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最近CGアニメが増えてるけど、まだまた違和感が凄いから多用やめるべきだよな

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名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
おまいらはどよ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
いや充分面白いからいい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
CG使わないともう業界が持たない
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
シドニアがおもしろかったからBLAMEをあのくらいのクオリティでいいからCGでやってほしい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
それはそれでそういうもんだと思って観てる
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
楽園追放はよかったが
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
CGにせんと戦闘シーンで人が死ぬ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
まあ芸術性はないよな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
CGで手書き感を出せばいいんだよ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
そういえばベルセルクって新作フルCG
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
作画の負担抑えれば色々できるだろうし
今後はノウハウも蓄積されていくだろうからいいんじゃね?

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
1990年代にやってたトランスフォーマーのCGアニメは面白かった
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
モブがうねうね動くCGやめろ
背景でいいから
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
90年代後半~00年代前半のデジタル移行期も
作画レベルは落ちてたけど3DCGよりはマシだったな

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
面白いと思ってもCGで面白さ半減だな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
アルペジオは良かったじゃん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
コメットルシファーの事は忘れろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
シドニア、アルペジオ、楽園は良い
艦これみたいに中途半端にぶちこむのが糞
ラブライブも糞

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
コメルシが悪かったのは脚本だから……
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
頑なに導入しないガンダムってすごいと思う
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
UCとかはCGと作画両方使ってるしIGLOOとかだってあるぞ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
違和感あるからってCG使わないとCGの技術が育たないので今後のことを考えればガンガン使うべき
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
亜人のヤツとか見てて気持ち悪いんだが
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
まだ改善されてくんだろうけど
アイドルアニメで急にCGはいると違和感バリバリなんだよな
車とかモブの通行人はまだいいけど

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
ミリオンドールのOPとかマジやばい
ある意味必見
これが2015年のアニメ作品とは思えない3DCGクオリティ


 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
アイマスの映画のライブシーンは余裕だった
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
乗り物や通行人のCGは苦手
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
ガンダムといえばG-SAVIOUR
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
ロボット系はCGの方がロボ感あっていい
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
ベイビーステップの観客モブとかも浮きまくってたな
2期は1期ほど多用してなかったけど違和感がありすぎてモブが目立ちすぎてた
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
モブでもひどいのは勘弁だな
ベイビーステップなんて、観客なのにあさっての方向見てるし
キャラアップになると存在感が半端なかった

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
クローンウォーズみたいにクオリティ高いといいのにな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
ミリオンドールは監督の名前が偽名だったのが更に消滅して笑ったわ
まあOPは途中からマシになったけどね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
クオリティ高ければそれはそれで楽しめるからいいよ
ただ、どっかのネズミの会社みたいにセルアニメが淘汰されるのは勘弁

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
戦闘シーンはともかく立ち絵で使うのはやめてよ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
そもそも3DCGに感じる違和感というか
CG作画とのどんな違いが気になってるのか自分でもよく分からない

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
アイカツみたいに特定のシーンで使うだけならいい塩梅になるけど、楽園追放の全編CGはまだちょっと違和感が
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
最近はだんだんクオリティ上がってきてるな
今期だとラクエンロジックの戦闘シーン、ディメンションWの車とか
フブキブランキとハルチカはまあうん…

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
楽園追放はまだ良くなかった?
うまい具合にできてた印象
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
ミリオンドールはアイドルオタクが主体っていう着眼点は良かったんだがな
色々と勿体無い

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
二次アニメだと思うから違和感を感じるんだ
CGアニメだと思って観れば違和感も糞もない
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
機械はまだいい
人間の違和感が凄まじい
内容云々じゃなくなってくるレベル

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
3DCGを二次絵っぽく見せるセルルックアニメの方が作るコストは安いらしいな
将来的には何処もそうやって作るようになるんだろうけど、
CGの技術持ってる人はわざわざ超低賃金のアニメ制作の仕事なんか選ばないから物凄く人手不足なんだとか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
プリキュアのEDレベルになったら許される
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
とりあえずCGだからって30fなり24fなりフルで動かすのをやめれば自然になると思うよ
手書きアニメだって24fフルで使ってばっかりじゃないでしょ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
動きに矛盾を作るのが逆に面倒くさそう
戦闘シーンで強いパンチは拳が大きく見えるみたいな
昔のガイナックスの演出とか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年01月11日
 
この手のスレで話題に上がるけど
ギルティとか3Dなのに手書き感溢れてるやん?
まあ手間も尋常じゃないらしいけど

 
 
 



 
(´・ω・`)人物をCGにすると、まだまだ違和感あるよね
(´・ω・`)人物の戦闘シーンもワンパンマンとか見ちゃうとCGの人物戦闘シーンとか全く迫力なくてワロタwwみたいになるし
 
 
(´・ω・`)ロボとか機械はCGでもいいんだけど
(´・ω・`)最近サンダーボルトの戦闘シーンみて、やっぱ手描きすなぁと改めて思ったわ
 
 
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コメントを書く
  1. 1げと!

  2. CGはゾイドが凄いだろ
    あれの進化が見たいぞ

  3. まだまた

  4. アニメーター見本市でカラーがフルCGアニメを作ってたけどうまかったな

  5. フルCGはいらないけど所々使ってくるくらいならいい

  6. 人のCGの場合劇場版クラスですら、手のCGが酷くてな~
    顔や体はかなり良くなってるが手だけは未だにダメCGの違和感が凄い。

  7. CGはモブ限定にした方が良いとは思う。
    劇場版ラブライブなんて手書きとの差がありすぎてライブシーンがもったいなかったわ。
    一番力を入れるべきところだろうに・・・。

  8. CGといったらプリキュア

  9. え?最近?
    時間かけて少しずつ進化してるイメージ。
    やっぱ「サイレントメビウス」と「怪傑蒸気探偵団」のOPを思い出すな。

    あ、あとレンズマンのTV版OPとかな! www.youtube.com/watch?v=deiTsX2s4sE
    映画版の画像の流用で、ワイヤーフレームなんだぜ!やっぱCGと言えばレイトレーシングじゃなくてワイヤーフレーム(死語)だよね!

  10. プリキュアダンスも最初はひどかったなぁ・・・

  11. 僅かなブレとか歪みとか癖とか誇張とか、そんなのがアニメ的なリアリティを生むのであって、
    それがないと綺麗すぎて不気味になる
    その辺りを意識して崩してるCG動画は、割とアニメ的な視聴に耐える

  12. シドニアはいいと思った

  13. アニメの事考えるより履歴書書いとけと思うわ

  14. CGと言ったらプリキュアはもう古いだろ
    アイカツ、プリパラにその位置は取られちゃったよ
    プリパラとかCGの方が可愛いくらいだ

  15. まだ人形が動いてる感から抜け出せてない作品が多いよね
    人工物は気にならないレベルだけど

  16. ピクサースタジオレベルになってから出直して欲しい

  17. ヌルヌルさせすぎるのが問題なんだよ
    ロトスコの違和感とかも大体これ
    とりあえず枚数減らせ

  18. 昔だけどゾイド
    ブレードライガーとか、かっこいいわ

  19. もっとクオリティ上げてから使ってほしいけど
    成長するには仕事で経験値得るしかないのかな

  20. 手書きじゃないとケレン味がどーこー

  21. プリキュアのCGは手書き意識しすぎて別の意味でちょっと気持ち悪くなってきてる印象
    くどい影色のグラデーションとか

  22. 良い3DCGはもう量産手描きより上だけど
    ただその3Dがもし超絶手描きだったら脳汁ヤバかったろうなとも思う
    違うものとして見ないと消化不良になる

  23. 二次元の嘘を再現するために別々の3Dモデルを用意しなければならないというジレンマ

  24. 別に面白ければ3Dでも一向に構わない。
    シドニアの騎士を観てそう思うようになった。

  25. アニメで人物のCGはやめてほしいわ
    海外みたいにばりばりのデフォルメキャラやメカものとかなら全然いいと思う

  26. シドニア、アルペジオを見てフルCGも有だと思えた
    むしろロボ系ではフルCGの方がカッコいいと思えるレベル

  27. CGアニメを制作させた方が、今よりは関係者のつぶしがきくようになるだろ。

  28. プリキュアの必殺技CGは今でもしょぼい
    EDのクオリティは高いけどやたら濃い塗りとか表情が嫌い

  29. アルペジオは問題なかったな
    アメリカ発のRWBYもよかったじゃん

  30. 傷物語をみてあの尾石のコンテを当初は全部手描きでやるつもりだったんだろう思ったら戦慄するよ
    それじゃぁ終わらんわ、CGも仕方ない

  31. 29
    RWBYは動きは良いけどモデル微妙じゃね?

  32. 29
    アルペジオは出来が良いのは劇場版の方、またRWBYは出来が悪い部類

  33. ラブライブ程度でも売れるんだから結構レベル低くてもいいんじゃないか?

  34. ピクサーはフルCGで売れてるし

  35. 白箱でも板野が言ってたやん頭硬えなぁ

  36. アニメ歴浅くて作画の良し悪しみたいなのもぶっちゃけよく分かんないから全然気にならん

  37. 動きが良くてもCGには違和感を感じて手描きには感じないのが何故かってなるとやっぱり単に慣れってことだよな
    認められないやつはどうしたって認めない

  38. 3Dもだけどエフェクトの技術もだいぶ良くなったな

  39. おっさんが踊る梅津のOP見たか?
    あれがCGで出来るようになるまで精進してくれよ

  40. 手描きがいいんだけど、作画崩壊するとなぁ…
    ドラゴンボールなんてCGの方がマシな気がしてくるレベル

  41. アルペジオのメンタルモデルよりもラブライブのCGの方が人外っぽい件

  42. 板野なんて過大評価の典型だろw
    あんな奴の言うことなんて聞いてられるかよwww

  43. ピクサーとかいうところに毎週やらせたらクソになるだけだろ

    5年かけて2時間でいい、
    時間が十分取れるからだよ

  44. ラブライブは2期と映画は予算は十分にあったろうに
    やっぱり技術と時間なのかねぇ

  45. 使わないと成長もしないんだよ
    使いもしないのに育てておく余裕なんかねーんだよ

  46. 手描きなんて今後ジブリでしか見れなくなるからw

  47. アルペジオやシドニアはよいと言うけど、TV版ではキャラの違和感はバリバリあるぞ。
    面白かったから許されているだけじゃないのか?

  48. アルペジオとか良かったし一部フルCGでも問題ない作品はあるけど
    CGに向いてる作品向いてない作品ってのは間違いなくあるから
    全部がCGに移り変わってくって可能性はあまり考えたくはないな

  49. モーションキャプチャと同じ

    あれは、本物の動きをそのまま取り込むとダメ
    本物なのにウソっぽく見える

    なので、手修正で本物なら絶対にやらないプレモーションやフォロースルーを付け足さないといけない

    違和感ってそれだろ
    動きが本物っぽく見えてない

  50. ダンスなら韓国の同友が一番だと思う
    ミリオンガールズとラブライブは団栗の背比べ

  51. まあまだリアル系の人物のCGには難があるよね
    時間の問題だとは思うけど

  52. 45
    楽園追放も映画だということを考えれば、別にレベルは高くないよね
    作品としては面白かったけど

  53. 手描きだとお前ら作画崩壊作画崩壊うるせぇだろ

  54. 48
    ジブリはアニメ事業から撤退したじゃん

  55. テレビマンガの絵は、コマ数の関係でガクガクな見た目だから
    手書きが本物っぽいわけがないのだが
    その「本物っぽくない」ことで逆に良く見えているんじゃないか

    モーションキャプチャはウソの動きをしないと本物っぽく感じない
    手書きもウソの動きだから、それでいいように感じている

    あまりにも逸脱すると手書きだろうが60コマだろうがそりゃいかんだろうが

  56. 51
    俺は動きよりも、手描きに比べて表情が硬いのが違和感かな。
    作品によっては笑顔が全部(^_^)みたいな感じだったりするし

  57. お前らが手描きの飛び飛びカクカクアニメの方に慣れちゃってるだけで
    これからアニメを見る世代はCGから入るから手描きの方に違和感を抱くぞ
    アメリカでは現にそうなりつつある

  58. ムビマスくらいでいいな
    あれはあれでこだわった結果、制作サイドはトラウマレベルらしいが

  59. 部分的にCG使うのはアリだが全編CGなのはシドニアだけで十分

  60. キャラの表情表現はえとたまがよかった

  61. ロボが出てこない亜人のアニメがどうなるか
    結構期待してる

  62. 楽園追放は顔は別に描いたのを貼り付けてたんだろ?

  63. 59
    それは別にCGじゃなくても昔からのディズニーアニメのフルアニメーションに
    すでに違和感を感じるけどな

  64. 64
    やっぱろ顔の表情もすべて3Dで表現するのって難しいのかな
    特に萌えキャラの場合

  65. 59
    アメリカは小学校でモデリングの授業があるよ

  66. 韓国はアメリカの3DCGアニメの下請を普通にやっているが日本には滅多に回ってこないだわ
    独力で向上させようとする心意気も大切だがここは一つ半島に頭を下げて教えを乞うた方がいい

  67. CGアレルギー共は可哀想だな
    特に気にならんわ

  68. この流れは変わらないよ
    あきらめた方がいい
    セル画がなくなったように、惜しまれつつもCG化すると思う

  69. 44
    とか言うって日本のアニメ会社が束になっても勝てるかどうかってトップスタジオだぞ…

    ピクサーで週はまず無理だわな。レンダリングが追いつかない。

  70. 特番などなら「LA Noire」みたいな手法も使えないことはない

    ゲームでありながら、あれは全モーションキャプチャ
    体のみならずキャラクターの表情や口の動きまでも全部キャプチャ
    俳優が実際に演じて、それを取り込んでおり
    もしそれがいいとなって流行れば
    一部が重視していた、「声優は俳優であるべき」ということになるな

  71. 傷物語の歩くシーンとかはCGなのかな

  72. 69
    これな
    完全に老害

  73. 70
    CG化は別によいんだよ
    フルCGになったときに手描きの良さがどこまで移植できるかが問題

  74. ロボをCGにするとどの作品も同じような動きになってつまらんよね

  75. そんなに動かす必要がない日常物はともかく、
    多人数の戦闘シーンやライブシーンは手描きでやるのはもう無理でしょ

  76. セル調の3Dは実際顧客いるんか?
    話がおもしろけりゃ手法はどうでもいいがそこがいなきゃどのみちヤバいぞ

  77. 別にアナ雪で数千億円いくんだからそんなに頑張る必要はないんじゃないかな

  78. 63
    肉弾戦に迫力あってかなりいい感じだったけど人間CGアレルギー持ってるなら確実に拒否反応出る。

  79. まぁほんと言うとみんなCGなんですけどね

  80. 77
    だから当面は、アップは手描き、遠景はCGの併用でいいんじゃね?

  81. 72
    洋画とかゲームじゃもう主流だものなそれ

  82. むしろ将来的に手描きのアニメなんてなくなって全部3DCGアニメになってそうだがな

  83. 手描きってバストアップダンスや客席ライブの代名詞かな
    それとも連続2クールを分割にしてもいいほど価値のあるものなのかな

  84. まさかのラブライブと言うかμ's下げ記事

    サンシャインに切り替えて行く?

  85. つべでLA Noire Gag reelで検索すると出てくるが
    これは、このために作ったのではなく
    ゲームで実際に使ってるモーショントラッキングをそのまま使ったもの
    モーションキャプチャの特性上行う若干の修正はあるが俳優の動きそのまま

    こういうのが流行る可能性もないではない
    そうなるとアニメーターは失職

  86. CGに使い慣れた制作会社ならいいけど底辺がまだまだひどいからな
    ドラゴンボール超のフリーザ軍とか虫の大群みたいでキモかったし

  87. 84
    もちろん、将来的にはそうなる
    問題はその時に、日本の手描きアニメの良さであるデフォルメ的な表現が
    どこまで再現できるかだ。
    攻殻みたいな作品なら別に今のフルCGでも問題ないけどさ

  88. 84
    ディズニー辺りじゃもう顕著だしなそれ
    手書き復権させてみようと試みて総スカンだったし結局話が面白ければ媒体は問わないんだろうな
    勿論お国柄の違いはあるだろうが

  89. 87
    俳優の動きそのままは日本のアニメの良さを殺してしまうだろ?

    もともと、そういうリアルさと決別した所からアメリカのアニメにはない
    日本独自の価値を創出したわけだし

  90. 91
    日本アニメの良さなんて言ってるのはごく少数だから自然と淘汰されていくだろう
    アナ雪に惨敗してるのだもの

  91. unreal engineってソフト 毎年新しいのが出てるの?

  92. 92
    でも千と千尋の方が上じゃん

  93. もしモーショントラックが流行りだしたら
    人がマンガに合わせるんじゃねえかな
    マンガっぽい動きをしろと

    ところがどうしても限界があるから、何十年とやってるうちに
    マンガっぽい動きがなくなっていって
    視聴者も気付かなくなり、日本のマンガらしさは消えるのだろう

  94. 92
    別にアナ雪を否定するつもりはないよ
    アナ雪と同じ土俵で戦ったらさらに惨敗するだけだ
    アナ雪には負けても独自の存在感があった方がよいだろ?

  95. 商売にする、儲けるって点ではあんまり良くない
    アメリカにかなうわけがないからな
    これもゲームで陥った罠

    「アメリカで売るんだからアメリカ人の好み通りにやろう」としたら
    そんなもんはアメリカの会社が出来るんだからワザワザ日本のものを買わないわけで次々爆死した

    「日本人は日本人にしか出来ないことをやらないと海外で売れない」と気付いた

  96. 94
    10年前の物と比較してどうすんだよ…
    千と千尋に迫れるほどのジャパニメーションが近々で現れたか?
    衰退する一方じゃねえか

  97. 作る側が選別、棲み分けを意図してやってる部分もあるしな
    今のドラゴンボールとかは全部CGでいいと思うぞ

  98. 96
    普段売り上げ売り上げ言っててよく言うわなぁ
    同じアニメって土俵で勝てなきゃ潰されるだけだわ
    薄利の独自性は淘汰されるだけだ悲しいが

  99. 98
    かといってアメリカの真似をしたら埋没していくだけ
    別にCGがダメって言ってるわけじゃないよ
    CGでもアメリカ之アニメにない日本ならではの表現を追求しろと言ってるだけ
    アメリカのアニメには満足しない一部の顧客の心を掴めと
    アメリカの真似では存在価値がなくなるだけだ
    マニア史上でも存在感がある方がマシ

  100. 99
    素直にGTAやるがよろしってゲームだぞ

  101. ブブキは手足が細いキャラデザが絶妙に気持ち悪さを出してるな

  102. 101
    だって、ジャパニメーションと注目されたのも独自性があったからじゃん

  103. CG使わないせいで静止画と回想になったアイドルアニメがあったな

  104. 102
    今のCGアニメ見てると
    とてもアメリカのマネしてるように思えないわ

  105. 102
    マニア目線じゃやっていけないからCG増えてるわけじゃん
    同人じゃまだしもメインストリームからは確実に外れていくわ
    マニアのニッチな願望だけでやれる商売じゃない

  106. 手描きだと画面の密度の調整がなされて観易い作りになってるけど、
    CGは激しく動いたりカメラから遠ざかったりしても画面の情報量が減らないので目が疲れる
    CGを多用するのは良いとしても、そういう点をそろそろ改善してくれないかな

  107. 99
    今やると
    足りないとこは多いな

  108. 手描きはCGの上位互換ではないんだよな
    CGだと複雑で手描きでは描けない構図が作れるし
    あとは対象が小さくなるほどCGの方が精度が高くなる

  109. ラブライブのCG違和感はけっこうすごいけど誰も文句言わないよね
    なんでだ
    どっちにしろもっと使っていくべき

  110. 105
    ジャパニメーションなんて持ち上げられたのも過去の産物で今じゃあクールジャパンなんて虚しいキャンペーンの中で使われてるだけだぞ

  111. 112
    ラブライブのCGの違和感はライバー自身すらも言及してるぞ

  112. 完全な2Dの再現を3Dでやる必要は無い、古参アニメファンは切り捨てても
    売り上げが上がるような、面白く大胆な作品であればそれで良い

  113. 艦これとかもはや笑わせにきてんだろってレベルだったしなぁ

  114. 苦手だからって使うの止めたら、いつまでたってもレベルが上がらんしな

    まだ違和感あるのは確かだけど、逆にアルペジオやシドニアを見た直後だと
    手描きアニメの作画崩壊が異様に気になったりするし、
    両方メリットあるんだから使い分けの問題やろ

  115. アニメ業界CG化の流れは、それこそ20年前のゲーム業界と同じ。
    費用こそそれなりに掛かるものの、作業が楽で、それなりにリアルに見える。
    何より「アニメ」というだけで拒否反応を起こす一般層が、「CG」と付いただけで途端
    に興味を示すようになるのが理不尽ながら大きい。同様に海外でもウケが良いから、
    良い事尽くめと言えるのかも知れないけど、個人的にはやはり違和感あるな。
    今や完全にポリゴンに浸食され、それ以外はもしもしポチポチぐらいしか無くなった
    ゲーム業界の様に、アニメ界隈も個人的に居づらい環境になっていくんかな…。

  116. ピクサーとディズニィーの後追いして真似て喜んでるようなのが多すぎるからね
    アメリカナイズされたアニメの動きを真似ても所詮、模倣でしかないのに
    いい手本が目の前にあるのに否定してる滑稽さよね

  117. 113
    政府が眼を向けたのは海外への売込みに金をじゃぶじゃぶ使う事だったがそれが間違ってる
    国内の労働環境の改善こそが良質なアニメを生み出せるのにやった事は秋元への献金

    クールジャパンなんて言葉は海外じゃ「Fool JAPAN」って言われて当然だ

  118. 僕光のCGは完成度高い
    なんせ花陽の手書きが一つもないって言われるまで気付かなかったもの

  119. 日本人は、お約束な流れがあるのよ

    今まで売れていたものが売れなくなった
    何とかしようと突飛な方向に行ったり、海外で流行ってる手法を真似てみたり
    一時だけ業績が上がる
    これでいいんだと思って全ベット
    売れなくなる
    結局旧来の考えに戻ってくる

  120. 112
    違和感があると言ってもあれを手描きで作るのは無理
    手描きにするならもっと単調なカメラワークのMVにしないといけない
    妥協できる程度の違和感でかわりに手描きでは描けない
    実写で再現できないようなカメラワークが作れたんだから正解だろう

  121. 手書きで動画を描ける人がいなくなると此れまでの技術が枯れる

  122. アメリカのCGスタッフがスカイクロラ戦闘での破片飛び散る画像見て
    あそこはどんなプログラム使ったんだと聞いてきたから
    あれは手描きですと答えたらoh…となった逸話がある

  123. 深夜アニメのCGはガクガク過ぎて嫌い。ラブライブですら若干その気がある

  124. 形状崩壊が無いけど硬さが残るCGと、低予算だと動きも形状も崩壊する手描き
    どっちがマシって思うかだな(アルペジオは低予算アニメ)

  125. 123
    アイマス本家は手書きだぞ、まじで錦織化物

    尚、デレマスはカメラワークが単調以前の問題である

  126. アルペジオの残した足跡は割と大きいと思う今日この頃

  127. 112
    アイカツ最新話見て改めて思ったけど、目に生気がないのが問題よね

  128. マンガ業界とゲーム業界は同じ
    作り方も、「以前は売れていたのに最近は売れなくなった」という状況も同じだし、人も似たようなもの

    マンガ業界は小回りが利かないぶん、ゲーム業界から数年遅れて同じ道をたどる

    となると、海外病発症して、結局売れなくて、「海外の客は真似たものが欲しいんじゃない、日本らしいものが欲しいんだ」とか言い出すだろうな

  129. オリジンとサンダーボルト比べるとやっぱまだ手描きの方がいいな

  130. こんなレプリカ(CGアニメ)はいらない♪

  131. 123
    手描きで実写で再現できないようなカメラワークならアイマスの劇場版を観るといい
    メイン所はしっかり手描きでカメラもグリグリ動かしてる

  132. ピクサーに同じ製作費とスケジュールで1クールアニメ作れるか 試したいね 案外クレイジー!って言うかもよ

  133. 128
    アニマスももちろん見てるけどあれですら手描きで描ける範囲でのがんばりでしかないんだよ
    手描きで描くための構図に制限される
    CGを使うなら基本的にはカメラアングルに制限がない
    どこから撮影しようと何人映ってようと問題がない

  134. CGが多用されてそちらのノウハウが溜まると手書きのノウハウが失われる
    手書きを重視するとCGのノウハウがいつまで経っても溜まらない

    丁度良いバランスを探してる過渡期なんだろうなあ
    ……永遠に続くのかも知らんが

  135. ウェブダイバーの最終回と普段の回を比べるとやっぱまだ手描きの方がいいな

  136. 手描きもCGも映像表現の手段でしかなくてどっちが優れているかとか不毛
    アニメスタッフが視聴者に見せたいものを表現するのに効果的な手段を選び
    我々は与えられたものを享受し、文句を言うか賞賛するだけ

  137. どんどんCGが増えないといけない そのうち手書きの質感を持ったCGができるようになるから

  138. 手描きがいいなぁ

  139. 間違いなくアルペジオの影響はある。だからこそああいうアニメは出てきてほしくなかった。それに出てくるにしても、もうちょい先だと思ってたしな

  140. ウェブダイバーOPからの本編w


  141. ゾイドのCGは当時は凄かったけど
    けど動きのパターンはすごい少ない
    デスザウラーやゴジュラスやアイアンコングの格闘戦がさせられずに棒立ちで砲撃するだけの雑魚にさせられた

  142. クローンウォーズいいよな

  143. 136
    うーん、良く解らんが劇場版のアイマスも見た?
    それで言ってるんなら、もう一回ラブライブの見なおすわ

  144. SHIROBAKOでの馬の話じゃないが
    メカは今やメカとして描けるアニメーターがどんどん減ってる
    鎧的に描くので誤魔化してる場合が多い

  145. シドニアはロボの戦闘が良かったのと、キャラも割と原作とかけ離れてなかったのがデカい気がする。わりと弐瓶絵がCGっぽいっというか

  146. 3DCGはまだ題材を選ぶね
    シドニアなんかは作風があってたんでいいけど技術は同じ会社なのもあるがローニャと変わらない。割と低いレベル。アルペジオも無表情が多いんで題材に救われてるけどブブキはまだ辛い。ってか作画の曖昧さ、臨機応変さ(崩れ顔やデフォルメ)には程遠いんで硬く見えてしまう。
    あとちょっと引きの画面での情報量が多すぎてデジタルで縮小した画になっちゃうんだよね。距離に応じてモデル差し替えたりしないと駄目だろうな。

  147. 態々全部をCGで作る必要は無い

  148. ダンスはCGの方が質は高いだろう
    手描きだと踊れない人が描くことになるから
    基礎的な知識がないと映像だけ見ても難しい
    スポーツの動きもやっぱり手描きだと
    分かってない人が描いてるなっていう違和感が凄いある

  149. 150
    だって描ける人がいないんだもの
    まあ上手いCGを作れる人も少ないけど

  150. だからさぁ、キャラにさえ使わなかったらいいのよ。キャラ以外のエフェクトだったり、背景だったり、メカだったりさぁ。無理してキャラに使おうとすんのがなんかもう、嫌なんだわ

  151. >プリキュアのEDレベルになったら許される

    あれこそ糞CGの代表格じゃん

  152. キャラに使うのが何で悪いの
    全部CG再現がコンセプトならそれでもいいし
    引いた画面や複雑な動きをCGに任せてもいいじゃない

  153. 3DCGをせっせと手描きの味に近づける努力より
    手描きで凄まじい絵を作ろうとする努力の方が捨てきれないな
    どっちも必要なのは分かった上でね

  154. プリキュア プリキュアとはいうけど、あのギトギトした感じでドラマやられても感情移入出来なくね? あれもEDアニメーションだから成立してるんだと思うけど。

  155. 私はロボットなら手書きよりCGの方が好き

    アルドノアのバトルシーンは良かった

  156. あと10年やね
    10年もすれば人間キャラでも違和感なくなる
    客の方も慣れていく

  157. なんかラブライブのCG絶賛してる奴が居て笑う

    ラブライブは手書きのキャラが良い分、CGが全然追い付いて無いと思うんだけどなぁ
    CGからの切り替わりなんて凄い違和感なんだけど

  158. 手描きで凄まじい絵っていうのもそれが意味や価値のあるものならいいんだが
    そうでないのに労力がかかることの方が多い
    例えばデレアニでスタッフがツイッターでつぶやいてたのが衣装が複雑で
    1カットにアホみたいに時間がかかったとかね
    1画面に人数を増やすという方向の労力も手描きだと無駄すぎる

    Fateのバトルとかは手描きで凄い殺陣をやってたしああいうのは
    手描きじゃないと作れない超人バトルで価値があるけども

  159. スレ主は3DCGアニメの事を言っているのだろうけど
    CGアニメって書くとデジタル作画の事なのか3DCGの事なのか分かりにくい。

  160. 160
    劇場版の最後の曲はかなり質が高い
    テレビアニメのCGとは別物

  161. 日本のアニメ独自の表現の発展は、手描き故の多様性で
    フルCGでやるならやるで、また日本独自の魅力を出せるかって話だ。
    あとは無闇に混ぜるなキケンってだけだ

  162. 気にならない
    戦闘シーンやダンスシーンを手書きにすると間違いなく作画班がしぬ

  163. 未だにCG病患ってる雑魚はアニメ見るの止めた方がいいと思う

  164. 163
    劇場版が良くても、
    総評とすりゃあ下がるのは普通だと思う、劇場版なんて映画館に行くかBlu-ray持ってなきゃ見る機会が無いし
    個人的には1期3話のスタダが一番違和感が少なくて楽しめた、逆にノーブラが一番酷く感じたなぁ…

  165. 今のところ日本でフル3DCGアニメの最高峰は「団地ともお」だな

  166. 手描きはケレン味があるとか、CGはカメラワークに強いとかあるけど
    それぞれを持ち味にしてるアイマスとラブライブの劇場版を比べて、どっちが凄いかって事だな
    あくまで純粋に絵的に

  167. アイカツ!はもっと話題になっても良いと思うが…
    毎週あのクオリティはすごい
    徐々に進化してるし

  168. 167
    勘違いしてるのは誰もCGと手描きが分からないほどレベルが高いなんて話はしてない
    でもあれだけの人数でかつカメラワークにこだわったライブシーンは手描きでは無理
    あれを手描きにするなら手描きで描きやすいようなカットにしないといけない
    どっちを取るかという選択
    特にラブライブの場合はフリも違うからフォーメーションを見せたいなら
    大人数映したり空撮も効果的だけど手描きだと制限がかかる

  169. ぱっと見違和感ないかと言われればかなりある。
    へんな顔でもプロットさえよければ見れるけど。

  170. まぁ単純な話だよ
    3Dキャラってのは不気味なんだわ

  171. トランスフォーマー ザ・ムービー ブルーレイ出してよ
    セルアニメの最高峰

  172. 168
    背景手描きじゃなかったっけ?
    アルペジオなんかも結構作画やCGに加筆して混ざってるし?
    楽園なんかもモブ作画だったりもするんだけどな

  173. むしろ3Dを使ってまでダンスパートやる必要があるのか

  174. 必要はないけど需要がある

  175. 艦これはしょぼかったなぁ

    萌えアニメでCGを多用するのはどうかと思うわ
    使いどころを考えろと

  176. サンジゲンみたいのはいいんだけどラブライブの人形が踊ってるみたいのは気持ち悪いからやめてほしいわ

  177. 3Dでいくら派手なアクションやダンス見せられても特別 何も思わんけど
    作画でそれやられるとやっぱり心に来るものがある
    どっちも人の手で作り出されたものなのに

    要はコレなんだよなあ

  178. ゾイドは/0最終回のアレだけ見て持ち上げてる奴多そう

  179. CGに対してぶつくさ言ってる人は、変化に適応出来ない老害感が凄いな。
    俺は大好きだな。最近なら、えとたまのCGは凄かった。

  180. ガルパンも劇場の大スクリーンで観るとちょっと違和感あるシーンあったよね

  181. 相性の良い原作ってのもあるからな
    手当たり次第何でも3Dでアニメ化すりゃいいってもんじゃない
    ていうか、そうならないことを祈る

  182. ※170 
    だよなwww
    アイカツのCGはほぼ違和感ないし、もっと話題になってもいいレベル

  183. 劇場版ラブライブの飛行機着陸シーンのCGは
    本当に安っぽかった。

  184. 182
    老害もクソもアナログからデジタルの移行とはまた違って
    手描きと3DCGってもうジャンルが違うから
    2Dが好きか3Dが好きかはもうただの好みだから

  185. 吉成作画はCGじゃ再現できん
    コマ送りで1枚1枚見るとなんだかわけわからんのに動かすととんでもない
    計算でどうこうできる領域にない

  186. アイカツが違和感ないってさすがに無理があるわ
    アップでもCGのままだし幼女アニメだから許されるだけだろうあれ

  187. 187
    2Dが好きか3Dが好きかとか言ってる時点で勘違いしてると思う
    手法でしかないし手描きもCGも混ぜてる作品が多いから
    片方だけにこだわってたら見れない作品だらけになるだけでしょ

  188. 3Dはもっと使わないと進歩しないからなぁ
    これからCGアニメは増えると思うから嫌悪している人は慣れないと大変かもよ

  189. プリパラはむしろオールCGで作って欲しい

  190. 190
    別に作画リソースを下げるのに3DCGとかデジタルを使うのは誰も否定しないと思うぞ
    あとは混ぜ方の問題であって

  191. ヴァンドレッドは今見ても行けるぞ
    当時のGONZOは凄かった

    這いよれ! ニャル子さん
    無かった扱いの、ニャルアニFLASHアニメは酷かったが
    2Dアニメーション版は良かった

  192. アニメでCGはどうしたって違和感あるよ
    最初から全部CGか動かないものだけCGにすりゃそんなに気にならないけど
    手描きとCGが混ざると一気に陳腐に見える
    ハリウッドくらい金と手間かければ別だが

  193. 193
    作画リソース下げるだけじゃないよ
    CGで作ってるものをそのまま手描きで描けるものじゃない
    つまりCGじゃないとできないことの方が多い

  194. 196
    俺は手描きにしか出せない魅力の方が大きいと思ってるから
    結局は好みでしかないんだよ

  195. 197
    手描きにしか出せない魅力というものの大部分がアップにした時の表情だから
    アップにした時に手描きにすることで両取りしている
    そんな白か黒かの時代じゃないんだよ
    手描きだけだと絵が単調になる
    納期が厳しければ厳しいほどね

  196. CGを認めない奴は~ってすごい痛々しいな
    内情なんか知らないくせに

  197. カメラワーク云々で手書き難しいってのはキャラクターはまず3Dで動き作ったものをプリントするなりしてしてそっから描き起こせばクソ手間はかかるけど可能かと、問題はどっちかっていうと背景をどうするかだと思う

  198. 手描きにこだわってる人は古いよ
    シーンで使い分ければいいだけの話

  199. (どうしよう見てても正直違いがあんまわからない…)

  200. ロボとか兵器は細かいパーツとか作画的に厳しいからCGの方が良いな
    人物系のCGで良いって思えたのは炎の刻印くらいだな、アクションシーンの気合の入れようがヤバかった

  201. プリパラとラブライブのCGを同列に見てるやついて痛々しい

  202. 198
    俺は手描きの魅力の大部分がアップにした時の表情とは思ってなくて
    多少引いた絵でもケレン味のある動きが重要だと思ってるし
    CGと混ぜた時の違和感の方が大きいって感覚なだけ
    そこの比率と使い方は好みだよ

  203. 滑るように走る車はよく見るな

  204. 203
    細かいパーツとか破損が厳しいのは手描きよりCGだぞ
    CGロボは使いまわせる量産機には向いてるけど、一機づつモデリングつくらないといけないからワンオフが大量に出るアニメには向いて無い
    CGロボアニメで唯一ヒットしたマクFも機体はどれも似たような形だろ

  205. サンジゲン、ポリゴンピクチャーズはまだまだ修業が足らない
    オレンジ、グラフィニカ辺りで受容できるレベル
    玩具アニメのアイカツ、プリパラ、プリキュアはダンスだけだから評判いいけど実際にフルCGでアニメ化したら結構違和感出るんじゃないか?
    去年プリキュアが映画で3本の内2本フルCGで制作したが評判を聞きたいね。
    ギルティギアXrdで本当の意味で作画がいらなくなるレベル

  206. ラブライブとかGFO以下の3Dで神言ってる馬鹿な連中

  207. 世界で初?CGを使ったアニメ作品 ゴルゴ13 劇場版
    1983年だからCGは、30年以上の歴史はあるだよな
    ハードとソフトの進歩が目覚ましい

  208. 205
    好みというのは簡単だけど箇条書きしても大量にデメリットがあるんだよな
    引いた手描きは精度が落ちるし描く人数が増えるほど労力が倍増する
    さらにカメラが動けば動くほど作画が複雑怪奇になる
    だから最初から労力を減らすためのカメラワークや人数制限になってしまうんだよな
    客席映したりな
    そういうデメリットを考慮した上で言ってる気がしない

  209. 亡国のアキトレベルまでいくともう手書きじゃ無理ってわかる

  210. 結局神手書きのアイマス〉〉〉〉〉〉〉〉〉アイカツ以下のCGラブライブでいいの?

  211. アイマスはラブライブに負けた

  212. しゃーないとは思うけど違和感があるのは事実だな
    ロボはだいぶよくなって来たけど車が走ってるシーンですら違和感あるわ
    まぁ車なんてどうでもいいけど
    少なくともポスターや円盤ジャケットに3Dキャラ出せるレベルになるまでは公式もダメだなこりゃって思ってるんだろう

  213. え、なに?じゃあそのうちフルCGやらピクサーみたいなアニメばかりになるのか?

  214. 実際CGなんかなくてもカメラはグリグリ動くしCGなんかよりよっぽど迫力あるアニメがつくれた
    ビバップでもガンダムでも90年代あたりなら
    ラブライブは完全にサンライズ作品の異端児

  215. データの蓄積が進めば違和感も減ってコストも減るんじゃない

  216. アルペジオ認めるコメント多いけど、顔の表情全くないわ、寸尺が異常だわで
    見ていて気持ち悪いシーンが山のようにあったぞ!

  217. サンライズはガンダムでCG使いまくってるけど

  218. 211
    客席映すのが違和感かキャラがCGになるのが違和感か
    作画のケレン味かカメラワークのケレン味か
    そこはもう好みとしか言えないだろ

  219. 217
    ビバップで10人くらいの人数が複雑に動きながらカメラがグリグリ動くシーン教えてくれ
    DVDあるからチェックするわ

  220. 頭の角度が頻繁に変わるのに目が全然動かないから人形感が抜けないんだよな、3Dって

  221. まぁ手描きにこだわった末にデレマスみたいに分割化で総集編入りまくりでも
    たいして作画のクオリティも上がらない結果を見るとなぁ
    違和感があるけどTVはしゃーないんじゃないかね、劇場やOVAもちゃんと作り込めるならありじゃないかな

  222. ※207
    手書きだとアクションシーンで動きが増えるほど作業量が半端無い事になるし
    戦車の履帯なんか無理無理よ、一度モデル作った方が楽になる事も有る

  223. 224
    デレマスはアイマスと比べりゃ分かるが、手描き云々よりはキャラデザの作画消費カロリーの問題だな

  224. 他の人も書いているけど
    CGにすると、「安く」「早く」なると思っている人がいるけど
    皆が納得するようなCGにすると、結局はコストがかかるし
    時間もかかるようになるんだよね

  225. 逆に多用すればこっちが普通に感じるようになる。

  226. 221
    うん、だからデメリットを理解した上でそれでも手描き
    正面からのバストアップカットが多くなっても手描き
    っていうならそれでいいんだよ
    ただ時代的には手描きよりCGによるライブシーンの方が合ってるから
    ほとんどのダンスシーンはCGで描かれてるんだろう

  227. 228
    そしたら見なくなるだけだな
    2010年以降のロボアニメが売れないのはCGロボばかりになったからだと思ってる
    まぁGレコやBFみたいなゴミは手描きでも売れないけど

  228. 224
    手書きにこだわったというより、元々CGでなんかやる気はなかったんだと思うよライブシーンは短いけどトライアドの動きとかヌルヌルで凄かったからな
    最近のA-1は忙しすぎる

  229. 227
    安く早く、クオリティーがそれなりにできるからCGにしてるんでしょ
    そりゃディズニー並にするなら青天井だが
    TVアニメで放送して支持されるレベルならCGの方が安く早くできるから
    メカやライブパートはCGが主流になってる

  230. アライズ可愛いしヌルヌル作画だったのに
    アニメの噛ませ犬扱いは許さない
    アクア出すよりアライズ番外作れよ

  231. 229
    あとは時代にどこまで技術とコストが追いついてるかってことだ
    俺はまだまだ手描き中心だなってだけ
    劇場版の規模、クオリティになると差が顕著だと思った

  232. CGで違和感ガー言ってる奴らは老害でしかないわあ
    だったら昔のセルアニメでも見てずっとシコってろってのw

  233. Gレコとファフナー比べてロボはもうCGは必須だなと思った

  234. 234
    参考までにCGを使ってなくて君が好きな手描きにこだわった最近の作品って具体的になんなの?

  235. 236
    オレは逆だと思った
    やっぱCGメカは動きは派手だけど魂入ってない感じ

  236. 235
    実際アニメのクオリティ最良期は10年以上前に終わってるからな
    今は作品の数が増えすぎただけで製作も悲鳴をあげて完全に暗黒期

  237. ファフナー(EXO)とかロボがCGじゃなかったら、完全に死人出てると思う

  238. ラブライブのときもCGがひどいって言われたけど慣れればどうということもなくなる

  239. 237
    別にCG真っ向否定してる訳じゃないし、厳密にはCG使ってない作品なんてないんだけどね。
    時代的にはライブシーンは〜って言ってたからそこだと少年ハリウッドとか
    劇場版で言うとアイマスは作画とCGの比率と、作画/カメラワークのケレン味が一番凄かったと思う。

  240. 糞を手書きにしようがCGで書こうが糞は糞だろ
    違うか?

  241. CGで手描きアニメを滅ぼしたとして
    キャラやメカのデザインはどうするんだろ
    ある程度は絵描きとしての勘や経験がないと無理じゃないの?

  242. 243
    劇場版のアイマスってバリバリCG使ってるじゃん
    なんじゃそれ

  243. CGはカービィだけでいい

  244. ガンダムはそこら辺のロボットアニメとは違うんだよなぁ。プライド持ってやってるんだよなぁ。

  245. キングダム…

  246. 248
    ガンダムは金も人も集まるから贅沢ができる

  247. 今見てもゾイドの戦闘シーンはすげーなーって思う

  248. ガンダムはすでにフル3DCGで作ってるのもあるのにオタのフリして知らないとは・・・

  249. >>245
    ゲーム業界と一緒でしょ
    アートディレクターがイメージボード作って
    CGクリエイターが作る

  250. 246
    だからその比率と使い方の好み、どこまでどのクオリティで許されるかは人それぞれだろ

  251. やたら手描きにこだわる奴の正体は大抵アイマス信者というオチ

  252. どっかのネズミ会社が手書きを排除してCG化したのは合理化の結果。
    結局CGのほうが手書きに比べて手間がかからなかったという事だろう

  253. 手描き部分とCG部分が混在する違和感を極力減らすようにちゃんと考えて使ってくれ
    特に人物

  254. CGモデルを2Dに落として輪郭抽出したものにちょっと人間が手を加えれば楽そう
    ってすでにやってるかな その程度なら

  255. 要は投下する資金の問題

  256. 258
    あの艦これだってそのくらいならやってるでしょ

  257. なおの事多用して、技術を進歩させるべきだろw

  258. むしろアイマス劇場版はCGの部分をよりぬくとレベル低い
    ずっと手書きやってたからCGが馴染んでない

    使い続けなきゃ育たんのよね

  259. バストアップのカットにまでCGモデル使ってるのを見たときはなんの冗談かと思ったw>艦これ

  260. ハイレベルな手書きが良いのはわかるけどコストに合わんのだろう

  261. 3DCGはノウハウの蓄積はもちろんだけどデータが残るというのも大きい。
    長い目で見れば取り入れるのは合理的な流れ。
    ラブライブのダンスシーンは手書きでは再現出来なかったし、表現の幅は間違いなく広がってる。
    あえて3DCGに拘らなくても手書きした方がいい部分もあるからQCDを鑑みた制作手法を
    当面使い分けてく事になるんじゃ無いかな。十数年前もこんな感じで緩やかにデジタル化が進んで
    行った。十数年前…!?

  262. 作ったモデルデータとかを業界でシェアしたらいいんじゃね

  263. ISや武装神姫は2Dと3Dの融合が上手くいってたのになぁ

  264. 266
    そして似たようなものが大量生産されて客が飽きるわけだな
    ……あれ?今の深夜アニメの状況はもうすでに……

  265. 262
    キャラをCGにした時の違和感はキャラデザの問題もあると思う。
    ラブライブはそもそもアニメ用の、キラキラ目でアップの顔も濃くて線がクッキリしてるキャラデザが無機質なCG向きじゃないと思う。
    同じ技術でも絵柄で変わってくるよ

  266. さいきん実車をモデルにしたと思われるCG自動車が よく背景で走ってたりするけど
    やっぱ自動車メーカーからの供給モデルなのかな
    作品内CMみたいな あらたな提携関係なのかな

  267. 266
    実際には製作委員会を通じて、同じ版権内でのデジタル資産融通は
    それなりにやってるんじゃないかね(グッズ周りとか)

    別版権との横の繋がりは正直作ってもあんま意味ないと思う
    作品ごとに世界観構築(アートディレクション)の上で
    モデル、色設計、ライト、シェーディング周りとか全然違うだろうから

  268. もう自動車やモブなんかは作品間で使いまわされてるよね

  269. 268
    実写だって同じ俳優や同じ会社の小道具大道具を使っていろいろできるんだから
    なんとでもなるだろ
    似たようなものが生産される原因は脚本不足

  270. ジョジョやナルトのゲーム見ると
    かなりCGアニメの技術は上がってると思うけどな

  271. >>254
    言ってることが変わりすぎだ
    引いた時はCGでアップで手描きにするのが主流と言ったのに対して
    お前は引いても手描きの味がーって反論してるのに
    結局引いた時にCG使ってるアイマスってがっかりだわ

  272. まだ違和感はあるけど年々進化してるし、現状で判断してやめるのは早急すぎ
    アニメ調の2Dぽくかなり近づいてきた
    手描きとCGを交互に映して違和感なくなるレベルにするにはどちらかが寄らなきゃいけないが、米でもいっぱい出てるけど、frを手描きに合わせられれば少なくとも動きが変にぬるぬるし始める違和感はなくなると思うよ
    手描きは緩急つけてるけどCGは常に同じような速さで中抜きがないのも視覚的に差異が生まれてしまうし

  273. まだまだ発展途上の技術だからこれからもどんどん良くなっていくよ
    使う側のセンスもますます問われるようになるだろうけど

  274. アニメっぽい緩急のついた動きができるモーションエンジンを誰か作ってくれないかな

  275. 向いてる向いてないって絵柄とか違和感じゃなく
    CGを使うことで何ができるかの方が大事でしょ
    ラブライブのダンスを全体をとらえながら描くっていうのはCGに最高に向いてたわけだ

  276. シドニアとアルペジオは良かったな
    ロボだけだとファフナーはやっぱり凄かったな

  277. 多用しないと技術が育たないのに何を言ってるんだって感じ
    むしろどんどん使って技術を磨かないと追い越される
    ディズニーはいいけどパクリを作ってくる中韓に抜かれてはいけない

  278. 278
    それは人(アニメーター)のするところだろ
    作画もCGも同じ

  279. >ラブライブのダンスを全体をとらえながら描くっていうのはCGに最高に向いてたわけだ

    そのCGの動きをゲージに手描きで仕上げてくれれば最高だったのになぁと妄想してしまう

  280. 理想は手書きだけど
    給料も理想の報酬額をあげたいね

  281. 音楽にしても、制作はデジタル化してもまだ
    楽器を人間が演奏してるし初音ミクが登場
    しても歌は歌手が歌うだろ。打ち込みだけでは
    表現出来ないものはあるんだよ。
    今良いこと言ったよ!!

  282. お?どうした?
    サンシャインの糞CGに備えて早くも保険記事か?

  283. 275
    引いても全部CGって訳でもないし、ケレン味の出る激しい動きはちゃんと手描きだし
    そもそもが3DCGゲームから起こしたキャラデザだから、絵柄とCGの親和性もその手のアニメでは高いし
    あとは許せる比率とリソースの割き方か、それに伴った手描き部分のクオリティかってことだよ。

  284. CGを元に手描きというのもいくつか見たけど、緩急の付け方というかメリハリがない
    品質上がってるように見えても動きに惹き込まれることがない

  285. まだCGを受け入れられない化石脳っているんだな
    やめるべきだって喚いたところでこれからどんどん増えてくよ

  286. 287
    もういいよ自分の言ってることに反論になってないし
    結局CGは作画の負担を下げるだけじゃなくCGでしかできないことが多々あると俺は言ってるし
    アイマス劇場版もCGでしかできないことだらけのライブシーンだから
    反論でそれを挙げられても的外れなんだよ

  287. 現状のCGじゃブヒることができん

  288. N○Kでラブライブ見たら
    やっぱ違和感すごかった
    人物CGは
    プリキュアED>>アルペジオ>>プリパラ>>>>>>>>>>
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ラブライブ

    人に見えないんだよねラブライブのCG

  289. 全く作画と見分けがつかないようになったらOKなの?
    作画と思った?3DCGでしたー!すごいでしょー!
    …それなんの意味あんの?

  290. CGじゃないと
    もう人手が足んねえのよお~

  291. 290
    手描きでCGでしかできないようなことをやってるから凄いんじゃん
    作画的なケレン味とカメラワーク的なケレン味、そのカタルシスが伴ってるから凄い。
    てか引きってキャラが背景に近いくらいの引きのことを言ってるの?

  292. アルスラーンみたいに戦記物で大量の兵士使うときは
    CG使っていいんじゃないかなーと思う
    うたわれでも使ってよかったな

  293. ロボットはセル画の方がよかったよね

  294. まだ、手描きでしか表現出来ないものはある
    という事だろう。手描きより高いクオリティのものを
    手間かけずに作れるならその方が良いじゃん。

  295. 295
    ああ、君はあれがアニメーターの純粋な手描きによるダンスだと思ってるんだね
    君が評価してる手描きの部分もCGのトレースだよあれは

  296. 289
    じゃあ頑張ってCGアニメを買い支えるんだなw
    俺は手書きの方が圧倒的に味があるとおもうし、買いたいと思えるわ

  297. もっと多用して技術を蓄積させるべきだな

  298. アルペジオもシドニアも相当ひどいからね
    成長中だからー といわれても、興味ない作品なら兎も角
    好きな作品でやられると萎えまくりです。


    そもそも、日本のCGアニメは動きが不自然すぎなんだよ。

  299. プリパラのCGパート演出はラブライブの監督がやってたりもするんですよ

  300. こんな話白箱で観たわー

  301. 20年前くらいにデジタル彩色始まって、その時は目がチカチカする感じで馴染まなかった
    でも、今じゃ全部、デジタル彩色だぜ
    時間と技術蓄積と慣れの問題な気はするなぁ
    ただキャラのフル3Dと2Dのみと2D3D合成は既に好みの領域じゃないか?

  302. ひどかったのはめちゃモテ委員長だな
    CG回と手描き回があってそのギャップがすごかった
    もちろんひどいのはCG回 ただ話が面白かったんで楽しく観れてました(一年目だけね 面白いのは)

  303. ロボとか興味ない側からするとCGでいいじゃんと思うのかもしれないけど、好きな側からするとまだまだ足りないなあと思う
    ファフナーなんかはデザイン複雑すぎて手描きだと動かせてないのもあってCG絶賛されてたけど、それでもまだ物足りなさがある
    ケレン味っていうのかな、人が描くことによるランダム性っていうか

  304. セルアニメのデジタル移行期と似たようなもので
    そのうち馴れるんじゃないかな?
    ガンダムSEEDって当時見た時、
    薄っぺたでパキパキした絵と色で酷いなと思ったけど

  305. フブキブランキも結構CG良さそうに見えるけどなぁ
    背景だけ二次元にしたせいで違和感すごいけど

  306. ガンダムはCG使わないってORIGIN見てないのバレバレやん

  307. CGは白組以外まだ実用レベルに達してないよ
    ドラクエ10のOPムービーとか見たら普通にCGなのに凄えってなるから
    金めちゃくちゃ払って良いとこ発注するしかない
    サンジゲンとかオレンジとかはオモチャレベル

  308. 299
    そんなん線とか動きのブレを見りゃわかるわ
    それを手描きに落とし込んで、かつ作画とカメラワークを上手く両立させてるんじゃん
    それが出来ないから凄いんだろ

  309. ファフナーの戦闘シーンは凄く良かった

  310. グリムガルでさりげなく背景にCG使ってたよな
    ああいうのでいいんだよ
    キャラに使うなや

  311. 312
    分かってたらこんな言い方しないでしょ
    ほぼ全編CGで先に作って必要なところをトレースしたものにこんな表現はしないよ
    もう諦めな

    >手描きでCGでしかできないようなことをやってるから凄いんじゃん

  312. ワンピースとかドラゴンボールの色付けはいまだに
    違和感あるんだけ舐めてんの?

  313. 316
    それはデジタルのせいじゃなくて作ってる奴のセンスだろ

  314. こうゆう意見は自分で作ってみろよ。と思うな

  315. 自然の風景は手描きだよなぁ
    これだけは異論を認めない。

  316. CGは劇場版ですら違和感感じるけど
    CG無かったら表現が難しい場面もあるしな

    CG作品の楽園追放はCGだから出せた作品だと思うし

  317. 京アニのモブシーンとかユーフォの大人数での演奏シーンは3DCGだけど言われても気づかないレベル
    なので技術と時間と予算があれば違和感なく3DCGと手描きを融合することは可能

  318. 人員の技術の向上や蓄積、物的なソフトやハードの向上、それらのコストの低減、
    CGは発展の余地がまだまだあるし何も悪いことは無い
    ただ手描きとの差だとメカなら破損、キャラなら着替えや髪形、着替え中の動作とか制約があるのも確かだが
    そういう適材適所は業界が勝手に見極めていくだろうしね
    俺は今の流れに何の疑問も無いよ

  319. 全編3DCG使うところに限って技術がない感じがするな
    なんでだろう

  320. 315
    その方法だから障壁であるCGの違和感が払拭できてるんじゃん
    手描きでCG的なカメラワークやってる事は確かだろ
    現状ではそれが一番伴ってるのが劇場版アイマスってだけで

  321. 320
    楽園追放とアルペジオは下世話な言い方だけど
    エロい・シコれるキャラに出来たのが強みだと思う
    よくできたCGでもその一線は案外越えにくい

  322. ロボ物をCGでやったら重量感がなくなるのが残念。
    人物CGにすると嘘パースが使えないからどうしても淡白な絵になる

  323. >頑なに導入しないガンダムってすごいと思う

    これは酷いw

  324. 314
    逆にPSO2みたいに露骨なゲーム画面ってのもあるんやで

  325. 324
    もういいよ無理するなw
    あれは手描きでCG的なことをしてるんじゃなくて
    CGで作ったものを手描きに置き換えてるだけ
    CGじゃないと作れないし手描きっぽさがないアニメーションなわけ
    君みたいな奴を上手く騙せたのだからGJとも言えるかな

  326. 325
    俺はエロいキャラデザが苦手で避けてたんだけど
    進められて見たらいい作品だった

  327. ゲームにCGが取り入れられた時はすげぇってなったけど
    アニメだとならないのは何故だろう

  328. 329
    それってもうCGでいいよな
    なんでわざわざ無駄な手間かけて手描きに置き換えるんだろう

  329. 331
    そりゃゲームはCGで描かれていてアニメは違うからだろ

  330. 329
    俺は手描き云々だけじゃなく、CGは上手い使い方と比率なのが良いって言ってるだけなのに
    生粋の手描き厨だとアピールした覚えはないぞ

  331. どんどんCGにしてほしいが
    たしかにウソはつきづらくなるな

  332. CGでもいいけど漫画原作でやるのはやめてくれ

  333. アニメ絵にCGって合わないと思う
    CGはリアル人間作るときに使った方がええわ

  334. 漫画は線画だからね面で立体を表現するCGでは
    再現しきれないところはあるよね。線の強弱とか
    あえて線を入れない部分とか線の重なりで表現する部分とか
    試しに3Dモデル作ってそれをトレースすれば
    作画楽じゃねと思ってやってみたら全然ダメだったお。

  335. CGは仕方なく導入するもの

  336. 331
    そりゃ作画に比べて明らかに浮いてるからだろ

  337. しないで済めばそれに越したことはない

  338. プリキュアのEDレベルでテレビできるなら正直許す

  339. メカはCGの方がカッチリしていて好みかな
    人物はまだ手書きの方が味がある

  340. 亜人面白かったけど、ワンパン並みの手書きアニメでも見たかったかな

  341. 334
    比率なんてあれはほぼ全面CGありきのライブシーンで100%に近いよ
    トレースって分かる奴はこんなこと言わないよ
    だってあれはCGでしかできないことだもの
    写真をトレースした絵を写真みたいな絵を描いて凄いね!って評価してるようなもんだ

    >手描きでCGでしかできないようなことをやってるから凄いんじゃん

  342. わかった

    CGでモデリングした後もう一度2次元の平らなアニメにもどすアニシェードを
    使ってないから
    ラブライブはあんなに違和感があるんだ
    ライブパートだけバーチャファイターみたいだもんなラブライブのダンス

  343. 動かない物体(街並み、家)や一定の動きしかしない物体(機械的な動き)ならいいよ
    MSなんかの移動・戦闘や、ライブシーン、ダンスシーンはやめてほしい。手書きトレースしても違和感

  344. CGはufotableのFate/Zeroのバーサーカーが印象に残るな
    全然違和感なかった

  345. ファフナーの戦闘は確かにすさまじかった
    サンライズのガンダムはガンダム00の時に水島がサンジゲンでCGのMS使わないかって話し出したけど却下されてる
    あれが許可降りてたらティエレンがもっと動き回ってただろうね
    本編内でティエレンのクソ面倒な作画が時々動きまくってたのは
    そういう切られかねないっていう現場の事情もあったのよ

  346. 345
    俺のどの言葉がそちらを誤解させたのか言葉足らずだったのか分からんが
    手描きってのは質感って意味もあるわけよ
    だから絵柄とCGの親和性がって話もしてるわけで

    俺は要所で作画、カメラワークでケレン味を感じた。つまりそれぞれでカタルシスがあった。
    そこら辺の感覚も好みってことを言いたかったんだが

  347. ガンダムもオリジンでMSはCGじゃん

  348. >CGにせんと戦闘シーンで人が死ぬ
    上手い事言いやがる

  349. 350
    もう大丈夫
    結局CGじゃないと作れないライブシーンねあれは
    手描きでトレースしただけであの構図を手描きで描ききるのは不可能だし
    あんな精度のダンスも描けない
    手描き成分の低いCGトレースダンスシーンだね

  350. 小麦ちゃんRのムチムチ感CG最高

  351. 手描きオンリーならガルパンの映画10年かけてもしょぼいものしか作れねえぞ
    戦車から上半身出してる戦車長だっけ?たちの動きもけっこうCG使ってるし

  352. ギルギアレベルならいいけどそのレベルになると逆に手間がかかるという

  353. あにトレEXの2期はちゃんと手書きでやってくれよ

  354. 351
    サンライズはガンダムに関しては自社内にこだわり過ぎてるからか技術の発展が遅い
    アルペジオやブブキ作ってるサンジゲン
    ガルパンや楽園追放のグラフィニカ
    新劇場版エヴァ序・破やファフナーのオレンジ
    こういった会社には水をあけられている

  355. ガンダムじゃないけど、コンクリートレボルティオ見てやっぱ手書きいいなと思った

  356. CGアニメはいいんだけど手書きアニメにモブマネキン並べるのはやめてほしい

  357. 予算の大きい劇場アニメなんかでは
    違和感を利用した使い方をするね
    奇妙にスムーズで規則的なものは嫌でも目に付くから
    これは変なものですよっていう表現で使う

    極端なとこだとイノセンスではハッキングされてるときの違和感を
    世界がCGに置き換わることで表してた
    一見普通の背景(コンビニ)なんだけど何となく体感が重くなるという

  358. 353
    手描き成分の低いって言うけど、質感って動きの感じ方から見ても大事だと思わない?
    事実それで違和感を持ってる人が大多数なわけだし
    それで違和感が払拭できるなら作画と上手く織り交ぜつつ、それをやるのが一番でしょ

  359. 多用しないと「使う」にしろ「(あえてCGを)使わない」にしろ技術あがんないからね。
    単にCGを使ってるだけで「すごいだろぉ~!新しい技術ってだけで偉いだろぉ~!!!」って時代はとっくに過ぎ去ったし、今が丁度面白い時期なんじゃないかなって気がする。

  360. ブブキは1作目でないので注目度も下がり原作も無く
    ピクシブとTwitterでの反応のビックリするほどの薄さ
    収益的には苦戦した結果になるだろうけど頑張るしかないだろうな
    おそ松さんが売れるかなって時代だし
    もう手描きか技法かじゃなくて完全に中身で勝負の時代だわ

  361. 362
    違和感は払拭されないよ
    逆に手描きなのに動きが明らかにCGという違和感出てるし
    一発でわかっちゃうもんトレースだって
    本来のアイマスのアニメにあった手描きライブの味は全くないし
    それに加えて劇場版で1曲しかないという

  362. キルラキルみたいに効果的に使うのは大賛成だが。。。

  363. 365
    一応挿入歌はあったけどね
    本編は話中心で最後の最後に主題歌フルのライブを持ってくるアイマスの形が一番いいと思うけどね
    俺には違和感が払拭された上で、CGの動きを超えてる部分があったから良いと思ってるし

  364. アニマスに関してはライブはテレビの方が頑張ってた

  365. CG辞めろの大合唱してるうちに世界から駆逐されるオワコンポル産ジャップアニメの図
    お前らはアニメ関連で金払ったことあるのか?
    せいぜい映画見るぐらいの客の言うこと聞いてたら業界死ぬわ

  366. 368
    劇場クオリティで主題歌フルのライブをやるには、あれしかなかったと思うけどね

  367. ラブライブの映画はフルも1曲あって全部で5、6曲やってた

  368. 作画リソースとかカタルシスをどこに傾けるかってことだな

  369. 製作技法もそうだけど配信とか収益確保ももっと考えた方がいい
    言われなくても色々考えてるだろうけど

  370. とりあえず、みんなの理想といったら、

    サクラ大戦3と4のOP映像ぐらいが最低限ってことだな

    これだから、グラバカどもは・・・

  371. 崩れてたりやたら気合の入ってたりの絵を楽しんで
    それを手描きで動かすのに感動したりして見てたから
    俺はアニメ見る意味なくなるかな

  372. 367
    1曲で良いというのは少数派でしょ
    尺的にも短いし
    ロボットアニメの映画で戦闘が1回とかいくら気合いが入っていても物足りないよ
    それは真っ向から否定しとくよ

    あまり良い形ではないだろうね

  373. ロボ系や背景のCGは良いと思う
    ただ人物はなぁ
    女性キャラはまだ可愛くなってきたけど男性キャラがほんと不気味さ消えない

  374. なかなか議論してるなと思ったらこじれてきて
    要所要所で関係ない奴がラブライブあげやらアイマスあげして笑える
    お前らみたいな奴が作品の足を引っ張ってるんだぞ

  375. フルCGで猫目小僧リメイクしろよw

  376. 376
    曲は1曲じゃないけどね
    俺はロボアニメの戦闘シーンとアイドルのライブシーンは別物だと思うよ
    たった一つのライブでもオンリーワンのものがあれば良いと思うし

  377. 新作のCGアニメ
    子供の体に大人の頭乗っけてるようで気持ち悪くて途中で見るのやめたわ

  378. 380
    じゃあたったひとつオンリーワンの戦闘があればいいじゃん
    君の言ってることは全部その場しのぎで薄っぺらいよ
    素直にライブはもう何曲かほしかった、でいいじゃん
    フルでも尺として短すぎるのだから

  379. シドニアみたいなの絶讃してるうちは進歩ないな

  380. 382
    いやもう大分話は逸れてんだけどさ
    ライブと戦闘一緒にしたら、合宿所でのGOMYWAYのダンスとかラムネ色 青春とか
    ライブって形式にこだわらなくても普通にあったでしょ。
    けっきょく作画の話も構成の話もライブ形式へのこだわりも、人それぞれの好みの話ってだけじゃん

  381. ラブライブの僕光はグラフィニカがやってるだけあってCGも良かった

  382. 384
    なんか結局君が言いたいことは劇場版アイマスが好きってことしか伝わってこなかったよw
    全てそれの肯定ありきでしか返ってこなくて何を突っ込んでもそれが好みって言うだけだから
    感想としてはアイマス好きなんだなーとだけ
    別にCGとか手描きとかのこだわりも特になさそう

  383. 386
    だってそれについてしか言ってこないじゃん
    俺は最初からそちらの言ってる事にそのまま反論してるだけだけど

  384. 387
    うん、だからもういいよ

  385. ブブキぐらいならもうCGでもいい

  386. 視聴者としては多くのライブシーン見たいと思うのは普通
    公式としても多くのライブシーンでCD商売したいと思うのが普通

    オンリーワンwとか言い訳はダサい

  387. 388
    こだわりないとか余計な一言はいらないよなぁ
    CGとか手描きとかのこだわりなんて、それこそ人それぞれなんだから

  388. 391
    そうだねオンリーワンだね

  389. blue moment プリティモードスペシャルダンスMV (もうちょっとだけ見せるにゃver.)

    つべ逝って見て来い

  390. 実際に観てもいないクセして普通普通だけ言うのが一番ダサいよ

  391. 392
    こだわりってそういう事でしょ?

  392. そらわざわざ劇場版でデブの話するような監督構成脚本は普通はいない
    四次元殺法コンビに説教されるようなオンリーワンだから…

  393. 396
    会話の流れ何も理解してないのに明後日の方向で口挟まれても…

  394. 劇マスよりアニマスの方が作画班のこだわりを感じたし今でも見返す

  395. 397
    オンリーワンで十分だといってるヤツこそ擁護にすらなっていないてことだよw

  396. *394
    年末見たけど『これ金出して劇場で見た人ご愁傷様』て感想

  397. (ぶっちゃけラブライブも擁護できんよな)

  398. えとたまレベルなら合格点

  399. パクライブなんて違和感だらけなのに馬鹿なパク豚は喜んでたじゃんw
    はい。論破w

  400. まあ、そう思うならお前が金と時間出してやれよとしか
    結局手間も金もないからいまの形になったんだから豚は黙って与えられたものを
    供受してろ

  401. フルCGの作品じゃないなら、使い所はしっかりと考えた上で効果的に使って欲しい

  402. ファフナーのCGはすごい良かった
    ジーベンの空中機動が特にカッコいい、敵が「なんだ今の動きは!?」と驚いた時に見てるこっちも同じ感想を持てた事に感動したわ

  403. CGはダサい

  404. 1つの作品を手書きとCGの別々に出そう。
    売上げでどっちが需要あるか勝負してほしいわww

  405. もう人形劇でいいんじゃねえのとすら思うわ

  406. ロボとか戦艦ものならゾイドとか女神候補生みたいな戦闘だけCGなのでもいいけどな

  407. ブブキブランキ見てて思ったのはやっぱ肩まわりは不自然
    だけど随分良くなってきた気はする

  408. 今は過渡期で、数年から十数年後には、フル3DCG作品ばかりになるだろう。
    勿論、技術は更に向上するし、そもそも、どちらを向いてもフル3DCGばかりだから、それを見て育った世代(2020年代生まれぐらい?)は、違和感など覚えない。
    その時に「2Dアニメの方が良い」とか言う者は、今「手描きのセルアニメが良い」とか「白黒アニメの方が味がある」等と言う者と同じで、老害呼ばわりされて終わり。
    ま、そうなったら俺はアニメ見るのをやめるけどな。

  409. >やめるべきだよな
    はぁ?お前が見るのをやめた方が早いわ嫌なら見んなボケ消えろ

  410. ディスプレー画面の表示や、魔法陣なんかの平面的な2DCGは、すでに手書きを凌駕している。
    3DCGも、楽園追放でブレイクスルーが起きたと思ったよ。あと、地味にローニャでもね。
    結果として、技術やノウハウが共有されてきている。今期の作品では、メカではディメンションWのトヨタ車2000GT、生物ではラクエンロジックのモンスターは、手書きを凌駕する出来だと思うよ。背景も3DCGで組む作品が増えてきたから、より親和性が増すし

  411. CGはキャラの顔かな
    横顔が酷い時ある

  412. 楽園追放が頭一つ抜けてる感

    楽園追放見ているかどうかでCGに対する印象って変わるやろ

    近い未来あのレベルの映像をテレビシリーズでも出来るようになる、そのための布石ってことで大目に見てやれんのですかね

  413. お前らダンボール戦機シリーズを観てみろ。
    すげェぞあれは。違和感ゼロだし
    よく動くしかっこいいし。

  414. CG嫌いじゃないけど、アニメーションをフルCGで作るのはあんまり…
    特に人物はCG特有のなめらかな動きが違和感半端なくて見てていやだわ

  415. 楽園追放のキャラの顔が手書きとか言ってる奴居て草

    これを情弱って言うんだなぁ

    ググってこいよ確か手書きは2カットだけだぞ

  416. CGは影がのっぺりしてるんだよ
    線の強弱も無し、影だけでも直せばよくなるんじゃないの

  417. CGはただの過渡期だろ
    挑戦していかなければ成長せずにそこで終わるわ
    好き嫌いは別として、手書きマンセーがいつまでも通用すると思うなら
    日本のアニメは10年後にどっかの国に追い抜かれる

  418. まだ早いとか言って辞めてたらいつまでも成長しないんだよなあ

  419. そういやラブライブ切った原因がOPだかEDだか忘れたけどCGの適当すぎたからだった

  420. >>416
    楽園追放もまだまだCG感ばりばりで手書きのクオリティには全然及ばない

    CGで違和感が無い技術が本当に発明されたら漫画も3DCGで手書き風プリントが出来るようになっていると思う。

    まだそんな違和感を無くす技術は無いけどね

  421. CGは、CGの良さもあるし、手書きには手書きの良さがある。
    だから、どっちも上手く活用して欲しいね。

  422. 人物CGはカメラをもっと離して望遠で撮影したようにするべき
    カメラを寄せると顔が歪むから違和感の元
    アップで迫力が欲しいならそこは手書きにするべき

  423. そういえば、最近のCGの躍動感はスゴイっていってるのがいて、初音ミクのダンスを例にだしてたんだが、コイツって躍動感ってのを理解してないんだなって思ったな~

    プロのダンスをモーションキャプチャで取り込んでも、手書きの躍動感ってのはでないんだよな~

  424. 中途半端に3Dだと違和感あって冷めることはあるけど、フル3Dだと気にしないな
    ただ萌えキャラみたいなデフォルメ強いデザインほど違和感覚えやすい
    やっぱ関節とか色んな物の表情なんだろうな メカとか全く気にしたことないし

  425. 手書きの躍動感というのは
    アニメや漫画の絵が誇張表現であるように、動きの誇張
    アニメCGも物理演算とかモーションキャプチャでは足りないんだよね
    一番悪いのはコマ間をぬるっとした動きにする線形補完
    初音ミクの奴も補完使いまくってるからダメだろう

  426. 早く地上波でギルティぐらいのセルルックが見たいな
    あれ位ならあまり文句はないかな

  427. シドニアはあり
    昔見たアップルシードはなし

  428. まだまだ難しいのが現実、3Dクリエイターの質の問題で、日本の3Dクリエイターはデッサンが出来ないそうだ

  429. アイカツのレベルでやればいいと思う

  430. 今の日本のアニメ業界にとって3DCGなんて絵の描けなくても業界に入りたい奴のための窓口みたいなもんだもんな

  431. やっと最近 海外の作オタ人口増えてるのに こんな誰でも簡単に出来るセルルックCGなんか使って恥ずかしくて目も当てられんな。

  432. 3DCGって実はあんまり技術がなくてもレイヤーとかモーションを勝手にしてくれるから楽々でいいよ

  433. 今の3Dアニメの違和感はこのまま続くのは仕方がない。
    3D技術者はデザイナーの技術はないから影とか理解出来ないし、

  434. 映画業界も改めて実物を使った特撮が見直されているし
    コピペみたいなCGは一般人でも違和感や偽物感を感じるだよなー

  435. ここ20年間 動きに関して3DCGは全然進化してないな
    ただ密度と質感が上がっただけ

  436. なんか セルルックCGってさ そこまでして
    手描きから逃げたいとか思っているのを考えると逆に笑える

  437. CGは表情がなーバイオぐらいやってくんないと

  438. CGを使ってもいいけど場所を選べと。
    人物にCG使うメリットないだろ。

  439. ギルティが業界標準くらいにならないとだがそれには少なくとも10年20年は軽くかかるな
    今の時代(今といってももう結構経つけど)にあれはオーパーツみたいなもん

    あの技術を一般に普及させるには3DCGソフトを一から国内で開発しなければいけないレベル

  440. そんなに原画や動画を描くのがイヤか

  441. 手描きだと描く原画マンによって絵柄が明らかに変わるのが楽しいのに
    3DCGに関しては敷居が高い様に見えてるけど案外誰でも簡単に出来ちゃうから駄目なんだよなー
    だから3DCG業界に「絵は描けないけど3DCGなら俺でも出来る!」(キリッ)とかゆう謎の自信家多すぎんよ

  442. アニメの中にある違和感のない3DCGは大方アニメーターのラフ原や原画を挟んで作ってることが多いから馴染むのであって、
    一からCG職人が作った映像はなんか安っぽいしコピペっぽい。

  443. ピクサー作品が有名になり過ぎて3Dアニメ=基準がそのレベルで当然になってしまってる気がする
    勿論予算とか諸々あるのは分かってるんだが中途半端なクォリティが一番気持ちが悪いんだよ
    精一杯頑張ってその中途半端が限界なら最初からやらないで欲しい
    キングダムはただただ悪夢を見てるかのようだった

  444. 手描きアニメの面白いところはクオリティが異常に高い作画回があることだな
    しかもそんな回に限って原画マン4~5人だったりするのに対して作画崩壊回は20~30人に増えたりするし
    予算関係なしにクオリティが左右されるのが日本のアニメの面白い所
    3DCGは実力は関係無しに物量と時間と予算が全てだから ピクサーがマンセーするのは当たり前

  445. 海外では日本よりも作オタ人口が着実に増えてるし
    ピクサーの3DCGのリアルさも限界に到達してるからむしろ手描きアニメーション時代がまた来てもおかしくないレベル




    日本の3DCGは絵が描けない人のための人形遊びwwwwwwww

  446. えとたまが評価される時が来たようだな!

  447. blue moment プリティモードスペシャルダンスMV
    見たけどカメラワーク皆無で手描きで出来る事をCGでやってるだけじゃん
    顔もほぼ正面しか向いてないから破綻してないだけだぞ、全然技術なんて無い

  448. まだ見つかってない手描きの記号 たくさん有るのに
    なんで誰でも簡単に出来るセルルックCG使うのか理解できん
    手描き風CG(笑) とか寒い通り越して恥ずかしいし
    どう考えてもお人形遊びとしか思えない

  449. 3DCG~敷居高そうで実は簡単 (高スペックPC、ソフト必要)

    作画~紙と鉛筆あればやれるけど実は敷居がめちゃ高い (画力、脳内演算力が必要)



    好きな方を選べ!

  450. アイマスの映画みたいにすればいい

  451. アイマスは最後のライブシーン以外 いい作画だったのに
    本当にもったいないぜ

  452. 普及以前に、日本には一生CGアニメが根付かないでほしいわ。

  453. 見なきゃいいだけだろ?

  454. 国がもっとアニメーターに補助金とか出してやれよ。
    ジャパニメーションは世界に誇れる日本の文化とか言ってるなら、
    アニメーターの給料あげてやれ。
    薄給激務で、人材もいないとかSHIROBAKO見てりゃ現状わかるだろーがwww

  455. ギルティギアは動きもアニメ風で、しかも自分で動かせるゲームってのが凄くない?
    実際、発表当時問い合わせが殺到したらしいけど
    小さな中小企業があれ作れるのだから、可能性としてはまだいけるのでは

  456. CGは無機質 これがCGの個性
    でもピクサーなんかはそこを上手く利用できている
    電気スタンドがお茶目に動く映像がそう
    それに人物の表情や動きに隙が無い。毛の動きも一層引き立たせる
    無機質なのにとても人間味がある。そいう工夫をしないとCGはただの人形
    コスト削減とかそういう理由で使っても画面上でCGの強みは引き出すことはできないよ。良く見せようとするとむしろ人手がかかる
    セルルックもいいとこまで来てるけど
    映像を1秒たりとも油断しなかったものがいい作品の条件のひとつなんだから

  457. CGで人の心は動かせないよ
    無機質さの裏にある情熱や人間味が人の心を動かす
    まず感情移入できる見た目や動きであることが何より大事なのに

  458. クローンウォーズは凄く良い出来だったよ
    クセの強い見た目だったけど動いて喋ってるアナキンやレックスはカッコ良かった
    でも同じ技術とスタッフの延長線である筈の反乱者たちはどうにも馴染めない
    CG云々じゃなくてキャラデザが大事だよね
    なんだあのゴラムヨーダ

  459. CGアニメ見てると目が疲れる(老い)

  460. トランスフォーマープライムいいよ

  461. 背景含めたフルCGは少ないけど大部分の時間どこかがCGorモデルがCGっていうのは激増してるよね

  462. ロボ系は見れるが人間になると違和感が出る、表情とか顔面筋がうごかんからなぁ。

  463. ミリオンひでぇ…。
    モーションをプロジェクトをコピーして貼り付けしただけかよ。
    しかも、その動き自体全くと言っていいほど見れた物じゃねぇ…。

  464. 3DCGアニメ亜人二巻750枚
    サンジゲン、ブブキブランキ一巻150枚
    …CGでアニメ業界はオワコン

  465. アニメでやられると絵的にしょぼいんだわ
    CGで躍動感出せるのは無理か
    そういやoverwatchってゲームが中割使ってて躍動感出してたね

  466. 動かし方に問題がある、成立してない。

  467. CGって一口に言っても背景なんかにも使われてるし
    そこらへんわかってない知ったか多すぎだわw

  468. ミリオンドールのOPとやらを今見てみたけど、
    顔がしんでるのと首から上と体が別の生き物になってる
    ところがあの手のCGの一番気持ち悪くてイヤなところ
    顔の可愛さ命のアニメではホントやめてほしい

  469. モーションがおかしい。
    車が走ってシーンは簡単そうなのに、車が氷の上を滑ってるような違和感のある動き。揺れてたりはねてる場合もあるけどなにかアニメでも実写でもないなんとも言えない違和感がでる。

  470. CGアニメを使うなら背景だけのみに欲しいですね。

  471. ギルティのCGはコマ数わざと少なくして、違和感なくしてる
    でも、これやるとなると逆に手間なんだよなぁ

    ただ、日本のアニメ業界が進むべき道はギルティのCG

  472. ミリオンドールのOPってすごいな。
    スムーズすぎる動きに、3人がコピペしたような同じ動き。
    本物の人間がこんな動き出来るなら逆に凄い気もするけど。
    影も無いから不気味に見える。
    幼稚園児が見るようなアニメならガキは気にしないからいいのかもね。

  473. プリパラのCGが一番素晴らしいと思う
    個人的にはだけどね笑
    ライブぜひみんなに見てほしいくらい

  474. サンダーボルトはCGガイド使ってるけどやらおんは馬鹿なの?

  475. NHKの癖に低予算CGだった龍の敗者

  476. ギルティは凄かったな
    これのどのがCGなんだよと疑問しかなかった
    ただ、ギルティぐらいのクオリティでキャラ一体創ってからのモデリングをして20分長のアニメを創るのにどんだけの労力と費用が掛かるんだろうか

  477. 予算がない

  478. 最近は手書きかと思うほど良く出来ているのがある。ギルティもそう
    でも一緒くたに「作画スゲー」って言ってるのには疑問符がつく
    手書きの手間で出てくる、キャラの柔らかさと、CGならではの綿密で精細な動きは性質が違う
    見分けがつかない人が多いのかな?
    最近の動きのいいアニメと、ディズニーの白雪姫を見ればよく分かる

  479. CGアニメと手書きアニメの二種類に分断して発展していくならいいけど
    手書きアニメとは別にやっててほしい
    それぞれか好きなほうに行くのが一番未来性があると思う
    このままだと日本のアニメは海外アニメに駆逐されてしまう
    日本に旅しにくる外国人は日本の昔の文化に興味がある
    それとアニメも同じ
    外国人は異国の情緒に憧れる、日本の繊細な職人の技の作画は認めてる
    白人の猿真似やっても勝負に勝てないどころか衰退するだけだよ

  480. コストや人件費を考えて
    世界と同じ(またはそれ以下の)ようなアニメを量産するか

    日本の伝統的職人技でアートとして
    細々と高級品を創るか…

    資本社会は後者の立場を許さない

  481. 戦闘シーンのみとか一部のCGだったらまだ許せるが全部CGは流石にキツいわ
    亜人やキングダムはマジで酷かった
    キングダムなんて原作めちゃくちゃ売れてるのに頼んだ先がNHKとピエロってのが失敗だったな

  482. ベルセルクのアニメのCGが色々酷い。

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