お前らってまだ3DCGアニメに厳しいよな

無題  

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
努力は認める

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名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
どんなに頑張ってもコレジャナイさんが湧くのでどうしようもない技術
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
不気味の谷
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
手描きの良さって粗さなので
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
亜人の棒人形っぷりはマジでキツい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
CGならではの事をやればいいのに
普通のアニメをただCGに置き換えただけの無能アニメの多さよ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
シドニア亜人のマネキンもアルペブブキの不気味の谷もきつい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
常に平均点の画しか出てこない
面白みもなにもない
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ブブキの動きって全部「ズバァッ!!」ってSEが付きそうで
いちいちカッコ付けててドヤ感が酷い
かといって亜人の某人形っぷりも酷い

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
プリキュアEDレベルで30分維持できるまで待てばいいのに
何故か何処も行き急いでコレジャナイ連発してるな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ブブブは3DCGに手書きの演出を融合しようとして昔ながらな崩し
上等な手書きやったキルラキルのスタッフ持ってきたらなんかコレジャナイになった例
アプローチの方法はちゃんと考えてるし努力は認める
少なくとも反面教師にはなった

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
違和感をなくす方法は動かさないこと… あれ?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
まあそういう試行錯誤が技術革新に必要なんだから仕方あるまい
実際この数年で向上は感じられる
まあ気に入ってる原作をそんな実験でレイプされるのはお気の毒だが

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ベルセルクは悪くなかったと思うけどなー顔は手描きはめ込みだけどさ
合戦シーンとかCGじゃないと無理っしょ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
楽園追放はある程度セルアニメの真似を捨ててたと思う
エロゲのCGイラストが動いてるような質感だった
あっちに走った方がいいんじゃないのかねぇ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
CGは物を持たせた時が駄目すぎる
全然力こもってない

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名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
アクションなんかは大分見られるようになってきたがリラックスしてる
とかただ立ってるだけとかの絵は壊滅的だな
ただモデル置いてるだけだでなんの演技もしてない
人間が描いてれば自然と脱力してる絵を描くもんなんだが

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
格ゲーのギルティギアの3Dクオリティでいいじゃん
あれみんなやればいい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
サンジゲン系の場合はキャラデザに左右されるなぁと思った
アルペジオみたいな萌えアニメ系の顔バランスだと幾らかマシだけど
コザキデザインのブブキは駄目だわ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
アプウルシードαみたいなリアル寄りCGは全然違和感無く見えるのに
アニメ絵寄りでやるとまだまだ厳しいな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
というか何でわざわざ手描きアニメの真似してんの?
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
亜人はアバン即切り余裕でした
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
色々言われたけど白組のえとたまはかなりよかったと思う
あの期はsb69もよかったしレベル高かった
どっちもSDだから一概には言えないけど
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ファフナーとかダン戦とか見るにロボットはCGでもだいぶ良くなったと思う
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
亜人は劇場版の時点で駄目だと思ったから1話すら見なかった
ブブキは1話見て切った
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ISとかアルスラーンみたいな戦闘シーンにCG入れるのほんと萎える
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
サンジゲンってウルトラスーパーピクチャーズの一員だから
トリガーとOrbitとライデンと一緒に仕事しなきゃならん分、
手描きアニメ風から抜け出せないのがネックになってる
結局CGモデル作れない部分はその3社に手描き素材描いてもらってるし
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
人が描く場合は原画も動画も一枚一枚が画になるように無意識に
描くもんでそういうのが結果いい動きや気持いい動きに見えるん
だけど3Dでやるとキーフレーム以外はただキーフレームのあいだ
を埋める画にしかならんのよ
これだけはどうしょうもないんだよなぁ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
わざとフレームレート落として手書きテレビアニメ基準にしたシドニアでもなんか3DCG全開だったし難しいんだな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
糞高くつくか、おチープかの2択
ピクサーみたいに、デフォルメ効いたキャラなら
相性が良いかもしれないが、萌えとは相性が悪い。
日本のアニメは2Dが至高なんだから、
もう3D作るのやめてくれ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
メカというか無機物の戦闘シーンはCGでもいいかなとは思う
有機物はもう諦めたほうがいいと思う
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
2Dパートと3Dパートで動きの重さが変わるこまったディバインゲートとかもある
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
メカのCG戦闘は重さがないんだよね
やたら忙しくカチャカチャ動き回るだけになってる

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ぶっちゃけポリピクよりサンジゲンより
Level5が作るニノ国のグラフィックの方が良かった
というのは多分キャラデザの問題でもあるだろうな

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
いつまでもセルを再現することに終始するのはアホらしい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
攻殻GIS2.0とか元の手描きアニメの方がぶっちぎりで良い出来だったな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
アニメ風グラフィックのゲームのムービーシーンは自然な気持ちで見れるのに
それがTVアニメとか劇場アニメになると脳のスイッチが切り替わるのか
違和感が気になって気になって仕方がない状態になるんだよなぁ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
カードゲームのアニメに出てくるCGは好きよ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
ベルセルクは出来るだけアナログで作るべきだったと思う
そういう作品だった
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
アクションのツメタメの表現が手描きアニメを参考にしてるから
3コマ打ち2コマ打ち1コマ打ちの使い分けで緩急をつける表現じゃないと
意図した映像を作れないって意味でフレーム落としてるんだと思う
結局動きの表現方法からして手描きの真似事が前提にあるんよ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年02月06日
 
まぁ試行錯誤してだんだん進歩していくものだし
今はまだしょうが無いんじゃないかなと思う

 
 
 



 
(´・ω・`)3DCGだからってすぐ切る人もいるから困る・・・
(´・ω・`)てか今期のブブブと亜人はCGにする必要あったのか?ってなる
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:01:12返信する
    ヤマトがトゥスクルに侵攻だって!
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:02:33返信する
    gdgd妖精は神
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:03:10返信する
    マジかよラブライブすげーな
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:03:31返信する
    所詮は技術の一つでしかないんだし使い方、内容や演出次第なんじゃね
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:03:38返信する
    やっぱり手書きが一番だから


    これに尽きるww
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:03:42返信する
    だって手抜きじゃん
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:04:20返信する
    亜人とかやたらきつい言われてるけど何がそんな悪いのかわからん
    大したストレスなく観れてるけどな
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:04:26返信する
    スシポリスのCGは結構マシ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:04:46返信する
    作画が糞なのが一番ヤダだけどね
    俺ツイとこのすばぇ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:01返信する
    売れないアニメには厳しいよw
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:10返信する
    まず全方位からかっこいいモデルなんてものがないから
    2Dはシーンによってデフォルメして演出できるからかっこいい
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:14返信する
    まあ過渡期ですから。
    絶対に3D主体になるってわかってるけどね。
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:16返信する
    亜人思ってたより良かったよ
    見れないことはない
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:34返信する
    亜人おもろい
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:47返信する
    (´・ω・`)意識が朦朧として来た……
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:05:57返信する
    おっとあにトレ5話のことは言うなよ?
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:06:19返信する
    2Dを3Dで再現しようとするから無理が出ちゃうんだよな
    3Dは3Dの得意な事だけやった方が見栄えは良い

    でもそれじゃ技術止まっちゃうしな。将来は期待してるよ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:06:37返信する
    シコれるかどうか、コレに尽きるわw
    良い例はアルペジは神、シドニアはクソw
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:06:45返信する
    ベルセルクを3DCGにしたのはどんな判断だ
    あの泥臭い戦闘をテカテカ作画で再現できるとでも思ってるんだろうか
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:07:18返信する
    たまーに3Dを入れるならわかるんだが
    定期的に3D入れるのやめーや
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:07:29返信する
    作風によりけりだな、シドニアは世界観との相性がめちゃ良かったけど亜人は全編じゃなくてスタンドだけに留めておくべきだったな。六花の勇者とかは凶魔がCGだったけどあれが正解
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:07:55返信する
    PSO2はセルとCGを上手く使い分けてて違和感あまりないな。
    仮想世界なのもあるけどさ。
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:13返信する
    更新が途絶えた時、それはやら管が死んだ時かもしれないから、
    みんなで安否を確認してやろうよ!
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:25返信する
    3D化の流れを許すな
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:41返信する
    ラブライブのライブシーンが糞すぎるっていいたいだけだろ
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:45返信する
    オレンジはフルCGアニメやらんのかな
    アクティヴレイド、あおかな、最弱、ラクロジ、DW、ノルンノネットと多めに頑張ってるけど、やはりフルCGで描くのには向かない主義なのか
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:45返信する
    2D3D嫌いになるやつっているのか
    トイストーリー系のディズニーを嫌いになる奴いるの?いないでしょ
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:08:49返信する
    亜人はどう考えても3DCG向きじゃないのになんで3DCGでやっちゃったかなぁって思う

    3DCGは宇宙空間でパイスー着て動かしたりする分にはアリな気はするんだけどね
    無重力での軽さと3DCG特有の軽さが合ってると思うから

    地上だとあの軽さは人形劇みたいになっちゃう
    表情もまだぎこちないし、(スタンド的なものがでてくるとはいえ)基本が人vs人なので、そういう違和感を感じ続けながらの視聴はきつい
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:15返信する
    数時間後のプリキュアはどうなるだろうね?
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:24返信する
    ブブキの場合は3DCGだから叩かれてるわけじゃないと思う
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:27返信する
    楽園追放をTVアニメで出来るようになったら、CGここまで来たかって思えるな

    というか東映は今の作画スタイルきついならCGで頑張れよ
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:35返信する
    そりゃまあ2Dのアニメが好きでアニオタやってるから3Dに対して厳しくなるのはしょうがない
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:44返信する
    ストーリーが面白ければ観るよ
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:09:48返信する
    実写系かカートゥーン系じゃないと合わん
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:10:07返信する
    ガンダムUCくらいなら許せる
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:10:15返信する
    メカに関してはどんどん3Dでやってもらって構わないが
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:10:27返信する
    アルペジオは作中の6割が戦闘シーンだったから違和感なかっけどあれで日常ずっとだったらヤバかったかもな。まだ人物CGはキツイ。ロボもグレンラガンがCGだったらめちゃ冷めてたと思うんでこれもCGにしていいロボと悪いロボがあるな
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:10:34返信する
    >ISとかアルスラーンみたいな戦闘シーンにCG入れるのほんと萎える

    ISの戦闘シーンを手書きでやったら「俺、ツインテールになります」みたいな酷い作画崩壊を招く
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:11:13返信する
    シドニアは結構面白かったな
    だが3Dでなけりゃもっと売れてたのに惜しいわ
    持ち上げてるのは原作信者だけだろ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:11:52返信する
    アルペジオも3Dだったよな。
    1話以外はそんなに悪くなかったような。
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:12:03返信する
    ガノタ等メカアニメファンの多くの声
    セル画はメカアニメやってる金次第で化ける
    CG彩色はガンプラが戦ってるだけ
    3Dは語らずもがな
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:12:37返信する
    正直もう慣れたわw
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:12:49返信する
    ネットにはそういう人間が多いってだけだろ
    そうでなければとっくに廃れてる
    それだけリアルとネットでは感性や常識が違うってことだ
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:01返信する
    速さが売りのマクロスはCGが正解だけど重さが売りのガンダムはダメだよね。
    あとエヴァも重さが重要だったのにCGになってから軽いよね、だから新エヴァは大嫌い
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:03返信する
    セルライクのゴールが手書きアニメだとしたら大変バカバカしい
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:17返信する
    昔のガンダムとか見ると味があるよな
    最近のガンダムに慣れてるけどやっぱり何か違うわ
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:37返信する
    ファフナーもダン戦もごちゃごちゃ動かしすぎてて論外
    ブラスレーターの板野やクロスアンジュの福田みたいな手描き時代から活躍してる腕のいい演出家がいる作品はCGでも見やすい
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:43返信する
    ブブキはシナリオに足引っ張られてる
    1話のビルからの落下シーンがCGならではで良かったよ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:48返信する
    内容が良ければ作画は二の次やな
    作画良くても内容が糞以下だと観る気も起きん
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:51返信する
    話はともかく映画でCGだった009は結構よかったと思う
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:13:52返信する
    3Dだからって理由で見るのやめたりはしないが
    率先して見たいとも思わない
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:14:06返信する
    だって下手くそだもん
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:14:09返信する
    人間をCGにする意味あるのか?
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:15:01返信する
    アイマスみたいに手書きにこだわって万策尽きたあげくヘボイダンスさせられるんだったら違和感CGダンスのがいいんじゃね?
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:15:27返信する
    日本人のCG技術はガバガバ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:15:28返信する
    ディズニーやピクサーはデフォルメ効いたキャラが
    オーバーアクションするから3Dでも合ってるけど
    今まで2Dでやってた日本アニメを3Dに置き換えただけじゃ
    微妙な物にしかならないんだよなぁ
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:15:49返信する
    37
    シドニアも戦闘シーンを挟んでいたから見れたってのはあったな
    なんにしても3DCG向きの原作と2D向きの原作があるから、その辺はうまく選択してほしいよね
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:15:54返信する
    ラブライブのライブシーンとか遠景だといいんだけど寄ってジャンプしてるとこなんて酷い。
    ゲーム本家のアイマスとかニコ動でよくあるMMDでもだいたいそうだけど跳んだらダメだわ。
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:16:09返信する
    アイカツとプリパラのCGはガチ
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:17:07返信する
    まあ自分が好きな原作がアニメ化されるとき「3Dアニメです」と言われると正直がっかりはする
    それでも見るけれど
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:17:26返信する
    昔はきつかったけど
    最近はあんまり気にならなくなってきた
    ゆくゆくはゲームみたいにドットは駆逐され
    ポリゴンばっかりになると思う
    時代の流れかな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:17:37返信する
    弐瓶勉の作品は全部CGに向いてるというかポリゴン・ピクチュアズに合ってる。
    シャフト演出と化物語みたいに双方に相性が良い作品の場合に限りCG使ってほしいわ
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:17:42返信する
    ダンボール戦機はCGロボ特有の「軽さ」を「作中のロボットはプラモデル」って設定でうまくごまかしたなぁって思う
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:18:09返信する
    56
    楽したいがための3Dだからね
    ゲームの3Dと根本的な考え方が違う
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:18:43返信する
    アルペジオは「感情を持たないメンタルモデル」っていう設定が絶妙で
    3Dの違和感が逆に味だったなぁ
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:18:55返信する
    ラブライブの3Dもどうにかならなかったのか...まあまあ気持ち悪いわ
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:18:58返信する
    俺が手描きと見分けられなくなるまで技術が向上してから出直してこいと言いたい
    形も影も不自然だしダサいし動きは軽いし硬いし
    コスト削減できるというだけで、現時点で見る側にとっては手描きに勝るものが何一つ無い
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:19:29返信する
    3Dアニメなんてノリはニコ動でMMDに個人作でさせときゃ良い
    中国が2Dで力出してきてるってのに
    先を見据えただとか下らん未来論で2Dの伝統切り崩すな
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:19:57返信する
    53
    モデニングさえやれば、絶対作画崩壊しない

    逆を言えばそれ以上のものは生まれない
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:20:17返信する
    メインのキャラにモーショントレースは使っちゃ駄目だ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:20:33返信する
    ブブキは3DCGである事よりもシナリオが問題だと思う
    3DCGは違和感を感じはするけど「がんばってるなぁ」って思いながら見てる
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:20:36返信する
    シドニアはロボットだからわかるが亜人をなんで3Dにしたのかわからない
    多量のモブが必要ってわけでもないし
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:07返信する
    ドラマや邦画があんなレベルなのにアニメがそれより上の技術なわけねーもん
    糞CG糞VFX
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:13返信する
    67
    技術は一気に向上するものじゃないからそれは無理だろう
    だんだん上がっていくものだ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:14返信する
    ラブライブだって映画では結局手描きでやってんだから

    スタッフだって本来はCGより手描きのが良いって認めたようなもんだよ。
    正直そこはCGで勝負して欲しかったわ
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:28返信する
    ブブキは単純にモデルが気持ち悪い
    なんかバランスが変
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:29返信する
    正確ならいいってもんじゃない
    遊びがないとつまらない絵になるだけだ
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:21:45返信する
    そもそも東映が嫌い
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:02返信する
    作画崩壊がない代わりに面白みもない
    うむ、トレードオフだな
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:05返信する
    CGの女キャラってなんかエロい
    亜人の刑事の女とブブキの堀野は変態に見えるわ
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:09返信する
    72
    アフタヌーン繋がりで仕事が舞い込んだんだろうな
    作者もNG出せば良かったのに
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:17返信する
    ラブライブ!を見習え
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:25返信する
    82
    これ
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:32返信する
    ベルセルクとかはバカだろって感じ。何にしろ人間がメインで重量感がいる作品でのCG選択は最悪手。
    機械がメインで人間が動かなくていい頭文字DみたいなのだとCG以外考えられない
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:32返信する
    82
    これだな
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:22:43返信する
    82
    ホントこれ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:23:34返信する
    安易にCG使いすぎなんだよね
    CGのが映えるとか、ここぞってシーンだけにすりゃいいのに
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:23:50返信する
    大張(バリ)も言ってたな

    今のCGは凄い。
    ただアドリブが効かない映像はエンタメとしては評価しにくい。

    アニメーターの意地ってのがCGだと全く反映されないよなぁ
    職人芸なのに。
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:23:52返信する
    遠くから見た構図やモブはもう3DCGとかでも十分だと思う
    ただ、バストアップ状態やそれなりの大きさで描かれた主人公達を3DCGでやるのはまだまだきつい

    だいぶ進歩はしてると思うけど亜人みたいな作品をフル3DCGでやるのはあと10年くらいかかる気がする
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:24:00返信する
    62
    えっ? 向いてないから2期爆死したんじゃないの?
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:25:26返信する
    まーたセル画ガーとか言ってる害悪懐古厨が喚いてんのかよ

    クリエイターってのは必要性の無い古い手法にわざわざ固執しねーんだよ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:25:40返信する
    ラブライブのCGも相当違和感あんじゃねーかwwwwwwwwwwwwww
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:25:47返信する
    画面が安定する代わりにおおお、と思うようなその作画シーンのMADが作られるような絵が絶対に作れないのがCGの弱点だよな。
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:25:49返信する
    ロボとか戦車は3Dでいいと思うけど人はね...
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:26:00返信する
    84
    ベルセルクは仕方ないと思う
    なぜなら一対多数の戦闘が多すぎるから
    あれを全部手書きでやれってのは厳しいだろう
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:26:52返信する
    91
    まさかセル画と手描きを同一だと思ってるの?
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:26:53返信する
    ※91
    まともな見るに耐えるもん作ってからほざけ
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:27:16返信する
    けっきょく3DCGが採用されるのはコストが比較的安めだからだな
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:27:37返信する
    どうでもいい
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:27:46返信する
    まぁだからアニメーターの凄い動画集みたいなのがなくなってくるんだろうな
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:27:55返信する
    ポピーザぱフォーマーは今でも大好き
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:04返信する
    95
    TV版はやったぞ
    しかも常に高いクオリティ維持したまま2クールやり遂げた。
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:05返信する
    モーションキャプチャーは出来るだけ使わない方がいい
    当たり前だがモーションキャプチャーは人間に出来る動きしか出来ない
    そこからアニメ的なメリハリのある見ていて気持ちのいい動きにするのは物凄く大変
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:18返信する
    亜人はもう隠す気ないぐらい3DCGだよな
    なんていうかもう少し努力しろよとおもってしまう
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:25返信する
    毎期毎期大量アニメで一本当たりの制作費が削られた結果だわ
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:25返信する
    ラブライブ馬鹿にすんなよ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:29返信する
    ロボの場合は
    ぶっちゃけカシャカシャよく動かしすぎなんだと思う
    あんなでっかくて重たそうなもんは
    あまり動かしすぎないってことも重要かと
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:35返信する
    91
    誰もセルなんて言ってなくてワロタ
    目悪いんでちゅか?老人でちゅか?w
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:47返信する
    84
    だなぁ
    CGは重量感を出せないんだよなぁ
    地上戦での武器の打ち合い、鍔迫り合いみたいなのをやっても「出来のいいMMD」にしかならないんだよね
    CGでの打ち合いの「重さ」の表現の確立はまだ先になっちゃうのかねぇ
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:28:49返信する
    シドニアレベルで爆死とかほざいてたら
    大半のアニメは大爆死やな
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:29:04返信する
    102
    あれを「常に高いクオリティ維持したまま」というのはちょっと無理が・・・
    いや俺も好きなんだけどさ
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:29:16返信する
    ラブライブがCG失敗の代表作だけど
    動きは大目に見てもいいけどモデリングくらいはちゃんとやって欲しいわ・・・
    ラブライブは本当に酷すぎた・・・
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:29:20返信する
    95
    黄金時代篇は許すけどそれ以降の戦いもCGに決定だからな、ほんと贄にして捧げたろか
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:29:32返信する
    98
    シドニアのP曰く、全然安くないらしいぞ3DCG

    ただCGのいい所はスケジュール管理は凄い楽って点。
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:29:43返信する
    102
    あの頃はベルセルクも人気で予算も多かったからね

    今は
    うん
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:30:01返信する
    ディズニーやピクサーとかの3DCG見てるとあんまり違和感無いけれど
    奴らの方向性は実写的な手法を目指してるから違和感ないのかな
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:30:24返信する
    ラブライブくらいのクオリティだしてくれないと視聴者の目も肥えてるからさ
    舐めてんの?ってそりゃなるよ
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:30:52返信する
    ラブライブのCGは違和感が残るが売れているので
    大半の人は手描きに拘ってないと思うんだけどな
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:30:58返信する
    面白ければ問題ない、面白ければ
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:24返信する
    116
    そっち路線いったのがCG版ドラえもんやろうな
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:35返信する
    ZOIDSとかいうオーパーツ
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:38返信する
    (´・ω・`)てか今期のブブブと亜人はCGにする必要あったのか?ってなる

    モデルさえ出来ちゃえば作るの簡単だからだよ
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:43返信する
    RWBYなんか結構面白いしキャラの動きも悪くない
    ただ もちっと背景をなんとかして欲しいわ
    学園なんかマジ紙芝居w 手抜きすぎんだろ
    わざわざディスクでだすなら修正してからにしろ
    と言いたい
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:53返信する
    金と時間をケチりたいから3Dにするんだろ?
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:31:56返信する
    3Ⅾモデルの進歩は見ていて面白いけどな
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:00返信する
    シドニアは世界観的に血色悪い人形っぽいキャラデザでもアリ
    亜人はコレジャナイ感がすごかった
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:25返信する
    107
    ダン戦みたいな「小さなプラモデル」ならともかく、10m以上もある金属の塊のロボットが重力のある地上で人間以上に軽快に戦闘してると違和感あるわな

    手描きと違って絵に崩れがない分、そういう違和感が目立ちやすい
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:35返信する
    114
    CGは技術者の単価が高い
    アニメータみたいに給料安くない
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:46返信する
    魂がこもってないから何見てもつまらなく感じるんだよね
    不気味の谷現象っていうやつだわ
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:47返信する
    シドニアは原作からして人形っぽいキャラデザインだったしなw
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:48返信する
    やらハゲ、てめーガンダムの戦闘シーンとかでやっぱり手描きだよな!とか散々言ってるくせに

    何を今更3D叩くなとか言ってんだよw
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:52返信する
    最近ストパンのOVA見たが
    なかなか上手く2Dと3Dを融合させてたと思ったな
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:56返信する
    118
    あんな酷いのでも売れたからCGの出来が悪いままなのかもな
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:32:58返信する
    121
    そのスタッフが立ち上げたのが「オレンジ」やで。
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:33:07返信する
    ラブライブのダンスシーン人形が動いてるみたいで気持ち悪い
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:33:15返信する
    アイカツやプリパラの3DCGを見た後だとほかはショボくて噴飯もので見てられないんだよね
    全編やるつもりならあのクォリティで出来るように準備してやるくらいの気概を見せてほしい
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:33:40返信する
    3Dなあ、安定はしてるんだろうけど髪の動きと重さの表現、あと嘘パース使えないから
    面白みのない動画になる
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:33:48返信する
    プリパラレベルならまだいいけどラブライブ程度だと失望するわなアライズが主人公で良かった
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:33:51返信する
    重量感の演出とかは 動かし方や環境光とかの見せ方次第だと思う
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:34:20返信する
    125
    進歩って点で見ると面白いのは認める
    成長期の子供を見てるみたいな感じ
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:34:22返信する
    戦犯はラブライブで間違いないだろうけど
    アイカツやプリパラみたいに気合入れて作るとこはちゃんと作ってる
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:34:35返信する
    3Dも魚眼レンズ的な効果をかければ嘘パースっぽくなるんじゃないのか
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:34:49返信する
    プリキュアEDとかいうシリーズを増す毎にレベルアップしてる作品
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:35:29返信する
    ピクサーみたいな何十億もかかってるのと同列に語られてもな。
    ただまだ超過渡期だよな、だれかCGアニメはこう作るみたいな正解出してくれないとどういう方向に進化していいかもわからんし虚淵は迷走して人形劇やるし
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:35:56返信する
    まだまだ発展途上の技術だからな
    これからもどんどん進歩していくんだろう

    まあまだしばらくは好きな作品がアニメになるときに3Dでやりませんようにと祈るだけだわ
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:36:09返信する
    プリキュアEDはすごかったな
    手間を掛ければかなりのことが出来るんだろうが
    手描きより時間がかかっちゃ意味ないし難しそうだな
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:36:16返信する
    141

    まぁしっかり作ってるとこは長続きする
    ダメなとこはラブライブみたいに直ぐにオワコンになって打ち切り
    ってことだろうね
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:36:27返信する
    113
    黄金時代以降も実は結構やばい

    特に塔の大量虐殺シーンや
    クシャーンの大軍隊と戦う各種使徒のシーンな
    あそこはアニメにすると死人が出るレベルだと思う
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:36:50返信する
    手書きアニメから途中で糞CGアニメになった


    めちゃモテ委員長 を俺は一生忘れないよ(´;ω;`)
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:37:15返信する
    3DCGアニメが上手いのは「サンライズ」の作品だけこれに限る
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:37:44返信する
    別に3D叩こうとは思わんよ

    でも自分の好きな原作が3Dアニメです、って言われたらそっ閉じするけど
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:38:07返信する
    昔のOVAとか見ると全部手描きで なにげに感動する ようやるわ
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:38:31返信する
    背景だけカッチカチの3Dにする方向なら賛成だわ
    その枠の中で手書き作画がグリグリ動くの
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:38:33返信する
    [悲報] CDTVシングルCDランキング Mマスがあんスタに完全敗北
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:38:35返信する
    てさぐれ見てると登場人物少ない日常系だと、
    今後CGに移行するかもなと思った
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:10返信する
    映画でやると日本と海外ではCGの出来は一目瞭然だからなぁ
    二次元は世界で群を抜いて断トツのトップだが
    CGは遅れてる・・・と前々から言われてるしな
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:21返信する
    リアルな人間の体のバランスじゃないアニメキャラが
    モーションキャプチャーでリアルな人間の動きや体勢をすると
    気持ち悪いことがある
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:25返信する
    ラブライブ!の高性能CG見てしまったら他のCGアニメ見れないわ
    ガンダムUCとかクスって笑ってしまった
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:29返信する
    もっと簡単に重量感をもって動かせるシステムができてくるとCGでのバトルも変わってくると思うけど、現状だとまだまだ厳しいよね

    つかなんで手描きだと重量感の部分に違和感を感じないんだろ?
    アニメーターの職人芸的な部分もあるんだろうけど
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:37返信する
    ダンスとか現実の動きを再現するのはCGの方が確実に得意
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:39:43返信する
    150
    これ
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:19返信する
    作画崩壊してる2Dよりはいいよ
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:26返信する
    ラブライブは手描きであの人数動かすの不可能に近いし
    その分だけ良さが勝ってた感じかな
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:28返信する
    ガンダムUCは頑張ってたけどすげえ手間かかってそうだな
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:29返信する
    宮崎駿 パースでググってみたら3Dじゃだめなのがよくわかる
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:33返信する
    未だにゾイドに負けてるのはどうなのよ
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:40:52返信する
    むしろ制作側が二次元を意識し過ぎなんだなぁ。
    そのせいでどれも似たようなCGになる。
    もう完全に別ジャンルの物創る気でないと衰退するだけだよ。
    台湾の人形劇と日本のアニメを比べる気なんてないだろ?
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:42:01返信する
    ロボで重量感そんないるか?
    ポンコツ過ぎるだろそのロボ
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:42:34返信する
    作画と違ってCGって時代が経つと絶対的に古くなるのが弱点だよな、ジブリの作画なんて未だに誰も超えてないのに対して当時最高だと思ってたトイ・ストーリー1とか他のジュラシックパークの恐竜とか古すぎて見てられないもんな
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:42:58返信する
    手描きには先人たちが築き上げたノウハウがものすごく詰まってるしな
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:00返信する
    157
    手描きだと表現できる「動いた時に生じる筋肉や脂肪の潰れや伸びや捻じれ」が3DCGだと表現できないから人形っぽくなるんだよな
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:08返信する
    ゲームのアニメ調のCGの方が圧倒的に出来が良い
    金のかけ方が違うからか?
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:14返信する
    亜人はお話は面白いのに、CGで失敗した感じだな
    絵でやっておけばもっと活き活きとしたバトルが描けたろうにと思う
    手書きの場合は絵を崩したりして動きを表現できる分、印象に残りやすい
    百裂拳とかCGでは本当に100回打ち出す絵になるだけでシュールな絵になることは確実だし
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:29返信する
    166
    あーゾイドから考えたら全然進歩してねえなあ
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:37返信する
    まあ、いずれ3D化すると思うよ
    セル画がなくなったように
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:43:56返信する
    ラブライブのCGの酷さはこれからも例として挙げられるんだろうな
    ライバーでも擁護できんからなぁ・・・・
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:44:25返信する
    亜人は3Dだからと一蹴しないで見てほしい
    ブブキはうんこ
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:44:34返信する
    159
    作画は点で繋げるから。嘘でも見栄えが良ければイメージ通りの画にしちゃえってのが強み
    CGももっと構図と配置が上手く出来れば見た目良いと思うよ、労力やばいだろうけど
    それでも手書き特有の違和感込みの凄さってのはCGじゃ難しそうだよね
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:44:39返信する
    サンライズといえばコードギアスは元々手描きで良く動いてたのにアギトの映画になってからナイトメアが全部CGになってしまってて残念だったわ
    もとが手描きだったものがCGになったら手抜きされてるみたいで嫌だね
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:45:16返信する
    モーキャプが便利って思ってる素人いるけど
    ものによってはうまい人が手付でやったほうが早かったりするからな
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:45:34返信する
    エヴァなんてともすれば着ぐるみ人間にしか見えないデザインなのに
    一話で見せた巨大感とか重量感とか凄かったな
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:45:59返信する
    169
    手描きでもジブリは別格過ぎる
    比べるならあの時代のTVアニメで…と思ったけどトイストーリーとかジュラシックパークも映画だもんな
    比較対象はジブリでいいのか
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:46:35返信する
    世界中がCGの流れなんだからわざわざ追いつけない事やるんじゃなくて日本は逆に手書きに集中して極め続ければいいのにな、そうすれば映像表現では二次元絵では独壇場の市場が確立出来るのに
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:46:44返信する
    子供の頃からZOIDSやデジモンの進化、ビーストウォーズ見て育ったからあまりCGに違和感ないな

    むしろ当時シルフィーモンの進化が手描きでがっかりした記憶があるわ。
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:47:06返信する
    FFアドベントチルドレン並のもん作れよ
    あれから何年も経ってるのになんでショボくなってんだよ
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:47:36返信する
    見本市のヒルクライムガールはけっこう良かった
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:04返信する
    ストリートファイターの3Dモデルとか見てると テクスチャとかエフェクト次第で
    けっこう手描きっぽく見えなくもない
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:17返信する
    プリパラではむしろ手描きのライブは負けフラグw
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:18返信する
    亜人面白いけどな
    やらかんは切ったみたいだけど
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:22返信する
    179
    あれの弊害でナイトメアフレームがバッタみたいにピョンピョン飛び跳ねたりしまくって
    すげえ見づらかったわ、作った側としては動かしまくりたいんだろうけど
    正直言って違和感しかなかった
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:23返信する
    パースの嘘や動きのデフォルメを見慣れてるからね
    違和感出るのはしゃーない
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:27返信する
    184
    なんつー子供だよw
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:48:41返信する
    185
    あれが何年も前なのは凄いけど実写系だから深夜アニメとはまた別
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:00返信する
    艦これはほんと酷かった
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:00返信する
    >(´・ω・`)3DCGだからってすぐ切る人もいるから困る・・・

    なんで やら管が困るの???ww
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:10返信する
    CGだと温かみもないし何よりエロや萌えが表現できないというか絵の方がエロく感じるんだよな
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:17返信する
    こういう批判自体がその存在を肯定しているといつになったら気づくのか
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:18返信する
    142
    神山の009はそういうの試してたけどやっぱ迫力が出てなかった
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:28返信する
    アルペジオとシドニアは良かったと思う
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:49:53返信する
    179
    俺は手抜き感は感じないけど、動きが軽すぎてハリボテ同士が戦ってるようになっちゃってるのが嫌だった
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:50:05返信する
    181
    あれが当時着ぐるみにみえたやつってガンオタかロボットが重厚じゃなきゃいけないみたいな固定観念もったやつなんだろうね当時から普通にスマートでかっこいいと思ったが
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:50:49返信する
    197
    批判が否定の為とは限らないと気づいてくれ
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:51:23返信する
    >宮崎駿 パースでググってみたら3Dじゃだめなのがよくわかる

    あれはレンズの問題やからむしろ3Dの方が簡単やで

    パヤオが言ってるのはレンズの違いを手描きで再現しろいうことやから
    その辺を理解してるアニメーターじゃないとできんのよ
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:51:27返信する
    打撃の重さの表現とかそれこそ色々ノウハウありそうだが
    3DCGにはうまく生かされてないんだろうな
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:52:15返信する
    重さの表現ならガルパンは上手く行ってる
    要は制作側のノウハウ不足なんだろう
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:53:09返信する
    ロボの重量感はエスカフローネかなぁ、20年前のセル画時代のほうが表現力あるってどういうこったよ
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:53:15返信する
    194
    ラブライブよりはマシだよ
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:53:20返信する
    ブブキはいいと思うけど
    あのレベルのクオリティで出来るなら糞作画アニメはCGにしてくれたほうがいいと思う
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:53:34返信する
    とりあえず絵を描いたこと無い奴と
    3Dモーション作った事無い奴は黙っといた方がいいよ
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:54:56返信する
    表情が固いからか感情表現が弱く感じる
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:55:08返信する
    201
    着膨れしてるという意味ではないぞw
    エヴァは筋肉とかついて生物っぽいデザインだし
    単体ではサイズとかよく分からないデザインだが
    対比する背景とか夜景の照明、効果音、モーションとかで
    実に巨大ロボ感が出てたなという話
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:55:25返信する
    ファフナーは良かった気がする
    ロボ系は別にCGでもよくない?
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:55:36返信する
    空中や宇宙なら重量感だすの無理じゃね?
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:55:54返信する
    ブブキはストーリーが良ければ まあイケるんじゃないかな
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:56:11返信する
    3DCGのバイオハザードの映画みたいなのを30分枠で放送しようや


    あかん予算が一話分しかもちそうにない…
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:56:26返信する
    遊戯王の加々美高浩作画を3Dでやれつったら100%無理だとおもう
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:56:33返信する
    ロボも人間よりはマシだろうけど、結局スピードで誤魔化すしかないのが現状だからね
    例えば金田パース的なものを自然にやれるようになっていかないと
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:56:41返信する
    背景はCGでもいいんだが、キャラの棒っぷりだけは我慢ならん
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:56:52返信する
    ブブキは3DCGのノウハウ蓄積の実験作的な意味合いもあるんだろうけど、亜人を3DCG作品にする決定をした奴はアホだと思う
    どう見ても手描き向きだろ、IBMや銃器の類は3DCGでいいと思うけど
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:57:02返信する
    えとたま見てほしいわ・・・
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:57:38返信する
    CGで悪戦苦闘して手書きみたいにするって本末転倒な気がするわ、だったら書いた方が早くね?って。
    まぁ将来AIが超進化して疲れない年を取らない宮﨑駿の絵を忠実に再現できる機械でも出てくれば話は別だが
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:57:50返信する
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:58:02返信する
    シドニアも1期と2期で
    人物のモーションとか進化してたしな
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:58:03返信する
    3Dモデルは「絵が動いてる」という感覚は味わえないからなあ
    否定派じゃないけど2D作画とは全くの別物だと思ってる
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:58:21返信する
    白組(えとたま、StandByMeドラえもん)のキャラは
    漫画的な表情をうまく3D化してて驚いたな
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:58:22返信する
    221
    描く人がいませんw
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:58:55返信する
    でも早い系のロボがスピード感無くなったらそれはそれでダメっぽい
    難しいとこよね
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 01:59:10返信する
    亜人は原作知らないからか
    シドニア並には違和感なく視聴してる

    ベルセルクは昔のアニメを見たことあるからか
    見劣りする印象

    ブブキは脚本がな
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:00:24返信する
    3Dは3Dで一定の作品が出るとは思うけど主流にはならんだろうな
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:00:26返信する
    213
    というか空中戦や宇宙戦(特に銃撃戦)なら重量感がそれほど必要ないから3DCGでもいけるんだけどね
    シドニアとかさ

    ただ地上戦てなると重量感は必要かな
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:00:41返信する
    223
    ポリピクはモーションほとんど日本人作ってねーけどな
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:01:28返信する
    CGといえば惡の華……
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:02:12返信する
    とりあえずキングダムの3Dがマジで最悪だった
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:02:19返信する
    現代が舞台だとキツイよな、SFで宇宙が舞台ならいけるけど
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:02:34返信する
    シドニアの鋭角的なメカ描写とスピード感はCGに合ってた
    あれは逆に手書きだったら失敗したかも
    アレを見ると宇宙空間で重量感は不要なんじゃねーのと思えてくる
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:02:39返信する
    宇宙用ロボだってそれなりに質量はあるんだから動かし方ってあると思うけれどな
    スペースシャトルがキビキビ動いたらキモいでしょ
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:03:17返信する
    実写監督になれなかった奴が監督して
    ラノベ作家にもなれなかった奴が脚本書いて
    漫画家になれなかった奴が絵を書いて
    俳優になれなかった奴が声をあてる。
    それがアニメ業界。
    ぶっちゃけ底辺。
    なのに勘違いする馬鹿が何故か後をたたない
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:03:51返信する
    それよりも機械に筆を持たせて有名アニメーターの絵とトレースさせる機械作った方が早いんじゃ
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:09返信する
    3DCGの時と手書きの時で、頭の中でスイッチ入れ替えて見てるよ
    だからこれからもお互いに干渉しないことを約束してほしい
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:15返信する
    セル画が一番好き
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:23返信する
    弐瓶みたいな「有機物に興味ないんで」って作風とは
    あってるんだろうな
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:28返信する
    亜人は昨日の2話連続の放送かなり面白かったしデスベホマからの無双戦闘とかCGならではって感じだったけどな
    まぁ手書きで同じくらい動いてたらもっと話題になりそうな気はするが
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:36返信する
    現実の世界観でCGは無理がある
    えとたまは仮想空間とキャラ2等身で上手くやってた
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:37返信する
    SB69のCG見てこんなに技術が進歩してたのかと感心してたけど、亜人見てガッカリした
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:41返信する
    絵コンテから完成画を作り出すAIぐらいは目指さないとw
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:41返信する
    所詮は視覚からの入力情報なんだから、いずれはコストで3D側に寄る。
    3D表現の進化のスピードを考えたら、手書きが部分的にしか生き残れないのは明らか。
    ゲームのドット絵みたいなもんだ。
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:04:50返信する
    3Dのほうが未来がありそう
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:05:06返信する
    いろいろ批判コメを書きこんだが、個人的には良くなっていって欲しいと思ってる
    問題点はいろいろあるけど作画崩れしないのや立体的に回り込むカメラワークが手描きに比べて容易になるとかいい点もあると思うし
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:05:40返信する
    まあえとたまも全編フル3DCGにはならなかったしな
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:06:43返信する
    ドット絵いいよね温かみがあって 微妙に足りないところを想像力で補えて
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:07:42返信する
    機械なんかはまだいいけど人間はまだ厳しい
    CGと手書きが混ざるとやっぱり違和感があるし最終的にはどちらかに寄せ切った方がいい
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:07:49返信する
    235
    たしかにシドニアの場合直線系のメカデザインとの相性がすこぶる良かったんじゃないかと思うわ
    片膝つきつつの連続狙撃のシーンとかかなり良かったし
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:08:08返信する
    そのうち手描きなんてぜいたく品になるんじゃないかな
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:08:18返信する
    ゲームのカットシーンとか無双ですら実写関係の人呼んでたりするし
    演出なんかは根本から変わらないとダメなんじゃねぇかなぁ
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:08:43返信する
    亜人おもしろいけどな
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:08:47返信する
    やっぱり声優の演技と絵のミスマッチが一番気になる。
    gdgdフェアリーズはかなり良かったし、CGじゃないけど紅のミュージカル回はとても楽しめた。
    今の3DCGでプレスコ作品はあるのかね?
    声優の演技をふまえた上で熱量(作りこみ)を分配できればもっとマシになるのかな
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:09:24返信する
    つか外人が驚嘆する事の一つに手描きって部分があるんだよな
    あんな枚数手描きでやってるなんて…!みたいな
    それこそフル3Dなら外人でも出来るわけで
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:09:37返信する
    日常背景とかオープンワールドじゃないけど データをみんなで使い回ししたら楽そうw
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:10:05返信する
    亜人は3Dの無機質感と不気味さもあって味があると思うけどなあ
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:10:27返信する
    この50余年、アニメ特有の実際とは異なる「中割りの動き」が技術として磨かれてきたはずなのに、
    3DCGのモーションはそれを無視しているのが問題

    「気持ちのいい動き」という概念は、たいていのアニメに自信ニキでも理解しているはずだろうに、CG屋はその分野のプロである手書きコンテ組に御教授賜ろうとしてないんだよなぁ
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:10:38返信する
    ラブライブという勝利の展望台から眺める景色を
    マス豚は一度想像してご覧よ
    すごく綺麗だよ その景色は
    (´・ω・`)
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:10:46返信する
    255
    話自体は面白い
    原作も読んでみるといいと思う
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:10:46返信する
    2Dは技術的に煮詰まっているからな。今のうちに3D研究しておかないと
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:11:06返信する
    合理的な欧米人は手描きなんて非効率で殺人的なことはやらないんだろう
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:11:39返信する
    艦これとか見るとラブライブ!のCGの良さが分かるな
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:11:41返信する
    団地ともお「3D臭い絵なんてカス、そうディズニーでさえな!w」
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:11:50返信する
    スクエニとかの人達がアニメ畑いけばよくなりそうだけど
    アメリカにスカウトされて行っちゃうらしいからなぁ
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:12:14返信する
    後10年したら日本が誇る手書きとやらは外国産3Dアニメに何もかも抜かれてるかもな
    つか、後継者不足で言うなら2Dの方が深刻なんじゃね
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:12:33返信する
    人間は別にいいけどロボがCG感丸出しでヌルヌル動いてたら見る気無くすな
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:12:37返信する
    正直人間CGにするまではCG賛成派だったわ
    ロボットのCGバトル好きだった
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:12:37返信する
    3Dはまだ最低限の画として完成させるための準備が忙しくて
    動きや演出に十分な労力を割けてないんじゃないかな
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:13:16返信する
    こうなってくると今度は手書き需要が増えて作画ってだけで売れたりするかもな
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:14:07返信する
    かけるコスト次第で3DCGもかなりイイ線いくことはわかったから
    あとは効率化かなあ
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:14:27返信する
    亜人は黒い幽霊はCGでキャラは手描きにしてほしかったけど
    慣れてきたらまあいっかと思えてきた
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:15:40返信する
    サンジゲンの人物3Dごり押しは原作ものでは絶対やってほしくない
    登場キャラがサイボーグとか人じゃないものがメインじゃないと無理でしょ
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:15:49返信する
    ジャパニーズカルチャーの手描きが薄れていくのは寂しいなぁ
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:16:20返信する
    272
    バハ様…
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:16:35返信する
    ラ!の話?
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:16:44返信する
    >270
    ロボットのCGバトルいいよね
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:16:58返信する
    1クール2クールのアニメでやるには使える時間が足りないんじゃないかなぁ
    映画にしろゲームにしろ時間はなんとかなるし
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:17:41返信する
    アニメ制作はどこまでいっても工房の手工芸品なことを忘れてはいけない
    でもビジネスとして立ちいかないからしゃーなしCGモデルを使うわけで
    それが人物の違和感を取ることに血道を上げたり、もう手書き技術を継承しなくていいなんて結論になるのは本末転倒だよ
    大量生産・大量消費の果てに何が来るかは90年代までの歴史が証明している
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:17:51返信する
    傷でもキャラが遠い時に使ってたけどクッソ浮いてたからな
    ある程度使っていかないと進歩しないから仕方ないけど期待している作品に使われると萎える
    誰も見ないようなゴミに使ってくれほんと
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:18:05返信する
    将来的には3DCGアニメをオキュラスリフトやPSVRで視聴出来るようになる可能性もありうるかもな
    手描きとの一番の差異点はそこ
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:18:26返信する
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:19:58返信する
    CGがいやだってわけじゃない。
    ただ、やっぱりアニメは手書きがいいと思ってしまう。
    それはこの先どれだけCGが進化してもそうだし、変わらないと思う。
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:20:15返信する
    基本的にアニメ時間を短くして(15分くらい)
    手書き頑張ってくれた方が嬉しい
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:20:24返信する







  288. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:20:36返信する
    2chまた落ちたのかよ
    いいかげんにしろ
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:20:37返信する
    発展性と将来性があるのはどう見ても3Dの方だわ
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:21:22返信する
    気合入れた手描きが素晴らしいのは分かってるが コストの問題だな
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:22:18返信する
    まぁ俺みたいな古い人間は適応できない時代だなw
    CGのドラえもんだって気持ち悪く感じたが、子供にはあれがドラえもんと認識されるんだろう
    まぁ本家はまだCGじゃないけど
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:22:19返信する
    CGに違和感あるのは同意見だけど
    こればっかりは何度も試行錯誤してよりいいものにして行くしかないんじゃない
    ピクサーみたいにあほみたいに予算出るわけではないし
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:23:04返信する
    276
    メリケンカルチャーの方の手書きも廃れたししゃあない
    コストに対する見返りが少ないんだろうやっぱり
    手書きとCGじゃとどう頑張っても手書きのが個人の技術への依存度が高いし
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:23:40返信する
    3Dで手描きアニメを動きを含め完全に近いレベルで再現するにはストップモーションアニメみたいにして1コマ1コマモデルのパースや形を手描き風に細かく調整していくしかないよ結局
    でもそれだと手間が半端じゃないし時間もかかる
    だったら手描きで良いじゃん!てなるよ
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:23:50返信する
    手描きは滅びゆく伝統芸能なのか
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:24:09返信する
    まぁダンスも力さえ入れれば作画の方が絶対に話題になるんだよな、CGダンスはあくまで良く出来ましたで終わり
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:25:25返信する
    そのうち手描きは和風総本家で紹介されるようになるのか…

    TEGAKIだな
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:25:25返信する
    お前らが書けば?
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:26:21返信する
    3DCGでクローンウォーズに勝てるアニメは無いわ
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:27:25返信する
    キャラが白すぎるわ
    生気を感じないんだよな
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:28:58返信する
    2Dは書いてる人の顔が浮かぶっていうか実際は顔は知らないけど確実に人の手が入ってるのを感じれるんでだからアニメーターの名前とか覚えるんだけど3Dってそういうの皆無だよな、例え今より綺麗になってあそこのシーンは◯◯さんがってのがないからな
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:29:03返信する
    297
    手書き文化自体は他所と変わりないのだから、伝統として残るのは見せ方とかだろう
    手書きそのものが文化って形で残るとは思えないなあ。結局その見せ方を一番簡単に形にできるのが手書きってだけであって
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:30:39返信する
    ガンダムとかはCGでやられるとゲームやオモチャ感が増してチープに見える
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:31:08返信する
    どうでもいいけど手書きってのは暗黙の了解なの?

    手描きじゃね?
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:32:14返信する
    手描きでもアイマスみたいにほんの数秒手描きなだけであとは控え室とか風景とか
    延々流されるよりはCG使ったほうがいいんだよなぁ~
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:32:38返信する
    ふたばからの転載
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:33:32返信する
    10年前のSDガンダムフォースが
    モーションキャプチャーで動きまくってたのに
    10年後の今のアニメがなぜ棒人形でギクシャクとしたモーションなのか
    理解に苦しむ
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:33:42返信する
    301
    楽園追放とかジオリジンだと板野が、亜人だとりょーちもが演出やってるけど、ここ担当したんだろうなあってのはわかったぞ
    書き方じゃなくて動かし方に癖が強いメーターは意外とスムーズに移行できてるのかも
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:34:39返信する
    宮﨑のバカ息子がCGに挑戦して爆死してたけどそこは手描きを受け継げよ
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:34:57返信する
    ビーストウォーズのように中の人の力で見れる場合もある
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:35:31返信する
    全部に3D使うのがいけない、部分部分に使っていけばいい。
    オール3Dというのはただのオナニー
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:35:57返信する
    まずは脚本を何とかしないとな
    話はそれから
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:36:01返信する
    アルペジオはまだ見れる方
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:36:09返信する
    307
    全シーンのモーションとってたらそれこそ時間もコストも天井なしになる
    今のアニメのCGは前衛的な表現の媒介じゃなくて時間予算どちらの意味でものコストカットのためのものだし
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:36:43返信する
    ダンスが1クール一回ならいいけど一話に一回みたいなラブライブみたいのを求めてるとCGになるしかないわな
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:36:50返信する
    エンタメは夢を追う世界だからな

    厳しい世の中とかほざいても金を稼ぐだけならアニメ業界なんぞよりもましなところはごまんとある

    手抜きな癒し系だけヒットして苦労して制作したものは金出さないのに文句だけは一人前の乞食に中傷されて終わる

    そら自分の将来を犠牲にしてまで書こうと思う人もいなくなるわ
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:37:26返信する
    やら管うたわれ切ったん?
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:37:55返信する
    ユーフォニアムとか境界の彼方で人間に3DCG使いまくってるの知った時は衝撃だった
    手描きに対して違和感なくやろうと思えばできるんだけど他のスタジオだと技術も予算もないんだろうな…
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:38:18返信する
    個人的には切り替えてCG使われると我に返っちゃうな
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:38:45返信する
    業界が手描き再現の方向性に向かったのは失敗だったかもな
    深夜アニメは3D独自の表現を追求する方向を目指すべきだった
    人工知能みたいなものが手描きの技術を学び自動的に再現してくれるぐらいじゃないと手描きを負担少なく完全再現は無理だ
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:40:19返信する
    ラブライブとか毎話PVやるためのアニメみたいなもんやしCGつかわんとキツいだろ、扱いきれてないなからグダグダだけど
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:41:01返信する
    まぁCGだと戦闘シーンとか全く話題にならんよな、結局はネットとかですげーって褒められるのはワンパンマンの戦闘シーンとかだし
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:41:27返信する
    もしかして最近京アニの絵が全部同じに見えるのは3DCGだからなのか
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:41:53返信する
    手描きでクオリティ凄いの作ってやろうという金も気概も技術も時間もない

    ダメそうな業界に見えるねw
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:42:30返信する
    深夜アニメはみんなそうだけど、ガックガクの動きにするのはやめてほしい。よくあれでOK出るよね
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:43:26返信する
    合う作品と合わない作品があるだけだろ
    成功例:シドニア
    失敗例:ブブキ

    ブブキは見事にCGアニメの失敗例を作ってくれた
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:43:38返信する
    新劇エヴァのCGはくそ
    数年前の旧劇に及ばない
    ぶんだー()とかの出来の悪いCGは失笑もの
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:44:10返信する
    >>322
    マジェスティがほめられてたの知らんのか
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:20返信する
    手描きロボ、爆破の天才庵野が新エバなんであんなにしたのか謎だわ。序から嫌い
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:25返信する
    マジでアニメ、特に続編ものはファンの出資型にした方がいいな

    投資しないなら続編なしでいいだろ
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:45返信する
    328
    それお前の周りだけちゃう?
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:45返信する
    亜人とかブブキ結構楽しんでるけど
    キツいって言う人って敏感すぎだと思う。
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:47返信する
    322
    センス無いヤツが作ってるからそうなるってだけ
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:45:52返信する
    326
    ブブキはCG以前に重大な問題があるように思う
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:46:16返信する
    324
    ただでさえニッチなマニア向けの商売、金を出す人間も先細り、実働要員へのコストカットを慣例に則ったまま続けてる現状なのに、
    これ以上のクオリティを求めるってのは誰から見たっておかしいじゃん。
    気概で解決しろってブラックの言い分そのもの。
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:47:21返信する
    切ったアピールとかいらないから
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:47:24返信する
    コストカットの為に使ってる限り牛歩
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:49:07返信する
    亜人クソCGで切ったわ
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:50:12返信する
    同じサンジゲンで監督脚本キャラデザ音楽が違うアルペジオとブブキ比べると
    やっぱりメインのスタッフの重要さがよく分かるわ
    アルペジオは良かった
    絵が綺麗とか良く動くとかそういうのは2の次3の次どころじゃねえ10番目くらいでいい
    話がマトモじゃないとどうにもならない
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:50:55返信する
    とりあえずトリガーだけは手描きを貫いてほしい
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:51:01返信する
    でもラブライブの糞CGには、やたら甘いよね

    ゲームで言う新ロロナやテイルズ並みの糞CGなのに
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:52:57返信する
    >リアルな人間の体のバランスじゃないアニメキャラが、モーションキャプチャーでリアルな人間の動きや体勢をすると気持ち悪いことがある

    逆にフルCG版ガンバの冒険が、人間型のデザインに変更されたのは、モーションキャプチャを使いたいがためだったのではないかと思ってる。
    モーションキャプチャを使えば動きは滑らかにできるが、そのために「ガンバの冒険らしさ」が犠牲にされて、大爆死の原因になったのではないか。

    ガンダムのMSみたいに人間っぽいデザインのものには使えるけど、蜘蛛型八本足だったりテナガザル型だったりしたら、もうそれだけでモーションキャプチャは使えなくなる。ボトムズのATやガサラキのTAくらいでも、既に動きに「人間らしくない」部分があったりする。
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:53:33返信する
    340
    キルラキルにサンジゲン担当パートあるよ
    残念だったね
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:54:34返信する
    340
    キルラキルで思いっきりCG使ってたやん
    戦闘シーンで上手く使ってたから違和感なかったが
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:55:16返信する
    ラブライブは1話の開幕CGが鬼門の一つだからな
    二期は予算もらったのか多少マシだけど一期はカクカク動いてちょっと怖い
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:57:24返信する
    343
    344
    いやいや、んなこと言ったらもう全編手描きなんてどこも存在しないから
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:57:26返信する
    人手不足解消には
    3DCGやで

    もう人が足りんのじゃ・・・
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:58:01返信する
    絵しか興味無いなら切られても仕方ない技術レベルではある
    でも話が面白いものもあるから勿体無くはあるよな
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:59:14返信する
    気合の入った作画は時代に動かされないけどCGはすぐ古くなるのがなー。二年前のCG作品とかもう古臭く見えるもんな
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 02:59:28返信する
    346
    トリガーは作画を貫いてほしいって言ってる奴に言ったんだよ
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:00:52返信する
    萌え系のキャラデザで3Dやるにしても白組のCGアニメみたいな技術を業界は伸ばすべきだった
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:02:02返信する
    キャラのCGは楽園追放以外は糞


    それ以外は妥協できない。ぎりぎりプリキュアのEDだな
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:02:02返信する
    批判するだけなら、小学生でもできるもんな!
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:02:11返信する
    CGだと個性が出ないよな、やり方さえ教えてくれたら著名な人がキャラを走らせるシーンも俺が走らせるシーンも同じ動きってのがな
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:05:10返信する
    手描きとCGは適材適所で組み合わせるのが丁度いい
    しかし作画の方法よりそれでどういう内容の作品にするかのが大事やで
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:05:50返信する
    351
    えとたまのCGクオリティ高いけど爆死したからな
    結局売れなきゃ浸透しない
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:06:54返信する
    サンジゲンだのオレンジだのをメインに語ってるのは笑っちゃうねw
    この界隈で一番は白組だから
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:07:14返信する
    まあなんでもいいから楽園追放は見とけよ
    ちゃんとシコれるから
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:07:16返信する
    CGは安くない、コストカットのためではないとか
    こんなに手間かけてるんです、こんなにすごい技術なんです
    とか作ってる人はよく言うけど
    うるせえ手描きしろカス(´・ω・`)といつも思う
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:07:28返信する
    うたわれまた切ったのか?やらかんやる気なさすぎだろ。
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:07:50返信する
    349
    結局かけたコストなんだよなあ。
    2年前ってアナ雪だぜ。あれのCGすげえぞ。
  362. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:08:27返信する
    359
    そんな冷たいこというなよ(´・ω・`)
  363. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:08:55返信する
    シドニアでは感じなかった違和感というか相性の悪さを亜人では感じる
    なんだろう
    シドニアはCGで挑戦しておもしれえな感
    亜人はこれなら手書きでよかろうもん(亜人部分は除く)感
  364. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:09:38返信する
    361
    だから深夜アニメだっつーの。アナ雪もあと数年で古くなるよ
  365. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:09:38返信する
    349
    The Last of Usで騒いでたら今度はアンチャーテッド4が来たもんだからな
  366. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:10:44返信する
    361
    馬鹿野郎男ならベイマックスだろうが。ぶっころがすぞ
  367. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:12:24返信する
    えとたまは凄かった
  368. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:13:19返信する
    凄かったけどどのシーンがって限定して語れないのがCGの短所だよな
  369. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:13:43返信する
    ブブキは横顔で口が横に着いているようになる奴とか、無駄に手描きアニメを再現しすぎだろ
  370. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:14:14返信する
    357
    白組はゲームっぽいんだよなあ
    アニメ調なら社長がやらかした神風とかのが
  371. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:14:38返信する
    クローン・ウォーズはキャラデザもよかった
    3Dアニメとしても良く出来てたし
    実写だったらこうなるんだろうなと脳内再生もできる塩梅だった
  372. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:15:06返信する
    お前ら亡国のアキトのCGはどう思ってんの?
  373. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:15:39返信する
    手描きも、戦前の1930年代に作られたフルカラーのディズニー映画をみたら、びっくりするぞ。
    あのレベルの描写を80年近く前にフルカラーでやってたんだからな。
    だから、手塚治虫がディズニー映画をみて、ああ、これはダメだ、戦争に勝てるわけ無いと思ったレベルの凄さだ。
    あのレベルのものを作ることができるということは、国力に余裕があるからだとわかっちゃうくらいだからな。
  374. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:16:51返信する
    CGの良さを一切見ずに手描きオンリーのみを求めるやつ視聴者こそ
    現代アニメにおいて老害そのものだろ
  375. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:17:16返信する
    CGの出来がいまいちでもシドニア面白かったじゃん
    内容が良ければCGの微妙さもある程度セーフなんじゃないか
  376. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:18:11返信する
    亡国はそもそも主人公がルルーシュと違って悪い意味でのクソ厨二で周りも同レベルなのがな。話もウンコだし赤根監督ってもういっつも同じキャラ付けだし飽きたんで才能ないからここで消えてほしい
  377. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:19:57返信する
    373
    日本のアニメの主軸、ウリがリミテッドアニメなのだから仕方ない。そもそも土俵が違う。
  378. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:20:17返信する
    だから海外で手描きを手放したんで日本は逆を行くべきなんだよな、同じことやっても絶対に追いつけないんだし
  379. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:21:33返信する
    ディズニーが常に先を行ってるという考え方ほんと嫌い
  380. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:22:31返信する
    376
    ナイトメアが空飛んでスーパーロボット大戦しないからアキトのが好きです(憤慨)
  381. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:23:02返信する
    深夜アニメでこれって充分凄いと思うんだがなぁ
    というか日本は2次の進化とバリエーションが異常なんだよ
    こんな国他にそうないだろ そら3D追いつくのに時間かかるわ

    ※12
    日本でも主体になる時代くるのかな・・
    ディズニーだかピクサーは2D(手描き)アニメの重要性を認識してて
    クリエイターにはちゃんと手描きアニメの修練積ませるって聞いたことあるけど
  382. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:24:19返信する
    378
    ロボットや機械類とかCGが向いてるものはCGで、キャラは手描きでいいんじゃない
    全部が全部手描きにこだわらなくてもいい
  383. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:26:15返信する
    374
    良いCG、使い方ならいいんだけどねえ
    今時のアニメとかへったくそじゃん
  384. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:27:05返信する
    379
    CGじゃあ数年ってレベルじゃないくらい遅れてるぞ。
    そもそも開発の規模が違うし、一生追いつけないだろう。
    逆にジャパニメーションしかりのデフォルメ効いた表現に特化して流れようにも疑似的なモノを扱うCGとは根本的に相性が悪い。で拒否反応が出る。
  385. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:29:28返信する
    やらかん寝た?
  386. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:29:49返信する
    384
    あれだな、3DCGの分野はゲームと同じで技術力=資金力なんだよな
    クッソ不況な日本だとか金かけられない分野は弱い
    だからまだ強味になってる手描きを生かそうってのは仕方ない
  387. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:30:44返信する
    セルルックの3DCGだったらそもそもアメリカも視野に入れてないんだし
    そっちでやってけばええんでないの
    細かい表情の修正もソフトに蓄積して共有しているのでそもそも手描き修正ではなくソフト上のものだというし
    そんなめんどくさいこと日本人しかやらんだろ
  388. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:31:14返信する
    381
    技術やテクニックが言葉で説明できて、現実の事象に基づいてるものなら転用は容易なんだけどね
    板野サーカスなんかがその典型
  389. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:33:30返信する
    388
    技術、テクニック自体はある程度メソッド化できるもんだろ
    板野サーカスとか職人芸みたいのは特殊なもんだわ
    技術より話の面白さを作るセンスみたいなもののが重要じゃね
  390. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:34:19返信する
    386
    毛の演算とすごいもの。研究施設かよってレベルのマシン使ってるし。
  391. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:35:50返信する
    手描きでも00みたいに早く動かしすぎて何やってるのかわからないようなダメな例もあるし、CGも作り手次第なんだけど
    視聴に耐えうるようCGロボアニメはほぼないな
  392. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:37:00返信する
    20年も前のもののけ姫のほうが遥かにうまくCGを扱えてる
  393. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:37:38返信する
    390
    いや、凄いのは分かるけどない物ねだりしてもしゃあないやん
    CGの技術も開発する資金もない、ならストーリー面のアイディアか手描きの技術でがんばるしかないっしょ
  394. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:37:42返信する
    なんでもいいので萌えられるようお願いします
  395. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:41:43返信する
    389
    そのセンスを人に伝える技術、伝えられた技術を理解してメソッド化できる技術、そのメソッド通りにCGにアウトプットできる技術
    全部そろってないとできないから発展しないのだろう
    板野サーカスがCGで再現できてるのは板野自身がCGでの再現に乗り気で技術をメソッド化できてたのが大きい

    結局金も暇もなくて同じメーターに伝承するのすらままならない現状じゃあジャパニメーションのCG再現はまだまだ遠い道のりだろうなあ
  396. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:43:58返信する
    392
    もののけ姫のCGってデジタル彩色のことじゃないんか?
  397. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:44:31返信する
    ラブライブのライブシーンで一番糞なのは劇場版の僕光のにこりんぱなのアップの顔

    映画なんだからカメラが寄るトコは手描きにしとこうよ

    とブライアンの俺は思った
  398. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:47:40返信する
    395
    俺は技術一般について書いただけなんだが・・・
    CGの発展はなにより金がかかるだろ
    結局そこが海外との差だよ。技術を伝えるセンスってのもあるだろうけど、一番のネックじゃないんじゃね
  399. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:49:11返信する
    団地ともおだって最初と最後じゃ格段に表現力が変わったというし
    とりあえずやってるうちにどんどん良くなっていくんじゃね
  400. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:51:18返信する
    亜人めっちゃいいのに…
    やってることは作画と同じだけど作画だと劇場レベルの芝居とかやってるぞ
  401. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:51:19返信する
    ただのど素人ユーザーとしてはCGだと工数増えれば増えるほどすり減るというより
    データが蓄積されるので続編ものに向いているというところに期待してますので頑張ってください
    なんかすげー映像の設定で長期やるようなのが見たい
  402. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:52:14返信する
    CGアニメで重さの表現と言えば PS2の頃のGジェネのデモムービーでは結構出来てた気もするが

    あれって二頭身のディフォルメで画質も粗いから可能だったのかな?
  403. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:56:53返信する
    キャラデザが重要だな
    あと3DCGに使われている感(手段が目的になっちゃってる)
  404. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:56:57返信する
    白組ならなんとかしてくれるだろう
    戦国乙女はTVの手描きよりパチの3Dのほうが良いという稀有なケース
    えとたまも良かった
    とりあえずつべ行って↓見てくるべし
    blue moment プリティモードスペシャルダンスMV (もうちょっとだけ見せるにゃver
  405. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:57:41返信する
    396
    祟り神が左目を矢で射らた直後のシーンとかデイダラボッチの体内とか
    不調和がないように適所を見極めてしっかり扱えてる
  406. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:58:53返信する
    こいつら批判ばっかりだな。
    亜人とかブブキとか自然で全然違和感ないけどな。
    亜人5話の帽子のアクションとか凄い良かったし、あれ2Dじゃ再現できないだろ。
    3Dダメとか言ってる奴は時代遅れのおっさんやろ。
    3Dが一般的になれば逆に2Dに違和感覚えるようになるよ。
  407. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:58:53返信する
    398
    いや二次表現の多彩さが発展のネックって言ってたから、出力するためのデバイスの問題より、それを伝承するのが一番の課題になってるんなんじゃないかなってさ。
    フルアニメが基準の海外なら理想とされるのは現実に近い物理演算だけど日本はそうじゃないし。
    勿論そもそものCG技術者の少なさとかの問題はあるだろし大きなネックになってるのは間違いないとは思うけど。
  408. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 03:59:05返信する
    山賊の娘ローニャの事も忘れないであげて……
  409. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:01:05返信する
    悲報  ミニ四駆マックス編とバッカーノが カルロの精神世界と判明
    ナックルブレイカから ブレイジングマックスがロードバイクでさらに賞金稼ぎでこれでディオマースでシステマアーマ―開発でこれを合わせるとシステマロードバイクディオスパ―ダ(元の色は黄色とオレンジ)
    で、バッカーノはナックルブレイカーがヒロシで ミリアとアイザックがディオスパーだノ前のボディでレイルトレーサーがごぼう抜きのディオスパーダで列車編がカルロのミニ四駆開発で
      マフィア編が吉野もでてるがカルロの祖の時の人間関係である。j
  410. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:01:42返信する
    コメント読む限り3DCGには皆、思うところがありそうですな
  411. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:04:11返信する
    頑張ってる所は評価出来るし、一部許容範囲内に入ってきてるも、
    まだまだ手描きレベルには達しないって感じかな
  412. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:05:34返信する
    400
    実際劇場主軸だしまあ多少はね…
    IBMの戦闘とか見ごたえあるんだけどなあ。テレビ版規制で暗かったけど。
  413. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:06:26返信する
    サンジゲンは頑張ってはいるが、センスがないのが致命的
    子供向けなら通用するんだけどなぁ
  414. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:07:07返信する
    406
    俺も別に違和感は大してないけど、そもそも作画にいちいち神経質なのがアニオタの悪癖なんだわ
    手描きなりCGなり、最低限のクオリティを維持できたならあとは話で勝負すりゃいいじゃねぇかよと
  415. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:10:47返信する
    407
    ここの奴らが言うように、海外レベルのCGをって言ったら結局金はかかるだろ
    その前の段階で出来ることがあるならやったらいいとは思うが
  416. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:10:58返信する
    404
    白組って言ったら萌よりACFAのOPのがイメージ強いわ。CMクッソうってたせいもあるんだろうけど。

    白組はキャリアが長いしね。槍玉にあげられるサンジゲンやらオレンジなんかより20年近く前からやってるしそりゃ差も出るわ。
  417. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:14:11返信する
    コマ送りで中割りの作画崩壊をねちねち言いがかり付けるからだよ
    3Dでもう崩れようがなくなったんだから文句言うなクズども
  418. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:14:49返信する
    てさぐれやムーコみたいなジャンルは
    既に許容されている傾向にあるのではないかと。
    手描きに比べてコストカットできるのであれば
    ギャグやコメディは3Dにシフトしても構わないかな。
  419. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:17:03返信する
    415
    海外とじゃ表現方法のベクトルが違うから、その前の段階でできることをまずしないといけないんだわ。
    逆に海外のベクトルに準じた表現方法なら日本でもできなくはないぞ。信者沸いてるみたいだけど白組なんかは写実表現強いし、
    FFの開発スタッフなんかは十分海外とやりあえるレベルのCGアニメ集団だよ。あくまでメインはゲームだけどさ。
  420. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:19:48返信する
    ラブライブも3D織り交ぜるから違和感ありまくりでとても見れたものじゃない。
  421. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:21:37返信する
    405
    腐り落ちる祟り神は残念だったな
    巨神兵に完全に見劣りした
  422. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:25:02返信する
    判明2050年CIA解体 EU弱体化で第2のドイツとアジアインフラ銀行の中国が用無しで CIAと正教会とFBIのエリアにMI6中東MI1中国MI4TPPアメリカで 合わせるとMI6の過去、正教会、MI3TPPアメリカFBI でFA
  423. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:27:23返信する
    のんのんびよりで車だけCGだったんだけど…

    やっぱり作画上の嘘…みたいな技術は必要なんだな…とつくづく思った
  424. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:34:53返信する
    3Dアニメなら白組が国内トップじゃないか?
    あそこならピクサーの大作並みの予算さえあればグラと映像は同等に近いレベルのアニメ作れるだろ
  425. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:38:32返信する
    亜人におけるCGの技術的な不自然さはテーマ(人間と化け物)に合っていて結果的にではあるが違和感は感じなかった
  426. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:45:32返信する
    ゲームのムービーありならリアル系はスクエニとかのアニメーションが国内最強か
    一応トップクラスなら海外相手にも勝負できる実力はあるよな
    まあ、トップクラス限定だけど
  427. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:46:54返信する
    今はまだ過渡期だから不自然に見えるだけじゃね?
    3DCGはもっと進化して、だんだん実写並みの質感に近づいて行くだろうから
    その技術と手書きの技を融合させていくのがアニメーターさんの仕事じゃないかと思う。
    色々と試行錯誤している時期って、一番しんどくて一番楽しいよな。
  428. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:48:16返信する
    どうやら風疹演技とミニ四駆グランプリ編(MAXとバッカーノの後)は
    2050年から2100年以降(共和のユリウス歴だと3000年くらいか)
    の中頭から中国の事だと判明 だっきは国連からのMI1
  429. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:49:00返信する
    60fps以上の異様な生々しさがCGの武器だと思う
    最大でも24fpsの映像作品でましてリミテッドアニメのコマ打ちを真似るのはもったいない
  430. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:54:07返信する
    おいまだおわぅってねぇぞこれ なにけしてんだかすども ディオスパァダカアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
  431. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:55:53返信する
    180番目の最適GET THE WORLD
  432. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:56:37返信する
    427
    FF13のプリレンダあたりほんと頭おかしいからなあスクエニって
    15のPVに使われてたヴェルサス時代の末期のやつもほんとすごい
    予算もかけられる期間も比較にならないから日本の他社と単純比較はできないけどね
  433. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:57:07返信する
    180番目の最適化GET THE WORLDディオスッパダカぁああああああ hj
  434. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 04:59:43返信する
    430
    手書きと合わせるからしゃあないわ
    えとたまあたりは区切ってたからCGはすごくヌルヌルしてたけど
    サンジゲンとかポリピクのフルCGの作品のは確かにもったいないけどね。他が追いついてないからフレームレート下げたところで違和感は変わらないののにさ。
  435. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:02:29返信する
    428
    ぶっちゃけ技術的にはもう止まってる資金力の問題とVRで社会問題になるかどうか
    セル3DCGは終わってる
  436. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:02:38返信する
    技術の伝承というか、年長者から若者への伝承が途絶えてるんだよな。
    まあ、そういう時代だけどな。
    だから、技術を持ってる人が急死したら、そこでその表現方法は終わりってのが痛い。
    海外だと、基本的に誰がやっても同じようになるよう、データベース化したりしてるんだけどな。
    その上で、新たな技術開発とかしてる。
  437. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:02:59返信する
    428
    写実的な描写とデフォルメされた描写って相反するものを融合させても違和感しか残らないぞ。
    実写並みの表現技術があるからって漫画的な描写の再現が今以上に容易になるってのは絶対にないわけで。
  438. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:05:06返信する
    ごめん、おれ正直3DCGアニメのほうが好き。
    手描きアニメの古臭さが我慢できない。
  439. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:08:53返信する
    逆に3DCGで重さが出ている動画って相当手間暇かけてるからな
    キャラも3DCGで作っているアニメは労力削減を狙ってやっているからノウハウの蓄積と技術の進歩を待つしかないだろう
  440. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:09:16返信する
    421
    巨神兵はシーンの流れ的に腐り落ちること自体の衝撃がまずでかいし、少しでかい猪程度じゃスケール感も違うしで2D3D関係なく見劣りするのは当然でしょ
  441. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:11:22返信する
    セルルックとかいう手描きに近づけば近づくほど手描き並みかそれ以上にお金と手間と時間が掛かる謎技術
  442. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:12:01返信する
    428
    残念ながら3Dでも容易に再現できるようになるよ。
    漫画のデジタル道具への移行が進んでるように。

    今の時代に生きててよく幻想を持ってられるなぁ。
    デジタルのツールを使いながら、何でそこまで軽視できるのか。
    利便性への感度が低すぎるんじゃないかねw
  443. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:25:28返信する
    443
    出来はするだろうが容易じゃない。てか現在もやれるが容易でない。てかそれやったら手書きと変わらないかそれ以上の労力になる。
    CGの強みは描写を計算で簡単に再現できるって点であって、計算で再現できない(か再現は出来るが計算式を論じる人間がいない)漫画的な表現を技術進歩だけで解決できるかと言えばそうではないってことだ。
    漫画家がデジタルツールに移行出来てるのは紙とペンの延長線上で使えているからであってCGアニメの問題とは根本的に話が違うよ。
  444. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:30:56返信する
    空知の正体は電子デバイス説 押します
  445. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:40:48返信する
    ディオスッパダカァアアアアアアアアアアアアアアアア  からの俺のちゃりがぁあああああああああああああ ハガレンがディオスパーダ ソウルイ―タ―もチャリスパーダNOTは体か
  446. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:46:07返信する
    高画質大画面にするなら3DCGしかない
    実写や手描き2Dなんてまともに映らない

    いいも悪いもない
  447. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:48:55返信する
    447
    4k準拠で作ったゴティックメードってアニメがありまして
  448. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:49:29返信する
    別に何でもええやん 面白ければ
    ほんとバカだよな変にCGに文句つけたがるやつって
  449. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:50:08返信する
    ロボもやっぱり手書きがいいなあ
    0083やマクロスプラスとか見るとしみじみ思う
    もうあんなん作れんやろうな…
  450. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:50:30返信する
    手描きのケレン味を真似たセルルックアニメよりも
    物理演算でヌルヌル動くyoutube動画の方が
    動きに驚きがあるのは問題だと思って欲しい
  451. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:55:14返信する
    447
    筆致の質感を表現として活用できれば
    紙の原画にはまだまだ余力があるよ
  452. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 05:59:15返信する
    イラストすら描いた事がない3次元オペレーターや、イラストレーターが3次元を理解してない平面構成も知らないでキャラクターを作っているから仕方がない、
    男性キャラが女性キャラにしか見えない3Dではね
  453. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:02:26返信する
    セル画→デジタル画の移行とは全然意味が違うからな
    デジタル画と3DCGは移行とかじゃなく、もう「モノ」自体が違うんだから
  454. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:09:49返信する
    今日の新プリキュアの必殺技シーンがCGだったらどうしようかと思ってる
  455. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:12:36返信する
    近年のは許容範囲だから別にあれこれという気にはならんけどな
    今より劣化することないのなら特に問題はないわ
  456. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:16:48返信する
    レイアウト絵コンテ演出が従来のアニメと同じなのが問題だとは思うんだ
    3DCG用に専用のコンテが切れるようになると違ってくると思うんだが具体的にどうすればいいかはわからない
  457. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:18:50返信する
    457
    まずディズニーピクサーに留学するか、ディズニーピクサーからヘッドハンティングしてノウハウを学べばいい
  458. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:19:25返信する
    亜人は画面明るくしたら見られたものじゃなくなるぞ
    シドニアといい最初から誤魔化す目的で
    画面を暗くしたりフォーカスかけたりしてるのは見苦しいわ
    まあEDは認めるwwww
  459. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:19:37返信する
    亜人とかぐにゃぐにゃでさ新人の動画マンが全部ひとりで描きましたみたいな商業作品として成り立っていない習作のような印象
  460. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:19:48返信する
    457
    結局3DCGでジャパニメーションを再現できる技術を持ってる人間が皆無だから誰かが技術を確立して体現して見せないと進歩はしないだろうなあ
    新しい技術新しい手法なのだから新しい技術者が生まれないことにはね
  461. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:19:48返信する
    ピクサーに習おう
  462. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:20:36返信する
    亜人は結構楽しめてるけどな
  463. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:21:21返信する
    459
    劇場公開版はスタンドの動きを終えるレベルには明るかったぞ
  464. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:22:34返信する
    462
    表現手法が全く異なるのに教えを請うたところでねえ
  465. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:25:05返信する
    最大の問題は手描きと3DCGを一緒にした時に違和感があるってこと

    Fate/ZEROのバーサーカーとか絶対変だしw
  466. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:25:29返信する
    458
    代々フルアニメ作ってきたディズニーやピクサーに日本式リミテッドアニメの再現方法聞いたところでんなもん知らんわって言われるだけだぞ
  467. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:27:33返信する
    458
    日本の技術が遅れているのは事実なんだしここは韓国に頭を下げて教えを乞うべきだな
  468. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:28:15返信する
    スラムdsンくか
  469. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:31:37返信する
    キャラ絵にフェチシズムの記号がほしい
    柔らかそうなブラひもがふわふわ浮いてるとか
    隙間からのぞき込んだら中に届きそうとか
    作り手の気持ち悪い業がちゃんと伝わるようなやつ
  470. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:34:22返信する
    >普通のアニメをただCGに置き換えただけの無能アニメの多さよ
    >CGにする必要あったのか?
    これを見てふと、実写のドラマや映画にも相通じる問題かも、って思った。
    漫画やアニメみたいなことを実写でやって誰得、って思うし、
    逆にCGアニメについてはCGにしなくても普通のアニメで良くね?って思うし。
    それこそだーまえの件じゃないけど、アニメに限らずメディアの特性を理解し活用した
    エンタメが減りつつある気がする。例え原作や台本が面白かったとしても、それだけで
    客が敬遠するようになっちゃ元も子もないな、と。
  471. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:35:10返信する
    468
    タツノコは同友と太いパイプがあるんだから日テレが金を出せばそれは実現可能だと思う
    ディズニーピクサーは自分たちで作って海外に売り込むんだから教えるメリットが無いだろ
    日本が韓国のようにアメリカアニメの下請け専門になるならともかくさ
  472. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:35:40返信する
    470
    ゲームだけどエロバレー3やれば良いと思うよ
    作り手の業の塊だぞ
  473. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:39:24返信する
    471
    手描きの為のデザインで、手描きっぽい事をCGでやられてもそうじゃないだろと
    CGはCGで何かあるだろって話だな
  474. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:40:35返信する
    471
    アニメ見てる人間の大半がCGで出来ることは手書きでできるって意思持ってる間はずっと言われ続けるんだろうな
    いにばん大きいのは、CGだから良かった、って言える日本的な作品が全く出てない所なんだよね
  475. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:43:14返信する
    手描きアニメはそのうちコストと品質の問題で商業では絶滅するだろう
    セルルックの3DCGだけ観て育った数十年後のアニオタは
    今現在ぐだぐだ文句言ってる様な絶滅危惧種どもと違って
    手描きアニメの刷り込みなんかないから気にする必要なし
  476. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:47:34返信する
    476
    土壌が育たないまま今の絶滅危惧種に支えられなかったら手書きもろとも滅ぶと思うんですがそれは
    何処かのタイミングで大半の人間が手書きとCGどちらでも良いって点をつくるレベルまで評価上げないと
  477. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:48:07返信する
    味んは1話見たけど、面白さよりもこれ以上映像を見ていたくないという気分が勝ってしまった
  478. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:48:26返信する
    数十年後もアニメ見るつもりかよw
    そんな先のことはどうでもいいんだよ
  479. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:49:38返信する
    476
    漫画もアニメも手描きだからこれだけ表現が多様化したんだけどな
    何をそんなムキなってるのか知らんが
    今のアニメと別物になるかどうかってだけの話でしょ
  480. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:50:17返信する
    また滅ぶ滅ぶ詐欺かよ
    意識高い人はいつも言うことがおんなじだねぇ
  481. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:51:17返信する
    IBMやヴンダーを手書きで動かすのは不可能だってことは
    みんなわかると思うよ
  482. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:51:19返信する
    モデリングは悪くないけど動きや表情なんかが凄く違和感あるんだよなあ
    モーション拘ると金掛かるから仕方ないのかね
  483. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:54:04返信する
    482
    ヴンダーは動かせても動かし方が壊滅的だったけどな
  484. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:56:04返信する
    483
    表情なんかは物理演算の範疇超えてるからアニメ的にするならそれこそ表情描かないといけない。楽園追放なんかは特徴ある顔は個別で書いてた。
  485. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:56:15返信する
    洗脳するには危機感を煽れというのが鉄板だろ
    国庫が破たんするから消費税増税が必要なんだぜ
    中国が脅威だから安保改正が最優先なんだぜ
    日本のアニメが滅ぶから………どうすればいいんだぜ?
  486. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:57:47返信する
    さて、魔法つかいプリキュアの3Dはどうかな
  487. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 06:59:35返信する
    アニメが滅びるのは脅威じゃないから
  488. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:01:34返信する
    CG叩いてるやつはやけに専門用語使いたがるイメージw

    どうせ買わない質厨
  489. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:01:42返信する
    技術の相互提供しようにもディズニーに教える技術が無い
  490. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:02:55返信する
    人形劇のロトスコープと思えば動きは記号的で構わない
    表情芝居はポリゴンピクチュアズが圧倒してると感じる
  491. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:03:23返信する
    で、手書きジャップアニメでアナ雪に勝てんの?






    これに尽きるw
  492. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:06:08返信する
    神アニメーターによる戦闘シーン名場面は10年経とうが30年経とうが
    語り草になるし、今見ても脳汁出まくるけど
    CG戦闘シーンでそういうのを見たことが無いし、記憶に全く残らない
    特に爆発描写はどれもこれも似たような感じで全く快感が無い
  493. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:08:23返信する
    493
    脳汁って何?
  494. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:10:02返信する
    手書きでもCGでもいい
    ブラック労働環境の問題先にどうにかしろよアニメは
  495. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:13:19返信する
    これじゃないとかいちいちカタカナにしてんのおっさんって感じだわwキモすぎ
  496. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:13:23返信する
    ラブライブのコンサートシーンの一部に使われてたが見れたもんじゃなかった
  497. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:14:09返信する
    やっぱり形の崩れやデフォルメがないと生き生きしてない印象。
    もちろんピクサーばりにほぼ原画レベルで検討して
    シーンに合わせてCGモデルモーフィングとかさせれば可能(手描きより手間がかかるという…)だが、
    日本の体力じゃCGモデルすげ替えがせいぜいだよな…
  498. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:25:09返信する
    484
    どうせCGだから取り敢えずやっちゃいました感はありありだったしね
    設定上で重力を制御させちゃうと存在感が難しくなるよ
    ただ冒頭からもそうだけど『Q』のCGは脳内で慣性を想像しながら見ると楽しめた
  499. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:25:30返信する
    世の中にはシドニアや亜人でも気にならないかむしろ良いと思っている人もいるのだから
    そういう人たちにとっては不愉快な話題なんだろうさ
  500. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:26:56返信する
    アルペジオのイオナたちには魅力を感じたが、
    人間キャラは全然ダメだね
  501. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:27:49返信する
    人間の感性は経験に依存するところが大きいから
    上手い料理を食ったことが無いやつは豚の餌でも満足できる
    豚には豚の餌を食わせておけばいいという話だろ
  502. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:29:24返信する
    シドニア1期、2期、亜人と、どんどん良くはなってる技術的な視点から見ると面白いけど。アクションシーン90%のオリジナルアニメでもつくればいいんではないかな。
  503. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:29:45返信する
    CGのせいでデザインに制約受けてるのが
    ありありだからな、そのせいで不愉快な
    デザインになってるし
  504. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:30:18返信する
    ニコ動の見本市レベルでやってくれればいいんだが
    あれも作画してからそれに合わせて3D作るという
    恐ろしい手間かけてるからなぁ
  505. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:33:15返信する
    RUBYはわりといいかなって思うけど、
    動きまくってるから、そう思えるのかもね
  506. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:34:54返信する
    504
    このすば「せやな」
  507. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:38:45返信する
    楽園追放は認める
    ブブキは認めない
  508. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:39:10返信する
    CGなんて所詮偽物、俺は本物しかいらない
  509. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:41:11返信する
    サンジゲンみてると希望がもてる
    ポリゴンピクチャーズみてると消えてほしい
  510. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:41:36返信する
    503
    アクションは追いつけないと割り切って
    むしろ捨ててるんじゃないかと思うけど
  511. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:51:38返信する
    別に内容が面白ければそこまで気にならないけどな
    亜人は亜人同士の戦いが手書きだとめんどくさそうだからCGにしたんやろな
  512. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:52:36返信する
    日本アニメの場合、実写のアニメ合成よりもアニメのCG合成のほうが違和感あるんだよな
  513. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:54:40返信する
    CGは手書きには遠く及ばない
  514. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:54:45返信する
    自分は、 CGアニメは人形劇をデジタル化したようなもので、
    手描きアニメとは別物として見てるので問題ない
  515. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 07:58:58返信する
    アニメが全部CGになっても昔の手描きアニメを見るから困らないんだけどね
    見てないアニメはまだまだいっぱいある
  516. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:00:54返信する
    RWBYとかマジェプリとか、あとアニメ作品じゃないけど凍京NECROとか見てると
    アクションシーンに関しては同予算なら3Dアニメの方に軍配が上がると思うよ
    定点カメラならともかく視点変える際に背景もろとも動かそうとするとどうしても作画予算が跳ね上がるし
    神バハみたいな余程金かけまくってる大作でもない限り3D作画のほうがダイナミックに描ける
  517. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:03:01返信する
    別に何とも思わんが? CG含めこういうキャラデザなんやな、って意識で観るだけ。


    アニメは手描き!!つってる老害の古参オタぐらいじゃねーのw
  518. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:04:25返信する
    ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日とザ・コクピットが大好きなおっさんの俺は

    なるべくなら戦闘シーンも手描きの方がいいな TVアニメのそれも深夜枠だと難しいんだろうけど
  519. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:06:39返信する
    対立を煽るためにわざと粗暴な言葉遣いをしているのはそれで何の得がある人なんだろう
  520. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:06:42返信する
    ガンダムのサンボルが戦闘シーンも手描きでいくよと聞いて

    wktkしてる層が多いのも事実
  521. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:10:23返信する
    3DCGはEDのダンスシーンで生える
  522. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:22:18返信する
    手描きの絵の方向性と3D的リアリティがそもそも合わないんではないのかね
    最新の3Dゲームはどんどん不気味の谷を越えた先へ到着しつつあるからやはり3Dは
    実写と区別がつかないようなベクトルがあってる気がするけど、アニメーション見たい
    層ってのはデフォルメ掛かった絵を見たいわけでしょ
    それを3Dとして動かすとなんか違和感が出るんだな
    ディズニーとか任天堂のIP的な誰にでも受けるけどオタ受けはしないキャラならありかも
  523. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:23:39返信する
    ゲームなら我慢できるが、アニメはなあ
  524. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:30:33返信する
    ダンスが3DCGのアニメとかちょっと見て吐きそうになった
    セーラームーンの変身シーンも気持ち悪い
    いまの子供はあれ観てワーキャー言えるんだろうか
  525. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:34:54返信する
    面白けりゃ問題ない
  526. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:36:25返信する
    ゲームなら許される表現もアニメじゃ違和感になる事もあるよね
    俺らの中でメディア別にこういうものだっていう固有イメージが定着してるせいもあるのかも
    アニメは元々手書きだけだったんだから当然
  527. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:45:32返信する
    日本のアニメは2Dが至高ってのは言えてると思うわ
    いくらセルルックにしたって3Dは3D
    手書きという日本が半世紀以上積み上げた技術には勝てない
  528. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:45:43返信する
    未だにこんなに否定的な意見が多いんだな。
    何にも違和感無いし、むしろ好きな自分としては否定意見が理解出来ない。
    新しい技術には無条件で嫌悪感を抱く層がいるんだね。
  529. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:52:37返信する
    確かに手描きには負けるけど叩くほどじゃないと思うけどなぁ
    てか不気味の谷がどうこう言ってる奴いるけど全くリアルじゃないんだけど
    そもそも目指してる方向がリアルじゃなくてアニメ絵だし
  530. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:53:56返信する
    >>529
    新しい物に対する嫌悪感云々ってか人間誰しも生理的に受け付けないってものがあるだろう
    3Dキャラなんか正しくその典型なわけで、反対意見が多いのは当然と言えば当然
  531. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:55:31返信する
    部分部分では浸透してるし、そのうち本編でもライブのダンスと同等レベルがぽんぽん出せるくらいまでコスト下がるだろ
    だからといって3Dを違和感なく使いきれるかは制作次第、背伸びはするなとしか
  532. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:55:32返信する
    529
    人の嗜好なんて人それぞれだしそれをあーだこーだ言い合っても不毛な言い争いにしかならんと思うがね
    ちなみに俺はどっちも好きだよ
    そりゃこんなご時世に手間ひまかけて手描きで書いてくれるのはありがたいっちゃありがたいけど
    やっぱ戦闘シーンなんかは背景と一緒にグリグリ動いてくれたほうが嬉しいし

    そしてそういう人の好き嫌いを除くと待ってるのは予算という名の問題だから
    そこに重点を置いて意見交わす方がよっぽど有意義だと思うがね
  533. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:56:08返信する
    529
    そうだよ、技術の一つだよ
    違和感とかいう話じゃなく別物なだけだよ
  534. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 08:57:47返信する
    530
    523の言ってること全然理解してないだろwww
  535. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:00:01返信する
    528
    ほんとそう思うわ
    自動車が出だした頃に人力車の方が安全で細かい心くばりが出来るから優れているって主張してたんだぜこの国の連中は
  536. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:00:14返信する
    実際今ロボ戦闘やダンスシーンで使われてる3Dアニメ作画を
    2D作画でやろうとしたらどれだけ予算がかかるんだろう?
    10倍や100倍なんかじゃ済まないような気が…
  537. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:02:34返信する
    お前ら優しいな対立厨に付き合ってやってるんだ
  538. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:05:11返信する
    日本アニメから手書き文化取り上げると何も残らないよな
  539. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:07:49返信する
    539
    その手描き文化にしても作画班はお隣の国に回してるなんてのも今どき珍しくもないけどな
    低予算アニメはもちろんのことある程度予算かけてるような良作アニメですら他国スタッフ雇ってる物も多いし
  540. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:07:52返信する
    536
    記事でも3DCGのキャラのアニメを取り上げての話なのに
    手描きに近づけて背伸びするのがCGの進歩ってこと?
  541. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:08:40返信する
    手描きで派手なアクション見せられるとグッと来るものがあるが
    3DCGでいくら凄いアクション見せられても「へー」で終わるこの感じ
    後者だって努力の結晶な筈なのに・・・要はそういう事よ
  542. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:09:21返信する
    出だした頃の自動車が危険で扱いにくいのは事実だから
    インフラも含めた今の自動車を知って笑うのは違うよ
  543. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:09:46返信する
    542
    そりゃお前さんの好みってだけの話だろ
  544. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:12:51返信する
    3Dだってそのうち海外に頼るようになるさ
  545. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:17:45返信する
    523の言う通りだわ
    アニメは嘘を描くためのもの
    CGは全く逆の進化をするものだわ
  546. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:19:22返信する
    恐ろしいほどの金と手間をかければ手書きに迫る物は
    作れるだろうし、越えることもあるだろうが、
    基本的にコストが安いから3D使ってる感がある。
  547. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:20:03返信する
    深夜アニメにプリキュアのED並のCGは無理です
  548. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:20:11返信する
    そりゃ高品質な2D作画がお手軽に描けるような豪華スタッフや予算が集められればいいけどさ
    現在進行形でそういう人材は減ってるわけだし、予算だってそんな簡単に集められる時代でも無くなってきてるでしょ
    今後も全編3D作画…とまでは行かないが動かす必要があるシーンは3D頼みの作品はどんどん増えてくと思うよ
    現に深夜のロボ作品なんかは今や2D作画オンリーの方が稀だしな
  549. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:24:01返信する
    ロボットやラブライブのCGはどうのこうのって話はよく出てくるのにガルパンの戦闘シーンについては全く話に出ないのな
    個人的には戦車が軽く動くから嫌いなんだが
  550. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:26:08返信する
    550
    軽いけどその分高機動な戦車が見れて好きだけどな
    あれはあれでかっこいい
  551. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:27:06返信する
    トランスフォーマー ザ・ムービー
    テレビ放送&BD化してくれ
    セルアニメの最高峰
  552. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:29:23返信する
    550
    人間とか実際にある兵器の挙動の迫力はなかなか良さは出ないな
    場合によっちゃ空を飛ぶロボットも
  553. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:30:38返信する
    よくプリキュア、プリキュアとは言うが
    あのギトギトした感じのエンディングCGで本編やられたら尚更キツイわ
    今やってるブブキの方が断然マシだと思う
    とはいえ個人的にはやっぱり2D(手描き)が一番なんだけど
  554. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:34:03返信する
    手描き厨ってTVがしょぼいだけだと思う
    あとPCがカス(そもそも解像度高いとブラウザじゃ再生できないがw)
    BDも買ってないだろ
    わざわざ金出してBD買って糞画質に絶望したくなんかないわ~

    CGに重みがないとかは単に商業アニメがしょぼいだけ
    モデルがダメなのも商業アニメがしょぼいだけ
  555. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:35:30返信する
    554
    ハピチャ前期ならイケる
  556. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:36:11返信する
    >>554
    プリキュアのEDCGは三世代前ってレベル
  557. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:39:01返信する
    555
    じゃあ商業アニメでやらなきゃいい
  558. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:39:22返信する
    ブブキは五世代前か
  559. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:41:19返信する
    フレッシュプリキュアのBD買ったんだけど
    EDのCGの解像度低過ぎてあれじゃダメだわ
  560. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:44:53返信する
    >メカのCG戦闘は重さがないんだよね

    そうか?
    ガルパンとか楽園追放とか、いい重量感だったと思うが
  561. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:45:07返信する
    劇ラのバックダンサーは気持ち悪かった
  562. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:46:44返信する
    そもそもブブキは内容がつまらん、亜人はわりと楽しんでる
    個人的には手書きのが好きやけどね
  563. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 09:57:00返信する
    手描きでも重量感があるメカを見る事は殆どない
  564. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:02:59返信する
    プリキュアEDの蓄積が楽園追放の元になったんだと東映のPが言ってたよ
    なんか批判しまくるわりに皆テキトーだよな…
  565. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:03:37返信する
    ラブライブみたいにガンガン動かすならいいけど
    艦これみたいに手抜きの道具にされただけだと悲惨だな
  566. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:03:50返信する
    一度試験的にサザエさんを3Dで作ったらどうなるかやってみて欲しいな。
    実は細かく気にしてるのはヲタだけで
    一般視聴者は多少の違和感を感じる事はあっても
    実は3Dだって事に気がつかない技術レベルにはなってるやも。
  567. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:04:07返信する
    手描きアニメの歴史は長く何人か天才が現れたことがある
    CGアニメは歴史が浅くまだ天才が現れない
    それだけの違い
  568. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:19:12返信する
    日頃CSやPCゲームで美麗なCG見続けていたら
    幾らデフォルメや可愛い感じのデザインであっても
    影の付け方や配色で不自然に見えると易っぽくなる
    ドラえもんのCG映画はそういう部分が少なかったから割と見れたけどね
  569. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:22:04返信する
    (´・ω・`)これって、つまるところ東洋と西洋の対立よね
  570. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:26:56返信する
    そりゃそうだろ
    動きの激しい所とか部分的にってんならまだ許容出来るけど、アルペジオだとかみたいにあの程度のクオリティで全編フルCGなんてやられてもな
    ピクサーレベルのものなら誰も文句言わんわ
  571. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:28:14返信する
    厳しいってか生理的に無理やねん

    シドニアのときは内容が面白そうだったから頑張って1話視聴したけど、やっぱ無理やった
  572. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:33:53返信する
    日本はマンガの国だからな
    人の手で書かれた物が大好きな民族なんだよ
  573. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:39:28返信する
    3DCGは高いということに気付くべき
    2D手書きより安くて早いみたいなイメージあるけど、必要な水準を満たそうと思ったら今でも高いし遅い
  574. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:41:01返信する
    日本のアニメ=手描きなんだから、肌に合う合わないはしょうがない
    東洋は筆の文化だし
  575. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:46:00返信する
    慣れもあるんだろうけど不自然に見えるのはどうしようもないというか、それで作品に集中出来ないのは致命的。ただリアルな動きじゃなく「それらしく見える」アニメ的な演技ってのもあるし。まぁ、これも3D全盛になっていくと変わって来るんだろうけど。
  576. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:47:22返信する
    ネガキャンしかねえな

    亜人なんかはパッと見の感覚だけで叩けて楽なんだろうけど、
    3DCGだからやれてる実写的な演出や構図、カメラワークの良い点まで含めて語ってるのをほとんど見ない
  577. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:50:38返信する
    仮にピクサーが超クオリティで日本の漫画やラノベをアニメ化したとしてもやっぱり違和感あると思う
    目指してるところが違う。日本はあくまで誰かの描いた絵を動かすことが目的だから髪の毛一本一本表現されても意味無いわけだ
    細部がどんどんリアルになっていけばいいというわけじゃない
    手描きの絵に見えるところが目標なんだから手描きに勝てるわけない
    手描きと全く見分けがつかないというレベルになって初めて同じ土俵に立てる。それはピクサーがやってることとは違う
    それまでは別物を見せられてるという感覚にしかならないよ
  578. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 10:59:23返信する
    野郎向けにしろ腐女子向けにしろブヒれなきゃ売れん
    セルルック3Dにその壁を超えられるかというのが一番の課題だと思う
    今の3Dアニメは中途半端に作画に寄ってるぶん、余計に不気味の谷が発生しやすいのでは
  579. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:00:29返信する
    今までの2Dアニメとピクサーなんかの3Dアニメのいいとこ取りをする、というのが日本のCGアニメが目指す着地点なのだし、そういう意味ではまだ未熟と言っていいレベルやんけ。
    好きも嫌いも無いだろ。
    俺ら、ただアニメをぼけっと見てるだけの人たちですからね。
    CGが以前より進歩しているから、スタッフが頑張っているから、工夫があるから、だからつまんなくても褒めそやし、認め、持ち上げる、なんて都合のいいことしないから。
    違和感あれば叩くし、つまんなきゃ叩くよ。
    専門家じゃねーし。
  580. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:22:38返信する
    亜人最新話の戦闘シーンかなり良かったよ。
    ダメだって言ってる奴はダメだって言い続けるんだろうけど。
  581. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:29:51返信する
    素晴らしい作画アニメ(2D)と素晴らしい3Dアニメなら
    俺なら迷わず前者を選ぶな
  582. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:30:19返信する
    これ4,50代が色々言ってるんだな
    もうアニメ見るのやめなよ
  583. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:34:43返信する
    サンジゲンに3DCGでやる意味あんのかとか言う意味がわからん
  584. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:37:45返信する
    最近のアニオタでもアニメ調の人間の3DCGは違和感あるなぁ
    面白ければ観れるのは2Dも3DCGも変わらんし
    違和感は極力なく観たいかな
  585. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:40:40返信する
    未完成なものを、我慢して見ろというのか
  586. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:41:29返信する
    亜人の最神話よかったけどなー、ああいう演出が作画崩れる作れるなら3D頑張ってほしいと思うが
  587. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:45:33返信する
    10年後には全部3Dアニメになってるの?
  588. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 11:46:58返信する
    CGの進化具合を見たいならイニシャルDを一期から最新の劇場版まで続けて見ればよくわかる
    車の挙動が全然違うから
  589. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:09:41返信する
    アイカツ!は本当に凄い
    年々進化してて、手書きと比較しても違和感なく出来てる

    プリパラのサイリウムコーデもポリゴンならでは
  590. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:09:58返信する
    そこそこ行けばあとは内容次第だろ
  591. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:13:18返信する
    混ぜるな危険
  592. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:35:48返信する
    CGアニメは気持ち悪いんだよ
    人間は生きてるから、
    ゲームだと違和感ないのは脳が一度人間だとインプットしてる為
    3DCGが完成するまでは人気原作を使用しないでほしい
    原作ファンの為にもブブキみたいにオリジナルでやってほしい
  593. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:45:42返信する
    えとたまのCGはよかった
  594. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 12:58:35返信する
    炎の刻印はCG使いこなしてたな
  595. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:07:43返信する
    人物はもちろん、ロボもおまちゃっぽさが抜けきらないのがな
    装甲も0.1ミリくらいのぺらぺらな感じ
  596. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:11:44返信する
    3DCGは進化したところで実写ドラマに近づくだけだと思うわ
  597. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:25:55返信する
    だって未だに初代トイストーリーに負けてるし
  598. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:26:35返信する
    戦闘シーンの重量感てのは今の京アニと同じく、中割りの配分が悪いんだよ。
    慣性による動き出しと動きの終わりをちゃんと計算してないからだ。
  599. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:32:53返信する
    ガタガタうるせーんだよ
  600. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:42:05返信する
    いつまでも手書きにこだわるから日本のCGはレベルが低い
    進化しない
    いつまで過去のやりかたに拘ってんだか
  601. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:50:36返信する
    CGキャラモデルにモーキャプをそのまま当てると、Peeping Life TVになる。あれがセルルックCGアニメのデフォルト状態。
    そこから色んなノウハウが使われて、ブブブや亜人、ラクロジになってる。
    ブブブはモデルとリギングがローニャとアルペジオの2タイプの混合。亜人はローニャとシドニアの混合。ラクロジはファフナー系独自モデルのリギング。
    メカ描写は亜人でのバイクバトルが秀逸かな。路面まで3DCGで組んでる。あの描写は、残念だけど手描き作画では不可能だよ。
    人物含めた生物描写では、ラクロジのCGパートが秀逸。ここのコメ見てても、ほとんどの人が手書きパートとCGパートとの見分けがついていない。そのくらい馴染んでるよ
  602. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 13:56:00返信する
    機械とかなら良いんだが人物とかを3Dにするのは違和感がある
    いや、3Dでも可愛いのはいるんだけども(エロゲでいうカスタムメイド3Dとか)
    アニメのはそうじゃないからさ
  603. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:07:06返信する
    まずアニメーションじゃないから
  604. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:09:24返信する
    手描きはまだまた成長するよ
    まだタブレット化もしてないしね
  605. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:09:37返信する
    3DCGで違和感を覚えるのは自動で動かしてるとこだ
    コンテに従ってモデルを一コマ一コマ配置する作業にすれば違和感は低減する
    しかしそれをするには2Dアニメーターも必要になるので人件費がかさむので出来ない
    映画アップルシードがあんなひどい状態になったのも
    最初は参加してた2Dアニメータを排除して3Dクリエーターだけにしちゃったせい
  606. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:14:54返信する
    サンジゲンが作ったとされるCGは
    手描きアニメーターのレイアウト、参考原画によって支えられた
    なのに今のサンジゲンはあたかも自分たちだけで作ったと宣伝してる

    嫌われるよ
  607. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:15:36返信する
    プリリズ特にレインボーライブは最高!!
  608. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:20:45返信する
    CG信者って基本ダサいし
    言い訳多いよね技術が足りないとかノウハウとか...
    対して手描き作画は歴史始まって一度も言い訳してない
    かっこいいよまったく
  609. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:23:25返信する
    ブブキ見た後にハイキューみたら
    改めて手描きの凄さがわかる
    少ない線であんなに立体的に動くのは日本のアニメだけ
  610. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:25:04返信する
    亜人は5話の佐藤の超絶戦闘観て気持ちが変わった。これはポリゴン使って正解だわ。
  611. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:26:39返信する
    601、602
    フリーダムからセルルックCGは進化してないし情熱が減ってると思うけど?
  612. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:29:46返信する
    CGの方が中国、韓国の外注多いし止めた方が良い
  613. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:31:23返信する
    611
    手描きの方が絶対良くなる
  614. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:35:50返信する
    手描き作画は目に見える形で外注がわかるけど(作画崩壊)
    CGは分かりにくいし危ない
    いつの間にか日本のアニメ業界が中国や韓国の物になる可能性がかなり高くなる
  615. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:36:09返信する
    597
    そっちが得意だよな
    デジタルでアナログを表現するのは本当に難しいし
    金も無駄にかかる
  616. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:42:39返信する
    CGは案外オワコン
    今更ディズニーは手描き技術を無くして後悔してるし簡単に取り戻せる技術ではない
  617. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:48:35返信する
    CG信者ってまだ居たんだ
    ここのコメの内容的にCG信者はCGに対して夢や希望を乗せ過ぎだよ
    てかCGに頼ると絵が下手になるし
  618. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:52:26返信する
    ピクサーとかCGでソフトウェアの開発会社が投資してくれるようになってかなり潤ってるからな
    販売されてないソフトを使ってこういう機能をつけてくれとか出してるだろうし
    日本のCG屋より2世代くらい新しいソフトで制作してるでしょ
  619. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:53:06返信する
    セルルックCGは絵が描けない奴等のための助け船
    奪うと可哀想だし使っても別にいい

    ただマジでダサい人間として!
  620. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:55:12返信する
    619
    ソフトが無いと何も出来ないんだね
    言い訳乙
  621. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:56:39返信する
    何で3Dの人形劇を見なきゃいけねーんだよ


    手書きから逃げるな
  622. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 14:57:35返信する
    手描き風CG(笑)
    ダセwwwwwwwwwwwwwwww
  623. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:08:50返信する
    フルCG信者は高性能なPCとソフトうんぬん語ってるのが 普通にカッコ悪ィなw
    手描き作画は画力ワンパンでマジイケメン
  624. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:13:50返信する
    「3DCGは人形劇」

    最初から立体がある時点でアニメーションでもなんでもない
  625. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:16:57返信する
    ところで手描きの話だけどアニメのペーパーレス作画ってどんな感じ?
    完全デジタル制作のアニメって絵に違和感ないのか?
  626. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:18:07返信する
    584
    社長自体が2Dスタジオを傘下に入れてグループ化しだしてるんですが
  627. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:23:45返信する
    ナルトの133話みたいに
    少ない線とデザイン化されつつ物凄くリアルに見えるアニメートは世界史に載るレベルなんだけど
    CGはごちゃごちゃしててダサい
  628. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:27:12返信する
    626
    タブレット作画の方が手描き感出て凄くいいよ
    その代わり画力が絶対必要
  629. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:29:10返信する
    人気フィギュア原型師がモデリングした3DCG萌えアニメを1度見てみたいね
  630. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:34:27返信する
    手描きの方が間違いなく延びしろがある
    タブレット作画の方針はまだ未知数だし
    まだ見つかってないアニメ的な記号が沢山ある
  631. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:40:34返信する
    タブレット作画って前期の進撃とかそうだっけ?
  632. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:44:34返信する
    CG信者はナルトの凄さが理解出来ないんだろうな~
    まだマトモなフィギュア化すらなってないし(完成度の低いやつはある)
  633. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:44:50返信する
    630
    有名フィギュア原型師モデリングの3Dアニメとかすでにありそうなもんだけどないのか?
    ないなら見てみたいな
  634. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:46:27返信する
    630
    3DCGで萌えアニメして最終的に辿り着くのは
    PS4のアイマスのモデリングのキャラとかだろうな
  635. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:46:56返信する
    NARUTOのゲームって3DCGじゃないっけ?
    作画もCGも楽しめないと勿体無いよね
  636. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:47:40返信する
    632
    新しい方のルパンのOPとか
    色々実験してるよ
  637. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:50:36返信する
    636
    ナルトのゲームは天才メーターの山下さんの修正と監修がデカい
  638. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:57:44返信する
    ペンタブの線は結局計算で出力される
    リアルタイムの自動トレーサーみたいなものだから
    上手い人にはやっぱり紙で描く方が才能が活きる
  639. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:57:44返信する
    タブレット作画ならミスしても消すのが早くて簡単で綺麗さっぱりだし線の補正機能とか使えば不安定な作画が少しは減るかもね
    抑揚ある線でアニメーションとかも簡単に出来るかも
  640. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 15:59:42返信する
    ボルト(ナルト)見た奴は分かるけど
    CGは科学忍具といっしょで偽りの万能感なんだよ
  641. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 16:07:23返信する
    639
    スゲー分かるけど
    中割補正してるのはまだ少ないんだよな~
  642. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 16:11:54返信する
    アイマスのダンス作画は凄すぎて涙が出る
  643. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 16:21:52返信する
    CG自体は嫌いじゃないけど
    セルルックCGは断固アンチだわ
    100%逃げのツール
  644. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 16:22:28返信する
    手描きとCG、最大の違いは、ノウハウの蓄積だよなあ。
    手描きは達人のアニメーターが減っていく現実があるし、育つには時間がかかる。
    そういう意味では、一定水準が担保されるCG依存は必然かも。
  645. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 16:32:15返信する
    ゲームの方がこの手のアニメーションで一歩先を進んでる感じ

    ナルティメットストームとかギルティギアとかすげえよ
    あそこまでやってようやく見れるレベルだと思う
  646. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:03:11返信する
    645
    出たよ言い訳
    「ノウハウの蓄積」プロ意識低っ
    メーターはそんな馬鹿みたいな言い訳言わんよ

    アニメーターの数自体はあんまり変わってない
    作品本数が増えてるからそう感じるだけ
  647. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:09:25返信する
    トランスフォーマー見たけど
    ただ単に情報量増やして誤魔化してるだけで凄いとは感じなかったよ
  648. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:13:24返信する
    >>647
    何でプロが発言してること前提なんだよw
  649. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:21:49返信する
    マジレスすると3DCGは一般にソフトやツールが簡単に手に入れるようになればCGの価値は一気に堕ちる

    手描きはそんな心配は皆無
    己の実力が全て
  650. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:21:55返信する
    団地ともおは最高
  651. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:24:47返信する
    649
    実際にサンジゲン様が公式で語ってる
    グラフィニカもそうです
  652. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:27:17返信する
    サンジゲンはサブカルペテン会社w
    嘘ばっか付いてるし嫌い。
  653. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:37:51返信する
    CGはまだまだリアル(実写)さを追求できるでしょ
    手描き風(笑)とか恥ずかしいし根性が腐ってやがる
  654. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:42:20返信する
    素人が通ぶって3D批判とか笑うね
  655. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 17:50:14返信する
    サンジゲンは迷い猫オーバーランの予告がベストの仕事だったってオチになりそうな予感
  656. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:01:22返信する
    655
    具体的に語って
  657. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:13:13返信する
    3DCGは元から立体があるし初心者でも時間掛ければ良くなる
    手描き作画は画力が無いと話にならん超実力格差社会

    どっちも問題ないけど手描きアニメーターの方が現代の日本のサムライだと思う
  658. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:28:55返信する
    セルルック ダサ過ぎんよ
  659. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:37:25返信する
    3Dか手描きかは手段の違いでしかない
    結局脚本次第だな
    脚本が面白ければ人形劇でもOK

    逆に話がダメならギルクラくらい絵のクオリティが高いアニメでも見る気になれない
  660. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:38:57返信する
    特撮(ワイヤー操演やミニチュアワーク、光学合成等)とCGを含むVFXとは別物。
    同様に2Dアニメと3DCGも別物。
    同一作品内に同居させるからgdgdになるし叩かれる。
    フル2Dアニメとフル3DCGで各々の道を行けば良い。
    それでは製作がキツイと言うなら、テレビ作品は全てショートアニメにすれば済む。
    尺が30分以上ある作品は、劇場映画やOVAで、じっくり作る。
    もしくは『えとたま』のように、作品設定によって2Dアニメと3DCGを分離させるか。
  661. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:40:08返信する
    10年後、手描きのアニメーターはどのくらい残ってるんだろうか?
    もうちょっと技術革新したら手描きは一瞬で3Dに置き換わる気がしなくもない
    セルが消えたときみたいに
  662. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:43:43返信する
    アニメーターの待遇改善がよく問題になるけど
    手描きのアニメが消えたらその問題は解決するなw

    手描きのメーターが無職にジョブチェンジすることになるが…
  663. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:50:54返信する
    3Dの動き全部アニメーターがつけてるのに置き換えはねーよ
  664. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:52:29返信する
    ぶっちゃけ建物、メカだけ3Dで人物は手描き
    ロボ戦闘シーンもここぞってとこはけれん味の効いた手描きってのが最高なんだよなあ
  665. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:53:16返信する
    スタミュでCGダンスより手描きダンスの方が見飽きないってわかった
  666. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 18:54:56返信する
    これだけコメントあって神風動画がコメ欄に1人だけってどうなんだ
    3Dアニメの尖端は神風だろう
    ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3のPV観ろ
  667. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:01:51返信する
    そうだ神風もだが、ディズニーの「紙ひこうき」も観てほしい
  668. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:04:35返信する
    ごく短編しか作ったこと無いじゃん
  669. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:30:48返信する
    ディズニーアニメと日本の深夜アニメの3Dと比べるのは、恥ずかしい。
    レベルが違いすぎる。
  670. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:34:39返信する
    CG信者の猛反撃wwww
  671. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:37:53返信する
    しーじー信者さんが絶賛してるフルCGは手描きアニメーターの綿密なレイアウトと参考原画で再現されてます
  672. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:44:48返信する
    今やっているサンダーバードwww
  673. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:47:43返信する
    寧ろ手描きが出来ないCG一本職人が仕事無くなりそう
    今はフルCGが珍しいから何とか誤魔化してるけどソフトが一般化して底の浅さがバレたらヤバいと思うよ
  674. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:50:21返信する
    セルルックCGは絵が描けなくてもドヤ顔したい奴向けだろ

    ダッサ
  675. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:52:05返信する
    >>663
    こいつはニート
  676. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 19:55:19返信する
    手描き作画はコマ送りして楽しめるけど
    CGは全部中割の糞みたいな動きしか出来ないからね~
  677. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 20:01:18返信する
    これからはCG! CGはオサレ!
  678. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 20:04:02返信する
    >>668
    あれ酷評されてたよね?
    大規模予算かけてwww
  679. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 20:40:54返信する
    ディズニーやピクサーとゲームは、許すが、深夜アニメと、突然のCGは、許せん
  680. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 20:55:38返信する
    674
    ソフトはもう一般向けになってるな
    スケッチアップとかかなり簡単にモデリングができるし
  681. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:00:51返信する
    >>681
    プロが使ってるのと違うじゃん
  682. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:04:48返信する
    亜人とブブキのシージーは日本の恥
  683. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:10:31返信する
    鉛筆vs高性能PC
  684. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:20:19返信する
    縦の動きを描けるのは日本のアニメーターだけ
    某アメリカは横の動きしか描けないメーターばかりになりフルCG移行したんだよ
  685. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:23:36返信する
    手描き風CGとか言うクソジャンル
  686. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:50:26返信する
    664
    3Dに動きをつけてるのは3Dアニメーターで手描きのアニメーターではない
    それはそれで別のテクが必要なので手描きのアニメーターがすぐに転職できるものでもないよ
    動きとかがわかってる分一般人よりは順応しやすいかもしれんが、年取ったアニメーターなんかはソフトの使い方覚えるだけでも大変そう

    手描きのアニメーターは早めに3Dの勉強もしといた方がいいだろうね
  687. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 21:59:23返信する
    >>687
    お前うつのみや伝説知ってんかよ
    奴は遊びでCGソフト(粗悪品)を借りてイノセンスの神CG作ったんだぞ!
    もし本気で3DCG作ったら革命が起こるわw
  688. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:11:21返信する
    CGは最初から空間があるから必ず限界がある
    作画は絵だから無限の可能性がある
  689. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:12:16返信する
    破綻者の話をされてもなぁ
  690. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:19:02返信する
    逆だと思うな
    3Dソフトが一般人でも使えるように進化して3Dのありがたみが薄れるの方に行くと思う
  691. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:23:44返信する
    兄成の作画は3DCGに対するアンチテーゼ
    一見3DCGに見えるが巧妙に絵の嘘を描く天才
  692. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:29:46返信する
    CG極めるのはパヤオくらいに手描きをやって始めて片手間でCG製作すればいいよ
  693. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:32:17返信する
    画面暗くして誤魔化すのだけはやめてほしいよなぁ
  694. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:35:17返信する
    3DCGは今でも物珍しさで過大評価されてる特にメクラから
  695. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:44:01返信する
    本当に凄い技術は失って始めて気付くもんだしな
    日本は何故か職人に対して厳しい
  696. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 22:59:07返信する
    セルからデジタルに移行した時とは話が全然違うからな
    デジタルになっても基本手描きだし
  697. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:00:16返信する
    繰り返し見て円盤買おうと思うのは圧倒的に作画アニメなんだよ
    悪いな
  698. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:07:56返信する
    3Dアニメーターが動きつけてるってのはないだろ
    だってコンテ切ってるわけじゃないだろ?
    コンテ切ってる人が動きを考えてるんだよ
  699. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:10:48返信する
    楽園追放はめっちゃ面白かった
  700. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:12:45返信する
    ぶっちゃけCG信者御用達アニメ楽園追放もかなりのアクションシーンをアニメーターの手描き作画とレイアウト用意されてるんだけどね
    まあメーターは基本ストイックで自慢しないから多くの人には気付かれないけど関係者や作オタはみんな知ってる
  701. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:17:01返信する
    アニメ業界のCG屋さんは質感を付ける人って解釈だな動きと絵はメーターさんが描いてくれる
  702. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:22:09返信する
    楽園追放は日常芝居が絶望的だけどメカ愛が感じられて結構好き
  703. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:26:24返信する
    ガルパンのCGは人間と戦車を極力同時に移さないことで違和感を減らしているように感じた
    人間を3DCGで動かすのはやめたほうがいい
  704. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:29:31返信する
    例のドラえもんフルCG映画でドラ泣き馬鹿が増えると 日本のアニメは根本的に終わる
  705. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:38:22返信する
    手描き作画は普通に歩いたり走ったりするだけで感動出来るけど
    CGは誤魔化す為にとりあえずごちゃごちゃした動きやデザインが多すぎ
  706. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:46:03返信する
    CG信者はドラえもんフルCGでドラ泣きするだろーし(笑)
    感性のギャプが半端ないw
  707. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-07 23:52:50返信する
    メカ辺りはCGでもしょうがないけどキャラは手書きじゃなきゃ駄目
    楽園追放は大分マシになったがCGアニメに積極的なサンジゲンとポリピクは人形動かしてるようなもんだからな
    アルペジオは割と絶賛されてるがまだまだ修行が必要なくらい駄目
    今期やってるオレンジが関わってる作品のようにCGと2Dをうまく融合させるやり方の方がいいかも
  708. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 00:01:49返信する
    逮捕しちゃうぞova見たら手描きメカの凄さが半端ない
  709. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 00:08:24返信する
    >>708
    同意
    アルペジオはなり酷い(キャラ全般)
  710. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 01:00:09返信する
    線と動きに滑らかさが無い
    遠近法がおかしいときがある
  711. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 01:01:24返信する
    >>663
    ニート乙
  712. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 01:05:33返信する
    >>711
    お前はどっちの味方なんだよCG側?
  713. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 01:25:33返信する
    建物はCG向いてると思うよ
    そっちでがんばってくれ
  714. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 01:46:11返信する
    アンチは写真が登場した時の絵画勢とおなじやわ
    手描き最高!写真?手抜き!ださい!ムキーーーッ!!!
  715. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 02:17:02返信する
    3Dを作る前にアニメーターが準備する事より
    アニメーターが描く前に3Dに準備して貰う事の方が今は多いと思うけどね。
    あと、作画の頂点を例に挙げて「作画の方が勝ってる」とかアホ過ぎでしょ。
    ここの連中が馬鹿にしてる亜人の戦闘シーンとか
    あれ以上の映像を手描きで表現できるアニメーターなんてほんの一握りだよ。
  716. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 02:45:27返信する
    亜人はCGガタガタだけど、見せ方や話が面白いからそんなに悪い印象はない
    一方、ブブキはCG自体はよく出来てると思うけど、動かし方や見せ方、なにより話が面白くないから良い印象がまったくない


    このへんは手書きアニメと共通してると思うんだよな
  717. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 03:09:31返信する
    楽園追放は監督が手描き側の人だからレイアウトやコンテも手描きのアニメーターに用意してもらったけど
    それは3Dに必ずしも必要なものじゃないからな~
    実際自分で直接3Dのアニメーターに動きの注文付けてその場で直したり
    実写の演技指導みたいなやり方も平行してやってたし
    手描きのやり方が3DCG全盛になっても残るのかは疑問

    手描き側の経験がない生粋の3D出身の監督が出てきた時どういうやり方になるのか楽しみだね
  718. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 04:23:54返信する
    メカ作画出来る人居ない~って嘆いて鉄血並みに戦闘シーン用意できねえんならもうCGでええわ
  719. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 04:43:44返信する
    手描きの最高峰は世界の最高峰
    手描きとCGを比べるんじゃないよ
    CGならCGで世界の最高峰を目指せっていうの
  720. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 06:28:33返信する
    3DCGほんと嫌い
    キャラが生きてるように見えない気持ち悪いもったいない
  721. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 07:04:26返信する
    3Dは作画崩壊の心配がないから安心できる
    2Dでは出来ない演出もあるし、新鮮さを楽しめば良いんじゃねえの
  722. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 08:08:14返信する
    2Dでは出来ない演出って結局実写の方向だし、作画崩壊も作画リソースの話で
    日本アニメから手描き取り上げたら、独自のものは何も残らないよな
  723. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 08:40:00返信する
    なぜかCGはツールのスペック>実力みたいなコメが多いけど、確かにスペックの強みはあるけど、モデリング上手くなるには手描き同様練習が必要だし、質を上げるためのツールを開発するにもプログラムの技術が必要、CGアニメーターには作監クラスに絵の上手い人たちもいる。

    手描き同様CGだってその道のスペシャリストになるには同じくらいの努力が必要。それを差し置いてCGは楽という発想は安直すぎるかと・・・・
  724. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:08:46返信する
    ブラウン管にDVDなら手描き最強だけど
    フルHDで60FPSくらいになったら、もう3DCGしかありえない
    コストを考えたらPVやゲーム限定になる(映画は無理)けど
    映像表現はもう映画の時代じゃない、高画質PVは別次元

    それとサンジゲンやプリキュアはディズニーは論外なんで
  725. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:19:17返信する
    つまり日本のアニメは滅ぶ
  726. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:22:40返信する
    亜人ごときのシージーで満足できる奴はそれでいいよ馬鹿だけどね
  727. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:24:49返信する
    CG信者の反撃弱いね
  728. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:28:12返信する
    >>724
    妄想乙
  729. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:36:39返信する
    >>716
    君が凄いと思った亜人CGのお多くは中国、韓国産ですけど?
    気付かなかった?
  730. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:40:49返信する
    セルルックCGでドヤ顔


    ダサすぎwwwwwwwwwwww
  731. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:48:31返信する
    アニメ業界のCGは絵が描けないけど業界にすがり付きたい情弱が殆どなのが現実
    ゲーム業界はソコんとこしっかりしてるし尊敬できる
  732. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:54:23返信する
    >>724
    作監クラスのCG屋さんの名前挙げてみてよ
    いないでしょw
  733. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 09:56:52返信する
    ドラ泣きwwww
  734. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:04:35返信する
    >>725
    映像を密度でしか見えない典型的なメクラだな
    寧ろ鉛筆の絶妙なタッチを鮮明にして欲しいくらいだよ
    今の手描きアニメは殆どはクリーンナップして二値化させてるからそう思えるだけで
    タブレット化すれば万事解決するよ
  735. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:13:56返信する
    うつのみや伝説で本職CG屋さんは絶望をしたんだよな
    もし手描きアニメーターがCG業界に入ったら間違いなく自分達が失業する
    ....
  736. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:29:12返信する
    3DCGは調べれば調べるほど奥が浅いけど
    手描き作画は少し調べただけでも画力、空間把握能力、脳内物理演算、そして原画マンの個性
    CG業界とは比べ物にならないほどストイックで格好いいよ
  737. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:47:25返信する
    735
    その絶妙なタッチはタブレットの表面で透明のまま摩擦熱になって消失するんだが
  738. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:54:26返信する
    738
    両方使えるのが当たり前だよね?
  739. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 10:57:27返信する
    >>738
    少なくても原画の絵柄が反映されやすい
  740. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 11:09:26返信する
    プリキュアED挙げてる人
    フィギュアが踊ってるみたいでとても良いとは思うけど
    間違いなく絵ではない全くの別物
  741. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 11:12:50返信する
    ベルセルクはガチで黒歴史
    唯一感動できたのは手描きの作画シーンのみ
  742. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 11:25:05返信する
    3CGアニメはアカンだろ。ほとんどの人は抵抗感あるんじゃないか?
  743. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 11:28:18返信する
    手書きの良さがよくわかる
  744. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 12:08:04返信する
    帰ってきたドラえもんの堅実で繊細な作画見たあとに
    フルCGドラえもんは不快感と気持ち悪さが半端ない
  745. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 12:16:19返信する
    CGの方が遥かに外注(主に中国、韓国)に頼ってる事実
  746. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 12:46:35返信する
    むしろピクサーやディズニー見慣れてる日本以外の世界中の子供たちは
    手描きアニメみて物凄い違和感とショボさを感じるのでは
  747. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 12:55:04返信する
    東映のCGアニメーターは画が上手い人が多い宮本さんかないさん、他はちょっと名前わすれちゃったんだけど、上手い人多かった。サンジゲンだと石田竜介さんとか、まあ自分の知ってる上手い人はこのくらい
  748. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 13:30:06返信する
    画面暗くしたり、エフェクトバリバリでごまかしたりじゃ、それしか出来ないってバレてきちゃうから
    国内でもセルルックは賛否両論なんだから、CGなのに!って物珍しがられてる内に独自に伸びなきゃ終わりかな
  749. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 13:40:34返信する
    CGに頼ってると絵が下手になるよ
    上手い作監ほど原画、作監、ローテーションしてるし向上心がすごい
  750. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 13:47:56返信する
    >>747
    情報量と細かさで上辺だけの満足感に騙されてるだけ

    君もその一人
  751. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 13:52:53返信する
    ぶっちゃけサンジゲンよりグラフィニカの方がまだマシ
  752. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 13:56:03返信する
    セルルックCGは如何に誤魔化すかがミソだからな~
    普通に
    カッコ悪い
  753. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 14:01:21返信する
    748
    雑魚紹介乙
  754. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 18:02:11返信する
    >>751
    情報量と細かさは重要
    動画は尺の短いPVで情報量と細かさを楽しめばいい

    二次絵は漫画で充分
    映画はよほど脚本がよければ(我慢して)ジャンル問わず見るが
    小説のほうが面白い
  755. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-08 21:12:09返信する
    >>755
    お前アニメ見なくていいじゃん....
    アホなの?
  756. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-09 20:27:40返信する
    世界的に見ればCGアニメ嫌いってやつの方が少数派なんだよなあ
    日本はほんとガラパゴスやで
  757. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-09 21:54:17返信する
    シドニアの作中作のBLAME!の映像はよかったなぁ
  758. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-10 05:03:19返信する
    アナ雪のクオリティには文句の付けようがない
    カンフーパンダやペンギンズのスピンオフもよく出来ている
    カリメロでもちゃんと可愛い
    日本製は品質が悪い
  759. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-10 18:52:45返信する
    3DCGアニメで思い出したけど、MMDでお話作ってる人(紙芝居ではなくてアニメーションで)って尊敬する
    自分はビミョーなクオリティーの動画が途中まで続いて、あとは紙芝居になっちゃうんだよなあ・・・
  760. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-10 23:30:26返信する
    >>757
    メクラな外人の評価は気にしなくてもよい
    寧ろ外人の映画監督や有名著名人など見る目がある人から高い評価を受けてる
  761. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-10 23:39:54返信する
    >>759
    フルCGドラえもんでドラ泣きするような腐れ一般人の一人
  762. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-12 15:55:08返信する
    CGに文句を言っている人間はアニメ業界にもっとお金を払えば大好物なぬるぬる手描き作画が増えるんじゃないの。批判と論評だけで金を払わない癖に口だけは一人前だな。そりゃ業界だって無駄に高品質作画をしても稼げないなら、CGを使用するに決まってる。
  763. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-12 16:30:50返信する
    763
    「ぬるぬるw」いう言うにわかはアニメ語らないで
    一生売り上げしか語れない売り豚か萌豚が君にお似合いだよ
  764. 名前:名無しさん 投稿日:2016-02-24 14:13:05返信する
    クローンウォーズ(一番最初の映画になったやつ)に打ちのめされ、ボトムズペールゼンファイルズで考えさせられた

    XboxでWorld of Tanksって戦車のゲームやってるんだが、キャタピラがむき出し(キャタピラの上に装甲板が無い)の戦車がある
    動かしてる間中ずーっとキャタピラが動いてるのが見えて、面白い
    もうメカデザインや設定の段階から、ああいうCGの能力を取り込んでいく時代かもな
    (むき出しのキャタピラは現用兵器では考えにくいけど、「キャタピラみたいな何か」が常に動いていてバリアーになるとか、止まると弱点になるとか)
  765. 名前:名無しさん 投稿日:2016-04-21 13:46:13返信する
    亜人もブブキも円盤平均三桁爆死したけど
    3DCGのアニメってやっぱり気持ち悪い
  766. 名前:名無しさん 投稿日:2016-05-31 21:11:09返信する
    3DCGアニメ 亜人1巻1500→ 2巻750 ブブキ1巻160
    これが最新技術で勝負したアニメの現実だ、日本アニメ将来は一体…
  767. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-07 06:12:24返信する
    >>25
    あれは酷かったよね。人が飛び跳ねる時の「地面をしっかり踏みしめる」と言う挙動を完全に省いているから動きが不自然極まりなかった。

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