【悲報】アーマードコア6「面白さに繋がらない難しさ」というレビューがバズってしまう! まーた下手糞が文句いってんのか
https://kakaku01.hatenablog.com/entry/2023/08/27/211501
・不十分なチュートリアルと、無意味な初狩りボス
・死にゲーに最適化されていない死にゲー
・AC以外のロボットだけが気持ち良くなってる
はてブやTwitterでも賛同多数
https://twitter.com/search?q=https%3A%2F%2Fkakaku01.%68atenablog.com%2Fentry%2F2023%2F08%2F27%2F211501
これは、わかる。AC6はシステムはよいけど、レベルデザインがエルデンに比べて雑い。試行錯誤できる段階の前に「前提を知らなければ死ぬ」を押し付けることは、死にゲーとしてあんま歓迎できない設計だなぁと思った。https://t.co/5gaypaYkzB
— 深津 貴之 / THE GUILD / note (@fladdict) August 28, 2023
ブラボセキロ出身のゲームデザイナーがディレクターだからね
セキロも出た当時はマルチ出来なくて救済措置が無いに等しいから難しすぎると文句言われてたな
エルデンリングは影踏とそれを使ったレベル上げが簡単な場所があったお陰で下手な俺でも楽しめた。
エルデンにはれなかった
エルデンも今くらいの発売直後って後半のボスの鬼畜ぶりや
マレニアの異常な強さであれこれ言われてたくらいだと思うが
エルデンとの差は初期の霜踏み写し身みたいな脳死楽ちん装備の有無か
ゲームも現実も
突破したときの達成感が尋常じゃない
それこそ面白さに繋がらない難しさってやつに繋がるんでしょ。
敵だけ楽しそうな動きだったりクソみたいなスタッガーシステムだったりで
失敗したときのため息がでる
成功しても達成感がないし
アセン縛りしなきゃヌルゲーやろ
フロムが【大きく勘違いしてる】ことを教えてやるよ
ダクソ・エルデンファンが、ロボゲー大好きロボマニアになる事は無いし
逆にロボを愛するACファンが、死にゲー大好き民になる事も無い
今回の敗因は「売れてるゲームに寄せれば売れるんじゃね?」という安易な考えを持った事だ
今回と同じパターンで失敗したのが「ハッカーズ2」だ
あれもペルソナに寄せたがペルソナになれず死んだ
同じようにアーマード・コアは、どんなに頑張ってもダクソにはなれんのだ
ジジィの任豚には難しい
簡単な話や
むずいって文句言ってるのクソステ信者とかスチーマーやろ
任豚がどうやってAC6やるんだよ
煽りた過ぎてアホ晒してんじゃんw
ちょっと受け付けないのでスルー
あれは鬼畜アクションゲーだから許される要素なんだろうけど
あれでリトライ性爆上がり
6以前のACの売上をご存知か?
あの程度しか売れてないのにそのままだすわけないだろ
チャプターボス倒した後の文句にマウント
なんならクリアした人にもとりあえずマウント
フロムが育て上げてきた哀しい市場だな
こんだけプライド高いと協力ゲーやったら苦労するかと思ったが
実際苦労するからフロムゲーにしがみつくし否定されたくないんだな
それで満足する?
AC6→面白さに繋がらない難しさ(New!)
言い得て妙
敵だけ楽しそうはこの感想でも同じこと言ってるわ
スケールの違うカッコいい専用武器持ってる敵が多すぎるって
ACってそういうのを自分も使えるようになってニヤニヤするゲームだったのにな
フロム「そんなキモヲタゲー日本の弱男にしか売れないのでソウルやセキロを軸に作り替えますw」
若者 海外ゲーマー「おもしれーwかっこえーw」
中年「うわあああああああああACはクソゲー!ACはクソゲー!」
文句言ってるの、外人の方が多いんやで
向こうは、そもそもロボが好きじゃないからな
なるほどつまらない訳だ
馬鹿なメーカーだ
ここが1番笑ったw
徐々に上達してる
最初手も足も出なかったが今は第2形態突入安定してる
第2形態のルーチンを理解すれば更に追い詰めれる
3日以内には攻略できそう
難関と言われてる所もクリア率高いし信者が喜ぶだけだろ
雑アンド大味で被弾前提のゲームなんよ
だからただ理解すれば簡単になる要素をただゲーム側の怠慢で伝えてないだけ
ズレまくってんだろその指摘
その後もキツい事しかないぞ
普通に考えて追いつくわけがないからな
質量が違うのにヘリが逃げられない訳がないだろ
リアルじゃないよなぁ
クリアしてるひとの意見みてもやってて楽しかったのかなという疑問がでるかんじ
ボス戦以外はいつものACで楽しかったよ
超マニア向けゲームだもの
適合出来た奴は強烈に好きになるが
そうじゃないやつは今ひとつ楽しめない
つまり、そういう事なんだろうな
ダークソウル(ロボ)辺りにしとけば皆幸せになれた
中身ほぼイベントだけど
近接強いからね
俺はライフル使いたかったよ
この手の奴らだらけだぞマジで笑
優越感ゲーか。
PSと相性良さそうだな。
ただACってそれぞれの系列しか認めないみたいな信者ばっかだから満足させるのは無理
プレイの幅が自分で縛るしかないのがなぁ
最適アセン→モンスごとの武器種格差
そりゃ批判もされる
そういう意味で意外だわ
マウント取る為の道具なんだろ?これ。
フロムはそれを狙っているのか
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1696522091808571392/pu/vid/1280×720/zfSF1lJvAmWZJmpr.mp4
本来はおもしろいものじゃないんだよ
繰り返しプレイできる暇人ほどクリアできるから、
それに優越感を得て持ち上げてしまったのがそもそも間違いだわな
(´・ω・`)なんというか自分が下手糞なのをシステムが悪いとか説明足りない!とかでキレてるようにしかみえん
(´・ω・`)こういう下手糞が対人とかにいくとあの武器おかしい、あの武器卑怯とか一生文句いってそう
(´・ω・`)あとこういうやつは一生ヌルゲーのソシャゲでもやってればいいと思います
-
-
昔だとあまり負けすぎてる人には強化人間にされてパワーアップして
くれる救済措置があったけど、今作は元から強化人間だしな -
初期装備、所見で普通に進められたので文句言ってる人は下手なだけ
-
フロムはダクソ2路線でもう一回ダクソ作って欲しい
ただし今度はもっともっと難しく
城に着いてからが難易度下がりすぎなのと矢が強すぎた -
ACはまだやってないが無駄にボス戦に時間がかかるゲーム嫌い
-
>今回と同じパターンで失敗したのが「ハッカーズ2」だ
あれもペルソナに寄せたがペルソナになれず死んだ
知らなかったペルソナに寄せたのか…馬鹿なことをしたもんだな -
>>1
アプデでもはや別ゲーだよ
初心者が参加出来る余地もない -
艦これ運営と似てるね
-
エルデンは上手い奴に寄生すればどんなトロールでも先に進めたけど、AC6は1人で進めないといけない
エルデンで寄生に頼ってクリアして、ゲーム上手くなったつもりの奴がバルテウスにボコられて発狂してるんだな -
一方普段馬鹿にしてるV達は楽しんで攻略していた
旧シリーズやった記憶ではACって元々死にゲーだった気がするんだが? -
今回のACとかエルデンよりも遥かに簡単だぞ
装備揃ってない初期だと辛いとは感じるけど、後半はマジで楽過ぎるし抜け道の装備とか使うと霜降りを超えるレベルの楽さで連打してるだけで勝てるゲームになってたからな -
俺の好きなゲームを批判するヤツはゆるさない!!
みたいに目がつり上がってたりしない?
クールダウンクールダウン。 -
宮崎ゲーと違ってAC6は開発が想定した倒し方を押し付けられてる感
-
むしろ従来シリーズより操作しやすくなってるし中継ポイント存在するだけで難易度激下がりしてるんだよなあ
-
SEKIROはダクソクリア済の自分でも、プレイし始めた当初はムズ過ぎて無理と思ったが
慣れてくるとダクソより簡単になったな、ラスボスも完封出来た
操作に慣れる様のボス、ラスボスでも次の動作がわかるモーションがある優しさがあった -
ジジイがゲーム全体の難易度が下がったとか騒いでた割に難易度高いゲームが出たら文句言うの草
-
>>16
言ってるやつが同じとは限らない定期 -
Vtuberよりゲーム下手な弱男が低評価してたのかよ
こよりでもクリアできるのに… -
まあ難しい=面白いじゃないのは事実
かといって下手な人に合わせるとそれはそれでつまらんから、程度の問題なんだろう
とはいえフロムの時点で甘くないことはわかってて買ったわけだろ? -
そらソシャゲでエロキャラにガチャ課金してる様な連中じゃ無理だろ
-
SEKIROの後だと理不尽に感じない程度の難易度でしかない
-
まぁセキロほどの中毒性はないというか
ニッチだと思うけど
フロムゲーとしては大成功だし
AC6が出た事自体奇跡だし面白い -
なおわい
購入2日後に初起動
ヘリを倒して2日放置
プレイ時間30分だったので昨日返金申請した模様 -
>(´・ω・`)こういう下手糞が対人とかにいくとあの武器おかしい、あの武器卑怯とか一生文句いってそう
>(´・ω・`)あとこういうやつは一生ヌルゲーのソシャゲでもやってればいいと思います
↑格闘ゲームに文句言ってる、老害のジジイ達と全く同じだよなww -
ルビコプターはギャーギャー言われながら、トロフィー率90%くらいあるし、バルテナウスもギャーギャー言われながらトロフィー率53%あってガスコイン神父より倒されとるからなw
難しいつってるやつは、スタッガーのシステムを理解してないか、アセン(カスタム)をサボり過ぎや -
いや擁護するなら、
「面白さに繋がる難しさ」であることを説明するべきだろ
下手糞かどうかの話なんかしてないし -
>>11
ショットガン、ガトリングが強すぎるからな
一応、初心者救済武器はちゃんと用意されてるから、それ使えば腕が微妙でもクリアできる -
敗因がわかりにくいはその通りだな
ソウル系と違ってプレイスタイルの幅が広すぎるから -
めんどくせー客だなあ
-
老害がとか老人切り捨てたのはというが、その実、生き延びたの無いだろ
-
下手くそはブルアカでもやってろw
-
>>26
普通に、苦戦してるボスと相性いいパーツを試行錯誤しながら、アセンを組んで戦う課程を楽しむゲームなんじゃないスかね???? -
過去作やってなさそうな感想だなこれ
-
スタッガーが調整不足で持て余している感はある
一部の変人覗いて一般的に遊んでるユーザーはソレアリキ前提の戦い方を強要されているのは事実 -
上でも言われてるけど、チェックポイントもあるしリペアキットで3回も回復できるし、旧作と比べりゃだいぶユーザーフレンドリーだろ
旧作エアプの下手糞が今作に手を出して文句言ってんなら「もっと簡単なゲームやってろ」としか言いようがないけど -
>>34
スタッガー無かったら近接と当てにくい遠距離が産廃になるだけだから、今産廃になってる武器の衝撃力と直撃補正をあげりゃいいと思う -
初心者だけどだいたい10回くらい死ねば嫌でもコツ掴めるだろ
アリーナでも敵が使ってる武器みればこういう動きするだろって想定できるし -
日本人は全体的にアクションゲーム下手だからしゃーない
ソシャゲポチポチ国民や -
えっ!あっ、はい・・・
-
>>10
初見殺しはあったけど死にゲーなんてほどじゃないよ
本当に死にゲーならソウルシリーズ以前からそう言われてるはずだし -
もう拳だけで全クリしてる人もいるんだし
めんどくせぇガイジですって自己紹介してくれてるんだからシカトしとけ -
完全に格ゲーと同じ流れ
自分ができる側の時だけ、できない側を徹底的に叩いて優位性を死守するパターン -
ホロライブのこよりがバルテウスを27分で倒したから
攻略見ながらやって1時間以上かかる奴らって下手くそだって自覚しろよ?
Vtuberを下に見てた奴らが現実見せられて発狂してるの面白い -
多分だけど、そいつらが納得出来てるSEKIROやダークソウルの難易度だって
出来なかった人にとっては「面白さにつながらない難しさ」だったと思うよ?
でもお前らその時は「下手なのが悪い」って言ってたよね?自分だけは例外か? -
自分のことを若者と思い込んでる爺婆痛すぎんだろw
てかなんで毎回異論あると「若者へ文句言ってない」ことにするんだろうな
問題だらけな艦これ()だって若者とやらは文句言ってないし楽しんでたと言われてたんだぜ?
当時はな -
>>1
覚えゲーで死にゲーなんやろ -
not for me だったで済むところを手間暇かけて無理やり理由つけて低評価レビューするみたいなの、幸福になる人間いないからやめた方がいいと思うわ
-
ワイAC初めてだけどそこまでむずくないやろ
エルデンのモーゴットやセキロのゲンちゃんの方が何倍もむずかったわ -
>(´・ω・`)こういう下手糞が対人とかにいくとあの武器おかしい、あの武器卑怯とか一生文句いってそう
>(´・ω・`)あとこういうやつは一生ヌルゲーのソシャゲでもやってればいいと思います
↑格闘ゲームに文句言ってる、老害のジジイ達と全く同じだよなw
ガイジ向けのソシャゲで一生CPUと戦ってろって感じ -
そら普段は原神、ブルアカ、ウマとかやってる連中だもの
ちょっとでも難しかったからクソゲー認定してくる弱男ばっかり -
まず全然バズってなくて草
-
オンで人に助けてもらうとかの救済措置満載の死にゲーなんて何がおもろいの
死にゲーで得られる快感の99%ぐらいは「強敵を自分の力で倒せた喜び」でしょ
そういう人はマジで他のゲームやった方がいい -
ソシャゲぽちぽちゲーやってるやつには無理やろw
-
ロックオン押した後視点操作触っちゃあかん
って気付くまではクッソ難しかった -
死にゲーとかいってソウル系だと思ってるやつが苦戦してる
敵の攻撃はある程度許容してガン攻めするゲームなんだわ -
さすが誹謗中傷とマウントが得意で、コメント欄閉鎖される唯一の日本人
ゲーマーにマウントって文化は合いすぎたな -
いろいろ武器あるんだけどボス戦に最適なものが決まってるから選択肢がくっそ狭いんだよね
ショットガン、グレラン、ブレード、プラズマミサイル、スタンニードルランチャー、パイルバンカーくらいしか出番がない
それ以外の武器が弱すぎて無理に使ってもただの縛りプレイにしかならない
あとボス戦は基本的に敵の攻撃を回避しきって倒すってよりは致命傷を避けながらやられる前にやるっていう方向性
避け方も決まっててアドリブがほぼない
知ってるか知らないか、気づくか気づけないかの差でしかなくて、わからないとただストレスが溜まるだけで倒しても爽快感や達成感がいまいち感じられない
ボスはまじで面白くない
ただ道中は色々遊べてそっちは面白かった -
まあ、どんだけⅥでイキろうがレイヴン時代のACの対人戦なら負けねーから
4〜6は無駄な動きのゴリ押ししか知らねーのばっかだからマジで雑魚いぞ -
下手くそ、老害って煽るのは良いけどそういう人にも売れるゲームにしないと格ゲーみたいに先細るだけじゃないの?
その格ゲーはワンボタンで必殺技出せるとかの素人向け調整して盛り返してきてるんでしょ? -
確かに難しいけど結局はプログラムなんだから少し学習すれば勝てる
-
海外ウケもそこまで良く無いからこれでシリーズ終焉かねえ
路線変更しても伸び無いなら素直にダクソやセキロ出せ言われるだけやし -
>>59
ダクソがそうしなかったから売れたんだよ -
>>59
対人ゲーは敵も成長するから一生勝てないけどオフゲーは自分が学べば勝てるようになるから違くね -
>>26
説明も何も甘ったれの泣き言にまともに応える義務がない -
そもそもソウルシリーズがそんなに難しくないっていう
発売する度に生じてる議論だから無視されても売上に影響ない事が分かってるしなぁ… -
> 米メタ社、中国による日本への世論工作が多発しているとして注意喚起 不正アカウント約1万件を削除
日本下げ中華上げの記事はぜんぶ工作だと思ってる -
クリアできねーのはつまんねーって言い分も分からんでもないが
不可能なゲームでは
だからといってFF16みたいな離乳食が正解かっつわれると疑問しかないし
自分にあったゲーム探す眼を養うしかないよねとしか言えん
そもそもなんで難しいって言われてるゲームを周りの評判も聞かずに買ってんだ -
>>決められた手順で、決まった行動をするだけってのが死にゲーの本質だからな
>>本来はおもしろいものじゃないんだよ
これ
この事実に気づいてからフロムゲーはやらなくなった
開発者の想定した行動を探すだけのゲームとかしょーもない
っぱ格ゲーよ
人と人との知恵の出し合い裏のかきあい読み会いこそゲームの醍醐味よ -
>>64
お前それ苦労してクリアした奴がつまんない難しさだったって言った時どうすんの? -
>>59
ゲーム内に必勝法が散らばって配置されてる上に
立ち回りを覚えてしまうと必勝法すら要らなくなるっていう
格ゲーと似て全く非なるのよなぁ
ダクソが売れるのはこれが「遊びの幅」として効いてるから
これはFF16に必要だったものなんだよ… -
>>61
マジでもう終わってほしい
アーマードコアのタイトル無かったら見向きもしてないレベルでACLR以降は別ゲーにしか見えないわ -
あれはセンスある人じゃないと無理ゲーだなって2bro.や他のVTuber見て思った。
所謂、格ゲーでセンスある人やFPSでセンスある人とかそんな感じ。
誰しもがこれらのゲームをうまく立ち回る事は出来ない。普通の人なら尚更。
出来ないから下手くそとかそんな話じゃない。 -
どこがバズってるの?
-
外人「AC6日本だけ評価低いのなんでやろ・・・」
-
努力せずにインスタントに勝ちたい脳死プレイヤーも群がるからしゃーない
工夫したりどうやってクリアするかを試行錯誤するゲームなのに、失敗はしたくない!オナニーしたい!って層にはそりゃ合わんわな -
>>59
そういうゲームにしなかったからフロムゲーは売れたって背景もあるんで
高難易度ゲーこそ醍醐味って流行がある程度落ち着くまではこの風潮は続くぞ
というか別に難易度易しいゲームもあるし選択できるゲームも星の数ほどあるんだからクリアできなそう、できないけどクリアする努力するのも嫌って人間がわざわざフロムゲーなんか買うんじゃないよとも思うが -
フロム信者のこういうとこがキモイんだよね
難しいのはお前が下手なだけ楽しめないのはお前が悪い
みたいなの押し付けてくんの
まじきめぇわ -
>>59
???「楽しめないユーザーは捨てる」 -
AC6はACの中でも一番簡単でソウルシリーズより楽なのに
ソシャゲしかやったことないやつがプレイでもしてるのか? -
弱男はゲームに対しても弱いのか・・・
-
>>68
想定した行動を探させることで人気を博したのがFF5だったりするんだけどな
思想がそこまでくるともう、その合う合わないの感覚はソウル系に限らないんじゃない?
そう言った意味ではFF16は評価されてるとは思う -
敵の動きをよく見てればパターン読めるし
-
>>68
格ゲー好きだし6のお蔭で過去最高に対人やりまくってるけどヒリつきすぎて長時間プレイができねえから休憩挟みまくりや
結局ゲームによって楽しみ方が違うだけなんだから自分にあったゲーム見つけた方が早いんだよね -
高度を取れるだけでヌルゲーだぞクソハゲホモエイズやら管!
タンクでバルデウスを倒してからほざくんだな!!俺はやったぞ!!!
というかミッションはタンクに厳しすぎだ!!!
ボス戦でダメージ床ばっかり作りやがって!!!!
こっちはろくに飛べないんだぞクソが!!!!!!
だがそれでも俺はタンクで勝つ!!!!!!!!!!!! -
>>77
59さん? -
>>77
いい加減高難易度ゲーばっか作ってる会社って認知も定着してるし今作むずいわーって散々事前プレビューで言われてたのにホイホイ買ってギャーギャー文句垂れてる方も気持ち悪いけどな -
Alien:Isolation並みの理不尽ゲーやってから言えよw
-
フリーダムウォーズの時に散々見たレビューだな
-
フロムゲーは理不尽や不親切を高難易度を履き違えてる部分が割と多いからな
-
>>77
ゲーム下手の女Vtuberもクリアしたよ -
苦行マニアは勝手に苦行してシコシコしてればいいのに、
一般人に苦行じゃんって言われたら発狂して一般人叩き始めるのがダサいってだけ -
>>89
本当の理不尽はLEFT ALIVEみたいなゲームの事を言うんだけどな
それなりに遊び幅もあってクリア導線自体は引かれてるぞ大半のフロムゲーは -
・自分に合ったキーコンフィグも出来ない
・自分と状況に合ったアセンも出来ない
・状況に合った戦法も組めない
負け犬達の遠吠え -
カスタムロボやればええやん
-
ふーんそうなんだ。自分は面白さに直結してると思うけどなあ
-
任天堂キッズのレベルでこのゲームを語るとすると・・・
ゼルダでジャストガードやラッシュを余裕で出来ない奴は合わない。
スプラトゥーンで余裕で相手を連続キルできない奴は合わない。
マリオカートで対戦でも普通でも余裕でトップ取れない奴は合わない。
上記に1つでも当てはまりがあればスマブラやっとけ。そんなゲーム。 -
フロムが「エルデンリングは親切なヌルゲー」って言ってるんだから差別化でしょ
-
≫老人の切り捨てに成功したシリーズは長生きする
寧ろ逆だろ
新規切り捨てやん -
これで難易度緩和したら老害から叩かれて売り上げ落ちるしな
そして新規獲得できずに徐々に衰退
やっぱり格ゲーだよ -
敵に有効な装備を体感でしか探れないのはまぁ面倒な人には面倒かもね
初代付近のモンハンとかもそうだったけど -
もう流行りはバルデウスの先だよ
-
ワイ、30分で返金申請したよ
ヘリ倒さんと何も出来ないからな、せめてトレーニングモードとか行ければと思った
スターフィールドとかサイパンdlc買うからセール金額で暇なときに買いなおそうと -
>>102
ヘリ相手にトレーニング出来るだろw -
.wり.,A精aわ子aのa神a様】バフaェット、エaプスタイaンとズブズブだっaたawa-. (8レス)退m任求めるa圧a力a、a保体がaゲaイツa氏との関係
-
-
SEKIROでヒーヒー言ってた俺ですら攻略見ずに自力でクリアできる程度の難易度だったな、もちろん楽しめた
AC信者って思ったより軟弱なんやな笑 -
>43
そいつの上手さをわからない君がニワカやん、もしかエアプか
初見の8割は30分以上かかってると賭けてもいいぞ
慣れれば楽なのは当たり前だが -
それゲームのレビューじゃなくてお前のレビューだろ
すきあれば自己紹介か -
2辺りプレイした時クリア出来なくてあれ以来RPGばかりやるようになったな
-
>>102
加藤純一の一件があってあまり印象がよくない返金行為だけど
合わん人には合わんから賢いと思う -
体験版無しだったからなあ。
まずは今回どれだけ売れるのか。そしてどれだけの人が投げ出さず最後まで遊ぶのか。
今回騙されたと感じた人は、次は買わないと思うので。 -
>>26
勝てなかったときに装備見直してまた挑むことに面白さを見出すゲームなのに
勝てないから面白さにつながってないとかいう連中に何を言えというのか -
AC6でファッションフロム信者炙り出されてんの草生える
-
どんな評価だろうと自分が楽しけりゃいいでしょ
つまんなかったって奴はとっとと消えな
改善点なんて聞いてねえから -
元々広く大衆向けのゲームシリーズじゃなかったんじゃないの?
-
>>69
自分で勝手に納得しろよw -
いくら撃っても落ちないヘリ
艦橋をちょっと撃つだけで沈む宇宙戦艦 -
だんだん分かるように作る
気持ちよくステップアップできるように
ってよくいうけど
俺は不親切にいきなりぶっ込まれるほうが好き -
文句言ってるの老害って言うけどさ
これがワカモンにウケてるって何で分かるんだよ? -
これ文句言ってんの騙されて釣られた新規だろうな
対人やればわかるけど新規は照準補正に頼りすぎてるから簡単に完封できる
狩られて煽られるのが悔しいならレビュー荒らしてないで練習しろ -
>>112
勝てなかったときに装備見直してまた挑むことに面白さを見出すゲームですよ、
って理解する為の導線が不足してるんじゃね?
やってないから知らんけど
導線も完璧だって説明してくれたら、少なくとも俺は高難易度に納得するけど -
シリーズ終わらせた老害の意見なんて聞く必要あんの?
ごちゃごちゃ喚いてるけどどうせ加齢で操作が覚束なくなったとかそんなとこだろ
プレイ動画でも上げて欲しいもんだわ -
やってないのに口出してくる奴いるよな
いっちょかみ野郎として嫌われてるぞ -
り.,A精aわ子aのa神a様】バフaェット、エaプスタイaンとズブズブだっaたawa-. (8レス)退m任求めるa圧a力a、a保体がaゲaイツa氏との関係
-
>>118
わかるわ
ゴロンと置いてあるもので勝手に遊びたいんだわ
自分の見つけた方法でルールを破壊したい
よちよちガイドはダルイ -
>>121
連続で負けたら、アセンを見直しましょうってtips出てくるから、導線はキッチリしてると思うwww -
ファミ通にもACシリーズやってる人には特に難しくもないだろうって評価受けてたな
-
最近のフロムゲーって新作出すたびに「難しすぎ!クソゲー!」って言われてるよな
でも文句言われても結局は売れてきたけどね
まぁアーマードコアは売れるかどうか知らんけど -
ここまでこのレビューに対するまともな反論ゼロw
どのゲームでも言い返せないとお前が下手だからって逃げるのは一緒なんだな -
>>113
どっちかという、アーマードコアを数作しかやってない奴が文句言ってて
ソウル系から入ったやつとアーマードコアをほぼ前作やってるファンは迎合してる感じあるな -
ダクソ勢からはダクソよりは優しいと評判よくて
AC勢からはダクソ化して難しくなってると評判悪い -
死にゲーになり切れてない死にゲーってのはそうだわ
ソウルシリーズはじめとして死にゲーは死ぬこと前提で快適性が担保されるゲームデザインだけど
AC6はそうじゃないからね。
ソウルシリーズやエルデンがミッション制だったら不評になるに決まってる -
ヘリ勝てない奴って存在しない無敵回避に頼ろうとしてるのか脳死で正面から撃ちあいしてるとしか思えん
ブレードでズバズバ以前にここで位置避け理解できないとこの先も詰むだろ -
>>131
やっかいなAC勢は過去作の売り上げ見てもわかる通り切り捨てても言いと思うわ -
そんな難しいか?技量の問題というよりアセンの問題だと思う。
-
新システムの説明が足りなくて苦行やらされるって説明何度もしてるのに
説明足りないとか言い訳してる弱者(ニチャア)してる奴しかいなくて草 -
今作初ACだけど概ね面白いで
-
>>118
ウィザードリィぐらいのいきなり感がええよな
たけしの挑戦状とかドルアーガの塔みたいのはさすがにキツイ -
昔、ファンタズマの初見で無理だと思ったが馴れれば普通に勝てた
-
>>132
負けた後にボス戦途中でアセンできたり、だいぶ優しいと思うけどな -
今までマニュアルだったからターゲットアシストがほんと楽よな
-
>>136
tips読み飛ばす奴が悪くね?? -
ACも従来通りのもんを出してたら、下手したらFF16みてえな評価になってた可能性もあり得たかもしれんな
三国無双、ゴエモン、ボンバーマン…マンネリ化して消えてったコンテンツはいくつもあるけど
この話題のなりかたは、やっぱフロムは売り方のセンスあると思う -
古参は普通にトロコンしてるぞ
俺はまだだけど、いわゆる古参のフレンドはトロコンしてる奴のほうが多い
文句言ってるのは古参のフリした荒らしだと思ってるわ
期待して買ったのに挫折して嫌いになったから荒らしてやろうって感じじゃないの
書いてること何も根拠ないし的外れで恥ずかしい奴らよ -
>>142
「右スティック触ったらターゲットアシスト外れるから触るな」
がtips表示されてたら文句言わねえよ -
初ACだが全然簡単で拍子抜けだわ
これよりも地球防衛軍6の方が遥かに難しいんだが… -
まぁソウルシリーズと違って勝てないからレベリングしてゴリ押しとか白ファン呼んで共闘みたいな戦法はとれないから、敵に理不尽を感じるのは分からないでもない
-
>>136
説明足りてるからな
理解力が足りてないか頭悪いかのどっちかやし -
女性Vtuberやおっさん配信者が続々クリアしていってるのを見ると
難しすぎ!クソゲー!☆1ポチーとかやってた人が可哀そうになってくる -
昔のACだって勝てない敵には勝てなかったよ、ロボが組めて動かせるこれがAC
まあ、無敵モードでもつければ解決する問題なんだけどね、そのうちアップデートで付けるでしょ -
元々売上的にも死亡寸前のIPだったわけだし、
対照的に世界でめっちゃ売れてるソウルゲーに寄せに行くのはある意味正解ともいえる -
>>112 >>121 >>126
たぶん記事読み飛ばしてるから見落としてると思うんだが、次のようなことが書かれてる
無駄な難易度上昇がゲームデザインを崩壊させてるってのは同意できる
“6に限らずアーマードコアの攻防は良くも悪くも大味で、ソウルのような「このタイミングで攻撃しちゃったから回避できなくてやられた、次は我慢しよう」といった敗因分析がやりづらい。多少の被弾を許容するデザインであるゆえに明確な反省点が見つけづらいし、アセンブルに問題があるのか動きに問題があるのかの切り分けも困難”
“今までのアーマード・コアは、一部の強烈なボスを除き難易度が高くはなかったからこれらの欠点は目立たなかったが、本作は難易度上昇によってかなり悪目立ちしている。「何をどうすりゃいいんだよ」という状態で延々リトライしているとウンザリしてくる” -
シンプルに自分が下手だって認められないやつってなんなんだろうな。。。
AC初見の女の子だってクリアできたりしているのにw -
フロムはDLCから難易度の本番なところあるからナインボール期待するわ
-
つかお前らクリアするのはやくね?
-
アーマードコアの新作としてみれば不評
フロムソフトウェアの新作としてみれば好評って感じか -
ここに限らずSNSとかでマウンティング取るの見てると、ACプレイヤーの民度が低く見られてしまうのも分かる気がする。
-
>>129
ゲームから逃げながら逃げ口上www -
文句言ってるのはガキが多い印象だったが違ったんだな
-
「面白さに繋がらない難しさ」とか言ってるけど書いてある事は「俺にとって不親切」じゃん
馬鹿にしてんの? -
>>159
ガキは反射神経でクリアできちゃうから -
>>153
そりゃ自分ができない難易度設定のゲームはクソだろ
修行僧じゃないんだから
その人にとってはそう見えるってのが理解できない方が猿やで -
エルデンクリアしたやつなら余裕じゃね?
もしかして補助輪付けてクリアしたのかな? -
まあ難しいからつまんないってのは分かるけどな
でもそれは買う前から予想できたことなんじゃないのか -
>>152
普通に敵の行動パターン解析してハメ殺してる動画大量にあるけど
学習しても意味ないのは反射神経が追いついてないからでは? -
古参なら当たり前に思う感想を下手糞乙で一蹴ですかw
-
>>153
やめたれw -
体は闘争を求める()んだから難しい方が良いだろ
俺つえーの弱い者いじめしたかったん? -
むしろリトライもすぐできるし優しくなったと思うがなぁ
アセンも都度変更できるし
なんかアニメとかもそうだけど消費者が小姑みたいな立場に発言するようになるのなんなんだろうなwマジで誰もクリアできないみたいなクソ設定のゲームならまだしも工夫とアセン、ゲーム操作の上達でクリアできるようになってるのに。 -
>>164
ワイも今作が初だから詳しくは知らんけど
過去作はもっと簡単だったらしいで -
バルテウスは二時間くらいで倒したけど
それでも難しすぎだと思うわ -
面倒くさいから難しいと言って逃げてるだけだろ
今の時代は動画見て攻略方法分かるだけ有難い -
ACシリーズの中では一番ムズいだろうな
でもソウルシリーズクリアしたやつならまぁこんなもんじゃねって難易度だろ -
>>159
ガキはゲーム上手いからな
文句言ってるのは大抵おっさん
ちなみに漫画アニメとかでもこれ -
文句言ったら女Vtuver以下という烙印押されるの草
-
>>162
そんなの言い出したら全部のゲームがつまらんくなるw
みんなができるゲーム?そんなのにどんな魅力がある?
マリオでさえクリアできないやつはできないのに? -
-
バルテウスくんはガチタンで重火器乱射してたら普通に殴り勝てたからあまり印象が無い
-
下手くそはソシャゲしてろよ
あれはボタンポチポチして課金してれば最強になれるんだろ? -
>>175
必殺で草 -
>>168
ストーリーをサクサク進めたいのがそんなにアカンか?
高難度はアリーナでええんや -
>>173
ACシリーズやったコトないエアプは黙っていろw
むしろ今作は操作感含めてサクサクだぞ。 -
日刊AC通信やん
-
-
-
別にクリアできないのは勝手だけど、それで低評価ってのは意味わからんわな。
自分は間違ってない、間違ってるのは世界だくらい意味不明な論理。 -
そもそも過去のACシリーズは一度もリトライしないでクリアできるレベルの難易度だったから
「昔はやり直しさせられても腹が立たなかった」とか言ってるこの人はかなり下手 -
こいつらが連投しまくって多くが批判してるように見えるだけだろ
何でもそうだけど -
負けたら避けられるもん避けて生きる事から始めましょうね〜
-
ヘリはAB使うことすらできない雑魚が強いって言ってるだけやん…
-
-
>>176
だから文句に応じる必要はないし、文句を言う権利もあるってことだよ
なんで二つの正解があることが理解できないのって話だ -
>>182
どこがやねん
痴呆始まってんのか? -
>>182
シリーズ全部やってるけど6が一番難しいよ
Vはまあ難易度語る以前だから除外で -
下手くそはフロムゲーやらないでもらえるか?
任天堂のゲームとかが誰でもクリア出来る難易度だからそっちを楽しんでもらって
売上バトルでもそっちが勝てるだろうからここの住人向けだろう -
AC1からやってるおっさんと若者はクリアできてる印象だわ
AC4やfaから入ったおっさんに片足つっこんだ層がクリアできずに文句言ってる気がする -
渋谷の花火師だっけ?
古参が昔ながらのやり方で完全初見でミッションクリアしてんだから老害じゃなく下手くそイナゴがぶー垂れてんだろ -
「ロックオンの説明がないから勝てなかった」
ごめん、ロックオンしなくてもバルデウスくらいなら余裕 -
ネットの一部界隈でしか語られなかったアーマードコアがここまで話題になってるだけでも大躍進やろ
-
>>182
エアプはお前だろ ACでこんな死にゲーした覚えねえよ -
>>185
あ、女Vにも劣る奴やw -
>>196
正解
最古参兵は3、4、5と変化するゲーム性にもついていけてた層だからな -
わかってて買ってるんちゃうんか
もうライトユーザーなんて4で完全に切り捨ててるのに -
記事書いてる奴が下手なだけ
ならここまで文句出てねえわ…… -
>>176
価値観は人それぞれだよ
ニートじゃないんだから
何時間も同じボスをリトライしたくないいんだっつーの -
>>165
動画投稿者の数とプレイヤー人口を比較したらその反論は無理筋じゃね?
大量って言っても数えられる程度でしょ
てかそのハメ殺しの動画を見てからクリアしても果たしてそれは自分でクリアしたと言えるんかね・・・
攻略に詰まったところでアセンと動きのどちらが悪いのか切り分けが難しい
これが一番の癌だと思うよ -
説明がない
これがフロムゲーニチャアの文化だけはキモい -
確かにSwitchの任豚には向かんな
簡単ゲーやって自分はゲーム上手い!とか
恥ずかしい勘違いしてる連中には…な
あと無双ゲーやって同じく自分は上手い!って
勘違いしてる連中も(笑) -
-
>>207
説明書読めよ -
エルデンと違って補助輪はないからな
一応自分の実力で勝たないといけない
まぁ補助輪抜きなら普通にエルデンのほうが難しいけど -
序盤でいきなりヴァルキュリアに捻り潰されるACのシリーズで何言うとんねん
-
>>202
全部やってるけどムズすぎだと思うけどな
あとリトライでAPも弾薬も満タンに萎える -
>>191
エアプで荒らしてるキチガイのほうが笑えるやろw -
そもそもACなんて万人が楽しめるものじゃないだろ、まぁそうやろなwって感じ
典型的な信者ゲーでしかない -
>>213
リスタート選べるで -
>>210
せせせせせ説明書wwwwwwww -
>>205
自分が下手なだけの話だろw
何時間も掛かるのはアタマ弱い証拠
あとは先天的な不器用さとかな -
>>207
今回は説明あるから、すぐエアプ炙り出せるのはありがたい? -
下手くそなの自覚させられるのはゲーマー気取りにはイライラだろうなぁ
-
>>195
個人的にはこの記事には反対意見ではあるんだが
そうやってソウル信者へのヘイト高めるの止めてもらってええか? -
>そもそもボクのつくった最強のACで気持ち良くなるゲーム
ACはミッションごとにアセンを変えて対応するゲームです・・・。
アセン変えずに気持ちよくなれるのは一部の変態だけなのに、インターネットを見ていて自分もそうだと勘違いしちゃったのかな? -
>>217
ん?別に冊子としてじゃなくてもあるだろ
発達障害児ちゃんw -
>>210
マジレスして申し訳ないんだけどAC6に説明書あるの? -
>>216
難易度バランス良ければ
ステージの最初からでいいねん
ハナっからボスを何回もやらせる気マンマンやん -
流石に今作ヌルゲーではないだろ?
4からにわかだけどとりあえず一番ムズいわ
なんか過去作に比べたら全然簡単だわみたいなこと言ってるやつも居るけどホントかよ -
今まで10万~20万しか売れてない糞コンテンツなんだからいくら批判されようが大成功なんだよなあ
-
>>81
何言ってんだこの馬鹿
FF5なんて誰でもどうプレイしてもクリアできるように設計されてるクソヌルゲーなのに何勘違いしてんだこいつ
色んな縛りプレイに対応してるってだけの話を何か勘違いしてねーか?
どうせ実際にプレイしたこともないくせに動画とかで見て知ったかぶってイキってるだけの頭でっかちのアホなんだろうけど -
頭使って練習しろよ下手くそ
-
この投稿者は後に初期アセンでバルテウス倒す程度には上手いんだが、やら管含めろくに内容も読まずに下手くそガーは正に記事内の「これが"FROM SOFTWARE"の"ARMORED CORE"だ(ニチャア」と同類で笑うわ
-
-
>>218
はいはい
すごいすごい
けっきょく上手い自慢したいだけの中学生だったか -
難しいけどその分達成感はあるよ
面白さに繋がってるかどうかは個人の感想でしかないからつまらないなら合ってない
でも反対に面白いって人もいる事を知ってくれ -
デモンズソウルに29点を付けたファミ通様の先見の明w
-
エルデンのときも下手くそ発狂してたな
懲りないのか? -
-
>>82
だからこそつまらない
結局、パターン覚えてタイミングよくボタン押すだけ
戦略とか工夫とか相手の裏をかくとか読みとかそういうの一切無い
まぁそれがCPUの限界とも言えるが
結局対人ゲーのほうが遥かに面白いという結論になる
とっととAI搭載して対人並みに深い読みあいできるゲームできねーかな -
>>237
これ -
>>237
対人要素もあるで
エアプかな? -
最近は動画見て自分もやったつもりになって上から言ってくるエアプ多いからな
攻略情報も動画で詳しく説明されてたりするから単にクリアするだけなら至れり尽くせりだけど、何の情報も得ずに一人でこれクリアしてるやつがどれだけいるんだろうか -
リトライあるし、正直騙し討ち的に2体目のナインボールと戦わされたのに比べれば大したことない
-
初回のヘリとか全くの予備知識無し初見でも
けっこうやれたけどな 負けたがw
近接のダメージが高く有効なのはすぐ気付く
射撃じゃラチがあかんのもな
3回目で余裕の勝利だったがそのくらいが平均
どうしたらいいかって思考が有るか無いかよ
顔真っ赤にして射撃にこだわるのはチンパンw -
>>235
エルデンなんか買ってねーよ
ACだから買ったんだよ馬鹿が -
>>237
>対人
え? -
-
騙されて買った下手くそが発狂してて草なんだ
-
>>1
まーた対立煽りしてるよ -
事前にマーカーで教えてくれるし攻撃の予備動作もあるからぶっちゃけ反射神経なんかいらなくね?
敵がディレイ攻撃だらけのエルデンリングは反射神経いるけど -
>>239
キャンペーンの話してんだろアスペ -
>>237
フロムゲーバカ売れの現代でそんな主張されても通らなくない? -
>>237
それが出来ないお前等みたいなマヌケに
違う事が出来るのか自覚しないのはお笑い草 -
りり、A精aわ子aのa神a様】バフaェット、エaプスタイaンとズブズブだっaたawa-. (8レス)退m任求めるa圧a力a、a保体がaゲaイツa氏との関係
-
-
毎回毎回ゲーム性やら操作性やら変わるACにこんなのACじゃないってホンマにACプレイしてるんか?
-
>>243
同じレベルのマヌケだって話だよ知障 -
>>221
それフロムユーザー装った荒らしだから触らんほうがええぞ
「古参が悔しがってるw」みたいなコメントも同一人物の連投や
キチガイが湧いとる -
>>245
でもお前エアプやん
バレバレやで笑 -
>>245
ソウル系から言われてる話でへったくその寝言でしかないんだよなぁ -
>>250
馬鹿の一つ覚えみたいに
難易度上げりゃいいと思ってるからなぁ
フロムゲー買うのはこれが最後だわ -
>>254
FAとか全然違うのになw -
古参も新参も関係ねーよ
下手くそが文句言ってるだけ -
>>255
フロムみたいなクソゲ会社のゲーム買ったのは
マヌケだったと反省してるわ -
-
下手くそおじさん発狂しちゃったw
-
娯楽を楽しむのもそれなりの才能がいるからな
下手はなんも楽しめない 上達しようとする努力すら -
>>263
ヘタレゲーマーの遠吠えはここですか? -
絵畜生とか蔑んでたVより下手っぴなのが明らかになった懐古おじさん達息してる?
-
>>258
一生パターン覚えゲーやってろよ -
今回のACは高難度ですって公式も発表してるじゃん
この人たち、なんで被害者面してんの? -
こんこよですら突破できたパルテウスで諦める弱者男性www
-
体は闘争を求めるんじゃなかったんですか!?
ちょっとボコられたらやめちゃうのが求めてた闘争だったんですか!!? -
>>265
下手くそ達のためにFF16みたいにオート回避実装するしかねえw -
「でも女性Vチューバーは普通にクリアしてるよね?」
で論破完了するんだよな・・・ -
なーんかあっさい便乗批判みてえな米ちょいちょいあるけどゲハガイジにも絡まれるくらい有名になったんやなフロムも
-
まぁ10年も経てば当時20代だった奴は30↑のおっさんだしな
色々衰えてくるよな…w -
>>262
そのクソゲーが世界中で売れまくってるんだから大部分の人間はクソゲーなんて思ってないんだろう -
速報 「ゼーガペイン」新プロジェクト始動
-
もうボタン押したら敵が死ぬコーラル兵器を救済措置としてアプデで入れるしかないな
-
>>237
色々なやり方を求めてるのにね
パターン覚えてミスなくやればいいゲームの何が面白いんだ? -
もうACは終わりってことだよ
ACの良さを開発が潰してる -
>>280
下手くそが何か言ってて草 -
エアプですまんけど
チュートリアルが難しすぎるって話ではないん?
最終ステージなら難しいのは当然としても
最初くらい下手でも遊ばせてよと -
体は闘争を求める(ニチャァ
気持ちよく勝てなくてつまんないの!クソゲー!!!!!!!!! -
>>278
◯ボタン連打でクリア出来るようにしてやらないとなw -
>>271
…たれwww -
>>280
ACの良さってなに?
語ってみろよエアプw -
勘違いしてる人多いけどACはお散歩ゲーだよ?
好きな色やデザインにカスタマイズしてフィールドをお散歩するゲーム
道の途中に敵がちらほらいるというだけ -
>>55
マジでこれ
相手の隙を狙って攻撃ってよりは相手に喰らい付いてゴリ押すのが楽しいんだよ
セキロのカウンターシステムみたいのよりこっちの方が好きだわ -
フロムゲーに対するいつもの話
エルデンリングの時もそうだった
ゼルダみたいな不器用な連中でも自分は上手い!って感じさせてくれる作りのゲームで勘違いした連中が手も足も出なくて発狂する流れw -
というか、普通にもっとロボSEKIRO(エルデン)で良かったのに
「ミッションに合わせたアセンブリ」とか要らんかった
変にACさ残してる
まぁそれなら別タイトルでもいいけど -
>>271
草 -
>>276
まぁまぁそこまでにしてやれ
そいつは自分がクリアできないゲームは全部クソゲー認定するクセがあるから -
>>271
体は逃走を求める -
>>281
そういう話してないのに
脳みそ使わなくていいゲームしかできない奴は違うな -
下手くそはFF16やってろよw
-
クリアできないやつは下手じゃなくてシステム理解してないと思うから機体テストで思い通りに動けるようにしとけ
あとはソウルシリーズと同じ回避ゲーだからやってれば仮に脳に欠陥あってもクリアは絶対出来るって言い切れる自信ある -
でもさぁ強い敵を倒したときうまくなった実感があって楽しくない?
あっ倒せないから楽しくないのかw -
>>268
パターン?そんなのはどんなゲームにもある
それを理解出来ないアホがお前なんだろw -
>>296
もうね
パターンとか覚えるの面倒なのよ
仕事してるからさ -
そもそも難易度青天井の対戦ゲーが若者ゲーマーに流行ってるんだからクリアできない感覚は当たり前だよ
-
アセンブルと戦術変えるだけでクリアできるいいゲームだけどな
-
すげー簡単にリトライできるのに何が気に食わんのだ?
-
>>299
会社であんま若い子に迷惑掛けんなよお爺ちゃんw -
>>286
「身体は闘争を求める」とか言ってネットでキャッキャすること -
>>298
それがシビアすぎるっつってんだろ
ならせめて難易度選ばせろ
パルテウスも二時間かかったけど
そんなかけたくないんだよ -
やってないからよく分からんが
ソシャゲで例えるなら、属性相性ゲーで戦闘前に敵の属性が表示されてない、みたいなことか? -
>>302
「下手くそ」という現実を突きつけられんのが嫌なんだろw -
>>299
それは仕事のせいじゃなくてただの老化だろ -
シリーズ最高売上が30万とかそこらだからこれらを下回らないと爆死になんねーんだよなw
-
>>303
そやな
お前もお母さんに心配かけんなよニート -
難易度が高いとか低いとかそういう問題以前に
自分好みの構成で戦える面白さが無くなったのが正直致命的問題だと思う -
ACに関しては古参アピがなんの勲章にもならないのが笑える
ただのコンテンツ潰した戦犯やんけ笑 -
>>299
知能指数が低いと大変だな
数回やればフツーはある程度わかるもんだ
それを更にかみ砕いて応用するんだよ? -
>>308
無職はいいよな
羨ましいよ -
みんなプライドがあるから「僕には難しいから簡単にしてください」とは言えない
「チュートリアルが不十分だ」等と言う
女性Vチューバーが問題なくクリア出来てる時点でゲーム側の問題じゃないよ
そこは認めようね -
>>311
ちゃんとあるだろエアプかw
何回かクリアすれば自由度は上がる -
>>313
パターン覚えるってのが、もはや古いって思わない?
ああ脳死フロム信者は思わないか -
バルテウスの嫌らしい所は弾幕ミサイルで前が確認し辛い中でショットガンやバズーカでスタッグさせられるから演出面での改善が必要かな
後通常のAC戦もそうだがプライマルアーマーなければプレイヤーが食らうダメージ並により通り易くスタッガーで大ダメージくらいのバランス調整はした方が良い、結局重SGやガトが安定しているしな -
非対人のアクションで選ばれし人間しかクリアできないガチの鬼畜難易度なのって
KrunkerやCS:GOのユーザークリエイトのパルクールマップ(3Dアスレチックマップ)くらいだからね。
クリア出来た後はタイムアタックなりスコアを突き詰めるのがアクションゲーであって、
更なる難易度と状況即応性が欲しいなら対人ゲーをやるしかない -
>>310
マジでお爺ちゃんで草 -
>>316
何回かクリアしないとダメじゃんwww -
ゴルフ遊びに来たのにボクシングやらされてるようなもの
なので難易度とか関係なく、クリアできてもつまんないのだ。 -
>>315
そこなw アタマ弱男君の泣き言で草 -
>>320
語録無さすぎてお爺ちゃん悲しいよw -
操作が難しいと思う人にアドバイスすると
・肩武器は垂直ミサイル(EN消費少ない、指の負担少ない)
・手武器は一撃必殺のプラズマライフル
・FCS、ジェネレーター、ブースターはバランス型
これだけでミッションは大分楽になる -
>>321
それの何が問題なんだよ
最初から何もかも出来るゲームなんてのは
つまらんだけだ -
面白さに繋がらない難しさだと感じるほど別に難しくはないんだがAC6……
これなら今のApexのダイヤ以上のランクのが1000倍は難しいわ -
ロボがキックするの見ると微笑ましい気持ちになる
-
>>299 あのさ
必死でやったけどクリアできないクソゲ!って気持ちならまだ分かるわ
それは悔しいって気持ちで熱くなって言ったんだからな
パターン覚えるのが面倒くさいってどう言うことなの?
フロムゲーに限らずマリオやゼルダでも覚えることあるんだけどそれすらもやりたくないの? -
真のアーマードコア
カスタムメックウォーズのほうがおもしろいにきまってるだろ -
そもそもAC6別に大して難しくないので前提が間違っている
-
>>326
過去作は最初から選択肢があったって言ってんだよ
本当つまんなくなったわ -
>>329
FF16みたいに脳死で丸ボタンだけポチポチしたいんやろw -
>>317
パターンすら理解出来ない知能指数で
何が楽しいのか逆に教えてくれよ(笑)
脳死のアホヅラでゲームして楽しいのか? -
>>332
過去作は最初から全パーツ提供されていたと…? -
>>329
パターン以外も用意しろよと
一週目はボスに対しての装備もだいたい決まってるやん -
よく知らんけど話題に乗っかって買っただけの初心者が多いのかな
新規開拓できたみたいでよかったね
どんだけ残るか知らんけど -
>>332
お爺ちゃん…記憶が… -
>>333 あれも結構覚える事あるしついでにいうとFF16のアルティマニックチャレンジなんてフロムゲーが裸足で逃げ出す難易度だぞ
-
やった事無いから分からんけど、試行錯誤出来る段階の前に前提を知らないと死ぬ…ってのは、その前提をゲームプレイで死にながら探る事は出来ないって事?ゲームにおける試行錯誤ってそういう前提を自ら発見する事も含まれると思うんだが…
-
>>334
フロム以外は楽しいよ?
いやフロムゲー買った俺が悪いよ!ゴメンね -
×難しい
○操作をわかってない
ブレード火力ゴリ押しでも逃げ戦引き撃ちでもどうやっても勝てるのに相手の一番得意な間合いでガチンコして避けられずに負けて文句言う弱男さんw
格好良いプレイしたいならプレイスキルまず身につけろよw -
今までのって、難しいミッションと易しいミッションが混在してて、易しいのだけクリアしても先に進めるとかだったような。。だから全部やらなくてよかったんだよな。
ステージによっては出撃するだけでクリアってのもあったし。 -
>>324
語彙って言いたいのか? -
りり、A、り精aわ子aのa神a様】バフaェット、エaプスタイaンとズブズブだっaたawa-. (8レス)退m任求めるa圧a力a、a保体がaゲaイツa氏との関係
-
まぁそもそも最初の面でつまづいてたら上手くなりようもないしな。アーマードコアって最後までいってから
最初の面やるといろんなテクニックを身につけてて簡単にクリアできるとかはあったんだけど最初でつまづいてたらそういうのないしなぁ。 -
下手くそ向けのゲームはフロムは作ってない
とはいえ障害者レベルじゃなければ普通にクリアできると思うけどな -
自機 ショボイ武器
敵 無限弾幕 高性能誘導弾 遠距離を受け付けないバリア -
>>324
語録wwwwwwww -
最初に買えるパーツはマジで少なくてビビった
-
記事タイトルバズってるってなってるけど
記事読みにいったら付いてるコメント否定的なの多くないか?
ページビューはあっても賛成はされてなさそう -
>>302
学習能力ないからいくらリトライ機能やチェックポイントあっても意味がないんだよ
どーせ同じ敵やボスに同じような行動パターン擦り続けて、同じような負け方してるアホなんだろw
下手とか以前の問題だから「さっさとゲームやめた方が良い」ってのはその通りなんだろうな -
レベル要素が無いのと装備も簡単に揃えられる分、立ち回りとアセンブル次第でどうとでもなるから過去のソウル系の作品と比べて難易度はそれ程高く無い印象やな
攻略に時間がかかるし集中力もいるから配信には不向きなんやないか…? -
>>340
やめたれ……
その理屈にたどり着けんから弱男なんや -
>>349
打ちミス嬉しかったの?
ホント中学生だよな -
でもまぁ大多数の下手くそにとっては相当難しいらしいからアプデで難易度調整されると思うよ
その場合すでにクリアしたやつにマウント取られるんだけどねw -
>>347 ようつべで見たけど知的障害の人でもクリアできてるんで…
-
まあ反射神経お爺ちゃんならこういう感想になってもしゃーない
俺も二日酔いの時にプレイしたら全然でクソゲーかこれ?とか思っちゃったもん -
自分上手いですアピールのやつの何割がゲームを購入してるのかねぇ
-
この手のを対戦にただ敗けた者と扱える対戦ゲームは
ゲームにプレイヤーが介護されない仕様が万人の共通認識として当たり前になってるぶん
この手のゲームのやり甲斐を消失させようとする運動に対して強固だな
そもそもAC6って最近のゲームらしくボスに負けたらボス戦直前からやり直しできるしミッション中にアセンも出来ちゃうと明らかに親切設計だからね -
>>340
最初の方が試行錯誤できるほどパーツが無いんやけどな
そこでやめる奴も仕方ないと思うわ -
でもFFよりは面白いよね
-
>>355
この期に及んで打ちミスは草 -
下手くそはゲームやるなよ
-
>>341
こういう極論馬鹿って大抵どんなゲームでもエアプだよな -
ACにこんな頓珍漢な文句でるの本当に謎
なんなら操作がアクション特化してるから6は簡単になってる
過去ナンバリングのVとかNXとかLRプレイしたら発狂すんだろうな
下手くそすぎる -
、A、り精aわ子aのa神a様】バフaェット、エaプスタイaンとズブズブだっaたawa-. (8レス)退m任求めるa圧a力a、a保体がaゲaイツa氏との関係
-
>>359
むしろこんな難しいからクソゲーみたいなこと言ってるやつの方が少数派だろ
難しいけどやりがいがあるみたいな気概があってゲーマーだよ
無双だけしたいならなろうアニメとかソシャゲでもしてろ -
逆関とキックが強いから文句はない
-
自分好みの構成で楽しめないという人もいるが
2周目以降、パーツも揃って長時間やりこんで敵の配置も覚えて、縛りプレイも余裕で出来た状態を基準に1周目を語ってないか?
大昔の作品でも、初見で迂闊に短~中距離戦挑むと超改造されたスラッグガンでハメコロしてくるACとかいたやろ
ナインボール・セラフも1周目で言うほど自分好みの構成でプレイできたか? -
>>355
そもそも二言目に仕事がさぁなんて言う奴は大抵キッズかニートなんよな -
、A精aわ子aのa神a様】バフaェット、エaプスタイaンとズブズブだっaたawa-. (8レス)退m任求めるa圧a力a、a保体がaゲaイツa氏との関係
-
二脚に特になんのメリットがないのにキレたい
お前ロボットアニメの主人公機体っぽい以外の取り柄がないじゃねーか -
パンチとキック だ け でクリアした動画が
上がってっけどな これが自由度よ
出来る奴には出来る 出来ない奴が騒ぐだけ -
この手の、ゲームの楽しみ方をゲームの側に手取り足取りガイドして貰わないと自分の中で醸成していけないタイプは
明日アーリー開始のスターフィールドは宇宙版Falloutでロールプレイ大前提だから絶対楽しめずに文句いうよ
もう間違いなく確信する -
教えてくれればすぐクリアできるのに教えてくれないから難化してる
ただの嫌がらせで草 -
>>359
いうて、ルビコプターの突破率93%で、バルテナウスもガスコイン神父より突破率高い53%だけどなw -
>>355
どんな打ちミスしたら「語彙」が「語録」になるのか教えてくださいw -
>18:名無し 2023/08/30(水) 20:22:24.57 ID:UA7SELr30
>>6
セキロも出た当時はマルチ出来なくて救済措置が無いに等しいから難しすぎると文句言われてたな
当時も今もセキロにマルチ要素なんてあったか…? -
いうて対戦ゲーで自己流の解法や戦法見つけ出すよりはもう遥かに簡単だから…
-
>>368
少数派なんてのはレビューみりゃわかんだろうがw
難しいって言ってるやつに、簡単だよアピールしてるやつが何したいのかわからん -
ニンテンドーのゲームを渡されて、
クリアしてみろと言われたのでクリアして、
「ニンテンドーは面白いだろ、面白さがわからんやつは老害」
「いやつまらんけど」
って押し問答してる気分 -
>>379
ソウルシリーズみたいにマルチがないから他の人に助けてもらうみたいな救済措置がなくて文句言われてるって話だろ? -
>>382
何で面白くないかが具体例がない -
強い敵を倒して達成感がなくてつまらんと思うならこの手のゲームは楽しめないんじゃないか?
余裕で無双したいならそういうゲームがあるだろ多分 -
AC6を自分でカジュアルにするための試行錯誤の手間は全然低いと思う点でこの言論には同意できない
面白さに繋がらない難しさをクリアする為のその初期ハードルは絶対的に低くて手軽に超えられる -
>>373
途中から手に入る二脚バランス良くない?
結局2脚と逆足しか使ってないわ -
>>383
ショットガンやガトリングみたいなチンパン向けの強武器用意されてるから、それでクリアできるでしょ・・・ -
バルデウスに5時間負け続けて血管切れそうだったから気持ちはわかる
クリアしたらプレイスキルクソ上がったからそれを馬鹿にする気持ちもわかる -
>>374
それ歴代シリーズでも出来るだけど、やっぱり何度もやって敵のパターンとか覚えてるから出来るだけなんで
下手な人はそこまで到達できないんだよな。 -
衝撃力の高い武器で敵をスタッガーにして殴り倒すだけの簡単なゲームやぞ
-
じっさいアラフィフの爺さんなので、こんなレビューばっか見せられては購入もためらってしまうが、acってもともと難易度高いイメージだけどなぁ
-
そもそも昔からACは初見殺しだらけだったし、その都度動き覚えてアセン見直して倒すのが楽しかったから今回も同じやろ
苦戦するからクリアしたときの達成感あるのに・・・ -
ソウルハッカーズ2はバトル難易度はメガテン5に寄せてて高く、バランスも良い点がかなり良かった。
ストーリーが短いのはサマナー伝統なんだけどまぁ値段に見合ってないのはそうだね。
パーティキャラの良い意味でビジネスライクな付き合いというのも良いと思う。
ペルソナ5Rは無印よりもバトルバランスが簡単になりすぎてギャルゲーが本体のバトルヌルゲーになってたのが唯一の欠点だから、メタファーではオート系アビリティが強力すぎるのを調整して欲しいね。 -
>>384
あんたのゲーム経験が足りてないだけだよ。 -
>>389 クリアしたら詰んでる人に情報与えてなんとかクリアして欲しいと思う
-
>>387
でも逆足より二脚にするか・・・って時ある?
めっちゃ火力積むならタンクでいいか・・・?ってならんか? -
>>306
初見殺しばかりしてきてそれの攻略法知ってるとさして苦労せずにクリアできるけど知らないと永遠に詰まる
装備とかあまり関係ない
ほぼずっと同じ装備でいかにしてそれを叩き込むかだけだからどっちかっていうと覚えゲー -
>>391
まぁ、正直スタッガーありき過ぎる調整だから、衝撃力と直撃補正が低い武器は息してないけど、アプデで調整できそうな部分だしな -
>>395
結局、フワフワな返しで草 -
>>350
そらどのゲームにも言える事やろ
課金ゲーは知らんけど -
ここまで「マンネリ化」「作業ゲー化」
6作品目でこれが議題にならんのは純粋に凄いなと思う所 -
そもそも難易度高くない
-
バルテウス戦までに手に入るパーツ増やして欲しいわ
2周目はサンドバックだし逆に良い塩梅なのかもしれんけど
初戦時点でマシなジェネレータあったら絶対楽だった -
Steamレビュー数を見る感じ、他言語が日本語の12倍ぐらいのレビー数あるから海外でもきっちり売れてるな
そして海外で不人気のロボゲーですら84%が好評という事はエルデン(92%好評)までに稼いだ信頼と名声もほぼ毀損してない -
ダブルショットガンにしたらまぁ簡単やで
強武器使うと死ぬ縛りをしてる人には勧められないが -
スタッガーはクソシステムだわ
これのせいで産廃武器種が生まれてる -
>>397
タンクも良いんだけど近接好きだから図体邪魔だなって思っちゃう -
対人ゲー全盛の昨今の中、オフゲーを一通りクリアする段階で難易度云々言ってるのは正直ちょっとレベルの低い話すぎて困る
オフゲーはあえて自分のテンポで楽しみたい時とかにやるんであって、クリア後のタイムアタックとかスコアアタックになって初めて難易度の概念が登場するって感じでしょ
オフゲーのメインストーリーの難しさの段階で面白さに繋がらない難しさ云々を言ってるのはヤバいよ
むしろどのオフゲーも温いからもうちょっと難易度上げてもいいくらいだと思うんだが -
スタッガーがないとチャージとっつき当てて気持ちよくなれないからスタッガーはいる
-
そもそも難易度がどうだの言うほど難しくねえからな
レッドガン迎撃くらいだろクソゲーに片足突っ込んでるミッションなんて -
アイビスやエアは敵だけ気持ちよさそう
-
いうてダクソ1の時も装備勝手に縛って相手の動きも覚えずに脳死でリトライして、
偶々相手の挙動がおかしくなって倒せるまでやるおっさんも居たしな・・・ -
>フロムゲーっていつからただの説明不足なゲームなのに弱男がニチャリマウントを取るゲームになってしまったんやろな…
フロム脳って言葉があるくらいだから最初からでは? -
スタッガー自分は好きだけどなぁ
それに慣れてきたらスタッガーに頼らない縛りプレイができる楽しみも残ってる -
>>411
俺あそこ好きなんだけど…
いっぱい倒せてボスのパターンもあまり決まってないし楽しくね? -
スタッガーはある程度被弾前提で敵と自分のHPの減りスピード具合から先の展開をある程度予想できるこのゲームにおいての反転攻勢カタルシス要素だからあった方がいいよ
こっちのHPがミリであと1撃で死ぬけど決死の特攻で相手をスタッグさせてギリギリ押し切れる時が発生するのはこのシステムのおかげ
これがないと、今回は無理だってもう死ぬ結構前から脳内で分かっちゃうからね -
ブーストキックやクイックターンとウェポンハンガーは最初から開放しといてよ・・・
-
あの武器も使いたいこの武器も使いたいって詰め込んでると結局タンク足になってる
-
こより以下があぶり出される優秀なゲーム
-
対人ゲーのオフ版だと考えれば
チュートリアルが実質無くて自分で調べたり練習する前提なのも別に普通というか
最近のゲームシーンはそういう習慣前提だから今のゲームに難しすぎると思うのがまずかなり賛同できない
難しすぎることより簡単すぎて面白さを損ねていることの方がずっと多い -
>>420
年がら年中ゲームやってる人より下手な人はたくさんいると思うぞ? -
>>411
クソゲーっていうか蹴りゲーになるな -
>>411
AC6概ね好意的だけどマジでクソゲーだなって思ったのはスマートクリーナー
強くもなければギミックがあるわけでもなくただただ膨大なHPを削るだけの作業は死ぬほど面倒だったわ -
アセンブル楽しめる段階行く前に仕組みが分からない死にゲー攻略強制されるから
ストレス溜まって不満な人は多いだろうね。
クリーナーとかで垂直方向の動き覚えてからバルテウス戦やった方が良いのに
何故か序盤から敵殲滅vsAC戦との連チャンで序盤から難易度上げてきてるしやりすぎだと思う。 -
>(´・ω・`)こういう下手糞が対人とかにいくとあの武器おかしい、あの武器卑怯とか一生文句いってそう
>(´・ω・`)あとこういうやつは一生ヌルゲーのソシャゲでもやってればいいと思います
↑格闘ゲームに文句言ってる、老害のジジイ達と全く同じだよな
ガイジ向けのソシャゲで一生CPUと戦ってろって感じ -
中年レイヴンは加齢による衰えを認めなさいよ、ブランク長すぎなんすよあんたらは
あとイキりソウル民は対戦じゃクソ雑魚なんだから身の程を知れ -
難易度はそのままにリトライ要素がちゃんとしてて
時間面でカジュアルなのはむしろ理想的だろ
ゲームは難しいがゲームに参戦するのはクイックってのが良い -
前提を知らなきゃ死ぬのがアーマードコアなんだよアホ
何のためにカスタマイズできると思ってんだ -
俺は楽しめてるけどね
なんつーか、こうじゃなくちゃいけないという型にこだわりすぎてる人が多い気がするわ
見方を変えるとか見る角度を変えるとか
そういう事できない人多いのね -
そもそも今の時代ゲームに難しさなんて求められてないからな
-
エルデンも発売当時叩かれまくってたし
爆売れすると嫉妬で叩かれまくるのよな -
>>424
クソほど分かりやすいけど工夫が必要な弱点をどう狙うか
って要素のチュートリアルになってて良いボスだったけどなぁ -
セキロが回生でリトライ性爆上がりってクソエアプの意見やん
AC6はステージ制かつチェックポイントがたくさんあるんだからフロムの近作では一番リトライ容易やぞ -
AC6叩いてる連中の正体がFF16叩いてる奴と同じという
-
>Vtuber以下の下手さ
VTuberさんでも初見突破当たり前だからなw
まーでも当の弱男はこれを持ち上げてたから叩き棒には使えないんだ -
>>431
2000万本売れてGOTY総なめしたエルデンリングで完全論破
マリオの乳でも吸ってろ豚 -
高難易度を有難がる連中消えてほしい
-
ミッション失敗したときにアセンブルだけじゃなくショップも使わせてくれ
それか途中でやめたミッションもチェックポイントから再開させてくれ -
6、ゲオのセールで2980円になるくらいには売れて売られてるかな?
その時確保しようと思ってる
良作ならその後高値安定になるんだろうな、エルデンリングみたいに -
理不尽ゲーって単語は昔からあったけど
昔から理不尽ゲーに触れてきた身としては
クリアの糸口がそこら中に配置されてるゲームを理不尽ゲーとは言わんしなぁ -
>>431
んなこたない
スルスル再生されてくメディアはただ人間のなんとなくの生存を介助しているだけ -
>>438
その人にとっては高難易度じゃないわけだからな -
チェックポイントも無く硬くて速くて強いHCは殺意芽生えた
-
>>437
それをいうならエルデンリングをやった後に出したAC6が実績出してるという点でエルデンリングが成功していたというべきかな
んまぁ細かい話だけども -
>>436
初見突破は流石に事前に動画とかで予習してそう -
大半のゲームがクリアするだけなら簡単だから対人ゲーのランクマッチやってるような手合いにとっては
ゲームを今より更に簡単にするっていうノーマライジング行為は
ゲーム体験を最大公約数的なちょっと面白くてちょっと面白くないものにさせる最悪の施策なんで一番やめて欲しい -
つまらんと思ったのはアイビスシリーズだな
エアと3周目ボスとCEL240
CEL240はセットプレイが出来るようになると楽なんだけど、ネット情報を調べなきゃそんなの無理だしなぁ -
マスに売るゲームは難易度を上下可変出来ないといけないから
上辺と下辺にいる手合いからは易し過ぎか難し過ぎっていう文句が出やすい -
難し過ぎず簡単過ぎず別に説明不足でも説明過多でもない丁度いい感じだろ
-
>>447
別に簡単にせずとも難易度個人に合わせる方法なんて幾らでもあるのよ。
今作でも選択肢で戦う相手変わったりできてるし
難しいミッションは倒す倒さないの選択できる様にしちゃえばいい。 -
AC5が不評だったのに期待してるアホ共
10年もブランクあんだぞ -
今作BGMが全く盛り上がらなくてガッカリだわ
Vのおっさんのテーマ思い出すレベルで曲が静か過ぎる -
>>445
エルデンリングはレベル上げすればごり押しがわりと通用するし
倒さなければいけないボスはそれほど数多くないから倒せなければその時点ではスルーという選択肢が取れる -
PC版のキーマウ操作限定でカメラをACの背面に固定して完全にTPSに出来る設定とかあると
キーマウ+マニュアルエイムのプレイが相当やり甲斐あってもっと面白くなると思った -
>>453
確かにBGMは微妙だったな。 -
>>431
じゃあなんでブレワイとかエルデンとか売れたんすかね? -
アンチが叩いてるだけ
ファンはみんな楽しんでる -
>>453
わかる
変わらず星野さんが作ってるはずなのにソウル、エルデンに引っ張られすぎてる感あるわ
ACのBGMはもっとヒロイックしてもええのに
FreQuencyも期間限定でいいから復活してほしかった -
パーツカスタムで数値上の難易度を実質的に下げることは出来ても
基本的には自分の操作スキルを問うてくるタイプの難易度だもんね
対人ゲーでも数々の格ゲー&RTSや、FPSでいうならQuakeみたいな1vs1の対戦アクションゲーは
自分の身体性能や脳味噌の処理能力を問われるから
負けた理由は全て自分の所為ということで勝てないプレイヤーからはそれだけの理由で低い評価をされやすい構造があったりする -
アセン考えるのもう嫌だ…ってなったのはコーラル輸送阻止だけだった
最後橋上ルートを通るヘリが5機なのいやらしすぎる -
エアプ多いな
-
攻略法を自分で見つけられ得る作りだとやってて感じて普通に見つけましたので、
自分は面白さに繋がる難易度だと感じましたハイ -
>>457
それらはゲーム全体のやりがいや面白さに繋がる優れた高難易度だったから
一方でAC6の高難易度は誰も求めてない劣悪なものになってしまっている
せいぜい「クリアしたらイキれる」くらいしか楽しみ方が見いだせない
だからこれほど叩かれてる -
というかミッションの再プレイでお金ちゃんと獲得できるんで
パーツ揃えるのも簡単なんだよね今作…
再挑戦とか機体編集面は普通に今のゲームらしい手軽さだよ
これ以上丁寧な誘導を要求するのはちょっと優しすぎると思う -
>>464
やりがいと面白さに繋がる難易度とは具体的にどうぞ -
ラストレイヴンより難しいってのは本当け?
難しさの質(リソース管理とか単純にボスが強いとか)が違うかな? -
>>461
最終フェーズ来る迄にしばらく余裕あんだからその間に前に突っ込んでまず下処理して
後ろに下がってカタパルトから上処理で余裕じゃん -
そもそもAC6は高難易度じゃ全く無い
-
こういう連中を真に受けた結果がFF16なんだろうな
-
MOBA並みの操作難易度且つ脳の俊敏性が高い若者だらけで対人やるってのに
長らくランクマッチがなかったフォートナイトをこの人がやったら
全ゲームNo.1の理不尽クソゲー認定しそう -
>>464
誰もって誰だよ
お前がだろ? -
悪評しか聞かねーなこのゲームwww
-
>>469
ゲームとしては高難易度だと思うぞ
ACとしての難易度は普通くらい
AC4やACfA(一部のぞく)よりは絶対に難しい -
やっぱこの手のゲームではアヌビスが至高か
-
ゲームの難易度にポリコレ持ち込むの止めてくれよ
-
>>443
死ねば死ぬほどクリアした時の嬉ションが気持ちいい人種やからなぁ -
>>473
アフィの悪評偏向記事を真に受けてるとかマジ? -
>>467
ラストレイブンって難しかったっけ?
子供やったから意識してなかった -
>なんというかAC6やってる人みんな素直に楽しめてないんじゃないかな
>クリアしてるひとの意見みてもやってて楽しかったのかなという疑問がでるかんじ
こういうやっても居ないエアプがなんで勝手に気持ちを推察してるんだろう
本当に気持ち悪い -
結局どのくらい売れたの
-
>>477
違う
アクションゲーが得意な人は平均的に勝利数やKDレートが高いタイプ
試行錯誤で多くの人がクリアできるゲームは別に難しいゲームではない -
>>438
高難易度だけがロンチされるゲームの全てじゃないんだから他のゲームに逃げればいいじゃん
なんでわざわざ自分に合ってないゲームに手を出した挙げ句にディスってるんだ? -
ソシャゲでポチポチやっとけ下手くそ
-
>>473
やら管とか必死に擁護してるのにそりゃないよ。彼(彼女?)の話を聞いてあげて -
>>482
アクション得意と
延々繰り返して敵のパターンを体に叩き込むのって同じなん? -
>>479
ラスジナとか青パルとかラストレイヴンを印象づけるボスは非常に手強いと思う -
つーかエルデンのほうが簡単だっただけじゃね
>>487
横からだけど何も考えずにクリアできる程度の難易度だったから記憶してないわ -
野球で最下位チームが発生しないようにペナントレース止めます並の暴挙やぞ
フロムは現在高難易度路線によって世界レベルで訴求出来ているんだからその最大のウリを無くすとかマーケティング上最悪だから -
>>483
今までのACが合ってたからだけど
もうAC買わないから許してや -
もうデモンズソウルから14年ちょいくらい経ってるんだぞ
今更フロムがインゲームの難易度下げてストーリー演出を盛り盛りにしたゲームだしても悪い意味でのギャップになって受けるわけねーだろバカか -
>>490
旧作を普通にクリアできてたら人らが今作に手こずるの全く理解できないわ
それとも脳死でアセン考えずに強武器押し付けてただけとかじゃないよね -
まぁめっちゃ売れてるソウルゲーファンとマイナーゲーの域を出なかった時代のACファン、どっちのニーズに合わせるかって言われたら、ねぇ
-
リブートに成功したしこの路線のまま行って欲しい
-
>>491
フロムも本当にそんな認識なんだろうな
まあ売上が全てだから売れればいいんじゃね? -
FF16がガチアクションとかほざいてた奴ら息してるか?
-
モンハンアイスボーンの難易度の高さが面白かった自分は
AC6もまあまあ難しくて面白いです -
>>492
シリーズそんなに難しかったか?
全然苦労しなかったんだけど
俺が老いたのか? -
まぁ元の難易度変えずにもうちょっと緩いミッションで嵩増ししてもええんやでとは思った
あっまたボスっぽいのおるあっまたボスっぽいのおるあっまた(ry
こんな感じやったし -
陽キャが楽しそうにしてる片隅で寝たフリしてる陰キャ
の構図とまったく一緒。 馬鹿には解らん例えか -
弱男はゲームなら人並み以上に自分は上手いと思い込んでるけど
実際は何年もやりこんでようやく初心者より上手い程度の実力しかない
だから初見の新作ゲームをプレイすると大半の人よりハードに感じるんや弱男はゲームの理解が遅いからな
高学歴高収入みたいに頭が良ければゲームの理解も早いんだけどね -
エルデンとどっちが難しい?
-
自分も今作が初のACやけど他のフロムゲーの方が難しいと思うで
-
旦那が昨日苦戦してたな
逆に死にすぎて楽しくなってきたって笑ってた -
>>502
エルデンは詰まっても遺灰使ったりレベリングすれば普通にクリアできるだろ -
スマートクリーナー戦で苦戦したから攻略見て
四脚に代えたらヌルゲーすぎてビビった
クソゲーじゃん -
AC6はフロムの汚点という評価で落ち着きそう
まぁエルデン2とAC7に期待しようや -
>>504
嫁がやらおんに入りびったてる旦那さん可哀そう -
>>507
売上的にac6以前のシリーズ自体が汚点みたいなもんやし問題ないやろ -
ずっと古参相手に商売を続ける気か?
新規を取り込まないとオワコンになるぞ -
>>498
操作に慣れてるかどうかだろ
最初にやったのがMoAだけど何回も何回も殺されてるわ
大体のプレイヤーが最後にやったのが10年以上前なんだから懐古してるだけよ -
>>509
PS時代のフロムなめんなよ
その頃にキングスフィールドとACでファンを増やした土台があるから今がある -
>>512
でもACっていうIPが全然売れずに終わりかけてたのは事実やん -
>>513
そんな話知らんなぁ
売れないから続編を作らなかったわけじゃない -
20万程度のヒットしかないのに声がでかすぎるんだよね
でも過去作と全然違う今作が大ヒットするだろうから古参なんか切り捨てていいと思う -
>>514
ちなみにどう言う訳なんだ -
フロム関係者がやらおんおるやんw
-
>>ナインブレイカークリアした古参なら
あれさ、発売日に買って唯一大損こいたと思わされたわ
各トレーニングミッションS取れなきゃ9のパーツもらえないわ
ストーリー無だし -
>>501
まあ確かに頭いいけどゲームが下手とか頭悪くてゲームも下手とか要領悪いとかはいくらでも見るけど
頭悪いのにゲームだけは上手いって奴はあんま見たことないのは確かやな -
>>516
趣味のアーマードコア作るための費用をソウルシリーズで稼いでたんだよ -
下手糞おじさんが発狂するの見るのがフロムゲーの醍醐味よな
-
日本以外じゃまず見向きもされなかったシリーズだったという事を考えれば、成功と言ってもいいのではなかろうか
-
車はAT、ゲームはソシャゲw
-
「私の腕前ではひたすらやり直しさせられて面白くありません」と正直に言え
-
>>506
序盤のボスはかなりわかりやすい弱点が作られてる
それを自分で思いつくか攻略見るかはその人次第やね -
フロムゲーは自分が下手クソってことを告白しても許される貴重なゲームなんやけど
その事実を認めずゲームがつまらないって現実逃避する奴は罵倒される
自分がつまらない=クソゲーっていう判断しか出来ないアホは叩かれて当然 -
>>524
攻略サイトで見た装備で行ったら簡単に勝てました
やっぱり面白くありません -
>>503
さすがにエルデンリングのほうが簡単 -
>>527
攻略サイト見る前に攻略を考えつけなかった自分が悪いのでは -
>>502
エルデンリングに決まってんだろ
AC6はなんだかんだ言ってゴリ押しできる -
>>530
言うほどエルデンリングごり押しできんゲームじゃないだろ -
>>529
はあ
そっすね(呆れ) -
>>529
正解が一つしかないゲームは嫌だなー -
アーマードコア未経験だったけどエルデンリングで鍛えられたのか知らんが全然難しいと感じなかった
-
まぁ万人にウケるゲームを作るなんて無理だからな
ティアキンもモンハンも一部の人間にとってはクソゲーだよ -
>>3
どうなんだろな?
下手なんじゃなくてその程度が攻略出来ないのが普通になってきてるから文句言われてんじゃないの?
お前は俺このゲーム上手いんだわーって誇ってええで -
>>530
エルデンリングも勝ち方に拘らなければ白呼んだり遺灰使ったりレベリングしてごり押ししたり出来るだろ -
>>531
マレニアをどうやってゴリ押しで倒せるんだよ
ありとあらゆる手段模索してギリギリ勝てるかどうかなのに -
>>538
マレニアだけ見てエルデンリングがゴリ押しできんゲームとか笑わせんなや -
>>538
裏ボス一例だけと比較してどうするんだよ -
>>538
マレニアだけ強いからエルデンの方が難しいとはならんだろ -
>>24
いやむしろやら管が正に記事の老害そのものだろw -
地球防衛軍のD3PがACパクリのロボゲー出すぞ心して震えろ
-
>>543
あれをACのパクリゲーとするのは無理がある -
フロムゲーについてはもともとコア層向けだからカジュアル層が手を出すこと自体が間違ってると思う
高評価してるのはやりごたえのあるゲームを求めてるある種のマゾヒストだし
カジュアルゲーマーはカジュアル向けのゲームをやるべきだよ
最近はフロムゲーの人気に影響されてか、カジュアルっぽい見た目なのにソウルライクでしたみたいなゲームも少なくないから騙されないようにしないとけないけど -
そろそろサリ裏に戻る奴増えてきそう
-
そもそもソウルシリーズって自主的に縛りプレイでもしなきゃ特別難しくもないのに
なぜか死にゲーの定番になってチー牛や流行り物に群がるアホを引き付けるようになっただけだぞ -
>>10
雑魚2体に会って片方から被弾したら
お手玉即死なんて場所ないだろACには -
>>548
むしろ今作こそお手玉即死ありえるんだけど -
女ならわかるけど男でゲーム下手って想像できんな
対人戦で勝てないとかならまだわかるが -
>>547
一周目でも詰まらずにクリアできて当然、みたいなアクションゲームが当たり前だった時代に見たら高難易度って見方は間違いじゃないと思うよ -
>>547
多分ソウルシリーズはマルチでゴリ押ししかしてこなかったんだろ -
>>9
マルチの有無は大きな差だよな、オンでやればただのイージー難易度であって、高難易度(笑)でしかないし
フロムのゲームクリアしたんだぜ!っていうマウント取ったり自己顕示したい層にとってはマルチないのは痛いんだろうな
それでもyoutuberのクソ動画や流行りのクソ戦法すればアホでも勝てる程度の難易度だろ所詮 -
弱男がvtuber以下の腕しかなかったの笑うわ
ゲームすらまともに出来ないのか -
ったく…こんなクソゲー楽しめるのは俺だけでいいっつーのw
-
難易度が1番の話題になるのはそれだけフロムが広く成長した証だな
前作のV、VDなんかコントローラを裏表逆に持って
操作するのが最適解とか訳分からんこと言われる作品だったしな -
なおMODで簡単になった模様
お前らの負けや -
>>541
マレニアに限らずほぼ全てのボスキャラでゴリ押しで倒すのキツくね? -
>>54
おかげで死地から生還出来た。
感謝する -
ゲームしか取り柄のない弱男がマウント取れるように難易度調整してあるんでしょ
-
ヘリなんて倒し方も避け方も全部レクチャーしてくれるやん
逆になんで倒せないんや? -
AC6出来るやつがイーフト出来ないの雑魚すぎ〜
-
やらハゲはイーフトやったら文句言いそうで草
-
>>558
エルデンリングなんて戦技も遺灰両手持ちも強いからごり押しがむしろ強いゲームじゃん -
>>556
それはやれんことはないという話であってだな
ネタにマジレスしてるようなもん -
今までのACってヌルゲーだったの?
-
今作が初めてだけどボスで3回くらい負けると攻略のヒント教えてくれるし
ダクソよりずっと親切だと感じる -
>>343
ミッション制で避けて通れないは確かに理不尽と感じる要因だーね
エルデンもソウルも強い敵を避けて強い武器を探すは出来たけど6は初期のパーツ制限下で何とかするしかない -
やらハゲのイキリ方宿儺みたいで笑える
-
>>393
過去作に言うほど初見殺しなんて無いぞ
実弾が効きにくくでエネ系じゃなきゃダメとかがたまにあるくらい
河童は総じて厄介だったけど -
>>409
対人ゲー全盛? -
バルテウスさえ越えれば後はWガトWグレでゴリ押せるぞ
アイスワームでニードルキャノン解法されたらもう無双ゲーよ
序盤は装備限られてて中盤終盤よりムズいまである -
初心者は知識浅いからアセン弄るより初期アセン縛りになって詰まるヤツ多いな
-
爺さんは試行錯誤しない、つまりは苦労を避けるし
なにより
情報共有できる仲間が皆無に等しいからしょうがないw -
>>501
エアプで弱男な上に勘違いコメしてるんじゃ益々救いがねーな -
難しくはあるけどゴリ押しで何とでもなる難易度
6のどのミッションよりもfa虐殺ルートのラストの方キツかった -
真のゲーマーならアーマドコアなんていうアングラゲームではなくウマ娘をやる
-
アクションゲームよくやってる人間ならそこまで難しくはないな
-
>>576
faもバグはおいといて手段選ばなきゃ難易度そこまででも -
fAはむしろ簡単なほうじゃね?
昔のACというかラストレイヴンの方が難しかったわ
しかし予想に反してアーマードコアファンのジジイの方が文句言う形になったな
まあ今の若いやつの方がゲームうまいよな -
確定行動と後隙ばっかだしディレイもないしエルデンのボスよりよっぽど楽だったぞ
文句言ってるの初代あたりのファンだろ
あれはマシンガン引き撃ちするか接触してブレード一発で全ボスが爆散するヌルゲーだったからな -
>>572
アセンゲーだよな
中量二脚Wライフルとか勝手に縛るとクソ難しくなる -
パトラもこよりも自分で武器を試してアセンを積極的に変えて攻略してるんだよな
オッサンは試行錯誤する気力がないし
かといって攻略を見るのがプライドに反するから詰んどる -
確かに従来ACのダブルライフル好きだと悲しいゲーム
まじで使う意味が無い -
シャッガンとプラズマミサイル両持ちにしてれば全クリ出来るが、
ワイは越したあとリプレイで色々アセン変えて遊ぶのが楽しみ。 -
魔界村みたいに低難易度モードを作って、
ゲームオーバーになるたびに難易度下げるか?と聞いてあげればいい。 -
スタッガーシステムがクソ←わかる
難しくてクリアできない←?w -
>>572 バルテウス楽しすぎて倒したあとも新武器の試し打ちと金策で周回しててなかなか進めんわ
-
過去作を動画でしか知らなそうな連中が古参名乗ってんだろ
-
今回は引き撃ちさせず近接戦闘させるって言ってんのに
戦い方変えられずにウジウジしているジジイよ -
>>557
PC勢ダッサww
もうゲーマー名乗らないでねww -
知能が低いからシステム理解できないって正直に言えばいいのに
-
現実世界で頑張って成果を上げている健常者はゲームに苦労なんて求めてねえんだよ
-
>>590
ミサイルつよいから引き撃ちも十分出来る -
いやACって普通に過去作も死にげーなんすけどね
-
>>593
生活に余裕がないからゲームだけは楽したいなんて発想になるんだろ
発想が負け犬なのよ -
>>596
練習や工夫で解決するよりも
課金や度を超えたレベル上げ、ズル戦法、マルチの手助け寄生等を好むユーザー層ってのは確実に存在するからね
無双できなきゃヤダヤダ負けるの嫌だタイプの人 -
ACと言えば、難しくはないが面白くもないエースコンバット7
というゲームもあったな -
>>586
世の中には「難易度システム」そのものを嫌う層もいるからね
自分にあった難易度すれば楽しめるのに、イージーやノーマルをするのがプライド的に許せないとか
周回引継ぎとかあるゲームはある意味で、最高難易度を引き継ぎで無双できる僕ちゃんすげー思いたい層には救済だろうな -
>>510
ソウルに寄ったおかげで新規獲得できてヨシ! -
>>587
スタッガー無かったら、近接全部ゴミになるぞ -
いうて最近のフロムゲーで一番簡単やぞ…
-
>>601
差し込む機会は結構あるだろ -
最初はこれ無理だろって思っても意外と何とかなるから気持ちいい
-
別にACシリーズってただ操作がちょっと複雑なだけで高難易度ゲーに分類分けされてなかったよな?
-
今さらフロムゲーが難しいなんて文句言ってるのってどんな層?
過去のフロムゲーやってたらわかってるだろうし
AC6が初フロムゲーだとしてもこの会社はそうゆうもんだと評判は耳に入ってそうなもんだが -
-
やら管並みに暇人じゃないとこんなゲームできない
-
普通に脳死楽ちん装備構成がめちゃくちゃ考案されてるのにあえて参考にせずに苦しんで文句言ってるとかマジ?wwww
-
格闘ゲームに文句言ってる、老害のジジイ達と全く同じだよなw
ガイジ向けのソシャゲで一生CPUと戦ってろって感じ -
いいからFF16やってろっつーのw
-
ここの管理人がゲーム如きにイキっててクソワロタ
外見内面を同じ熱意で努力すればいいのに‥W -
こういうやつはswitchのクソゲー未満のソフトでシコってればいいのに
-
HDMIかおがいじ「博衣こよりバルテウス30分撃破イキってんな死ねよブス
-
>>605
そうだよ。むしろ操作さえ覚えたら簡単なのがACだった -
大抵は初代からしてるやろ?それでも下手とか止めた方が良いよ。て言うかするな。ってメーカーも思っているよ。
-
フロムはゲーム全体を通したバランス調整は下手だよ
ボス単体に注目し過ぎでスタートからゴールまでのプレイ感はおざなり
ミッション型だからそれが顕著に出てる -
殺伐とした世界観がSNSでも表現されてて草
-
>>422
お前こより以下じゃん -
Z、Zwwww
-
悪いけど発売日に始めてまだクリアしてないのはヘタクソだわ
迂闊にゲーマーとか名乗らんほうがええよ -
おもしろいけどアーマードコアではないよ
-
なんでやらハゲお前がニチャってるんや
-
普段はみない、やらおん管理人の煽りw
-
改めて考えてもバランス調整は間違えてるよ
デモソで言えば拡散の尖兵倒さなきゃチュートリアル終わりませんよーってやってるようなもんでしょ
あれは倒せるけど基本死にイベで後々リベンジも可能ってのが良い塩梅だったし初見で倒せたらマウント上等って感じ
ミッション制で再挑戦が容易なac6なら尚更進行はして色々解禁されるけど討伐フラグ立ってないから特定ルートが解放されないとかにすればもっと不満も脱落者も減らせただろうに -
エルデンが名作扱いなのめっちゃ違和感あんな
ユーザースコアもボロボロやのに
少なくとも加古一番面白くないしバランスも悪い -
敵だけ楽しそうなゲームじゃないのってあんの?w
モンハンですら隙見てチクチク、スタンさせてフルボッコやろ -
フロムの悪いところの寄せ集めかw
-
さっきクリアしたけど結構面白かったよ
パイルバンカー装備していけば大抵のボスはどうにかなるし
難易度的にはSEKIROやエルデンの一部ボスの方が全然上でしょ -
巨大ボスばっかりが強くて、敵味方ともACが弱くて楽しくなかったが……
ACの機動力を超強化(敵味方問わず)するMOD入れたら巨大ボスが雑魚になって、AC戦が難しくなってめちゃくちゃ楽しくなった -
>>48
ACはQBとABっていう高速移動があるもんな
もっさりローリングに比べると爽快感はある -
>>615
操作だけじゃないだろ
少なくともLRまでは敵の配置とか敵の動きとか死にまくって覚える要素もあったぞ -
>>582
アプデも入ってライフルマシンガンが強化されて
ショットガンが弱体化されたよ
でも今度はバズーカの弾速が強化されて近接信管で敵味方問わず
阿呆みたいに当たるようになったけど -
>>628
まだそんなこと言ってるやついんのかよ
ヘリで詰んだ情弱は5ちゃんのアンチスレに書き込んでこいよw -
>>577
時代はスイカゲームとモンハンNOWなんだよなぁ -
>>511
ぶっちゃけあの操作性でアリーナとかクソだと思う
自由に視点上下移動できんのに相手は上取ってグレネードマシンガンブッパしてくるし逆にこっちが上とっても超反応で反撃してくるわで
まぁアナログスティックのゲームがPS2発売当初から沢山あったのに
3SLまで十字キーL2R2でエイム操作とかさせてた頃の方が極悪だと思うわ -
>>507
今日のAC6関係のニュース見たか情弱 -
>>506
だって昔からそういうゲームだし -
>>466
言えないからこんなこと言ってんだろw -
>>444
腹いせでラミーのアセンでチェーンソーでボコしたわ -
>>377
ルビコプターは下に潜り込むと攻撃が当たらなくなる事と
全武器試してみてブレードが有効的って事に気づけば攻略は簡単になる
まぁ接近時に張ってくる機銃でこっちがスタッガー取られてハメ殺される事やエリア外に逃げて一方的に遠距離からボコしてくるのは流石に
クソだとは思う -
>>360
歴代シリーズにそんなの無かったしな
ひどいと失敗時にゲームオーバーで最後にセーブしたところまで戻される
初代シリーズやってみると分かるよ -
>>330
もう話題になってねえぞ…
俺は買ったぞ -
理不尽な難しさで嫌気がさす
あと、無意味にちまちました面倒なミッションが多くイライラするだけなことが多い
上手くなるまで練習、という気になれないつまらないゲーム -
「信者が持ち上げてるだけ」って意見あるけど、「俺がつまらないから皆もつまらないはず」で話進めてる奴等がそれ主張してもな…って感じかな。
流石に色んなサイトで最高評価が一定数いるのに信者が持ち上げてるだけってのは無理があるでしょ、あんな評価数なんの参考にもならんとか言われたら、もう何でもアリだよ。 -
アセンも煩雑なだけで面白くはないし、アクションとしてはSEKIROに軍配が上がるし、なんかチグハグなゲームだなと思った。
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ガンダムvsみたいな挙動で立ち回りもエイムも要らないのが好きじゃないなーuiとか仕様がロボゲーじゃなくてアクションゲームでロボット動かしてる感じ。アセンとかパーツもパラメーターも少なくてすぐ終わるしもっとロボゲー感欲しい
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エルデンは逆に簡単すぎたと思う
今はバランス変わってるのかもしれないが戦技と戦灰が強すぎた