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『七つの大罪』最新話にスカウターっぽいのが登場wwwさらなるインフレの始まりか

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名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

大罪原作にスカウターっぽいのがwww

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名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

数字出したらもう後戻りできないな

名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

少年漫画の王道でもあるな

名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

あーこれはアカンわ
いつものインフレ合戦の始まりや

名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

インフレの始まりだな

名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

戦闘力 53万 ←1種類だけで分かりやすい
魔力50 武力50 気力45 ←3種類もあるとか馬鹿

名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

そりゃあ露骨に戦闘力一本で数値化したら叩かれるから工夫したつもりなんやろ

名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

またインフレかあ壊れるなあ

名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

ネタ切れたから出した感が凄い

名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

まんまスカウターでワラタ
相変わらずDB大好きだな

名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

この作者基本的に10巻超えたあたりでインフレするよな

名前:名無しさん投稿日:2014年12月02日

強さの数値化って子供受けするよなw


(´・ω・`)そういやトリコさんとかインフレやばいよなぁ
(´・ω・`)大罪も数字でたから4桁5桁とかいっちゃうんだろうな

 
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  1. 測定不能は壊れるんやろうか?


  2.  あーあ


  3. あちゃもろー


  4. そのうち使われなくなるから


  5. ガララワニとかいう黒歴史


  6. 白魔法・ファイナルホーリー

    マタイ福音書26章24節

    確かに人の子(聖書預言者)は、自分について書かれている通りに去って行きますが、人の子を裏切るその人(埼玉県羽生の岡戸良太・埼玉県深谷の田村久一・都内目白の渋沢久一・大阪の近石康宏・大阪の結城忍・アロックスの田村衛)は災いです!その人にとっては、むしろ生まれてこなかったほうが良かったでしょう。


  7. 巫力135万


  8. 金剛番長知ってるからこの程度のインフレなんぞ想定内


  9. スカウターより子供受けしないよ


  10. 一時期ワンピースでもやってたけど

    あれどうなったん?


  11. 悟空って最初スカウターで測った時3桁だったんだね…

    フリーザ編からしか読んだこと無かったから最近知ったわ…


  12. アーサー王のブリタニア統一までは構想あるだろうから、そんなにインフレしないでしょ



    一歩なみに引き伸ばし強要されなければ、だけど


  13. 元々DBっぽかったしな。

    どうせ「ば、馬鹿な・・・戦闘力があがっていく・・・(ボン」だろう


  14. スカウター出しちゃうと強さ議論がおもしろくなくなるから嫌い

    もう純粋な強弱決定しちゃうじゃん


  15. これをボツに出来ない編集も無能すぎる


  16. 数値化はダメだわ。マンキンはあれでダメになった


  17. 数字出したらインフレ待ったなしって学習してないのかよw

    それとも上手く捌ける自信があるのか…?


  18. 尾田「道力…やっぱやめた。数値化するとインフレして話が陳腐になるし」


  19. 黒魔法・アルテマ

    ヨハネの黙示録1章8節

    神エホバはこう言われる。「わたしはアルファであり、オメガである。今おり、かつており、これから来る者、実在者である」。


  20. 数字出しちゃうとどんどんインフレが加速するんだよな…まあ、頑張れ


  21. 戦闘力たったの5…ゴミめ


  22. しばらくしたら



    「俺様の方が数値が上なのに、こいつの方が強い・・・何故だ!?」



    になるなw


  23. あーあ、最初はアイデアも面白くて新しいファンタジーがきたなぁと思ったのに残念だよ


  24. 少年誌は数字の格付け好きやな~w

    まぁ俺も大好きなんだけど





    ワンピース=王下七武海・四皇・アラバスタ編のミスター設定

    BLEACH=○番隊隊長




  25. ホークちゃん可愛いよな


  26. まぁシンクロ率400%とか意味不明な数字よりマシかな


  27. ゲーム化するときにいいじゃない?


  28. 数字って少年誌読んでる少年達には分かりやすく強さやカッコよさを伝える便利なやつだからな

    新選組一番隊隊長とか背番号10とか戦闘力53万とかたまらんだろう


  29. 喧嘩番長と呼んでると解るけど、この作者って本当に大雑把な少年詩向けのお話しか描けないからこういう数値とか出して来たらあっというまにインフレ化すると思うな。


  30. みんな大好きバロールの魔眼!

    魔眼世の中色んな魔眼は数あれど、あっちでもそっちでもよく出てくる魔眼はバロールだけ!


  31. 何を以て『神』とするか…か


  32. やはり…犯人は『高次元の・高められた存在』か…!


  33. ワンピですらなかったことにしたのに


  34. まあ、夕方枠は子供向けだからね

    大友が視聴することは想定してないからww


  35. 都内目白の渋沢久一は『聖書預言者に成り済まし』ているようだ


  36. 恐らく埼玉県深谷の田村久一『も』聖書預言者に成り済ましているであろう



    つまり、メインのサナララ犯は二人



    都内目白の渋沢久一

    埼玉県深谷の田村久一


  37. ワンピは懸賞金が強さの目安だったやん




  38. やっぱりDBリスペクトなんだなw

    でも戦闘力数値化だけは真似しちゃいけないわ

    あとあと困るぞ…


  39. 逆に最近インフレし過ぎ!っていう描写の漫画少ない気がするからいいかな

    モロにファンタジーだし、ドラゴンボールやバスタード、聖闘士星矢レベルまで行ってほしいな


  40. 聖書預言者に成り済ましているサナララ犯は二人『ではなく』三人



    都内目白の渋沢久一

    埼玉県深谷の田村久一

    大阪の近石康宏



    大阪の近石康宏は『獅子髪久一』という『偽名』を用いる



    だから三人


  41. 格闘漫画で強さの数値化は読み切りでもなきゃ下の下策だよ

    ワンピの道力だって速攻で引っ込めただろ

    どうしたってインフレで収拾付かなくなるだけの結末しかない


  42. 戦闘力の数値化はDBよりもっと昔からある少年漫画の王道だけどね

    キン肉マンとか最後の方95万対1億とかなってたからなw


  43. 小学生男子ってこういうの大好きだからなー


  44. 聖書預言者からの通達

    彼らは悔い改めに至った



    二代目みんなら:奈良の花宮誠



    二代目蒼樹うめ:大阪の結城忍


  45. 強さを数値化したら

    頭の悪い読者が短絡的に強さの格付けし始めるからなぁ


  46. 42

    キン肉マンは超人強度が生れてから死ぬまで変わらないって設定が謎だった

    キン肉マンだけは火事場の馬鹿力でパワーアップしてたけど


  47. 強さ議論してる奴自体頭が悪いからそんな奴らに配慮する必要性はない。

    普通に王道でいいと思うよ


  48. 魔力←わかる

    武力←まぁわかる

    気力←ん?w


  49. サ:都内目白の渋沢久一

    ナ:埼玉県深谷の田村久一

    ラ:大阪の近石康宏=獅子髪久一

    ラ:金沢の斎藤桃子



    北海道函館の月宮彩弓


  50. そのうちなくなるよなこれ。DBもギニュー戦以降は全く計ってねぇし。

    トリコさんは話の頭から出してたから引っ込みつかねんだろうな。


  51. この作者数値出したらひたすらインフレさせるしか

    能が無いんだから駄目だろこれは


  52. この人毎回初期設定で力尽きるよな


  53. 他に数値化してる作品がいま無いならやっちゃえばいいんじゃね

    ウケれば限界までインフレして撤退すればいい


  54. これはあれや。ライジングインパクトてパー4でホールインワン狙いだしたあの時の感覚と似とるでぇ・・・


  55. 純粋なって所が肝だなwww


  56. でも今は妖怪ブームだからね

    気力はやる気本気度じゃないの




  57. トリコの後を追いそうだなw


  58. やっぱり皆DBのスカウターだと思っていたのかw


  59. 気力は上下するの確実として魔力は使ったら減るのかどうか

    武力はあんま意味無くなりそう



    戦闘力や捕獲レベルよりは単調にはならないだろう

    問題はこの作者の力量


  60. すぐに団長あたりが計測不能出して壊れてそれっきりだろw


  61. ソシャゲ用に設定作りました


  62. 捕獲レベルw

    万越えも近いよね。




  63. 絵柄からしてガキ専用なのに何言ってんだコイツら

    子供にウケりゃいいだろ


  64. そういやバスタードも数値化してたなw

    初期からだけどレベル表記あったし

    上位天使悪魔とかレベル40万とかだっけ、人類最強で200とかなのに


  65. いいトップ絵もらったなぁ




  66. あんまり志の高さを感じない設定だなあ


  67. 1800とか53万くらいならかっこいいけど

    50とか45って数字があんまりかっこよくない


  68. お前ら学園都市第○位とかレベル○とか大好きだったもんなw

    総選挙で順位つけたがるし




  69. 読者がついていけない数字出して「…そんな馬鹿な……!?」なんて展開アホすぎるもんな


  70. 戦闘力の数値化とバトルトーナメントの二つは今でも結構子供ウケするのよね


  71. ドラゴンボールもワンピースも、いったん出したけど結局消えたんだから、王道でやるなら、一度は通る道なんでしょ


  72. 七つの大罪って何で面白くないんだろう


  73. 数字出してしばらくすると引き返せなくなるからまずいと判断したらすぐ辞めた方がいいよ先生。


  74. 今週のトリコさんはいろんな意味でやばい


  75. みるみるで透けるメガネの方が高性能


  76. ※75

    タルるートくんとか懐かしすぎるだろう


  77. 大罪の絵が初期と比べると変化してるな

    何となくワンピっぽい


  78. そもそもどうせ七つの大罪より強いやつなんてそんなにいないからなこの漫画


  79. 大罪はアニメはともかく原作はめっちゃ面白いから何をやってもいい


  80. 飽きたり不評だったら

    「本当の強さは数値では~(グシャ)」

    つって壊すんだろ


  81. バトル漫画で能力数値化はヤバい


  82. トリコはカロリーの数値化一瞬で止めたよな


  83. 鰤は数字出始めておかしくなった。


  84. ちなみにDBのスカウターは元々レイズナー第二部が元ネタらしいが…

    あれから四半世紀、まさかジャンプで定番化するとは。


  85. トリコは最初のレベル5で大騒ぎしてたのなんだったんだろうね・・・

    今レベル6000の相手してるし(瞬きした瞬間に全員殺されたけど)


  86. この人ライジングインパクトの頃から企画はいいのに中盤以降gdgdになるね


  87. 円盤はほぼ爆死確定、

    原作ももう伸びが失速してるからなー


  88. 鳥山明はスカウターを強さの演出に使った結果だから良かったけど

    スカウターを本当の計りとして使っちゃいけないんだよねw


  89. 大罪記事にすんならライフのがんばれネタのほうだろw


  90. バロールの魔眼か

    ARMS思い出すな


  91. この作者だと、承知でやってる感ある


  92. つじつま合わせに難儀して数値で測れないと!とか無かった事になるフラグ


  93. これアニメ見てるけど現段階で新人聖騎士(だっけ)とか魔改造とか後出しジャンケンやる気満々じゃん


  94. この作者がいまいちパッとしないわけがわかった


  95. トリコもその内レベル53万とかになるのかな


  96. ※79

    逆だろ

    漫画は1巻読むのも苦だけど

    アニメならさらっと見れる


  97. ただの王道表現じゃんw

    騒ぐようなことじゃない


  98. こういう数値系って中盤に出てきて

    主人公たちの能力を数値化するために使われてるんじゃね

    ある程度基盤ができればいらなくなるから後半は数値化しなくなる


  99. でもこういうのってすぐ消えるよね

    スカウターもそうだし

    道力も


  100. インフレしてもせいぜい30巻程度で終われば良いのだけど

    ダラダラ引き伸ばすから、ドラゴンボール、ワンピ、ナルトみたいな惨状になる


  101. 他はksだけど気力だけ無茶苦茶ある人間もいるの?


  102. わたしの女子力は53マンです


  103. 90

    ARMS懐いな

    あれはいい中二だった


  104. 数値出さなくても主人公補正で勝ったんだろって言われるし出したら出したでインフレインフレ言われるしバトル漫画って大変だな



    あと明らかに検討違いな件で叩いてるやつがいる


  105. >強さの数値化って子供受けするよなw



    まさにこれw


  106. 灰色の魔神「私の戦闘力は53万です」


  107. 46

    DBも戦闘力は変わらない設定だよ。

    変化するからサイヤ人が恐れられたわけで。

    キン肉マンもキン肉星王家が変化するから超人のTOP扱い



    そこら辺の設定はキン肉マンが元だろうけど

    マンガやアニメの設定元祖論争はまず間違いなく手塚に行き着く。

    少年マンガの戦闘力設定は鉄腕アトムの~万馬力が一応元祖とされてる。


  108. 手塚治虫すげーな


  109. そのうちスカウターが爆発する相手が出て来るんですよね


  110. 10

    CP9のやつならあくまで6式の強さを測る

    …という理由でなかったことにされた


  111. ネギまもちょうど話の転換期で唐突に戦闘力云々が出てきたしたぶんここ最近のマガジンの流れだと思うよこれ


  112. 王道っちゃ王道だわな


  113. >>10

    どwうwりwきw

    なつかしーな、あれどうなったんだろうな?


  114. あらゆる少年漫画は

    ガキのためのものであって

    おまえらのためのものではない


  115. ライパクはドライバー飛距離でどんどんインフレしてたな

    金剛番長もそうだけど基本そういう芸風


  116. 鈴木央は毎回インフレさせ過ぎて

    物語が崩壊し自滅するパターン


  117. 強さに全然関係なかった超人強度の話する?


  118. ネタ 解析  論法

     主   樹

       戦



    だから とうとうドラゴンボールにいたらないドラゴンボールの三段階以下のゴミとして編集に認定された模様


  119. 95万パワー

    100万パワー

    1000万パワー

    1500万パワー

    5000万パワー

    火事場のクソ力

    1億パワー


  120. 戦闘シーンとかドラゴンボールまんまだったしな

    それよりもジャンプの弾丸論破のがヤバイ


  121. ラブライブも数値化しようぜ


  122. 絵柄がすでにDBっぽいのにさらに近づくのか


  123. クッソみたいに高い数値出してどうしても勝てない感出す→結局勝てる


  124. アニメ観て「エリザベスは本当はビッチかも?」と思う今日この頃・・・


  125. 元々インフレだし


  126. DBのパクり


  127. 現実の兵器でも数値で評価されるからな。



    犯罪傾向を数値化して客観化



    数値は正常で対応できない存在が、どうする?

    という風に逆手に取ったるする工夫が必要になる。


  128. ライジングインパクトの終盤の残念さ。


  129. そもそもばっちょはジャンプ作家だし




  130. アニメをやってるから戦闘力を出してわかり易くすしよう!とか誰かが言い出したんだろうな



    数字が全てになるから、弱ったり強くなるたびに毎回数値で説明することになるわけだ・・・

    演出で見せえてくれず、毎回豚が解説するかと思うととんでもなく萎えてきたよ




  131. 別に毎週戦闘してるわけじゃないからそんなにすぐインフレしないでしょ




  132. 短期的にぼろ儲けするのは正しい戦術だね。

    DBもスカウターの登場は、大きなぼろ儲けに直結してる。



    ただ、スカウターとつけるネーミングセンスはすげぇな。って今気づいた。

    もうスカウターとして当然に知っちゃったから気づかなかった。

    普通は、カウンターとか、measurer(メジャー)とかだよな。

    スカウターに、数値をはかるって意味ないし。偵察とかの意味だし。


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