    あまり動かしすぎないってことも重要かと

  108. 91
    誰もセルなんて言ってなくてワロタ
    目悪いんでちゅか?老人でちゅか?w

  109. 84
    だなぁ
    CGは重量感を出せないんだよなぁ
    地上戦での武器の打ち合い、鍔迫り合いみたいなのをやっても「出来のいいMMD」にしかならないんだよね
    CGでの打ち合いの「重さ」の表現の確立はまだ先になっちゃうのかねぇ

  110. シドニアレベルで爆死とかほざいてたら
    大半のアニメは大爆死やな

  111. 102
    あれを「常に高いクオリティ維持したまま」というのはちょっと無理が・・・
    いや俺も好きなんだけどさ

  112. ラブライブがCG失敗の代表作だけど
    動きは大目に見てもいいけどモデリングくらいはちゃんとやって欲しいわ・・・
    ラブライブは本当に酷すぎた・・・

  113. 95
    黄金時代篇は許すけどそれ以降の戦いもCGに決定だからな、ほんと贄にして捧げたろか

  114. 98
    シドニアのP曰く、全然安くないらしいぞ3DCG

    ただCGのいい所はスケジュール管理は凄い楽って点。

  115. 102
    あの頃はベルセルクも人気で予算も多かったからね

    今は
    うん

  116. ディズニーやピクサーとかの3DCG見てるとあんまり違和感無いけれど
    奴らの方向性は実写的な手法を目指してるから違和感ないのかな

  117. ラブライブくらいのクオリティだしてくれないと視聴者の目も肥えてるからさ
    舐めてんの?ってそりゃなるよ

  118. ラブライブのCGは違和感が残るが売れているので
    大半の人は手描きに拘ってないと思うんだけどな

  119. 面白ければ問題ない、面白ければ

  120. 116
    そっち路線いったのがCG版ドラえもんやろうな

  121. ZOIDSとかいうオーパーツ

  122. (´・ω・`)てか今期のブブブと亜人はCGにする必要あったのか?ってなる

    モデルさえ出来ちゃえば作るの簡単だからだよ

  123. RWBYなんか結構面白いしキャラの動きも悪くない
    ただ もちっと背景をなんとかして欲しいわ
    学園なんかマジ紙芝居w 手抜きすぎんだろ
    わざわざディスクでだすなら修正してからにしろ
    と言いたい

  124. 金と時間をケチりたいから3Dにするんだろ?

  125. 3Ⅾモデルの進歩は見ていて面白いけどな

  126. シドニアは世界観的に血色悪い人形っぽいキャラデザでもアリ
    亜人はコレジャナイ感がすごかった

  127. 107
    ダン戦みたいな「小さなプラモデル」ならともかく、10m以上もある金属の塊のロボットが重力のある地上で人間以上に軽快に戦闘してると違和感あるわな

    手描きと違って絵に崩れがない分、そういう違和感が目立ちやすい

  128. 114
    CGは技術者の単価が高い
    アニメータみたいに給料安くない

  129. 魂がこもってないから何見てもつまらなく感じるんだよね
    不気味の谷現象っていうやつだわ

  130. シドニアは原作からして人形っぽいキャラデザインだったしなw

  131. やらハゲ、てめーガンダムの戦闘シーンとかでやっぱり手描きだよな!とか散々言ってるくせに

    何を今更3D叩くなとか言ってんだよw

  132. 最近ストパンのOVA見たが
    なかなか上手く2Dと3Dを融合させてたと思ったな

  133. 118
    あんな酷いのでも売れたからCGの出来が悪いままなのかもな

  134. 121
    そのスタッフが立ち上げたのが「オレンジ」やで。

  135. ラブライブのダンスシーン人形が動いてるみたいで気持ち悪い

  136. アイカツやプリパラの3DCGを見た後だとほかはショボくて噴飯もので見てられないんだよね
    全編やるつもりならあのクォリティで出来るように準備してやるくらいの気概を見せてほしい

  137. 3Dなあ、安定はしてるんだろうけど髪の動きと重さの表現、あと嘘パース使えないから
    面白みのない動画になる

  138. プリパラレベルならまだいいけどラブライブ程度だと失望するわなアライズが主人公で良かった

  139. 重量感の演出とかは 動かし方や環境光とかの見せ方次第だと思う

  140. 125
    進歩って点で見ると面白いのは認める
    成長期の子供を見てるみたいな感じ

  141. 戦犯はラブライブで間違いないだろうけど
    アイカツやプリパラみたいに気合入れて作るとこはちゃんと作ってる

  142. 3Dも魚眼レンズ的な効果をかければ嘘パースっぽくなるんじゃないのか

  143. プリキュアEDとかいうシリーズを増す毎にレベルアップしてる作品

  144. ピクサーみたいな何十億もかかってるのと同列に語られてもな。
    ただまだ超過渡期だよな、だれかCGアニメはこう作るみたいな正解出してくれないとどういう方向に進化していいかもわからんし虚淵は迷走して人形劇やるし

  145. まだまだ発展途上の技術だからな
    これからもどんどん進歩していくんだろう

    まあまだしばらくは好きな作品がアニメになるときに3Dでやりませんようにと祈るだけだわ

  146. プリキュアEDはすごかったな
    手間を掛ければかなりのことが出来るんだろうが
    手描きより時間がかかっちゃ意味ないし難しそうだな

  147. 141

    まぁしっかり作ってるとこは長続きする
    ダメなとこはラブライブみたいに直ぐにオワコンになって打ち切り
    ってことだろうね

  148. 113
    黄金時代以降も実は結構やばい

    特に塔の大量虐殺シーンや
    クシャーンの大軍隊と戦う各種使徒のシーンな
    あそこはアニメにすると死人が出るレベルだと思う

  149. 手書きアニメから途中で糞CGアニメになった


    めちゃモテ委員長 を俺は一生忘れないよ(´;ω;`)

  150. 3DCGアニメが上手いのは「サンライズ」の作品だけこれに限る

  151. 別に3D叩こうとは思わんよ

    でも自分の好きな原作が3Dアニメです、って言われたらそっ閉じするけど

  152. 昔のOVAとか見ると全部手描きで なにげに感動する ようやるわ

  153. 背景だけカッチカチの3Dにする方向なら賛成だわ
    その枠の中で手書き作画がグリグリ動くの

  154. [悲報] CDTVシングルCDランキング Mマスがあんスタに完全敗北

  155. てさぐれ見てると登場人物少ない日常系だと、
    今後CGに移行するかもなと思った

  156. 映画でやると日本と海外ではCGの出来は一目瞭然だからなぁ
    二次元は世界で群を抜いて断トツのトップだが
    CGは遅れてる・・・と前々から言われてるしな

  157. リアルな人間の体のバランスじゃないアニメキャラが
    モーションキャプチャーでリアルな人間の動きや体勢をすると
    気持ち悪いことがある

  158. ラブライブ!の高性能CG見てしまったら他のCGアニメ見れないわ
    ガンダムUCとかクスって笑ってしまった

  159. もっと簡単に重量感をもって動かせるシステムができてくるとCGでのバトルも変わってくると思うけど、現状だとまだまだ厳しいよね

    つかなんで手描きだと重量感の部分に違和感を感じないんだろ?
    アニメーターの職人芸的な部分もあるんだろうけど

  160. ダンスとか現実の動きを再現するのはCGの方が確実に得意

  161. 150
    これ

  162. 作画崩壊してる2Dよりはいいよ

  163. ラブライブは手描きであの人数動かすの不可能に近いし
    その分だけ良さが勝ってた感じかな

  164. ガンダムUCは頑張ってたけどすげえ手間かかってそうだな

  165. 宮崎駿 パースでググってみたら3Dじゃだめなのがよくわかる

  166. 未だにゾイドに負けてるのはどうなのよ

  167. むしろ制作側が二次元を意識し過ぎなんだなぁ。
    そのせいでどれも似たようなCGになる。
    もう完全に別ジャンルの物創る気でないと衰退するだけだよ。
    台湾の人形劇と日本のアニメを比べる気なんてないだろ?

  168. ロボで重量感そんないるか?
    ポンコツ過ぎるだろそのロボ

  169. 作画と違ってCGって時代が経つと絶対的に古くなるのが弱点だよな、ジブリの作画なんて未だに誰も超えてないのに対して当時最高だと思ってたトイ・ストーリー1とか他のジュラシックパークの恐竜とか古すぎて見てられないもんな

  170. 手描きには先人たちが築き上げたノウハウがものすごく詰まってるしな

  171. 157
    手描きだと表現できる「動いた時に生じる筋肉や脂肪の潰れや伸びや捻じれ」が3DCGだと表現できないから人形っぽくなるんだよな

  172. ゲームのアニメ調のCGの方が圧倒的に出来が良い
    金のかけ方が違うからか?

  173. 亜人はお話は面白いのに、CGで失敗した感じだな
    絵でやっておけばもっと活き活きとしたバトルが描けたろうにと思う
    手書きの場合は絵を崩したりして動きを表現できる分、印象に残りやすい
    百裂拳とかCGでは本当に100回打ち出す絵になるだけでシュールな絵になることは確実だし

  174. 166
    あーゾイドから考えたら全然進歩してねえなあ

  175. まあ、いずれ3D化すると思うよ
    セル画がなくなったように

  176. ラブライブのCGの酷さはこれからも例として挙げられるんだろうな
    ライバーでも擁護できんからなぁ・・・・

  177. 亜人は3Dだからと一蹴しないで見てほしい
    ブブキはうんこ

  178. 159
    作画は点で繋げるから。嘘でも見栄えが良ければイメージ通りの画にしちゃえってのが強み
    CGももっと構図と配置が上手く出来れば見た目良いと思うよ、労力やばいだろうけど
    それでも手書き特有の違和感込みの凄さってのはCGじゃ難しそうだよね

  179. サンライズといえばコードギアスは元々手描きで良く動いてたのにアギトの映画になってからナイトメアが全部CGになってしまってて残念だったわ
    もとが手描きだったものがCGになったら手抜きされてるみたいで嫌だね

  180. モーキャプが便利って思ってる素人いるけど
    ものによってはうまい人が手付でやったほうが早かったりするからな

  181. エヴァなんてともすれば着ぐるみ人間にしか見えないデザインなのに
    一話で見せた巨大感とか重量感とか凄かったな

  182. 169
    手描きでもジブリは別格過ぎる
    比べるならあの時代のTVアニメで…と思ったけどトイストーリーとかジュラシックパークも映画だもんな
    比較対象はジブリでいいのか

  183. 世界中がCGの流れなんだからわざわざ追いつけない事やるんじゃなくて日本は逆に手書きに集中して極め続ければいいのにな、そうすれば映像表現では二次元絵では独壇場の市場が確立出来るのに

  184. 子供の頃からZOIDSやデジモンの進化、ビーストウォーズ見て育ったからあまりCGに違和感ないな

    むしろ当時シルフィーモンの進化が手描きでがっかりした記憶があるわ。

  185. FFアドベントチルドレン並のもん作れよ
    あれから何年も経ってるのになんでショボくなってんだよ

  186. 見本市のヒルクライムガールはけっこう良かった

  187. ストリートファイターの3Dモデルとか見てると テクスチャとかエフェクト次第で
    けっこう手描きっぽく見えなくもない

  188. プリパラではむしろ手描きのライブは負けフラグw

  189. 亜人面白いけどな
    やらかんは切ったみたいだけど

  190. 179
    あれの弊害でナイトメアフレームがバッタみたいにピョンピョン飛び跳ねたりしまくって
    すげえ見づらかったわ、作った側としては動かしまくりたいんだろうけど
    正直言って違和感しかなかった

  191. パースの嘘や動きのデフォルメを見慣れてるからね
    違和感出るのはしゃーない

  192. 184
    なんつー子供だよw

  193. 185
    あれが何年も前なのは凄いけど実写系だから深夜アニメとはまた別

  194. 艦これはほんと酷かった

  195. >(´・ω・`)3DCGだからってすぐ切る人もいるから困る・・・

    なんで やら管が困るの???ww

  196. CGだと温かみもないし何よりエロや萌えが表現できないというか絵の方がエロく感じるんだよな

  197. こういう批判自体がその存在を肯定しているといつになったら気づくのか

  198. 142
    神山の009はそういうの試してたけどやっぱ迫力が出てなかった

  199. アルペジオとシドニアは良かったと思う

  200. 179
    俺は手抜き感は感じないけど、動きが軽すぎてハリボテ同士が戦ってるようになっちゃってるのが嫌だった

  201. 181
    あれが当時着ぐるみにみえたやつってガンオタかロボットが重厚じゃなきゃいけないみたいな固定観念もったやつなんだろうね当時から普通にスマートでかっこいいと思ったが

  202. 197
    批判が否定の為とは限らないと気づいてくれ

  203. >宮崎駿 パースでググってみたら3Dじゃだめなのがよくわかる

    あれはレンズの問題やからむしろ3Dの方が簡単やで

    パヤオが言ってるのはレンズの違いを手描きで再現しろいうことやから
    その辺を理解してるアニメーターじゃないとできんのよ

  204. 打撃の重さの表現とかそれこそ色々ノウハウありそうだが
    3DCGにはうまく生かされてないんだろうな

  205. 重さの表現ならガルパンは上手く行ってる
    要は制作側のノウハウ不足なんだろう

  206. ロボの重量感はエスカフローネかなぁ、20年前のセル画時代のほうが表現力あるってどういうこったよ

  207. 194
    ラブライブよりはマシだよ

  208. ブブキはいいと思うけど
    あのレベルのクオリティで出来るなら糞作画アニメはCGにしてくれたほうがいいと思う

  209. とりあえず絵を描いたこと無い奴と
    3Dモーション作った事無い奴は黙っといた方がいいよ

  210. 表情が固いからか感情表現が弱く感じる

  211. 201
    着膨れしてるという意味ではないぞw
    エヴァは筋肉とかついて生物っぽいデザインだし
    単体ではサイズとかよく分からないデザインだが
    対比する背景とか夜景の照明、効果音、モーションとかで
    実に巨大ロボ感が出てたなという話

  212. ファフナーは良かった気がする
    ロボ系は別にCGでもよくない?

  213. 空中や宇宙なら重量感だすの無理じゃね?

  214. ブブキはストーリーが良ければ まあイケるんじゃないかな

  215. 3DCGのバイオハザードの映画みたいなのを30分枠で放送しようや


    あかん予算が一話分しかもちそうにない…

  216. 遊戯王の加々美高浩作画を3Dでやれつったら100%無理だとおもう

  217. ロボも人間よりはマシだろうけど、結局スピードで誤魔化すしかないのが現状だからね
    例えば金田パース的なものを自然にやれるようになっていかないと

  218. 背景はCGでもいいんだが、キャラの棒っぷりだけは我慢ならん

  219. ブブキは3DCGのノウハウ蓄積の実験作的な意味合いもあるんだろうけど、亜人を3DCG作品にする決定をした奴はアホだと思う
    どう見ても手描き向きだろ、IBMや銃器の類は3DCGでいいと思うけど

  220. えとたま見てほしいわ・・・

  221. CGで悪戦苦闘して手書きみたいにするって本末転倒な気がするわ、だったら書いた方が早くね?って。
    まぁ将来AIが超進化して疲れない年を取らない宮﨑駿の絵を忠実に再現できる機械でも出てくれば話は別だが

  222. シドニアも1期と2期で
    人物のモーションとか進化してたしな

  223. 3Dモデルは「絵が動いてる」という感覚は味わえないからなあ
    否定派じゃないけど2D作画とは全くの別物だと思ってる

  224. 白組(えとたま、StandByMeドラえもん)のキャラは
    漫画的な表情をうまく3D化してて驚いたな

  225. 221
    描く人がいませんw

  226. でも早い系のロボがスピード感無くなったらそれはそれでダメっぽい
    難しいとこよね

  227. 亜人は原作知らないからか
    シドニア並には違和感なく視聴してる

    ベルセルクは昔のアニメを見たことあるからか
    見劣りする印象

    ブブキは脚本がな

  228. 3Dは3Dで一定の作品が出るとは思うけど主流にはならんだろうな

  229. 213
    というか空中戦や宇宙戦(特に銃撃戦)なら重量感がそれほど必要ないから3DCGでもいけるんだけどね
    シドニアとかさ

    ただ地上戦てなると重量感は必要かな

  230. 223
    ポリピクはモーションほとんど日本人作ってねーけどな

  231. CGといえば惡の華……

  232. とりあえずキングダムの3Dがマジで最悪だった

  233. 現代が舞台だとキツイよな、SFで宇宙が舞台ならいけるけど

  234. シドニアの鋭角的なメカ描写とスピード感はCGに合ってた
    あれは逆に手書きだったら失敗したかも
    アレを見ると宇宙空間で重量感は不要なんじゃねーのと思えてくる

  235. 宇宙用ロボだってそれなりに質量はあるんだから動かし方ってあると思うけれどな
    スペースシャトルがキビキビ動いたらキモいでしょ

  236. 実写監督になれなかった奴が監督して
    ラノベ作家にもなれなかった奴が脚本書いて
    漫画家になれなかった奴が絵を書いて
    俳優になれなかった奴が声をあてる。
    それがアニメ業界。
    ぶっちゃけ底辺。
    なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない

  237. それよりも機械に筆を持たせて有名アニメーターの絵とトレースさせる機械作った方が早いんじゃ

  238. 3DCGの時と手書きの時で、頭の中でスイッチ入れ替えて見てるよ
    だからこれからもお互いに干渉しないことを約束してほしい

  239. セル画が一番好き

  240. 弐瓶みたいな「有機物に興味ないんで」って作風とは
    あってるんだろうな

  241. 亜人は昨日の2話連続の放送かなり面白かったしデスベホマからの無双戦闘とかCGならではって感じだったけどな
    まぁ手書きで同じくらい動いてたらもっと話題になりそうな気はするが

  242. 現実の世界観でCGは無理がある
    えとたまは仮想空間とキャラ2等身で上手くやってた

  243. SB69のCG見てこんなに技術が進歩してたのかと感心してたけど、亜人見てガッカリした

  244. 絵コンテから完成画を作り出すAIぐらいは目指さないとw

  245. 所詮は視覚からの入力情報なんだから、いずれはコストで3D側に寄る。
    3D表現の進化のスピードを考えたら、手書きが部分的にしか生き残れないのは明らか。
    ゲームのドット絵みたいなもんだ。

  246. 3Dのほうが未来がありそう

  247. いろいろ批判コメを書きこんだが、個人的には良くなっていって欲しいと思ってる
    問題点はいろいろあるけど作画崩れしないのや立体的に回り込むカメラワークが手描きに比べて容易になるとかいい点もあると思うし

  248. まあえとたまも全編フル3DCGにはならなかったしな

  249. ドット絵いいよね温かみがあって 微妙に足りないところを想像力で補えて

  250. 機械なんかはまだいいけど人間はまだ厳しい
    CGと手書きが混ざるとやっぱり違和感があるし最終的にはどちらかに寄せ切った方がいい

  251. 235
    たしかにシドニアの場合直線系のメカデザインとの相性がすこぶる良かったんじゃないかと思うわ
    片膝つきつつの連続狙撃のシーンとかかなり良かったし

  252. そのうち手描きなんてぜいたく品になるんじゃないかな

  253. ゲームのカットシーンとか無双ですら実写関係の人呼んでたりするし
    演出なんかは根本から変わらないとダメなんじゃねぇかなぁ

  254. 亜人おもしろいけどな

  255. やっぱり声優の演技と絵のミスマッチが一番気になる。
    gdgdフェアリーズはかなり良かったし、CGじゃないけど紅のミュージカル回はとても楽しめた。
    今の3DCGでプレスコ作品はあるのかね?
    声優の演技をふまえた上で熱量(作りこみ)を分配できればもっとマシになるのかな

  256. つか外人が驚嘆する事の一つに手描きって部分があるんだよな
    あんな枚数手描きでやってるなんて…!みたいな
    それこそフル3Dなら外人でも出来るわけで

  257. 日常背景とかオープンワールドじゃないけど データをみんなで使い回ししたら楽そうw

  258. 亜人は3Dの無機質感と不気味さもあって味があると思うけどなあ

  259. この50余年、アニメ特有の実際とは異なる「中割りの動き」が技術として磨かれてきたはずなのに、
    3DCGのモーションはそれを無視しているのが問題

    「気持ちのいい動き」という概念は、たいていのアニメに自信ニキでも理解しているはずだろうに、CG屋はその分野のプロである手書きコンテ組に御教授賜ろうとしてないんだよなぁ

  260. ラブライブという勝利の展望台から眺める景色を
    マス豚は一度想像してご覧よ
    すごく綺麗だよ その景色は
    (´・ω・`)

  261. 255
    話自体は面白い
    原作も読んでみるといいと思う

  262. 2Dは技術的に煮詰まっているからな。今のうちに3D研究しておかないと

  263. 合理的な欧米人は手描きなんて非効率で殺人的なことはやらないんだろう

  264. 艦これとか見るとラブライブ!のCGの良さが分かるな

  265. 団地ともお「3D臭い絵なんてカス、そうディズニーでさえな!w」

  266. スクエニとかの人達がアニメ畑いけばよくなりそうだけど
    アメリカにスカウトされて行っちゃうらしいからなぁ

  267. 後10年したら日本が誇る手書きとやらは外国産3Dアニメに何もかも抜かれてるかもな
    つか、後継者不足で言うなら2Dの方が深刻なんじゃね

  268. 人間は別にいいけどロボがCG感丸出しでヌルヌル動いてたら見る気無くすな

  269. 正直人間CGにするまではCG賛成派だったわ
    ロボットのCGバトル好きだった

  270. 3Dはまだ最低限の画として完成させるための準備が忙しくて
    動きや演出に十分な労力を割けてないんじゃないかな

  271. こうなってくると今度は手書き需要が増えて作画ってだけで売れたりするかもな

  272. かけるコスト次第で3DCGもかなりイイ線いくことはわかったから
    あとは効率化かなあ

  273. 亜人は黒い幽霊はCGでキャラは手描きにしてほしかったけど
    慣れてきたらまあいっかと思えてきた

  274. サンジゲンの人物3Dごり押しは原作ものでは絶対やってほしくない
    登場キャラがサイボーグとか人じゃないものがメインじゃないと無理でしょ

  275. ジャパニーズカルチャーの手描きが薄れていくのは寂しいなぁ

  276. 272
    バハ様…

  277. ラ!の話?

  278. >270
    ロボットのCGバトルいいよね

  279. 1クール2クールのアニメでやるには使える時間が足りないんじゃないかなぁ
    映画にしろゲームにしろ時間はなんとかなるし

  280. アニメ制作はどこまでいっても工房の手工芸品なことを忘れてはいけない
    でもビジネスとして立ちいかないからしゃーなしCGモデルを使うわけで
    それが人物の違和感を取ることに血道を上げたり、もう手書き技術を継承しなくていいなんて結論になるのは本末転倒だよ
    大量生産・大量消費の果てに何が来るかは90年代までの歴史が証明している

  281. 傷でもキャラが遠い時に使ってたけどクッソ浮いてたからな
    ある程度使っていかないと進歩しないから仕方ないけど期待している作品に使われると萎える
    誰も見ないようなゴミに使ってくれほんと

  282. 将来的には3DCGアニメをオキュラスリフトやPSVRで視聴出来るようになる可能性もありうるかもな
    手描きとの一番の差異点はそこ

  283. CGがいやだってわけじゃない。
    ただ、やっぱりアニメは手書きがいいと思ってしまう。
    それはこの先どれだけCGが進化してもそうだし、変わらないと思う。

  284. 基本的にアニメ時間を短くして(15分くらい)
    手書き頑張ってくれた方が嬉しい








  285. 2chまた落ちたのかよ
    いいかげんにしろ

  286. 発展性と将来性があるのはどう見ても3Dの方だわ

  287. 気合入れた手描きが素晴らしいのは分かってるが コストの問題だな

  288. まぁ俺みたいな古い人間は適応できない時代だなw
    CGのドラえもんだって気持ち悪く感じたが、子供にはあれがドラえもんと認識されるんだろう
    まぁ本家はまだCGじゃないけど

  289. CGに違和感あるのは同意見だけど
    こればっかりは何度も試行錯誤してよりいいものにして行くしかないんじゃない
    ピクサーみたいにあほみたいに予算出るわけではないし

  290. 276
    メリケンカルチャーの方の手書きも廃れたししゃあない
    コストに対する見返りが少ないんだろうやっぱり
    手書きとCGじゃとどう頑張っても手書きのが個人の技術への依存度が高いし

  291. 3Dで手描きアニメを動きを含め完全に近いレベルで再現するにはストップモーションアニメみたいにして1コマ1コマモデルのパースや形を手描き風に細かく調整していくしかないよ結局
    でもそれだと手間が半端じゃないし時間もかかる
    だったら手描きで良いじゃん!てなるよ

  292. 手描きは滅びゆく伝統芸能なのか

  293. まぁダンスも力さえ入れれば作画の方が絶対に話題になるんだよな、CGダンスはあくまで良く出来ましたで終わり

  294. そのうち手描きは和風総本家で紹介されるようになるのか…

    TEGAKIだな

  295. お前らが書けば?

  296. 3DCGでクローンウォーズに勝てるアニメは無いわ

  297. キャラが白すぎるわ
    生気を感じないんだよな

  298. 2Dは書いてる人の顔が浮かぶっていうか実際は顔は知らないけど確実に人の手が入ってるのを感じれるんでだからアニメーターの名前とか覚えるんだけど3Dってそういうの皆無だよな、例え今より綺麗になってあそこのシーンは◯◯さんがってのがないからな

  299. 297
    手書き文化自体は他所と変わりないのだから、伝統として残るのは見せ方とかだろう
    手書きそのものが文化って形で残るとは思えないなあ。結局その見せ方を一番簡単に形にできるのが手書きってだけであって

  300. ガンダムとかはCGでやられるとゲームやオモチャ感が増してチープに見える

  301. どうでもいいけど手書きってのは暗黙の了解なの?

    手描きじゃね?

  302. 手描きでもアイマスみたいにほんの数秒手描きなだけであとは控え室とか風景とか
    延々流されるよりはCG使ったほうがいいんだよなぁ~

  303. ふたばからの転載

  304. 10年前のSDガンダムフォースが
    モーションキャプチャーで動きまくってたのに
    10年後の今のアニメがなぜ棒人形でギクシャクとしたモーションなのか
    理解に苦しむ

  305. 301
    楽園追放とかジオリジンだと板野が、亜人だとりょーちもが演出やってるけど、ここ担当したんだろうなあってのはわかったぞ
    書き方じゃなくて動かし方に癖が強いメーターは意外とスムーズに移行できてるのかも

  306. 宮﨑のバカ息子がCGに挑戦して爆死してたけどそこは手描きを受け継げよ

  307. ビーストウォーズのように中の人の力で見れる場合もある

  308. 全部に3D使うのがいけない、部分部分に使っていけばいい。
    オール3Dというのはただのオナニー

  309. まずは脚本を何とかしないとな
    話はそれから

  310. アルペジオはまだ見れる方

  311. 307
    全シーンのモーションとってたらそれこそ時間もコストも天井なしになる
    今のアニメのCGは前衛的な表現の媒介じゃなくて時間予算どちらの意味でものコストカットのためのものだし

  312. ダンスが1クール一回ならいいけど一話に一回みたいなラブライブみたいのを求めてるとCGになるしかないわな

  313. エンタメは夢を追う世界だからな

    厳しい世の中とかほざいても金を稼ぐだけならアニメ業界なんぞよりもましなところはごまんとある

    手抜きな癒し系だけヒットして苦労して制作したものは金出さないのに文句だけは一人前の乞食に中傷されて終わる

    そら自分の将来を犠牲にしてまで書こうと思う人もいなくなるわ

  314. やら管うたわれ切ったん?

  315. ユーフォニアムとか境界の彼方で人間に3DCG使いまくってるの知った時は衝撃だった
    手描きに対して違和感なくやろうと思えばできるんだけど他のスタジオだと技術も予算もないんだろうな…

  316. 個人的には切り替えてCG使われると我に返っちゃうな

  317. 業界が手描き再現の方向性に向かったのは失敗だったかもな
    深夜アニメは3D独自の表現を追求する方向を目指すべきだった
    人工知能みたいなものが手描きの技術を学び自動的に再現してくれるぐらいじゃないと手描きを負担少なく完全再現は無理だ

  318. ラブライブとか毎話PVやるためのアニメみたいなもんやしCGつかわんとキツいだろ、扱いきれてないなからグダグダだけど

  319. まぁCGだと戦闘シーンとか全く話題にならんよな、結局はネットとかですげーって褒められるのはワンパンマンの戦闘シーンとかだし

  320. もしかして最近京アニの絵が全部同じに見えるのは3DCGだからなのか

  321. 手描きでクオリティ凄いの作ってやろうという金も気概も技術も時間もない

    ダメそうな業界に見えるねw

  322. 深夜アニメはみんなそうだけど、ガックガクの動きにするのはやめてほしい。よくあれでOK出るよね

  323. 合う作品と合わない作品があるだけだろ
    成功例:シドニア
    失敗例:ブブキ

    ブブキは見事にCGアニメの失敗例を作ってくれた

  324. 新劇エヴァのCGはくそ
    数年前の旧劇に及ばない
    ぶんだー()とかの出来の悪いCGは失笑もの

  325. >>322
    マジェスティがほめられてたの知らんのか

  326. 手描きロボ、爆破の天才庵野が新エバなんであんなにしたのか謎だわ。序から嫌い

  327. マジでアニメ、特に続編ものはファンの出資型にした方がいいな

    投資しないなら続編なしでいいだろ

  328. 328
    それお前の周りだけちゃう?

  329. 亜人とかブブキ結構楽しんでるけど
    キツいって言う人って敏感すぎだと思う。

  330. 322
    センス無いヤツが作ってるからそうなるってだけ

  331. 326
    ブブキはCG以前に重大な問題があるように思う

  332. 324
    ただでさえニッチなマニア向けの商売、金を出す人間も先細り、実働要員へのコストカットを慣例に則ったまま続けてる現状なのに、
    これ以上のクオリティを求めるってのは誰から見たっておかしいじゃん。
    気概で解決しろってブラックの言い分そのもの。

  333. 切ったアピールとかいらないから

  334. コストカットの為に使ってる限り牛歩

  335. 亜人クソCGで切ったわ

  336. 同じサンジゲンで監督脚本キャラデザ音楽が違うアルペジオとブブキ比べると
    やっぱりメインのスタッフの重要さがよく分かるわ
    アルペジオは良かった
    絵が綺麗とか良く動くとかそういうのは2の次3の次どころじゃねえ10番目くらいでいい
    話がマトモじゃないとどうにもならない

  337. とりあえずトリガーだけは手描きを貫いてほしい

  338. でもラブライブの糞CGには、やたら甘いよね

    ゲームで言う新ロロナやテイルズ並みの糞CGなのに

  339. >リアルな人間の体のバランスじゃないアニメキャラが、モーションキャプチャーでリアルな人間の動きや体勢をすると気持ち悪いことがある

    逆にフルCG版ガンバの冒険が、人間型のデザインに変更されたのは、モーションキャプチャを使いたいがためだったのではないかと思ってる。
    モーションキャプチャを使えば動きは滑らかにできるが、そのために「ガンバの冒険らしさ」が犠牲にされて、大爆死の原因になったのではないか。

    ガンダムのMSみたいに人間っぽいデザインのものには使えるけど、蜘蛛型八本足だったりテナガザル型だったりしたら、もうそれだけでモーションキャプチャは使えなくなる。ボトムズのATやガサラキのTAくらいでも、既に動きに「人間らしくない」部分があったりする。

  340. 340
    キルラキルにサンジゲン担当パートあるよ
    残念だったね

  341. 340
    キルラキルで思いっきりCG使ってたやん
    戦闘シーンで上手く使ってたから違和感なかったが

  342. ラブライブは1話の開幕CGが鬼門の一つだからな
    二期は予算もらったのか多少マシだけど一期はカクカク動いてちょっと怖い

  343. 343
    344
    いやいや、んなこと言ったらもう全編手描きなんてどこも存在しないから

  344. 人手不足解消には
    3DCGやで

    もう人が足りんのじゃ・・・

  345. 絵しか興味無いなら切られても仕方ない技術レベルではある
    でも話が面白いものもあるから勿体無くはあるよな

  346. 気合の入った作画は時代に動かされないけどCGはすぐ古くなるのがなー。二年前のCG作品とかもう古臭く見えるもんな

  347. 346
    トリガーは作画を貫いてほしいって言ってる奴に言ったんだよ

  348. 萌え系のキャラデザで3Dやるにしても白組のCGアニメみたいな技術を業界は伸ばすべきだった

  349. キャラのCGは楽園追放以外は糞


    それ以外は妥協できない。ぎりぎりプリキュアのEDだな

  350. 批判するだけなら、小学生でもできるもんな!

  351. CGだと個性が出ないよな、やり方さえ教えてくれたら著名な人がキャラを走らせるシーンも俺が走らせるシーンも同じ動きってのがな

  352. 手描きとCGは適材適所で組み合わせるのが丁度いい
    しかし作画の方法よりそれでどういう内容の作品にするかのが大事やで

  353. 351
    えとたまのCGクオリティ高いけど爆死したからな
    結局売れなきゃ浸透しない

  354. サンジゲンだのオレンジだのをメインに語ってるのは笑っちゃうねw
    この界隈で一番は白組だから

  355. まあなんでもいいから楽園追放は見とけよ
    ちゃんとシコれるから

  356. CGは安くない、コストカットのためではないとか
    こんなに手間かけてるんです、こんなにすごい技術なんです
    とか作ってる人はよく言うけど
    うるせえ手描きしろカス(´・ω・`)といつも思う

  357. うたわれまた切ったのか?やらかんやる気なさすぎだろ。

  358. 349
    結局かけたコストなんだよなあ。
    2年前ってアナ雪だぜ。あれのCGすげえぞ。

  359. 359
    そんな冷たいこというなよ(´・ω・`)

  360. シドニアでは感じなかった違和感というか相性の悪さを亜人では感じる
    なんだろう
    シドニアはCGで挑戦しておもしれえな感
    亜人はこれなら手書きでよかろうもん(亜人部分は除く)感

  361. 361
    だから深夜アニメだっつーの。アナ雪もあと数年で古くなるよ

  362. 349
    The Last of Usで騒いでたら今度はアンチャーテッド4が来たもんだからな

  363. 361
    馬鹿野郎男ならベイマックスだろうが。ぶっころがすぞ

  364. えとたまは凄かった

  365. 凄かったけどどのシーンがって限定して語れないのがCGの短所だよな

  366. ブブキは横顔で口が横に着いているようになる奴とか、無駄に手描きアニメを再現しすぎだろ

  367. 357
    白組はゲームっぽいんだよなあ
    アニメ調なら社長がやらかした神風とかのが

  368. クローン・ウォーズはキャラデザもよかった
    3Dアニメとしても良く出来てたし
    実写だったらこうなるんだろうなと脳内再生もできる塩梅だった

  369. お前ら亡国のアキトのCGはどう思ってんの?

  370. 手描きも、戦前の1930年代に作られたフルカラーのディズニー映画をみたら、びっくりするぞ。
    あのレベルの描写を80年近く前にフルカラーでやってたんだからな。
    だから、手塚治虫がディズニー映画をみて、ああ、これはダメだ、戦争に勝てるわけ無いと思ったレベルの凄さだ。
    あのレベルのものを作ることができるということは、国力に余裕があるからだとわかっちゃうくらいだからな。

  371. CGの良さを一切見ずに手描きオンリーのみを求めるやつ視聴者こそ
    現代アニメにおいて老害そのものだろ

  372. CGの出来がいまいちでもシドニア面白かったじゃん
    内容が良ければCGの微妙さもある程度セーフなんじゃないか

  373. 亡国はそもそも主人公がルルーシュと違って悪い意味でのクソ厨二で周りも同レベルなのがな。話もウンコだし赤根監督ってもういっつも同じキャラ付けだし飽きたんで才能ないからここで消えてほしい

  374. 373
    日本のアニメの主軸、ウリがリミテッドアニメなのだから仕方ない。そもそも土俵が違う。

  375. だから海外で手描きを手放したんで日本は逆を行くべきなんだよな、同じことやっても絶対に追いつけないんだし

  376. ディズニーが常に先を行ってるという考え方ほんと嫌い

  377. 376
    ナイトメアが空飛んでスーパーロボット大戦しないからアキトのが好きです(憤慨)

  378. 深夜アニメでこれって充分凄いと思うんだがなぁ
    というか日本は2次の進化とバリエーションが異常なんだよ
    こんな国他にそうないだろ そら3D追いつくのに時間かかるわ

    ※12
    日本でも主体になる時代くるのかな・・
    ディズニーだかピクサーは2D(手描き)アニメの重要性を認識してて
    クリエイターにはちゃんと手描きアニメの修練積ませるって聞いたことあるけど

  379. 378
    ロボットや機械類とかCGが向いてるものはCGで、キャラは手描きでいいんじゃない
    全部が全部手描きにこだわらなくてもいい

  380. 374
    良いCG、使い方ならいいんだけどねえ
    今時のアニメとかへったくそじゃん

  381. 379
    CGじゃあ数年ってレベルじゃないくらい遅れてるぞ。
    そもそも開発の規模が違うし、一生追いつけないだろう。
    逆にジャパニメーションしかりのデフォルメ効いた表現に特化して流れようにも疑似的なモノを扱うCGとは根本的に相性が悪い。で拒否反応が出る。

  382. やらかん寝た?

  383. 384
    あれだな、3DCGの分野はゲームと同じで技術力=資金力なんだよな
    クッソ不況な日本だとか金かけられない分野は弱い
    だからまだ強味になってる手描きを生かそうってのは仕方ない

  384. セルルックの3DCGだったらそもそもアメリカも視野に入れてないんだし
    そっちでやってけばええんでないの
    細かい表情の修正もソフトに蓄積して共有しているのでそもそも手描き修正ではなくソフト上のものだというし
    そんなめんどくさいこと日本人しかやらんだろ

  385. 381
    技術やテクニックが言葉で説明できて、現実の事象に基づいてるものなら転用は容易なんだけどね
    板野サーカスなんかがその典型

  386. 388
    技術、テクニック自体はある程度メソッド化できるもんだろ
    板野サーカスとか職人芸みたいのは特殊なもんだわ
    技術より話の面白さを作るセンスみたいなもののが重要じゃね

  387. 386
    毛の演算とすごいもの。研究施設かよってレベルのマシン使ってるし。

  388. 手描きでも00みたいに早く動かしすぎて何やってるのかわからないようなダメな例もあるし、CGも作り手次第なんだけど
    視聴に耐えうるようCGロボアニメはほぼないな

  389. 20年も前のもののけ姫のほうが遥かにうまくCGを扱えてる

  390. 390
    いや、凄いのは分かるけどない物ねだりしてもしゃあないやん
    CGの技術も開発する資金もない、ならストーリー面のアイディアか手描きの技術でがんばるしかないっしょ

  391. なんでもいいので萌えられるようお願いします

  392. 389
    そのセンスを人に伝える技術、伝えられた技術を理解してメソッド化できる技術、そのメソッド通りにCGにアウトプットできる技術
    全部そろってないとできないから発展しないのだろう
    板野サーカスがCGで再現できてるのは板野自身がCGでの再現に乗り気で技術をメソッド化できてたのが大きい

    結局金も暇もなくて同じメーターに伝承するのすらままならない現状じゃあジャパニメーションのCG再現はまだまだ遠い道のりだろうなあ

  393. 392
    もののけ姫のCGってデジタル彩色のことじゃないんか?

  394. ラブライブのライブシーンで一番糞なのは劇場版の僕光のにこりんぱなのアップの顔

    映画なんだからカメラが寄るトコは手描きにしとこうよ

    とブライアンの俺は思った

  395. 395
    俺は技術一般について書いただけなんだが・・・
    CGの発展はなにより金がかかるだろ
    結局そこが海外との差だよ。技術を伝えるセンスってのもあるだろうけど、一番のネックじゃないんじゃね

  396. 団地ともおだって最初と最後じゃ格段に表現力が変わったというし
    とりあえずやってるうちにどんどん良くなっていくんじゃね

  397. 亜人めっちゃいいのに…
    やってることは作画と同じだけど作画だと劇場レベルの芝居とかやってるぞ

  398. ただのど素人ユーザーとしてはCGだと工数増えれば増えるほどすり減るというより
    データが蓄積されるので続編ものに向いているというところに期待してますので頑張ってください
    なんかすげー映像の設定で長期やるようなのが見たい

  399. CGアニメで重さの表現と言えば PS2の頃のGジェネのデモムービーでは結構出来てた気もするが

    あれって二頭身のディフォルメで画質も粗いから可能だったのかな?

  400. キャラデザが重要だな
    あと3DCGに使われている感(手段が目的になっちゃってる)

  401. 白組ならなんとかしてくれるだろう
    戦国乙女はTVの手描きよりパチの3Dのほうが良いという稀有なケース
    えとたまも良かった
    とりあえずつべ行って↓見てくるべし
    blue moment プリティモードスペシャルダンスMV (もうちょっとだけ見せるにゃver

  402. 396
    祟り神が左目を矢で射らた直後のシーンとかデイダラボッチの体内とか
    不調和がないように適所を見極めてしっかり扱えてる

  403. こいつら批判ばっかりだな。
    亜人とかブブキとか自然で全然違和感ないけどな。
    亜人5話の帽子のアクションとか凄い良かったし、あれ2Dじゃ再現できないだろ。
    3Dダメとか言ってる奴は時代遅れのおっさんやろ。
    3Dが一般的になれば逆に2Dに違和感覚えるようになるよ。

  404. 398
    いや二次表現の多彩さが発展のネックって言ってたから、出力するためのデバイスの問題より、それを伝承するのが一番の課題になってるんなんじゃないかなってさ。
    フルアニメが基準の海外なら理想とされるのは現実に近い物理演算だけど日本はそうじゃないし。
    勿論そもそものCG技術者の少なさとかの問題はあるだろし大きなネックになってるのは間違いないとは思うけど。

  405. 山賊の娘ローニャの事も忘れないであげて……

  406. 悲報  ミニ四駆マックス編とバッカーノが カルロの精神世界と判明
    ナックルブレイカから ブレイジングマックスがロードバイクでさらに賞金稼ぎでこれでディオマースでシステマアーマ―開発でこれを合わせるとシステマロードバイクディオスパ―ダ(元の色は黄色とオレンジ)
    で、バッカーノはナックルブレイカーがヒロシで ミリアとアイザックがディオスパーだノ前のボディでレイルトレーサーがごぼう抜きのディオスパーダで列車編がカルロのミニ四駆開発で
      マフィア編が吉野もでてるがカルロの祖の時の人間関係である。j

  407. コメント読む限り3DCGには皆、思うところがありそうですな

  408. 頑張ってる所は評価出来るし、一部許容範囲内に入ってきてるも、
    まだまだ手描きレベルには達しないって感じかな

  409. 400
    実際劇場主軸だしまあ多少はね…
    IBMの戦闘とか見ごたえあるんだけどなあ。テレビ版規制で暗かったけど。

  410. サンジゲンは頑張ってはいるが、センスがないのが致命的
    子供向けなら通用するんだけどなぁ

  411. 406
    俺も別に違和感は大してないけど、そもそも作画にいちいち神経質なのがアニオタの悪癖なんだわ
    手描きなりCGなり、最低限のクオリティを維持できたならあとは話で勝負すりゃいいじゃねぇかよと

  412. 407
    ここの奴らが言うように、海外レベルのCGをって言ったら結局金はかかるだろ
    その前の段階で出来ることがあるならやったらいいとは思うが

  413. 404
    白組って言ったら萌よりACFAのOPのがイメージ強いわ。CMクッソうってたせいもあるんだろうけど。

    白組はキャリアが長いしね。槍玉にあげられるサンジゲンやらオレンジなんかより20年近く前からやってるしそりゃ差も出るわ。

  414. コマ送りで中割りの作画崩壊をねちねち言いがかり付けるからだよ
    3Dでもう崩れようがなくなったんだから文句言うなクズども

  415. てさぐれやムーコみたいなジャンルは
    既に許容されている傾向にあるのではないかと。
    手描きに比べてコストカットできるのであれば
    ギャグやコメディは3Dにシフトしても構わないかな。

  416. 415
    海外とじゃ表現方法のベクトルが違うから、その前の段階でできることをまずしないといけないんだわ。
    逆に海外のベクトルに準じた表現方法なら日本でもできなくはないぞ。信者沸いてるみたいだけど白組なんかは写実表現強いし、
    FFの開発スタッフなんかは十分海外とやりあえるレベルのCGアニメ集団だよ。あくまでメインはゲームだけどさ。

  417. ラブライブも3D織り交ぜるから違和感ありまくりでとても見れたものじゃない。

  418. 405
    腐り落ちる祟り神は残念だったな
    巨神兵に完全に見劣りした

  419. 判明2050年CIA解体 EU弱体化で第2のドイツとアジアインフラ銀行の中国が用無しで CIAと正教会とFBIのエリアにMI6中東MI1中国MI4TPPアメリカで 合わせるとMI6の過去、正教会、MI3TPPアメリカFBI でFA

  420. のんのんびよりで車だけCGだったんだけど…

    やっぱり作画上の嘘…みたいな技術は必要なんだな…とつくづく思った

  421. 3Dアニメなら白組が国内トップじゃないか?
    あそこならピクサーの大作並みの予算さえあればグラと映像は同等に近いレベルのアニメ作れるだろ

  422. 亜人におけるCGの技術的な不自然さはテーマ(人間と化け物)に合っていて結果的にではあるが違和感は感じなかった

  423. ゲームのムービーありならリアル系はスクエニとかのアニメーションが国内最強か
    一応トップクラスなら海外相手にも勝負できる実力はあるよな
    まあ、トップクラス限定だけど

  424. 今はまだ過渡期だから不自然に見えるだけじゃね?
    3DCGはもっと進化して、だんだん実写並みの質感に近づいて行くだろうから
    その技術と手書きの技を融合させていくのがアニメーターさんの仕事じゃないかと思う。
    色々と試行錯誤している時期って、一番しんどくて一番楽しいよな。

  425. どうやら風疹演技とミニ四駆グランプリ編(MAXとバッカーノの後)は
    2050年から2100年以降(共和のユリウス歴だと3000年くらいか)
    の中頭から中国の事だと判明 だっきは国連からのMI1

  426. 60fps以上の異様な生々しさがCGの武器だと思う
    最大でも24fpsの映像作品でましてリミテッドアニメのコマ打ちを真似るのはもったいない

  427. おいまだおわぅってねぇぞこれ なにけしてんだかすども ディオスパァダカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

  428. 180番目の最適GET THE WORLD

  429. 427
    FF13のプリレンダあたりほんと頭おかしいからなあスクエニって
    15のPVに使われてたヴェルサス時代の末期のやつもほんとすごい
    予算もかけられる期間も比較にならないから日本の他社と単純比較はできないけどね

  430. 180番目の最適化GET THE WORLDディオスッパダカぁああああああ hj

  431. 430
    手書きと合わせるからしゃあないわ
    えとたまあたりは区切ってたからCGはすごくヌルヌルしてたけど
    サンジゲンとかポリピクのフルCGの作品のは確かにもったいないけどね。他が追いついてないからフレームレート下げたところで違和感は変わらないののにさ。

  432. 428
    ぶっちゃけ技術的にはもう止まってる資金力の問題とVRで社会問題になるかどうか
    セル3DCGは終わってる

  433. 技術の伝承というか、年長者から若者への伝承が途絶えてるんだよな。
    まあ、そういう時代だけどな。
    だから、技術を持ってる人が急死したら、そこでその表現方法は終わりってのが痛い。
    海外だと、基本的に誰がやっても同じようになるよう、データベース化したりしてるんだけどな。
    その上で、新たな技術開発とかしてる。

  434. 428
    写実的な描写とデフォルメされた描写って相反するものを融合させても違和感しか残らないぞ。
    実写並みの表現技術があるからって漫画的な描写の再現が今以上に容易になるってのは絶対にないわけで。

  435. ごめん、おれ正直3DCGアニメのほうが好き。
    手描きアニメの古臭さが我慢できない。

  436. 逆に3DCGで重さが出ている動画って相当手間暇かけてるからな
    キャラも3DCGで作っているアニメは労力削減を狙ってやっているからノウハウの蓄積と技術の進歩を待つしかないだろう

  437. 421
    巨神兵はシーンの流れ的に腐り落ちること自体の衝撃がまずでかいし、少しでかい猪程度じゃスケール感も違うしで2D3D関係なく見劣りするのは当然でしょ

  438. セルルックとかいう手描きに近づけば近づくほど手描き並みかそれ以上にお金と手間と時間が掛かる謎技術

  439. 428
    残念ながら3Dでも容易に再現できるようになるよ。
    漫画のデジタル道具への移行が進んでるように。

    今の時代に生きててよく幻想を持ってられるなぁ。
    デジタルのツールを使いながら、何でそこまで軽視できるのか。
    利便性への感度が低すぎるんじゃないかねw

  440. 443
    出来はするだろうが容易じゃない。てか現在もやれるが容易でない。てかそれやったら手書きと変わらないかそれ以上の労力になる。
    CGの強みは描写を計算で簡単に再現できるって点であって、計算で再現できない(か再現は出来るが計算式を論じる人間がいない)漫画的な表現を技術進歩だけで解決できるかと言えばそうではないってことだ。
    漫画家がデジタルツールに移行出来てるのは紙とペンの延長線上で使えているからであってCGアニメの問題とは根本的に話が違うよ。

  441. 空知の正体は電子デバイス説 押します

  442. ディオスッパダカァアアアアアアアアアアアアアアアア  からの俺のちゃりがぁあああああああああああああ ハガレンがディオスパーダ ソウルイ―タ―もチャリスパーダNOTは体か

  443. 高画質大画面にするなら3DCGしかない
    実写や手描き2Dなんてまともに映らない

    いいも悪いもない

  444. 447
    4k準拠で作ったゴティックメードってアニメがありまして

  445. 別に何でもええやん 面白ければ
    ほんとバカだよな変にCGに文句つけたがるやつって

  446. ロボもやっぱり手書きがいいなあ
    0083やマクロスプラスとか見るとしみじみ思う
    もうあんなん作れんやろうな…

  447. 手描きのケレン味を真似たセルルックアニメよりも
    物理演算でヌルヌル動くyoutube動画の方が
    動きに驚きがあるのは問題だと思って欲しい

  448. 447
    筆致の質感を表現として活用できれば
    紙の原画にはまだまだ余力があるよ

  449. イラストすら描いた事がない3次元オペレーターや、イラストレーターが3次元を理解してない平面構成も知らないでキャラクターを作っているから仕方がない、
    男性キャラが女性キャラにしか見えない3Dではね

  450. セル画→デジタル画の移行とは全然意味が違うからな
    デジタル画と3DCGは移行とかじゃなく、もう「モノ」自体が違うんだから

  451. 今日の新プリキュアの必殺技シーンがCGだったらどうしようかと思ってる

  452. 近年のは許容範囲だから別にあれこれという気にはならんけどな
    今より劣化することないのなら特に問題はないわ

  453. レイアウト絵コンテ演出が従来のアニメと同じなのが問題だとは思うんだ
    3DCG用に専用のコンテが切れるようになると違ってくると思うんだが具体的にどうすればいいかはわからない

  454. 457
    まずディズニーピクサーに留学するか、ディズニーピクサーからヘッドハンティングしてノウハウを学べばいい

  455. 亜人は画面明るくしたら見られたものじゃなくなるぞ
    シドニアといい最初から誤魔化す目的で
    画面を暗くしたりフォーカスかけたりしてるのは見苦しいわ
    まあEDは認めるwwww

  456. 亜人とかぐにゃぐにゃでさ新人の動画マンが全部ひとりで描きましたみたいな商業作品として成り立っていない習作のような印象

  457. 457
    結局3DCGでジャパニメーションを再現できる技術を持ってる人間が皆無だから誰かが技術を確立して体現して見せないと進歩はしないだろうなあ
    新しい技術新しい手法なのだから新しい技術者が生まれないことにはね

  458. ピクサーに習おう

  459. 亜人は結構楽しめてるけどな

  460. 459
    劇場公開版はスタンドの動きを終えるレベルには明るかったぞ

  461. 462
    表現手法が全く異なるのに教えを請うたところでねえ

  462. 最大の問題は手描きと3DCGを一緒にした時に違和感があるってこと

    Fate/ZEROのバーサーカーとか絶対変だしw

  463. 458
    代々フルアニメ作ってきたディズニーやピクサーに日本式リミテッドアニメの再現方法聞いたところでんなもん知らんわって言われるだけだぞ

  464. 458
    日本の技術が遅れているのは事実なんだしここは韓国に頭を下げて教えを乞うべきだな

  465. スラムdsンくか

  466. キャラ絵にフェチシズムの記号がほしい
    柔らかそうなブラひもがふわふわ浮いてるとか
    隙間からのぞき込んだら中に届きそうとか
    作り手の気持ち悪い業がちゃんと伝わるようなやつ

  467. >普通のアニメをただCGに置き換えただけの無能アニメの多さよ
    >CGにする必要あったのか?
    これを見てふと、実写のドラマや映画にも相通じる問題かも、って思った。
    漫画やアニメみたいなことを実写でやって誰得、って思うし、
    逆にCGアニメについてはCGにしなくても普通のアニメで良くね?って思うし。
    それこそだーまえの件じゃないけど、アニメに限らずメディアの特性を理解し活用した
    エンタメが減りつつある気がする。例え原作や台本が面白かったとしても、それだけで
    客が敬遠するようになっちゃ元も子もないな、と。

  468. 468
    タツノコは同友と太いパイプがあるんだから日テレが金を出せばそれは実現可能だと思う
    ディズニーピクサーは自分たちで作って海外に売り込むんだから教えるメリットが無いだろ
    日本が韓国のようにアメリカアニメの下請け専門になるならともかくさ

  469. 470
    ゲームだけどエロバレー3やれば良いと思うよ
    作り手の業の塊だぞ

  470. 471
    手描きの為のデザインで、手描きっぽい事をCGでやられてもそうじゃないだろと
    CGはCGで何かあるだろって話だな

  471. 471
    アニメ見てる人間の大半がCGで出来ることは手書きでできるって意思持ってる間はずっと言われ続けるんだろうな
    いにばん大きいのは、CGだから良かった、って言える日本的な作品が全く出てない所なんだよね

  472. 手描きアニメはそのうちコストと品質の問題で商業では絶滅するだろう
    セルルックの3DCGだけ観て育った数十年後のアニオタは
    今現在ぐだぐだ文句言ってる様な絶滅危惧種どもと違って
    手描きアニメの刷り込みなんかないから気にする必要なし

  473. 476
    土壌が育たないまま今の絶滅危惧種に支えられなかったら手書きもろとも滅ぶと思うんですがそれは
    何処かのタイミングで大半の人間が手書きとCGどちらでも良いって点をつくるレベルまで評価上げないと

  474. 味んは1話見たけど、面白さよりもこれ以上映像を見ていたくないという気分が勝ってしまった

  475. 数十年後もアニメ見るつもりかよw
    そんな先のことはどうでもいいんだよ

  476. 476
    漫画もアニメも手描きだからこれだけ表現が多様化したんだけどな
    何をそんなムキなってるのか知らんが
    今のアニメと別物になるかどうかってだけの話でしょ

  477. また滅ぶ滅ぶ詐欺かよ
    意識高い人はいつも言うことがおんなじだねぇ

  478. IBMやヴンダーを手書きで動かすのは不可能だってことは
    みんなわかると思うよ

  479. モデリングは悪くないけど動きや表情なんかが凄く違和感あるんだよなあ
    モーション拘ると金掛かるから仕方ないのかね

  480. 482
    ヴンダーは動かせても動かし方が壊滅的だったけどな

  481. 483
    表情なんかは物理演算の範疇超えてるからアニメ的にするならそれこそ表情描かないといけない。楽園追放なんかは特徴ある顔は個別で書いてた。

  482. 洗脳するには危機感を煽れというのが鉄板だろ
    国庫が破たんするから消費税増税が必要なんだぜ
    中国が脅威だから安保改正が最優先なんだぜ
    日本のアニメが滅ぶから………どうすればいいんだぜ?

  483. さて、魔法つかいプリキュアの3Dはどうかな

  484. アニメが滅びるのは脅威じゃないから

  485. CG叩いてるやつはやけに専門用語使いたがるイメージw

    どうせ買わない質厨

  486. 技術の相互提供しようにもディズニーに教える技術が無い

  487. 人形劇のロトスコープと思えば動きは記号的で構わない
    表情芝居はポリゴンピクチュアズが圧倒してると感じる

  488. で、手書きジャップアニメでアナ雪に勝てんの?






    これに尽きるw

  489. 神アニメーターによる戦闘シーン名場面は10年経とうが30年経とうが
    語り草になるし、今見ても脳汁出まくるけど
    CG戦闘シーンでそういうのを見たことが無いし、記憶に全く残らない
    特に爆発描写はどれもこれも似たような感じで全く快感が無い

  490. 493
    脳汁って何?

  491. 手書きでもCGでもいい
    ブラック労働環境の問題先にどうにかしろよアニメは

  492. これじゃないとかいちいちカタカナにしてんのおっさんって感じだわwキモすぎ

  493. ラブライブのコンサートシーンの一部に使われてたが見れたもんじゃなかった

  494. やっぱり形の崩れやデフォルメがないと生き生きしてない印象。
    もちろんピクサーばりにほぼ原画レベルで検討して
    シーンに合わせてCGモデルモーフィングとかさせれば可能(手描きより手間がかかるという…)だが、
    日本の体力じゃCGモデルすげ替えがせいぜいだよな…

  495. 484
    どうせCGだから取り敢えずやっちゃいました感はありありだったしね
    設定上で重力を制御させちゃうと存在感が難しくなるよ
    ただ冒頭からもそうだけど『Q』のCGは脳内で慣性を想像しながら見ると楽しめた

  496. 世の中にはシドニアや亜人でも気にならないかむしろ良いと思っている人もいるのだから
    そういう人たちにとっては不愉快な話題なんだろうさ

  497. アルペジオのイオナたちには魅力を感じたが、
    人間キャラは全然ダメだね

  498. 人間の感性は経験に依存するところが大きいから
    上手い料理を食ったことが無いやつは豚の餌でも満足できる
    豚には豚の餌を食わせておけばいいという話だろ

  499. シドニア1期、2期、亜人と、どんどん良くはなってる技術的な視点から見ると面白いけど。アクションシーン90%のオリジナルアニメでもつくればいいんではないかな。

  500. CGのせいでデザインに制約受けてるのが
    ありありだからな、そのせいで不愉快な
    デザインになってるし

  501. ニコ動の見本市レベルでやってくれればいいんだが
    あれも作画してからそれに合わせて3D作るという
    恐ろしい手間かけてるからなぁ

  502. RUBYはわりといいかなって思うけど、
    動きまくってるから、そう思えるのかもね

  503. 504
    このすば「せやな」

  504. 楽園追放は認める
    ブブキは認めない

  505. CGなんて所詮偽物、俺は本物しかいらない

  506. サンジゲンみてると希望がもてる
    ポリゴンピクチャーズみてると消えてほしい

  507. 503
    アクションは追いつけないと割り切って
    むしろ捨ててるんじゃないかと思うけど

  508. 別に内容が面白ければそこまで気にならないけどな
    亜人は亜人同士の戦いが手書きだとめんどくさそうだからCGにしたんやろな

  509. 日本アニメの場合、実写のアニメ合成よりもアニメのCG合成のほうが違和感あるんだよな

  510. CGは手書きには遠く及ばない

  511. 自分は、 CGアニメは人形劇をデジタル化したようなもので、
    手描きアニメとは別物として見てるので問題ない

  512. アニメが全部CGになっても昔の手描きアニメを見るから困らないんだけどね
    見てないアニメはまだまだいっぱいある

  513. RWBYとかマジェプリとか、あとアニメ作品じゃないけど凍京NECROとか見てると
    アクションシーンに関しては同予算なら3Dアニメの方に軍配が上がると思うよ
    定点カメラならともかく視点変える際に背景もろとも動かそうとするとどうしても作画予算が跳ね上がるし
    神バハみたいな余程金かけまくってる大作でもない限り3D作画のほうがダイナミックに描ける

  514. 別に何とも思わんが? CG含めこういうキャラデザなんやな、って意識で観るだけ。


    アニメは手描き!!つってる老害の古参オタぐらいじゃねーのw

  515. ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日とザ・コクピットが大好きなおっさんの俺は

    なるべくなら戦闘シーンも手描きの方がいいな TVアニメのそれも深夜枠だと難しいんだろうけど

  516. 対立を煽るためにわざと粗暴な言葉遣いをしているのはそれで何の得がある人なんだろう

  517. ガンダムのサンボルが戦闘シーンも手描きでいくよと聞いて

    wktkしてる層が多いのも事実

  518. 3DCGはEDのダンスシーンで生える

  519. 手描きの絵の方向性と3D的リアリティがそもそも合わないんではないのかね
    最新の3Dゲームはどんどん不気味の谷を越えた先へ到着しつつあるからやはり3Dは
    実写と区別がつかないようなベクトルがあってる気がするけど、アニメーション見たい
    層ってのはデフォルメ掛かった絵を見たいわけでしょ
    それを3Dとして動かすとなんか違和感が出るんだな
    ディズニーとか任天堂のIP的な誰にでも受けるけどオタ受けはしないキャラならありかも

  520. ゲームなら我慢できるが、アニメはなあ

  521. ダンスが3DCGのアニメとかちょっと見て吐きそうになった
    セーラームーンの変身シーンも気持ち悪い
    いまの子供はあれ観てワーキャー言えるんだろうか

  522. 面白けりゃ問題ない

  523. ゲームなら許される表現もアニメじゃ違和感になる事もあるよね
    俺らの中でメディア別にこういうものだっていう固有イメージが定着してるせいもあるのかも
    アニメは元々手書きだけだったんだから当然

  524. 日本のアニメは2Dが至高ってのは言えてると思うわ
    いくらセルルックにしたって3Dは3D
    手書きという日本が半世紀以上積み上げた技術には勝てない

  525. 未だにこんなに否定的な意見が多いんだな。
    何にも違和感無いし、むしろ好きな自分としては否定意見が理解出来ない。
    新しい技術には無条件で嫌悪感を抱く層がいるんだね。

  526. 確かに手描きには負けるけど叩くほどじゃないと思うけどなぁ
    てか不気味の谷がどうこう言ってる奴いるけど全くリアルじゃないんだけど
    そもそも目指してる方向がリアルじゃなくてアニメ絵だし

  527. >>529
    新しい物に対する嫌悪感云々ってか人間誰しも生理的に受け付けないってものがあるだろう
    3Dキャラなんか正しくその典型なわけで、反対意見が多いのは当然と言えば当然

  528. 部分部分では浸透してるし、そのうち本編でもライブのダンスと同等レベルがぽんぽん出せるくらいまでコスト下がるだろ
    だからといって3Dを違和感なく使いきれるかは制作次第、背伸びはするなとしか

  529. 529
    人の嗜好なんて人それぞれだしそれをあーだこーだ言い合っても不毛な言い争いにしかならんと思うがね
    ちなみに俺はどっちも好きだよ
    そりゃこんなご時世に手間ひまかけて手描きで書いてくれるのはありがたいっちゃありがたいけど
    やっぱ戦闘シーンなんかは背景と一緒にグリグリ動いてくれたほうが嬉しいし

    そしてそういう人の好き嫌いを除くと待ってるのは予算という名の問題だから
    そこに重点を置いて意見交わす方がよっぽど有意義だと思うがね

  530. 529
    そうだよ、技術の一つだよ
    違和感とかいう話じゃなく別物なだけだよ

  531. 530
    523の言ってること全然理解してないだろwww

  532. 528
    ほんとそう思うわ
    自動車が出だした頃に人力車の方が安全で細かい心くばりが出来るから優れているって主張してたんだぜこの国の連中は

  533. 実際今ロボ戦闘やダンスシーンで使われてる3Dアニメ作画を
    2D作画でやろうとしたらどれだけ予算がかかるんだろう?
    10倍や100倍なんかじゃ済まないような気が…

  534. お前ら優しいな対立厨に付き合ってやってるんだ

  535. 日本アニメから手書き文化取り上げると何も残らないよな

  536. 539
    その手描き文化にしても作画班はお隣の国に回してるなんてのも今どき珍しくもないけどな
    低予算アニメはもちろんのことある程度予算かけてるような良作アニメですら他国スタッフ雇ってる物も多いし

  537. 536
    記事でも3DCGのキャラのアニメを取り上げての話なのに
    手描きに近づけて背伸びするのがCGの進歩ってこと?

  538. 手描きで派手なアクション見せられるとグッと来るものがあるが
    3DCGでいくら凄いアクション見せられても「へー」で終わるこの感じ
    後者だって努力の結晶な筈なのに・・・要はそういう事よ

  539. 出だした頃の自動車が危険で扱いにくいのは事実だから
    インフラも含めた今の自動車を知って笑うのは違うよ

  540. 542
    そりゃお前さんの好みってだけの話だろ

  541. 3Dだってそのうち海外に頼るようになるさ

  542. 523の言う通りだわ
    アニメは嘘を描くためのもの
    CGは全く逆の進化をするものだわ

  543. 恐ろしいほどの金と手間をかければ手書きに迫る物は
    作れるだろうし、越えることもあるだろうが、
    基本的にコストが安いから3D使ってる感がある。

  544. 深夜アニメにプリキュアのED並のCGは無理です

  545. そりゃ高品質な2D作画がお手軽に描けるような豪華スタッフや予算が集められればいいけどさ
    現在進行形でそういう人材は減ってるわけだし、予算だってそんな簡単に集められる時代でも無くなってきてるでしょ
    今後も全編3D作画…とまでは行かないが動かす必要があるシーンは3D頼みの作品はどんどん増えてくと思うよ
    現に深夜のロボ作品なんかは今や2D作画オンリーの方が稀だしな

  546. ロボットやラブライブのCGはどうのこうのって話はよく出てくるのにガルパンの戦闘シーンについては全く話に出ないのな
    個人的には戦車が軽く動くから嫌いなんだが

  547. 550
    軽いけどその分高機動な戦車が見れて好きだけどな
    あれはあれでかっこいい

  548. トランスフォーマー ザ・ムービー
    テレビ放送&BD化してくれ
    セルアニメの最高峰

  549. 550
    人間とか実際にある兵器の挙動の迫力はなかなか良さは出ないな
    場合によっちゃ空を飛ぶロボットも

  550. よくプリキュア、プリキュアとは言うが
    あのギトギトした感じのエンディングCGで本編やられたら尚更キツイわ
    今やってるブブキの方が断然マシだと思う
    とはいえ個人的にはやっぱり2D(手描き)が一番なんだけど

  551. 手描き厨ってTVがしょぼいだけだと思う
    あとPCがカス(そもそも解像度高いとブラウザじゃ再生できないがw)
    BDも買ってないだろ
    わざわざ金出してBD買って糞画質に絶望したくなんかないわ~

    CGに重みがないとかは単に商業アニメがしょぼいだけ
    モデルがダメなのも商業アニメがしょぼいだけ

  552. 554
    ハピチャ前期ならイケる

  553. >>554
    プリキュアのEDCGは三世代前ってレベル

  554. 555
    じゃあ商業アニメでやらなきゃいい

  555. ブブキは五世代前か

  556. フレッシュプリキュアのBD買ったんだけど
    EDのCGの解像度低過ぎてあれじゃダメだわ

  557. >メカのCG戦闘は重さがないんだよね

    そうか?
    ガルパンとか楽園追放とか、いい重量感だったと思うが

  558. 劇ラのバックダンサーは気持ち悪かった

  559. そもそもブブキは内容がつまらん、亜人はわりと楽しんでる
    個人的には手書きのが好きやけどね

  560. 手描きでも重量感があるメカを見る事は殆どない

  561. プリキュアEDの蓄積が楽園追放の元になったんだと東映のPが言ってたよ
    なんか批判しまくるわりに皆テキトーだよな…

  562. ラブライブみたいにガンガン動かすならいいけど
    艦これみたいに手抜きの道具にされただけだと悲惨だな

  563. 一度試験的にサザエさんを3Dで作ったらどうなるかやってみて欲しいな。
    実は細かく気にしてるのはヲタだけで
    一般視聴者は多少の違和感を感じる事はあっても
    実は3Dだって事に気がつかない技術レベルにはなってるやも。

  564. 手描きアニメの歴史は長く何人か天才が現れたことがある
    CGアニメは歴史が浅くまだ天才が現れない
    それだけの違い

  565. 日頃CSやPCゲームで美麗なCG見続けていたら
    幾らデフォルメや可愛い感じのデザインであっても
    影の付け方や配色で不自然に見えると易っぽくなる
    ドラえもんのCG映画はそういう部分が少なかったから割と見れたけどね

  566. (´・ω・`)これって、つまるところ東洋と西洋の対立よね

  567. そりゃそうだろ
    動きの激しい所とか部分的にってんならまだ許容出来るけど、アルペジオだとかみたいにあの程度のクオリティで全編フルCGなんてやられてもな
    ピクサーレベルのものなら誰も文句言わんわ

  568. 厳しいってか生理的に無理やねん

    シドニアのときは内容が面白そうだったから頑張って1話視聴したけど、やっぱ無理やった

  569. 日本はマンガの国だからな
    人の手で書かれた物が大好きな民族なんだよ

  570. 3DCGは高いということに気付くべき
    2D手書きより安くて早いみたいなイメージあるけど、必要な水準を満たそうと思ったら今でも高いし遅い

  571. 日本のアニメ=手描きなんだから、肌に合う合わないはしょうがない
    東洋は筆の文化だし

  572. 慣れもあるんだろうけど不自然に見えるのはどうしようもないというか、それで作品に集中出来ないのは致命的。ただリアルな動きじゃなく「それらしく見える」アニメ的な演技ってのもあるし。まぁ、これも3D全盛になっていくと変わって来るんだろうけど。

  573. ネガキャンしかねえな

    亜人なんかはパッと見の感覚だけで叩けて楽なんだろうけど、
    3DCGだからやれてる実写的な演出や構図、カメラワークの良い点まで含めて語ってるのをほとんど見ない

  574. 仮にピクサーが超クオリティで日本の漫画やラノベをアニメ化したとしてもやっぱり違和感あると思う
    目指してるところが違う。日本はあくまで誰かの描いた絵を動かすことが目的だから髪の毛一本一本表現されても意味無いわけだ
    細部がどんどんリアルになっていけばいいというわけじゃない
    手描きの絵に見えるところが目標なんだから手描きに勝てるわけない
    手描きと全く見分けがつかないというレベルになって初めて同じ土俵に立てる。それはピクサーがやってることとは違う
    それまでは別物を見せられてるという感覚にしかならないよ

  575. 野郎向けにしろ腐女子向けにしろブヒれなきゃ売れん
    セルルック3Dにその壁を超えられるかというのが一番の課題だと思う
    今の3Dアニメは中途半端に作画に寄ってるぶん、余計に不気味の谷が発生しやすいのでは

  576. 今までの2Dアニメとピクサーなんかの3Dアニメのいいとこ取りをする、というのが日本のCGアニメが目指す着地点なのだし、そういう意味ではまだ未熟と言っていいレベルやんけ。
    好きも嫌いも無いだろ。
    俺ら、ただアニメをぼけっと見てるだけの人たちですからね。
    CGが以前より進歩しているから、スタッフが頑張っているから、工夫があるから、だからつまんなくても褒めそやし、認め、持ち上げる、なんて都合のいいことしないから。
    違和感あれば叩くし、つまんなきゃ叩くよ。
    専門家じゃねーし。

  577. 亜人最新話の戦闘シーンかなり良かったよ。
    ダメだって言ってる奴はダメだって言い続けるんだろうけど。

  578. 素晴らしい作画アニメ(2D)と素晴らしい3Dアニメなら
    俺なら迷わず前者を選ぶな

  579. これ4,50代が色々言ってるんだな
    もうアニメ見るのやめなよ

  580. サンジゲンに3DCGでやる意味あんのかとか言う意味がわからん

  581. 最近のアニオタでもアニメ調の人間の3DCGは違和感あるなぁ
    面白ければ観れるのは2Dも3DCGも変わらんし
    違和感は極力なく観たいかな

  582. 未完成なものを、我慢して見ろというのか

  583. 亜人の最神話よかったけどなー、ああいう演出が作画崩れる作れるなら3D頑張ってほしいと思うが

  584. 10年後には全部3Dアニメになってるの?

  585. CGの進化具合を見たいならイニシャルDを一期から最新の劇場版まで続けて見ればよくわかる
    車の挙動が全然違うから

  586. アイカツ!は本当に凄い
    年々進化してて、手書きと比較しても違和感なく出来てる

    プリパラのサイリウムコーデもポリゴンならでは

  587. そこそこ行けばあとは内容次第だろ

  588. 混ぜるな危険

  589. CGアニメは気持ち悪いんだよ
    人間は生きてるから、
    ゲームだと違和感ないのは脳が一度人間だとインプットしてる為
    3DCGが完成するまでは人気原作を使用しないでほしい
    原作ファンの為にもブブキみたいにオリジナルでやってほしい

  590. えとたまのCGはよかった

  591. 炎の刻印はCG使いこなしてたな

  592. 人物はもちろん、ロボもおまちゃっぽさが抜けきらないのがな
    装甲も0.1ミリくらいのぺらぺらな感じ

  593. 3DCGは進化したところで実写ドラマに近づくだけだと思うわ

  594. だって未だに初代トイストーリーに負けてるし

  595. 戦闘シーンの重量感てのは今の京アニと同じく、中割りの配分が悪いんだよ。
    慣性による動き出しと動きの終わりをちゃんと計算してないからだ。

  596. ガタガタうるせーんだよ

  597. いつまでも手書きにこだわるから日本のCGはレベルが低い
    進化しない
    いつまで過去のやりかたに拘ってんだか

  598. CGキャラモデルにモーキャプをそのまま当てると、Peeping Life TVになる。あれがセルルックCGアニメのデフォルト状態。
    そこから色んなノウハウが使われて、ブブブや亜人、ラクロジになってる。
    ブブブはモデルとリギングがローニャとアルペジオの2タイプの混合。亜人はローニャとシドニアの混合。ラクロジはファフナー系独自モデルのリギング。
    メカ描写は亜人でのバイクバトルが秀逸かな。路面まで3DCGで組んでる。あの描写は、残念だけど手描き作画では不可能だよ。
    人物含めた生物描写では、ラクロジのCGパートが秀逸。ここのコメ見てても、ほとんどの人が手書きパートとCGパートとの見分けがついていない。そのくらい馴染んでるよ

  599. 機械とかなら良いんだが人物とかを3Dにするのは違和感がある
    いや、3Dでも可愛いのはいるんだけども(エロゲでいうカスタムメイド3Dとか)
    アニメのはそうじゃないからさ

  600. まずアニメーションじゃないから

  601. 手描きはまだまた成長するよ
    まだタブレット化もしてないしね

  602. 3DCGで違和感を覚えるのは自動で動かしてるとこだ
    コンテに従ってモデルを一コマ一コマ配置する作業にすれば違和感は低減する
    しかしそれをするには2Dアニメーターも必要になるので人件費がかさむので出来ない
    映画アップルシードがあんなひどい状態になったのも
    最初は参加してた2Dアニメータを排除して3Dクリエーターだけにしちゃったせい

  603. サンジゲンが作ったとされるCGは
    手描きアニメーターのレイアウト、参考原画によって支えられた
    なのに今のサンジゲンはあたかも自分たちだけで作ったと宣伝してる

    嫌われるよ

  604. プリリズ特にレインボーライブは最高!!

  605. CG信者って基本ダサいし
    言い訳多いよね技術が足りないとかノウハウとか...
    対して手描き作画は歴史始まって一度も言い訳してない
    かっこいいよまったく

  606. ブブキ見た後にハイキューみたら
    改めて手描きの凄さがわかる
    少ない線であんなに立体的に動くのは日本のアニメだけ

  607. 亜人は5話の佐藤の超絶戦闘観て気持ちが変わった。これはポリゴン使って正解だわ。

  608. 601、602
    フリーダムからセルルックCGは進化してないし情熱が減ってると思うけど?

  609. CGの方が中国、韓国の外注多いし止めた方が良い

  610. 611
    手描きの方が絶対良くなる

  611. 手描き作画は目に見える形で外注がわかるけど(作画崩壊)
    CGは分かりにくいし危ない
    いつの間にか日本のアニメ業界が中国や韓国の物になる可能性がかなり高くなる

  612. 597
    そっちが得意だよな
    デジタルでアナログを表現するのは本当に難しいし
    金も無駄にかかる

  613. CGは案外オワコン
    今更ディズニーは手描き技術を無くして後悔してるし簡単に取り戻せる技術ではない

  614. CG信者ってまだ居たんだ
    ここのコメの内容的にCG信者はCGに対して夢や希望を乗せ過ぎだよ
    てかCGに頼ると絵が下手になるし

  615. ピクサーとかCGでソフトウェアの開発会社が投資してくれるようになってかなり潤ってるからな
    販売されてないソフトを使ってこういう機能をつけてくれとか出してるだろうし
    日本のCG屋より2世代くらい新しいソフトで制作してるでしょ

  616. セルルックCGは絵が描けない奴等のための助け船
    奪うと可哀想だし使っても別にいい

    ただマジでダサい人間として!

  617. 619
    ソフトが無いと何も出来ないんだね
    言い訳乙

  618. 何で3Dの人形劇を見なきゃいけねーんだよ


    手書きから逃げるな

  619. 手描き風CG(笑)
    ダセwwwwwwwwwwwwwwww

  620. フルCG信者は高性能なPCとソフトうんぬん語ってるのが 普通にカッコ悪ィなw
    手描き作画は画力ワンパンでマジイケメン

  621. 「3DCGは人形劇」

    最初から立体がある時点でアニメーションでもなんでもない

  622. ところで手描きの話だけどアニメのペーパーレス作画ってどんな感じ?
    完全デジタル制作のアニメって絵に違和感ないのか?

  623. 584
    社長自体が2Dスタジオを傘下に入れてグループ化しだしてるんですが

  624. ナルトの133話みたいに
    少ない線とデザイン化されつつ物凄くリアルに見えるアニメートは世界史に載るレベルなんだけど
    CGはごちゃごちゃしててダサい

  625. 626
    タブレット作画の方が手描き感出て凄くいいよ
    その代わり画力が絶対必要

  626. 人気フィギュア原型師がモデリングした3DCG萌えアニメを1度見てみたいね

  627. 手描きの方が間違いなく延びしろがある
    タブレット作画の方針はまだ未知数だし
    まだ見つかってないアニメ的な記号が沢山ある

  628. タブレット作画って前期の進撃とかそうだっけ?

  629. CG信者はナルトの凄さが理解出来ないんだろうな~
    まだマトモなフィギュア化すらなってないし(完成度の低いやつはある)

  630. 630
    有名フィギュア原型師モデリングの3Dアニメとかすでにありそうなもんだけどないのか?
    ないなら見てみたいな

  631. 630
    3DCGで萌えアニメして最終的に辿り着くのは
    PS4のアイマスのモデリングのキャラとかだろうな

  632. NARUTOのゲームって3DCGじゃないっけ?
    作画もCGも楽しめないと勿体無いよね

  633. 632
    新しい方のルパンのOPとか
    色々実験してるよ

  634. 636
    ナルトのゲームは天才メーターの山下さんの修正と監修がデカい

  635. ペンタブの線は結局計算で出力される
    リアルタイムの自動トレーサーみたいなものだから
    上手い人にはやっぱり紙で描く方が才能が活きる

  636. タブレット作画ならミスしても消すのが早くて簡単で綺麗さっぱりだし線の補正機能とか使えば不安定な作画が少しは減るかもね
    抑揚ある線でアニメーションとかも簡単に出来るかも

  637. ボルト(ナルト)見た奴は分かるけど
    CGは科学忍具といっしょで偽りの万能感なんだよ

  638. 639
    スゲー分かるけど
    中割補正してるのはまだ少ないんだよな~

  639. アイマスのダンス作画は凄すぎて涙が出る

  640. CG自体は嫌いじゃないけど
    セルルックCGは断固アンチだわ
    100%逃げのツール

  641. 手描きとCG、最大の違いは、ノウハウの蓄積だよなあ。
    手描きは達人のアニメーターが減っていく現実があるし、育つには時間がかかる。
    そういう意味では、一定水準が担保されるCG依存は必然かも。

  642. ゲームの方がこの手のアニメーションで一歩先を進んでる感じ

    ナルティメットストームとかギルティギアとかすげえよ
    あそこまでやってようやく見れるレベルだと思う

  643. 645
    出たよ言い訳
    「ノウハウの蓄積」プロ意識低っ
    メーターはそんな馬鹿みたいな言い訳言わんよ

    アニメーターの数自体はあんまり変わってない
    作品本数が増えてるからそう感じるだけ

  644. トランスフォーマー見たけど
    ただ単に情報量増やして誤魔化してるだけで凄いとは感じなかったよ

  645. >>647
    何でプロが発言してること前提なんだよw

  646. マジレスすると3DCGは一般にソフトやツールが簡単に手に入れるようになればCGの価値は一気に堕ちる

    手描きはそんな心配は皆無
    己の実力が全て

  647. 団地ともおは最高

  648. 649
    実際にサンジゲン様が公式で語ってる
    グラフィニカもそうです

  649. サンジゲンはサブカルペテン会社w
    嘘ばっか付いてるし嫌い。

  650. CGはまだまだリアル(実写)さを追求できるでしょ
    手描き風(笑)とか恥ずかしいし根性が腐ってやがる

  651. 素人が通ぶって3D批判とか笑うね

  652. サンジゲンは迷い猫オーバーランの予告がベストの仕事だったってオチになりそうな予感

  653. 655
    具体的に語って

  654. 3DCGは元から立体があるし初心者でも時間掛ければ良くなる
    手描き作画は画力が無いと話にならん超実力格差社会

    どっちも問題ないけど手描きアニメーターの方が現代の日本のサムライだと思う

  655. セルルック ダサ過ぎんよ

  656. 3Dか手描きかは手段の違いでしかない
    結局脚本次第だな
    脚本が面白ければ人形劇でもOK

    逆に話がダメならギルクラくらい絵のクオリティが高いアニメでも見る気になれない

  657. 特撮(ワイヤー操演やミニチュアワーク、光学合成等)とCGを含むVFXとは別物。
    同様に2Dアニメと3DCGも別物。
    同一作品内に同居させるからgdgdになるし叩かれる。
    フル2Dアニメとフル3DCGで各々の道を行けば良い。
    それでは製作がキツイと言うなら、テレビ作品は全てショートアニメにすれば済む。
    尺が30分以上ある作品は、劇場映画やOVAで、じっくり作る。
    もしくは『えとたま』のように、作品設定によって2Dアニメと3DCGを分離させるか。

  658. 10年後、手描きのアニメーターはどのくらい残ってるんだろうか?
    もうちょっと技術革新したら手描きは一瞬で3Dに置き換わる気がしなくもない
    セルが消えたときみたいに

  659. アニメーターの待遇改善がよく問題になるけど
    手描きのアニメが消えたらその問題は解決するなw

    手描きのメーターが無職にジョブチェンジすることになるが…

  660. 3Dの動き全部アニメーターがつけてるのに置き換えはねーよ

  661. ぶっちゃけ建物、メカだけ3Dで人物は手描き
    ロボ戦闘シーンもここぞってとこはけれん味の効いた手描きってのが最高なんだよなあ

  662. スタミュでCGダンスより手描きダンスの方が見飽きないってわかった

  663. これだけコメントあって神風動画がコメ欄に1人だけってどうなんだ
    3Dアニメの尖端は神風だろう
    ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3のPV観ろ

  664. そうだ神風もだが、ディズニーの「紙ひこうき」も観てほしい

  665. ごく短編しか作ったこと無いじゃん

  666. ディズニーアニメと日本の深夜アニメの3Dと比べるのは、恥ずかしい。
    レベルが違いすぎる。

  667. CG信者の猛反撃wwww

  668. しーじー信者さんが絶賛してるフルCGは手描きアニメーターの綿密なレイアウトと参考原画で再現されてます

  669. 今やっているサンダーバードwww

  670. 寧ろ手描きが出来ないCG一本職人が仕事無くなりそう
    今はフルCGが珍しいから何とか誤魔化してるけどソフトが一般化して底の浅さがバレたらヤバいと思うよ

  671. セルルックCGは絵が描けなくてもドヤ顔したい奴向けだろ

    ダッサ

  672. >>663
    こいつはニート

  673. 手描き作画はコマ送りして楽しめるけど
    CGは全部中割の糞みたいな動きしか出来ないからね~

  674. これからはCG! CGはオサレ!

  675. >>668
    あれ酷評されてたよね?
    大規模予算かけてwww

  676. ディズニーやピクサーとゲームは、許すが、深夜アニメと、突然のCGは、許せん

  677. 674
    ソフトはもう一般向けになってるな
    スケッチアップとかかなり簡単にモデリングができるし

  678. >>681
    プロが使ってるのと違うじゃん

  679. 亜人とブブキのシージーは日本の恥

  680. 鉛筆vs高性能PC

  681. 縦の動きを描けるのは日本のアニメーターだけ
    某アメリカは横の動きしか描けないメーターばかりになりフルCG移行したんだよ

  682. 手描き風CGとか言うクソジャンル

  683. 664
    3Dに動きをつけてるのは3Dアニメーターで手描きのアニメーターではない
    それはそれで別のテクが必要なので手描きのアニメーターがすぐに転職できるものでもないよ
    動きとかがわかってる分一般人よりは順応しやすいかもしれんが、年取ったアニメーターなんかはソフトの使い方覚えるだけでも大変そう

    手描きのアニメーターは早めに3Dの勉強もしといた方がいいだろうね

  684. >>687
    お前うつのみや伝説知ってんかよ
    奴は遊びでCGソフト(粗悪品)を借りてイノセンスの神CG作ったんだぞ!
    もし本気で3DCG作ったら革命が起こるわw

  685. CGは最初から空間があるから必ず限界がある
    作画は絵だから無限の可能性がある

  686. 破綻者の話をされてもなぁ

  687. 逆だと思うな
    3Dソフトが一般人でも使えるように進化して3Dのありがたみが薄れるの方に行くと思う

  688. 兄成の作画は3DCGに対するアンチテーゼ
    一見3DCGに見えるが巧妙に絵の嘘を描く天才

  689. CG極めるのはパヤオくらいに手描きをやって始めて片手間でCG製作すればいいよ

  690. 画面暗くして誤魔化すのだけはやめてほしいよなぁ

  691. 3DCGは今でも物珍しさで過大評価されてる特にメクラから

  692. 本当に凄い技術は失って始めて気付くもんだしな
    日本は何故か職人に対して厳しい

  693. セルからデジタルに移行した時とは話が全然違うからな
    デジタルになっても基本手描きだし

  694. 繰り返し見て円盤買おうと思うのは圧倒的に作画アニメなんだよ
    悪いな

  695. 3Dアニメーターが動きつけてるってのはないだろ
    だってコンテ切ってるわけじゃないだろ?
    コンテ切ってる人が動きを考えてるんだよ

  696. 楽園追放はめっちゃ面白かった

  697. ぶっちゃけCG信者御用達アニメ楽園追放もかなりのアクションシーンをアニメーターの手描き作画とレイアウト用意されてるんだけどね
    まあメーターは基本ストイックで自慢しないから多くの人には気付かれないけど関係者や作オタはみんな知ってる

  698. アニメ業界のCG屋さんは質感を付ける人って解釈だな動きと絵はメーターさんが描いてくれる

  699. 楽園追放は日常芝居が絶望的だけどメカ愛が感じられて結構好き

  700. ガルパンのCGは人間と戦車を極力同時に移さないことで違和感を減らしているように感じた
    人間を3DCGで動かすのはやめたほうがいい

  701. 例のドラえもんフルCG映画でドラ泣き馬鹿が増えると 日本のアニメは根本的に終わる

  702. 手描き作画は普通に歩いたり走ったりするだけで感動出来るけど
    CGは誤魔化す為にとりあえずごちゃごちゃした動きやデザインが多すぎ

  703. CG信者はドラえもんフルCGでドラ泣きするだろーし(笑)
    感性のギャプが半端ないw

  704. メカ辺りはCGでもしょうがないけどキャラは手書きじゃなきゃ駄目
    楽園追放は大分マシになったがCGアニメに積極的なサンジゲンとポリピクは人形動かしてるようなもんだからな
    アルペジオは割と絶賛されてるがまだまだ修行が必要なくらい駄目
    今期やってるオレンジが関わってる作品のようにCGと2Dをうまく融合させるやり方の方がいいかも

  705. 逮捕しちゃうぞova見たら手描きメカの凄さが半端ない

  706. >>708
    同意
    アルペジオはなり酷い(キャラ全般)

  707. 線と動きに滑らかさが無い
    遠近法がおかしいときがある

  708. >>663
    ニート乙

  709. >>711
    お前はどっちの味方なんだよCG側?

  710. 建物はCG向いてると思うよ
    そっちでがんばってくれ

  711. アンチは写真が登場した時の絵画勢とおなじやわ
    手描き最高!写真?手抜き!ださい!ムキーーーッ!!!

  712. 3Dを作る前にアニメーターが準備する事より
    アニメーターが描く前に3Dに準備して貰う事の方が今は多いと思うけどね。
    あと、作画の頂点を例に挙げて「作画の方が勝ってる」とかアホ過ぎでしょ。
    ここの連中が馬鹿にしてる亜人の戦闘シーンとか
    あれ以上の映像を手描きで表現できるアニメーターなんてほんの一握りだよ。

  713. 亜人はCGガタガタだけど、見せ方や話が面白いからそんなに悪い印象はない
    一方、ブブキはCG自体はよく出来てると思うけど、動かし方や見せ方、なにより話が面白くないから良い印象がまったくない


    このへんは手書きアニメと共通してると思うんだよな

  714. 楽園追放は監督が手描き側の人だからレイアウトやコンテも手描きのアニメーターに用意してもらったけど
    それは3Dに必ずしも必要なものじゃないからな~
    実際自分で直接3Dのアニメーターに動きの注文付けてその場で直したり
    実写の演技指導みたいなやり方も平行してやってたし
    手描きのやり方が3DCG全盛になっても残るのかは疑問

    手描き側の経験がない生粋の3D出身の監督が出てきた時どういうやり方になるのか楽しみだね

  715. メカ作画出来る人居ない~って嘆いて鉄血並みに戦闘シーン用意できねえんならもうCGでええわ

  716. 手描きの最高峰は世界の最高峰
    手描きとCGを比べるんじゃないよ
    CGならCGで世界の最高峰を目指せっていうの

  717. 3DCGほんと嫌い
    キャラが生きてるように見えない気持ち悪いもったいない

  718. 3Dは作画崩壊の心配がないから安心できる
    2Dでは出来ない演出もあるし、新鮮さを楽しめば良いんじゃねえの

  719. 2Dでは出来ない演出って結局実写の方向だし、作画崩壊も作画リソースの話で
    日本アニメから手描き取り上げたら、独自のものは何も残らないよな

  720. なぜかCGはツールのスペック>実力みたいなコメが多いけど、確かにスペックの強みはあるけど、モデリング上手くなるには手描き同様練習が必要だし、質を上げるためのツールを開発するにもプログラムの技術が必要、CGアニメーターには作監クラスに絵の上手い人たちもいる。

    手描き同様CGだってその道のスペシャリストになるには同じくらいの努力が必要。それを差し置いてCGは楽という発想は安直すぎるかと・・・・

  721. ブラウン管にDVDなら手描き最強だけど
    フルHDで60FPSくらいになったら、もう3DCGしかありえない
    コストを考えたらPVやゲーム限定になる(映画は無理)けど
    映像表現はもう映画の時代じゃない、高画質PVは別次元

    それとサンジゲンやプリキュアはディズニーは論外なんで

  722. つまり日本のアニメは滅ぶ

  723. 亜人ごときのシージーで満足できる奴はそれでいいよ馬鹿だけどね

  724. CG信者の反撃弱いね

  725. >>724
    妄想乙

  726. >>716
    君が凄いと思った亜人CGのお多くは中国、韓国産ですけど?
    気付かなかった?

  727. セルルックCGでドヤ顔


    ダサすぎwwwwwwwwwwww

  728. アニメ業界のCGは絵が描けないけど業界にすがり付きたい情弱が殆どなのが現実
    ゲーム業界はソコんとこしっかりしてるし尊敬できる

  729. >>724
    作監クラスのCG屋さんの名前挙げてみてよ
    いないでしょw

  730. ドラ泣きwwww

  731. >>725
    映像を密度でしか見えない典型的なメクラだな
    寧ろ鉛筆の絶妙なタッチを鮮明にして欲しいくらいだよ
    今の手描きアニメは殆どはクリーンナップして二値化させてるからそう思えるだけで
    タブレット化すれば万事解決するよ

  732. うつのみや伝説で本職CG屋さんは絶望をしたんだよな
    もし手描きアニメーターがCG業界に入ったら間違いなく自分達が失業する
    ....

  733. 3DCGは調べれば調べるほど奥が浅いけど
    手描き作画は少し調べただけでも画力、空間把握能力、脳内物理演算、そして原画マンの個性
    CG業界とは比べ物にならないほどストイックで格好いいよ

  734. 735
    その絶妙なタッチはタブレットの表面で透明のまま摩擦熱になって消失するんだが

  735. 738
    両方使えるのが当たり前だよね?

  736. >>738
    少なくても原画の絵柄が反映されやすい

  737. プリキュアED挙げてる人
    フィギュアが踊ってるみたいでとても良いとは思うけど
    間違いなく絵ではない全くの別物

  738. ベルセルクはガチで黒歴史
    唯一感動できたのは手描きの作画シーンのみ

  739. 3CGアニメはアカンだろ。ほとんどの人は抵抗感あるんじゃないか?

  740. 手書きの良さがよくわかる

  741. 帰ってきたドラえもんの堅実で繊細な作画見たあとに
    フルCGドラえもんは不快感と気持ち悪さが半端ない

  742. CGの方が遥かに外注(主に中国、韓国)に頼ってる事実

  743. むしろピクサーやディズニー見慣れてる日本以外の世界中の子供たちは
    手描きアニメみて物凄い違和感とショボさを感じるのでは

  744. 東映のCGアニメーターは画が上手い人が多い宮本さんかないさん、他はちょっと名前わすれちゃったんだけど、上手い人多かった。サンジゲンだと石田竜介さんとか、まあ自分の知ってる上手い人はこのくらい

  745. 画面暗くしたり、エフェクトバリバリでごまかしたりじゃ、それしか出来ないってバレてきちゃうから
    国内でもセルルックは賛否両論なんだから、CGなのに!って物珍しがられてる内に独自に伸びなきゃ終わりかな

  746. CGに頼ってると絵が下手になるよ
    上手い作監ほど原画、作監、ローテーションしてるし向上心がすごい

  747. >>747
    情報量と細かさで上辺だけの満足感に騙されてるだけ

    君もその一人

  748. ぶっちゃけサンジゲンよりグラフィニカの方がまだマシ

  749. セルルックCGは如何に誤魔化すかがミソだからな~
    普通に
    カッコ悪い

  750. 748
    雑魚紹介乙

  751. >>751
    情報量と細かさは重要
    動画は尺の短いPVで情報量と細かさを楽しめばいい

    二次絵は漫画で充分
    映画はよほど脚本がよければ(我慢して)ジャンル問わず見るが
    小説のほうが面白い

  752. >>755
    お前アニメ見なくていいじゃん....
    アホなの?

  753. 世界的に見ればCGアニメ嫌いってやつの方が少数派なんだよなあ
    日本はほんとガラパゴスやで

  754. シドニアの作中作のBLAME!の映像はよかったなぁ

  755. アナ雪のクオリティには文句の付けようがない
    カンフーパンダやペンギンズのスピンオフもよく出来ている
    カリメロでもちゃんと可愛い
    日本製は品質が悪い

  756. 3DCGアニメで思い出したけど、MMDでお話作ってる人(紙芝居ではなくてアニメーションで)って尊敬する
    自分はビミョーなクオリティーの動画が途中まで続いて、あとは紙芝居になっちゃうんだよなあ・・・

  757. >>757
    メクラな外人の評価は気にしなくてもよい
    寧ろ外人の映画監督や有名著名人など見る目がある人から高い評価を受けてる

  758. >>759
    フルCGドラえもんでドラ泣きするような腐れ一般人の一人

  759. CGに文句を言っている人間はアニメ業界にもっとお金を払えば大好物なぬるぬる手描き作画が増えるんじゃないの。批判と論評だけで金を払わない癖に口だけは一人前だな。そりゃ業界だって無駄に高品質作画をしても稼げないなら、CGを使用するに決まってる。

  760. 763
    「ぬるぬるw」いう言うにわかはアニメ語らないで
    一生売り上げしか語れない売り豚か萌豚が君にお似合いだよ

  761. クローンウォーズ(一番最初の映画になったやつ)に打ちのめされ、ボトムズペールゼンファイルズで考えさせられた

    XboxでWorld of Tanksって戦車のゲームやってるんだが、キャタピラがむき出し(キャタピラの上に装甲板が無い)の戦車がある
    動かしてる間中ずーっとキャタピラが動いてるのが見えて、面白い
    もうメカデザインや設定の段階から、ああいうCGの能力を取り込んでいく時代かもな
    (むき出しのキャタピラは現用兵器では考えにくいけど、「キャタピラみたいな何か」が常に動いていてバリアーになるとか、止まると弱点になるとか)

  762. 亜人もブブキも円盤平均三桁爆死したけど
    3DCGのアニメってやっぱり気持ち悪い

  763. 3DCGアニメ 亜人1巻1500→ 2巻750 ブブキ1巻160
    これが最新技術で勝負したアニメの現実だ、日本アニメ将来は一体…

  764. >>25
    あれは酷かったよね。人が飛び跳ねる時の「地面をしっかり踏みしめる」と言う挙動を完全に省いているから動きが不自然極まりなかった。

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