【悲報】FF16さん、物理・魔法・属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみwwww
https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html
――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?
高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。
――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?
高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。
何かしらの面白さに繋がるのか?
ほとんどのゲーム
今のスクエニはプレイヤーから離れてる
見た目で分かりにくい敵とゲームによってルールが違いすぎるのよ
ゲーム毎に専用の知識が必要だから結局やり込み以外では使わない
それをさらとクリアできる特急券持ってるのがシリーズものの強みなのに…
アクションだから付け替えめんどいというのはわかるが
一周当たり数時間のアクションならまだしも、
10時間20時間かかるゲームでやることじゃねえよ
正解
評価軸がひとつしかないわけだから、ちょっとでもダメージ効率が良い方に乗り換えるだけだから、順番に強いのに乗り換えていって、最後はどの敵でも同じのを使うことになる
アクションだから、もしかしたら
「DPSは低いが小ダメージ連発型で出が早いから回避アクションの間に攻撃挟みやすい」vs「高DPSだが隙が大きくて被弾しやすい」くらいの個性はつけてくるかもしれないけど…
それを手に入れるまでに
属性で工夫してあれこれする道中も
ゲームの醍醐味の一つだと思うけどね
もうパラメータ調整出来るスタッフいないんじゃないか
過去のFFはそうよね
属性弱点をついて相手の攻撃への対策をしてれば、比較的低レベルでもボスを倒してストーリーを進められる
属性弱点をつけなくても、ゴリゴリレベル上げればゴリ押しもできる
特効武器を拾えてるか、拾えてないか、相手の弱点を知ってるか知らないかでプレイヤーごとに解法が違ったしシステムもそれを許してた
一応は敵ごとに弱点属性もあったのに
属性で最適解作ってアクションの幅を狭めたくないってやつ
炎の敵にはとりあえず氷の魔法撃っとけなんてなるのは別に楽しかないし
氷が効かない溶岩属性作ればいいじゃん
それが楽しくなかったら、これはもっと楽しくないと思うけど。
ようはスト2で言えば波動拳と昇竜拳と竜巻旋風脚を敵や場面によって使い分ける、みたいなもんだろ
逆にそれぞれの技に火だの水だの属性付けたらややこしくなるだけやん
そもそもこのゲームがFFだということを忘れてはいけない
個性がある物だと思っていたんだがな
遠い昔の記憶なんで間違ってるかもしれないが
ティナの親父の召喚獣が無属性で使い勝手悪かった思い出が..
最終的に無属性のメガフレアに行き着くにしても
序盤中盤は属性の特攻がありがたい
普通のアクションならありうるけどさ…
単純に攻撃防御数値高い奴だけ使ってればいいから
武器防具拾ったり装備考える楽しみも無いな
発言されてなくても推測できるのは
武器集め(クラフト)もハクスラ要素はゼロだということだ
つまり敵のドロップで強武器が作れることはない
なぜならアーケードモードのクリアスコアタイムアタックとやらがハクスラ要素あると崩れてしまうから
さらに言うと武器(防具は存在しない)もFF14と同じで
攻撃力が変わるだけの可能性すらある
だってそれもあると吉田の口癖「それありき」になるから。
でも、そんなこと言ってたら何もできねーわ
ゲームエアプか?それはやり込み後の話だろ
ゼルダにも弱点属性有るけどその時に弱点属性武器や矢を持ってるとは限らないわけでな
モンハンとかも道中は無属性などで挑むことも多い
結果的に人によって遊びの幅が出るわけよ
物理攻撃と魔法攻撃も全部一緒くたなのはどう思ってるの?
昔のディアブロタイプのハクスラは魔法攻撃が固定ダメージのものが多かったが、
大抵、強すぎるか弱すぎるかの両極端なんだもの
16はダメージを与えるかウィルを削るかの2択しかない
あとは好きな召喚獣つけてシェイハしろってだけ
難易度はアクション選択のみ
打ち上げの仕方とかが違うんでしょ。たぶん
アクション要素が違うんならいいよ
さすがに全部同じ球打つだけとかなら笑うが
ラストリベリオンの再来か?
ラストスベリオンって属性の概念あったんか
レベルを上げて物理で殴るのイメージしか知らんから意外だわw
さばきのいかずち!(無属性)
攻撃されたら等しくダメージ入ることの方が当然よ
開発の意図は分かるけどな
コマンドバトルならその辺り突き詰めないとつまらなくなるけど
FF14はアクションじゃないのに属性オミットされたけどな
それが分かるならFFで属性なくしたら叩かれるだろうっていうのもわかると思うんだ
かき氷シロップかよ
――遠隔攻撃が多い敵には、このアビリティが刺さる、みたいなイメージですかね。
たとえば、フェニックスのアビリティにヒートウェイブという技があります。このアクションの効果は、「炎の壁を生成して衝撃波を放つ。炎の壁で敵の遠隔攻撃をかき消すと、衝撃波が大幅に強化される」というものです。
ベネディクタ戦では、ベネディクタが三日月状のカッターを何度もくり出す“エリアルスラッシュ”という攻撃を放つ場面があるのですが、この場面ではプレイヤーは連続して放たれるカッターを避けるターンとなります。
ですが、ヒートウェイブを装備していた場合は、炎の壁でカッターをかき消すことができる為、本来であれば避けるターンであるところを、攻撃ターンに挿げ替えることができ、また大ダメージも与えられる……このようなアビリティの組み合わせの相性などは存在します。
ほかにも、近接攻撃をメインに戦ってくる相手にはこのアビリティの相性がいい、機動力が高い敵にはこのフィートの相性がいい、などの形で、アクションとして相性の要素を入れています。
これって遠隔攻撃をしてくるボスとかいたら
付け替えるべきってことだよね
なんでこれがありで属性はいけないのか?
単純な属性相性ではなく、能力の相性で使い分ける
――タイタンは、敵の攻撃を防ぐガードが使えるのが強みですよね。タイミングよくガードをするとジャストガードになって、使いこなすとすごく強いだろうなと感じました。
タイタンで使える“タイタンブロック”で敵の攻撃をガードしたら、本来攻撃を受けて上昇するリミットブレイクゲージを、ダメージを受けずに回収できます。ジャストブロックであれば、さらに係数が乗り、上昇量も増える。敵の攻撃の発生タイミングを見極めるのはなかなか難しいと思いますが、そこを熟知していれば非常に強力なアビリティとなっています。
無駄に長文だけど最初のジャスガの一言で完結してて草
中身薄いのを長文で誤魔化してるだけやん
あと属性ないって戦略とか無くならないの?
大縄跳びという戦略があるから
まあ面白けりゃいいよ
発売までにまだなんか弁明の機会あるだろか
100%の性能を出せると明言してるからそれは無いかな
つーか魔法と物理の区分すら無いのは知らなかったわ
120%とか150%の性能が出せると言い訳すれば平気でしょ
(´・ω・`)なんかFF16はちょっと冒険しすぎじゃない?
(´・ω・`)これが吉とでるのか凶とでるか・・・
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-
まあFFの属性って糞だからね
無効はまだしも流石に吸収はどうかって思うわ -
別に属性いらないんじゃね
前から属性必要か?って思ったし -
原神の元素反応の楽しさ見習えや
-
14で散々出た話をまたループしとる
-
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属性で吸収って意味不明だよな
属性の武器で殴って回復って訳わかんねえ -
流石にこれは理解出来てない奴が批判し過ぎる
分かってない奴ほど声高に騒ぐのはなんでや -
これを批判してるやつはFF7Rの戦闘は楽しかったですか?
-
レベルを上げて殴ればいい
-
そもそも火が水に弱いとかってのがおかしいよな。火の方が強かったら水は蒸発する訳だしさ。
ポケモンに毒されすぎなんよ。 -
極論面白ければええよ
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面白ければなんでもいいよ。
とりあえず体験版欲しいな。 -
>>5
14は一応物理と魔法の違いはある
あるってだけだがなw -
弱点つく楽しさはペルソナに任せて
FFはゆとり仕様でいけばいい
無料に慣れたZ世代は知らん -
雷の威力を受け流す魔物がいるなら
受け流しきれないほど威力の高い雷で殴ればいいって
どっかの食いしん坊フェンリルも言ってたしなw -
無属性でも没個性でも面白ければ許すよ
-
>>4
課金で殴り合うの楽しいか?
バトルコンテンツ薄すぎてすぐやる事なくなるわ -
普通にワクワクするわ
素直に受け入れられない懐古ジジイはさっさと消えろ
お前らは「客」じゃない -
文句しか言わねぇなw
FFならどんな情報が出てもウダウダ言うんだろお前らw -
火属性のゴブリンがいて火属性の武器で殴ると回復したり
ダメがカスって割と意味が分からんもんな
武器自体は物理だろってw -
>>6
誰か鏡を見せてあげて〜w -
流石にこれ批判してるやつはイチャモンがすぎる
属性ないゲームなんて腐るほどあるしffって別に属性重視なゲームじゃないだろ -
タイタンでジャスガしまくりたいのに風に弱いせいでタイタン使えない
とかいうゲームデザインにしないってことでしょ
別に良いと思うけど -
FF7Rも決まった属性の魔法使わないとガード崩せないとか
BOSSで初見殺しギミックありすぎで事前に調べない限り戦闘やり直しとか普通にありえたからなあ
使う魔法はあらかじめ数少ないスロットに装備させとかないとって仕様とも相性も悪すぎなのに -
アクション性強いと属性あって武器切り替えしないとダメージ通らないとか煩雑になるのは良くないしなぁ。
モーションが優秀で避け要素がしっかりしているとかの方がええし。 -
これはいい判断だと思う
何でこの判断できるやつが画面暗くしたんや -
そもそも属性切り替え面白いか?
-
>>4
キャラに縛られすぎてアクションキャラゲーとしては下の下だろ
ただの集金要素 -
まあFF14と同じ形式だよね
俺も最初戸惑ったわ -
ゲームじゃなくて作業じゃん
-
だからこれはFFの皮を被ったラストレムナント2だと
-
>>4
元素反応のギミックに関してはおもしろいけど
属性攻撃に関しては攻撃無効の敵とかふつうにでてくるから好きなキャラオンリーだと面倒いってのは間違いない -
ハーヴェステラになるんか
-
属性選びとか面倒だったからありがたいけどな
シナリオ観たいだけだし -
攻略本やら攻略サイトを見ないと分からない事は無くした方がいい
-
ポケモンってやっぱすげーわ
-
高速に進行するアクションで属性なんて気にしてらんねーって
-
>>11
そういう要素入れてほしいな
一定値までは弱いけどある程度まで行くと逆に強くなるとか
バランス調整めっちゃ大変そうだけど -
まーた理解するつもりもプレイするつもりもない外野が騒いでるのか
-
アクションなんだから、アビリティごとの
モーション、フレームの差違が重要なんであって
細かい属性あってもしゃーないだろ -
まぁRPGじゃなくてアクションなら別にいいんじゃない?
アクションゲーに属性とかあっても装備の付け替え面倒なだけだし -
えっ!あ、はい・・・
-
>>24
まあそういう感じなんだと思うわ
属性のせいでイフリート使えないとかそういう事態を防ぎたいんだろ -
>>11
属性による有利不利はポケモンよりFFのが先だボケw -
Z世代は複雑なゲームできないし作ってる側も手抜きできるからな
-
アクションだと一々切り替えるの面倒だし朗報だわ
-
まあ好きな召喚獣使えるようにしたかったんじゃないの
属性あると好きな時に好きな召喚獣使えないから -
ガチでいつまで経ってもアクションど下手くそだなこの会社w
-
>>7
ペルソナなんて打撃、斬撃も吸収するぞ? -
青い鯨って何や
-
>>27
まとめブログに騙されてるバカ -
ゲハってマジで四六時中FF16叩いててキモいわ
なにが彼らをそこまで駆り立てるんだろう -
属性あるといちいち装備変えないといけない糞ダルいゲームになるから
属性無くしたんじゃね -
ゼルダの新作がすげー奥深さを短時間でプレゼンしたばかりで
こんな浅い単調なシステムで大丈夫なんか? -
まぁ結局、アルテマ最強か
-
キッズの頃うんこのときにタイタンになってたから全部タイタンがいい
-
そもそも属性ってよく分かんねえからな
-
まあ初期のドラクエやFFは攻撃魔法、回復、補助魔法以外の概念はなかったしな
原点回帰と言えば有りかもしれんわな -
>>54
そこをストレス軽減して組み込めよw
放棄したらクッソつまらんだけやんか
レベルを上げて物理で殴るゲームがおもろいんか? -
>>49
もうゲーム作りそのものが下手だろ
開発の押し付けしかない -
>>55
オープンワールドとリニアアクションアドベンチャーを比べるのがまずおかしい -
>>60
どうせムービーゲーだしプレイヤーはそんなの求めてないんじゃね -
コレはまーたやっぱツレェわになりそうだなw
いい加減切り替えらんねぇのか? -
つまらなさそう
-
>>60
召喚獣ごとのアビリティ差違(スキル・モーションなど)があって
それの性能差で使い分けながら進行するから
レベル上げだけじゃない -
フォースポークンだっけ?あれの二の舞臭くなってきたな
-
召喚獣戦みたけどアドベンチャーだよねこれ
-
斬新すぎるwwww
どうしてこう斜め上いくかな・・・ -
>>66
その浅さを揶揄してレベルを上げて物理で殴るって言ったんだけどなw
有名なクソゲー代名詞として -
スクエニだから
これで全てが語られる
スクエニと書いて糞ゲーと読むも正しい -
>>54
多分これだろ
属性あると装備の切り替えだらけでテンポ悪くなるから無くしたんだろうな -
実際のとこプレイ感はどうなのかわからないけど
とりあえずこのプレゼンは下手くそかと言いたくなるw
退化してるようにも感じられる… -
もう駄目だな
諦めよう -
FFはもう凶にしかならん
-
>>49
だからDMC5からわざわざスタッフ呼んだんだろうな
けど、スクエニのデバフのせいか16の戦闘はあんま面白そうに見えないんだよね -
>>52
じゃあ暗くないって証拠だしてみろよガイジ -
てめえらの考えが面白くなくて売れてないのに頭いかれてる
今後もお金出さなくていいなオナと自滅しかできない奴らさっさと消え失せろ -
>>52
なんで平気で嘘つくの? -
-
FFってブランドに胡坐かいてたら優秀な人材が出ていって無能だけ残ったパターン
-
>>52
なんで嘘つくの?
証拠は? -
属性すらないんだったら全てのプレイヤーがテンプレ最終装備でラスダンアタックという脳ミソつるつるゲーの始まり
まあ国産ゲーム開発者の頭の中身がファミコンで止まってる脳ミソつるつるだから仕方ないが -
ゲームデザインとFFの設定がなんかチグハグ感出ちゃうな
「イフリートと言えば炎の召喚獣」なのに
属性ないですって -
>>52
こいつが騙されてるバカというオチw -
ちょっと前ならFFやDQならPS5同梱版が発売されたけどね
今じゃソニーも距離を置いて突き放している
もう株主としても見放す気かな -
まあ何にせよ発売日に買う事絶対ないから人柱になるやつらよろしくなァ!
-
14と同じやんけw
-
>>52
もしかして全盲の方ですか? -
>>52
まだこんなバレバレの嘘ついてるのか
恥ずかしくないの? -
FFの属性って頭おかしいからな
流石に吸収はないだろ -
炎の属性を持っていても敵の炎にはダメージを受ける
何の為の属性だろ? -
>>52
こいつ詐欺師の素質あるわ -
特定の攻撃方法に対して召喚獣のギミックで対抗出来るようにしたから
そこに属性でのダメ増減つけると複雑になりすぎると思ったんやろ -
ソシャゲでやってたジョブと同じだろ
-
属性あると装備切り替えでテンポ悪くなるから無くしたんだろ
-
>>52
目にも頭にも障害あるやつが書き込むんじゃねーよ -
それ、魔法いらなくね?
-
属性は今まで通りあった方がよかったのでは
擁護する連中の考えがわからん -
発売前には酷い話題しか無くて発売後にヒットしたソフトを知らない
-
これも10000円近くするんでしょ?
よっぽど興味がないと気軽には手を出しにくいな -
ホグワーツレガシーは逆に4つの属性の魔法を組み合わせたり敵のシールドを割るために使い分けたりと人によっては面倒に感じるルール
なのでどっちがいいとも言えないのよね
ただ、ゴーストオブツシマでもそうだけどシチュエーション変わるごとに最適解の装備に変えるの面倒なのである程度オールマイティに戦える装備で迎えるのは誰しも経験あることだろう -
自分が好きな召喚獣使えるシステムにしたかったんだろ
そうしないと無属性最強ってなって
イフリートやシヴァの出番なくなるから -
>>99
アクションで属性なんかあっても面倒 -
今度は過去記事掘り起こしてまでネガキャンはじめたか
-
>>99
炎属性が有効な敵を倒す時は炎属性がパワーアップする装備を優先的に付けるだろ?
では同じフィールドにコンスタントに氷属性が有効な敵が出てきたらどうするか、多くの人は面倒だから逃げるかゴリ押しするだろう
これがストレスの原因になる
モンハンでもそう、強化しまくると素材が足りなくなるし特化してない装備で出発したことない? -
アクションゲーでいちいち敵によって属性武器変えんの糞面倒だから無くしたんだろ
-
>>65
つまんないからやらなくていいよ。ff16の記事ももう読まなくて大丈夫。君の時間を1秒たりとも使う必要はない。
俺は楽しみ -
>>102
正直ps4版予約してるけど、これ見るだけで面倒に感じる -
FF16って多分主人公がソロで戦うようなゲームなんだろ
それで属性の敵に応じて毎回武器変えるとかとんでもなく面倒な作業になるから無くしたんだろ -
FF1より戦闘シンプルになるな
-
新生FF14スタートさせたスタッフらしい糞システムだな
FFのバトルっていったら属性ありきでしょ
そういうの無視するなら新IPにしとけよ -
>>112
14は世界最大級MMOになったので、お前が時代遅れなだけだろ
14でも度々属性戻せのジジイが出てくるけどもはや化石扱いだぞ
(一時期、属性有効の限定コンテンツも出たけど廃れたし) -
>>99
結局ゲームの中で状況を見ながらの取捨選択をどのくらいできるかの要素の一つだから必ずしも必須って訳でもないし 下手すればストレスのひとつにもなりうるから無くす選択肢で気持ちよくなれるならそれもアリだと思う
それはそれとしてスクエニがその手の判断で適切にできた例が少なすぎるからそっちの意味で言えば超不安 -
>>92
気になるなら他のゲームをやればええ -
属性の弱点は無くても威力、速度、範囲、効果とか用途が違うぐらいはあった方が面白いと思うが
ほんとにエフェクトが違うだけなのか? -
付け替えが面倒、ってもさ
ロックマンの武器チェンジみたいにボタンで回しゃ良いだけの話だろ? -
とにかく手を抜きたい言い訳にしか聞こえん
もうダメだな スクエニは┐( ̄ヘ ̄)┌ -
>>109
最初は難しく感じるかもだけど、これはこれですぐ慣れるけど面白いんだよ
それに弱点属性使わなくても、タイミング緩めのジャストカウンターで出せるストゥーピファイでだいたい壊せるし -
>>116
それはあるよ。召喚獣の力切り替えながら進めるシステムだから。
いわゆる特攻みたいなもんがないということ。 -
今どき属性なんか流行らんだろ
そんなもん求めてるのは懐古じじいだけ -
エフェクトが違うだけでみんな同じです!
こんな事が堂々と言える奴が作ってるって
不安と云うか何も期待出来ないだろw -
>>49
で、今まで通りに作れば飽きたといい、エルデン等と似たようなものを作ればパクリと言うんですね。文句の幅が広くて結構 -
>>121
なろう知障的なチンパンコメ乙
こういう発達障害児が増えてんのが問題 -
これは別にいいと思うわ
属性と弱点あったとしても弱点を調べる手間が増えてるだけだし
面白さにつながってない -
とりあえずプレイしてから批判しろ
-
>>123
オリジナリティのある気持ちいいアクション作りましょうってならないあたりはとてもスクエニマインドで大変結構 -
要するに見た目だけ派手なチンパンゲー作ろうとしてんだろ?FFってタイトルで釣るだけのな
-
>>124
実際ソシャゲですら属性めんどいって意見は増えてるけどな -
てか属性あるとイフリートやシヴァが使い物にならなくなるから無くしたんだろ
-
>>125
思考停止の脳死プレイしたいって言えよw -
>>117
ワッカとかキモくて臭そうなエボウヨだしできれば使いたくないでしょ?
男装ウマ娘が強いからって使いたくない人だっているみたいだし、そういうキャラ萌えとアクションとしてのスムーズさにも適した対応 -
>>129
それは無駄に増やし過ぎるからだろ -
やってみんと分からんが、やっぱ仲間操作したいとかなるんやろうな
-
>>120
それはちゃんとあるのね
マスターしたら付け替えできるようになるって聞いてるから違いが無いとチグハグに感じてたわ
じゃあ批判するほどのことじゃないかなぁ -
面白くなさそうで楽しみだわ
批判の的になる役目をしっかり果たしてくれそう -
>>127
試行錯誤した結果が今回だろうに。召喚獣をメインに添えた話だから好きな召喚獣を戦闘に出せるようにしたように見える。お前はただの無茶振りクレーマーだよ -
単純な物理攻撃の属性はやり過ぎるとウザい
でも魔法の属性を失くせば それはもう見た目と色の違う同じモノになるだろ
そんなの何が面白いんだよ -
>>118
顔文字まで使って気持ち悪いコメしてないで他のゲーム行け -
>>133
でもソシャゲはそのビジネスモデルゆえに特効属性付けるしかないんだよね
みんなが最適解の装備を既存のアイテムから持ってきたら商売にならない -
>>137
アホクサ
超爆死してあっという間にワゴン行きの未来しかないと云うのにw -
>>139
気持ち悪いのは無意味なレスしてくる
発達のお前だよ? -
FF14のコンボみたいなのがあるんじゃね?
たぶん同じ技を連発すれば良いとはならなさそう -
>>142
効いてて草 -
スクエニ脳死信者が湧いてて草
すぐサ終するソシャゲに課金する連中は
言うことが宗教染みてて気持ち悪い -
>>137
試行錯誤した結果がいつものド下手アクションな時点で色々察しようぜ -
>>141
コメント質が落ちすぎだろ -
>>144
ぐうの音も出ないボキャ貧の定番
効いててw 発達だって証明してて笑う -
>>147
事実だからな
スクエニのACT系で成功したタイトルは1つも
存在しないんだよ -
>>123
そういやエルデン君属性あるな…w -
>>141
もう少しマトモな反論が来ると思ったけど、なるほどこの程度の人間が批判してるのね -
何でも叩ければいい奴が言葉尻に飛び付いてる印象
アクション内容で個性つけるなら属性はかえって自由度狭めたりややこしくなるだけだろ
何が悲報だよ、まとめサイトはいい加減ネガキャンに加担するのをやめたらどうなんだ -
こんな時期まで戦闘システム詳しく明かさないって絶対何かあるって思っちゃうよな
-
アクションで属性出るとメンドくさいんちゃうか
デビル名倉イで特定の武器がよく効きますよ~ってのあったけど正直ビミョーだった -
>>151
お前のレスがまともだと思ってるのが草
バカでも言える話して気取ってんなマヌケ -
>>148
鏡をどうぞw -
なんかソードアートみたいになってきたな
まあ弱点とか試行錯誤して自分で探すのが楽しかったわけで
ネットで情報が出てくる時代なら面倒なだけだからな -
ディレクターがミンサガのバトル関係の人じゃん
万人にウケるかというとわからんがミンサガのバトルは好き -
散々ネガキャンされたForspokenも4つ属性があるけど入手タイミングのせいもあるけど緑の魔法殆ど使わないし、使うのも弱点突くため以外であって、それ以外では赤の魔法が一番使い勝手いいし一番気持ちが良かった
-
>>149
大人気FF7のナンバリング使ってて
しかもアドベントチルドレンの続編にあたる
ダージュ・オブ・ケルベロスとかな
アレも黒歴史になっちまった -
>>156
ボキャ貧君 顔真っ赤じゃん? -
はいはい良い子でちゅね
-
>>160
類似ソシャゲもあったが最近サ終したなw -
>>157
ライブラはライブラで楽しいけどポケモン図鑑みたいに後で見れたら嬉しいものであって戦闘中に1回行動犠牲にして使うってのは現代じゃ受け入れられないだろうな -
>>162
遂にレスも付けられないチラ裏の独り言w
発達ボキャ貧ちゃんおクスリ飲んで寝なよ? -
>>152
やらかんはほら、YouTuberと同じで稼げればなんでもいいから -
>>165
はい次どうぞ -
>>160
とんでもない糞ゲーだった
ムービーはACレベルだったのに中身がね -
原神で元素反応jやってる方が万倍楽しいんじゃね?
-
もうこれFFじゃなくてもよいのでは?
-
>>167
今度は顔真っ赤でレス付けて来てて草ァ!
短文で余裕でも見せてる気になる発達ちゃん -
>>170
FFは属性メインの話だった? -
>>171
うんうん、お次どうぞ -
カキ氷のシロップかな?
-
広いユーザー層をカバーするためには無いほうが良いのはわかるが
やりすぎると作業感でてくるんだよなぁ
オンゲーだとそれでもいいけどオフゲーで作業感でるのはまずそう -
属性なしだと魔法って何やんの?
バフデバフヒーラーとかしかなくね? -
>>159
取得タイミングやストーリー展開はまああれだけど
いうてクリア後で一番戦闘で強いのが緑ではあったけどな -
>>173
発達ボキャ貧ちゃんの限界来てて草 -
そんな事より相変わらず防具で見た目変わらないんか?
-
>>178
ほら、引き出しが減ってるぞ。頑張れ頑張れ -
まあアクションに属性って面倒だしいらないよね
属性があるエルデンやモンハンはクソゲーだったし無いのが正解だよ -
>>170
その通りだよ
FFってネームバリューが無いと売れないからってだけの話だからね -
>>176
KHで例えると炎→単発高火力 氷→前方を面で攻撃 雷→周囲に攻撃みたいに差別化はできるっちゃできるんちゃうん -
モンハンでも属性とか使わねえしな
-
>>180
引き出しが減って?え?
顔真っ赤で短文返すだけのボキャ貧ちゃんが
言っちゃダメじゃん? -
コマンドバトルは属性つけないと多様性が確保できんが、まあアクションならいらんだろ
-
やらおんの推してるブルアカがセルラン圏外だから、叩いてるFF16は売れそうだな
-
>>185
うんうん、お次どうぞ -
ソウル系のは属性というより特性といったほうが正しい
各カテゴリごと振る舞いがあるだけで
ダメージ的な弱点・特攻というわけじゃない
(あえていえば聖属性のアンデット復活防止ぐらいか) -
アクションなら射程とかコンボで差別化できるし良いんじゃねえの
-
どうせ無属性しか使わんからどうでもええわ
-
スクエニ最強四天王
① THE QUIET MAN … メタスコア28点(2018年ワースト1位)
② LEFT ALIVE … メタスコア37点(2019年ワースト2位)
③ バランワンダーワールド … メタスコア36点(2021年ワースト2位)
④ バビロンズフォール … メタスコア41点(2022年ワースト3位)
新入り、5人目を待ってるぜ!! -
現代の属性なんて飛び道具につけるくらいじゃね?
全部のアクションに属性つけたらつけかえがとんでもない事になる
これを批判してるやつ、アクションゲーやらないジジイだけだろ -
【悲報】やらおんが持ち上げてるブルアカさん、無事セルラン圏外に逝く
-
>>193
5chゲハなんて40代50代ばっかなんだからお察しよ -
>>185
もうちょっと頑張れよ。イジりがいがないな -
14の悪いところ出ちゃってんじゃん吉田
-
>>193
モンハン
エルデンリング
ポケモン
全部無属性のみで殴るアクションゲーって何だ?格ゲー? -
>>197
俺は好きだよ -
スパロボも使わないような技が大技アニメの前座扱いされてからつまらなくなったわ
ムダも必要 -
>>193
同じ会社のKHとかご存知でない? -
>>164
まあライブラとかスペクタクルズとかみたいにプレイヤーがわざわざ手番や行動やリソース等使ってまで能動的にしなけりゃならない奴は
例えばAIでパーティメンバーが動く系のゲームなら一度それを行ったらもう次からはその敵に対しては各キャラが属性や耐性の有効無効を100%理解して最適最高効率で動いてくれるくらいじゃないとあかんと思うわ
今日日のゲームで耐性のある敵に耐性の属性使うとか耐性のある属性しかないから何も行動しなくなるとか論外 -
RPGの深刻なDMC化
-
同じスクエニのKHの時点で属性そのものより攻撃範囲で差別化してる感はあった
まあソシャゲだと属性縛りバトルとかで集金要素になってる部分はあるし、今のポケモンやペルソナ見ればとにかく増やすのが正義というわけではない -
>>45
FFはキャラに属性の弱点は付けてたけどポケモンみたいに属性の体系化はやってないじゃんエアプかよ -
>>198
ポケモンをアクションゲーだと思ってるジジイは死んでどうぞ -
ドラクエはゴミ
-
属性ってようは、同じ強さの武器を属性の数だけ作らせる水増しだからな
いらんわ -
>>182
なんとか生かそうとしてるけどもうFFは時代に合わないタイトルになってしまったんやね… -
ゲハ民から引用してんのか?w
-
>>196
相手にしないと勝った気になって連投w
全くわかりやすい顔真っ赤発達ちゃん? -
>>210
やらおんは引用元すら出さないガイジブログだから・・・ -
>>211
よしよし良い子だ。次をどうぞ -
ダメージに少し差がある程度はあっても良かったんじゃなかろうか
-
ブルアカがセルラン圏外になってからずっと管理人が発狂してんなw
-
ならレベルの概念もいらなくないかw
進んだ先で手に入る物に持ち替えるだけでいいじゃん -
コロプラに訴えられたしろそくみたいに、やらおんもスクエニに訴えられそう
-
>>131
なんでもかんでも要素盛ればいいってわけじゃないだろ
最新人気ソシャゲの要素寄せ集めして盛大に爆死したソシャゲが最近あったようにさ -
属性要素だ!うおおおお!ってなってるプレイヤーを見た事がない
-
ここはゲハの釣り堀
-
>>218
属性を付ける事の何が運要素なんだ?
理解出来ないズレたレスしてくんな -
べつにいいだろ正直
いままでと同じじゃなきゃ嫌!みたいな老害以外は -
>>221
スマン見間違えた……忘れてくれ -
>>217
おもちゃにしすぎだな
VTuber関連もやり過ぎて手を出しにくくなったし
ゲームメーカーもそろそろかもね
こうやって下世話に煽るほど結局先がなくなるのにな -
やらおんが推してるブルアカに属性なんてあったっけw
-
なんかこの人達FFってだけで全ての要素を無理矢理批判してない?
仮に自分の好きなゲームの新作がFFと全く同じ新要素を持ってきたら絶賛してそう -
アクションを売りにしている割にはエフェクトがうるさいだけでモーションがカッコ悪いのは何とかならんのか?
-
>>218
属性なんてありふれた要素で盛るとか以前の話だろ -
>>226
ゲハやからな
真に受けるなよ -
>>224
にじさんじからお手紙届いたんだっけ
ここの管理人は病的だから連続で粘着するんだよな・・・ -
公式がネガキャン要素丁寧に潰して回った結果難癖みたいな事しか言えなくなってんのな
-
>>227
DMCのバトルディレクターやで今回のバトル作ってんの
お前のセンスが無いんだよ -
>>226
何かを批判してなきゃ生きることもままならないので… -
今さらこんなの楽しみにしてんのは信者
あとはスクエニのアクションゲーがゴミだと知らない新規とにわか フツーはまず様子見する -
アクションだから〜は零式でやってた時点で言い訳にもならん
-
属性入れると複雑になり過ぎてライトユーザーはついてこれないから無くしたんだろ
-
モンハンだって武器に属性ついてるだけで、アクションに属性なんてねえしな
アクションの属性を毎回替えるとかありえないわ
叩いてる側がアホすぎる -
>>213
普段から何かを否定して生きてんならもっとボキャブラリーありそうなもんだけどな。枯れたか -
自分で攻略するのなら属性とか面白いだろうけど
大半のユーザーは一々検証するのめんどくさくって
ネットの攻略見て最適解の属性装備するんだろうから
ストレスを感じないように最初からそういうめんどくさい仕様は
無くしたってことだろうな -
流石に難癖すぎて、jinもはちまも記事を立てない模様
やらおんさん、梯子を外されてしまうwww -
>>98
今回はファンタジー寄りの世界だし、遠距離や広範囲の目的なら必要じゃない? -
案の定ff14の話でてるね、今更や
-
属性が面白さに繋がってるか?っていうとNoやねんな
-
>>240
同意してるやつはやら管と同レベルってことやなw -
こんなしょーもない難癖より、ゼルダティアキンのパクリ疑惑を記事に出した方がコメ欄も盛り上がると思うよ
あれまんまバンカズにクラフトピアだもの -
>>234
様子見は基本だよ
ガチで即、ワゴン行きとか本当にあるしな -
>>238
これを読んで書くのを我慢してると思うと笑える。鏡を見てみな、顔赤くなってんぞw -
ブルアカに属性まだか?w
属性がないクソゲーのブルアカを許すな -
Z向けやからしゃあない
-
>>240
はちまJINは曲がりなりにもゲームブログだしな
まぁここは最近はアニメブログですらなくなって情弱男性悲報ブログだけど -
属性切り替えるの面倒だからこれでいいわ
-
管理人が持ち上げたせいで痴漢界隈のイメージがついたブルアカとかいうセルラン圏外のオワコンゲーwww
-
>>235
時代は変わるものさ、昔はシューティングですら□ボタン攻撃の時代だってあったんだぞ
昔のモンハンは逆にサルゲッチュみたいに右スティック攻撃だったはずだし -
>>250
はちまは企業勢だからともかく、jinとは明らかに格差ついたよな
未だにゲハを引きずってんのやらおんだけじゃね -
>>253
バイオはラジコン操作じゃないとバイオじゃないジジイとかもいるわー -
>>246
逆だ
FFは様子見してたら1から10までネタバレネガキャンされるから自分で楽しみたかったら発売日に買うしかない -
ジャスガとか不人気と話題の格ゲーじゃん
最早やりたくないまで来てる -
>>240
はちまは任天堂アンチブログだしな -
>>257
ホグワーツレガシーでもあるしゴッドオブウォーでもあるしエルデンリングでもパリィがあるしゼルダでもある -
>>257
そういうことにならないように
ジャスガがないスタイルも自由に選べるように属性ないんやぞ
例えば弱点属性を突くスタイルがジャスガベースだったら
倒すために実質無理矢理ジャスガやらされるはめになるだろ
そんななったらストレス爆発するやろが -
ソニー援助資金のPS5独占だから最低でもオープンワールド+ジョブシステムは欲しかった
DMC買うわw -
>>256
スクエニの場合、ネタバレネガキャンって言うのが正しい指摘なんだよな
バビロンズフォールみたいなの掴みたく無かったら様子見が正解だわ -
-
エルデンリングに属性アクションなんてあったっけ
モンハンもゴッドイーターも属性アクションなんてないよな
武器に属性はあっても、スキルに属性ないのは普通じゃね?
何でこんなんで騒いでんだ -
>>262
あれは体験版の時点で大不評やったろ
FF16も体験版出すんだから自分で判断すればいいだけのことや -
アクションメインの新作なんだから、FFオリジナルアクションぐらい作れなかったのかなー
フォースポークンのほうがまだましだよ -
>>264
答え:ゲハブログだから -
>>264
やらかんがゲーム音痴なだけ -
-
シヴァにはイフリートがよく効きますとかやったら、お前らどうせ「ボス毎に出す召喚獣固定されてるようなもんだからクソ」って言っちゃうじゃん
そもそもお前らガキの頃どうしても氷の敵にファイガブチ当てたいみたいなしょうもない理由でFFやってたの? -
属性を軸に作るとコアゲーマーしか喜ばないからな
-
FF14に属性を取り入れた青魔があるが、火力や射程の似たようなスキルの属性違いを出すためにスキル数が100を超える事になって、つけかえが面倒なだけになった
つまり、スキルに属性はいらない -
別にいいんじゃね?
FF6とか終盤アルテマゲーだったじゃん -
モーションと攻撃力、防御力で個性出てればそれでいいんじゃね
-
FF14の経験が活きたな
-
最近のゲームなら炎の魔法なら敵が炎上して継続ダメージ、氷魔法なら凍結してしばらく動けなくなるとか
弱点や耐性の属性が設定されててダメージが変化するだけなのは古臭いゲーム -
>>276
それは弱点じゃなくてスキル特性でしかないわ
やろうと思えば氷で継続ダメージも炎でバインドもできる
エフェクトは飾り
まぁそれが正解なんやけどな -
ゲハが騒いでるなら正解ってことやな
-
>>276
仁王とかは一行目っぽい感じだったね
で、2つ以上の属性ダメージくらうと「混沌やられ」状態になってダメージ量が飛躍的に上がるっていう
弱点や耐性はダメージそのものに関わるのではなく、状態異常の蓄積量に影響するってのは良くできてたと思う -
スクエニの新作はだいたい体験版出すんだから自分でプレイして判断しろよ
俺はそれでヴァルキリー、フォースポークン回避してFF7R、スターオーシャン6、オクトパス買ったが満足しとる -
>>272
うん、マスクカーニバル面倒でやってないわ -
属性あると遊び方縛るだけだからな
属性無くした方がよくね -
>>280
スクエニ信者過ぎて草 -
>>4
明らかに弱いキャラとか出てくるからなぁ -
>>2
メガテン「反射」 -
-
これに文句付ける奴はFF病だからな
-
属性などのRPGのありがち要素をなくすのも
アクションゲームとして十分に楽しかったら全然オッケー
だけど見た限りボタン連打ゲーの大雑把な印象 -
-
嫌ならやるな
-
FF15が魔法で失敗してるんよ
属性合わせて使えばもちろん強いんだが、ほとんどの人は合成がめんどくさくてほとんど使ってない
合成時の作成数の関係で常用は出来なかったし、そもそも敵の弱点属性が見た目で全然判らんかったからな -
アクションゲームだったら属性で半減とかいらんやろ
余計な要素
RPGなら必要 -
属性要素が楽しいって思ったことないわ
ただの暗記だし、属性によって火力2倍や半分になるとか極端過ぎて奥深いと思ったことがない
ギリギリ上手く扱えてるのポケモンくらいだろ -
てかFFの属性って雑過ぎだからね
弱点属性があるのはまだ分かるけどさ
無効とか吸収って何だよって思うわ -
自分で面白い設定やシステム出来ないと自白してるようなもんやな
何故ならパクリゲーだから -
別にどんなシステムでも良いよ
面白ければね -
FF14はオンゲーだから属性なしは理解できるけど
オフゲーでオンゲーみたいにバランスちゃんとしたら面白くないような
まあ属性以外に召喚獣の個性があるってことなら問題ない -
例えばさ雷属性の敵でも雷属性の武器で首切られたら死ぬよね
従来のFFってそういうの全部無視してたから -
>>295
ゼルダかな? -
ユウナ『コツン!』99999
-
属性って戦略の幅狭めてるだけだからなー
対人ゲームだったら3すくみあると編成考える楽しさやじゃんけん的な駆け引きあるけど、RPGだと正解の技連打するのが最適解ですってなるだけだし古臭い -
じゃ何で炎の演出してんの?意味ないじゃん
スクエニって作り手がほんとズレてるよね(だから15を作れたんだろうけど)
このズレはもうどうしようもないと思う
15でやらかしてるのに懲りずにこんなの作ってんだし -
属性要素つまらなすぎて昔から黒魔道士キャラは使いたくなくなかったから良調整
-
>>302
そりゃ召喚獣がフェニックスだからやろ -
FFの属性ってガバガバ過ぎたからな
無効はまだ分かるけど吸収ってマジ訳わかんねえよ -
ダクソですら属性あるぞ・・・アクションだから属性無くすとかないわ
骨野郎には打撃武器だろうよ -
無効も意味わかんねえな
火属性の鈍器で敵の頭殴れば火属性無効だろうと敵死ぬだろ
ギリギリ分かるのが軽減だよな -
FF3からやってるけど属性要素は別に無くて良いよめんどくさいしせっかく育てて気に入ったジョブが死に体になるのつまらんもん
-
そもそも召喚獣の最大奥義みたいな技って無属性なイメージある
-
FFの属性システムはガバガバ過ぎるからいらないよ
全部吸収とかガバガバ過ぎて意味わかんねえし -
そもそもFF14の戦闘がMMOで一番つまらない部類に入るの忘れるな
-
属性がない方が面白くなるだろって判断なんだから、黙って発売を待てばよろし
-
-
作り込みめんどくせーからステータス周りの概念ぶん投げただけだろこれ
-
>>311
戦闘が微妙なのは否定出来ん
先駆者が攻略情報載せて、
ボスの攻撃に合わせて移動しながらスキル使うだけだしな -
FF14は「この敵にはこの技を使う!」なんてものはなくて
とにかく常時ミスなく最大火力を維持し続けるゲームだからな
16もコンセプトとしてはそれに近いんだろう -
サガみたいに斬殴突射熱冷雷状とか個々に
防御ステあるけど大体どれも通るくらいでいい -
>>306
ダクソ系はマジで鈍器最強なんだけどみんな剣が好きで苦労してるんよね -
>>311
FF14に限らずMMO自体、基本的に戦闘つまらないしな -
FFの属性システムはマジでガバガバだからな
無効はギリギリ許せても吸収はマジ意味不明だから -
冒険して面白いならどんどん冒険すればいい。面白いのならな。
何が面白いのかわかってないのにむやみに冒険してた過去は忘れてやる -
今回は騒いでるのやらおんだけで草
まとめサイト仲間からも難癖と思われて記事パクられないなw -
ファイアブリザドサンダーに属性以外違いがないって方が違和感あるわ
-
リアルにすればリアルにするほど
属性攻撃で回復するガバガバ設定が痛すぎて見てられなくなったから修正するんだろ -
>>323
見た目違うだけで全て精神攻撃です、と思えば… -
>>4
原神は元素反応のスペック差がありすぎて好きなキャラクター使えないからほんとゴミ
なんで男ばかり使わなきゃいけねぇんだよ
好きなキャラ使わせてくれや -
毎回召喚獣ばかりであきたぞ
-
今回のFFは装備する召喚獣によってアクションのスタイルが変わるから
イフリートのアクションで戦いたいのに属性が合わないから使えない
みたいなことが無いようにしたんだろ -
もう10で終わったシリーズなので何しても良いよ
-
こんな難癖よりゼルダのパクリを記事にしようぜ
そっちのが絶対に盛り上がるし面白い -
ポリコレガイジのやらおんが言いがかりつけて
必死にFF16のネガキャン工作してるねぇ・・・
そんなに黒人出してほしいのか? -
>>323
14では属性がない代わりに効果が全部違うぞ
もしかしてお前同じ効果同じモーションの魔法がずらっと並ぶと思ってる? -
そういうどうでもいい要素をドヤ顔で小出し情報としてだすゲームは大体つまらない
-
ゲームシステムなんて、ただゴテゴテ盛ればいいというものではないが
じゃあ何もかも無くせと言うのは絶対に間違っている
前者は調整しだいでゲームの出来不出来が大きく左右される
後者はどう転んでも面白くはならない -
自ら個性を殺すとは愚かなり
-
FFだけ昔から不自然に叩かれるな
FF7Rも逆に属性で叩かれてたしヘルハウスとか -
まあ今回のFFは召喚獣が重要みたいだから
属性のせいでイフリートやシヴァが使えないみたいな事態を避けるために
属性無くしたんだろ -
属性システムの何が面白いのか分からん
好きな技やキャラで戦えずにこれを使ってくださいねって答えが決められてる感じが嫌だ -
今回、ストーリーでイフリートVSイフリートがあんのにな
批判してる奴らは相性悪くて泥沼になるのを望んでるの? -
あっつ~(物理)、冷えっ冷え(物理)w
-
>>340
ポケモンの悪口かな? -
やらおんだけだぞ
こんなしょーもない難癖つけてんの -
バビロンズフォールにならなければ何でもいいよ
-
手抜きで草
-
ソシャゲに慣れた人間にはこれくらい単純にしないと遊んでもらえないんやろ
いいんじゃないかな -
アクションに振り切ったから要素を無くしただけじゃね
-
属性ゲーはポケモンだけで十分
-
もういい俺はゲームを楽しんでグッズ買ってコンサート行って
しゃぶり尽くして満足する!脳死だと言われようが構わん! -
アクションなのに属性でいちいち装備変えたらものすごくテンポ悪くなるからな
-
調整大変だもんなしたかない
-
3Dアクションゲーなら良くある事
まあ属性弱点ぐらいは欲しかった
もしくは原神みたいに元素爆発ぐらい欲しかったな -
日本で一番人口のいるMMOに喧嘩うってんのか???
-
>>332
何が言いたいか分からん
14は黒魔やってたから知ってるが -
最新作でパーティーも居ません属性もありませんとか
面白そうって要素が少なくて心配になるわ -
レベルを上げて物理で殴れ
-
FF5が最高傑作で6からはグラ重視したムービーゲー化したからな
FF14も人が多いだけで戦闘はサ終したTERAに全然勝てないぐらいアクション性皆無マスゲームクソゲーだし
ゲーム性は落ちる一方よ -
シンプルだったスクウェアのトムソーヤに回帰
-
最初は属性相性気にして頑張る、それが力でねじ伏せれるようになって属性無視できるようになる。ってある意味成長表現だと思うんだけど
それ無くなったらなんか1つやりこみ減ってない? -
つまらなそ。
どこがファンタジーやねん。 -
PS5も買えない貧乏人が何か言ってらw
-
基本的にCSはPS5の話題ばっか取り上げるよなここ
-
作ってる途中なのにスタッフがあれやこれやべらべら喋るゲームってろくなもんじゃなさそう
-
オンオフ付けるとか難易度で変わるとかやりようがあるだろ
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FF14がまさに属性の概念無くして大成功してるし
過去そうだったから必ずそうするべきという声は無視して問題ない -
>>358
FFの属性の仕組みしらんだろ?
相性が吸収とか無効だったらどんなに強さがあろうがその属性は効かないぞ -
いやーFFに属性はもういらんな。スコールもジタンもティーダも属性攻撃した記憶ねーもん。
-
ゼルダやエルデンリングや原神をみたいなの期待したらダメなんやなって
-
遊ぶより
自慢のジョットコースターみたいなストーリーとやら
YouTubeで観る方が楽しい気がして来たわ -
ミカタン「やらハゲさんがステキすぎるwww 大好きだー!!w 」
さすがテロリストに資金支援してるグッスマさんだわー
やら禿と知り合いなら反社と関わりあるもんなー -
狩りゲーの属性攻撃好きなんだけどなあ
-
昔々ドラクエには属性の概念がない(聞く効かない程度)けど
FFには属性があってダメージが変わるってのがFF派がマウント取ってたのに
まさか今になってFFの方から撤廃するとは -
別に属性なくても挙動の違いはあるのは想像できるだろ
キングダムハーツとかやったことない? -
FF14属性あった気がするがなかったのか・・・
それとも途中から無くした? -
https://www.youtube.com/watch?v=W-O9BeZpvNg
-
こんなもんに今更騒いでんの低知能か老人くらいやろ
そんな細かい事より、しっかり面白くできるかどうかだわ
なんかFF14と同じ思想が出てるんで、つまんなくなりそう -
>>373
無い。
強い魔法連打ができないから効率よく魔法を回すっていう戦い方。
FF14踏襲するならコンボ探し&効率回しゲーになりそう。
結構似た事やってるゲーム多いし派手だけど
サイトでコンボ調べたエアプゴミカスキッズがイキリちらすイメージがあるんで個人的には好きじゃない
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※コメント反映までに時間がかかることがございます。
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チョコボがでればそれがFFだからセーフ