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名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


なに?


 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日



 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


エロい絵
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


SNSでバズる
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


キャラデザが駄目だと誰もガチャ引かないから失敗する

1676422575521.jpg
1676422643911.jpg
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ゲーム面白くても話題にならんと全然だしな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ドラゴンボールが信じられん利益を叩き出してることからわかるように原作に尽きない人気が無いと
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


fgoは元のファンが居たから最初期を生き残れただけで新規のメーカーが真似できん
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


いかにどこまでも付いてきてくれる信者を作れるか
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


FGOはよくファンはついて行ったなあ
初期はだいぶクソだったろ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ヘブバンも成功してるし信者いると強いのでは
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


要はどれだけ初動で触れてもらうかだしなあ
アニメ失敗続きで馬鹿にされまくってたけどネームバリューは偉大だな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ゲーム性よりもどれだけ話題になるかだな
とくにキャラデザは話題になるほど良ければゲームも活気づく

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ブランドに頼るにしても元のファンがいかに金持ってるかによると思う
ファン多くても金持ってなかったら続かない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


FGOは型月作品以外のコラボしないのはいい判断
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ウマ娘みたいに対人要素めちゃくちゃあったほうが課金しようとする気になると思うんだけどな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ギルドと対人ないだけで良ゲーに見えてくる
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ソシャゲで対人とランキングは悪い文明だからな…
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ヘブバンも大成功してるし
元ゲーの人気シナリオライターを使うのが勝利の鍵だな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


結局重要なのはライターだね

sns_interview1_gamemusic_priceoff1.jpg
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ストーリーは短期的な面白さより長期的な面白さを狙ってほしいなって思ってるからFGOはなかなか水が合うんだよね…
あのシナリオやあのイベントのあの描写がここに繋がるの!?って驚きに関してはここが随一だわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


まぁダメなソシャゲのシナリオってマジで酷いからな…
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


後ライターの我儘に付き合ってくれるスタッフだね
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


でもゲーム業界って伝統的にずーっとシナリオ軽視だよな
どこのメーカーもゲームの評判がお話ごときに左右されるって認めたがらんのかしら

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


何と言うか大がかりな仕掛けを持ったストーリーってゲームではなかなか見かけないよな
その場その場の話題性重視ばかりで
FGOがもう8年目になっても強いのはそこだと思う

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


シナリオは1ファクターでしかないよ
ロマサガRSなんてシナリオ無いようなもんだし

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


可愛い女キャラにデカい胸
それにつき申す

E_9yjPsUYAsvb1b.jpg
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


既存で手堅いファンがいると強いね
手抜きコピペゲーでスタートダッシュで数億儲けて
アニバ終わったぐらいで撤退すりゃ良いんだし

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


ゲーム性よりもどれだけ話題になるかだな
とくにキャラデザは話題になるほど良ければゲームも活気づく

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


そろそろキャラ絵もAIに描かせたソシャゲが出てくる頃かな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


プリコネとかも正直ゲーム部分はダルいだけ
結局FGOは対人要素一切なしか
ウマ娘みたいに対人要素めちゃくちゃあったほうが課金しようとする気になると思うんだけどな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


大きい後ろ盾持てるかどうかじゃないかな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年02月15日


FGOは型月作品以外のコラボしないのはいい判断
 
 
 


 
(´・ω・`)バズれるようなものを出さないとアカンな

(´・ω・`)バズると「みんなやってるから俺もやってみるかぁ」みたいな層がガチでいるからな
 
 
 



 

コメントを書く
  1. 信頼←これに尽きる

  2. 荒らし削除

  3. 荒らし削除

  4. やらおんってヘブバン始まった頃ギャクが寒いって散々disってたよな

  5. FGOはリリース時期が良かったのが全て。
    あの時期はまだソシャゲそんなに多くなかったからユーザが集まった。
    そしてずるずる続けてるうち課金額が増えてたから辞めるに辞められなくなる。

    もしFGOが今年リリースだったとしたら1年未満でサ終だよ。

  6. >>4
    今もギャグ「は」寒い・・・

  7. ・キャラが良い
    ・そこそこ楽しめて時間を取られない
    ・頻繁に広告流せる

  8. ドラッグ
    セックス
    バイオレンス

  9. >>5
    鯖太郎は初期に信者が課金し続けて支えたから持っただけ

  10. 古い端末でも出来る。容量1gb。日課が10分で終わる。

  11. 必要なものを教えてやるから
    俺の話を聴け
    5分だけでもいい

  12. 万人受けのゲームはもう無理。
    使い捨てゲームくらいだったのに、サービス続く限り物語続けますみたいなのが
    そもそも合ってない。
    後、未だにゲーム性より課金しろ!が露骨。

  13. 荒らし削除

  14. とりあえず人気出るのが一番大事だと思う
    サービス終了が匂うゲームに課金するバカはおらん

  15. プリコネはどうしてサービス終了しないの?

  16. ダイマ、ステマ、そしてステマ。結局はこれ
    最近の中韓企業のやり口見ての通り。日本人は世界屈指の情弱の上にステマ耐性皆無
    広告ガンガンうって、それを一般人のフリした工作員が持ち上げ、こういうステマサイトに金払って頻繁に記事建てさせ、いかにも大人気という振る舞いを続ければいい
    もちろん最低限のキャラデザは必須だが、それはソシャゲ出すならクリアして当然

  17. セガのはヘブバン絵師つかって爆死しそうなのマジでセンスない

  18. 言うても巨乳バニーでバズったブルアカのアスナなんて、ゲームでの人気は中の上ぐらいやろ

  19. 絵、1日10分程度の操作でも問題ない手軽さ、無課金でもある程度ガチャれる気前のよっさ、必須ではないが金使って気持ち良くなれる程度の課金要素

  20. 父さんに教えてもらえよ
    世界一位のゲーム連打してるし

  21. MMOが流行ってた時も言われてたけど日本人はPvPが好きじゃないんだわ
    マルチ要素はウケたが対人は微妙なんだよ

    fgoの場合は対人ないのも強みだけど
    ぶっちゃけ「難しくない」ってのもよかったのでは

  22. バニー!ふともも!ハイレグ水着! はいこれで成功

  23. 荒らし削除

  24. キャラデザだけじゃねえよなあ
    サイゲの成功の元はアイマスだろ
    アイマスからの移住者が大量にいたからグラブルなんてもんが流行ったんだよ
    そしてグラブルはFF11を参考にしていた
    その後は小ヒットのプリコネと大ヒットのウマ娘等作ったけどそろそろ停滞、衰退期に入ってると思うよ
    新しいもの作れないとサイゲも終わりやろね

  25. どれだけユーザーにストレスを与えないように出来るかどうかだろ。

  26. >>23
    ふとももはある

  27. キャラデザがゴミなことらだろ

    あきらかに絵が上手いゲームの方がサ終率高いやん

  28. 結局FGOが正解か

  29. >>3
    サイゲを参考にすると、開発陣が自分たちが作ってるゲームの事理解してないから度々やらかす事になるが?

  30. キャラデザがゴミなことだろ

    あきらかに絵が上手いゲームの方がサ終率高いやん

  31. 運営が信用できないと課金するまで様子見する
    初動失敗したら課金しない

    俺の基準や

  32. >>21
    日本人は少人数のPvPが嫌いなだけで大人数で適当にできる奴なら大好きだと思うけど
    FEZの50VS50は最高に日本人に合ってた
    あれ系のゲームをまた作ってほしいなあ

  33. アスナはゲームやってるやつには人気ねえけどな

  34. >>29
    歴代覇権ゲーム
    パズドラモンストFGOウマ娘
    だけどウマ娘は短命になりそうだし、FGO路線は正しかった
    原神は文字通り桁が違うけどあれは特殊過ぎて

  35. とりあえずはソニー産の様に速攻で損切りするようなのは駄目だな

  36. 艦これとかFGOはキャラデザゴミだけど売れてるから
    キャラデザがよければ売れるもんでもない

  37. パズドラモンストなんてスーファミレベルの絵だしな

  38. >>30
    サイゲのゲームは触ることあっても課金は絶対しねーな あいつら不具合と称して平気でナーフして補填なしだし

  39. 世界ソシャゲ売上
    1位ポケモン
    2位ドラゴンボール
    3位ドラゴンボール

  40. >ロマサガRSなんてシナリオ無いようなもんだし
    1期は普通にシナリオゲーだったんだけどな・・・

  41. 原神みたいな大作作れないから
    パズドラモンストFGOが正解

  42. 日本中国がキャラデザが重要なのわかるけど
    アメリカのソシャゲも同じなの?

  43. >>30
    でも、ほぼすべての作品がロングセラーだし別によくね?

  44. >>15
    もう秒読みだろ。
    アニバ生放送の同接が、他に分散する放送がある訳でもなかったのに4万で新コンテンツの発表も出来ずに前から実装するする言ってた要素追加しただけだし、各種パック販売日なのに1桁にも乗れないし。

  45. キャラがエロければ日本ではそこそこ流行るし売れる
    ただそういう日本特化型のエロソシャゲは世界展開しても基本部分がつまらないから他の国で受け入れられずトータルで見た時売り上げがショボいことになる

  46. ウマは何がダメだったの?

  47. >>44
    ドラガリェ

  48. >>39
    プリコネでナーフってなんかあったっけ?

  49. グラブル衰退の原因は適当にやれなくなってきたとこやろね
    自分が行動間違えるとマルチ参戦者全員が全滅なんて馬鹿な事やり出して外部ツール必須になった
    馬鹿のやり方だよあんなもん
    ブラウザゲーでFF14みてーな事やらせるんじゃねえよって話

  50. 荒らし削除

  51. >>48
    4年持ったしええんやない?

  52. >>47
    デイリー消化に30分くらいかかる

  53. >>49
    プリコネはインフレしかしてない。
    強いキャラ出したら、次はそれよりも強いキャラ出すだけの簡単なお仕事。

  54. >>47
    全盛期に比べたらカスみたいなもんだけど、全体だといまだに上位やで

  55. >>54
    日本語読めない人?

  56. >>37
    キャラデザは本当2の次だよな
    あとよくある有名声優陣とか有名イラストレーターとかお出しされてもまたかよってなるのでキャラに合ってればとくにいらね
    スマホゲーって普段遊ぶ際にはほとんど音出さなかったりするし

  57. サイゲはなかなかサ終しないから安心感がある

  58. >>33
    あれも日本人にあってないから廃れたんだろ

  59. 大体の傾向として
    キャラとストーリー(世界観)が〇
    課金圧・課金誘導が高過ぎない・配布がケチ臭くない
    宣伝・プロモーションに金をそこそこ掛ける
    対人要素はユルく、リアルタイムでないもの
    日課の拘束時間が短い

    この辺り抑えて置けば爆発的ヒットとはいかずとも中堅ぐらいは狙えるだろ

  60. >>37
    艦これは売れてない。サ終してないだけだ。

  61. ほとんど話題になってないメメントモリが収益的に大成功してるんだから
    マネタイズをしっかり考えるというのは必須だな
    月パスとあとは通常石だけ売ってますとかじゃ、他によっぽど強い引きが無い限り話にならん

  62. >>31
    でもFGOはそれでも売れてるからキャラだけじゃないんだよな

  63. >>46
    アズレンは?

  64. 例えばニケは日本と韓国で売れてるが世界最大市場の中国でサービス開始出来ないから世界売上はショボい

    2022ソシャゲ世界売上
    1位 王者栄耀
    2位 PUBG MOBILE
    3位 原神

    って感じだよ

  65. とりあえずゲームにするな
    ゲームとしての楽しさは邪魔なだけ
    最初は楽しくても飽きたら苦痛になる
    そうなると続ける意味を失って離れる
    だから最初からゲーム性は無くして
    収集要素だけにする

  66. 世界的に少年人気があれば人気でる
    ポケモン、ドラゴンボールみたいに
    悲しい過去ごり押しや少女漫画みたいなキャラじゃ無理だろな
    アニメはバトルメインじゃなきゃゲームも人気でない、悲しい過去感動ばっかだと少年は飽きるから、説明ダラダラ能力バトルすぎてもチー牛臭くてダサいから無理

  67. ブタアカみたいにブヒブヒ言わせるキャラ出せば何でもウケるんじゃないの

  68. >>63
    FGOはFateの名前だけで存命してるだけだから。
    Fateも関係ないのがサクラ革命。

  69. >>54
    それはねーよ
    実装されて一年以上たつけど現役みたいなキャラたくさんいる

  70. サクラの騙し力
    所詮、大半のオタクはホタル理論
    美味い美味いと言っとけばやってくる

  71. >>65
    ニケは流石に女性がやりそうにないからなあ

  72. メメントとかいう課金圧マックスにしただけで上位に食い込む天才

  73. ブルアカはスタートダッシュで派手にコケた上でここまで盛り返したからそこそこ参考になる

  74. >>65
    PUBGって日本だけ確か売上それ程でもなくて、世界ではかなり高いんだっけ。
    日本人にバトロワゲーが合ってないんだろうな。

  75. キャラデザがゴミなパズドラモンストFGOが覇権だから
    ぶっちゃけキャラデザゴミな方が売れるのかもしれない

  76. 原神みたいな超クオリティ以外だと、おっぱいとロリしか勝ち目がない

  77. >>59
    廃れたって何年もサービスしてたし最盛期は鯖増設する位人いたから
    日本人は強制された多人数のPvPは好きだよ
    PvPしてもいいしPvEしてもいいし街で過ごすだけでもいい何しても自由だなんて言うゲームだとPvPが流行らないだけ
    PvP以外やることが無く多人数で責任が軽いゲームなら流行る

  78. >>31
    FGOにだってまともな絵師は参加してる。艦これにも参加してた(過去形)。

  79. >>74
    あれ、絶対にあのまま快方してなかったら、今やってる最終編が本当の意味での最終編になってただろうな。

  80. >>77
    モンストはともかくパズドラはイラスト結構いいけどな
    FGOはムラありすぎだけど

  81. 可愛いキャラデザ用意して
    ブルアカみたいに絵師に金配りまくって描かせてバズるように仕向ける

  82. ニケはあそこまで下品だと素直にエロゲにしとけと思った

  83. >>61
    理想形だと思う
    ランニングコスト激安だろアレ

  84. >>68
    ブルアカに嫉妬するなよ。

  85. 何やってんねん!
    AI速報の癖にまとめるのが遅いんじゃ

  86. >>84
    エロゲじゃないのにエロいからええんやで

  87. それが分かってたらみんな成功してるっちゅーねん

  88. 言うてブルアカの世界売上も別に大したことないやろ

  89. >>60
    ストーリーは知らんけど他はほぼプリコネやん
    確かに未だに中堅位にはいるな

  90. 広告はケチったらダメだと思う。
    有象無象に紛れて認知されない状況は土俵にすら上がれてない。

  91. >>85
    利益も激安だろうけどな。社員16人しかいないのとリアイベでやたら高いもん売りつけてるからなんとかなってるだけ。

  92. 日本人がほとんど知らない王者栄耀とかいう格ゲーが世界一だからなあ

  93. 運営が自分たちが作ってるゲームを面白くしようとしているかしていないかだな。
    面白くしようとしているのがブルアカで、
    面白くしようとしていないのがプリコネ。
    両方やってるから本当にこれだけはガチ。

  94. >>85
    身内社員だけで最低限のイラスト・ボイスが完結できるから、
    外部連発の有耶無耶ソシャゲなんかよりずっと儲かってるよな

  95. >>90
    中国でサービスしてたっけ? やっぱり中国でサービスしてるかが重要よ。世界売り上げで勝負したいならね。

  96. >>94
    ユーザーが1億人とかの世界だから参考にならんわ

  97. ブルアカはとにかく乳盛る路線じゃないやろ

  98. ブルアカは同人誌覇権路線

  99. インドが中国の人数超えたらしいやん
    これからはインドでウケればいいかもな
    インド人がソシャゲなんてやるか知らんけど

  100. 荒らし削除

  101. 中国は規制多そうだしこれからはインドの時代か?

  102. 既存の売れたゲームから学んでさらに洗練させたゲームはちゃんと売れてる
    何も学んでないむしろ劣化してるようなユーザーを舐めたものは見抜かれるし売れない

  103. >>95
    まぁ、5年のプリコネと2年のブルアカで手の付け加えようについてはブルアカの方が多いってのはあるが。
    でも、プリコネのアドベンチャーといい次元断層といい、本当に糞面白くも無い要素追加されても、運営はこれを本当に面白いと思って作ったの?って聞きたくなる。

  104. >>51
    二次創作なんぞ10年前と違って今や流行りのAI絵で工作しまくって数盛れるからな
    投稿数が多い=大人気、なんて最早子供騙しにしかならん

    お前らのことだよyostar

  105. サイゲは今までの金で超大規模アクションMMOとか作れよ
    ソシャゲなんて糞詰まんねーもん何時までも作っててもしゃーねーだろ
    スマホでポチポチなんてカスのやることやで

  106. ゲーム業界の王テンセントには勝てません

  107. >>106
    一々絡むなやサイ下民

  108. 普通に考えれば答えなんて分かりきっとる
    ・いい絵
    ・いいキャラ付け
    ・快適なUI
    ・デイリーミッションの撤廃
    ・普通のガチャと普通の課金圧と普通の配布
    ・定期的なイベント
    失敗するのは足りないんじゃなく余計なことするからよ

  109. >>94
    チャイニーまんさんが何百万人とイケメンスキン買うらしいから和ゲーはそもそも勝負ならん

  110. ソニーのやり方に学べばいいだろ
    とにかく質を高めてステマしまくれば結果は自ずと出る

  111. >>105
    俺もアドベンチャーがおもろいとは思わんのやけど、逆にどんなコンテンツ追加されたらおもろいと思う?

  112. バズラせるためには金がいる

    ブシロードがバンドリ当てたのは当たるまで宣伝しまくった金の力だけど
    D4DJは失敗したから、金があった上での運も必要になってきてるな

  113. >>106
    適当言ってないでそのAI絵とやらを示して見ろよ
    出来るもんならなw

  114. キャラデザ、宣伝費用、ステマ
    次点でSDキャラのペラペラ戦闘からの脱却

  115. 一要素で語れるわけない
    でも少なくとも運営を信頼できないと誰もついていかないよ

  116. >>110
    デイリーない成功してるソシャゲってなんや?
    そんなんあるん?

  117. 荒らし削除

  118. >>95
    サイゲはゲーム作る人材だけいないんだよな
    プログラムや絵や音楽やアニメや運営ノウハウはあるけど、
    ゲームデザインできるスタッフの気配がマジで感じられない

  119. ほならね、リコリコのゲーム作って売れるんですか?長く続くんですか?とね、私は言いたい

  120. >>118
    パズドラとかデイリーないな
    マジモンのスマホゲー黎明期のゲーム除けば、デイリーないやつとかないと思うけど

  121. ソシャゲに面白いコンテンツなんてあるわけねえだろ
    最初の数回面白いだけで作業と化すよ
    俺はFEZ4年やったけど最後の最後まで面白かった
    同じことの繰り返しでもだ
    何故ならPvPしかなかったからだ

  122. 中国人しかソシャゲに課金してないからそもそも勝てないだろ中国企業にかなり有利な戦い

  123. ブルアカは同時期リリースのウマ娘ブームに飲み込まれて
    サ終してもおかしくなかったのによくここまで浮上してきたなと

  124. >>113
    それを考えてくれるのが運営だ、って話だけども。。。
    もう脳死でデイリーやらされてるだけ感が強いから、昔ほどどうすれば面白くなるかってのも最近は考えてないな。。。

  125. >>100
    エロ覇権≠同人覇権な
    エロ売りなんてコミケ2回分勢いが保てばイイ方だよ

    でもな、東方もアイマスも艦これも型月も
    かれこれ同人の勢いを5年以上は維持してる。ウマもこの既定路線に入ってる。この意味がお分かりか?

  126. FGOは鯖太郎とか言われて短期的なシナリオ評価はボロクソだけど、長期的なシナリオ評価に関してはやっぱソシャゲ回随一だからなぁ
    20年以上前に型月設定資料集で名前と設定だけ出てきたキャラとかがここに来てFGOで回収されたりとか、他のFateシリーズのキャラや設定が絡んできたり作品を越えての伏線回収とかやってたり、巨大コンテンツならではの強みを存分に活かしてる

  127. >>119
    言ってることの根拠が示せないとすぐこれだよw
    最低限AI比率とか調べてものを言えよな

  128. >>120
    素材は一級品なのに、それを調理するシェフが三流という。

  129. >>126
    分かんねーだろ?
    単純にワンタップでそれなりの報酬配るコンテンツ以外、何やっても文句言う人間は出てくるで

  130. スクエニの話なのにサイゲの話になるガイジはほっといて、
    スクエニソシャゲは自社のクオリティとか質をまっっったくソシャゲに生かしきれてないまま客舐めた簡易ソシャゲばっか開発してるから店じまいも開店させるのも早いんだと思うよ

  131. 広くか、深くか、うーん、どっちもだな

  132. >>101
    インドではエロNGなので日本のコンテンツとは相性が悪い

  133. 少なくともストーリーは重要じゃない
    ゲームはプレイして何ぼだからキャラデザと性能が重要

  134. >>132
    トワツガイ頑張ろうぜ
    ちょっと暇つぶしに触ったぷいコネとおさわり勇者今日でやめて明日はトワツガイやる

  135. キャラのガチャを回させないとダメなんだからキャラの設定が深くないとでしょ

    FGOは偉人とか神様だから最初から設定が深い仕掛けになってる
    実は昔からある仕掛けビックリマンチョコですら使ってる仕掛け

    完全オリジナルは不利
    馬でも銃器でも戦艦でもいいけどジャンルがマイナーになるぼど不利

  136. 飽きないゲームはないから
    金かけてアプデ続けて飽きさせないか
    惰性と欲を利用して金集めるか
    どっちか

  137. スクエニはとりあえず粗製濫造して当たればいいやでやってるんでしょサイゲとは真逆のやり方

  138. >>135
    キャラ引かせるためにキャラに魅力が必要
    それに伴って魅力的なストーリーが必要になってくる
    FGOがアレのゲームでやってけてるのはその辺がうまいらしい(エアプ)

  139. 単純にキャラデザがいいかどうかやろ
    あと、同人文化にどれだけすり寄れるかだな
    ウマ娘はエロ同人がいっさい出せないからブルアカに負けた

  140. fgoはフェミや外人に叩かれまくってるのに未だ人気なんだから信者がガチすぎる

  141. FGOとコラボされると鯖太郎のオナホトロフィーにされるから、型月で閉じこもっててくれるのはありがたいね
    メルトリリスとかエリセとか原型無くなるレベルだし

  142. トワノツガイの何が怖いかって、
    リリース日直前だってのに、ゲーム性について一切分からないって所。

    なんかもう、世界観とか百合キャラとかで一定層を狙って初動稼いで、売れ行きが悪くなったら畳む気満々ってのがスクエニって看板の所為で透けて見えてしまう。

  143. >>141
    セルランではウマの方が上だけど、何で負けてるの?

  144. スクエニはせっかくガンガンとか漫画雑誌持ってんだから、歴代ガンガンとかが出てくるソシャゲでも作ればいいのに

  145. fgoはともかくヘブバンはabコラボが当たっただけで最近は結構酷かったぞ?

  146. 無課金でも2週間は満足にプレイさせるかな
    日本はとにかくスタダ課金欲しいが漏れ出してて
    中国は最初だけ無課金でも遊べるバランスにしてる

  147. 豪華声優!

  148. ソシャゲなんて今のままじゃ絶対廃れると思うけどねえ
    絵をガチャで買わせてゲーム内では報酬の為にポチポチするだけじゃん
    こんなもんがあと何年も続くとは思えない

  149. >>142
    叩く奴は金を落とさない奴なんだから無視に限る
    信者の声だけを聞くのが正しい商売のやり方

  150. >>146
    それで上手くいったソシャゲ何個あるん?

  151. ウマ娘のキャラデザの良さがわからない馬の耳が普通に気持ち悪い

  152. >>123
    fezはアイディアもいいしゲームとしては本当に良く出来ていたけど、
    個人の実力じゃなくて完全に運で勝ち負け決まるのが良くなかったな
    その辺をクリアしていたらlolみたいに世界を席巻できていたと思う

  153. 鯖太郎って何かにつけて他ゲーのシナリオ扱き下ろすけど、別にFGOも大差無いよな

  154. >>150
    それがソシャゲ市場自体は年々増加傾向にあるんすよねぇ

  155. >>150
    パチンコが何年も続いてるんだからソシャゲだって何年も続くだろ
    やってること同じだぞ

  156. >>155
    こういう奴にじゃあfgoよりストーリーがいいソシャゲ教えてって言っても返事がこないんだよなw

  157. >>143
    アズレンとかコラボしたキャラと結婚出来るんだっけ

  158. ソシャゲのシステムはほぼ完成されつつあるし
    絵も一定以上のレベルがあればもう変わらん
    違いを出すとしたらストーリーだな

    ただストーリー=世界観ではない事をお忘れなく
    設定だけなら小学生でも考えられる

  159. >>145
    うん、勝ってるのは話題性と同人誌の量だけやな、お前に言われて気付いた
    正直スマンかった

  160. >>146
    ソウルイーターとながされて藍蘭島のキャラ出るなら一瞬触ってやらなくもない、スクエニになるだろうからたぶんクソゲーだろうけど

    ガンガン版きららファンタジアになるのかな

  161. >>150
    ただの紙芝居ガチャゲーは衰退期に入ったで
    元がデカい市場だからいまだにデカいけど

  162. >>144
    先行プレイとかつべに上がってるよ
    まぁ公式サイトにシステム面の説明無さすぎだと俺も思うし、売りにしてる良いところはおまえの言うとおりだと思う
    先行プレイ見た感じゲーム内容
    育成は沼
    ガチャは基本武器ガチャ
    バトルは正直くそつまんなそう

  163. >>113
    あの戦闘画面じゃ無理じゃない?
    何起こってるか理解させる気ない雑多さでオートしかやる気にならん
    ちゃんとゲーム性整えるならまずオート固定にして、最大育成が最強になるようにして、
    それから準備と編成と持ちキャラ運用と消耗を考えるデザインにしないと駄目
    前提の2要素をいまだに直す気ないからとてもサ終までにそこまで辿りつけんだろう

  164. >>161
    話題性とかいう完全に主観なものと、エロ禁止されてる同人で勝ってるのか
    なるほどね

  165. イナゴすら全部取り込んで同人ウケする
    あとは勝手に広がる

  166. >>155
    というかどこのプレイヤーも大体自分とこのシナリオは酷いって自虐してないか

  167. >>159
    ちょっと調べたらコラボキャラ毎に色々配慮した表現にはなってるらしいよ

  168. >>155
    短期的にはそうだね
    でもFGOのシナリオの強みは長期的な展開にあるから
    20年ごしの伏線回収とかそこらのソシャゲじゃ不可能だけど、FGOはそれができるから強いんだわ

  169. >>145
    ブルアカ 月間売上: 20位
    ウマ娘 月間売上: 21位

    今月に限ってはいえば負けてる

  170. >>150
    絵を買わせるだけのものは既に廃れてるぞ
    キャラクターを買わせるために3Dでボイスあってストーリーも付けないともう売れない
    その買ったキャラでやるゲーム部分は進化しないけどな

  171. >>162
    そうそう、まさにそんなのを期待してた

  172. >>164
    Youtubeは見てなかったわ。
    しかしそれは……やっぱ様子見になるかな……。

  173. >>163
    紙芝居すら取っ払ったメメモリが新時代ソシャゲ

  174. >>165
    最大育成が最強じゃないのはマジで欠陥だと思う
    ランクボーナス実装したけど、装備なし推奨とかあるしわかるわけないやん
    装備外せんし

  175. てかウマさん、今年に入ってから急激にセルラン下がってるけど、何かあったん?

  176. >>152
    そもそもそういうコンセプトのソシャゲはきららファンタジアぐらいしかないだろ

  177. >>169
    出来るのと出来ないのがあるらしいね
    Vtuberと出来るみたいなのは草やけど

  178. >>171
    どっちもやってないからよう知らんけど、イベントやガチャのタイミングとかあるんやない?
    先月はウマのぶっちぎりやったし

  179. >>170
    20年期待した設定がソシャゲなんかで消費されるなんて悲しいね

  180. >>95
    両方やってるけどゲーム部分はどっちも面白くねーよ

  181. >>178
    ジャンプもあるで

  182. >>178
    それもうサ終してるし、ぶっちゃけ売り上げは。。。だし。

  183. >>171
    はじブルやんけ

  184. ブルアカもヨスタのゲームだからやってるやつはいるし同じ時期にネクソンから出たカウンターサイドやテイルズウィーバーなんてだいぶ悲惨なので真面目に信頼と実績

  185. >>177
    ウマはアニバで盛り返すから大丈夫でしょ
    それよりもウマ以外のサイゲ内から吸った客が元ゲーに帰ってこないほうがヤバい

  186. 3DCG開発会社いるけどマジで色々なソシャゲ会社から引っ張りだこだぞ
    どこもかしこも3Dにしないと売れないと感じて来てる
    まぁ新人研修に持ってこいだからありがたいが

  187. >>177
    人気キャラが一通り終わったのとアニバでシナリオ追加前のガチャ控えじゃないの

  188. >>177
    廃課金を筆頭に見限った人たちが増えてきたんじゃないかな

  189. >>178
    富士見ファンタジアもなんかやってなかったか?

  190. >>180
    なんなら、今月現段階で僅差でギリ勝ってるだけで先月まで毎回ぼろ負け

  191. >>180
    今月はブルアカはまだ復刻イベントで新キャラ1人追加しただけ。
    先月からアニバ効果でセルランは上位だけど、ウマは今月末がアニバだからまぁ抜かれるだろうね。

  192. >>191
    それとっくにサ終しとりますw

  193. 周りが保守的になる中でも金をかけてやっちゃろうぜみたいにできるとこが当てるだけの話じゃないの
    金かけても当たるわけじゃないが金をかけんと当たる為のスタートラインにすら立てんだろうし

  194. サイゲでもスクエニでもいいからFEZをまた作ってくれ
    頼む
    あんなに嵌まれるゲームはなかった

  195. >>177
    ウマは玉座っていう壊れサポカを一ヶ月でゴミにしたのが本当に効いてる
    これのせいでユーザーがアニバ前ハニバ前は課金しなくなっちゃった

  196. スクエニだけは課金しないようにしとこ
    こんなにすぐ終わられたら最悪すぎるわ

  197. ソシャゲは、廃課金者を多く作るよりも、微課金勢をどれだけ多く作れるかが重要だろう。
    あとちょっと課金すれば~って状態で、それならってポチらせる事ができるか否か。

  198. 最近だと原神がトレンドでよく見かけたり、多数のVチューバーがやり始めてるけど結局ステマが手っ取り早いんじゃないか

  199. >>177
    今月末アニバだから買い控えが起きてんやろ

  200. >>200
    vがステマは草

  201. ブルアカは受け悪い絵をどんどん更新していってるんだから見習えよ

  202. >>196
    サイゲにはあんな骨太なゲームは無理、絶対作れん
    サイゲの特色は華麗なグラフィックと恵まれたBGMから繰り出されるクソみたいなゲーム性だから

  203. ソシャゲはマジでただの暇つぶしだよなあ

  204. 長期的にもモンストとFGOが不動の頂点だろうな

  205. >>177
    新シナリオが近々あるから様子見?
    課金して即型落ちを警戒してると思う

  206. ワイがちょろっとでも触りたいなってソシャゲで思うのって嫁にしたいキャラの育成なんよね
    リセマラガチャでの凸狙えるとかならなおヨシ

  207. >>199
    lolとか完全にソッチのビジネスモデルだよな
    やっぱり課金してくれるプレイヤー数は重要、戦いは数だな

  208. まずは数多のソシャゲの中でも目を引くレベルの絵
    UIの高級感
    この時点で9割以上は不合格触っても貰えん
    メメモリとかこれだけで売れた
    中身は一部でも斬新さがあればほぼパクリでもいい

  209. >>204
    FEZみたいなの作ってくれそうな国内のゲーム会社ってどっかあるんかなあ
    スクエニはソシャゲとかやめてこっち作れよマジで

  210. >>205
    だから少しの時間であっさり遊べる方がいいんだろうな

  211. よくこんな弱者ビジネスに嵌れるよな
    頭弱すぎて笑うわ

  212. ウマはアニバ前の買い控えガー
    ってよく言ってるけど、去年はアニバ前でも何十億も売れてたんすよ

  213. >>155
    他のソシャゲってピックアップキャラをシナリオで活躍させなかったり、活躍させたキャラがピックアップになってなかったり販促が下手な印象があるわ
    売り込むべき時に売り込めてないっていうか

  214. >>210
    ワイはすぐやめたけど歌とかキャラごとに入ってたりしたのもリッチだとは思ったな

  215. FGOは、シナリオとか色々要因はあるとおもうが、無料ガチャでもSNやZEROのランサー、ライダー、キャスター、アサシンといった人気キャラをゲットできるようにしたのが大きいと思うな
    普通のゲームだとSSRになってもおかしくないのに、リリース当初のSSRはセイバーとアルテラ、諸葛孔明、ヴラド三世、ジャンヌ・ダルクというユーザーに優しいレア度設定だった。
    やっぱり知ってるキャラ手に入れないとやる気おきなしな

  216. スクエニのソシャゲは不信感しかねえからな
    いつサ終になってもおかしくないっていうw

  217. プロスピやイーフトがあるから絵は関係ないよね

  218. >>214
    じゃあなんでこんないきなり落ちてんだよ
    アニバ前の買い控え以上に説得力ある仮説出してくれや

  219. >>204
    サイゲのゲームをクソゲー化してんのは運営方針もデカいんじゃねーかなぁ
    ワイリリース直後のウマぴょい楽しく出来てたんだけど、チャンミ以前のイベントルーレット周回でもすげぇ萎えた
    なんで「楽しんでやって貰う」じゃなく「報酬で釣って嫌だと思われても更に何回もやらせる」にすんのかね?

  220. >>210
    これが正解だと思うわ

  221. 嫌ならやめろ

  222. >>219
    絵(写真)があるやん

  223. ウマ娘は今の最新馬メインにしてプロスピイーフトをパクるべきだった

    サイゲじゃレジェンド馬しか無理だったんだろうな

  224. >>181
    信者でも無い奴か悲しむのが意味不明

  225. それだけとは限らないけど結局はエロい絵と可愛い女性キャラ
    そこに尽きるよな

  226. >>224
    いうてプロスピイーフトとか写真関係なくね
    ただ能力だけで引かれてる

  227. >>225
    やってる層の8割くらいが今の競走馬すら知らんやろうから関係ないやろ

  228. >>221
    あれひどかったなwww
    次のイベントでは治ったけど揃うまでずっと回し続けるの

  229. >>229
    つまんないゲームだね

  230. セガもなんか世界が変わるみてえな広告出してたけど結局変なソシャゲだし
    どうしようもねえわ

  231. >>217
    正直そういう持ち弾含めてきのこに互せるゲーム的ライターって西尾維新くらいじゃね?
    西尾維新がゲームで語りたいシナリオあって長期的にメインライターなるなら次のfgo作れるか?

  232. ウマはまさか2年も同じ事やってるとは思わなかった
    育成がワンパターンすぎるしイベントも育成ゲーなのにメインが対人だけ

  233. >>227
    結局そのエロさと可愛さを表現するためのシナリオも必要だと思うけどね

  234. 弱い馬も強い馬も登録されてる最新馬メインで現実の競馬結果とリンクして毎週ガチャ出したり能力バフかからないとか
    やっぱサイゲの金や力不足感はあるわ
    プロスピパワプロが球団と完全に組んでるのは30年前からKONAMIズブズブな歴史のおかげよな

  235. >>221
    >報酬で釣って嫌だと思われても更に何回もやらせる
    グラブル・プリコネならまだいいんだよ
    1周30分もかかる育成で周回させるのがマジでおかしい

  236. >>220
    単純にユーザー減ったんじゃないですかね
    Twitterのフォロワー数も情報番組の同接も順調に減ってますし
    新規も大して入ってませんしね

  237. ウマに至っては9割星3でキャラガチャ追加しまくってるのも悪いわ
    目当てのキャラ引けなかったら育成出来ないし引こうにも今全部入ってて闇鍋状態
    解放制にするべきだった

  238. >>61
    そうやって認識を改めないからいつまで経っても社会的知名度で勝てねえんだよカスw
    お得意のビルボードをバンバンヨースター色に染めて
    ネットのステマとの合わせ技で好きなだけ日本社会を牛耳ったつもりで居てくれw

  239. >>233
    仮にスーパー西尾大戦出てもライターが西尾だけじゃどうにもならん。かといって他のライターなんて信者が絶対認めんだろ
    色んな作者で別シリーズ出しまくってて信者にも耐性がある型月とは違うよ

  240. 低予算で乱発して成功したら続けて
    失敗したら維持費と開発費を考慮してサ終するを連発してるだけじゃん
    金払った客?知らんわ、って感じじゃね

    スクエニはこんな感じ

  241. >>231
    結局擬人化で美少女キャラしか出さない時点で底が見えてるんだよ
    実馬の性別準拠で男キャラも出すとかすればまだよかった

  242. そういやスクエニ産のハガモバってどうなったん?
    最近全く話題に上らないけど

  243. >>244
    最初は良かったけど今は死んでるね

  244. >>241
    でも筆の速さなら維新1人できのこ5人分くらいあるやろ

  245. >>243
    スズカさんがスズカ君なったら売れるわけないやろ

  246. >>13
    ソシャゲで課金しまくる層ってのは努力で勝てないから
    金で悦に入るんだろ?実力で負けたらチー太郎発狂もんじゃん

  247. 今日ここにコメしたやつ全員トワツガイやれよ
    やりもしないで語るなんてサイテーやぞ(´・ω・`)

  248. なんだかんだ絵とシナリオ
    ある程度やり込めるゲーム性もあったほうがいいけど

    後緩い協力要素とギルド的なのは絶対あった方がいい
    コミュニティ作らせないとすぐ去るよ

  249. ソシャゲに必要なのは宣伝力なんだけど

  250. >>244
    順調にセルランを下げてるけど、売れる間に売る方針は変わらず。
    同じ人気キャラの別衣装をポンポン出してるけど、それでもセルランは下がるから、2年は保たないかもね。

  251. >>16
    ほんまジャップはステマ大国やで
    アホばかりで笑いが止まらんわ

  252. >>252
    そもそもハガレンでガチャガチャにしてすげぇ売れそうなキャラってマスタング、ホークアイ、オリヴィエ、ブラッドレイ、キンブリーくらいじゃね?私見
    他のキャラも好きだけどさ
    あんまうぉぉ!ってならなそう

  253. 正解は一つ。

    股間を掴んだソシャゲが売れる。

  254. >>254
    夏冬と水着とクリスマスにウィンリィを出して、今は絶賛マスタングとホークアイを出してる。
    ホークアイは水着も実装してるから、本当にキャラ好きを狙い撃ってるw

  255. >>246
    無茶いうなよ・・・いくら筆速くても数ヶ月に1、2冊程度の文量じゃソシャゲのイベ実装速度についていけんわ
    ソシャゲのシナリオ一人でこなすのはどんな速筆自慢でも無理

  256. オタクに媚びまくれ
    それだけでいい
    変なプライドを持つな、勘違いして意識高い系を目指すな

  257. オタクを気持ちよくさせることだけを考えろ

  258. >>256
    ウィンリィも好きだけどさ
    でもガチャして取ってバトルしたいか?って言われるとなんか違うんよ
    凸ブラッドレイ強ぇぇえ!!!みたいな方盛り上がりそう
    ホークアイは元から戦えるキャラだからセーフ

  259. >>5
    スタートはブランド力一点突破で行ける時期だっただけだけど、今でも信仰心を維持できてるのは凄いとはおもう

  260. 綺麗なグラでエロい女をわんさか出せばええねん

  261. こちとらダンジョンクロウル要素でゲーム選んでんのに
    どいつもこいつもシナリオ。シナリオ。シナリオ。
    あほくさ

    活字読まされるの大嫌いだからシナリオ一文字も読まずにスキップしてるわ
    読むのはゲームルールとキャラクターのカタログスペックだけで十分
    こんな粗末に扱われる上に課金にも誘導が弱いコンテンツに
    開発費と人員を掛けるとか企業人はアホらしくならないの?

  262. ソシャゲじゃ配信で困ってるアニメ監督相手に金せびりとることができないしなw

  263. プリコネ今期間 配布が過保護

  264. スクエニは社員の給料高いし自社の鯖代も高いから即見切りに入るのよ

  265. >>262
    それならドルウェブが覇権取ってるだろ
    でも初動だけの評判でそうはならなかったんですわぁ

  266. スクエニはアニメーター外注先があるからそこら辺からやら禿のアニメーターから金せびり取る関係者は稼げばどう?(アドヴァイス)

  267. 1回の拘束時間やと思うで
    数分で終わるものは毎日何時間でも周回してくれるけど
    1回平均20〜30分とかかかるやつは
    1日1回もプレイしてくれなくなる

  268. >>267
    ドルウェブはゲー無部分つまんなすぎやった
    ログインしてスキップするだけ
    ワイやめた理由ダイの魂の絆とほぼいっしょ
    スタミナ使うのすらウザくなってしまった

  269. >>263
    ソシャゲやからな
    多人数長期間継続プレイさせるのも重要視される
    そういうゲーマー特化要素は廃人だとすぐやり尽くされてしまうし、逆にライトユーザーからは負担が大きすぎるってなる

  270. 麻枝准か奈須きのこを雇って
    全キャリアを注ぎ込ませてシナリオを書かせればいいだけ
    簡単

  271. >>77
    なんでウマ娘ハブってんだ?
    あれこそキャラデザゴミというか毛色とケモ耳縛りのせいで自分達で種類狭めてる例じゃね?

  272. 信じられる運営はサイゲとホヨバとヨースターぐらい

  273. どうせ原神に勝てないからスマホゲーなんか作らなくていいよ

  274. とりあえず

    やらおんでバッシング記事が立ちまくれば面白いゲームだと判るな

  275. やらおんに日本語を誰か教えてやれ

  276. >>274
    サイゲは信じられないだろ。
    ガチャ詐欺優良誤認ナーフインフレ、そしてウマで多くのソシャゲの息の根を止めたと、悪行の限りを尽くしてるw

  277. 【悲報】プリコネさん、他に競合するようなガチャが無いのにアニバパック販売開始の稼ぎ時に1桁に入れない

  278. プリコネやってみてるけどなんやねんこれ
    何しても追加データダウンロードします
    しつけぇぇぇ!

  279. 対人要素メインのスマホゲとか逆に避けるな

  280. >>280
    いちいちいちいちつまらんアニメ入れてくるの何なんだ

  281. ブルアカめっちゃおもろいわ

  282. 相変わらずグルったようにサイゲネガキャンやってるな
    また稲川会から株価下げろと指示が出てるのか?

  283. ゲー無じゃなくゲームを作れよってだけの話なんだよな
    キャラクターに金ぶち込む貯金箱作りたいなら最初からアニメやグッズでも作ってろって話

  284. ソシャゲにゲームなんて求められて無い
    一駅二駅の暇つぶしが出来ればそれでいい
    長々とやらせようとするから失敗していく
    ソシャゲはゲームじゃなくて暇つぶしのアイテム

  285. 合同火力演習と学園交流会で気付けば2時間以上ブルアカやってたw
    いろいろ試行錯誤して背伸び攻略するの楽しい

  286. >>286
    そういう人たちは課金しないじゃないですかー

  287. >>288
    暇つぶしにガチャ回すから課金するぞ?

  288. スマホやタブレットと操作性の相性が良くて1回のプレイ時間が短くてさくっと遊べる音ゲーやパズルゲーならともかく、RPGはソシャゲでは面白くしようがないと思うわ
    「コツコツレベルを上げて強いボスを倒す」っていうRPGの醍醐味がソシャゲとは相性悪すぎる

  289. 無課金なんて客じゃないとは言うが 無課金微課金が廃課金者の養分になるだけのソシャゲは
    バズらないから結局長持ちしないのよね あくまで廃課金はちょっとだけ優位の匙加減が大事

  290. >>137
    fateの英霊召喚システムとか擬似サーヴァントとか設定がとにかくソシャゲ向きだよね
    他のゲームと違っていくらでも新しいキャラ出せる

  291. 崩壊スターレイル事前登録来てたんやな
    しかし……
    だめだこりゃ勝負ならんわ
    プリコネとか好みの女の子1人見付けるの難しいくらいだしウマも意識的にブサイクにしてないか?って思ったりするけど
    崩壊の女の子全部可愛い。ホント勝負ならん
    日本のキャラデザさんさぁ、個性出すためズラす事に必死なりすぎじゃね?プリコネ最高レアです!って当たった女の子モブにしか見えないのよ

  292. >>20
    パクりを恥と思うなの精神かな?

  293. >>95
    両方やってて両方辞めたがゲーム内容はどっちもゴミだよ
    ただどっちが企業努力してたかと問われたらブルアカだよ
    今でも続けてるアズレンもだが規制の影響もあってか4周年の時貧乳ロリキャラばかり投入された時はガチで辞めてやろうかと思ったが年末年始以降はその傾向もなくなり規制の中でどう性的を引き出すか模索する努力が垣間見えたから今でも続けてる
    プリコネのサイゲにはそれがなくキャラもいちいち苛つかせるあざとさしかないしゲーム性もなくアリーナもクラバトもヘイト調査してるのかの如く不愉快極まりないゲームばかり作ってる印象しかない後リマのようなヘイトの塊のようなキャラを悪目立ちさせてるのも最低な印象
    サイゲに限らず国産ソシャゲはガチャ売りばかりして企業努力が垣間見えない
    それが国産と中韓の差かな

  294. >>291
    もう和ゲーは無理や……
    ウマ娘の事前登録最終的に70万人くらい
    ホヨバの新作事前登録開始5日で250万人
    低スペ端末の貧乏おじさん相手にバズらないゲームつくるしかない

  295. >>296
    同じ低スペならソシャゲに縋るよりCS機のSwitchでナニカ探すのが良いけどな
    CSならサードでもパクリでも企業努力してるのが垣間見えるからそっちのが心地良い
    モンハンライズもモンハンとしては不満だらけだがソシャゲよりかは遥かにマシ

  296. キャラデザについては好みじゃね?としか
    中韓はエロ重視だから男に人気があるが女人気皆無だし

  297. >>44
    むしろこれがそれなりに当たる秘訣だと思う
    スレ冒頭でスクエニは早期に見切りつけるから課金がすぐ無駄になるのが怖くて課金されないって悪循環を指摘されるように、ゲームが続く限り例え環境落ちしたとしても使えるから、長く続く信頼のあるゲームは課金しやすい
    10年続けろとは言わんが最低でも3~4年はやってほしい

  298. >>17
    絵師以前にコンセプト自体が無理がある

  299. >>21
    FGOの高難易度も難しく見えて、コンテが出来るから最悪令呪や石ぶっぱでゴリ押しクリア
    ていうか、何でコンテ方法が無いソシャゲがこんなに多いのか

  300. >>300
    つーかこの人ヘブバソ忙しすぎて休み1日もねーんだけど?
    ってキレてなかった?

  301. ゴミガチャゲー信者ワラワラで草

  302. 結局ガチャで強キャラを引いてコンテンツをクリアするって1パターンしか無いからくそつまらん

  303. 結局バズやね。中身無くてもバズ
    ここらへん分かってるのがブルアカ運営とアニプレだろ。
    pixiv工作とかあからさまでもやってると馬鹿が釣れる

  304. >>63
    キャラデザだけじゃなくてシナリオまで殴りに来るから
    シナリオを読んだらキャラが欲しくなる場合が多い

  305. 課金額の多さが直接キャラの強さに反映されるゲームでPvP要素+豪華ランキング報酬付けてる奴は総じてダメだわ

    特定の限定イベントで新実装キャラが有利になる仕様も×

  306. 対人ゲームでウマ娘よりもイラストが良いソシャゲはあるでしょ
    セルランからしても対人の有無は売上にそれほど影響してないよ

  307. >>298
    ちゃうがな
    日本も豚ゲー量産してるけど中韓の豚ゲーに敗北しつつあるんや
    しかも大量にユーザー奪っていっただろう原神はめちゃめちゃ女性比率高いと言われてる

  308. >>300
    うぉぉ!
    セガ擬人化キャラ引けたぜ!ってはならんよな
    ……マジでバカなのかなぁ

  309. >>143
    コラボキャラのぐだラブ勢はメルトリリスだけだよ
    メルトはCCCの失恋と反省があったから別におかしくない
    エリセは原作読んでいないから分からん

  310. >>309
    原神は豚ゲーか?男性キャラがいるんだからそりゃ女性人気も高いよ

  311. >>298
    サクラ革命とか主人公ズラしてモサくしすぎてすぐ修正しとったやろ
    ……もう手遅れだったけど?

  312. >>312
    中韓豚ゲーで男ばっかつってたのはおまえな
    豚ゲーでも敗北、豚ゲーじゃない原神からも大量に持ってかれたって話

  313. >>311
    レクイエム読んでないレベルにメルト語られてもなぁ
    メルトは滅茶苦茶炎上したじゃん、公式アンソロに関わった作家が社会的に抹殺したの忘れてないぞ

  314. どこか原神パクる日本企業おらんかね
    乗り換えるよ

  315. あんなに初手集客成功したウマもキャラゲーなのにキャラ一定数取ればそれ以降微妙で
    実装半年ぐらいのキャラガチャほぼ9割ぐらい糞性能で課金者馬鹿にしたってのもあるな
    思ったのは課金したら確実に強くなるならいいけどそこから試行回数と運も必須とかそりゃ課金者も逃げるわ

  316. >>143
    そも究極的には元同じだけどカルデアに召喚されたのは別人だ言ってくるしな

  317. >>203
    新しい絵は元の絵師さんが描くのか?
    そうじゃなかったら絵師さんに対する敬意がまるで無いな

  318. >>317
    サイゲは人気キャラを弱くする悪癖がある
    アニメで人気が高かったスズカはウンス水マルに即抹殺された

  319. >>319
    描き直す必要があるような下手くそ絵師に敬意なんぞ要らないだろw

  320. >>319
    ブルアカにわかだけどサクラコとかいう新キャラはマジで前の絵の方が良くないか?

  321. >>322
    それな
    あれはもう一回整形するべきだわ

  322. >>315
    メルトはレクイエムのキャラじゃないけど

  323. >>321
    じゃあ最初からあの絵で実装するなwww

  324. 日本人は違いを作るのに頑張り過ぎて美少女じゃなくなったりしてる人がいる
    同じ顔で何パターンも別の美少女を創れる竹内崇はやはり優れている

  325. >>324
    日本語理解してなくて草

  326. >>327
    何でレクイエムを読まないとメルトを語れないの?

  327. >>320
    言われたらたしかに、ライスシャワーとかトウカイテイオーとか微妙だし
    史実強い系もオグリキャップ以外ショボいしなぁ

  328. ヨスタと言うだけで無条件肯定してくれますよw
    こことかな



    なお、作品に対する課金額はそれほどでもない模様

  329. >>81
    それどころか多分最終編までいかずに、大体エデン条約編のヒフミのハッピーエンド青春宣言あたりで打ち切りだったと思う

  330. >>328
    別にCCC以外の極論、SNすら未プレイの素人レベルがメルト語るのも構わないが浅い上に間違ってるんだよね
    そういうのが凸撃したから炎上したんだよな

  331. メルトの話題はもう出すな
    めれむですら公式アンソロ作家の悲報を嘆いたトラウマ案件だぞ

  332. いやウマの対人要素はダメだろ

  333. ソシャゲと言う時点でゲーム部分に関しては糞だろ
    原神でも同じだよ
    FF14のお使いクエレベルのゴミみてえなもんを面白い面白いと褒めたたえてるお前等
    頭おかしいんじゃねーか??

  334. ウマ娘のガチャで思ったのは限定ガチャの有る無しって
    やっぱ射幸心というかそういうのあるなとは思った

  335. 運営でもねえのにセルランでマウント取り合ってる間抜けばっかだからしゃあないかw

  336. 良い物を作っていればいつか報われるよ
    その上で何作っていいか自分でわからんやつはそもそも作品を創るべきじゃない

  337. >>321
    元が好評だったにも関わらず社内絵師の模倣絵に切り替えて元絵師を切り捨てた運営に比べればかわいいかわいい

  338. 絵だぞ
    キャラが話題になって始めて貰わないと
    どうにもならん
    ニケ見れば分かるじゃん

  339. >>336
    キャラ全部入りの闇鍋ガチャだけど、PU後でのすり抜けは期待できるもんじゃないよね
    すり抜け候補が多すぎてな

  340. ほぼ無課金で進めるゆるゆる展開ゲームのにゃんこ大戦争が10周年越え

    バビロンズフォールを始め1年や短期間でサ終続出のスクエニ

    まさに慢心、環境の違い......

  341. 対人要素は課金増えるけど長続きしなくなるんじゃね
    サイゲのソシャゲは大体そうだし

  342. >>340
    ニケでいちばん人気なキャラって誰だ?
    正直ひとりも聞いたことないんやが…

  343. >>335
    実際はCSゲーにしがみついてる奴の方が程度が低い
    レベルが馬鹿向けの海外ゲー基準になっちまったからな
    ガチャ狂いのアホの方ばかり見てマウントとる浅はかさよ

  344. >>344
    ストーリー的にマリアンじゃない?

  345. >>346
    全然話題になってないじゃんw

  346. >>345
    原神がFF14にゲーム性で勝てる要素皆無
    お前らゴミが称賛する原神ですらこんな低レベル
    ソシャゲの限界

  347. 未知に憧れるんや
    AIx仮想通貨x従来ゲーム性xエロx所有
    これらをユーザーにコンセンサスを得るには教育が必要
    ユーザーもクリエイターも捨て石を作りプレイし続けなければ答えを導けない

  348. そんなんわかってたら俺らがとっくに作ってるわ

  349. スマホでやるゲームって所詮暇つぶしの一環でやるだけだし
    ソシャゲに嵌るってのはないよね
    作ってる方もそれ前提で作ってるから金回収の為にガチャとかやってるんだし
    ガチャを広く浅くやるか狭く深くやるかの違いしかない

  350. モンストの会社が他のゲーム全爆死だからセンスとかじゃなくてたまたま一発当たっただけ

  351. 何年も上位で維持してるゲームの共通点として
    対人が無いこと、スキップ機能が無いことが考えられる

    言い方はあれだけど、適度な拘束をユーザーに強いるのが良い

  352. ”エロい”だけならDMM系のゲームが全部成功してるはずだから除外
    メーカーの信頼と初期投資、あとは完全に運

  353. >>348
    日本語三行以上読めず、金かけてるだけで全てのレベル低い中華ゲー見てホルホルしてるCS信者
    これが落ちぶれきったCS界隈の現状

  354. >>293
    崩壊レールスターが受ける訳ないだろ?
    原神ならまだしも、肝心の原作の崩壊3rdが失敗したんだから? 
    君は中国人か?日本から出て行って祖国へ帰れ

  355. そもそもスクエニの場合は率どうこう以前に実数として平均よりは明らかに多いやろ普通に
    ほんと詭弁の基本手法だよな、実数と率を自説に都合よく使い分けて印象操作するの

  356. >>293
    崩壊スターレイル持ち上げる馬鹿は祖国へ帰れ
    元の原作の崩壊3rdが失敗したのを知らんのか?
    崩壊スターレイルこそキャラデザが、ブルアカとウマ娘以下のブサイクだろがこのバカタレが

  357. ソシャゲはどこまで言っても育成ゲー
    そこにキャラゲー要素をガチャで持ち込んだ金儲け目的の数社が荒らしまくった界隈
    しかもガチャ規制法案が担当者夫妻不審死で頓挫してから市場がバブルのように膨れた闇深
    コンテンツ業界にはこの手の闇深が何気に多いわな。去年一年当てまくった有能東映社長の急死も胡散臭さmax。今後東映に外部からどこの資本、経営陣か乗り込んで来るか注目だね
    オッズ:
    アニプレ2.5倍 集英社3倍 中華資本4倍 韓国資本6倍

  358. >>293
    こんな日本人なりすましの中国人が、このやらおんに出張り始めたのか?
    もう日本は中国に侵略されて終わりだよ

  359. >>311
    メルト炎上懸案はとっくに悪れさられてるけどね
    そのメルト炎上の元凶の原作原理主義豚野郎達は、ウマ娘に以降してFGO生放送を荒したから、結果的にウマ娘は嫌われて、その裏切り者の原作原理主義豚野郎も、サブカルチャー社会的に抹消されたな。
    今あいつら豚野郎共はマウント取れる、コンテンツを必死こいて探してるだろう

  360. 低レベルに負けるCS信者www

  361. ヒット作が出せないだけでソシャゲはめちゃくちゃ売れる媒体ではあるな

  362. >>362
    すまん、負けるって何が?
    クソくだらねえ売上って奴か?
    ソシャゲガイジの唯一の楽しみが売り上げバトルってほんと馬鹿みてえだなwww

  363. 中国人のいつものステマ

  364. >>365
    あぁ日本人のなりすましだろ?崩壊スターレイルを持ち上げ奴も多分中国人だろ

  365. このソシャゲはガチャでセルラン上位だ!!すげーだろ!!
    これを運営じゃなくユーザーがやってるってのがほんと救いがたいレベル
    ホストに貢ぐホス狂いとかわんねえだろこんなんwww

  366. とりあえずブヒ豚同人ゴロ共を釣るキャラデザだな。
    胸デカくしてヲタクに優しそうな性格のキャラを
    一人くらいは作ればチョロい。

  367. パチンコから学べ!

  368. ブランド頼ってもファンが金持ってないとアレなのは東方ダンカグが証明したな

  369. ソシャゲを出してもどうせすぐサ終になるからやらないor課金しない→買わない
    コンシューマーゲームを出したらYoutuberがやってみんな見て満足→買わない

    スクエニ詰んでない!?

  370. >>371
    自業自得なんよな

  371. とりあえずクソみたいなUIつくってるゴミカスは首切ったほうがええでw
    『きららファンタジア』のプロデューサーとその下っ端のことだけどなw
    あんな、FC時代のクソバトルシステムだの二度手間三度手間のUIだの、実装するのもキチガイなら、それを爆死サ終まで放置するなんて人間じゃないでw

  372. >>367
    女リピーター映画売上も同じじゃんw
    同じ奴らが何回も貢ぐために映画みてるw
    ~を100億の男にするぞ~w

  373. ロり顔・ケツ・おっぱい
    あとは世界観の設定次第

  374. 売上数千万でも黒字のソシャゲもあるからな

  375. キモオタ受けする女書いとけばいいだけなんだから楽なもんだろ

  376. 対人戦と過度な集金圧はあってはいけない要素だと思う。

  377. 取引き先に忖度したゲームとか作んなよ

    少しでもおかしければ作り直しを要求した方がええじゃろ

  378. オワコンのFGO話題にしてるおじさんウケるわ

  379. ブルアカは新IPの割にはようやっとる

  380. >>370
    たしか20代以下が6割ぐらいでどうしようもなかった

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