【悲報】FF16さん、物理・魔法・属性の概念がない模様。炎攻撃と氷攻撃の違いはエフェクトのみwwww



1: 名無しさん 2023/03/29(水) 20:39:35.30 ID:DRtcoKD+dNIKU
『FF16』開発インタビュー。アクションゲーム初心者から上級者まで堪能できる “一流のストーリーゲーム”。体験版配信への言及も【『FF16』メディアツアー】
https://www.famitsu.com/news/202302/28294247.html

――なるほど、極端に言えば、フェニックスが好きすぎてパレットのほとんどをフェニックスで埋める……といったこともできてしまうのですね。ちなみに召喚獣には、たとえばフェニックスであれば火属性……など、属性は設定されていたりするのでしょうか?

高井 属性の仕組みは入れていません。どんな相手にでも自分が使いたいと思った召喚獣で、100%の性能を出せるようになっています。もちろん、炎のエフェクトがついたりとグラフィック面で区別はしていますが、炎の敵と戦うときは氷の召喚獣に付け替えたほうがいい、などの法則はありません。そこに頭を使うという考えはないです。

――物理攻撃、魔法攻撃といった区別もしていないのでしょうか?

高井 ないですね。攻撃力に付随したダメージが入るようになっています。

3: 名無しさん 2023/03/29(水) 20:41:35.02 ID:sHlaiko+0NIKU
なんでこんなことしたんだろう?
何かしらの面白さに繋がるのか?
20: 名無しさん 2023/03/29(水) 20:52:02.53 ID:Ukx1dhxy0NIKU
どうせ最終的には無属性しか使わないしな
ほとんどのゲーム
27: 名無しさん 2023/03/29(水) 20:55:42.19 ID:3ucw30aa0NIKU
属性も練ればプレイヤーの遊び要素の1つに出来るのにね
今のスクエニはプレイヤーから離れてる
28: 名無しさん 2023/03/29(水) 20:55:54.82 ID:OgVTkgVp0NIKU
これは一概に批判できんのよね
見た目で分かりにくい敵とゲームによってルールが違いすぎるのよ
ゲーム毎に専用の知識が必要だから結局やり込み以外では使わない
42: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:02:27.46 ID:WD+QrP3TMNIKU
>>28
それをさらとクリアできる特急券持ってるのがシリーズものの強みなのに…
アクションだから付け替えめんどいというのはわかるが
65: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:09:26.05 ID:ZHR8Dbvc0NIKU
>>28
一周当たり数時間のアクションならまだしも、
10時間20時間かかるゲームでやることじゃねえよ
30: 名無しさん 2023/03/29(水) 20:56:59.39 ID:g7gx3er+MNIKU
好きな召喚獣を長く使えるって効果よりDPSだけしか見なくなっちゃうんじゃなぁかな
90: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:15:32.85 ID:giRCzZOMxNIKU
>>30
正解

評価軸がひとつしかないわけだから、ちょっとでもダメージ効率が良い方に乗り換えるだけだから、順番に強いのに乗り換えていって、最後はどの敵でも同じのを使うことになる

アクションだから、もしかしたら
「DPSは低いが小ダメージ連発型で出が早いから回避アクションの間に攻撃挟みやすい」vs「高DPSだが隙が大きくて被弾しやすい」くらいの個性はつけてくるかもしれないけど…

58: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:07:35.55 ID:cDjhuaF90NIKU
そりゃあ最終的には最強の無属性使うけどさ
それを手に入れるまでに
属性で工夫してあれこれする道中も
ゲームの醍醐味の一つだと思うけどね
69: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:10:43.66 ID:k6Mr2+nwMNIKU
レベル上げれば不一致でもゴリ押しできるどころかどれ使っても同じときたか
もうパラメータ調整出来るスタッフいないんじゃないか
115: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:20:38.45 ID:giRCzZOMxNIKU
>>69
過去のFFはそうよね

属性弱点をついて相手の攻撃への対策をしてれば、比較的低レベルでもボスを倒してストーリーを進められる
属性弱点をつけなくても、ゴリゴリレベル上げればゴリ押しもできる

特効武器を拾えてるか、拾えてないか、相手の弱点を知ってるか知らないかでプレイヤーごとに解法が違ったしシステムもそれを許してた

73: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:11:32.47 ID:V7ZNim2IaNIKU
DMC5にも一応は武器に炎氷雷の属性あって
一応は敵ごとに弱点属性もあったのに
82: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:14:37.56 ID:fNjHyhQR0NIKU
これマジで「レベルを上げてぶん殴れ」じゃんwwwww
98: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:18:29.80 ID:w+O7p4gT0NIKU
これは前から言ってただろ
属性で最適解作ってアクションの幅を狭めたくないってやつ
113: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:20:31.94 ID:Uz4YPUii0NIKU
>>98レベル上げて殴るだけって一番アクションの幅狭めてるような気がするんだけど?
117: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:21:21.23 ID:zl3FsA3wdNIKU
俺はありだと思うよ
炎の敵にはとりあえず氷の魔法撃っとけなんてなるのは別に楽しかないし
153: ナナシさん必死だな 2023/03/29(水) 21:27:54.09 ID:KIJRZryA0NIKU
>>117
氷が効かない溶岩属性作ればいいじゃん
594: 名無しさん 2023/03/30(木) 00:36:37.55 ID:3fNr4Kpg0
>>117
それが楽しくなかったら、これはもっと楽しくないと思うけど。
130: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:24:20.44 ID:NYicPNwWpNIKU
これ批判してる奴はFF16がアクションゲームだという事を忘れてんだろ
ようはスト2で言えば波動拳と昇竜拳と竜巻旋風脚を敵や場面によって使い分ける、みたいなもんだろ
逆にそれぞれの技に火だの水だの属性付けたらややこしくなるだけやん
159: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:28:35.37 ID:qgr90RUk0NIKU
>>130
そもそもこのゲームがFFだということを忘れてはいけない
167: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:30:51.12 ID:8Onz4q+k0NIKU
もうこれさ脳筋ファンタジー16だね
176: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:32:48.68 ID:7miPNdeJdNIKU
犬入れる前にやることあんだろ
178: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:33:36.66 ID:cZ6Eh4oL0NIKU
召喚獣って属性あってこそ
個性がある物だと思っていたんだがな
701: 名無しさん 2023/03/30(木) 02:46:12.70 ID:xk8Gju8W0
>>178
遠い昔の記憶なんで間違ってるかもしれないが
ティナの親父の召喚獣が無属性で使い勝手悪かった思い出が..
最終的に無属性のメガフレアに行き着くにしても
序盤中盤は属性の特攻がありがたい
183: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:34:43.17 ID:M1Mg++Ww0NIKU
アクションだしダメージ量やモーションの隙の大きさ、攻撃範囲で差別化ってことか
普通のアクションならありうるけどさ…
184: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:34:47.71 ID:cx40J8NLaNIKU
属性武器防具も無いって事よね?
単純に攻撃防御数値高い奴だけ使ってればいいから
武器防具拾ったり装備考える楽しみも無いな
482: 名無しさん 2023/03/29(水) 23:40:50.63 ID:vk8z8Ua70NIKU
>>184
発言されてなくても推測できるのは
武器集め(クラフト)もハクスラ要素はゼロだということだ
つまり敵のドロップで強武器が作れることはない

なぜならアーケードモードのクリアスコアタイムアタックとやらがハクスラ要素あると崩れてしまうから

さらに言うと武器(防具は存在しない)もFF14と同じで
攻撃力が変わるだけの可能性すらある
だってそれもあると吉田の口癖「それありき」になるから。
でも、そんなこと言ってたら何もできねーわ

197: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:37:55.97 ID:J2aYUqY/0NIKU
まあグダグダ言い訳してるけど調整出来ないから無くしたんだろうな
205: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:39:11.01 ID:/jzpORMqdNIKU
属性ゲーだと弱点属性つける一択だから属性なしの方が結果として面白いぞ
223: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:45:18.52 ID:5bq920Mx0NIKU
>>205
ゲームエアプか?それはやり込み後の話だろ
ゼルダにも弱点属性有るけどその時に弱点属性武器や矢を持ってるとは限らないわけでな
モンハンとかも道中は無属性などで挑むことも多い
結果的に人によって遊びの幅が出るわけよ
209: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:41:02.92 ID:+xjyEkpWdNIKU
属性だけの話してるやついるけど
物理攻撃と魔法攻撃も全部一緒くたなのはどう思ってるの?
217: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:43:44.15 ID:OgVTkgVp0NIKU
>>209
昔のディアブロタイプのハクスラは魔法攻撃が固定ダメージのものが多かったが、
大抵、強すぎるか弱すぎるかの両極端なんだもの
218: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:43:54.00 ID:/jzpORMqdNIKU
>>209
16はダメージを与えるかウィルを削るかの2択しかない
あとは好きな召喚獣つけてシェイハしろってだけ
難易度はアクション選択のみ
246: 名無しさん 2023/03/29(水) 21:50:48.84 ID:OgVTkgVp0NIKU
さすがに属性によって与える範囲とかダメージの持続性とか
打ち上げの仕方とかが違うんでしょ。たぶん
アクション要素が違うんならいいよ
さすがに全部同じ球打つだけとかなら笑うが
308: 名無しさん 2023/03/29(水) 22:14:11.76 ID:0R5qUrJt0NIKU
FF14オフラインってこと?
315: 名無しさん 2023/03/29(水) 22:18:09.04 ID:9CbWPw0o0NIKU
なにこれ?
ラストリベリオンの再来か?
323: 名無しさん 2023/03/29(水) 22:21:20.53 ID:4JyjkDgx0NIKU
ラストリベリオンはむしろ属性が「無駄」に多いんだよなぁ
327: 名無しさん 2023/03/29(水) 22:23:32.23 ID:CAjWsLZUdNIKU
>>323
ラストスベリオンって属性の概念あったんか
レベルを上げて物理で殴るのイメージしか知らんから意外だわw
374: 名無しさん 2023/03/29(水) 22:44:43.72 ID:BiVpjjIjxNIKU
イージーモードにすると全部無属性になりますとかにしとけばこんなことにならなかった
405: 名無しさん 2023/03/29(水) 22:58:58.18 ID:/h8lU5sy0NIKU
ダイヤモンドダスト!(無属性)
さばきのいかずち!(無属性)
407: 名無しさん 2023/03/29(水) 22:59:49.23 ID:5JA7Kuzt0NIKU
属性による相性とか有利不利とか所詮制作者の独りよがりだからな
攻撃されたら等しくダメージ入ることの方が当然よ
416: 名無しさん 2023/03/29(水) 23:04:06.10 ID:0R5qUrJt0NIKU
FFのアタリマエを見直しました!
418: 名無しさん 2023/03/29(水) 23:04:59.09 ID:coHK02LX0NIKU
流石に属性を捨てた見返りに面白くなった要素があるんだよな?
469: 名無しさん 2023/03/29(水) 23:29:39.58 ID:md1HyivPdNIKU
できる限り全ジョブ平等にしなきゃいけないMMOの作り方を買い切りソロゲーでもやっちゃってる感じ?
484: 名無しさん 2023/03/29(水) 23:41:22.85 ID:/O4/D3Wm0NIKU
批判多いけどアクションゲームで属性とか要らんだろという
開発の意図は分かるけどな
コマンドバトルならその辺り突き詰めないとつまらなくなるけど
487: 名無しさん 2023/03/29(水) 23:43:10.51 ID:j7vEyXnddNIKU
>>484
FF14はアクションじゃないのに属性オミットされたけどな
492: 名無しさん 2023/03/29(水) 23:44:43.31 ID:BiVpjjIjxNIKU
>>484
それが分かるならFFで属性なくしたら叩かれるだろうっていうのもわかると思うんだ
513: 名無しさん 2023/03/29(水) 23:56:34.36 ID:fEEJMO4J0NIKU
ファイア、ブリザド、サンダーそれぞれエフェクトの色が違うだけってこと?
かき氷シロップかよ
500: 名無しさん 2023/03/29(水) 23:49:47.47 ID:HCNxSPqWaNIKU

――遠隔攻撃が多い敵には、このアビリティが刺さる、みたいなイメージですかね。

たとえば、フェニックスのアビリティにヒートウェイブという技があります。このアクションの効果は、「炎の壁を生成して衝撃波を放つ。炎の壁で敵の遠隔攻撃をかき消すと、衝撃波が大幅に強化される」というものです。

ベネディクタ戦では、ベネディクタが三日月状のカッターを何度もくり出す“エリアルスラッシュ”という攻撃を放つ場面があるのですが、この場面ではプレイヤーは連続して放たれるカッターを避けるターンとなります。

ですが、ヒートウェイブを装備していた場合は、炎の壁でカッターをかき消すことができる為、本来であれば避けるターンであるところを、攻撃ターンに挿げ替えることができ、また大ダメージも与えられる……このようなアビリティの組み合わせの相性などは存在します。

ほかにも、近接攻撃をメインに戦ってくる相手にはこのアビリティの相性がいい、機動力が高い敵にはこのフィートの相性がいい、などの形で、アクションとして相性の要素を入れています。

609: 名無しさん 2023/03/30(木) 00:57:37.29 ID:mxH7sYOP0
>>500
これって遠隔攻撃をしてくるボスとかいたら
付け替えるべきってことだよね
なんでこれがありで属性はいけないのか?
555: 名無しさん 2023/03/30(木) 00:14:53.80 ID:NwOGgH8qa
属性相性じゃなくアビリティ相性になった
単純な属性相性ではなく、能力の相性で使い分ける

――タイタンは、敵の攻撃を防ぐガードが使えるのが強みですよね。タイミングよくガードをするとジャストガードになって、使いこなすとすごく強いだろうなと感じました。

タイタンで使える“タイタンブロック”で敵の攻撃をガードしたら、本来攻撃を受けて上昇するリミットブレイクゲージを、ダメージを受けずに回収できます。ジャストブロックであれば、さらに係数が乗り、上昇量も増える。敵の攻撃の発生タイミングを見極めるのはなかなか難しいと思いますが、そこを熟知していれば非常に強力なアビリティとなっています。

563: 名無しさん 2023/03/30(木) 00:18:05.84 ID:/b8DunsTd
>>555
無駄に長文だけど最初のジャスガの一言で完結してて草
中身薄いのを長文で誤魔化してるだけやん
561: 名無しさん 2023/03/30(木) 00:17:34.49 ID:+8jOMl1da
てかコメント見てたら14も属性ないんか
あと属性ないって戦略とか無くならないの?
562: 名無しさん 2023/03/30(木) 00:18:02.26 ID:cRs4EYhW0
>>561
大縄跳びという戦略があるから
578: 名無しさん 2023/03/30(木) 00:28:07.82 ID:+8jOMl1da
属性の概念がないなら火耐性の防具で楽をするとかも出来ないってこと?
583: 名無しさん 2023/03/30(木) 00:30:50.40 ID:pyPS7Z8X0
舐めるなよ、属性どころか物理と魔法の違いもないんだぜ
773: 名無しさん 2023/03/30(木) 06:14:38.78 ID:8YA6amR90
随分とアクションに振り切ったねえ
まあ面白けりゃいいよ
780: 名無しさん 2023/03/30(木) 06:30:37.14 ID:IslgUBtIM
また吉田が、有効属性弱点属性はちゃんとあります、って言い訳するんだろうな
発売までにまだなんか弁明の機会あるだろか
786: 名無しさん 2023/03/30(木) 06:39:33.85 ID:ZcVYR0c/0
>>780
100%の性能を出せると明言してるからそれは無いかな
つーか魔法と物理の区分すら無いのは知らなかったわ
806: 名無しさん 2023/03/30(木) 07:18:34.48 ID:GfwrzsAxa
>>786
120%とか150%の性能が出せると言い訳すれば平気でしょ
792: 名無しさん 2023/03/30(木) 06:54:43.07 ID:AvFv4PF7d
炎の化身イフリート!(無属性)

 
(´・ω・`)なんかFF16はちょっと冒険しすぎじゃない?

(´・ω・`)これが吉とでるのか凶とでるか・・・
 

  




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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:46:50返信する
    チョコボがでればそれがFFだからセーフ
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:46:56返信する
    まあFFの属性って糞だからね
    無効はまだしも流石に吸収はどうかって思うわ
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:47:36返信する
    別に属性いらないんじゃね
    前から属性必要か?って思ったし
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:48:21返信する
    原神の元素反応の楽しさ見習えや
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:49:12返信する
    14で散々出た話をまたループしとる
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:50:37返信する
    ゴミ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:50:42返信する
    属性で吸収って意味不明だよな
    属性の武器で殴って回復って訳わかんねえ
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:51:00返信する
    流石にこれは理解出来てない奴が批判し過ぎる
    分かってない奴ほど声高に騒ぐのはなんでや
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:53:57返信する
    これを批判してるやつはFF7Rの戦闘は楽しかったですか?
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:56:31返信する
    レベルを上げて殴ればいい
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:58:21返信する
    そもそも火が水に弱いとかってのがおかしいよな。火の方が強かったら水は蒸発する訳だしさ。
    ポケモンに毒されすぎなんよ。
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:59:19返信する
    極論面白ければええよ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:59:29返信する
    面白ければなんでもいいよ。
    とりあえず体験版欲しいな。
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 09:59:49返信する
    >>5
    14は一応物理と魔法の違いはある
    あるってだけだがなw
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:00:12返信する
    弱点つく楽しさはペルソナに任せて
    FFはゆとり仕様でいけばいい

    無料に慣れたZ世代は知らん
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:02:26返信する
    雷の威力を受け流す魔物がいるなら
    受け流しきれないほど威力の高い雷で殴ればいいって
    どっかの食いしん坊フェンリルも言ってたしなw
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:02:34返信する
    無属性でも没個性でも面白ければ許すよ
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:03:47返信する
    >>4
    課金で殴り合うの楽しいか?
    バトルコンテンツ薄すぎてすぐやる事なくなるわ
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:03:52返信する
    普通にワクワクするわ
    素直に受け入れられない懐古ジジイはさっさと消えろ
    お前らは「客」じゃない
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:04:23返信する
    文句しか言わねぇなw
    FFならどんな情報が出てもウダウダ言うんだろお前らw
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:05:56返信する
    火属性のゴブリンがいて火属性の武器で殴ると回復したり
    ダメがカスって割と意味が分からんもんな
    武器自体は物理だろってw
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:05:59返信する
    >>6
    誰か鏡を見せてあげて〜w
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:06:20返信する
    流石にこれ批判してるやつはイチャモンがすぎる
    属性ないゲームなんて腐るほどあるしffって別に属性重視なゲームじゃないだろ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:07:12返信する
    タイタンでジャスガしまくりたいのに風に弱いせいでタイタン使えない
    とかいうゲームデザインにしないってことでしょ
    別に良いと思うけど
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:08:27返信する
    FF7Rも決まった属性の魔法使わないとガード崩せないとか
    BOSSで初見殺しギミックありすぎで事前に調べない限り戦闘やり直しとか普通にありえたからなあ
    使う魔法はあらかじめ数少ないスロットに装備させとかないとって仕様とも相性も悪すぎなのに
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:08:33返信する
    アクション性強いと属性あって武器切り替えしないとダメージ通らないとか煩雑になるのは良くないしなぁ。
    モーションが優秀で避け要素がしっかりしているとかの方がええし。
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:08:48返信する
    これはいい判断だと思う
    何でこの判断できるやつが画面暗くしたんや
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:09:34返信する
    そもそも属性切り替え面白いか?
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:10:15返信する
    >>4
    キャラに縛られすぎてアクションキャラゲーとしては下の下だろ
    ただの集金要素
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:12:10返信する
    まあFF14と同じ形式だよね
    俺も最初戸惑ったわ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:13:33返信する
    ゲームじゃなくて作業じゃん
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:13:44返信する
    だからこれはFFの皮を被ったラストレムナント2だと
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:15:24返信する
    >>4
    元素反応のギミックに関してはおもしろいけど
    属性攻撃に関しては攻撃無効の敵とかふつうにでてくるから好きなキャラオンリーだと面倒いってのは間違いない
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:15:53返信する
    ハーヴェステラになるんか
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:16:11返信する
    属性選びとか面倒だったからありがたいけどな
    シナリオ観たいだけだし
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:16:12返信する
    攻略本やら攻略サイトを見ないと分からない事は無くした方がいい
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:16:21返信する
    ポケモンってやっぱすげーわ
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:16:45返信する
    高速に進行するアクションで属性なんて気にしてらんねーって
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:18:00返信する
    >>11
    そういう要素入れてほしいな
    一定値までは弱いけどある程度まで行くと逆に強くなるとか
    バランス調整めっちゃ大変そうだけど
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:20:03返信する
    まーた理解するつもりもプレイするつもりもない外野が騒いでるのか
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:20:44返信する
    アクションなんだから、アビリティごとの
    モーション、フレームの差違が重要なんであって
    細かい属性あってもしゃーないだろ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:21:47返信する
    まぁRPGじゃなくてアクションなら別にいいんじゃない?
    アクションゲーに属性とかあっても装備の付け替え面倒なだけだし
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:22:53返信する
    えっ!あ、はい・・・
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:23:02返信する
    >>24
    まあそういう感じなんだと思うわ
    属性のせいでイフリート使えないとかそういう事態を防ぎたいんだろ
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:23:42返信する
    >>11
    属性による有利不利はポケモンよりFFのが先だボケw
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:25:18返信する
    Z世代は複雑なゲームできないし作ってる側も手抜きできるからな
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:25:25返信する
    アクションだと一々切り替えるの面倒だし朗報だわ
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:25:42返信する
    まあ好きな召喚獣使えるようにしたかったんじゃないの
    属性あると好きな時に好きな召喚獣使えないから
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:26:22返信する
    ガチでいつまで経ってもアクションど下手くそだなこの会社w
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:27:18返信する
    >>7
    ペルソナなんて打撃、斬撃も吸収するぞ?
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:27:22返信する
    青い鯨って何や
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:27:26返信する
    >>27
    まとめブログに騙されてるバカ
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:27:52返信する
    ゲハってマジで四六時中FF16叩いててキモいわ
    なにが彼らをそこまで駆り立てるんだろう
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:27:54返信する
    属性あるといちいち装備変えないといけない糞ダルいゲームになるから
    属性無くしたんじゃね
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:27:57返信する
    ゼルダの新作がすげー奥深さを短時間でプレゼンしたばかりで
    こんな浅い単調なシステムで大丈夫なんか?
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:28:12返信する
    まぁ結局、アルテマ最強か
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:28:28返信する
    キッズの頃うんこのときにタイタンになってたから全部タイタンがいい
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:28:44返信する
    そもそも属性ってよく分かんねえからな
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:29:01返信する
    まあ初期のドラクエやFFは攻撃魔法、回復、補助魔法以外の概念はなかったしな
    原点回帰と言えば有りかもしれんわな
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:29:01返信する
    >>54
    そこをストレス軽減して組み込めよw
    放棄したらクッソつまらんだけやんか
    レベルを上げて物理で殴るゲームがおもろいんか?
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:29:16返信する
    >>49
    もうゲーム作りそのものが下手だろ
    開発の押し付けしかない
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:29:42返信する
    >>55
    オープンワールドとリニアアクションアドベンチャーを比べるのがまずおかしい
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:30:32返信する
    >>60
    どうせムービーゲーだしプレイヤーはそんなの求めてないんじゃね
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:30:47返信する
    コレはまーたやっぱツレェわになりそうだなw
    いい加減切り替えらんねぇのか?
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:31:16返信する
    つまらなさそう
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:31:34返信する
    >>60
    召喚獣ごとのアビリティ差違(スキル・モーションなど)があって
    それの性能差で使い分けながら進行するから
    レベル上げだけじゃない
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:31:46返信する
    フォースポークンだっけ?あれの二の舞臭くなってきたな
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:31:54返信する
    召喚獣戦みたけどアドベンチャーだよねこれ
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:32:10返信する
    斬新すぎるwwww
    どうしてこう斜め上いくかな・・・
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:32:40返信する
    >>66
    その浅さを揶揄してレベルを上げて物理で殴るって言ったんだけどなw
    有名なクソゲー代名詞として
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:33:22返信する
    スクエニだから

    これで全てが語られる
    スクエニと書いて糞ゲーと読むも正しい
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:33:38返信する
    >>54
    多分これだろ
    属性あると装備の切り替えだらけでテンポ悪くなるから無くしたんだろうな
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:33:54返信する
    実際のとこプレイ感はどうなのかわからないけど
    とりあえずこのプレゼンは下手くそかと言いたくなるw
    退化してるようにも感じられる…
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:34:25返信する
    もう駄目だな
    諦めよう
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:34:31返信する
    FFはもう凶にしかならん
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:35:05返信する
    >>49
    だからDMC5からわざわざスタッフ呼んだんだろうな

    けど、スクエニのデバフのせいか16の戦闘はあんま面白そうに見えないんだよね
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:35:08返信する
    >>52
    じゃあ暗くないって証拠だしてみろよガイジ
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:35:09返信する
    てめえらの考えが面白くなくて売れてないのに頭いかれてる
    今後もお金出さなくていいなオナと自滅しかできない奴らさっさと消え失せろ
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:35:32返信する
    >>52
    なんで平気で嘘つくの?
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:35:53返信する
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:36:20返信する
    FFってブランドに胡坐かいてたら優秀な人材が出ていって無能だけ残ったパターン
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:36:26返信する
    >>52
    なんで嘘つくの?
    証拠は?
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:36:37返信する
    属性すらないんだったら全てのプレイヤーがテンプレ最終装備でラスダンアタックという脳ミソつるつるゲーの始まり
    まあ国産ゲーム開発者の頭の中身がファミコンで止まってる脳ミソつるつるだから仕方ないが
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:36:38返信する
    ゲームデザインとFFの設定がなんかチグハグ感出ちゃうな
    「イフリートと言えば炎の召喚獣」なのに
    属性ないですって
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:37:02返信する
    >>52
    こいつが騙されてるバカというオチw
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:37:29返信する
    ちょっと前ならFFやDQならPS5同梱版が発売されたけどね
    今じゃソニーも距離を置いて突き放している
    もう株主としても見放す気かな
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:37:48返信する
    まあ何にせよ発売日に買う事絶対ないから人柱になるやつらよろしくなァ!
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:38:10返信する
    14と同じやんけw
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:38:46返信する
    >>52
    もしかして全盲の方ですか?
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:39:52返信する
    >>52
    まだこんなバレバレの嘘ついてるのか
    恥ずかしくないの?
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:39:58返信する
    FFの属性って頭おかしいからな
    流石に吸収はないだろ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:43:00返信する
    炎の属性を持っていても敵の炎にはダメージを受ける
    何の為の属性だろ?
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:43:09返信する
    >>52
    こいつ詐欺師の素質あるわ
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:43:32返信する
    特定の攻撃方法に対して召喚獣のギミックで対抗出来るようにしたから
    そこに属性でのダメ増減つけると複雑になりすぎると思ったんやろ
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:43:38返信する
    ソシャゲでやってたジョブと同じだろ
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:45:32返信する
    属性あると装備切り替えでテンポ悪くなるから無くしたんだろ
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:47:03返信する
    >>52
    目にも頭にも障害あるやつが書き込むんじゃねーよ
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:47:38返信する
    それ、魔法いらなくね?
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:48:32返信する
    属性は今まで通りあった方がよかったのでは
    擁護する連中の考えがわからん
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:48:56返信する
    発売前には酷い話題しか無くて発売後にヒットしたソフトを知らない
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:49:26返信する
    これも10000円近くするんでしょ?
    よっぽど興味がないと気軽には手を出しにくいな
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:49:32返信する
    ホグワーツレガシーは逆に4つの属性の魔法を組み合わせたり敵のシールドを割るために使い分けたりと人によっては面倒に感じるルール
    なのでどっちがいいとも言えないのよね
    ただ、ゴーストオブツシマでもそうだけどシチュエーション変わるごとに最適解の装備に変えるの面倒なのである程度オールマイティに戦える装備で迎えるのは誰しも経験あることだろう
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:50:03返信する
    自分が好きな召喚獣使えるシステムにしたかったんだろ
    そうしないと無属性最強ってなって
    イフリートやシヴァの出番なくなるから
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:52:53返信する
    >>99
    アクションで属性なんかあっても面倒
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:53:15返信する
    今度は過去記事掘り起こしてまでネガキャンはじめたか
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:54:37返信する
    >>99
    炎属性が有効な敵を倒す時は炎属性がパワーアップする装備を優先的に付けるだろ?
    では同じフィールドにコンスタントに氷属性が有効な敵が出てきたらどうするか、多くの人は面倒だから逃げるかゴリ押しするだろう
    これがストレスの原因になる
    モンハンでもそう、強化しまくると素材が足りなくなるし特化してない装備で出発したことない?
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:54:45返信する
    アクションゲーでいちいち敵によって属性武器変えんの糞面倒だから無くしたんだろ
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:55:50返信する
    >>65
    つまんないからやらなくていいよ。ff16の記事ももう読まなくて大丈夫。君の時間を1秒たりとも使う必要はない。
    俺は楽しみ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:57:32返信する
    >>102
    正直ps4版予約してるけど、これ見るだけで面倒に感じる
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:57:35返信する
    FF16って多分主人公がソロで戦うようなゲームなんだろ
    それで属性の敵に応じて毎回武器変えるとかとんでもなく面倒な作業になるから無くしたんだろ
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:58:03返信する
    FF1より戦闘シンプルになるな
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 10:58:29返信する
    新生FF14スタートさせたスタッフらしい糞システムだな
    FFのバトルっていったら属性ありきでしょ
    そういうの無視するなら新IPにしとけよ
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:01:38返信する
    >>112
    14は世界最大級MMOになったので、お前が時代遅れなだけだろ
    14でも度々属性戻せのジジイが出てくるけどもはや化石扱いだぞ
    (一時期、属性有効の限定コンテンツも出たけど廃れたし)
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:01:49返信する
    >>99
    結局ゲームの中で状況を見ながらの取捨選択をどのくらいできるかの要素の一つだから必ずしも必須って訳でもないし 下手すればストレスのひとつにもなりうるから無くす選択肢で気持ちよくなれるならそれもアリだと思う
    それはそれとしてスクエニがその手の判断で適切にできた例が少なすぎるからそっちの意味で言えば超不安
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:02:06返信する
    >>92
    気になるなら他のゲームをやればええ
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:02:43返信する
    属性の弱点は無くても威力、速度、範囲、効果とか用途が違うぐらいはあった方が面白いと思うが
    ほんとにエフェクトが違うだけなのか?
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:02:59返信する
    付け替えが面倒、ってもさ
    ロックマンの武器チェンジみたいにボタンで回しゃ良いだけの話だろ?
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:03:29返信する
    とにかく手を抜きたい言い訳にしか聞こえん

    もうダメだな スクエニは┐( ̄ヘ ̄)┌
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:03:42返信する
    >>109
    最初は難しく感じるかもだけど、これはこれですぐ慣れるけど面白いんだよ
    それに弱点属性使わなくても、タイミング緩めのジャストカウンターで出せるストゥーピファイでだいたい壊せるし
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:04:30返信する
    >>116
    それはあるよ。召喚獣の力切り替えながら進めるシステムだから。
    いわゆる特攻みたいなもんがないということ。
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:04:44返信する
    今どき属性なんか流行らんだろ
    そんなもん求めてるのは懐古じじいだけ
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:04:59返信する
    エフェクトが違うだけでみんな同じです!
    こんな事が堂々と言える奴が作ってるって
    不安と云うか何も期待出来ないだろw
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:05:45返信する
    >>49
    で、今まで通りに作れば飽きたといい、エルデン等と似たようなものを作ればパクリと言うんですね。文句の幅が広くて結構
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:05:55返信する
    >>121
    なろう知障的なチンパンコメ乙

    こういう発達障害児が増えてんのが問題
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:06:03返信する
    これは別にいいと思うわ
    属性と弱点あったとしても弱点を調べる手間が増えてるだけだし
    面白さにつながってない
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:06:12返信する
    とりあえずプレイしてから批判しろ
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:07:19返信する
    >>123
    オリジナリティのある気持ちいいアクション作りましょうってならないあたりはとてもスクエニマインドで大変結構
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:07:51返信する
    要するに見た目だけ派手なチンパンゲー作ろうとしてんだろ?FFってタイトルで釣るだけのな
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:08:05返信する
    >>124
    実際ソシャゲですら属性めんどいって意見は増えてるけどな
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:08:05返信する
    てか属性あるとイフリートやシヴァが使い物にならなくなるから無くしたんだろ
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:08:47返信する
    >>125
    思考停止の脳死プレイしたいって言えよw
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:09:24返信する
    >>117
    ワッカとかキモくて臭そうなエボウヨだしできれば使いたくないでしょ?
    男装ウマ娘が強いからって使いたくない人だっているみたいだし、そういうキャラ萌えとアクションとしてのスムーズさにも適した対応
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:09:25返信する
    >>129
    それは無駄に増やし過ぎるからだろ
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:09:31返信する
    やってみんと分からんが、やっぱ仲間操作したいとかなるんやろうな
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:09:47返信する
    >>120
    それはちゃんとあるのね
    マスターしたら付け替えできるようになるって聞いてるから違いが無いとチグハグに感じてたわ
    じゃあ批判するほどのことじゃないかなぁ
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:09:52返信する
    面白くなさそうで楽しみだわ
    批判の的になる役目をしっかり果たしてくれそう
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:11:52返信する
    >>127
    試行錯誤した結果が今回だろうに。召喚獣をメインに添えた話だから好きな召喚獣を戦闘に出せるようにしたように見える。お前はただの無茶振りクレーマーだよ
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:12:52返信する
    単純な物理攻撃の属性はやり過ぎるとウザい

    でも魔法の属性を失くせば それはもう見た目と色の違う同じモノになるだろ
    そんなの何が面白いんだよ
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:13:17返信する
    >>118
    顔文字まで使って気持ち悪いコメしてないで他のゲーム行け
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:13:43返信する
    >>133
    でもソシャゲはそのビジネスモデルゆえに特効属性付けるしかないんだよね
    みんなが最適解の装備を既存のアイテムから持ってきたら商売にならない
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:15:53返信する
    >>137
    アホクサ
    超爆死してあっという間にワゴン行きの未来しかないと云うのにw
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:16:35返信する
    >>139
    気持ち悪いのは無意味なレスしてくる
    発達のお前だよ?
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:17:44返信する
    FF14のコンボみたいなのがあるんじゃね?
    たぶん同じ技を連発すれば良いとはならなさそう
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:18:41返信する
    >>142
    効いてて草
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:18:53返信する
    スクエニ脳死信者が湧いてて草

    すぐサ終するソシャゲに課金する連中は
    言うことが宗教染みてて気持ち悪い
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:19:19返信する
    >>137
    試行錯誤した結果がいつものド下手アクションな時点で色々察しようぜ
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:19:37返信する
    >>141
    コメント質が落ちすぎだろ
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:19:59返信する
    >>144
    ぐうの音も出ないボキャ貧の定番
    効いててw 発達だって証明してて笑う
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:21:25返信する
    >>147
    事実だからな
    スクエニのACT系で成功したタイトルは1つも
    存在しないんだよ
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:21:27返信する
    >>123
    そういやエルデン君属性あるな…w
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:22:47返信する
    >>141
    もう少しマトモな反論が来ると思ったけど、なるほどこの程度の人間が批判してるのね
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:22:59返信する
    何でも叩ければいい奴が言葉尻に飛び付いてる印象
    アクション内容で個性つけるなら属性はかえって自由度狭めたりややこしくなるだけだろ
    何が悲報だよ、まとめサイトはいい加減ネガキャンに加担するのをやめたらどうなんだ
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:23:30返信する
    こんな時期まで戦闘システム詳しく明かさないって絶対何かあるって思っちゃうよな
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:23:47返信する
    アクションで属性出るとメンドくさいんちゃうか
    デビル名倉イで特定の武器がよく効きますよ~ってのあったけど正直ビミョーだった
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:24:04返信する
    >>151
    お前のレスがまともだと思ってるのが草
    バカでも言える話して気取ってんなマヌケ
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:24:23返信する
    >>148
    鏡をどうぞw
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:24:33返信する
    なんかソードアートみたいになってきたな
    まあ弱点とか試行錯誤して自分で探すのが楽しかったわけで
    ネットで情報が出てくる時代なら面倒なだけだからな
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:24:50返信する
    ディレクターがミンサガのバトル関係の人じゃん
    万人にウケるかというとわからんがミンサガのバトルは好き
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:26:39返信する
    散々ネガキャンされたForspokenも4つ属性があるけど入手タイミングのせいもあるけど緑の魔法殆ど使わないし、使うのも弱点突くため以外であって、それ以外では赤の魔法が一番使い勝手いいし一番気持ちが良かった
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:26:48返信する
    >>149
    大人気FF7のナンバリング使ってて
    しかもアドベントチルドレンの続編にあたる
    ダージュ・オブ・ケルベロスとかな
    アレも黒歴史になっちまった
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:27:20返信する
    >>156
    ボキャ貧君 顔真っ赤じゃん?
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:29:18返信する
    はいはい良い子でちゅね
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:29:34返信する
    >>160
    類似ソシャゲもあったが最近サ終したなw
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:30:30返信する
    >>157
    ライブラはライブラで楽しいけどポケモン図鑑みたいに後で見れたら嬉しいものであって戦闘中に1回行動犠牲にして使うってのは現代じゃ受け入れられないだろうな
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:30:41返信する
    >>162
    遂にレスも付けられないチラ裏の独り言w

    発達ボキャ貧ちゃんおクスリ飲んで寝なよ?
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:30:41返信する
    >>152
    やらかんはほら、YouTuberと同じで稼げればなんでもいいから
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:31:19返信する
    >>165
    はい次どうぞ
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:32:40返信する
    >>160
    とんでもない糞ゲーだった
    ムービーはACレベルだったのに中身がね
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:32:49返信する
    原神で元素反応jやってる方が万倍楽しいんじゃね?
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:32:54返信する
    もうこれFFじゃなくてもよいのでは?
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:33:36返信する
    >>167
    今度は顔真っ赤でレス付けて来てて草ァ!
    短文で余裕でも見せてる気になる発達ちゃん
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:34:12返信する
    >>170
    FFは属性メインの話だった?
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:34:30返信する
    >>171
    うんうん、お次どうぞ
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:34:48返信する
    カキ氷のシロップかな?
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:35:06返信する
    広いユーザー層をカバーするためには無いほうが良いのはわかるが
    やりすぎると作業感でてくるんだよなぁ
    オンゲーだとそれでもいいけどオフゲーで作業感でるのはまずそう
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:35:37返信する
    属性なしだと魔法って何やんの?
    バフデバフヒーラーとかしかなくね?
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:35:41返信する
    >>159
    取得タイミングやストーリー展開はまああれだけど
    いうてクリア後で一番戦闘で強いのが緑ではあったけどな
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:35:56返信する
    >>173
    発達ボキャ貧ちゃんの限界来てて草
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:36:42返信する
    そんな事より相変わらず防具で見た目変わらないんか?
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:36:42返信する
    >>178
    ほら、引き出しが減ってるぞ。頑張れ頑張れ
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:36:50返信する
    まあアクションに属性って面倒だしいらないよね
    属性があるエルデンやモンハンはクソゲーだったし無いのが正解だよ
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:37:14返信する
    >>170
    その通りだよ
    FFってネームバリューが無いと売れないからってだけの話だからね
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:37:40返信する
    >>176
    KHで例えると炎→単発高火力 氷→前方を面で攻撃 雷→周囲に攻撃みたいに差別化はできるっちゃできるんちゃうん
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:37:51返信する
    モンハンでも属性とか使わねえしな
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:38:15返信する
    >>180
    引き出しが減って?え?
    顔真っ赤で短文返すだけのボキャ貧ちゃんが
    言っちゃダメじゃん?
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:38:25返信する
    コマンドバトルは属性つけないと多様性が確保できんが、まあアクションならいらんだろ
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:38:52返信する
    やらおんの推してるブルアカがセルラン圏外だから、叩いてるFF16は売れそうだな
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:39:19返信する
    >>185
    うんうん、お次どうぞ
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:39:40返信する
    ソウル系のは属性というより特性といったほうが正しい
    各カテゴリごと振る舞いがあるだけで
    ダメージ的な弱点・特攻というわけじゃない
    (あえていえば聖属性のアンデット復活防止ぐらいか)
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:40:15返信する
    アクションなら射程とかコンボで差別化できるし良いんじゃねえの
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:41:36返信する
    どうせ無属性しか使わんからどうでもええわ
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:44:01返信する
    スクエニ最強四天王
    ① THE QUIET MAN … メタスコア28点(2018年ワースト1位)
    ② LEFT ALIVE … メタスコア37点(2019年ワースト2位)
    ③ バランワンダーワールド … メタスコア36点(2021年ワースト2位)
    ④ バビロンズフォール … メタスコア41点(2022年ワースト3位)

    新入り、5人目を待ってるぜ!!
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:44:18返信する
    現代の属性なんて飛び道具につけるくらいじゃね?
    全部のアクションに属性つけたらつけかえがとんでもない事になる
    これを批判してるやつ、アクションゲーやらないジジイだけだろ
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:45:02返信する
    【悲報】やらおんが持ち上げてるブルアカさん、無事セルラン圏外に逝く
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:45:12返信する
    >>193
    5chゲハなんて40代50代ばっかなんだからお察しよ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:45:29返信する
    >>185
    もうちょっと頑張れよ。イジりがいがないな
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:45:49返信する
    14の悪いところ出ちゃってんじゃん吉田
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:47:16返信する
    >>193
    モンハン
    エルデンリング
    ポケモン

    全部無属性のみで殴るアクションゲーって何だ?格ゲー?
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:48:23返信する
    >>197
    俺は好きだよ
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:48:27返信する
    スパロボも使わないような技が大技アニメの前座扱いされてからつまらなくなったわ
    ムダも必要
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:48:31返信する
    >>193
    同じ会社のKHとかご存知でない?
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:49:03返信する
    >>164
    まあライブラとかスペクタクルズとかみたいにプレイヤーがわざわざ手番や行動やリソース等使ってまで能動的にしなけりゃならない奴は
    例えばAIでパーティメンバーが動く系のゲームなら一度それを行ったらもう次からはその敵に対しては各キャラが属性や耐性の有効無効を100%理解して最適最高効率で動いてくれるくらいじゃないとあかんと思うわ
    今日日のゲームで耐性のある敵に耐性の属性使うとか耐性のある属性しかないから何も行動しなくなるとか論外
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:49:05返信する
    RPGの深刻なDMC化
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:49:45返信する
    同じスクエニのKHの時点で属性そのものより攻撃範囲で差別化してる感はあった
    まあソシャゲだと属性縛りバトルとかで集金要素になってる部分はあるし、今のポケモンやペルソナ見ればとにかく増やすのが正義というわけではない
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:49:52返信する
    >>45
    FFはキャラに属性の弱点は付けてたけどポケモンみたいに属性の体系化はやってないじゃんエアプかよ
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:49:55返信する
    >>198
    ポケモンをアクションゲーだと思ってるジジイは死んでどうぞ
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:50:48返信する
    ドラクエはゴミ
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:51:13返信する
    属性ってようは、同じ強さの武器を属性の数だけ作らせる水増しだからな
    いらんわ
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:51:37返信する
    >>182
    なんとか生かそうとしてるけどもうFFは時代に合わないタイトルになってしまったんやね…
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:51:59返信する
    ゲハ民から引用してんのか?w
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:52:04返信する
    >>196
    相手にしないと勝った気になって連投w
    全くわかりやすい顔真っ赤発達ちゃん?
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:53:53返信する
    >>210
    やらおんは引用元すら出さないガイジブログだから・・・
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:54:03返信する
    >>211
    よしよし良い子だ。次をどうぞ
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:54:28返信する
    ダメージに少し差がある程度はあっても良かったんじゃなかろうか
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:54:34返信する
    ブルアカがセルラン圏外になってからずっと管理人が発狂してんなw
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:55:20返信する
    ならレベルの概念もいらなくないかw
    進んだ先で手に入る物に持ち替えるだけでいいじゃん
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:55:30返信する
    コロプラに訴えられたしろそくみたいに、やらおんもスクエニに訴えられそう
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:56:13返信する
    >>131
    なんでもかんでも要素盛ればいいってわけじゃないだろ
    最新人気ソシャゲの要素寄せ集めして盛大に爆死したソシャゲが最近あったようにさ
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:57:16返信する
    属性要素だ!うおおおお!ってなってるプレイヤーを見た事がない
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:58:26返信する
    ここはゲハの釣り堀
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 11:59:41返信する
    >>218
    属性を付ける事の何が運要素なんだ?
    理解出来ないズレたレスしてくんな
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:00:11返信する
    べつにいいだろ正直
    いままでと同じじゃなきゃ嫌!みたいな老害以外は
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:00:15返信する
    >>221
    スマン見間違えた……忘れてくれ
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:00:25返信する
    >>217
    おもちゃにしすぎだな
    VTuber関連もやり過ぎて手を出しにくくなったし
    ゲームメーカーもそろそろかもね
    こうやって下世話に煽るほど結局先がなくなるのにな
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:00:25返信する
    やらおんが推してるブルアカに属性なんてあったっけw
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:00:50返信する
    なんかこの人達FFってだけで全ての要素を無理矢理批判してない?
    仮に自分の好きなゲームの新作がFFと全く同じ新要素を持ってきたら絶賛してそう
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:00:53返信する
    アクションを売りにしている割にはエフェクトがうるさいだけでモーションがカッコ悪いのは何とかならんのか?
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:01:09返信する
    >>218
    属性なんてありふれた要素で盛るとか以前の話だろ
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:01:44返信する
    >>226
    ゲハやからな
    真に受けるなよ
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:02:45返信する
    >>224
    にじさんじからお手紙届いたんだっけ
    ここの管理人は病的だから連続で粘着するんだよな・・・
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:06:00返信する
    公式がネガキャン要素丁寧に潰して回った結果難癖みたいな事しか言えなくなってんのな
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:07:23返信する
    >>227
    DMCのバトルディレクターやで今回のバトル作ってんの
    お前のセンスが無いんだよ
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:08:08返信する
    >>226
    何かを批判してなきゃ生きることもままならないので…
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:08:36返信する
    今さらこんなの楽しみにしてんのは信者
    あとはスクエニのアクションゲーがゴミだと知らない新規とにわか フツーはまず様子見する
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:09:10返信する
    アクションだから〜は零式でやってた時点で言い訳にもならん
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:09:17返信する
    属性入れると複雑になり過ぎてライトユーザーはついてこれないから無くしたんだろ
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:09:18返信する
    モンハンだって武器に属性ついてるだけで、アクションに属性なんてねえしな
    アクションの属性を毎回替えるとかありえないわ
    叩いてる側がアホすぎる
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:10:54返信する
    >>213
    普段から何かを否定して生きてんならもっとボキャブラリーありそうなもんだけどな。枯れたか
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:12:13返信する
    自分で攻略するのなら属性とか面白いだろうけど
    大半のユーザーは一々検証するのめんどくさくって
    ネットの攻略見て最適解の属性装備するんだろうから
    ストレスを感じないように最初からそういうめんどくさい仕様は
    無くしたってことだろうな
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:12:17返信する
    流石に難癖すぎて、jinもはちまも記事を立てない模様
    やらおんさん、梯子を外されてしまうwww
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:12:33返信する
    >>98
    今回はファンタジー寄りの世界だし、遠距離や広範囲の目的なら必要じゃない?
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:13:15返信する
    案の定ff14の話でてるね、今更や
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:13:28返信する
    属性が面白さに繋がってるか?っていうとNoやねんな
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:13:32返信する
    >>240
    同意してるやつはやら管と同レベルってことやなw
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:13:41返信する
    こんなしょーもない難癖より、ゼルダティアキンのパクリ疑惑を記事に出した方がコメ欄も盛り上がると思うよ
    あれまんまバンカズにクラフトピアだもの
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:15:11返信する
    >>234
    様子見は基本だよ
    ガチで即、ワゴン行きとか本当にあるしな
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:15:43返信する
    >>238
    これを読んで書くのを我慢してると思うと笑える。鏡を見てみな、顔赤くなってんぞw
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:16:08返信する
    ブルアカに属性まだか?w
    属性がないクソゲーのブルアカを許すな
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:16:29返信する
    Z向けやからしゃあない
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:16:52返信する
    >>240
    はちまJINは曲がりなりにもゲームブログだしな
    まぁここは最近はアニメブログですらなくなって情弱男性悲報ブログだけど
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:17:07返信する
    属性切り替えるの面倒だからこれでいいわ
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:17:27返信する
    管理人が持ち上げたせいで痴漢界隈のイメージがついたブルアカとかいうセルラン圏外のオワコンゲーwww
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:17:57返信する
    >>235
    時代は変わるものさ、昔はシューティングですら□ボタン攻撃の時代だってあったんだぞ
    昔のモンハンは逆にサルゲッチュみたいに右スティック攻撃だったはずだし
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:19:16返信する
    >>250
    はちまは企業勢だからともかく、jinとは明らかに格差ついたよな
    未だにゲハを引きずってんのやらおんだけじゃね
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:19:34返信する
    >>253
    バイオはラジコン操作じゃないとバイオじゃないジジイとかもいるわー
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:21:00返信する
    >>246
    逆だ
    FFは様子見してたら1から10までネタバレネガキャンされるから自分で楽しみたかったら発売日に買うしかない
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:22:01返信する
    ジャスガとか不人気と話題の格ゲーじゃん
    最早やりたくないまで来てる
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:24:08返信する
    >>240
    はちまは任天堂アンチブログだしな
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:24:24返信する
    >>257
    ホグワーツレガシーでもあるしゴッドオブウォーでもあるしエルデンリングでもパリィがあるしゼルダでもある
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:26:16返信する
    >>257
    そういうことにならないように
    ジャスガがないスタイルも自由に選べるように属性ないんやぞ
    例えば弱点属性を突くスタイルがジャスガベースだったら
    倒すために実質無理矢理ジャスガやらされるはめになるだろ
    そんななったらストレス爆発するやろが
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:26:50返信する
    ソニー援助資金のPS5独占だから最低でもオープンワールド+ジョブシステムは欲しかった
    DMC買うわw
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:26:54返信する
    >>256
    スクエニの場合、ネタバレネガキャンって言うのが正しい指摘なんだよな
    バビロンズフォールみたいなの掴みたく無かったら様子見が正解だわ
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:28:33返信する
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:29:39返信する
    エルデンリングに属性アクションなんてあったっけ
    モンハンもゴッドイーターも属性アクションなんてないよな
    武器に属性はあっても、スキルに属性ないのは普通じゃね?
    何でこんなんで騒いでんだ
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:29:58返信する
    >>262
    あれは体験版の時点で大不評やったろ
    FF16も体験版出すんだから自分で判断すればいいだけのことや
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:30:01返信する
    アクションメインの新作なんだから、FFオリジナルアクションぐらい作れなかったのかなー
    フォースポークンのほうがまだましだよ
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:30:29返信する
    >>264
    答え:ゲハブログだから
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:30:44返信する
    >>264
    やらかんがゲーム音痴なだけ
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:30:52返信する
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:32:28返信する
    シヴァにはイフリートがよく効きますとかやったら、お前らどうせ「ボス毎に出す召喚獣固定されてるようなもんだからクソ」って言っちゃうじゃん
    そもそもお前らガキの頃どうしても氷の敵にファイガブチ当てたいみたいなしょうもない理由でFFやってたの?
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:33:11返信する
    属性を軸に作るとコアゲーマーしか喜ばないからな
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:36:13返信する
    FF14に属性を取り入れた青魔があるが、火力や射程の似たようなスキルの属性違いを出すためにスキル数が100を超える事になって、つけかえが面倒なだけになった
    つまり、スキルに属性はいらない
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:36:48返信する
    別にいいんじゃね?
    FF6とか終盤アルテマゲーだったじゃん
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:39:06返信する
    モーションと攻撃力、防御力で個性出てればそれでいいんじゃね
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:43:33返信する
    FF14の経験が活きたな
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:43:59返信する
    最近のゲームなら炎の魔法なら敵が炎上して継続ダメージ、氷魔法なら凍結してしばらく動けなくなるとか
    弱点や耐性の属性が設定されててダメージが変化するだけなのは古臭いゲーム
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:46:34返信する
    >>276
    それは弱点じゃなくてスキル特性でしかないわ
    やろうと思えば氷で継続ダメージも炎でバインドもできる
    エフェクトは飾り
    まぁそれが正解なんやけどな
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:47:55返信する
    ゲハが騒いでるなら正解ってことやな
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:52:28返信する
    >>276
    仁王とかは一行目っぽい感じだったね
    で、2つ以上の属性ダメージくらうと「混沌やられ」状態になってダメージ量が飛躍的に上がるっていう

    弱点や耐性はダメージそのものに関わるのではなく、状態異常の蓄積量に影響するってのは良くできてたと思う
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 12:58:56返信する
    スクエニの新作はだいたい体験版出すんだから自分でプレイして判断しろよ
    俺はそれでヴァルキリー、フォースポークン回避してFF7R、スターオーシャン6、オクトパス買ったが満足しとる
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:02:41返信する
    >>272
    うん、マスクカーニバル面倒でやってないわ
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:08:41返信する
    属性あると遊び方縛るだけだからな
    属性無くした方がよくね
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:12:28返信する
    >>280
    スクエニ信者過ぎて草
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:20:54返信する
    >>4
    明らかに弱いキャラとか出てくるからなぁ
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:25:54返信する
    >>2
    メガテン「反射」
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:31:32返信する
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:31:37返信する
    これに文句付ける奴はFF病だからな
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:32:25返信する
    属性などのRPGのありがち要素をなくすのも
    アクションゲームとして十分に楽しかったら全然オッケー
    だけど見た限りボタン連打ゲーの大雑把な印象
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:35:15返信する
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:38:07返信する
    嫌ならやるな
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:45:32返信する
    FF15が魔法で失敗してるんよ
    属性合わせて使えばもちろん強いんだが、ほとんどの人は合成がめんどくさくてほとんど使ってない
    合成時の作成数の関係で常用は出来なかったし、そもそも敵の弱点属性が見た目で全然判らんかったからな
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:48:16返信する
    アクションゲームだったら属性で半減とかいらんやろ
    余計な要素
    RPGなら必要
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:55:36返信する
    属性要素が楽しいって思ったことないわ

    ただの暗記だし、属性によって火力2倍や半分になるとか極端過ぎて奥深いと思ったことがない

    ギリギリ上手く扱えてるのポケモンくらいだろ
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:56:15返信する
    てかFFの属性って雑過ぎだからね
    弱点属性があるのはまだ分かるけどさ
    無効とか吸収って何だよって思うわ
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 13:57:35返信する
    自分で面白い設定やシステム出来ないと自白してるようなもんやな
    何故ならパクリゲーだから
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:00:12返信する
    別にどんなシステムでも良いよ
    面白ければね
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:01:41返信する
    FF14はオンゲーだから属性なしは理解できるけど
    オフゲーでオンゲーみたいにバランスちゃんとしたら面白くないような

    まあ属性以外に召喚獣の個性があるってことなら問題ない
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:01:54返信する
    例えばさ雷属性の敵でも雷属性の武器で首切られたら死ぬよね
    従来のFFってそういうの全部無視してたから
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:02:38返信する
    >>295
    ゼルダかな?
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:07:39返信する
    ユウナ『コツン!』99999
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:08:47返信する
    属性って戦略の幅狭めてるだけだからなー

    対人ゲームだったら3すくみあると編成考える楽しさやじゃんけん的な駆け引きあるけど、RPGだと正解の技連打するのが最適解ですってなるだけだし古臭い
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:18:00返信する
    じゃ何で炎の演出してんの?意味ないじゃん
    スクエニって作り手がほんとズレてるよね(だから15を作れたんだろうけど)

    このズレはもうどうしようもないと思う
    15でやらかしてるのに懲りずにこんなの作ってんだし
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:23:50返信する
    属性要素つまらなすぎて昔から黒魔道士キャラは使いたくなくなかったから良調整
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:41:28返信する
    >>302
    そりゃ召喚獣がフェニックスだからやろ
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:43:20返信する
    FFの属性ってガバガバ過ぎたからな
    無効はまだ分かるけど吸収ってマジ訳わかんねえよ
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 14:44:11返信する
    ダクソですら属性あるぞ・・・アクションだから属性無くすとかないわ

    骨野郎には打撃武器だろうよ
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:00:22返信する
    無効も意味わかんねえな
    火属性の鈍器で敵の頭殴れば火属性無効だろうと敵死ぬだろ
    ギリギリ分かるのが軽減だよな
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:03:12返信する
    FF3からやってるけど属性要素は別に無くて良いよめんどくさいしせっかく育てて気に入ったジョブが死に体になるのつまらんもん
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:05:40返信する
    そもそも召喚獣の最大奥義みたいな技って無属性なイメージある
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:06:27返信する
    FFの属性システムはガバガバ過ぎるからいらないよ
    全部吸収とかガバガバ過ぎて意味わかんねえし
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:10:11返信する
    そもそもFF14の戦闘がMMOで一番つまらない部類に入るの忘れるな
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:10:30返信する
    属性がない方が面白くなるだろって判断なんだから、黙って発売を待てばよろし
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:12:30返信する
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:13:17返信する
    作り込みめんどくせーからステータス周りの概念ぶん投げただけだろこれ
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:16:50返信する
    >>311
    戦闘が微妙なのは否定出来ん
    先駆者が攻略情報載せて、
    ボスの攻撃に合わせて移動しながらスキル使うだけだしな
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:19:35返信する
    FF14は「この敵にはこの技を使う!」なんてものはなくて
    とにかく常時ミスなく最大火力を維持し続けるゲームだからな
    16もコンセプトとしてはそれに近いんだろう
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:19:43返信する
    サガみたいに斬殴突射熱冷雷状とか個々に
    防御ステあるけど大体どれも通るくらいでいい
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:19:45返信する
    >>306
    ダクソ系はマジで鈍器最強なんだけどみんな剣が好きで苦労してるんよね
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:20:34返信する
    >>311
    FF14に限らずMMO自体、基本的に戦闘つまらないしな
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:22:24返信する
    FFの属性システムはマジでガバガバだからな
    無効はギリギリ許せても吸収はマジ意味不明だから
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:22:26返信する
    冒険して面白いならどんどん冒険すればいい。面白いのならな。
    何が面白いのかわかってないのにむやみに冒険してた過去は忘れてやる
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:23:34返信する
    今回は騒いでるのやらおんだけで草
    まとめサイト仲間からも難癖と思われて記事パクられないなw
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:24:58返信する
    ファイアブリザドサンダーに属性以外違いがないって方が違和感あるわ
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:27:14返信する
    リアルにすればリアルにするほど
    属性攻撃で回復するガバガバ設定が痛すぎて見てられなくなったから修正するんだろ
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:31:28返信する
    >>323
    見た目違うだけで全て精神攻撃です、と思えば…
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:36:01返信する
    >>4
    原神は元素反応のスペック差がありすぎて好きなキャラクター使えないからほんとゴミ
    なんで男ばかり使わなきゃいけねぇんだよ
    好きなキャラ使わせてくれや
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:38:13返信する
    毎回召喚獣ばかりであきたぞ
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:38:14返信する
    今回のFFは装備する召喚獣によってアクションのスタイルが変わるから
    イフリートのアクションで戦いたいのに属性が合わないから使えない
    みたいなことが無いようにしたんだろ
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:40:15返信する
    もう10で終わったシリーズなので何しても良いよ
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:51:50返信する
    こんな難癖よりゼルダのパクリを記事にしようぜ
    そっちのが絶対に盛り上がるし面白い
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 15:58:47返信する
    ポリコレガイジのやらおんが言いがかりつけて
    必死にFF16のネガキャン工作してるねぇ・・・

    そんなに黒人出してほしいのか?
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 16:13:04返信する
    >>323
    14では属性がない代わりに効果が全部違うぞ
    もしかしてお前同じ効果同じモーションの魔法がずらっと並ぶと思ってる?
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 16:24:11返信する
    そういうどうでもいい要素をドヤ顔で小出し情報としてだすゲームは大体つまらない
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 16:24:49返信する
    ゲームシステムなんて、ただゴテゴテ盛ればいいというものではないが
    じゃあ何もかも無くせと言うのは絶対に間違っている

    前者は調整しだいでゲームの出来不出来が大きく左右される
    後者はどう転んでも面白くはならない
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 16:36:02返信する
    自ら個性を殺すとは愚かなり
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 16:46:10返信する
    FFだけ昔から不自然に叩かれるな
    FF7Rも逆に属性で叩かれてたしヘルハウスとか
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 16:54:23返信する
    まあ今回のFFは召喚獣が重要みたいだから
    属性のせいでイフリートやシヴァが使えないみたいな事態を避けるために
    属性無くしたんだろ
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 16:59:35返信する
    属性システムの何が面白いのか分からん

    好きな技やキャラで戦えずにこれを使ってくださいねって答えが決められてる感じが嫌だ
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 17:05:02返信する
    今回、ストーリーでイフリートVSイフリートがあんのにな
    批判してる奴らは相性悪くて泥沼になるのを望んでるの?
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 17:05:18返信する
    あっつ~(物理)、冷えっ冷え(物理)w
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 17:08:00返信する
    >>340
    ポケモンの悪口かな?
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 17:13:27返信する
    やらおんだけだぞ
    こんなしょーもない難癖つけてんの
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 17:30:18返信する
    バビロンズフォールにならなければ何でもいいよ
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 17:33:47返信する
    手抜きで草
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 17:41:40返信する
    ソシャゲに慣れた人間にはこれくらい単純にしないと遊んでもらえないんやろ
    いいんじゃないかな
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 17:55:30返信する
    アクションに振り切ったから要素を無くしただけじゃね
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 18:12:39返信する
    属性ゲーはポケモンだけで十分
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 18:27:44返信する
    もういい俺はゲームを楽しんでグッズ買ってコンサート行って
    しゃぶり尽くして満足する!脳死だと言われようが構わん!
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 18:31:45返信する
    アクションなのに属性でいちいち装備変えたらものすごくテンポ悪くなるからな
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 19:09:08返信する
    調整大変だもんなしたかない
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 19:25:02返信する
    3Dアクションゲーなら良くある事
    まあ属性弱点ぐらいは欲しかった
    もしくは原神みたいに元素爆発ぐらい欲しかったな
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 19:35:12返信する
    日本で一番人口のいるMMOに喧嘩うってんのか???
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 19:38:29返信する
    >>332
    何が言いたいか分からん
    14は黒魔やってたから知ってるが
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 19:39:09返信する
    最新作でパーティーも居ません属性もありませんとか
    面白そうって要素が少なくて心配になるわ
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 19:41:27返信する
    レベルを上げて物理で殴れ
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 19:49:30返信する
    FF5が最高傑作で6からはグラ重視したムービーゲー化したからな
    FF14も人が多いだけで戦闘はサ終したTERAに全然勝てないぐらいアクション性皆無マスゲームクソゲーだし
    ゲーム性は落ちる一方よ
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 19:56:21返信する
    シンプルだったスクウェアのトムソーヤに回帰
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 19:58:18返信する
    最初は属性相性気にして頑張る、それが力でねじ伏せれるようになって属性無視できるようになる。ってある意味成長表現だと思うんだけど
    それ無くなったらなんか1つやりこみ減ってない?
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 21:17:11返信する
    つまらなそ。
    どこがファンタジーやねん。
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 21:54:30返信する
    PS5も買えない貧乏人が何か言ってらw
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 22:35:07返信する
    基本的にCSはPS5の話題ばっか取り上げるよなここ
  362. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 22:57:20返信する
    作ってる途中なのにスタッフがあれやこれやべらべら喋るゲームってろくなもんじゃなさそう
  363. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 23:20:34返信する
    オンオフ付けるとか難易度で変わるとかやりようがあるだろ
  364. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 23:27:28返信する
    FF14がまさに属性の概念無くして大成功してるし
    過去そうだったから必ずそうするべきという声は無視して問題ない
  365. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 23:28:55返信する
    >>358
    FFの属性の仕組みしらんだろ?
    相性が吸収とか無効だったらどんなに強さがあろうがその属性は効かないぞ
  366. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-30 23:46:23返信する
    いやーFFに属性はもういらんな。スコールもジタンもティーダも属性攻撃した記憶ねーもん。
  367. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-31 00:54:17返信する
    ゼルダやエルデンリングや原神をみたいなの期待したらダメなんやなって
  368. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-31 00:58:28返信する
    遊ぶより
    自慢のジョットコースターみたいなストーリーとやら
    YouTubeで観る方が楽しい気がして来たわ
  369. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-31 01:52:53返信する
    ミカタン「やらハゲさんがステキすぎるwww 大好きだー!!w 」

    さすがテロリストに資金支援してるグッスマさんだわー

    やら禿と知り合いなら反社と関わりあるもんなー
  370. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-31 02:51:34返信する
    狩りゲーの属性攻撃好きなんだけどなあ
  371. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-31 05:54:30返信する
    昔々ドラクエには属性の概念がない(聞く効かない程度)けど
    FFには属性があってダメージが変わるってのがFF派がマウント取ってたのに
    まさか今になってFFの方から撤廃するとは
  372. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-31 08:59:20返信する
    別に属性なくても挙動の違いはあるのは想像できるだろ
    キングダムハーツとかやったことない?
  373. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-31 20:17:15返信する
    FF14属性あった気がするがなかったのか・・・
    それとも途中から無くした?
  374. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-31 21:11:45返信する
    https://www.youtube.com/watch?v=W-O9BeZpvNg
  375. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-31 21:39:34返信する
    こんなもんに今更騒いでんの低知能か老人くらいやろ
    そんな細かい事より、しっかり面白くできるかどうかだわ
    なんかFF14と同じ思想が出てるんで、つまんなくなりそう
  376. 名前:名無しさん 投稿日:2023-03-31 21:47:43返信する
    >>373
    無い。
    強い魔法連打ができないから効率よく魔法を回すっていう戦い方。
    FF14踏襲するならコンボ探し&効率回しゲーになりそう。
    結構似た事やってるゲーム多いし派手だけど
    サイトでコンボ調べたエアプゴミカスキッズがイキリちらすイメージがあるんで個人的には好きじゃない
  377. 名前:名無しさん 投稿日:2024-04-10 10:24:03返信する
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