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【悲報】日本ソシャゲ業界がガチで終了、サービス終了ラッシュが止まらない・・中韓ソシャゲは大人気なのに

1: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:23:53.62 ID:TjfEa5bUH
終了予定 2023~
・アイドルマスターシンデレラガールズ 4140日
・アイドルマスター SideM 3234日
・SAO アリブレ 1154日
・きららファンタジア 1906日
・咲うアルスノトリア 758日

2022年12月終了
・ラストピリオド  2423日  
・セブンズストーリー 1958日
・ナナリズムダッシュ  490日
・ユージェネライブ コロプラ 589日

2022年11月終了
・ドラガリアロスト 1526日
・SHOW BY ROCK!!  994日 
・オルタンシア・サーガR 668日
・メモリーズ・オブ・リンク 1287日

2022年10月終了
・東方ダンマクカグラ 452日
・ラピスリライツ   332日
・結城友奈は勇者である 1969日
・魔界ウォーズ 1710日



4: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:24:17.44 ID:TjfEa5bUH
これもう終わりだろ・・・



6: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:24:38.04 ID:sjj1/p6I0
デレステ?



17: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:25:44.09 ID:iWYx5gYQd
>>6
デレステはスターライトステージやから本家の方やね



7: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:24:40.30 ID:C0/gzQuh0
全部ウマが頃した



10: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:25:01.26 ID:XXi3qGJP0
終わって当然のゴミばっかで草



11: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:25:09.01 ID:Z4taUYiV0
モンストもそろそろ終わるぞ



12: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:25:14.33 ID:3Dd9BRs20
アイマスすげえな



18: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:25:44.10 ID:QifufOGFa
ウマ最強!!!



19: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:25:45.91 ID:5Hk0s2Sb0
それでもまだ中華ゲーやるやーつ



20: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:25:53.90 ID:oxZbiaula
ソシャゲとか原神だけで十分だしな



21: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:26:04.17 ID:IrseLDBId
ディスガイアRPGが魔界ウォーズの後を追う日も近いな



23: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:26:12.62 ID:nnFOIhsd0
中国に何もかも負けたわ



25: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:26:15.34 ID:Z4taUYiV0
更新終了だけで
廃墟残しておく事は出来ないのか?



36: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:27:01.28 ID:WWTyc6gI0
>>25
サーバー代かかるから無理やろ



41: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:27:14.13 ID:Exh2hEbS0
>>25
ランニングコストどうやって賄うんや



188: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:35:46.27 ID:5pB23xsp0
>>25
買い切り版で出して欲しいよな



27: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:26:26.02 ID:kRwDsnbL0
おい!?
12月にはインフィニティソウルズもサ終してるぞ?



28: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:26:33.03 ID:4wUv1pzV0
コロプラそろそろ当たりださないとヤバくね?



40: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:27:13.55 ID:jALdBcip0
ソシャゲはアニメ漫画家ゲーが生み出したコンテンツに寄生するしか脳がない時点で終わるのは予想できた
ニコニコと同じ



46: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:27:47.19 ID:ZSJGVr8Ra
スクフェスはいつかな



48: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:27:56.22 ID:DjJuHmrO0
朗報や
こんな文化終わってもええ
課金とか狂ってるわ



49: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:27:57.42 ID:xVa++J0Ta
ウマ娘最強ですまん!w



50: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:27:59.53 ID:ncwvfuw10
みんなマギレコやれ
100連で天井の優しいゲーム
ウマとかと比べ物にならん



56: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:28:24.91 ID:MZgiYhVIa
せめて2期までもってほしかったわ?
イリヤコラボまでしたのに?

42
43



57: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:28:26.55 ID:zEnzL9P20
あれも終わりのないマラソンっていうか
新キャラ新イベントを無限に要求されるんだからきついだろうな運営する方も



58: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:28:27.01 ID:Sbpr6UuG0
無料で100連とかばら撒きだしたら終わりの始まり
その後1年以内には氏ぬ



60: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:28:30.35 ID:x9SJS4ax0
ワイがやってるゲーム ブルアカ 原神 アクナイ

もう中華ゲーしかやってられねえ



69: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:29:16.57 ID:K63ICx4Z0
パズドラはほんまやばいでコラボダンジョンすら意味不明なダメージであれやるやつほんまいなくなると思う丁度いいがほんまない



72: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:29:21.67 ID:Lz187Ayu0
PS2時代らへんのパッケージ売りが一番コスパええんちゃう?

バグもしゃーないで押せるし



73: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:29:24.62 ID:YzC4Vxeda
中韓ゲーのほうが長く続くからそっちやってるわ
日本のソシャゲは見切りが早すぎるわ



76: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:29:36.53 ID:TSmDlUDK0
なんでギャンブル認定されないんや



77: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:29:38.24 ID:CRtD6+3u0
スクフェスは課金制限し始めたし今年中に逝くやろな



79: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:29:47.32 ID:jY4PD3Oy0
ウマ娘は一切やったことないけど
ワールドカップに還元してくれたから頑張って欲しい



81: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:29:49.29 ID:NJM+rXFo0
グラブル民ってメインストーリー1年くらい更新されてないのに続けてるんやろ?
もうそんなの無いようなもんなんやろうけど



96: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:30:26.97 ID:cwKlcoxL0
>>81
誰も読んでないのでセーフ



83: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:29:57.80 ID:wv0Z8HlB0
人気ゲームやってる奴の方が永遠と搾取され続けるから可哀そうだわ
金持ちはいいけど一般リーマンクラスだと金の無駄でしかねぇ



84: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:30:01.48 ID:SW6RC1vh0
ナゾの延命組が一気に消えてくなあってイメージ



87: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:30:10.56 ID:hLMRxhb40
ラストクラウディアはどうなんや?ワイが一番好きなソシャゲなんやが大丈夫そうか?



89: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:30:12.13 ID:FEm6UNWl0
ゆゆゆ結構頑張ったな



92: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:30:15.72 ID:TNgf6RWW0
コラボするしか脳のないゲーム



94: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:30:17.42 ID:XVymZDTV0
モンストパズドラプロスピは10年後も普通に残ってそうやな



95: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:30:26.38 ID:+vfaRDD/0
ハチナイもそろそろ危ない



101: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:30:45.08 ID:O7djOwNCd
キラファン終わらすの勿体ないやろ
せっかくぼっちがヒットしたのに



103: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:30:51.27 ID:IrseLDBId
萌えイラストも中韓のイラストレーターの方がツボ抑えるの上手くなってね?



108: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:31:17.80 ID:ynbuFcbH0
4140日ってすげーな



111: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:31:30.42 ID:8DYbmZP7r
音ゲーはしんどいから諦めた



112: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:31:38.19 ID:wXcJb13NM
NIKKEブルアカ原神
っぱ中韓よ



113: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:31:56.55 ID:h+vVNt+Bd
原神来てから日本ソシャゲ全部辞めたわ



114: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:31:58.77 ID:Pj5fiDMv0
10連3000円ですぐサ終するとか怖くてお金入れられんからな
定番ゲームしか売れん



118: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:32:05.74 ID:qsFjVQXxa
キラファンが終わったの見てマギレコ民のワイ恐怖
怖いわ



138: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:33:28.35 ID:0foZMD6yd
>>118
戦国編がメイン3部じゃなくイベントになった時点で覚悟してええやろ
今年で終わりや



119: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:32:12.95
もうソシャゲに色々手出す時代は終わったんや日本人は貧しくなりすぎた
既存のゲームも今いる客手放さないために必死やろ?新規はもう流行る余地ないんや



120: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:32:13.21 ID:fpQuyne/p
全部ウマに蹴られて終わったなぁ…w



134: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:33:07.87 ID:/DCu543E0
プリコネはなんで落ちぶれたんや
外からみたら売れる要素しかないのに



152: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:33:59.55 ID:HDSA0B2xa
>>134
ウマ娘とニャルが悪いよ



154: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:34:07.38 ID:YqgCyxQ+d
>>134
ガチ勢から不満が出るようなことしかしとらんからやろ



140: 名無しさん 2023/01/14(土) 16:33:31.50 ID:t9RjAgmOa
逆に10年続いてるのバケモンすぎるでしょ




 
(´・ω・`)100連で天井だぞ!とかいってるひといるけど、100連って3万だぞ3万・・・高すぎんだわ

(´・ω・`)せめて50連だな
 
 
 

 
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  1. 日本のソシャゲプレイヤーペイン六道「痛みを知れ」

  2. 今は艦これよりアズレンだもんな

  3. 1900日以上のやつは大往生やろ

  4. 母国にさっさと帰ったら?

  5. ゴミゲーばっかだからだよ
    まともなゲームを作れボケナス

  6. ウマ娘がなんとかするって
    なぁそうだろチー太郎?

  7. 課金式紙芝居ばっかり作ってるからだよ
    なんやねん放置ゲーってアホか

  8. ゆゆゆいはコンシューマのが現在制作中なのが救いか

  9. 毎日日本下げ工作してよく飽きないな
    早く母国帰れよ

  10. いまだに日本下げのウヨだなんだ系の現実逃避してる害児ってなんなの?
    叩くべきはシナチョンゲー以下しか作らないで手抜きゲーで大金ぼったくろうとしてるとしてるジャップども責めるとこだろうに
    真の日本人である俺ですらそう思うのにアホだろこいつ?

  11. 擁護不可だからな当然の流れよ
    国産はCSに戻った方がいい

  12. やらはげはいつ引退するんだろう?

  13. スクフェス2でまた天下取るでぇ

  14. >>11
    真の日本人とかそういうのはどうでもいいけどつまんねえクソゲーなんか世界共通で忌避されるよね

  15. 一方、pcゲーマーは無料でデスストやっていた

  16. プリコネはガチで課金する意味が無いくらいジュエル配ってるからな
    たいていの目玉取ってもジュエル減らんぞ
    そらセルラン下がる

  17. いやあああああああ!助けて!!!やらはげなの!

  18. 中韓のも終わりまくってるだろ
    ソシャゲなんぞなくなった方がいい

  19. 終わるの何回目よ

  20. 10連4000()とかふざけた業態なんか終わっていいだろ?
    やっぱ頭おかしいわこの底辺ソシャ中毒ハゲ?
    昔みたいな良質なゲーム作ってくれればいいのに今じゃブランド保つ為に定期的に一本出すだけやん

  21. ウマも引退ラッシュで売り上げ落ち続けてるやん

  22. でも日本にはモンストとパズドラがあるから!!
    本文にもあるようにあいつら10年経っても残ってそう

  23. やらおんのバックには中華の業者でもおるの?

  24. その終わってる日本ソシャゲより日本のセルランだと下位の方の中韓ソシャゲさんの悪口言うのやめろよw

  25. 大手はもっとまともなもん出してほしいわ
    中小が出してるゲーム未満の新作出して爆死とかギャグだろ

  26. ウマより格上のモンストが終わるわけねーだろw

  27. 日本製のソシャゲがガチでクソなのは間違いない
    PCゲーやコンシューマゲーやってた方が健全だろ

  28. >>28
    日本人のふりしたちうごく人だぞ

  29. イリヤはソシャゲ界ではコラボビッチ

  30. アクナイセルラン2位まで上がっててすげえな

  31. これだからゲー無と言われる。サ終の際スタンドアローン化を義務付けしろや

  32. 昔はサ終するソシャゲ無かったのにな…

  33. >>22
    終わってる言うてもラスピリとかきちんと完結した意味でだからな
    国産は売上減少のソードマスターヤマトやん

  34. 日本~とガチ~ばかり記事タイトルに書いてるな
    そんなに言葉知らんのかな?

  35. やらかんが日本人かそうでないかは確かめようがない

  36. >>8
    どうせ紙芝居だろ

  37. まあ日本では原神作れないしキャラ人気に乗っかったものしか作れないかから仕方ない

  38. アンノウンXは本日(2023年1月10日),「東方Project」を原作とする二次創作ゲーム「東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト」(PC / Nintendo Switch)のクラウドファンディングが目標額の1288%,1億9000万円を突破したと発表した。これにより,PC(Steam)/Nintendo Switch版の開発を含む,すべてのストレッチゴールが達成された形となる。

    本作は,2022年10月にサービスが終了したスマホアプリ「東方ダンマクカグラ」の後継作品で,楽曲やイラストを受け継ぎ,音楽に合わせてノーツを消すリズムアクションと,滅びた幻想郷を復興させるストーリーが楽しめる。2023年の発売を予定しており,キーボード+マウスやコントローラに操作が最適化されるとのこと。

  39. 中韓っていうかグローバル展開してるやつは太く生きられる
    日本産ほとんどグローバル展開してないけど

  40. グラブルのメインストーリー最近更新されたぞ。

  41. スクフェスはスクフェス2がでるんだから終わってもしゃーないわ

  42. せめて50連だな…じゃねーわ
    課金したら好きなキャラぐらい当たり前ぐらいでちょうどええわ
    銭ジャブすぎて気が狂ってるぞ

  43. 中華だってスタートダッシュでサバ作りまくって
    集金だけしてたたむゲームの方が多いだろ

  44. >>48
    いつ出るかわからんけどな
    ってかスクフェスよりスクスタの方が今月低いんだけど

  45. この前、駅前の咲コラボの広告がエッチすぎるがどうこうで炎上してた

    「じゃんたま(雀魂)」もこれ、中国のソシャゲなんだよな・・

    まぁ麻雀ゲームだけど、今日本で一番人が多いネット麻雀ゲーかな?

  46. マギレコは映画まで生きて欲しい

  47. こりゃもうぼざろの音ゲー出すしかないな
    バンドリとかももうオワコンだろうし

  48. パズドラモンストFgoからウマの間が長すぎた
    国産ソシャゲの未来が消えた理由

  49. >>44
    1億円の売上って考えたらショボいな

  50. お城プロジェクトも永遠メンテしてるぞこれやばいだろ

  51. まだモンストやってる奴、廃課金と運極マウントしかできないキチガイしか残って無さそう

  52. 多すぎるからしゃーない
    多少面白くても長く続くとマンネリ化してくるし自然淘汰だよ

  53. 1年未満で終わってたらあれだけど5年近いのは往生と言っていいやろ

  54. >>26
    そのウマにかてない屁っぷなんとかってゴミアプリのライターが
    また鬱になるからやめたれw

  55. そもそもソシャゲの何が面白いのかよく分からない

  56. >>20
    売上だけなら兎も角
    二次創作方面も同接とかも目に見えて減ってるからな
    売り上げだけでなく全てが下がっている

  57. >>54
    きらファンに止めさしたぼっちとかいうゴミのこと?w

  58. 言うて中国もテンセント、ミホヨ、ヨースターとか強いところが強いだけやで

  59. >>48
    どうせやること同じだぞ

  60. あの国のエロソシャゲなんてやらないよ
    ステマされてもね

  61. グラブル民古戦場でイキイキしてるぞ
    というかマジ今回はヤバイ
    パーさんのせいだけと思ってだけど他にもまさかが多過ぎて面白い

  62. Fgoからウマまでの6年
    国産ソシャゲは成長しなかったからな
    そりゃ負けるわ

  63. >>38
    むしろサ終するような作品が無くなるのが本当の終わりよな

  64. >>59
    くやぴ?

  65. デレステ終わるのか 最近話題すら聞かなかった

  66. >>68
    お前はやらなくても他の日本人が金出しちゃってるのは証明されてしまったわけで
    どうにもならんよ

  67. >>68
    むしろ世界で売れてる覇者栄耀や原神は露骨なエロ少ない

  68. >>46
    ドラガリ「ほんまでっか!?」

  69. ソシャゲなんてやってるやつみんなバカ
    パチカスを下に見れないレベルのゴミくず
    特に中華ゲーに貢いでるやつ頭おかしい

  70. パズドラは本当にやばい
    既存キャラの進化はほぼ色違いか装備品にしかならないしダメージのインフレ対策で出したであろう攻撃力が1/100まで下がる超重力ダンジョンも結局カンストダメージ出さないとクリア出来ないというクソ仕様でもうめちゃくちゃ

  71. マギレコまだ続いてたのか
    アニメも終わったしとっくにサ終したかと思ってた

  72. 白猫モンストパズドラFgoあたりが流行ったせい
    ソシャゲに技術はいらないと勘違いしたバカが増えた

  73. 次のアプデで間を切らさないで充実した内容で余裕のPV作るのが生き残るソシャゲよ

  74. 天井で3万とか言ってるけどデータ1つに3万とかおかしいだろ

  75. プリコネでニャルのせいと言っているのは情報古すぎだろ。
    最近はルナの塔とイベのSPボスでたまに使う程度だぞ。
    どちらかというと★6と専用装備がトドメを刺した感じかな。
    さらにジュエル配りまくりと最近のガチャキャラはクラバトでそこまで必須じゃないので課金圧がほぼ無いのがセルラン的には厳しい。

  76. >>78
    やらおんにいる奴が言ってもな

  77. やっぱり日本人は中韓とは好みが合わないんだな

    それでいいのだ^^

  78. 面白ければ国籍も思想も関係ないという意味では凄く平等な世界だよねゲーム業界は

  79. >>82
    さすがに原神で目が覚めたろそいつらも

  80. グラブルも月1億になっちゃったしな

  81. >>81
    破格の限定無料ガチャの時はいよいよ終わりかと思っていたけど意外としぶとい

  82. >>72
    心から「辞めて本当に良かった」って思えるクソゲーだったぞ
    むしろまだ辞められずズルズル続けてる奴が哀れで仕方がない

  83. >>74
    文字も読めないのか

  84. >>66
    ヨスタってただの配給屋じゃん

  85. >>76
    原神の衣装は割とえちえちやで

  86. 100連天井で3万って無償石0スタート前提かよ

  87. 元々そんな人気なかったのばっかじゃねーかww
    で、中韓ゲームも言うほど人気じゃねーだろ
    そこそこ売れてんのがいくつかあるだけで残りは壊滅状態じゃん
    そのそこそこ売れてるゲームの何十倍のゲームが人知れず死んでったんだよww
    アズレンとかw

  88. 呪術回戦のソシャゲ来れば売れるだろ

  89. 終わる以上に他が増えてるからな
    パイの奪い合いしてるだけで全体売上は最盛期みたいだぞ

  90. 国産はサイゲが新作出さないと厳しい

  91. >>82
    一般受けするのはそういうのなんやからしゃーない、ソシャゲのアクティブTOPなんてツムツムやぞ

  92. 育成費開発費をかけないで即戦力求めてボッタクリガチャのクソゲーばかり作ってるからこうなる
    ソシャゲだけでなく今の日本全部そんなもんだろw

  93. 中韓はなりふり構わないしエロ特化してるからな
    ゲーム自体はクソつまんないけどそれは日本も一緒だし
    エロとエロくないものどっちに金出すかと言われればエロだわな

  94. 別に中韓ゲーがどんだけ売れようがどうでもいいけど

    ピッコマだっけか?ああいうのは早く何とかしたほうがいいだろ
    日本の漫画が利用されることを受け入れてるのが不思議

  95. 崩壊3rdのおかげ

  96. 中韓ゲームがいったいいくつ出てると思ってるんだよ、大量に出て大量に消えていってるわ。

  97. ま、まだウマがあるから

  98. グラブルなんてユーザー同士でお互いにガイジガイジ連呼して罵詈雑言ぶつけ合ってるクソゲーだからな
    こんなクソゲーいつまでやってんだよってグラブルユーザー同士で言い合ってて頭おかしいやつらばっかり集まる日本のソシャゲ

  99. グラブルは夏のリミ武器ラッシュ(毎月3天井)でついていけなくて引退したわ

  100. >ソシャゲとか原神だけで十分だしな
    >NIKKEブルアカ原神
    >っぱ中韓よ
    >原神来てから日本ソシャゲ全部辞めたわ

    はいはいいつもの原神原神…

  101. >>58
    元々クソゲーだから逝ってよし

  102. SAOアリブレ終わるんだったら
    さっさとアニメ作ってくれよ

  103. >>97
    中韓ゲーは世界展開してるからデカイんだよ、日本ゲーはほぼ日本でしかヒットしねえだろ

  104. まあやらおんの常連程度の知能じゃ、中韓ゲーとかその類似品ばかりウォッチしててまともなソシャゲにたどり着かないし
    そもアニメと同じで、たとえ見ていても見えない馬鹿ばかりだからな
    要するに豚に真珠をくれてやる必要はないので

  105. 国産ソシャゲまじで10年前からグラ進歩なくね?

  106. ソシャゲが終わるのはいつものことだが
    面白い国産ソシャゲがでてこないほうが問題

  107. >>109
    やめて正解やな
    サービスたたみに来てるとかグラブルガイジが言ってたけどすぐにサ終するわけないから
    やめられないやつから搾り取るだけ搾り取って最後の最後にボロ雑巾みたいにユーザ捨てるのが目に見えてるわ

  108. 期待してた原神も結局やること新キャラ増やしまくるだけだしなぁ、サービス開始からやってたけどさすがにダレてやめた

    マップの作り込みとか音楽とかは良いし、それなりに金ぶっこんで遊べばまだそれなりに楽しいんだろうけど、中途半端に惰性でだらだら続ける程度だとしんどい

  109. >>104
    馬鹿すぎる、プラットフォームを作ることを利用とは言わねーよ。そもそもカカオは角川の株主だろ

  110. っていうかまだ終わってなかったってものばっかり
    ドラガリなんかとっくの昔に査収だって話聞いてたけどな

  111. >>97
    日本ソシャゲも誰にも知られずに死んでいくやつも多いけどな

  112. >>112
    キリトアスナ主役はお腹いっぱいなんでGGOの続編頼むわ
    もしくは.hackの新作

  113. >>113

    原神が本格的www

    こういうこと言っちゃう馬鹿がいる限り中韓は全く恐れるに足りないとわかる
    過剰な自己評価は能力低い何よりの証拠

  114. 中華も魔剣伝説やおねがい社長みたいな似たようなソシャゲの量産してるだけだろ
    しかも日本と違ってサ終了がいつなのか分からんし

  115. >>115
    そこまで言うならまともなソシャゲ教えてくれよ

  116. 任天堂がソシャゲに参戦したというのにこの体たらく

  117. 日本でソシャゲ技術と金の両立出来たのサイゲだけやし

  118. >>77
    任天堂×サイゲという夢のタッグで世界同時配信までやったのに
    どうしてこうなった

  119. ペこらの配信でFGO初めてみたけど絶句したもん。こんなゲームがまだ売れてんのかよって

  120. 日本にはウマ娘がある

  121. >>119
    褒めてるようにしか見えなくて草

  122. プロセカの台頭でアイドル系リズムゲーは悉く終わったな
    やっぱミクさんには敵わんのや

  123. サイゲ並の会社があと3つぐらいないと

  124. グラブルにネガティブなことしか言わんくせに妙に詳しい奴w
    どういう人種か丸わかりやね

    アニプレアニプレプププ( ̄m ̄〃)ぷぷっ!

  125. やらかんって日本sageと中韓ageしないと死んでしまうん…?

  126. 終わるソシャゲ、息の長かったのが大半じゃねぇかw

  127. 言うて原神出てきてからは国産ソシャゲのクオリティも多少上がっただろ

  128. 今の日本は大金掛けてソシャゲ作る余力も開発力も無いやろ。
    何なら過去のコンシューマの名作をスマホ向けにリメイクして売った方がマシ。

  129. >>127

    負け犬が必死に吠えてますwww
    じゃそろそろ日本と戦争する?

  130. ソシャゲって良心的なゲームほど死んでいって金巻き上げることしか考えてないあくどいゲームが生き残っていくクソ業界だよな
    ガチャって規制できんのか?
    クソゲーしか生み出さないソシャゲ会社全部滅んで欲しい

  131. >>137

    死んでしまう

  132. >>92
    ウマ娘とかすきそうw

  133. >>139
    いや未だに鯖太郎プリコネ系列ばっかやぞ国産新作は
    まるで進歩してない

  134. >>134
    プロセカ以外のリズムゲーってトライアンドエラーしてこそなのにスタミナ制とか言うクソシステム採用してるからな

  135. ゲームは動画で十分

  136. >>2
    コミケ見てるとアズレンがなぜサ終しないのかわからん

  137. >>145
    ギャハハwww
    馬鹿は果てしがないwww
    俺日本人に生まれてよかったわ
    こんな惨めな人間になりたくない

  138. >>145
    メメントモリが出た時は流石に驚いた
    しかもそこそこ売れてるのがまた悲しい

  139. 2D、ターン制、横スクロール、短冊プルプル
    まじで日本のソシャゲはゲーム部分がファミコン並なんよ

  140. また中国ホルホルか
    やらおんってマジで在日運営なんだろか?

  141. >>141
    こいつイキってるけど絶対に自衛隊には入らないだろw

  142. >>149
    日本人の品位を下げることしかできないクズか

  143. >>142
    任天堂すらFEHとかであくどいソシャゲ作ってるから
    フロムソフトウェア以外の会社が全滅しそうだな・・・

  144. 言うて原神みたいな金かけてる大作なんて日本じゃサイゲぐらいしかやれんでしょ
    まじで貧しくなってるよ日本

  145. 原神がセルランブルーロック以下で草

  146. >>142
    中韓ゲーは良心的で生き残ってるからへーきへーき

  147. 今からでも遅くない!
    独立なんか捨てて中国父さんの従属国になるべき!

  148. >>145
    雑な2Dポチゲーみたいなのは無くなったけどな

  149. >>151
    国産ゲーは
    ファミコンレベルの某お船ゲームだけじゃないぞ

  150. >>149
    同じ日本人でもその品の無さと日本語のおかしさが今の日本を現してるなって。

  151. サイゲサイゲサイゲサイゲ


    他はないの?

  152. 実は中国ソシャゲのほうが日本の10倍以上終了してる事実
    しかもあっちはパクりバレして開始前に終わったりする出オチもあるから怖いwww

  153. >>156
    サイゲもリリンクで大変そうだから今は原神みたいなの作る余裕なさそう

  154. >>158
    売れてる中華ゲーって意外と良心的なんだよな

  155. >>155
    FEHってそんな酷いゲームなのか?

  156. >>163
    ブルプロ

  157. ゲーム性軽視のガチャで一喜一憂するようなものばかり
    これじゃユーザーから飽きられて当然

  158. 公平な目で見て中韓のゲームに日本が勝ってる要素ないもんなー

    キャラデザの可愛さですら負けてるのがヤバい

  159. ん?
    この前値上げしたんだからもう100連4万だろほとんどが?
    何現実逃避してんだこのボケガイジ?
    何指してのか知らんが

  160. >>165
    やっぱりいいものは群雄割拠の中から生まれるんだよな

  161. SAOは数を多く作り過ぎだろ。中身なんて同じようなクセにもうどれがどれだかわからんぞ

  162. >>156
    サイゲには技術力が無い定期
    今更リリンクとか誰がやんねんwww

  163. デュエルリンクス6周年とか言ってるけど早くサ終してくれねえかなぁあ

  164. >>142
    日本のゲーム→同じ人気キャラの衣装を季節ごとに変えまくってサ終で逃げ切り
    2週間程度で天井。生放送で盛り上がってるのが次の新キャラのPUガチャ搾取情報。
    もうね。

  165. >>156
    そのサイゲもグラブルリリンクを全然展開出来ず
    後発のmihoyoのゼンレスゾーンゼロの方が先にリリースされそうな勢いなのがなぁ

  166. >>78
    まあ、中国の方に金が流れていくからな。

  167. >>163
    残念がながらないのよね

  168. ガチャで搾り取れなくなったら終了
    ボロ雑巾から一滴も水が出てこない状況よ
    いかに早いとこやったもんが勝つかだな
    早く初めて長い年月やってやめるのは正解よ

  169. サイゲ大明神

  170. 中国
    韓国
    日本
    この順番で微課金に優しいからしゃーない
    しかも上に行くほどゲーム性があるから、、、

  171. 課金へのこだわり

  172. 50連天井は季節限定とかのあんま強くないやつパターンも多いからなあ

  173. 中韓の本国の年間ソシャゲ終了率も書けや

  174. >>168
    ガチャで出るものに個体差付けてるなんてFEHくらいしか知らん

  175. >>78
    ゲームで国籍国籍ってまーだ竹槍で戦争してんのか

  176. >>177
    国産ソシャゲってキャラ人気だよりで
    ゲームづくりから逃げまくってるよな

  177. 別に王者栄耀や原神みたいな売上目指す必要ないやろ
    今のエフジーオーやらウマで十分

  178. グラブルは干支キャラ一周するまではどうにかこうにか続けて終わるやろな

  179. >>160
    メメントモリw

  180. SAOVSとかいう最新のSAOのソシャゲが10年記念なのに評判悪すぎな件

  181. 今日本製のソシャゲで良いゲームってなんかあんの?

  182. >>190
    情けない
    勝ちたくないのか

  183. >>115
    まともなソシャゲないじゃん

  184. >>187
    ポケモンかよw

  185. >>1
    ずっと前から人気の無いスマホゲーはすぐ終わってたからな

  186. 鯖太郎8年目に入っても相変わらず強いよね

  187. 昔あったスクエニのソシャゲのドラゴンクエストライバルズは

    「課金しなくても勝ててしまう」「無課金でも特定のカード(英雄カードなど)引けばいいだけ」

    など、課金しなくても十分遊べてしまうのがアレだったな 結構面白かったのに・・

  188. >>183
    国産は原作に甘えすぎ

  189. モンスト・パズドラ→2023年にもなってスーファミ並の低クオリティで息をするようにコラボしないと長生きできない新参お断りのオワコン、ユーザーの質も悪い


    ウマ娘→毎月やることが同じ、全く改善されない廃課金ストレスゲー、不満要素が何時まで経っても改善されず絶賛ユーザー減少中

    FGO→ウマ娘や原神の登場でほとんど空気と化してる感

    スクエニ系ソシャゲ→サ終しすぎて短命というイメージしかない

  190. スマホゲーなんてやるのは、金と時間の無駄

  191. >>191
    あと3年やん!しかも最後が午って締まらんな
    いや、午ならウマ娘でも出しとくか?

  192. >>199
    セルラン終わってて草
    10周年で丁度サ終するんじゃね?w

  193. 中韓も2年後にはほぼないよ
    断言しとく

  194. >>205
    10年続いたら別に良いんじゃね。有象無象で死んでる国産ばっかだし。

  195. 毎月1億くらい稼げてるようなゲームなら安全なんだろ
    それだけ稼いで生き残れるなら十分じゃね

  196. >>199
    もう精鋭しかいないから売上は安定してる
    雑魚は鯖太郎騒動で去っていった

  197. >>191
    いけるとこまで搾り取るやろな
    グラブルのユーザー民度低い奴らが搾りカスにされたあとサ終したらどんな発狂の仕方するやろな

  198. >>205
    数字が理解できない人?

  199. >>212
    未だにサプチケ~とかやってる奴らすげーわあいつら。

  200. >>207
    今ある中華ゲーが2年以内に軒並みサ終するってこと?

  201. まあ2年後でも王者栄耀や原神は生き残ってるだろうなあ

  202. ちん、ぽんにゃ!!のじゃんたまは麻雀だから

    ゲーム自体は何もアップデートしないでそのままの仕様でずっとイケるのズルくね?w

  203. >>205
    毎年数百億稼いでるのにサービス終了するようなゲームが出てくることはあるのだろうか

  204. まず中韓で4000日超えてる奴出してみろよ?

  205. >>1
    前にゲームの考察や解説をしている奴が日本ソシャゲ減少の原因の1つがウマだと解説していたな
    他のサイゲにあるグラブルやプリコネもサイゲがリソースをウマに費やして落ちてしまったことと海外受けが悪いウマをドンドン押して売上イメージが良いのを上げてきたりして他のソシャゲは人気が無いレッテルを貼って新規ユーザーの目を自分たちへ向かせていたった結果が今だとか あとはいろいろと言っていたな

  206. >>209
    セルラン200位内なら黒字で安全圏
    それ以下だとアウトなのが多い

  207. サイゲームスってウマ娘の自爆ショーでコンテンツ全部死んだよな

  208. >>217
    ユーザー数が億単位のゲームに勝とうとするのがそもそも間違い
    日本はコスパで勝負すべき

  209. >>207
    真面目な話、中国共産党が本気で文化大革命2を始めたら
    本当に中華ソシャゲが軒並み消滅する可能性はあるだろうな
    それをやりかねないメンバーが現在の中国のトップになってしまった

  210. >>217
    2年もあれば原神クラスの中華ゲーが2~3本出てそう

  211. ソシャゲってスマホを鞭打ってバッテリー寿命を削って
    機種の買い替えサイクルを早める為に存在してる気がする

  212. >>224
    そういう考え方してるからサイゲ以外の技術が成長しないんやで

  213. 原神とニケ以外死んでるやん
    何で他も売れてるように見せてるの?

  214. ソシャゲは焼き畑だからなあ
    「裕福なお金持ちが道楽で金落とす」んじゃなくて
    「ギャンブル依存症の貧乏人がカード借金して廃人になる」で成り立ってる商売だから
    パイの奪い合いどころか、そのパイは債務者の数と反比例して減り続ける

  215. >>223
    サイゲみたいなクソ企業はそのまま滅んで欲しい

  216. そら海外のはある程度上澄みというか
    海外展開出来るような規模の作品しか入ってきてないからそう見えるだけだろ

  217. コスパまで考えたらパズドラモンストFgoの方がウマより利益出してそうw

  218. ゴミばっかやん

  219. >>224
    数年前までは中華産はコスパだけが取り柄だったのに逆転しちゃったね

  220. >>226
    原神のアレは異常な才覚をもつ人間を集めてこそ成立してるコンテンツだと思うし
    あのレベルがポンポン生まれるのは難しいと思うものの
    向こうは人の数だけはアホほど多いからなぁ
    こういう所で少子化の影響を感じちゃうね

  221. セルラン見てるけど50位以内にある中韓のゲームなんて5本もないじゃんw
    後はぜ~んぶ日本ソシャゲ
    やらかん、何が負けてるって?w

  222. 便座事件みたいなことやってたらジャップゲーに課金したくねーわ
    まだチャンチョンのほうが良心的に見える

  223. >>232
    国産ソシャゲでそれができてないのが問題なんだが
    バカな君らはいつ気付けるの?

  224. >>233
    パズドラモンストなんてほとんどサーバー代ぐらいだろうしなw

  225. 技術力の差がもうどうしようもないから
    国産はほんとに金かけてねぇなってのばっかり
    絵師と声優以外のウリがない

  226. >>230
    ソシャゲで人生破滅したやつの統計知りたいわ
    どんだけソシャゲに人生壊されたやつおるんやろな

  227. >>230
    日本ではガチャ商法を法律で規制できてないし
    消費者庁もザルすぎてガサ入れしても何も見つけられないっていうね
    そら債務者のカードが止められれば業界ごと潰れるでしょって話よ

  228. >>226
    日本からは間違いなく出てないのが悲しいところ

  229. 技術軽視のツケが回ってきた印象

  230. >>238
    あいつらはまだ楽しませて金もらおうって思ってるからな

  231. 俺は「ソシャゲ」を「ゲーム」だとは思わない
    ことガチャ課金要素が強いものは特に
    あれはただの「集金プログラム」
    もはやギャンブルですらないただの依存症患者集金マシーン

  232. >>240
    は、版権代も払ってます……

  233. 原神の登場でやっと危機感覚えるのが遅すぎたわ

  234. こういう時に日本のソシャゲをサイゲがリードすればいいんだ今だにPvPやギルドに拘ってるのがなあ
    FGOやモンストやパズドラにはPvPがないからこそ長生きしてるのを見てるはずなのに焼畑農業を止めようとしないのは何故なんだろう

  235. >>244
    日本人の個人主義・小グループ主義がグローバル展開時に足枷になるのは
    毎度毎度歯がゆい所あるよなー
    アメリカとか中国は結託する時は本当に気軽に結託するからなぁ

  236. >>237
    見てきたがざっと10本は中韓だったぞ

  237. 政治だけでなく、携帯アプリも韓国・中国の植民地。

  238. 俺のやってるゲーム毎月無料50~70連+αで延々ガチャやってる割にまだ生きてる
    不思議で仕方ない

  239. 任天堂やソニーが本格的にソシャゲ参入したら変わる?

  240. >>249
    未だにパクリがーパクリがーで危機感0ばっかだぞ

  241. いや、ソシャゲ事態の寿命が短い上に
    中韓でも日本と同じかそれ以上の数のソシャゲがサ終してるんだが

  242. >>250
    サイバーエージェントがAbemaで延々と赤字だからサイゲには集金することしか考えられないんだろ

  243. >>250
    そもそも社長からしてゲーム好きじゃないからな
    本当は広告事業をメインにやりたいけど
    ゲーム部門が儲かってるからやらせてる状態
    売上を目指さないなら出す必要がないって考えだから
    PVP要素は何がなんでも入れてくる

  244. >>255
    旨味がないから自社参入はやらないよ
    ソニーは型月子飼いにして儲けてるし任天堂もやるとは思えない

  245. >>252
    名前挙げてみなよw
    LINEとかのアプリはゲームじゃないからな?

  246. 日本製はSSRやURキャラ出ないと終わりみたいな仕様ばかりで
    遊ばせて面白いと思わせる気がまるで無いから仕方ない

  247. 実際ソシャゲの利益で見るとモンストパズドラfgoドッカンみたいな低コストゲームが売れたほうが業界的には良い
    ウマ娘みたいなのが当たり前になると衰退する

  248. >>247
    結局のところカプコンやフロムみたいな技術と人材、才能が揃った能力のある健全なゲーム会社が生き残るのよね
    ソシャゲ会社はあこぎな集金だけで何の技術も無いから、そう遠くない将来に廃れると思ってたわ

  249. >>253
    インターネットもYouTubeもiPhoneも全て外国産だからね
    搾取され続けるしかないって悲しいなあ

  250. >>218
    邪神ちゃんの大富豪を遊ぶですの!

  251. 原神は新規が多いのか雷電復刻でアホみたいにガチャ引かれてるらしいな
    胡桃&夜蘭復刻もエグイから新規は地獄だな

  252. >>253
    だからこそ家庭用ゲーム機の文化は大切にしないといけない

  253. >>264
    カプンコは課金へのこだわりとかほざいてた時期あったけどね・・・
    失敗してある意味良かった(ブレスオブファイアシリーズが死滅したのは痛すぎるが)

  254. >>267
    復刻でガチャ回るっていうのは新規が増えたってことだよなぁ

  255. 中華ゲーはバックドア仕込まれてそうで怖くてできんわ

  256. >>263
    開発側でもない一般プレイヤーがそういう目線持つ必要ないししょぼいならしょぼいと声上げてかなきゃ

  257. >>207
    まあ、中国、韓国はソシャゲ作り調子乗りすぎだからな!!代わりにインド、タイ、ベトナム辺りなったりして。

  258. 別に王者栄耀や原神に勝てとは言わんが、


    そろそろウマに飽きたから『次』が欲しいだろ

  259. キャラ魅力ストーリー

    ガチで海外に

    抜かれ放題

  260. >>261
    煽る前に自分で見直してきな
    でないと教えても意味ないから

  261. >>274
    尻ソシャゲ爆誕したやんけ

  262. ソシャゲが死に気味でVも頭打ちで
    割とオタク文化の主流がアニメに戻ってきた感はある

  263. >>264
    お前がバイオとエルデンが好きなのはわかった

  264. >>262
    ゲーム性があって面白い奴はだいたいそういうのより先に終わるから
    日本人に見る目がないっていうかただガチャ回したいだけの国民性な気がする

  265. >>268
    ソニーに日本捨てられて、あと任天堂しか残ってないやん!

  266. >>277
    日本産じゃないんですがあれ

  267. >>274
    あれも結局テンセントやんけw

  268. >>205
    セルラン600位のグラブルが未だに生きてるんだからFGOなんて後5年は余裕だろw

  269. 特亜ソシャゲが人気って風説の流布で逮捕されとけや

  270. >>268
    家庭用ゲームをヒットさせるには
    ソシャゲで稼いだり知名度上げなきゃダメなんだよね

  271. なろうソシャゲは発展性ないの分かってるからやる意味ない
    よっぽどコンテンツにパワーないとすぐ終わる

  272. >>271
    有名なところはTikTokみたいにアメリカ政府とかが牽制するから人気アプリなら問題はないだろう
    そもそもAppleに収集するデータを示さないといけないし

  273. 在日は嫌なら出ていけよ

  274. >>279
    モンハンとアーマード・コアなんだよなあ

  275. >>275
    幼少期から日本の漫画アニメを嗜んできた層が大人になってる時代だからなぁ
    ゲーム分野に限らずハリウッドの映画圏でもそういう傾向見られるし
    もはや日本独自の文化パワーは週刊連載による原作の生産力だけになりつつある

  276. ウマのせいでどんどん零細ソシャゲが潰れていく
    こうしてウマアンチが誕生していく

  277. 超巨大企業テンセントグループの刺客でしょ尻は

  278. >>289
    むしろ足引っ張ってんのが日本に固着しすぎてる老害って言うね

  279. >>257
    中華のソシャゲ並みに海外で成功してる日本のソシャゲがいないのが問題

  280. >>268
    ビジネスモデルを買えない限り今以上の立場を得るのは厳しそう
    ソシャゲは荒稼ぎし過ぎだがコンシューマはコンシューマでコスパが悪過ぎる

  281. >>292
    いやーさすがに寿命だろこいつらは

  282. >>276
    見たけどやっぱ10本もないやんw
    中韓が弱いからって嘘までついてさぁw

  283. ごちゃごちゃ言ってないでDQライバルズ2出せや

  284. 中華の人気所は課金圧高くないしゲーム性でも努力が見られる
    国産は低コストで金儲けの為だけにやってるのがバレバレ
    昔のテレビと今のゴミみたいなテレビの比較に近い

  285. 中国韓国ゲーはクレーム入れられるし入れられる前提の土下座サービスをしなきゃいけないからな
    あいつら返金容赦なくするから
    日本社畜奴隷は?煽られた玉座1ヶ月で産廃にされてもウマ大人気wwww

  286. まあ日本から原神が生まれないのは日本人の金払いの良さが原因とも言える
    ガンダムのソシャゲとかサシュウしては新しいのを出すまさに焼畑だがそれでも嬉々としてガノタは課金するしな
    あいつら脳みその代わりにスポンジでも入ってるんじゃないのか

  287. >>294
    何も持ってない奴ほどナショナリズムに走るからなぁ

  288. 原神は祝福と紀行だけ買ってりゃ他に課金するほど難易度高いものも対人要素も無いしな
    それで一月半毎に大型アプデ来るんだから日本のpay to winゲー無じゃ勝てない勝てない

  289. >>243
    消費者庁のガサ入ったのって何だっけ?
    アイマス?FGO?

  290. 尻ソシャゲの世界売上の大半日本なんだよな?
    どんだけ性欲たまってんだよw

  291. >>295
    ソシャゲの売上って日中韓で6~7割以上らしいし国内で人気だけでよくね?

  292. >>305
    グラブル(Cygames)のアンチラやで

  293. >>305
    グラブル

  294. というかウマ娘は辞めた。

  295. >>257
    むしろ気軽終了する作品が多いのは良い事なんだよね
    絞り尽くすように終わってるならともかく、それなりに売れてても終わるっていうのは
    「さっさと次の作品を展開した方が儲かる」という判断が下せるほど
    市場への期待がある事への裏返しだからね

    コンシューマみたいに新規参入メーカーも居なければ
    新規IPも増えない状態になるのが本当にヤバい

  296. >>302
    その手の人種が好きなのはゲームではなくキャラだからな
    好きなキャラが動いて喋ればそれだけで金を払うんだからオメデタイ

  297. >>306
    ぶっちゃけエロだけならdmmのエロブラウザの方が遥かにコスパいいんだがな
    謎だよ

  298. >>308
    ガサ入ったのに罰則も何もなく通常営業してんの
    統一教会並の闇を感じるわ

  299. グラクロ(七つの大罪)はネットマーブルだからサ終は無いな!「七つの大罪オリジン」というオープンワールドゲーム制作中だし原神に似てるからブレイク間違いなしだ!

  300. グラブルは干支一周するまでは終われないのがツラいな

  301. >>305
    コンプガチャの規制の時にやたらアイマスが槍玉に上げられたが別にアイマス(というかモバマス)に限った話でもない
    FGOは一切そういう騒ぎは起こしてないがカード破産する人は生み出した

  302. >>298
    見直してそれならもうダメだろ

  303. まあわりとマジでウマの次が求められてる空気を感じるわ

  304. >>295
    原神が珍しいだけで中華ソシャゲで世界で成功してるのって他にある?

  305. ソシャゲの高級化に乗り遅れたんだよ
    ケツゲーのメインシナリオめっちゃ面白いからこの面でも負けてたら終わりだよ

  306. >>291
    これな
    悪く言えばパクリなのかもしれないが
    日本のアニメゲーム漫画を楽しんだ外人が
    大人になって自分も作るぞと出てきた感じ

  307. アニメもゲームもだけどもっと日本の市場の1/3とか占めてから勝利宣言しようぜ
    たまにヒット作2~3本出たから勝った勝ったとかさw

  308. ウマ娘のあかんところはゲーム部分は何にも変化がないのに外観だけ金かけまくってるところ
    こういうのはよろしくない

  309. グラブルのメインシナリオは年2回ぐらい更新されてるぞ
    最近シナリオライターが変わって急に面白くなった

  310. FGOも終わるんじゃ無いかってくらい虚無
    マジでガチャ更新くらいしかしない

  311. ゆとり教育の末路

  312. >>314
    単純に消費者庁に技術者がいなくて
    数値の手動変動の証拠を掴めなかっただけや
    そもそも「数値を手動変動できる環境」がある状態が問題というところまで追い詰められないあたり
    消費者庁なんてものは有名無実の抜け殻でしかない

  313. >>320
    ニケとかいう尻が上手くその流れに乗ったな

  314. ワンピースバウンティラッシュ面白いぞ

  315. >>320
    鬼滅の次と同じやな

  316. >>313
    DMMゲーとか低予算低売上ゲーを持ち出されてもなぁ

  317. >>315
    なんで七つの大罪のソシャゲがあんなにクオリティ高いのかよく分からん
    原作付きソシャゲの中ではめちゃくちゃに恵まれてるように感じる

  318. >>327
    この時期のFGOが虚無なのは毎年のことなのにそんなに終わって欲しいのかな

  319. >>12
    ペイン六道「俺が憎いか?」

  320. >>327
    ストーリー終わらせたらやることなくなっちゃうから引き延ばすしかないもんな

  321. >>306
    マジレスすると中国で規制されてるから中華ユーザーが日本で脱法でやってるからやたら高くなるんやで

    海外のソシャゲにも税かける法案始まったら中国人が運営してるゲームで中国人が金払ってなぜか日本に税金が納められる現象が始まるんやろうな

  322. >>331
    バンナムのソシャゲという時点でなあ
    スクエニ並みの焼畑を繰り返すのがバンナムだし

  323. >>324
    日本の市場の三分の一はパチンコです

  324. >>334
    マガジンの王道系の看板だから?

  325. いつまでもキャラIP頼りなガチャ課金圧のビジネスモデルじゃ持たんわな
    こんなんで満足してるから日本のゲーム業界は時代に置いてかれたんだよ

  326. Fgoはキノコが辞めたくてもやめらんないよ
    最早半分ソニーのゲームだからな

  327. ソシャゲ自体もう要らない
    ゴミゲー作る用力を他に回して欲しい

  328. あれだろ?
    ソシャゲって廃課金のユーザーはマークされてて
    そいつらが気持ちよく課金できるように調整するんだろ?
    ソシャゲ会社に勤務してた中野とかいうVtuberが暴露してたぞ

  329. >>327
    1年経ってないのにFGOみたいに虚無ってる自分がやってる和ゲーRPGあるけど話する?

  330. ウマ娘を持って来い!

  331. >>333
    dmmゲーは入れ替わり激しすぎだしな
    まあエロソシャゲなんて他人に公言できないから流行らんだろうが

  332. >>344
    いや9割ソニーだぞ
    ラセングルもソニーグループ会社だから

  333. >>341
    だったらジャンプ系列も頑張ってくれよー

  334. サイゲとスクエニとバンナムはなんかもう課金する気が起きない

  335. >>340
    パチンコってアニメかゲームだったんだw
    しらんかったわ~

  336. >>347

    こんなもんに課金してんのかソシャゲユーザーはw

  337. >>346
    だが買わぬ!というのが日本のゲームユーザーだしなあ
    だからこそソニーは海外に任天堂はファミリーに軸足を移したわけで
    今の状況を招いたのは他ならぬ日本のゲームユーザー自身だよ

  338. >>162
    >>同じ日本人でも
    まず日本人はこのフレーズを使わないことを学ぼうなwww
    国民という言葉の感覚がお前ら捏造国家と本来的国家とでは全然違うんだわ

  339. バンナムは金持ちなのに何であんなソシャゲしょぼいのか

  340. ウマ娘のせい

  341. >>342
    そう思うならさっさと通報しろよ
    何も起きてないんだからやらかんには手を出すつもりないんだろ

  342. >>346
    金がないと作れないのでそれは無理
    アニメ産の家庭用ゲームのほうがゴミゲーが多い

  343. >>354
    正解

  344. >>358
    使わねーんだわって言われても使ってるんだけど。
    ネット情報かなんかに汚染されてんの?

  345. ソシャゲは当たればでかいからね
    家庭用ゲームなんて比較にならないほど

  346. FGOはアニプレ系列になったんだしいい加減DMM辺りでPC版出してくれんかな
    そうすればアニメの特典でチケットや聖杯とか配れるようになるし

  347. 基本的にアニメからソシャゲしたやつは寿命短いな。まあ今円盤も売れないからソシャゲ化してそっちの方で稼いでるかもしれんが

  348. アイマスは完全にウマのせいやな

  349. >>359
    日本のユーザーがそれだけ甘いから

  350. >>357
    日本人は買うぞ
    ゲハ戦争やら中国人転売に振り回されて辟易した日本人がSteamに流れ着いて
    Steamのトップユーザーが日本人になり変わった
    そんで爆発的に売れたのがSteam版のエルデンリング

  351. >>321
    NIKKE、アークナイツ、マフィアシティ、IdentityV、Age of Origins
    俺らが触らないけどよく見かける英語名ゲーって結構中華産なんだよね

  352. >>366
    ただし外れたら損害クソでかい
    下手にソシャゲに手を出してぽしゃった所為で潰れた会社多いみたいだしな

  353. >>358
    ナショナリズ・・・あぁ老害って成る程なぁ

  354. 自社買い競争のゲームを売り自慢のネタに使ってる自T連で知恵遅れだという自覚を持った方がいい

    ソシャゲは最初から今に至るまで最も先端的なゲームだが、そこにガチャ要素を入れTて搾取マシーンに仕立てたのはアニプレだ
    そして規制法案作成中に担当者夫妻不審死wwwいや笑い事じゃないがwww
    、だからガチャゲーとしてのソシャゲはたった今にも滅びて、あるいは中韓の自社買い競争に任せて、日本では本来のソシャゲに戻ればいいだけの話

  355. >>332
    鬼滅のソシャゲはどうなったんだ

  356. >>358
    今年中にその病気治せよ

  357. >>281
    世界の最前線で戦えないことにはどうにもならないのでこれでいい

  358. >>377
    ほら、この通り中国人韓国人はナショナリズムとか言う知恵遅れワードで国民感覚を語るわけだな
    ますます俺の主張が高速に証明されるな

  359. >>316
    未だにゲーム入る前から国語るやつとか、日本大好き過ぎだろって思うが
    邪魔でしかないんよね。

  360. ちょっとつつくとチョンとニダがすぐに興奮して暴れ出すから
    この手のソシャゲ記事の本質がそこにあるとわかる

  361. >>373
    つまりコンシューマーハード自体が必要とされてないって事なるのか

  362. >>373
    結局は「買い切りゲー」のほうが面白いんよなあ
    ソシャゲは「終わりが無くて楽しい」じゃなくて「終わりが無くてしんどい」

  363. >>380

    知恵遅れはすぐに業界人の逃亡をまねる

  364. >>386
    むしろクソハゲ管の本質ではないかそれ

  365. >>373
    AC6のためにPS5買うか、自作PCのスペック上げてSteamで買うか
    まじで迷ってる

  366. 日本語不便で昭和生まれの日本代表みたいな奴って、これ逆にバイトか
    そしてバイトが沸くと逆に記事失速する

  367. 絵師が流行りのソシャゲの絵ばっかり投稿しててうざい
    どうせすぐ飽きて使い捨てだろ

  368. >>385
    そいつらって日本でホルホルしたいだけでゲーム好きじゃないからね
    ゲーム関連でそれをやらんで欲しい

  369. まあ日本で原神作ろうと思ってもまずは資金調達の面で
    ついでリリース前のネガキャンで潰されるわな
    そうなれば子供すら騙せないキャラゲーで信者から巻き上げる他ないよね

  370. >>398
    いつものことだからな

  371. 銭出させるだけ出せて逃げちゃうのはやばいわ

  372. >>375
    マフィアシティ、AgeofZはまあわかる、NIKKEは出たばかりで今後も売れ続けるかわからないし、アクナイ、IdentityVは世界って言ってもガチャゲーが受けるアジア圏だけだからなぁ

  373. >>385
    ゲームカルチャーが国際的概念だと思ってるところがもう中韓人の幻想なのよ

    プレイに特定言語の理解を直接必要としていないから言葉がハードルじゃないだけで、ゲームこそ民族・文化がもろ出る総合的コンテンツ

    欧米の猿真似しながらドメスティックな癖や欠点が出てるモノしかできない中国韓国は最初から戦えてない

    中国人韓国人の特徴がゲーム性にどっぷり現れて、かつそれを欧米人や日本人に面白いと思ってもらってから、お前らのコンテンツ参入は始まるんや

  374. 長く続いてるのも老害ばかりで新規が入ってこないから先細りなんだよな

  375. >>401
    またウヨウヨ人種差別始めた
    煽り始めるのはいつもお前らからだからなあ、民度が知れる

  376. >>401
    少数ならマシなんだが残念ながらネトウヨは結構いるのよね
    パヨクの数倍は存在する

    金も仕事も愛する人もいない惨めな人間は愛国者ごっこをするしかないんだよ

  377. グラブルは古戦場という
    ペットボトル片手にやり続ける周回がメインコンテンツなので…
    もちろん会社も休まないとダメだぞ

  378. >>404
    お前の認識って10年くらい遅れてるぞマジで

  379. >>405
    民度が低すぎるのが一番悪いわ
    ゲームの衰退招いてる大きな原因の一つに自分達自身が含まれてるって気が付かねーのよなあいつら

  380. アイドルマスターシンデレラガールズ

    これ驚いた。ブラサバも終わってたしやるかな…サービスしてくれるだろうし

  381. 日本のソシャゲは進化がない

  382. 日本のソシャゲ短期集金型多すぎてな
    継続させる気ないんかと思う

  383. アークナイツだけで良い、面白さが違う

  384. 中華の覇権レベルかサイゲ以外のソシャゲはやらん
    すぐ人気低迷するし、サ終も早い

  385. >>412
    長寿ゲーで民度が悪いって艦これしか思い当たらないんだけど

  386. NIKKEは韓国ゲー定期
    ずっと上で中華中華言ってる奴はアホなのかw

  387. >>408
    古戦場ないときはクソクソ言ってんのにいざ始まったらハムスターみたいに走り続けて毎回トレンド入りしてんの草生えるw

  388. >>418
    グラブルくん

  389. >>416
    アークナイツの面白さは最高だけど
    気晴らしの脳休めには不向きなので人を選ぶんよ

  390. >>1
    1年間のセールスランキング
    1 ウマ娘 プリティーダービー
    2 モンスターストライク
    3 Fate/Grand Order
    4 プロ野球スピリッツA
    5 パズル&ドラゴンズ
    6 原神

  391. >>413
    アイマスはスマホの方じゃなくガラケー時代からあるポチポチゲーの方だぞ

  392. >>419
    中華のビリビリが韓国のメーカーに作らせたゲームだから中華ゲーで間違ってないぞ
    売上は中華にいくんだから

  393. >>415
    ないぞ
    サイゲを見てればわかるが蠱毒のようなユーザーしか残す気がない

  394. >>1
    7 ドラゴンクエストウォーク
    8 Pokémon GO
    9 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
    10 荒野行動
    11 放置少女
    12 パズルサバイバル
    13 プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク
    14 あんさんぶるスターズ!!Music

  395. >>422
    グラブル民も他ゲー民に喧嘩売ったり
    SNSで暴れたりリアル店舗に迷惑かけたりしてるの?

  396. サイゲ系列はやたらPVPさせようとするから敬遠しとる
    ソロでコツコツプレイ出来る方が精神的にも良い

  397. >>1
    15 ヘブンバーンズレッド
    16 LINE:ディズニー ツムツム
    17 ドラゴンクエストタクト
    18 ロマンシング・サガ・リ・ユニバース
    19 三国志 真戦
    20 リネージュW
    21 LINE ポコポコ

  398. ラストピリオド死んだのか
    アニメまでやったのにな

  399. >>423
    気軽にはできないよね、頭使っていけ〜って感じが好き嫌い分かれるし
    でも星3や配布キャラをメインで使っていけるゲームってすごいよ、日本のソシャゲも頑張ってほしい

  400. >>418
    アイマスパズドラモンストグラブルFGO

  401. >>430
    そう思うユーザーが世の中には圧倒的に多いんだよ
    だからFGOやパズドラやモンストは存続できる

  402. ぶっちゃけウマってサ終ラッシュ引き起こすほど影響力無かったろ
    全盛期こそ他ゲーからユーザー吸収しまくってたけどみんな飽きて古巣戻ってったし

  403. っぱ原神なんだよなぁwww

  404. ソシャゲじゃないけど東方は26年目というオバケコンテンツ

  405. ウマはさあマジで玉座で縁切ったわ、二度とやらねえ

  406. >>429
    サイゲ信者はサイゲ以外のアプリにきつく当たるし
    身内相手ですら古参がマウント取って来る地獄だぞい

  407. >>435
    は?マジで?同接3000万?

  408. >>433
    いやFGOやウマも星1~2のキャラを普通に実践で使えるんだが…

  409. >>441
    グラブルで生半可な編成を晒すと途端にシュバってくるからなああいつら
    間違っても関わりたくない人種だわ

  410. >>443
    なおサポカ

  411. >>433
    ステージ攻略でのキャラ選びでユーザーがこだわり出せたりなど
    日本人のゲーマー心をくすぐるのが上手いんだよね

    日本のソシャゲ開発会社もそこを見習って欲しい

  412. >>429
    普通同じソシャゲやってる同士だと仲良くするもんやん?
    どんな意見を発せようが必ず頭のおかしな奴が絡んでくる
    身内同士仲良くしてろよって感じ

  413. >>339
    なんかのゲーム部門1位だったぞ
    映画効果もあって人気爆上がり中なんだよな

  414. >>426
    こういう情弱無職のバカがみると笑うわ 正しい情報なんも知らないで知ったかで批判する

  415. ホロにじVtuberとコラボしたのせいで

  416. >>445
    アクナイも無課金でベテラン勢に追いつけるわけじゃないでしょ
    ウマも上位目指さなければSRサポカと配布だけでもそこそこの作れるし

  417. >>450
    いやNIKKEはテンセント出資ゲームだぞ

  418. >>448
    なるほどグラブル民同士の争いが凄いんだヒエッ

  419. きらファンもうさしゅうか
    マギレコはどうかな

  420. アクナイといえば円盤がとっくに圏外になってて草生えるw
    ぼざろのライバルとは何だったのか

  421. >>450
    わかったか?

  422. プリコネ、一部アイドルゲー、艦これあたりは
    全部ウマに蹴られて4んだ

  423. サイゲのPVPはユーザー同士が争えば争うほど
    胴元であるサイゲだけが儲かる仕組みになってるのが邪悪過ぎてな・・・
    神バハの時に怖くなって辞めてそれ以降はさっぱり触れてない

  424. ソシャゲとかいう何のメリットも無い金食い虫は滅んだ方が良いだろ
    養分マウントしてる弱者男性どもは見てて滑稽だからおもろいけど

  425. NIKKEは中国、韓国どちらのゲームかって言い切るのは難しいよな

    ただ、キム・ヒョンテが選んだパートナーが中国企業ってところは
    MMOで成功した韓国がソシャゲで不振状態なんだってのが想像できて面白い

  426. >>461
    もはやそんな時代じゃないのにね
    一度覚えた成功体験に縛られるとかある意味ウマは可哀想だわ

  427. >>456
    そもそも信者向けやろ?放送中のアプリ無料人気も上がってなかったし

  428. >>456
    はっきり言って出来が悪い
    つまんない上に特典も大したことない

  429. >>465
    信者でも見てるやつはそれほどいないぞ

  430. >>467
    そこは見てやれよw

  431. でもFGOに勝てるソシャゲが無いのも事実

  432. >>469
    原神はおろかポケモンGOにも負けてるが?

  433. >>469
    ウマ娘が8年目に今のFGOと同じくらい稼いでるとは思えんしな
    その頃には新しいサイゲーが誕生してるんだろうけど

  434. 原神ガーwww

  435. どうすれば売れるのか素人な俺でもわかるんだから はじめから売る気がないだけやろ

  436. アークナイツは救いのない本編ではなく
    サイドストーリーを6話くらいでアニメ化したほうが良かったんだよなぁ

  437. >>468
    ドクターが紅顔の美少年ってのが無理だったんだわ

  438. >>409
    お前らの反論は全く根拠がないから面白い
    ゲームというコンテンツについて何一つわかってない。今でもソシャゲがコンシューマーより劣化したゲームと思い込んでるあたりもな

    漫画のような日本固有のものでこそないが、文化的蓄積をしない民族にゲームなんて理解できんよ
    お前らが自分たちのモノだと思ってる中国古代ゲームはお前等とは別の、過去に滅びた民族が作ったものだ

  439. 俺の考えてるコンテンツ論が最強って語るんだったら就職したれよ

  440. >>472
    2年で原神の人気と面白さは認められちゃったから
    原神ガーって流れはあまり起きなくなってきてるな

  441. 艦これも早く終われや
    …って思ったけど、運営やとくさん達のやらかしは、皆に笑いを届けてくれるから、どんなに赤字で苦しくてもずっと続けて下さいね♪

  442. プリコネは男がメインターゲットなのに
    あまりにもエロくなさすぎる

  443. >>479
    艦これは希望が入ってないパンドラの箱だぞ
    箱が壊れたとき何が溢れ出すか心配したほうがいい

  444. だから代わりにパチンコ台のCMが復活したんやね

  445. >>11

    まともなゲーマーはそもそも
    ソシャゲなんぞやらん

  446. >>479
    ほら議論に勝てないとなると空想の艦これを叩き始めるw
    お前らはそれしかできない、致命的に劣等な民族なんだよ

  447. >>483

    これが韓国人の認識

  448. >>480
    100人女の子実装しても1人の糞みたいな主人公が嫌いでゲームって辞めれるもんだなって悟れた

  449. >>486

    これが韓国人の感性

  450. >>480
    まあamebaゲーの作り直しだからな、設定だけ流用してキャラデザ変えてたらグラブルのようなドラフ体型出てたかもしれん

  451. 原神が人気出る理由は分かるけどブルアカとかNIKKEはマジでわからん 日本のソシャゲと何が違うの?

  452. とりあえず在日の巣窟であることをやめん限り
    やらおんが日の目を見る日は来ないと思うよ

  453. >>481
    むしろパンドラの箱の希望は絶望させてくれないという最悪の不幸なんだが

  454. マギレコは今年でサ終やな

  455. >>486
    赤ちゃん状態なくせにあちこちでヒロインとのフラグを立てまわってる
    主人公が気持ち悪すぎて辞めたよ

  456. >>489
    日本人はおっぱい
    外国人はケツ

  457. >>489
    ブルアカは理解できんけど
    NIKKEはエロとゲームのクオリティの高さかなぁ

    ウマ娘で上がったユーザーの要求ハードルを難なくクリアできた良ゲー

  458. >>489
    ブルアカはキャラが人気出てるだけでゲームが人気出てるわけじゃない
    つまりウマ娘やプリコネと変わらん

  459. ブルアカはそんな人気ない
    東方みたいなもん

  460. 中途半端にサ終了より、綺麗に終わったグリモアこそ至高よ

  461. >>489
    ちょっと前に某端末のアクティブ数でブルアカよりプリコネの方が多いってなってたから人気と言ってもやってるのはそんなもん

  462. >>481
    希望だけが箱に取り残されたと解釈する方が正しいかも

  463. ソシャゲなんて3、4年続いたら御の字だろ
    プロスピ、モンスト、パズドラなんかはバケモノなだけで

  464. >>498
    ソーシャルゲームって儲かれば延々とお話続いちゃうのは困りものだよな

  465. 原神が強すぎる
    あと10年は安泰やね

    んで次世代の原神2が出ると
    無敵モード突入や

  466. スレタイ捏造してまで中韓ゲー持ち上げてやんの
    最近サッパリだからって工作すんなよ

  467. 遊戯王のデュエルリンクスやクロスデュエルは永久に続いてしまうのか?

  468. まだ原神に頼ってる中韓人のみじめなムーヴを楽しむ記事

  469. 中韓ゲーはもうセルランに入らなくなってきた年間でもそうだしな
    やらおんがスレタイ捏造してまで日本ネガキャンするわけだよ

  470. >>502
    いっそシナリオ性が無いゲームの方が
    運営する方も作り易いし都合良いのかもね

  471. なおウマ娘は失速した模様

  472. >>506
    ウマが覇権で数年続いてればなぁ
    結局過去作にもすがっちゃってる国産だしどうしたものかね。

  473. >>504
    工作wwwww

    そんなもん必要ないくらい中華ソシャゲとは差が開いてますよウマガイジさんwwwww

  474. ウマに疲れてアズレンやってるわ
    課金しなくても回せば出るし・・・
    気が向いたら微課金で十分遊べる
    それに比べて日本のソシャゲは重課金じゃないと遊べん

  475. ソシャゲなんて5年持ったら大成功だろ

  476. 原神欧米では雷電も売上かなり落ちてるし オワコンだな

  477. ソシャゲは悪
    ガチャは悪い文化とはよく言ったもんだ
    全部潰れてしまえ

  478. コロプラなんて悪徳企業はもう潰れてしまえ

  479. >>514
    もう2回目の復刻だし相方のアヤトも確保優先度は引くし

  480. FGOとかいう紙芝居絶賛してるやつ
    立ち絵がぶつかり合うのがすごい戦闘シーンに見えるらしいwww

  481. パッと見、アイドルブームが終わったように見える
    そりゃそうだろと

  482. セルランで競うっていう知能の低い争いやってるうちは
    ソシャゲの本質なんて見えてこない
    まあでも一生中韓はそこででやってんだろう
    本来ならとっくの昔に寄生されるはずだったガチャ要素でなwww

    こいつらはあくまで儲かりそうな海外事業として関心あるだけだからな

  483. 遊戯王マスターデュエルはソシャゲにて最強…
    覚えておけ

  484. 在日シナチョンと親中韓やき汚爺による中国と韓国のソチャゲをマンセーしている様子の記事か
    シンプルにキモい(|||´Д`)

    >モンストパズドラプロスピは10年後も普通に残ってそうやな
    プロスピ入れてるあたりあからさまだな( ´,_ゝ`)プッ

  485. >>501
    プレイヤーがそこいらの萌えソシャゲよりもっと馬鹿っつーか知恵遅れなだけだよ

  486. 中韓連呼したいだけの記事

  487. サイゲ信者ってまだ
    中韓のソシャゲ―がー
    って泣きわめいてんのなww

  488. >>514
    何を根拠に言ってるのか知らないけど、歴代で2番目にガチャ回されてるで
    まだ開催中だからペースによっては1番回されたガチャになる可能性もある
    流石に無いと思うけど

  489. >>511
    やめたれーいwwww

  490. ウマ娘とかもう落ち目もいいとこじゃん
    むしろウマ娘ステマ記事やろ

  491. >>518
    それに負けたウマさん…

  492. まーた韓国人が群れて群れて嘘と捏造を連呼してるだけのコメ欄

  493. 目先のガワ変えてるだけでなんの進化もない集金装置だし
    いずれ飽きられた時にはもう技術力でもアイデアの蓄積でも大きく遅れを取って次へ挑戦するチャンスすら無くなってるよ

  494. まあこの在日コメント祭りの状況を打破しない限り
    やらおんが浮上することはないだろね

  495. ソシャゲはもう1ヶ月ぐらいでギブアップしてしまう

  496. オワコンのソシャゲで、まだ資金を投入してステマ人気宣伝をやってる馬鹿が中朝ってだけだろ?
    オワコンだからステマの効果が薄くなっていて、投入資金が跳ね上がっているっていう、自転車操業だよ
    まじでレバレッジを掛け続ける自転車操業しか出来ないアホな連中

  497. ソシャゲとかやったことないわ
    興味ないから
    日本は大体スマホゲームのが主流だね今は

  498. >>514
    中国のiOSだとロックダウンでガチャ更新が他の三倍遅かったガチャが今のところ売り上げ1位なんだけど
    今回の雷電ガチャはその次に売り上げてるんよな
    実質過去最高売り上げなんだよな

  499. 金巻き上げるだけのゲームやったって無意味だしね

  500. ウマ娘、FGO、原神
    どれも売上すごいゲームなのに落ち目だなんだと叩かれる意味がわからん
    セルラン20位以内に顔をだせるゲームはどれも上位クラスってのが理解出来ないのかな

  501. >>534
    むしろ、今のソシャゲってダイマばっかだろ
    つべでのステマが許されてない時点でソシャゲでステマなんて無理だよ

  502. >>539
    ダイマもステマだと思ってるバカに説明しても無駄だよ

  503. おふあぷとかいうサイトで
    意外とオフライン版や買い切り版になってる
    ソシャゲが多いことを知った

  504. 日本のソシャゲってキャラが変わっても見た目と数字と属性が違うってだけばっかだしな
    海外産のソシャゲでそれなりにやってるのって原神と白夜極光くらいだけど、新キャラは新しいギミック持ってることが多いから楽しいよ

  505. >>541
    ハマってるソシャゲがサ終してもこうなってくれるなら嬉しいな

  506. 原神叩いてイキってたウマガイジさんどこいったん?

  507. 最近の日本ソシャゲで成功したものが一つもない
    ウマ娘のもうダメになっているし

  508. >>545
    君の言うソシャゲの成功ラインって何よ?

  509. とっくにソシャゲなんぞ捨ててSteamやCSに戻る流れになってるのに
    ゲェジだけだろまだあんなのやってんのw

  510. だってガワだけでゲームを面白くする気ねぇんだもん
    中華ゲーは少なくともユーザーに課金させようって気があるから調整はそこそこしてくれる

  511. 中華ゲーはなんか日本語訳おかしすぎるから違和感しかない

  512. >>549
    気になったことないけど、なんてゲーム?

  513. >>549
    たしかに違和感ある中華ゲー多いよな

    ただNIKKEは和訳すごかった
    違和感がないというレベルでなく楽しく読めるレベルだった
    腕のいい日本人ライターを雇ったのかもしれない

  514. このサイトまた中韓上げ記事書いてるのか
    セルラン見てこいよ
    ウマ娘9位
    原神16位(笑)

    もう原神とか落ち目だから周り誰もやってねーよ
    ストーリーもクオリティもウマ娘以下のゲームやる意味ないだろ

  515. >>552
    9位と16位がどれだけ凄いか理解できてないって相当アレだね
    ストレスなく生きてけるレベル

  516. コロプラには「アリス」があるじゃないか

  517. >>552
    セルラン?
    それってiOSだけだろ?
    てか、今の原神の状況わかってない状態での煽りが滑稽すぎて痛々しいな

  518. >>549
    崩壊学園すげー好きだったんだけど、テキストが苦痛過ぎて引退したわ
    それ以来大陸ゲーは敬遠してる

  519. >>495
    ブルアカもエロいキャラが出る時しか注目されない

  520. >>518
    ちゃんとバトルグラを見れば

  521. 中国もサ終了してるの腐るほどあるだろう

    おまいらが知らないだけ

  522. >>249
    その前に危機感覚えてほしかった。

  523. 原神はいまいち流行り切らないよな
    同人での人気もかなり低いしゲーム性自体の評判もいまいち

  524. 日本のソシャゲはゲーム性がゴミ?

    ブルアカ、NIKKE、マジで神ゲー?

    マジでおもしろい?

  525. 正直3年続けば十分だろう。どんどん新しいゲーム作ってリリースする時代だし。

  526. >>561
    非現実世界に浸かりすぎてる方かな?

  527. 悲報、海外のソシャゲもパクリしか無くて始まる前から終わってた。

  528. >>552
    原神って年末に復刻キャラ2体出してから2週間近くガチャ更新なしだよな?
    それで正月商戦乗り切ってまだ16位って逆にすごいんだが

  529. モンストパズドラFGOといった古参が未だにセルラン上位を占めてる時点でなぁ

  530. 最近テイルズウィーバーにハマってるワイ震える

  531. ラスピり逝ったんか
     

  532. これはいいこと
    みんなアニメに帰ってこい

  533. >グラブル民ってメインストーリー1年くらい更新されてないのに続けてるんやろ?

    グラブルは一番好調の時からメインシナリオ誰も読んでないぞ。
    今は強いジョブの取得条件にシナリオ進行条件にしてるから
    いやいやスキップで飛ばし読みしてるだけや
    そもそもメインキャラじゃなくてガチャキャラの人気で持ってるゲームだから
    イベシナリオがメインみたいなもんや

  534. 苔も春は迎えられないだろうな・・・

  535. パズドラモンストは芸人起用やコラボで延命してるだけだしグラブルやFGOは旧時代の遺産だしプロセカは純粋に面白くないし
    そりゃ中華韓国に負けるわ

  536. 何ひとつわからん

  537. 聞いたことないソシャゲばっかだった

  538. ウマはFGOやモンスト並みのコンテンツと言っていいが長期的には並べないだろうし未来も暗い

  539. saoはこれとは別に新作出したばかりみたいだけど、評価的に雲行き怪しいみたいだし、それも程なくして終わりそうだな

  540. 日本製は課金厳しい上につまらない
    そりゃ誰でも中韓に逃げるわ
    実際日本で覇権取れた日本製は世界に殆ど通用しない

  541. >>81
    ストイベは毎月やってる件について
    メインストおもろないから、ストイベだけ読んでる

  542. >>85
    プリコネが急激に落ちぶれたのは3周年頃からだからウマとニャルで合ってる
    沈んだ後に環境が変わっていようともう遅いってだけ

  543. >>567
    つか、セルラン見ればわかるが、中韓のなんて一部だし、中韓のもかなり誰にも知られないまま消えてなくなってる。
    それなのに日本だけサービス終了が多いと騒いでる。

  544. >>581
    修正 消えてなくなってる。  → 消えてなくなってるみたい。

  545. 中韓なんてやらん

  546. 10年持つタイトルなんて一握りしかないから中韓ゲーも同じように終わってるぞ

  547. 知らんソシャゲばっか並べられてもなあ

  548. これでソシャゲが終わりかけてると思ってる奴は
    逆にコンシューマー業界が抱える問題を理解してない馬鹿ですって
    自己紹介してるようなものやな

    新陳代謝がなくなってる業界のヤバさを何も分かってない

  549. >>586
    今のゲーム業界なんてソシャゲもコンシューマもクソだろ馬鹿が

  550. ブルアカ超たのしーよ
    天井してトリプルピックアップ全部取ったわw

  551. 基本日本人って色々ゲームがある中で、頭一つ抜いたゲームが出ると
    覇権だ!神ゲーだ!って騒ぎ立てて、そのゲームに集中して他はやらないってなりがちな民族性があるよね。
    他もそれなりに面白いけど覇権が生まれると全くやらないどころか、やってる人を蔑む傾向もあるから結果一度ケチがついたゲームは育たない。
    ゲハも結局これの拡大総生産みたいなもんでしょ?どっちもやりゃいいし、好きなゲームやりゃいいんだが、押し付けたり、みんなやっている物が正義だとか、覇権だとか言って他を貶めたり。
    あれは悪い考え方だよね。

  552. >>148
    いったいなんででしょうねぇ

    まぁまだ数年後もおんなじこといってまだ存在してそうな気がしてならんわ

  553. >>148
    コミケのブース数が多くても東方や艦これは古臭いゲームのまんま、
    寄生虫が名の売れたIPにたかってもIP側には利益も進歩もないのだ。
    だからウマ娘みたいにエロ同人規制するところも出てきた。
    『同人が多ければ広告効果が高い』と、
    IP側にも利益があると主張する同人屋が昔は居たけど、
    IP側には寄生虫が多くても利益はなかったのだ。

  554. ソシャゲもコンシューマも高コストで自由がないから
    潰れちゃっても痛くもかゆくもないよ。

  555. >>1
    まあいくら反日しても中国が武漢ウィルスを広めて今自業自得で大変なことになってる現実は変わらないし遊べるスパイウェアの日本のゲーム〇パクったものをわざわざ遊ばないからやら管は安心して中華と一緒に一蓮托生しよう!

  556. >>9
    祖国からも捨てられてるから迎えてもらえず帰れないんだと思うぞやら管とかそうじゃん

  557. >>74
    終わってるのはお前の頭だよ

  558. >>485
    日本語使って日本人名乗ってるのに韓国人???????wwwwwwwwww

  559. アズレンとブルアカのおかげで中国と韓国の事が好きになりました!!

  560. >>595
    マス豚さんおっすおっす

  561. ウマはすっかりオワコンだなぁ

  562. ブルアカのおかげで韓国に嫌悪感が無くなったわ

  563. >>600
    わかる!偉大なるキムヨンハ統括Pにはのちのち日本の大統領になってもらいたい

  564. 5年前くらいは一生中韓に負ける気がしなかったのにな
    あっさり抜かれたわ

  565. 日本のゲームとソシャガイジをまんまと踏み台にした中華ソシャゲ

  566. >>183
    俺ヘブバン、ドルウェブ、ウマ娘とやってるけどこれ全部ガチャの天井200連引き継ぎ無しだかんなー
    引いたガチャ天井交換しないとゴミアイテムにしかならねーし

    逆に中華ゲーは原神、アクナイ白夜極光とやってるけど全部ガチャ引き継ぎありなのがもう、ね
    だから無微課金でも毎回10連だけ引いて撤退とかやれるし、大陸情報あるから狙い目までに天井取っておくとか出来る
    ネトウヨじゃない友人には財布にも優しいから絶対中華ゲーお勧めしてるわ、和ゲーゴミすぎて友人に勧められん

  567. >>2
    アズレンはブルアカに客取られて死んでるぞ
    TLにもtweet流れてこなくなった

  568. >>271
    仮にあったとして何が困るんだよ…バカかよ
    さらに言うならそれでなんの被害がお前に出るんだよ…

    なにそのナルシストみたいな思考
    誰もお前の個人情報なんか興味ねーんだし気にせずやれよ
    ビビりでナルシストとか最低レベルの弱男じゃんかw
    こんなんにビビるならそもそもネットなんかやめとけアホ

  569. >>580
    つまりプリコネよりはるか下にいるマギレコやスタァライト、ダイの大冒険、コードギアスがいかにやばいかってことだよな……
    とくに後者2つはまだ1年たつかどうかなのに……

  570. >>124
    原神コピーすら作れない日本www

  571. >>131
    Vtuberとか見てる方が絶句だよ

  572. >>552
    原神のガチャ3週間に一回で
    おまけに最近は復刻キャラしか出してねぇぞ?w

  573. パズドラモンストプロスピは10年後もあるから安心しろよ

  574. >>148
    コミケに会社側のコンテンツの維持や利益には直接関係ないだけだろアホ
    あくまで同人のせまーい世界の話でしかない

  575. >>614
    重要なのはサークル数じゃなくて企業ブースだしな
    しかもヨースターは5年連続で国際展示場駅前で無料配布を続けてる

  576. プリコネ面白いからやってる
    コツコツ育てて幸せ

  577. 日本のソシャゲが重課金過ぎるんだよSSRの母体確保だけでも5万円 更に性能を100%発揮する為
    完凸したけりゃその5〜6倍は課金しろとかそんなんばっかや
    その割には直ぐにサ終するしナ

  578. 中華ゲーしかやらないとか言ってる奴
    台湾有事が来たら中華ゲー入れたスマホとか乗っ取られるからな
    どんな挙動させられるか楽しみ

  579. >>7
    中華の放置少女とか完全に霊圧消えたし中華製ゲーム軒並み落ちて終わりかけてるのにバイトがスレやコメ欄で必死でウケるよな

  580. >>617
    シナゲーもおなじやで?

  581. >>553
    勝ち組ではないわな

  582. >>610
    原神自体がゼルダのパクリってバレてるんに

  583. >>604
    ネトウヨとか書いてしまう朝鮮人界隈の流行ややり方なんかみんな興味ないんだわ
    日本人の話なんよねわかれ

  584. >>154
    キミら朝鮮人や中共人のクソっぷりに比べたら可愛いもんやで

  585. 3年5年やったやつは大往生感あるけどな
    新作発表数が露骨に減った方が危ういんちゃうの

    最近は下手にソシャゲやって続ける方がコストかかってまともなメーカーはやっとれんやろ

  586. 中韓は外貨稼いでくれるという期待感、特に円を稼いでくれるかもということで国や銀行が湯水の用意金供給してくれるから、制作費用も自社買い費用もたっぷりある

    でもどのゲームも1年で落ちていくのは日本人に定着しないから。原神クラスでも自社買いで支えながらそこそこの売り上げを維持するのが精いっぱい

    なんでかっていうと中韓人にはソシャゲがどういうものかわかってないから
    ガチャを弄ってどうにかするみたいなのは、底辺ソシャゲーマー対策でしかない
    ソシャゲの持っている本質的な魅力を知ってプレイしてる人間には、そんなれってうな認識で作っているゲームなんぞかすりもしない

  587. ホモマスやっとくたばったか

  588. 中国人って商売上手なんだよな
    今ではどこもやってる月額パックもゲームパスも中国のマネ

  589. >>628
    石器時代かよお前ら中国人はwww
    日本では20世紀からやってたわ

  590. ソシャゲについては
    お前ら特亜人がいくらやらおんの記事に必死に書きこんだところで何も変わらんよ
    ソシャゲというフォーマット自体がお前らのレベルと全く違うところにありすぎる

    ここに書き込んでるような馬鹿は、ソシャゲがコンシューマやネトゲの退化版くらいの認識しかない。そんな認識ではソシャゲ市場をリードすることなんて永遠に無理。文化程度が低すぎて、理解していないことを理解していないのがお前ら

    むしろ、ソシャゲの間口、及びキャパが大きすぎてお前ら中韓のゲームでさえ底辺が少しは遊んでくれる、というバランス

  591. >>617
    キャラ武器完凸の期待値が25~30万と言われている原神「ほんまそれ」

  592. >>628
    そもそも世界トップである中華ソシャゲの原神が日本のガチャゲーとアニメとBotWのハイブリットパクリだし

  593. >>591
    20年近く同人界隈でやっていけてる東方はともかく、
    艦これはゲーム本編といいアニメ2期の出来といい、サークル数の多い割に公式が需要を全く理解できてない様で完全に手詰まり状態よね
    そりゃ他コンテンツへと客が逃げられるわけだよ

  594. >>633
    いや艦これを外からあーだこーだ言ってるお前のような馬鹿に艦これのニーズなんかわかるわけないやん
    艦これ2期アニメがいまいちパッとしないこと以外、ここ5年くらい艦これ運営はほぼノーミスで立ち回っとる
    いやお前らアンチにはそれが憎いっていうのは良ーくわかる

  595. 有料ガチャあるようなゲームはやらない

  596. >>634
    攻めたことをなんもしてないのをノーミスっていうならそれはそうだろうなwwww

  597. >>636

    もうちょっと日本語うまくなってから書きこもうな

  598. まあ中韓のも、GoogleやAppleに搾り取られた分とユーチューバーやブロガーにばら撒いた分を回収できるかどうかだろうしな

  599. >>637
    反論してよガイジw

  600. 5年間艦これゲームはずっと短冊ブルブルだし
    艦これAC以降飯屋の真似事しかしてないじゃん
    アニメは大コケ

  601. ウマ娘以降金と時間を搾り取るアプリばっかでやる気にならんわ 卒業しました

  602. 原神とウマ娘の課金比べてるの草
    ウマの搾取がゴミすぎるの知ってるやろおまえらも

  603. >>620
    まあねぇ。
    グッズでなくセルランで儲けているのを自慢してるということは、それだけ当たるまでの課金させてるってことだからね。

  604. >>643
    追記、まあ衣服とかの課金というのもあるが、それ以外に課金でないと安定以上の稼ぎなんて稼げないからね。
    まあ、それだけみんなをお金を掛けさせせるようにしないと維持できないくらいに、大手以外はレッドオーシャンと化しつつあるんだろうけどね。

  605. 5チャンの奴らって中韓のこと好きなのか嫌いなのか全然わからんわ。

  606. >>634
    ここ5年は艦これそのものがパッとしないんだよなぁ

  607. 艦これ、千年戦争アイギス、城プロ。異様な十年選手候補たち

  608. >>254
    それ最近のソシャゲだと当たり前じゃない?

  609. 正直、ゲームとしてのバランス調整とか、中韓の方が上だもんなぁ
    日本のゲームはFGOを悪い意味で見習いすぎだわ、ゲーム虚無でもキャラとストーリーがあればウケるだろって
    FGOはきのこシナリオって言う特異点あっての話で他が真似できるゲームじゃないのにな

  610. >>647
    そんなかでまともに売上あがってるのアイギスだけだろ
    その意味ですごいよなアイギス

  611. >>634
    ここ5年くらい艦これ運営はほぼノーミス←この感覚が理解不能
    5年もせっかくのIPを活用せず新しいユーザー獲得も収益源の広がりも作らなかったって、経営的には完全に失敗だぞ

  612. >>651
    5年前って言ったらヨースターはまだアズレンがやっと軌道に乗った頃か?その後アクナイ、ブルアカをまあまあヒットさせ雀塊すら育ててる
    その間なにしてたかって考えると、確かに動かなければミスはないけどなあ

  613. >>622
    そう思ってるのは妊娠だけだよ

  614. >>561
    確かにな
    SNSとかだと中韓絵師がよく描いてるから人気に見えるけど、ソシャゲやってなかったら出会わないし、存在忘れてるわ
    東京とかだと広告が出てるんかな

  615. >>628
    起源主張してて草

  616. さすが中韓ステマ禿
    見習いたい…

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