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【朗報】ウマ娘さん、アオハル杯実装でインフレ!! URAで育てたウマ娘は産廃に!! そしてダイヤちゃんが可愛すぎる!

E-AdonoVIAgrXci.jpg

 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
E-AsuCCVcAMLf1x.jpg

ヤバいな
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
つんよ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
ファーーーーw z z zzz
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 

試走でこれかよ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
なんじゃこれ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
もう終わりだよこのアプリ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
もう終わりだよこのゲーム
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
ストーリーのブルボンも泣いてオイル漏らすほどの基礎ステータスだな
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
チャンミヤバいことになりそう
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
これが怖いな
チャンミはマジでカオスになるで

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
全部作り直しやね…
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
半年後にはSSSランク実装やね
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
ステータスでブルボンに殴り勝てる
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
これはパラメータ上限開放も今年中に来そうやな
 
 
 
97 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
どうせサポカ揃ってるんやろ
 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>97
今までどんなサポカ揃っててもこんなんできねえよ

 
 
 
140 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
さっきのフクキタルのステータスに目がいってたかこっちの方が衝撃やわ


 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>140
あれで負けるのか…
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>140
負けたの!?
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>140
ハードモードやな
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>140
フクキタルだけ強くなってチームメンバー全然育たんかったんやろな
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>140
なんかあれくらい当たり前に作れると思ってる奴それなりにいそうなのがやべーよなエアプすぎるわ
って負けたんかい

 
 
 
44 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
【速報】
アオハルシナリオでチームに加入してくるウマによって因子相性値も変わることが判明wwwwww
 
ファーーーーーwwwwwwガチでやべえだろこれ今までの全て作り直しやぞ!!!
相性弱いウマでもこれで◎にできちゃうし
既存の◎も内部的な相性値もっと上げることもできる
 
もう終わりだよこのゲーム

 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>44
ファッ!?うせやろ!?
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>44
マジなら草
もはや新規アカ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>44
いやガチで笑えないんやが
ガイジすぎるやろ

 
 
 
617 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
URA決勝なんやけどこんなん許されるんか?

CQ0kJXU.jpg
CvQdrLg.jpg
wB2eG7T.jpg
 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>617
鬼龍院さん無能だった
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>617
きうり院さんはどんな育成したらこのザマなんですかね
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>617
たづなパイセンのアドバイスを律儀に守ってるんだなぁ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>617
ミーク…www
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>617
最高の素材であるミークをぶっこわしたきうりを許すな
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>617
なにこのインフレ金得四つ持ちって

 
 
 
412 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
初めてアオハルやって右も左もわからず
スピード150くらい溢れさせてこれ
インフレやろこんなん

11 (1)
 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>412
あほくさ

 
 
 
202 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
【悲報】ウマ娘、インフレで終わる

s47EkA5.jpg
 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>202
スピードカンストすくまやん
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>202
やばすぎて草
 
 
 
308 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>202
この画像だと言うほどインフレちゃうやろ
URAでもサポ重なればカンストいくし

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>308
クラシック秋でプラス99とかどんな上振れだよ

 
 
 
363 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
え?これたずなより強くね?スタミナモリモリやわ

2 (1)
 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>363
イベント全体的に強めよな
シナリオ特攻もあるしアオハル限定になると思うけど強いと思うわ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>363
保健室性能はないぞ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>363
毎回やる気体力上がってるやん
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>363
病気治らんみたいだしその分盛れるって感じか
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>363
イベントつえーな
失敗率と体力軽減考慮してどっちがええんかまだ分からんが

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>363
除去のたづな
スキポのきうり
ステ盛りの代理
よし!住み分けできてるな!

 
 
 
519 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
ヤエノ完凸民逝ったあああああああああああああwwwww

1 (1)
 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>519
ガチで逝ったんはワイの水着スペや…
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>519
ヤエノムテキはまだええよ
ノンストップガールも貰えるのひどい
ただでさえゴミなユキノビジンがとんでもなくゴミに

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>519
もうまともにサポガチャ回せんわ
いつ産廃になるかわかったもんじゃないのに10万以上要求してくんの頭おかしい

 
 
 
97 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
マイルの支配者もあるぞ

11 (2)
 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>97
えぇ…
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>97
理事長なんでもくれるやん
おばあちゃんかよ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>97
条件分からんと安易に外せんな

 
 
 
47 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
運営「クリーク1強は面白くないなぁ…そうだ!パワーでマエストロ持ちのライスを実装しよう!」
 
運営「アオハル因子はこれでいいか!」

2 (2)
 
 
【悲報】
パワーライスさん、0日で逝く
結局クリークでスタミナ盛ってスピトレとアオハル因子でパワー盛るのが最強な模様
 
マジで運営頭悪すぎん?ガチャ引かせたいんじゃないの?何でこんなすぐライス殺すん?ガチガイジ入ってるやろ

 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>47
これほんと草
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>47
運営がアンチやからしゃーない
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>47
ほんまこれやった
ライスは借りるでええわ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>47
まあこれでパワーカンストできるならライス必ずしも要らんが、トレ15友情30やぞこいつ
ちなみにクリーク完凸持ちなので僻みではない

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>47
多分半年後には上限1200超えてるよ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>47
今は赤因子の方が重要になってきたから…

 
 
 
430 名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
きゃわわw

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aaHrWQe.jpg
 
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>430
はーめちゃかわ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>430
かーやらしか女ばい!
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>430
んほほほほwwwwwwwwww
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>430
ガチャ来たら過去最高の売上になりそうやな あざとい
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>430
やっぱりキタサンよりサトダイかなー
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>430
あく育成で出せよ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>430
なんやこれ
フラッシュとかいう体だけの卑しか女杯とは違うわ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年08月30日
 
>>430
髪ボンドで固めてるのかわいいわ

 
 
 


 
(´・ω・`)サポカまわしたくねぇぇ・・・ネイチャ回しちゃったからなぁ

(´・ω・`)あと因子はURAで代理でスタミナ盛ってライスサポカ使うのもありなんだよなぁ
 
 
 

 
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  1. 無課金なのにSランク出来てしまって笑った

  2. ???「へえ~そうなんだ。じゃあ私生徒会行くね。」

  3. 新友人サポよりサービス初日に回帰してたづな人権やんけ

  4. 鯖太郎ウッキウキでコメントしてるんか?w

  5. アオハルでも最後結局URAも走らされて草

  6. ガイジはまた周回するのか

  7. これからも一からやり直して時間とお金をサイゲに貢いでな?

  8. マジでURAさんいらない子で草
    もうおわりだよこのゲーム

  9. めんどくせーよこれ

  10. 代理アオハル特効あるから必須やで
    育成時間URAより長いうえに運ゲー要素爆上がりしてるから無に帰す確率も高いよ
    何よりシナリオがつまらないよ

  11. 艦これ

  12. インフレの速さが流石サイゲって感じだな 

  13. 今日からやれば追いつくってことか

  14. 体力消費減のたづなか代理の編成必須だな。
    トレーニングの人数多すぎて体力の減りかたが凄い。

  15. ホロライブ「ウマ娘最高!!!!!」
    にじさんじ「原神最高!!!!!」

  16. 言うてこの人は全サポカ完凸だし普通に上振れしたって言ってたよ
    URAよりステ上がるのは間違いないけどね。

  17. 人権ライスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
    12万円課金しちゃった・・・

  18. フクキタルVSイリヤ(劇場公開)で大敗北した鯖太郎が息してないね

  19. これに半年かけたと思うと草しか生えない

  20. 鋼の意志ってマジでなんやったん?
    桐生院とか言うオバさんマジで要らんやん

  21. そんなライスに24万払って完凸した人もいるんですよ!

  22. チーム枠一人減らしてでも友人サポ入れたほうがいいなこりゃ…

  23. >>13
    王道なストーリーなだけでつまらない訳じゃないぞ

  24. 記事は朗報扱いなのに中身悲報じゃねーか

  25. ウマ復活と見せかけてからのこの仕打ち

  26. サイゲお得意の賽の河原じゃんw

  27. >>27
    朗報がただのミスか客寄せ

  28. 複雑で面倒とか以前に、こんなに体力もってかれるんじゃもう友人サポーター欠かせないじゃん

  29. ネイチャ完凸した馬鹿www
    なんでハーフアニバ待たなかったんだ?

  30. >>26
    いや、つまらねぇよ。どーせこうだろと馬鹿にされてた内容ド直球じゃん

  31. >>2
    マジでソレ!無課金でSランクウマ娘できるよ!!

  32. ついったでライスシャワー、完凸って探索してみろ
    エグいよ

  33. スピパワ1200は大前提になりそうだな

  34. 無課金でSランクウマ娘が出来るなら課金ユーザーS+ウマ娘は余裕だな

  35. 結局上振れ待ち要素が多くなっただけで草
    バカじゃねーの

  36. こんなゴミに必死に課金してる奴って何も誇れるものがなさそう

  37. ん?Twitterでたづないらなくなったとか言ってるのも結構いたけどそいつらエアプなん?
    たづな人権なの?

  38. >>37
    賢さ・根性育成のSランクとか無意味過ぎるんだけどエアプなの?

  39. 時間が伸びたそうだが何分から何分ぐらいに伸びたんだ?

  40. 廃課金はSSランクのウマ娘作れると思うな

  41. インフレ半端ないな

  42. >>26
    俺はこのストーリーで泣いた
    URAとかどうでもいいレベル

  43. 何があれってまた半年くらいしたら同じことが起きるのがほぼ約束されたことでしょ
    URAが産廃だからアオハルで全部作り直し→次のシナリオでアオハル産廃で作り直し

    前世で馬に何したらこんな苦行強いられんの?

  44. ライスシャワー完凸民もキタサン並に溢れるし微課金、無課金はそれなりに楽しめば良いじゃん?
    サポート仕様的にも課金ユーザーが強い

  45. >>41
    お前アオハルやってないだろ?バレバレやぞ

  46. >>33
    はいはいシナリオマウント取りたい鯖太郎ウザ
    FGOFGOって、ウマ娘の記事に寄るなガイジ

  47. インフレ娘は最高

  48. やっぱり原神だな
    日本の運営開発っでバカしかいないよな

  49. オワコン化が進んでサイコー

  50. 新シナリオの度にインフレするのは元ネタのパワプロ通りだな
    パワプロみたいにステータスssでは足りなくなり次はpsとかどんどん新ステータスが来るだろうし

  51. インフレ課金ゲー路線か

    頑張ってな

  52. >>39
    ちなみに39の誇れるモノってなんだ?

  53. お前らガイジのキモオタって
    20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?

    ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w

  54. ここまでやってもFGOに完敗するのか・・・
    FGOどれだけ巨大なコンテンツなんだ・・・

  55. URAで育成した1700体分の時間が全部やり直しとかひどない

  56. >>1
    1.?Fate/Grand Order?89.80億G
    2.ウマ娘 プリティーダービー75.65億G
    3.ピッコマ - 人気マンガが待てば読める漫画アプリ62.13億G

    ウマ娘もFGOの圧勝にひれ伏せ

  57. 所感としてはたづなさんとか友人枠入れたほうが良いなと思いました
    一から作り直し確定でモチベがきちぃので続きは明日やるわ

  58. >>49
    ???

    大丈夫?頭にアルミホイル巻く?

  59. >>58
    嫌なら辞めろよ

  60. このインフレスピードは2年でサ終コースやろ

  61. ライスが使えないとか言ってる奴は何を言っているんだ

  62. たった半年でここまでインフレさせるとはなぁ…
    どうせ次のシナリオでもインフレするから必死こいてアオハルで育成するのも意味ないよ…

  63. めっちゃインフレするやん!
    こんな今までの努力の賜物だね!

  64. サ終前の回収コースなのか……
    思ったより早かったな

  65. 最後の砦のアオハルもこの様でどうすんのよこれ
    代理引かせる為に露骨にやってるし擁護しようがないだろ

  66. >>59
    FGO‼️FGO‼️FGO‼️

  67. >>59
    Fate/Grand Order 2021年合計279.69億G
    ウマ娘 プリティーダービー 2021年合計709.35億G

    wwwwwwwwwww

  68. >>57
    ガチインフレ見てると
    FGOが安定すぎて笑うわ

    もしFGOで育成全部否定されたら泣くわww

  69. マジでSランクできて感動してる
    無課金でこれだから廃課金だと全員SSとかできるんじゃないか…?

  70. やっぱりインフレする方が面白いな
    前の育成だとある程度いくと同じランクのウマ娘を量産してたしな

  71. ここまでやってもゲーム自体が
    全く面白くなってないことが問題なのでは?

  72. >>72
    出来るよ

  73. ライスシャワーはライブも良かったし、性能も良いし、一番人気だし、かなりの完凸所持率になりそうなツイッタの流れ

  74. でも、URAよりデフレしたらしたで文句言うんでしょ?
    インフレ路線が正解だよ
    嫌なら辞めろよ

  75. 無課金でSランクウマ娘出来る良心設計

  76. 半年毎に今まで蓄積してきたものがリセットって考えればまぁ悪くないのかもしれん

    少なくとも完凸目指すのはちょっと…とはなるけど

  77. >>70
    やめたれw

  78. >>77
    デフレはつまんないよ

  79. 今S余裕、SS余裕とかはしゃいでてもどうせそのうちステ上限解放とか言う更なるインフレが待ってるだけだゾ

  80. ハイ!いままでやってきたことは全部ムダでしたーwwざーーーんねん!

    一番やっちゃいかん、引退者続出パターンやぞ・・・

  81. >>71
    FGOのインフレのヤバさ知らないのか?

  82. 全員が同じ条件でステータス上がりやすくなっただけなんだから
    今までと変わらねぇだろ。
    上振れ要素は増えたけどな。

  83. >>83
    最近やってなかったからやる気でたわ

  84. やったぁーー無課金でSランクのウマ娘出来た

  85. 早く辞めた奴が得するのかよ

  86. 毎度おなじみの必死に自演してFGOにヘイト向けようにもどうしようもなくて草
    仮に10人くらいしか作ってなかったとしてもドン引きだろうに

  87. >>84
    サポのインフレやから復権したのも多いやん、エアプか?

  88. >>71
    FGP|Oエアプ鯖太郎キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

  89. 友人サポカの価値爆上がりだな

  90. >>79
    馬鹿じゃねぇの?いや、マジで馬鹿じゃねぇの?

  91. >>88
    それはどんなソシャゲもそう

  92. で、FGOに勝てるの?

  93. 無課金初見であっさりSランク作れて草
    極めたら余裕でSS作れるわこれ
    必死こいてURAやっていた奴おつw

  94. 開始半年でもうインフレ?

  95. 日本は相変わらずガチャに頼ったゲームバランスばかり
    だから中華のソシャゲにユーザー取られてるんだろ

  96. キタサンみたいにインフレさせるのが今は正解よ
    ユーザーの大半も金を使いたがってた
    ライスシャワー完凸民が増えても、微課金や無課金は一応1体は借りられるから救済されるしね

  97. URAシナリオより遥かにトレーニング回数踏むのが重要だからたづなとこの理事長代理は人権候補かな。

  98. >>85
    今までの感じがインフレした感じやな

    廃課金→Sウマ娘→→→アオハル→SSウマ娘
    課金者→A+ウマ娘→→アオハル→S+ウマ娘
    無課金→Aウマ娘→→→アオハル→Sウマ娘

  99. >>55
    んー関わってるものとしては街の伝統工芸だな
    お前の誇れるものは何?

  100. サービス開始初期の低レアでも一線級なFGO
    サービス開始半年で必死こいて育成したURA産のウマがゴミになるウマ娘

    どうしてこうなった…?

  101. パワプロの場合は新シナリオの度に投手育成がインフレや外野育成がインフレと一部ポジションだけどウマ娘は全てインフレかあ
    パワプロよりもインフレ激しいな

  102. そら育成ゲームなのに同じことやってたんじゃダメでしょ
    ぶっちゃけURA育成ってもう頭打ちだし、あれ以上強化もできんからな

  103. インフレ最高

  104. >>70
    消せ消せ!!

  105. 今回のガチャ強そうなのに2日分が9月に反映されないのはもったいないな

  106. >>101
    アオハルは神ゲー

  107. 数百万課金してURAでイキってた奴と同じもん無課金が軽く作れましたとかもうね

  108. 藤田が馬を買いまくって赤字になったから集金しないとな

  109. なおめっちゃ盛り上がって楽しんでいる模様
    アオハル成功やね、今後もどんどん育成モード追加してくれ

  110. 育成ゲームって新シナリオが来る度にそうなるんですが
    パワプロなんてSよっくに超えてPFとかいってるし

  111. ウマ娘は無課金に優しいゲーム

  112. >>101
    つい最近のグラブル4等民への補填みたいな感じだなw

  113. 【悲報】アオハルでURA産ウマは馬刺しになる

  114. ステマ娘どうすんのこれ

  115. >>112
    5chの本スレ見て来いよ
    絶望感しか無いぞ

  116. >>90
    最近新しくレベル上限突破して人権鯖連発したの知らないエアプかな?

  117. >>93
    少なくとも離脱組は戻ってくる契機にはなる
    今も続いてるやつらが引退するとも思えん

    ていうか普通によくあるシーズン制や

  118. さすウマ

  119. せっかくゲームなんだから
    コースもダートの中距離とか長距離も作ればいいのに

  120. インフレしたからめっちゃ面白いな
    無課金でSランクのウマ娘作れるのは最高

  121. >>70
    アオハル記事でもコンプ発狂かよ・・・
    いいからインフレ周回してこい

  122. インフレはソシャゲの華みたいなとこあるけど
    ウマみたいに育てるのが面倒なゲームでこれは悪手では?

  123. >>103
    「サービス開始初期の低レアでも一線級なFGO」……?
    いないぞそんなん

  124. >>118
    こういうのは一部の声がでかいだけよ
    フェミとかと同じようなもん

  125. 因みに後々昔のシナリオにも救済入るで
    パワーアップしたりする

  126. 来月のチャンミは最低ランクがSランクウマ娘になるな

  127. 今思えばクリークとたづなの同時PUは引き時だったな

  128. >>120
    マジモンの馬鹿で草。嫌気がさして辞めた奴らがより悪化したものに何で戻ってくんだよ
    今までの物が無になって辞める奴らも当然出てくる。というかもう出てる

    頭の中に何詰まってたらそんなウマ運営みたいな思考回路になるんだ

  129. アオハル因子云々でライス産廃はさすがにエアプすぎんか?

  130. >>103
    いろんな鯖が注目されるようになったのはでかい

  131. シナリオの度に全能力がインフレだとインフレペース早そうだな
    シナリオの追加速度は知らんが

  132. >>120
    毎シーズン同じことやってリセットされると戻ってくる気にもならんが

  133. な?だから言っただろ?
    どの道インフレする宿命だからURAで必死こいて廃課金して育成しても意味ないって
    次のシナリオではアオハル産も馬刺しになるだろうし必死こいてやるもんでもないんだよ

  134. >>120
    そんなん言うてるのお前だけだぞ

  135. >>118
    FGO信者がアンチ活動してるだけ

  136. >>125
    1周20分かかるしな

  137. やったやん、作り直しで寿命延びるぞw

  138. そのうち能力頭打ちなるだろうし能力上限解放も近いだろうな

  139. (´・ω・`)サポカまわしたくねぇぇ・・・ネイチャ回しちゃったからなぁ
    (´・ω・`)あと因子はURAで代理でスタミナ盛ってライスサポカ使うのもありなんだよなぁ

  140. チー太郎はいいなぁ、やる事が尽きなくて暇がないとか羨ましいね!
    このまま課金も頑張ってくれよな

  141. >>126
    低レアのアーラシュとかまさにその筆頭じゃね?

  142. >>119
    対人ないのに人権ってなんや?
    そもそもサポやキャラインフレだったらウマのがよっぽど酷いぞ

  143. つべだと事前予想でたづなさんがいらない子になると予想してる人が結構いたけど、むしろ必須レベルになってるじゃないっすか…

  144. >>133
    アオハルはFGOでいう極級みたいなもんだぞ

  145. ツイに各掲示板にまとめにと業者が必死でアオハル面白い頑張ってるけど批判に追い付いてないんだよなぁ

  146. >>125
    育成ゲームのインフレは別やぞ
    育成ゲームは強いキャラを作れるほどモチベ上がる

  147. B育成は変わらんけどチムレとグレードAは無課金微課金と廃課金の差はスキル勝負になってくるから前より接戦になるだろうな

  148. >>131
    リセマラチャンスではあるけどな
    ライスシャワー完凸からまたやり始める奴も必ずいるよ

  149. >>148
    ここに来てるよな

  150. ネイチャで回したやつ息してるw
    なぜ人権ライスまでカチャ待てなかったww

  151. インフレしたからって引退する奴は引退する理由を探してただけだろ

  152. 今頑張ってもまた半年後作り直しやで?

  153. アオハル最高!無課金でSランクウマ娘出来た

  154. ウマ娘 引退で検索するとめっちゃ出てくる

  155. >>148
    URAでさえ時間泥棒言われてたのにそれより時間クソ食うからな
    しかも期待されてたキャラの個別新シナリオ一切なし
    そりゃ荒れますわな

  156. 管理人ドンマイw

  157. アオハルのキャラってチャンミで走らせられるの?
    ランク分けが無意味になりそうだけど

  158. >>79
    マジで賽の河原じゃんwww

  159. >>157
    FGO引退って検索したらめっちゃ出てきて泣いた

  160. >>155
    半年後にインフレさせれば良いだけでは?

  161. 先月辞めたけど今日から復帰すっか
    サークル探す所から始めないと駄目だから面倒くせえけど

  162. すげえステータス!神ゲーじゃん!

  163. いや急激なインフレは結構ガチで辞めるよ

  164. >>83
    無課金でSランクのウマ娘が出来るしなみんな復帰するよ

  165. 容量足りないからこのクソゲーやめたけど、正解だった

  166. 原神叩けなくなったからFGO叩きか
    相変わらずサイゲ信者は全方位に喧嘩をふっかけるな
    プレステ信者と同じ末路が待ってるぞ

  167. FGO今虚無期間だからウマ娘一時復帰するか
    アオハルでURA産のウマ更新していくで

  168. クソゲー

  169. >>166
    育成ゲームだから育成するだけでインフレに追いつけるし余裕だよ

  170. >>168
    ゴミスマホかわいそう;;

  171. >>167
    結局完凸SSRサポ揃えてる奴らも強くなるからサンドバッグのままやぞ

  172. >>151
    その完凸(30万)で育成した物がまた半年でゴミになって続けるとかもうユーザーに脳みそ入ってない想定じゃん

  173. サイゲ業者ワラワラで草

  174. アオハル!アオハル!アオハル!
    URA馬刺し!URA馬刺し!URA馬刺し!

  175. パワプロのアプリもブレインマッスルあたりから一気にインフレ傾向なったけど、ウマはまだ2つ目なのに早すぎないか

  176. >>168
    貧乏スマホ民乙

  177. >>170
    いつも虚無期間だな

  178. twitter見るとみんな喜んでるんだよなぁ。
    批判してる奴はもとからウマ娘に不満持ってたやつだけじゃね?

    今までウマ娘支援してたファンはそのまま続けるし課金もする。
    ウマ娘安泰だなって思ったわ。

  179. >>169
    ②原神のモバイル側の売上は36億元(612億円)
    PS.ここの「売上」は課金額ではなく、「課金額 – Apple・Google手数料」に相当
    ③原神のPC+PS側の売上は48億元(816億円)
    原神は3ヶ月で1400億円らしいしスマホよりもPCとPS4の売上が多いし、別に海外ゲームだし日本には関係ない

  180. 下振れで萎えてた層は持ち直すだろうけど、拘束長くてやめた層は戻らない感

  181. >>144
    自爆特攻役が活躍するゲームってなんか悲しいな……
    周回には便利だが

  182. 必死こいて時間も金もURAに費やしてきた廃課金w
    今日からまた1からやり直しだなw

  183. インフレ方向につっぱしるにしても半年は短すぎるだろ

  184. 同じ時期のパワプロアプリでもまだ低レアでやりくり出来て楽しかったのにウマ娘はとんでもないな
    今後もサイゲームのアプリは手出すのはやめとこう

  185. 土下座強要、牧場侵入orストーカー、ユーザーハーフ、運転中スマホと来てこれだからそりゃウマガイジも発狂しますわ

    最大の爆弾のライブコロナチャレンジも後2週間祈らないといけないしな

  186. ネトゲと同じよな

    どれだけ努力しても数カ月で産廃になる
    もう怠いわ

  187. よく分からんからFGOで例えてくれ

  188. 特に後半の尋常ではない体力消費をいかに抑えるかが大事そうだから体力消費減値トップのたづなは人権筆頭に昇進やな
    それにしてもインフレが凄まじい…
    これはまたしても引退続出の予感が…

  189. さて新シナリオだしどうかなとチュートリアルも読まずに既存の流れでプレイしただけでSランクできた
    思った以上にかなりインフレしていた

  190. >>175
    ソシャゲなんて商売成立してる時点で客も店も脳味噌なんか有るわけないやん

  191. >>181
    たまった不満で同接ハーフアニバしたけどそれでいいならいいんじゃない

  192. >>187
    今はウマ同様インフレ廃課金のゴミゲーやが
    パワプロは北雪辺りの時は低レアでやりくり出来て楽しかったよね

  193. 作り直すにしたってサクッと出来るならまだしも
    また運ゲーをひたすら繰り返す作業だろ?

  194. >>187
    ???

    育成だから星1星2でも強くなれるのに何言ってんだこいつ?

  195. >>126
    レオニダスとかゲオルギウスの盾役
    アンデルセンのサポート
    とか余裕で使うぞ

  196. 誰もアオハルのストーリーの話してないのである(

  197. >>169
    ここは日本だし海外のゲームは関係ないな

  198. ウマ娘のライブで大した発表無かったから萎えてだけど
    このインフレ具合にさらに萎えた

  199. 理事長代理が居たらたづな不要だな

  200. 業者がいくら頑張っても目の前のゲームのそれと広がる情報が台無しにしていくんだよなぁ
    アオハル因子周回とかこの世の終わりみたいなこと本当にやんの?

  201. >>197
    1回にかかる作業時間も増えてる

  202. また引退者が続出するのかよ
    ウマは滅びの道を進んでるわ、半年後はボロボロになってる

  203. >>200
    誰も期待してないからな

  204. こんな泡沫のゲームに廃課金した廃課金アホ過ぎる…w
    俺の無課金アオハル産以下の廃課金URA産…w

  205. 無課金でSウマ娘作れてめっちゃ嬉しい

  206. アオハル杯めっちゃスキルくれるし金スキルもくれる
    多分みんなURAしなくなるやろな

  207. >>186
    早々にキタサンブラック実装してるのに何言ってるんかわからない?

    むしろ今まで虚無周回だったしキツかったわ

  208. 楽しい楽しい虚無周回が君を待ってる☺

  209. >>200
    どうせ一度読めばスキップするからそこはどうでもいいね…

  210. ウマ娘完全復活!

  211. >>210
    たぶん1周の時間が長いからウマ自体辞めていくぞ

  212. >>2
    やってみたけど本当にSランク余裕だな

  213. まずS作れた!凄い!優しい!とかいう業者のそれがね
    周りがSSなんだから何の意味もねぇよ

  214. 個人的にはアオハル杯運ゲー感強い
    良い方に行くとめっちゃ強くなるとは思うが普通に失敗したわ

  215. 初見であっさり無課金でS作れてやべえわw
    上振れ引いたらSS簡単に作れるわこれw

  216. >>192
    インフレしたって事実否定してないな
    逆にその人権鯖引けなかったら手持ちのバスター鯖救済されなくない?

  217. 卑しか女ネタって何が面白いんだ?

  218. >>13
    やったぜオワコンなウマ娘ざまあ

  219. お前らこれがサイゲのソシャゲって事忘れてないか?

  220. まぁストレスためながら育成するよりはマシだな
    過疎化は進みそうだが

  221. >>221
    あれつまらん、誰が流行らしてるの?

  222. 全く関係無いのにFGO叩きかよ

  223. 運要素と体力消費がURAよりモリモリ増えてて草
    ますます廃課金ゲーになるかと思ったけどこれは時間ゲーになりそう

  224. うまぴょい!うまぴょい!

  225. >>220
    日本語できないのか?

  226. >>206
    アンチ的には嬉しいぞ?
    もっと衰退しろ

  227. 必死こいて上振れ引いて育てた廃課金のURA産wwwwwwww
    俺の無課金アオハル産以下やぞそれ…w

  228. >>200
    感想記事じゃないからなこれ
    感想知りたいなら別の所行かないと

  229. >>220
    インフレのヤバさじゃなかったの?インフレ自体なの?

  230. >>190
    ちょっと難しいな……そもそもFGOはそこまで時間も金もかけなければ強くなれないゲームではないし

  231. >>225
    シャニマスでしか見ないな

  232. >>226
    今月の売上がたまたまウマ娘より高いだけで調子に乗って生意気だからな

  233. ガチャ一回30万円のゲームで
    その30万円の価値がいつまでも保証されると思ってたのか?w

  234. >>232
    別のところも話されてないぞ

  235. シナリオはウマネストしか知らんけどまあつまらなそう
    サイゲ100人のライターいても1人の菌類に負けるしな・・・

  236. >>229
    お前がな

  237. たづな必須マジ?
    桐生院じゃ力不足?

  238. ツイッターでもどこでも
    フルアーマーフクキタルの話してる奴マジで0人で草

  239. >>240
    負けてて草

  240. >>236
    期間短ければたまたまかもしれんが
    1ヶ月ならガチャ更新もそこそこあるし運ではないだろ

  241. 育成のシナリオが追加されてURAとアオハルの2つになった
    アオハルの方が遥かに強くできる
    という事なの?

  242. アオハル杯の感想はテンポ悪いし複雑だし面白くない
    でもステータスインフレする
    というかUI慣れるまできつい

  243. >>218
    今までも運ゲーやん

  244. >>246
    周回ゲーでそれはきついな・・・

  245. 簡単にSが取れる!
    それはSがゴミになったと言う事なのでは

  246. >>239
    エロゲとかでもそうだったけど複数ライターって基本地雷だからな・・・
    シナリオライターに関しては一人で書いた方が良いのが出来やすい

  247. >>11
    これ
    同じ事の繰り返しでつまらんすぎ

  248. 消費は早くなってもインフレはするべき
    無課金、微課金、廃課金ユーザー共に上塗り育成しないとつまんないしな
    上限1200も取っ払えは良いだけやし

  249. 一周が長くてしんどい上にNPCのアイコン増え過ぎで目が疲れるんだが
    これからアオハルで育成しないといけないなら流石についていけない

  250. >>220
    対人要素無いんだからインフレしてもどうでも良くね
    サポートキャラなんだからフレンドに借りればいいし

  251. >>220
    コヤンをフレンドから借りれば良くね?

  252. >>120
    離脱組が戻ってくるっていう感性がサイゲ運営と同じで草
    半年に1回全部が無にされるって時点で帰ってくるわけ無いだろ

  253. >>226
    わりとマジで擁護しようがないからな
    シナリオもあまりにもテンプレ、育成はやり直し、ガチャ完凸必須
    育成時間は増加、運ゲー要素も増加、アオハル因子有り

    他所にヘイトそらすしか生きる道が無いんや。逸らせてないけど

  254. >>252
    インフレてか1周の長さが問題だよ、まだ始まったばかりで表面化されてないけど

  255. ステ高いけどスキルゴミじゃん
    インフレステ盛りが楽になったけどスキル取るの逆に難しくなったぞ

  256. これたづなと理事長代理のW採用を検討したくなるくらい体力消費がきついな

  257. >>254
    対人イベント導入で荒れてたのでは?

  258. >>250
    とは言ってもシナリオゲーム一人で書くと時間かかりすぎるからな
    分岐とかも合わせると小説5冊分くらいは書かないとダメだろ

  259. URA必死こいてやった奴が馬鹿みたいじゃんw
    さて、先月辞めて今日から復帰する無課金です!
    トレーナーの皆さんまたよろしくね!

  260. >>261
    対人イベントなんてやってないしどこも荒れてないぞ

  261. >>261
    導入されてないが?

  262. アオハル杯はスマホでポチポチやるには情報多いからPCがいい感じだよね
    ごちゃごちゃしすぎでは複雑でやる事も多いし
    あとどの馬が来るかランダムなのかね超運ゲーでは?

  263. >>264
    そうか知らなかったのならすまんな
    過去のイベントを調べてくるといいよ

  264. >>220
    そもそも対人要素ないのにインフレしてもな
    うおおお!次はバスター宝具のキャラ完凸しなきゃあああ!ってならん
    バスターでも周回出来るようになったぞやったーぐらい
    ウマ娘みたいな対人ゲーでインフレすると
    このサポカ完凸しなきゃ次のチャンミで勝ちにくくなる~ってバカみたいな課金圧になるけど

  265. ガチな話するとデメテルやケルヌンノス含めたメインストーリーのボス、ソロモンと比べるとありえないほどインフレされているぞ
    美遊のデメリットがこの前の強化クエストで消えたのもインフレにインフレで対応してるだけ

  266. 最高ランクの食材からうんこを作り出すゴミ運営

  267. >>261
    アーケードの話?

  268. >>252
    インフレ自体はいいけど、するならキャップはインフレ要素実装と同時に上げるべきじゃねーかな
    上位層すぐ天井ついちゃって課金してくれなくならない?

  269. >>268
    レイドバトルは対人じゃ無いぞ

  270. >>268
    マジ基地で草

  271. >>261
    どこの世界線の話だよww

  272. さすがダイヤちゃん
    残されし数少ない巨乳の一角

  273. >>256
    新年でまたリセットかな
    ついでに正月キャルみたいなぶっ壊れも出てきそう

  274. >>268
    知らないの自白してて草

  275. 通常が15〜25分くらいとしてアオハル杯は30以上は最短でもかかるねこれね
    難しいしめんどい

  276. 体力ゲージいかに減らさないかゲーだな
    これは面倒だ
    友人サポはストレス感じたくないなら必須レベルで体力減るイベがあるサポカは入れる余裕ないな

  277. 自分のペースで楽しめばいいんだよ

  278. >>270
    他でも言ってる人いるけど対人戦無いゲームじゃインフレしても特に問題ないんだよ
    特にサポートキャラなら過去のアタッカーキャラでまた使いやすくなるキャラ出てくるし

  279. >>280
    全スキップで30分超え?
    それだと1日3回やるのも苦行だな

  280. >>282
    対人要素無いならそれでいいんだけどね

  281. ソシャゲーなんて長ったらしく運営してる方がユーザーが可哀想だわ
    長くなれば長くなるほど技術は先に進んでいく
    デレステの3DMV→ウマ娘の3DMV
    いつの間にか技術は進歩していってるんだよなっとウマ娘で痛感したわ

  282. >>280
    デイリーの為とはいえ毎日やるのはしんどいな…
    苦行そのものやん…

  283. チー太郎が半年費やした育成ウマをゴミにされてて草

  284. >>281
    友人サポはアオハル爆発しないの確認されてるからむしろ株は下がったぞ

  285. 終盤はほぼ全てのトレーニングレベルが5になるのでステータスはすごいのびるが体力管理が大変だな
    決勝は敵が強過ぎんかい

  286. 今までの時間返してマジで・・・

  287. 必死にFGO連呼してる馬鹿はある意味凄いよ
    どうやったらこれで他ゲー批判に持ち込もうと思うんだ?

    てかこれが許せるのに何で他ゲー許せないの?

  288. 【速報】
    アオハルシナリオでチームに加入してくるウマによって因子相性値も変わることが判明wwwwww
    ファーーーーーwwwwwwガチでやべえだろこれ今までの全て作り直しやぞ!!!
    相性弱いウマでもこれで◎にできちゃうし
    既存の◎も内部的な相性値もっと上げることもできる
    もう終わりだよこのゲーム

  289. >>289
    後半の体力の減り鑑みたらやっぱ必要じゃね?

  290. >>288
    どうせ次のシナリオではアオハル産がゴミになるだろうしな
    やってらんねえわw

  291. ワイの半年返せやおい

  292. >>289
    友人サポゴミにされたん?
    課金圧壊れる~

  293. >>1
    あいかわらず恣意的な記事だな

  294. 独身おじさんしか残らねぇ訳だwww

  295. インフレのペース早すぎんだろ・・・」

  296. 相変わらずサイゲはバランス調整下手くそだな
    長く続ける気なら最初は微調整レベルで違う、程度でいいんだよ

  297. FGOにも対人要素あるだよな……イベントで高スコア叩き出すのやアーケードの大会やで
    それ俺に関係ないって言われるかもしれないが、グレードリーグやチムレの上位争いも関係ない奴には関係ない
    全員完凸して上位目指してないよ?

  298. >>298
    事実陳列罪だぞ・・・

  299. 無課金でもSランクウマ娘育成可能なら神ゲー

  300. >>299
    運動会の娘を~ってあれは秀逸過ぎて可哀想だったから辞めてさしあげて

  301. これでまた対人イベントとかやるんだろうな

  302. ウマ古参のだるすさんもこれには激おこで声優叩きはじめちゃうよ

  303. 僕はついてゆけるだろうか
    アオハルのある世界のスピードに

  304. とりあえず3回ほど育成したが
    ステ上振れは出来るがその分レースは出づらくなったおかげで
    スキルptを稼ぎづらくなったからその分のバランスが難しいかなぁ
    あと当然ステ調整はかなり難しくなったんでオープン用の調整はURAの方が圧倒的に楽だと思う
    ライバルチームがA~A+キャラで挑んでくるのもあって層としては完全にグレード上位勢向けシナリオにはなってるよ
    オープン向け育成は従来どおりURAで良いと思う

  305. 前から思ってたんだけど、ウマ娘というコンテンツと育成ゲーム要素って相性悪いのでは?

  306. >>301
    キタサンブラック実装してからのサポートみてもサイゲに期待する方が間違い
    キタサンブラックもキタサンブラックでいきなりインフレぶちこまれたし

  307. >>301
    サイゲが考えてるのは集金バランスだからな

  308. 最悪インフレや育成やり直しは我慢するとしても育成時間増やすはだめだろ
    URAの時ですら言われてたのに運営何考えてんだよ

  309. オアハルの方は敵が強すぎてAランクしか作れない雑魚はクリアー出来なくてきついだろうな

  310. こういう鯖太郎>>1がいるからFGOが嫌われるんだよな

  311. URAと同じ感覚でやったら体力の減り方が激しすぎてキツかった。

  312. 結局原神の足元にも及ばんか

  313. >>302
    イベントの高スコアって最高ダメージの事か?
    報酬も何もないからユーザー間でお遊びでやるだけだぞ

  314. エアプ運営マジだったとか草

  315. >>314
    Aランクしか作れない雑魚が雑魚煽りは草

  316. やってみたけどマジでステくそ高くなるわこれ

  317. >>310
    ダビスタとかあるからそうでもない
    これの場合は異常な課金要素と拘束時間のソシャゲであることが問題

  318. 間違いなくサイレント修正くるからはよ周回しろ

  319. >>315
    こんなわかりやすい対立煽りに踊らされてて草

  320. >>319
    アンチ乙キチガイには好評だから問題ないぞ?

  321. >>309
    下手かよw

  322. >>324
    急に自己紹介辞めろwww

  323. >>318
    もう触るのやめとけ。アオハル因子でハゲちゃったチー太郎に絡んでも無駄よ

  324. >>310
    育成ゲーとソシャゲが相性悪いんじゃねえかな
    週一とか自分のペースで遊ぶ分には別にそこまでストレスねえけど毎日スタミナフル消費して遊ぶとなると一気に禿げる

  325. ガチで全員最初から作り直しやん…
    てかアオハル杯でも結局最後にURAレースあるやん…

  326. 嫌ならやめろ

  327. >>302
    イベの高スコアはあれ対人要素限りなく薄いし、誰か一人がクリアしてくれたらゲームユーザー全員に還元くるんだからトップ層素直に応援できる
    アーケードはそもそもアプリとゲームの中身ぜんぜんちゃうけど

  328. >>309
    根性への追加が評価点限られているオープンだと厳しいからな、アオハル杯は中上級者向けでURAは初級者向け

  329. ※追加3時間でこの有り様です

  330. 一番の問題は周回時間が増えたことじゃね?
    URAは最適化して20分前後だったけど、アオハルは最適化しても30分以上はかかるだろステはURAより盛りやすくなったけど、スキルガチャやチーム加入ガチャとかの上振れお祈り要素は加速してるから相当ヤバい

  331. SSR0がトレンド入りしてて草

  332. >>84
    インフレはしてるけどインフレ速度は一年単位だからかなり遅いやろ
    それにまだまだキャストリアは現役で今回は不遇なバスターの救済措置みたいなもんだし

  333. 体力消費量が多いっす…
    ただでさえストレスマッハ運ゲーなのに、これじゃたづなとか余計に外せんで

  334. >>334
    ちゃん育成してる奴のコメントだけ見れば良いよ

  335. 鯖太郎はウマ娘プレイしたことないから対人要素で話しても無駄だと思うぞ

  336. これで半年持つ?

  337. 引退を考えてるのなら今がやめ時やで

  338. ゴミゲ

  339. >>330
    急いで作りました感がすげーんだよなぁ
    キャラ毎の個別シナリオも追加されてないし
    マジでチー太郎が新シナリオはよはようるさいからパワサカのギガント校丸パクっっただけっぽい

  340. 競馬ゲーなんやろ?
    勝つも負けるも運なのは仕方なくね?

  341. え、また1から育成し直しってまじ?

  342. >>341
    そもそもの前提がおかしい
    いつどこで誰が半年で次が実装できるなんて言った?もっとかかるぞ

  343. >>341
    無理やろ
    せめて一月後にはキャップはずしほしい

  344. あとアオハルだとランクB+以下作るほうが難しいから、チャンミのオープンリーグが形骸化してグレートリーグ酷いことになるのでは?

  345. >>346
    全部あげ直さないとこの先対人が全く勝てなくなる

  346. >>340
    そもそも対人要素あるゲームと無いゲームの時点で比べるまでもない

  347. トレーニング回数重要なのに体力ゲージの減りが多いってことでたづなは大事そう
    理事長代理まだ持ってないのでそっちのが強いのかもしれんが

  348. 対人なくても高難易度が年々難しくなって結晶が手に入らなくてメインシナリオも進めなくなったわ

  349. どれがサポカアイコンかわからん
    イベントが混ざっててスキップが死ぬほど不便だから新イベントすら読む気になれない
    ゲームはクソでも綺麗なグラフィックをガチャで引かせればそれだけでいいって発想
    舐めんな

  350. >>337
    スカディからキャストリアは2年やしな

  351. あとでやるけど
    A+がやっとな無課金の俺でもS量産出来ると思うと楽しみですわ

  352. 何時ものような気もするがもうチー太郎の論理大破してんじゃん

  353. 自分も決勝で負けたね、何か終盤いきなりリトルココンに抜かされた

  354. Max2000にして色々訂正するのが良さそうなぐらいにインフレしとるな。

  355. サイゲのゲームらしくインフレすごいな

  356. モチベ下がってたし今回たまってた石をぶっぱしたわ、だいたい80連
    フクキタルどころかなんにも出なかったのでさくっとアンストしてしまった
    お前らがんばってな!

  357. >>326
    別に下手ってほどでもないと思うぞ
    今まではレースでのスキルpt稼ぎはキャラ限定イベorG1開催時期にサポの重なり具合で判断だったが
    今回はそれに加えてアオハル特訓&爆発の重なり具合も判断要素に加わったんでスキルpt稼ぎのタイミングにかなり悩むようになったと思う
    単純にステ伸ばすだけなら従来どおり友情トレ発生が一番重要だが下手にアオハルほっといてもそれはそれでアオハル杯に勝てなくて有用金スキル逃すことになるしな
    特にデフォルト時のノンストップ・ガールは差し追込み脚質で、ライス編成時のクールダウンは金スキル×2~3が必要になる長距離戦でかなり有用だし

  358. なんかエアプっぽいレスばかりのとこまとめてるなー
    どこの板みてまとめたん

  359. >>322
    ソシャゲで育成ゲームがよくないって話じゃなくて、キャラ愛でるゲームで育成ゲームがよくないんじゃないかと
    アニメで露骨に盛り上げたスポ根要素って、上ぶれお祈り育成周回ゲームとは相性悪そうなんだもん
    スポ根の根っこは友情努力勝利だけど、努力の質が違わないか、育成ゲーム

  360. いつも思うけどサイゲのゲームってバランス調整下手よね

  361. >>354
    下にゲージ付いてるかどうかでサポかどうかは判断できるだろ

  362. 完全新作を期待してたのにURAにチムレと薄いシナリオ差し込んだだけで新サクセスって言われてもなぁ
    これのどこに半年かかる要素があったのか

  363. >>353
    高難易度のものにもよるけど基本キャストリアかマーリン借りれば大抵のものはいけるやろ
    超高難易度でもなければコンテできるし

  364. URAで時間掛けて必死こいて育成していたチー太郎が可哀想…
    アオハルはURA以上に1プレイ辺り時間かかるみたいだし大変やねチー太郎…

  365. >>356
    最初はそうでも作業化すると長くなった分キツいぞ

  366. 対人ないからインフレしても問題ない鯖太郎理論がおかしい

  367. >>84
    FGOなんてむしろ古参キャラをテコ入れしたりして上手くインフレを引き伸ばしてる例やぞ

  368. >>364
    ウマがスポコンという幻想を捨てろ
    ただの萌え擬人化だ

  369. もうやめたけどこんな苦行よく続けてられるよな

  370. >>353
    コンテニューすればええやん
    週に何個か石配ってるんだし

  371. もう先がないコンテンツの典型じゃんw
    半年間何してたんだよ

  372. たづなクリークピックアップの時に
    FGOはいつまでたっても黒聖杯とカレスコピックアップしない!
    ってチー太郎が叩いてたけど対人要素ないゲームなのに
    初期カードが6年経っても人権なFGOがすごいだけなんやなって・・
    オワ娘さんもう初期の人権サポ抜けて来てるやん

  373. 複雑になっただけだな
    元々ストレスかかるからもう友人サポは手放せないな

  374. 実装3時間でももう他ゲーに話ずらそうとするしかできないとか情けないと思わないの?

  375. 無課金でもSランク余裕やん

  376. >>373
    ちー太郎見てるとよくあれをスポ根モノだとか恥ずかしい発言できるなぁっていつも思う笑

  377. >>377
    FGOの概念礼装はまじでインフレしないな
    逆にデフレ気味でアレではあるけど

  378. >>374
    適度に遊べばいいだけだと思うが

  379. >>367
    育成時のステの伸びやトレLVの上がり方は別システムになったし
    レースにしても現状サポが実装されてるキャラは全員走れる&適正や勝利時モーションも実装されたんで追加要素はかなり多いと思うぞ
    以前はそれこそメインシナリオが差し替え程度って思われてたし

  380. 要素だけ足していって豪華そうに見えるけど実際はつまんないって、
    学生の初めてのゲーム制作じゃん

  381. 令呪コンテすら忘れてる人いますね

  382. ウマ娘は装備をハクスラで更新して他人と煽り殴り合う対人ゲー
    FGOはモンハンでいうクリアタイムや魅せプレイを追求して自己満足するソロゲー

    装備更新しないとついていけないのは似てるかもしれないけど目的違うしウマの方がやっぱ賽の河原感つええわ…

  383. なんかどこ見ても不満のほうが多いな
    楽しんでる奴より辞めるきっかけになった奴のほうが多そう

  384. これ初心者には敷居が高すぎてクリアー出来ないだろう

  385. >>368
    その超高難易度がグレードリーグや上位チムレやで

  386. 体力消費減、バステ回復持ち、アオハルの最後に貰えるアガってきたと連動できる尻尾上がりくれる、これはたづな人権か?

  387. >>380
    課金はSSだから無価値だね(ニッコリ)

  388. >>379
    チー太郎に恥を感じる心があったなら半年でここまで評判悪くはならない

  389. ガチでセルラン負けてんの?!

  390. またイチから楽しめるじゃん、やったな

  391. だから早く人気キャラを
    プレイヤブルにしろよ

  392. サトノダイアモンドかわいい!

    鯖太郎はオベロンでしこってていいよ

  393. >>383
    それは対人要素がないゲームで言えるがウマは対人要素あるんだが

  394. たづなさんとか今来てる新友人とかいないとストレスまみれでやってられないレベルになりそうだな

  395. FGOでインフレwwwwwwwwwwwww

  396. >>361
    おう!また明日な!!

  397. >>398
    その対人要素も適度に遊べばいいだけって話じゃね?

  398. これ、ストレスと運ゲー度合いが加速しただけじゃね…?

  399. これが中華サークルを倒す方法…(ゴクリ

  400. 対人ゲーなら対人ゲーで別にいいんだけど
    何かプレイヤーが介入出来るシステムが欲しいわ

  401. 適度にソシャゲー遊べない奴がネチネチ批判したりアンチ活動したりどっちが問題あるかなんか明白だろうよ
    ガチになりすぎるなよ 

  402. UIもうちょっとどうになからなかったのか
    NPCが増えたせいで練習確認に時間かかってクッソテンポ悪いわ

  403. どんだけ不満ダラダラでもサルみたいに回し続けるんだろ?ちょろいわ

  404. これ毎日やるのは苦痛やな
    いい加減育成をデイリーミッションに入れるの止めろよ
    それだけでかなり負担減るわ

  405. 対人要素あるゲームを馬鹿にする鯖太郎よ……ポケモンや遊戯王も対人ゲームだぞ?
    ガチ勢とネタ遊び勢を混ぜて一緒くたに話すな
    チャンミとチムレが全てじゃねぇよ

  406. >>403
    最大の批判要素だった育成時間を更に伸ばして来る神采配だぞ
    もしくは相対的にURAの方が短いでしょ?とご主張なさっているのかもしれないが

    だからさっきからチー太郎はもうFGO喚き続けるしかないの

  407. >>390
    でもクリアしたとこで呼符一個とかだしそこまで差はないかな
    低レアクリアとかも普通に動画あがってるしあとは本人のやる気や

  408. >>402
    じゃあもうウマ自体適当でいいし、辞めてもいいよな

  409. 育成複雑すればウマクロは潰せそうやね

  410. SSR選択チケ貰うのにアオハル20周て…。

  411. >>402
    実際対人ガチってる奴って全体のどんくらいなんだろうな

  412. シナリオ因子頼りとか運ゲーすぎるだろ

  413. そもそもFGOに対人あると断言しといて高難易度ガーに秒で話しすり替えてんのアホでしょ

    お目目パチパチしてそう

  414. はぁーしんど

  415. 環境激変確定で草

  416. >>410
    対人以外に何があるん?

  417. >>397
    せめてageるなら名前は間違えてやるなよ

  418. >>413
    何その理論?
    詳しく説明してくれないと理解出来ないんだが
    極論過ぎだと思うぞ

  419. >>410
    対人要素を馬鹿にしてるんじゃなくて対人要素があるゲームでインフレを加速させることがあまりいい手段じゃないって言ってるんよ

  420. >>413
    むしろ何でやめる事が後ろめたいんや…

  421. 適度て言っとけばなんでも許されると思ってるのはさすがチー太郎だわ

  422. サポカ完凸は鯖太郎=島崎信長レベルの廃課金プレイヤー並のレッテル貼りでそんなに課金する奴ばかりじゃないからな

  423. >>421
    中等部や高等部の女の子達に無条件で慕われて、かけっこ応援したり一緒に温泉旅行して入浴シーン眺める

  424. >>402
    ソシャゲなんてストレス発散やら息抜きでやるもんなのに
    対人なんて気にせずサ終までサンドバッグになってくださいね
    で続けられる奴なんて全然いないんよ
    ソシャゲ運営もそういう奴に課金させるために対人要素つけて課金圧高めるのに

  425. 完凸否定とかエアプすぎてもうね

  426. >>428
    きっしょ(ドン引き)

  427. >>372
    低レアに強化くれるのもありがたい

  428. >>413
    元々チャンミなんて参加賞だけ貰う程度に済ませて
    ストーリーや育成シナリオメインで楽しんでるユーザーだってごまんといるでしょ
    FGOだって高難易度遊ばずイベとメインシナリオだけ読んだりそれすらもうサボってキャラ談義だけしてるユーザーだって同じくごまんといるだろうし

  429. >>427
    サービス初期にはそういう金払いのいい客が沢山おったやん

  430. >>410
    その遊戯王の公式生配信もまったくジャンル違うにも関わらずウマ最強うまぴょいうまぴょいして荒らし回ったお前らのことはユーザー忘れてないよ

  431. >>426
    むしろウマに限らず義務感でソシャゲやってる奴らがやべーよ

  432. 青3裏3因子ないやつ息してると言ってたやつら息してる
    いまは青3裏3青春3ないといきれないすよw

  433. >>346
    初日のまだ数時間なのにURA上振れレベルのステが量産されてるからこれから最適化されていくの考えたら全部作り直しになる

  434. テンポが悪くてマジで時間かかる上に運ゲーぶりが増してる…
    更に既に多くが言ってるけど友人サポ絶対いたほうが良い
    いるいないで体力消費減はもちろんなんだけど、一番は育成にかかるストレスが変わってくると思う

  435. >>427
    チー太郎筆頭の中村とか杉田おじとか全サポ完凸してるやん

  436. DW塩川洋介「PvP要素は短期的には盛り上がるが中長期的には衰退に繋がる。プレイヤー間で争う要素は“捨てる”」

  437. 要素の擁護じゃなくて他社の批判に躍起になってる時点でお察し

  438. >>441
    いい事言ってて草
    ウマは好きだけど対人要らんねん

  439. >>426
    理解出来ないなら理解出来ないでも良いけどな
    何が残るわけでもないのにソシャゲーやゲーム全般でランク気にしてる奴も多いわけだし

  440. >>441
    今ウマにこそ必要な言葉では?

  441. Twitterの雰囲気どんどん悪くなってて草

  442. >>440
    そいつらFGO含めた他のゲームでも同じだから完全にブーメラン、むしろ完凸必要じゃないって主張してる鯖太郎に対してなんで完凸してんだよとなる

  443. >>441
    正直これは正論かもしれん
    まあ対人ゲーしたかったら別ゲーやればいいだけだしな
    少なくともFGOにはいらんわ

  444. >>441
    なおアーケード

  445. >>437
    はいエアプ発言乙
    URA因子はアオハルじゃ付かないのが検証で確認されてるから
    単体でURA3アオハル3はシステム上不可能だぞ
    と言うか今は下手すりゃ青因子より赤因子3の方が重要視されてるぐらいなのに
    URA3が必須~とか言ってる時点でエアプ丸出しにも程があるだろ

  446. 鉛筆出したりカードゲーム出した塩川洋介にはおまゆう

  447. >>446
    当たり前やろ。業者が必死になってるけど何処も最悪だぞ
    アオハルが最後のイキりポイントだったのに背中から榴弾撃ち込まれたようなもんだから当たり前だけど

  448. >>449
    塩川はソシャゲアプリ運営の話してるのにまったくゲーム性違うアケの話されても草
    あとまあ、アケもソロゲー自体はできるよ。対人やらなきゃ楽しめないゲームではない

  449. 頑張ってんのがハゲたおっさんだと思うと憐みの方が勝るな
    アオハルだぞアオハル

    はよ、青春体験して来いよ

  450. >>402
    毎週のチムレや毎月のチャンミの参加証貰うだけにしたって、毎回タコ殴りにされて楽しいと思う方が少数派じゃない? 特にストーリー勢にとってチャンミは5回ボッコボコにされるだけだし

  451. >>451
    ありゃ税金対策だろ

  452. >>446
    冗談抜きでアオハルがウマ娘最後の砦だったからな
    しかもこれを実装したことで半年ぐらいはこれを周回するしかないから荒れる要素しかない

  453. 頼むからたまにはFGOに話すり替えないで擁護してみてくれないか?

  454. これじゃ原神に負けても仕方ないか

  455. 今回のこれで次の更新時にもまたインフレするのが確約されたようなもんだからなぁ

  456. >>451
    バトエンやカードゲームがPvPは草

  457. >>441
    プロスピ「はぁ」
    ポケモンGo「へー」
    モンスト「ふーん」
    荒野行動「ほーん」
    原神「ウケる」

  458. >>453
    ウマ娘もだがな

  459. そもそも対人で周りに追いつくために完凸しなきゃーってなるウマ娘と
    自己満の為に宝具レベル上げるFGOや武器凸の原神じゃ全然違うでしょ
    チー太郎マジで頭ヤバいわ

  460. そういえばライブでプリコネコラボ発表しなかったな

    絶対やると思うんだけど

  461. >>459
    原神棒は国内ソシャゲ全部しぬからだめ

  462. これアオハルの拘束時間長すぎてサークル上位勢はファン数維持できないんじゃ?
    マクロでURA周回する人ますます増えそう

  463. >>458
    頼むからたまには関係ないウマ娘で>>1みたいな煽りをしないでくれないか?

  464. 無課金でもSなんだぞとラリってるを課金者がSSで粉砕するのに何が凸なくても問題ないのかはチー太郎のみぞ知る

  465. 友人で編成のひと枠使わないと体力ゲージ調整が中々辛いな
    レンタルされる筆頭がキタサン&クリークからたづな&樫本に変わりそうまである

  466. >>462
    原神で対人?

  467. >>455
    オープン行けよ

  468. >>463
    ウマはどう見たって対人がメインコンテンツに据えられてるソシャゲだろw
    FGOアーケードはFGOの格ゲー版みたいなもん そもそもソシャゲじゃないしな

  469. >>467
    元々サークル上位勢なんてもう中華マクロ勢しか残ってないから大丈夫だぞ
    育成一回にかかる時間増やしたのはマクロ対策なんだろうけど
    余計手動勢が死ぬっていうねw

  470. >>471
    すまんそこはパズドラと間違えた

  471. >>472
    アオハル実装されたせいでオープン行くのクッソむずいぞ? 適当にやっても余裕でB+超えるからオープンには出られん

  472. >>462
    PvPがメインのゲームだしそりゃな

  473. >>474
    ますます手動勢が死ぬねっていう心配をしてるんだ

  474. 格ゲーで思い出したけどサイゲくんのGBVSって今度くる新MBの波に耐えられそうなんです?

  475. 盛り上がって来たしお前ら良かったじゃん

  476. 育成してストーリー読んでオープン参加してるだけのトレーナーは山ほどいるのにな
    エアプは知らないんだろうな

  477. ソシャゲの話してる時にアーケードやアナログに話逸らすって控えめに言って頭おかしくね?

    グラブルのゲーム性話してたら突然でもVSハー語りだすようなもんやろ?

  478. >>455
    それ言ったら対人要素ないソシャゲだって手持ち揃ってないせいで
    高難易度放置とかイベシナリオ未読とかで十全に楽しめない要素は幾らでもあると思うがな

  479. >>481
    山ほどいるにしてはどこもアオハルのストーリーの目新しさには触れてねぇなぁ

  480. サークル上位とかいうユーザーの1%未満を気にして運営なんてしないだろう
    競技場スコアもサークルも上位は自己満足の域

  481. >>484
    低レア攻略も配布攻略も方法あるゲームなら困らんやん

  482. >>479
    いうて今時格ゲーは盛り上がらないんじゃね
    俺はファンアイテムの一環として買うけど

  483. サポートクリークよりキタサンブラックにしたいのでパワーライス下さい

  484. >>481
    おかしいな、それならストーリーの話色んなところで出てくるはずなんだが

  485. 何がアレって要らないはずのガチャSSRがなきゃただでさえヤバイ育成ストレス天元突破するのよね

    擁護が雑すぎるのよ

  486. サラクバクシンオーで総合ランクBでアオハル決勝勝てたんだけど中距離捨ててそれ以外の勝負をするのが安牌なのかな

  487. >>487
    低レア攻略や配布攻略ってだいたいはアホみたいにプレイ時間費やしてようやく実現できるってのが大半だからなぁ
    そこまで出来るプレイヤーならどっちみちウマ娘でも似たような事は出来るでしょ
    特にオープンは手持ちがどうこうより如何にステ調整上手く出来るかが一番重要だし

  488. これって今までの時間が全部ムダになったってこと?
    サイゲって凄まじいことするんだな

  489. >>494
    やってることはパワプロだし

  490. 対人じゃねぇがFGOは鯖強くしないとレイドイベで早く倒せなくて他のプレイヤーに報酬取られるじゃん

  491. >>493
    星3しか鯖持ってませんなんてプレイヤーいるわけないじゃん

  492. 用意した石の大きさも石を崩すタイミングも全て運営次第の賽の河原を楽しむゲームやぞ。
    嫌ならやめろ。
    ワイはやめた。

  493. 地味に1周の拘束時間が長くてなったのキツい

  494. ウマ娘久々にインスコしたけど初回ダウンロードで4.7GB要求してきて草生えた
    もうすでに辞めたくなってきた

  495. パクった上でより酷い物を提供するってプロだよな

  496. >>484
    対人要素無いゲームって大体コンティニュー要素あるし、攻略動画出回るからな
    対人だとガチるか諦めてボコられるかの2択しかない それは普通のことだけど、ウマはガチるとなった時の負担が重すぎるのが指摘されてるんでしょ 特にチャンミはレートみたいに同レベルと当たるわけでもないし

  497. >>496
    だからそのチンパンジーみたいなヘイト逸らしが通用する段階もう過ぎたんやで

  498. >>493
    FGOの話でいいんだな?低レア高難易度の話はそういう考えもなくはないが、イベントクリアできないはこの一年に限れば参加制限あった一回を除きほぼないはずだが
    初心者でも勝てるか、コンテでなんとでもなる範囲のイベントしかやってないぞ

  499. 一回数十分かかる育成を何十回何百回もお祈りしながら繰り返さなきゃいけないっていう根本的なクソ要素がそのままじゃねーか

  500. 普通に寝不足やら発生するし
    睡眠も30くらいしか回復しねーぞ
    むしろ手間がかかるぶんゴミ化してんだろこれw

    さすが乞食運営w 頭サイゲwwwwwwwwwwwwwww

  501. >>496
    レイドなんて滅多にないし
    あんなもんサポ鯖借りれば誰でも余裕だぞ
    大した報酬じゃないから放置する奴も多いし

  502. >>493
    低レア攻略って基本動画の編成と立ち回り真似るだけだぞ

  503. アオハルは精神安定剤代わりに今日実装の樫本さんかたづなさん入れないとますますやってられないな

  504. >>496
    ウマネスト並のトンチキ話題そらし来たな

  505. お前らの半年ゴミになったな。リセマラ垢買ったほうがマシやわw

  506. >>509
    そりゃ代理凸らせるためにわざとでしょ
    代理にシナリオ特効もついてるし露骨

  507. >>493
    低レアは下限の例えだろみんなそれ以上の手持ちはある、まぁどうも意味を理解してないぽいけど

  508. >>441
    2021/01-08 セルラン累計ランキング
    1:ウマ娘、 (2:ピッコマ)、 3:プロスピA、 4:モンスト、 5:LINEマンガ
    6:パズドラ、 7:荒野行動、 8:FGO、 9:原神、 10:ドッカン

    この中で対人要素ないソシャゲってFGO、原神、ドッカンぐらいだし
    後者2つはマルチ要素自体はわりと濃いせいでどっちみち装備煽りなりキャラ煽りなりは存在するから
    結局>>441は現状のソシャゲ業界事情としては的外れもいいとこだと思う

  509. ウマ娘が流行ったのはそもそもアニメと連動してのクオリティー高いソシャゲーって部分がでかい
    ライブでも大西がここまで何故流行ったのかスタッフと話してたとか言ってたしな
    意外性のソシャゲーだよ

  510. >>511
    引退爆発しててすごい安いらしいね今

  511. >>507
    お前の中ではな

  512. アオハル杯はURAよりも時間かかるわ体力がより減るわ今までより更に運ゲーになるわでストレスがすごい

  513. >>514
    原神がマルチ要素濃い?

  514. 昨日のレオ杯で通算1500体作ってる人に会ったけど
    ホント人生の無駄使いって感じでご愁傷様やね

  515. これから半年アオハルで耐えないといけない事実に震える

  516. >>514
    単純に作ってる奴もやってる奴がイライラしながらプレイするゲーム作りたくないだけでしょ

  517. 何が起きても何やらかしてもやらかされてもFGOガーだからどうしようもないよ
    サ終日の終了5秒前もFGO言ってそう

  518. ウマネストという意外性はどこの誰にウケたのか

  519. >>515
    それにステマがぶっ刺さっただけやろ

  520. >>514
    おっ、月間から逃げた年間セルランガーちゃんじゃーん

  521. >>523
    チー太郎はウマよりFGOのが好きでしょってぐらいFGOの話しかしてないな

  522. >>481
    そういう人がたくさんいるはずなのに、この掲示板でアオハルのストーリーについて語ってる奴ガチで1人もいないんだが不思議だよなあ

  523. 馬太郎さん、また鯖太郎の影と戦ってる・・???

  524. >>507
    レイドイベで放置されるって、ソシャゲとしては過疎って?

  525. >>514
    世界年間セルランで原神様と遊んでくれよ、ほら早く

  526. 選択チケ取るのにこれを20周やらされるのかよw

  527. >>514
    で、月間は?w

  528. 普通、ミッションやアオハル杯決勝勝利を目標にウマ娘プレイするよね??

  529. >>531
    世界年間セルランで言ったらそれこそ原神以上の化け物アプリである
    ClashofClansとかポケモンGoとかが居るからどっちみち対人ソシャゲがトップだぞ

  530. 原神使うのやめないか?チー太郎がかわいそう

  531. もう少し早けりゃ月間売上でもFGO倒されたのにな
    まぁ売上や月間売上に興味ないが

  532. チー牛太郎wwwwwwwwww

  533. pvpは悪くないと言い募ることは悪くないが、それ最初に自分たちで否定したガチャSSR完凸の話に戻ってくるけど理解してんの?心配になってきたが

  534. >>535
    原神のPSPC入れるの忘れてません?

  535. >>535
    対人ゲームの方が強いって言うだけならそれでいいのに、わざわざ年間累計セルラン張らないと安心できない不安症のチー太郎くんじゃん

  536. >>531
    【悲報】鯖太郎、話の流れが分からなくなる

  537. >>537
    マジキチ

  538. >>538
    犬のちー太郎くんには何の非もないからな

  539. これ新コンテンツ実装されたゲームのスレじゃないよなぁ
    半日も経ってないのにこんなお通夜ある?

  540. 久々に復帰して持っている石でサポカガチャ回したら友人ポジの女完凸出来て草生えた
    因みにライスは3枚出た
    ピックアップ率上がってのかね?

  541. >>531
    原神は世界売上の枠で言うと実はトップってわけでもないし
    世界売上となるとクラクラみたいなRTSや王者栄耀みたいなMOBA系がセルラン上位占めてるからどのみち対人ゲーが強いってオチにしかならんぞ

  542. これまで会話のキャッチボールしてこなかったチー太郎が話の流れガーとかどのツラで言ってんだ

  543. >>546
    すげーな、何連よ

  544. ウマ娘ライブ配信があったアベマ
    7月平均順位22位
    8月平均順位18位
    こういう貢献の仕方もあったりする
    CyberAgent繋がりで

  545. 半年でちゃぶ台返しされる対人の為に数十万単位で金ぶっこむとか頭おかしいわ

  546. 新育成とやらはこれまでよりもストレスゲーになって失敗だったのか?
    ウマ信が期待していた新育成が駄目ならいよいよ崖っぷちじゃね

  547. >>547
    いやだからPSPC抜けてますよね?

  548. >>539
    ガチと遊び勢を一緒にするなを鯖太郎はいつ覚えてくれるの?

  549. >>552
    今そこから目をそらして売上マウントしてるとこだから黙っててあげて

  550. >>550
    誤差では?

  551. さらに面倒くささが増しただけだった

  552. >>554
    ガチだろうが遊びだろうがゲーム内容は変わらんだろwwww

  553. >>549
    161連やね
    まじでこんな出るんやなってびっくりしたわ
    あと40連で天井やからついでにライスも無償石だけで完凸狙いたいね

  554. 対人ゲーは課金に強いけど長く続けるのは難しいって話だろ
    今も上位にいるのは調整なんかで運営が上手い、サイゲは最初高くてもすぐ下がるから下手くそだって事だろ

  555. >>548
    批判側「UIおかしい」「育成まだ長くなるとかマジ?」
    「どう考えてもインフレやん」「作り直しとかクソ」

    ウマ信者側「鯖太郎ガーFGOガー」

    これどうしたもんかねこれ

  556. >>556
    誤差だね

  557. 超絶インフレ起こして界隈がギスりまくってて草

  558. サンシャインはチンカス

  559. >>554
    そうなってないから売上上がってるんだろ?だからイキれるの
    お前の妄想の中のウマと現実とに著しい乖離があるのおわかり?

  560. >>559
    当たるといいな
    でも先のために石貯めなくてええんか?

  561. >>558
    ポケモンで全員が世界大会目指してプレイしてると思ってんのか?ストーリー読んでオープンに勝つくらいは完凸いらねぇよ

  562. >>562
    夏休み特需も込みだろうからマジで誤差だと思う

  563. >>547
    >>553
    スマホ版だけで既に2~3倍は売上差あるらしいから
    PCPS版加えても流石に挽回は不可能なんじゃねぇかな
    と言うかそれ言ったらそれこそCS版やPCゲーの売上加味したら原神以上にやべーゲームが増えまくるわけだし

  564. >>556
    一応どんぶり勘定だと一年間の数値で一番高く推移してるぞ

  565. どんだけ喚こうが子の内容で次の半年やるしかねえのよ
    嫌なら辞めろ
    俺は辞めた

  566. >>561
    ウマ娘信者=FGOアンチ あーあ”繋がっちまったな”

  567. >>567
    売上に貢献してねえなら黙っとれ
    居ないのと一緒じゃ

  568. 待望の新サクセスがこの有様で心折れた奴かなりいるだろうな

  569. これって今まで費やしてきた時間が全部ムダになったってことでしょ。
    俺だったらそうなった時点で萎え辞めするけど、また一からやり直すウマガイジは色んな意味ですげぇな。

  570. >>567
    じゃあはよストーリー何処がよかったか語ってくれ
    あのテンプレ内容でも楽しかったんだろ?

  571. >>573
    そうやってすぐ売上厨化するから他ソシャゲ煽りしかやる事なくなるんじゃないですかね

  572. 確かにサイゲ対人は?で考えるべきだな、グラブルはどうですか?

  573. >>567
    PVPしないのに何でPVPの話に首突っ込んできてるん?

  574. >>565
    ソースなくね?君の言う現実の

  575. 金スキルもらえるのは、でかいぞ。

  576. 原神に喧嘩売るのはもうやめとけ
    惨めになるだけや

  577. >>571
    それだけの話なのに同じ話題何周してるんだろうなここの連中は

  578. >>560
    サイゲは調整本当に下手だからな、ここは擁護出来んわ

  579. チー太郎さんが期待してた
    カノープス全キャラ低レア実装or配布
    サポカ汎用凸アイテム
    三期アニメ化

    何一つ達成されないうえにアオハル杯ゴミでチー太郎マジで可哀想w

  580. >>571
    その内容から逃げるためにfgoや原神の話題を出してる、察しろ

  581. >>580
    !!?

    あれだけセルランや最高益イキリしといて!?違う世界線の人なの?
    じゃあ今も年間セルラン張ってる馬鹿は切り捨てちゃうの?

  582. >>582
    原神については勝手に鯖太郎が棒にしてるだけじゃね?
    結局クラクラやポケGOや王者栄耀で殴り返されてるわけだが

  583. >>567
    対戦するのに完凸求められるのがキツいって話してるのに、それなら対人やめろっていう極端な話しか出てこないのがバランスの悪さを物語ってるんだよなあ オープンリーグのBウマもよほどのヘタクソか相当狙わないと作れないレベルだし、ほどよく遊ぶバランスが無いじゃん

  584. >>587
    完凸必須な対人要素だから売上が上がっているってソースだよバーカ

  585. >>586
    批判内容への反論が全部他ゲーだからなw
    あまりにもウ〇チすぎる

  586. アオハルの話してるかと思ったら他ゲーの話ばっかやん
    そんな面白くなかったのか

  587. 新シナリオ目当てで久々にやってみたけど、前よりストレス負荷が半端なくて草
    事前にここのコメント見てたづな編成したおかげであんなでも多少はマシだったんだろうけど

  588. >>578
    運配布で四等民煽った結果米騒動でしたわ

  589. (あれ、ワイちゃんアオハルでAしか育てられなかったんだけど…)

  590. チー太郎が切れて擁護しまくってるあたりアオハル面白くなかったんだな

  591. >>588
    全然殴り返されてないけど?チー太郎には何が見えてるんだ

  592. >>587
    プレイヤー全員が全員対人要素の為に課金してるってわけでもないだろうに
    そうじゃなきゃキャラガチャメインの更新のときに回ったりしないわけだし

  593. >>590
    対人に勝つために完凸必須だから凸るまで課金する奴の層が非常に多く、
    結果的にあの売り上げになるんだろ?
    お前の言うようにそんなことしない連中が山ほどいるならそうはならない
    アクティブが多いからという逃げ道もユーザーハーフで消えた


    なんでこんなこともわからないの?

  594. チー太郎がポケgoとか棒にしてるて事?馬鹿じゃない?

  595. >>588
    殴りかえせてはおらんやろ
    少なくとも人並みの羞恥心があればがあればよそのゲームをセルラン棒に振らんわ
    チー太郎界隈ではそれ普通なん? 引くわー

  596. >>589
    そうか?チムレ中くらいのランクでチャンミもA作れるくらいだがレオ杯勝てたぞ?完凸はイベントだけで

  597. >>600
    チー太郎は自分が8位の時に1位のプロスピ棒で2位の鯖叩けると思ってたバカやぞ

  598. >>595
    (周回です……地道な試行回数を重ねるしかないのです……)

  599. >>599
    その仮説を証明するソースは?

  600. >>597
    >>514 >>531 >>547 >>553 >>569の流れは普通に原神を叩き棒二した結果殴り返されてる流れに見えるが…

  601. 新育成の失敗を願いつつ今さっき北けど、コメ欄みて察した
    ウマガイジざまぁw

  602. >>606
    え?これがそう見えるの?チー太郎…

  603. ゴミソシャゲ信者とチンパンアンチが知ったか語りしかしてねえな

    オマエ等みたいな社会不適合者のヒキニートじゃ無えんだから、これからプレイするユーザーが大半だよw

  604. >>605
    売上に基づいたそれを否定するなら、まず楽しんでるだけの層が山ほどいるソースを出してくれないっかねぇ

  605. 結局作業ゲーやからな
    同じことやってても飽きない人向けだな

  606. 周回ゲーをめんどくしてどうするの

  607. >>609
    これからプレイして絶望する人が大量に出るのそんなに嬉しいのか(困惑)

  608. チー太郎の話題そらしがひでぇや

  609. >>609
    プラス要素よりもマイナス要素がキツいから時間が経つにつれ荒れるんじゃね

  610. >>599
    サポカ弱い時期のガチャも普通にキャラガチャで何度も1位取れてたわけですがそれは…

  611. 今の時点でユーザー荒れてるならもっと増えた時絶望しかないじゃん……

  612. 要するに無課金や微課金が今以上に上を作りやすくなるし、廃課金は完凸の恩恵をより受けられるって事だからインフレとかエアプの寝言なんだよなぁ……

    ま、あっという間にセルラン1位返り咲いてるしアンチってホントに遠吠えしかしないねぇw

  613. ぶっちゃけ仕様的にライトなら問題ないとかいう話じゃないよな
    少なくとも育成したキャラに愛着も何もないらしい

  614. >>605
    ドトウとオベロンガチャの時にオベロンに負けたのはドトウが不人気だからとか、サポが復刻だからとか散々言われてただろ……

  615. >>614
    チンパンアンチの妄想が酷いんだろw

  616. >>608
    少なくとも鯖太郎がわざわざ挙げた>>441に関しては否定されてるどころか
    むしろ対人要素強いソシャゲが中長期でも天下取ってるってオチになるんじゃねぇのと
    仮にウマ娘抜いても現状ソシャゲでそれに次ぐ売上なのはプロスピ、モンスト、パスドラ…と続くわけだし

  617. アオハルあろうがなかろうがサポカ凸が更新される度に全部作り直しするゲーム
    サポカ凸できなくて何も変わらず虚無周回だった人はインフレ歓迎だろ

  618. >>618
    ドッカンに1位取られて心肺停止してたけど生き返ったんだな
    全く来ないから逝ったのかと思ってたよ

  619. >>622
    上に書いてあるがサイゲの対人ゲーはそれができんのて話では

  620. デイリーで1位の時だけイキリ散らすこのチー太郎ほんと草

  621. ただでさえ苦行なのにすべて走らせ直しか
    とんでもねぇな…
    結局はインフレ方向へ伸ばすしか手がなかったということか

  622. ストレスフルでこれまで以上にマゾ向けになったな
    友人サポ編成すれば多少はストレスを軽減できるけどそれでもキツい

  623. >>622
    上にもあるけど長く続いて上位にいる対人ゲーは調整とか運営の腕がいいんだろ
    それでサイゲはその辺が下手くそと

  624. >>624
    ナニ?妄想遠吠えとか楽しいの?

    ウマ娘のエイシン更新以来、1度もセルラン1位取れないゴミソシャゲもあんだけどw

  625. サイゲ社員の火消しが始まったな

  626. >>622
    パズドラは言うほど対人ゲーか? あれはタイムアタックみたいなもんだろ ぷよぷよは対人ゲーだと思うがパズドラを対人ゲーと言うのは微妙な気がする

  627. いやそもそもそれ以前に1回の時間が長くなって不評なんだけど

  628. >>623
    エアプ過ぎて草 そんな必要無えよ

  629. 挙げられてる批判点に多少なりとも反論してくれればいいんだがなぁ
    つか、エンジョイニキのストーリー感想まだ?

    今必死にスキップしてやってんの?

  630. 喜べ、アオハルにはオリジナルウマ娘五体いる
    さらにみんな大好きハッピーミークちゃんまで登場や!
    これからオリジナルウマ娘増えるしガチャに追加される布石やね

  631. 新シナリオずっと待ってこれかよ
    〇ミレベル

  632. >>631
    アンチの妄想は火じゃないよ?
    社員ガー!のチンパン君w

  633. セルラン1位取れないソシャゲーのことも考えてやれよ
    上位はプラス利益確定だろうし成功ソシャゲーの分類

  634. 一時でもセルラン抜かれた前ガチャのウマ娘はトレーナー様からどんなひどい蔑称つけられるのかと心配してた
    逃げ切れたんだな、よかったな

  635. >>630
    チー太郎さん落ち着け
    毎月5回新ガチャ更新して必死に集金してるソシャゲと違って
    全然新キャラ出さないで復刻ばっかなユーザーに優しいソシャゲもあるんだ

  636. >>634
    アオハルにも因子確保行脚があるんだろ?
    結局変わってない…っていうかより酷くなった
    インフレで一時的に客を引き留めたに過ぎない

  637. チー太郎はなんでこんなに鯖太朗憎んでるんだ?

  638. >>638
    ツイも5chその他のスレもご不満だらけなのに何言ってんだろうな

  639. エアプアンチがいくら吠えても
    ウマ娘は覇権なんだよな

    時間どうとか慣れの問題だし
    そのぶん上揺れするなら全く問題無いし
    エアプ妄想で◯◯ガー!はホント草

  640. >>643
    チー太郎に限らずサイゲキッズの基本的な生態
    擁護できない事案が発生したらとりあえずFGO言えば何とかなる。そう本気で思ってる

    プリコネ姉さんは最近ブルアカと戦争してるが

  641. >>644
    文句言いたいサルが騒いでるだけだろ?
    オマエと一緒だよチンパン小僧w

    同類の自覚が無くて笑うわ

  642. >>641
    それ優しいんじゃなく単にやる気なさすぎるだけじゃね…?
    むしろユーザーにとっては新キャラが増える方が嬉しい要素多いだろ
    その点に関してはウマ娘も新キャラ早く出せって煽られてるぐらいだし

  643. サイゲはあれだな
    完全に金だけ短期で吸い上げる目的だな
    その後どうなろうがどうでもいいってわけだ
    キャラやレース自体は悪くねぇのに育成がこれじゃ先はないな

  644. >>645
    拘束時間が長すぎると言ってる話に慣れの問題とはどういうことなんだろうか?
    何か脳内麻薬で体感時間加速させてる?

  645. 最悪全部作り直しでもそれはそれでやりがいあるからいいかと甘く見てた。
    2周でギブアップしたわ。
    拘束時間長くなったし、トレーニングで体力がごっそり減ったりとかその他諸々辛い。
    完凸たづなさん編成してても辛く感じたから友人サポがまともにない人だと匙を投げるだろうな。
    引退祭り始まるかもね。

  646. サイゲって誰でも触れれば感じる不満を平気でスルーして実装するよな。
    グラブルでもシャドバでも味わってきたから慣れてるけど擁護は出来ない。

  647. ネットで確認した完凸してないオープン勢がチーム競技場のランキングで10万位だからアクティブが90万くらいと考えると楽しんでいるだけの層は最高でも80万人はいるんじゃね?

  648. >>641
    プークスクス!どのソシャゲの話?
    遠吠えが効きすぎてて草生えるな

  649. >>647
    こうやってアンチガーで対策しない

    そりゃ原神に負けるわけだな

  650. >>646
    姉さんウマとも争ってなかった?

  651. >>650
    エ ア プ はさぁ………
    今日始まったばっかで試行錯誤してんだから
    時間掛かるのは当たり前だろ?

    何かに努力した事の無い社会不適合者の
    寝言を垂れ流すのはやめとけよ恥ずかしい

  652. >>656
    姉さん、妹に下克上できる最大の機会に失敗して以降、
    エイリアン復刻で限定なのにセルラン下がり続ける奇跡起こしたからもう駄目よ

  653. >>655
    ハイハイ 負け犬
    ぐうの音も出ない遠吠えをありがとう♪

  654. >>630
    これ本人はFGOだけ煽ってるつもりで言ってるんだろうな
    だから批判されてもFGOガーしか言わない
    実際は全方位にイキり散らしてるから他のゲームからも煽られるけど自覚がなくて勝手にFGOを憎む

  655. サイゲ社員がめっちゃ必死なとこ見ると不評なのマジらしいな

  656. >>657
    元々30分以上かかる言われたURAがなんとか20分前後に最適化されたのを踏まえ、
    今30~40分近くかかるアオハルが最適化されたとしても何も変わらんやん

    バカなのか?

  657. >>657
    システムが変化していないのだから予測できるだろ
    インフレするだけで結局苦行が続くってな

    アホらし

  658. >>662
    変わらんのはチンパンエアプのオマエだけw
    ショーもない屁理屈遠吠えしてんなよ

  659. >>663
    エアプが苦行とかwwwwwwwwwww

    言ってる事がどんだけバカか
    理解してなくて笑うわ イシャ逝け

  660. >>622
    モンストとか対人要素薄いじゃん
    パズドラも対戦モードが話題になることってないし
    サイゲのグラブルとプリコネ、ウマ娘ほど躍起になってユーザー同士で蹴落しあうゲームないよ

  661. >>664
    いや、逃げんなよ
    URA時点で既に長いなんとかしてくれと言われてた内容より手間と時間かかるものがどうやったらURAと同等、あるいは短くなるんだ?

    そうじゃなかったら現行の不満に対して何の解決にもならなければお前が言ってること何の意味もないだろ?答えてくれよ

  662. 八月終わりでサークル爆破も結構見てるし、ウマは来月ほんと正念場かもね

  663. この頑張ってるチー太郎があのハゲたおっさん達だと思うとなぁ

  664. 良かった点がステータス盛り盛りに出来てマジで高ランクの敷居が下がったくらいだと思ったけど、よく考えたらこれも悪い点か
    とりあえず友人サポーターカードがないとかなりしんどい

  665. 連投ガイジ戻ってきたな
    時間的に起床かな?劇場版光の翼連呼してたし学生ってことはなかろう

  666. >>667
    時間が掛かる? それは個人の問題だろ
    そもそも育成ゲーが一定時間掛かんのは当たり前なんだよ
    そもそも逃げるもナニもエアプのオマエが妄想で「時間ガー!」言ってるだけじゃねーか
    この程度の時間も掛けられん奴はやらなきゃイイだけなんだよアホタレ

    でもユーザーは大勢いる……わかるか?

  667. >>657
    既存にプラスしてるようなもんだからどう頑張っても前より時間かかる、エアプ晒しちまったな

  668. しかし、ツイで凸画像連打してる連中からのご不満もアンチの戯言としたらウマやってる奴の定義から考えなきゃいけないよな

  669. >>665
    では聞くがアオハル育成にどの程度時間がかかり
    納得いく育成結果出るまでどの程度繰り返すのさ

    短縮したとしても意味はないぞ
    走らせた結果がユーザーの望む結果にならなきゃその時間は無意味だからな
    このシステムは変わってねぇんだろ?だからインフレし易くして誤魔化してるだけなんだよ

  670. >>671
    お前って妄想ガイジが現れたんだろw

    また自覚ガー!って騒ぎ出すんだよな?知障

  671. >>672
    実際にかかってる時間が妄想ならお前の言っていることは何なんだろうな

  672. >>675
    育成システムなんか簡単に変えられる訳無えだろエアプw いい加減にしとけ
    時間なんて変わらないならそれで十分だよ

    やってないオマエが知ったかぶって云々コイてる事自体がどんだけアホか自覚しろよw

  673. >>672
    大丈夫か?論理もクソもなくなってるぞ

  674. 仮にアオハル最適化して一周30分としてチケ獲得に20周、10時間必要なんだけどさ
    これは笑うところなんだろうか

  675. たづなさんか今日出た新しい友サポ編成しないと繰り返しの周回はかなりストレスだな
    ユーザーの間引きが更に進みそうだ...

  676. >>677
    ナニ言ってんの?知障?
    バカはもうコメすんな

    つーかオマエみたいなエアプチンパンは
    お似合いの巣に帰れ あ……此処かw

  677. 記事はインフレとか書いてるけどツイッターの育成報告だとアオハルのが弱くなるケースも多いな
    どっちが本当なんだ?

  678. このチー太郎が湧くと他のウマ信者居なくなるのが草生える
    まぁ、一緒にされたくないもんな

  679. >>679
    エアプの知ったか妄想に理論w

    理論の意味を理解してから使えサル

  680. ウマに求めてるのはちまちま強くしていく艦これみたいなシステムなんだけどな
    もしくはポケモン

    現状では回転率が良いだけの集金特化ゲーでしかない
    金回収だけはこの育成システムだともの凄く有利だとは思うが
    その考え透けて見えてるからなぁ
    結局人が離れ過疎る

  681. >>683
    下振れの下振れのさらに下振れ引かなきゃそうはならんよ
    どんだけ下手なのかってレベルだが

  682. >>684
    同じ人間とも考えたくないけどな
    自動的に返信つけるAIとかのがまだ可能性あると思ってる

  683. チー太郎は諦めてFGOを始めろ?

  684. 余裕でSに届くようになって草

  685. ガキ染みた屁理屈で時間ガー!時間ガー!してるチンパンエアプのアンチ共だらけで草

    オマエ等みたいな社会不適合者のヒキニートに時間の概念なんぞ無えだろw

    全くおかしすぎて笑っちまうわ

  686. 歴代1位にはなるが
    それほど飛び抜けて強くはならなかったな

  687. 新しい育成コケたんか
    まぁサイゲだからな、残当だな
    ご愁傷様

  688. >>678
    やってたけどやめたんだよ
    別に未プレイというわけではない
    最初はとても面白かったよ…ホント面白かった
    でも一定期間やってると育成が面倒になるんだわ
    で、過疎った
    対人要素とか所詮言い訳に過ぎない…本当の問題は育成システムなんだよなぁ

  689. 問題は恐らく半年以上このままなんだよなぁ

  690. >>693
    コケたというか
    改善する気がない模様w

  691. >>694
    やめとけ、そいつ日本語通じないから会話が無駄だぞ

  692. >>691
    1周40分くらいかかるから1日最大36回、睡眠時間と風呂とか合わせて8時間取ったら最大24回
    仕事あるならそこから更に8時間分引いて1日最大12回
    1週間のうち2日休みとしてプライベートの時間ウマしかやることない奴でも週100回しか出来んて考えたらやっぱ長いわ

  693. 予想していたよりかなり面白いじゃんアオハル

  694. >>696
    スレにあったが、運営は不満点や要望点は把握してる。その上で嫌がらせしてきてる
    はなかなか的確だと思う

    綺麗に直してくれってポイント全部悪化させてきたからプロい

  695. >>698
    その四十分が確率で無駄になったりするわけだろ
    ホント地獄やな

  696. めんどくせえからオートで育成させろや

  697. >>694
    過疎った?オマエがどんだけショーもないプレイヤーだったかわかるな?
    サービス開始からやってるが過疎った覚えは無いがな
    ま、プレイ動画でも見てやった気になってんだろ?わかったわかったお疲れ様w

  698. URAをちょい変えただけの手抜きかと思っていたけど全然違ったな
    別ゲームをしてるくらいの変化があるぞ>アオハル杯
    本当に開発スタッフに恵まれた作品だな

  699. 初めて1週間でAすら作れなかったのに適当にやった一回目でSのライスが出来て嬉しいがこんな派手にインフレさせてこのソシャゲ大丈夫なのか心配になったわ、パワプロアプリよりインフレ早いだろこれ

  700. >>701
    100周やって☆3青因子引けたら運いいほうだからな
    アオハル因子もステ上昇系だからそっちも詰めたらもっとかかる

  701. >>697
    バカ乙 遠吠え以下のぼやきで草

  702. 今初見でやっているけどこりゃ強いわ
    これから先URAは絶対やらないと思う

  703. >>698
    いや仕事あるなら通勤や休憩で8時間じゃきかんぞ。仮に定時17時30分退社で考えて余る時間全部消費して1日4回できるかどうかやろ

  704. ビターグラッセ めっちゃギルティのソル パクってへんか?何か色々パーツが 1秒見ただけで あ、ソルだと思ったが 誰か検証してくれん?プロの眼力の方

  705. たづなと新友人サポカの理事長代理を一緒に編成したほうがストレスも減らせるしトレーニングも多く踏めるし結果安定するんじゃないかと思うくらいには体力調整が大変だった
    楽しけりゃ春ごろ並みに頑張るつもりだったが、これならこのままやらなくなりそう

  706. >>704
    アオハル杯PV出た時にも思ったけど実際やってみてやっぱパワプロでやったことあるってなったわ

  707. >>704
    社員乙

  708. >>705
    そうして客よ戻ってこいってしたかったのだろうけど
    客が望んでるのはインフレなんかじゃないんだよなぁ
    システム変えずに過疎食い止めるにはこの方法しかないのだけど
    意地でもこの集金に有利なシステムは変えたくないらしいw

  709. ツイにスレにと今までの比じゃないくらい催眠解けかかってるぞ
    今朝までウマタノシイ他所は此処がダメやってたチー太郎が萎えてるやん

  710. 時間ガー!時間ガー!言ってんのがどうしようもなくチンパンなんだとわかってないんだよなw

    アオハルがURAより多少時間が掛かろうと、その分上揺れするなら結果的に育成の時間を短縮出来るって事がわかってない
    育成の回数を減らせるって事だからな

    限度超えて廃人プレイする連中には同じ事だから比較にならないってだけで、圧倒的多数派の無課金・微課金のエンジョイ勢には少ない回数で上揺れしやすく今までより強いウマ娘を育成出来る良イベなんだよアオハルは

  711. たづなさん人権に戻ったのか
    リリース初日が確かそうだったが
    ワイも一時復帰しようと思ったけどここのコメント見た感じストレス凄そうだから止めとこうかな…

  712. >>704
    開発には恵まれたかもしれんな
    チー太郎以外の人間には虚無周回に耐えることができないって理解してない点を除けばだが

  713. 無課金で新理事長完凸ライス3凸出来たぞい
    因みにキタサンも完凸持っているぞい
    今からアオハル初見プレイやってみるぞい

  714. >>716
    参考までに、廃人が出してくれてた金が今後入らなくなるわけだけど誰から集金する気なのか聞いても?

  715. >>716
    兄貴、因子周回もあれば伸びる時間も多少所の騒ぎじゃないです
    アオハル基準での上振れを狙う必要性が出るだけで育成の短縮にはならないです

    兄貴は頭がおかしいのですか?

  716. >>719
    ただでさえ廃課金が対人で負けて去ってるのに
    馬鹿としか言いようがない…課金したものの有利を潰してどうする

  717. >>718
    バカじゃねえの?
    楽しむユーザーかそうでないか…って話だろ
    アタマ悪いのか?知障?
    楽しく無いならやらなくていいんだぞ?

  718. チー太郎さんこれ半年周回し続けんの?
    そりゃガイジになるわ・・

  719. >>723
    多分だがとっくにやってないと思うぞw

  720. >>721
    それはそこまでしたい連中の話だろ
    ユーザー全てがそうだって前提でイキるオマエは真性のチンパンだな?山に帰れw

  721. 今やっているけどタッグ踏まなくても基礎能力ガンガン上がるわこれw

  722. >>720
    個人的な脳内妄想にレスを付けるなよ
    独り言にしとけ発達障害児

  723. 無課金Sが課金SSに蹂躙されるだけなのになぜイキれるのか謎すぎる

  724. なんだかんだアンチ含め700コメント

    上出来では?

  725. >>268
    上から目線でアホ晒してて草

  726. またゼロから楽しめるとか運営神やん!
    ウマガイジも喜びの涙流しながら感謝の周回してるわwww

  727. >>730
    批判が大半を占めるそれに意味はあるのか?

  728. 1周50分とかマクロ前提じゃん
    手動僧おりゅ?w

  729. まだやってる奴いるんだな

  730. >>733
    やら管へのアピールでしょ。伸ばしたエサ下さいっていう

  731. >>734
    え?50分なんか?
    20分でもスタミナ消費めんどいのに
    重すぎでは?

  732. 商売としちゃ正しいのだよな
    インフレ狙いで無課金・微課金が舞い戻る可能性はある
    が、諸刃の剣だよな…そのインフレが課金勢の喉元に届いちゃったら荒れる

  733. ま〜たエアプアンチ、ゴミソシャゲ信者、プークスクス、チンパンアンチ連投の恥ずかしい奴がいるよw丁度5時40分辺りから出現し始めたから学校終わったのかなw?こんな事してねぇで勉強しろよw

  734. >>739
    アオハルってどんなストーリーなん?

  735. 人が離れて衰退する事が望みだから
    無能な運営大歓迎w

  736. めちゃくちゃ時間かかって面倒くさくなってんだが
    望んでたのと真逆だぞこれ

  737. >>1
    ここ1週間くらい元気なかったし存分にイキってくれw

  738. サトイモちゃんがウマ娘界の南ことりとか言われてて草
    なんか既視感あると思ってたから納得

  739. アオハルレースの編成に時間がかかりすぎてヤバい
    もうちょいスピーディーに編成できないのか
    メンバーの成長によって毎回入れ換えなきゃならないしお任せ編成は駄目すぎるしUI酷すぎるだろ

  740. アプデもシャニマスのパクリかなんて思ってたけど、こりゃアカンな
    インフレやそのモード専用技はシャニマスの時もあったけど、育成方法が変わったから伸ばしにくい数値もあったし、一概に完全なインフレしてるとは言えなかった
    サポートがインフレしてるから、通常の方でもそれなりの数字の作れたし、思い出上げやスキル取るためのSPの入手が通常ストーリーのが容易だから、作りたいポジションで変えたりで今でも活用される
    シャニは今4つストーリーモードあるけど、それぞれ特徴あって適したものを環境に合わせて使い分けしてるが、ウマは2つ目で大きく転けたな

  741. さすがにこれあと半年続けるのは無理

  742. 友人サポ入れないとマジで精神的に持たんな

  743. >>738
    ちゃうちゃう
    サイゲはバランス調整がいつまで経っても下手くそなんだ
    最初のバランスは結構良いんだが、何か追加すると何も考えてないのかすぐ壊れる
    その後調整するから返金騒ぎも何度も起きてる
    単純にインフレも産廃の時もあるし、急にバラ撒きもしてくる
    だからサイゲゲーって入れ込むには怖いのよ

  744. まあ余裕のセルラン1位になるわな
    フクキタルは趣味レベルだけどライスは差し育成には是非ほしいサポカだわ

  745. まーたエアプ管理人が適当こく記事か。

  746. 数ヶ月おきにユーザーが積み上げたもの全部ぶっ壊す賽の河原ゲーム、略して賽ゲ

  747. 運営がアホなのも艦これと似てるとか
    そりゃ提督が嵌るわけやな

  748. ドヤ顔でナーフしてくるからな
    魔法の言葉「意図していない」

    あげくにサイレントナーフ迄するから困る

  749. 1回やってみたけど
    時間もかかるし複雑でめんどいわ

    これを何度も周回するのは無理

  750. >>750
    売り上げよりアオハル擁護してやれw
    苦痛を買うゲームになってるw
    こんなん1日に1回もできんわw

  751. 面倒臭すぎて毎日はやってられんな
    デイリーミッションに育成なくせこれに尽きる

  752. ライスやべーとか言ってるけどアオハルの育成パターン確立されるまで評価定まらなくね
    1つ目の育成システム基準で考えてどうすんの

  753. アオハル杯でしか取れないチャンミ超有利スキル5種(白ver 金verあり)があるぞ
    怖いか?

  754. たづなとか入れないほうがより上振れ狙えるのかもしれんけど、体力消費調整とストレス減少目的で入れないと何周もやってられんなw
    ただでさえ時間かかるようになったからな
    アオハル杯楽しみにしてたが今まで以上にストレス増しましになっていきそうなのが残念だ

  755. >>759
    URAオワコンですね

  756. >>440
    信長が鯖太郎なのはわかるけど迷惑かけてない中村と杉田をチー太郎?チー太郎はウマガイジの通称だぞ?普通のファン巻き込むなよ

  757. >>750
    そのセルランは誇っても虚しくなるだけって分かったんだからもうちょい中身見てやれよ
    だから運営は一生勘違いしたままなんだぞ

  758. アオハル批判してるサイトってここくらいしかないな
    そしてヨースター推しばかりだからマジでヨースターから金貰ってるんじゃね?w
    今回のアオハルはもっと大きいメジャーな情報サイトではどこも好評だけど

  759. アオハルでインフレしちゃうとJRAやる意味なくなっちゃうんだよねぇ
    そうならないような工夫がされてるのかどうなのか・・・
    でも、ミッションで何百周とさせてるから、因子も揃っててJRAなんてもう遊ぶことないだろとか思ってそうだな
    あと、地味に新規置いてかれそう

    アオハル追加でJRAプレイする理由奪うようなのは下手くそなアプデ
    アオハル追加でJRAの他に選択肢を増やすような追加が上手いアプデ

  760. >>760
    ここ最近は採用率なんてないほぼ虚無育成だったからハズレが多くても爆発力たかいならたづな外しても?
    パチスロでプレミア引けたらリターン高いってもんなら

  761. な、アオハル糞つまんなくない?

  762. >>764
    出てる不満が『育成また初めからかよ』と『育成時間長すぎ』だから別にここに限った話じゃないんだわ
    コメ削除しまくってる某ウマ信専用ウマまとめ以外はどこも似たり寄ったりやぞ

  763. >>765
    URAじゃなくJRAとか言ってる時点でエアプ丸出しだぞっと
    あと理由奪う云々もオープン向け育成ならアオハルでステ伸ばしても評価値オーバーになるだけだからURAの方がステ調整しやすいってガチ勢からも言われてるしな

  764. >>767
    つまらんというか
    時間かかるからライトは逝くわ

  765. 今やっているけど確認作業が増えただけでやる事はそんな変わってないな
    基礎能力全体的にガンガン上がるからURAはもうやらんだろうね

  766. アオハルはURAで育てたウマを使って更に補完する様なゲームで良かったんじゃないの?

  767. デイリーこなすならURAシナリオ
    上振れ育成ならアオハル

    こういう風にシフトしていくならURAシナリオを簡略化する方針になっていても不思議じゃないが
    1か月1回育成にすれば15分くらいで行けそうやし

  768. >>769
    あー、運営はじゃあもうガチ勢しか見てないのねw

  769. B+がA余裕くらいにはなったが、Sとかいけるんかよw

  770. 全キャラ作り直しとかそんな熱意あるやつどれだけ残ってんだか

  771. >>769
    単純に高ステのウマ作るのに苦労してたのが楽になった時点で終わってね?

  772. ライスシャワー1枚でマエストロとクールダウン取れるの強い。
    理事長代理も中距離以上なら使えるしアオハルとのリンクもあるしまぁ。
    肝心のアオハルはみんな言ってるけど中々しんどいな。
    友人サポート組成してまぁなんとかイライラ率を下げられるけどこれからこれが主流育成かと思うと…。

  773. >>776
    ガチ勢はやるんじゃない?
    てか、ウマ運営絶対勘違いしてるだろうけど、今ハニバ中だからねw
    今アクティブがピークな訳で、普段は今より少ない
    アオハルで不満なんか溜めさせてたらマジで終わるぞ

  774. >>774
    別にグレード上位狙うような層じゃなくても
    チムレ用の金スキル×4~5育成がガチャSSR無しでも比較的簡単に出来るから
    エンジョイ勢でも遊べるゲームにはなってるぞ
    無論URAよりかは難易度は高いがメインチームでココン&グラッセを回避すれば絶対勝てないって程でもないし

  775. 元々虚無周回する層なんて対人やる気あるやつしかおらんのやからわざわざURA産の雑魚ウマ作る必要無いわな
    アオハルダルいならURAやれは=対人諦めろや

  776. >>780
    見識がズレてる
    エンジョイ勢が求めてるのはそんな事じゃない
    君も運営と同じタイプみたいだし、ガチ勢とは何を話しても無駄だと思う

  777. >>782
    いや、対戦が強くないとか言われても知らんがな
    URAで苦労してた層が楽になるって言うのがもうおかしいでしょw
    その時点でバランス崩れてる

  778. >>777
    全体的にステ伸ばす分には楽っちゃ楽だが
    体力消費増大&満遍なくステが上がる仕様で特定のステだけ伸ばす特化型の育成は逆にやりづらくなってるからグレード向けでも一概に楽になったとはいいづらい
    あとオープン向けだとそもそも評価値を8199に抑える必要がある都合上要らないステが勝手に上がってくアオハルはステ調整がやりづらくて不向きにはなってる
    B育成なんて別に無微課金かつアオハルによるステ補正が無くても評価値のステには届くし

  779. チー太郎がテイオーの記事にクソリプ送ってるの上げないの?

  780. >>780
    それで何すんの?S作ろうがもう何の意味も無いよ?

  781. ますば賢さ上がるとランク数値が上がりやすいってわかってないと駄目じゃないか?
    アオハル杯で平均的なステータスの底上げに繋がっても編成によってはURAシナリオの方が強いウマ作れるユーザーもいるだろう
    大事なのは基本スピスタパワーなんだしな

  782. >>750
    流石世界で一番客単価が高いゲームだな

  783. >>787
    >>780は金スキル盛る話であってランク上げる話じゃないぞ
    チムレは下手にランク上げると強い相手に当たりまくってポイント稼げなくなるだけだし

  784. 俺エアプだから教えて欲しいんだけど、ステ上げやすくなっても結局周りも同じなんだからサポカが充実してなきゃキツイんじゃないの?
    その上育成時間伸びたらエンジョイ勢は余計取っ付きにくくなるんじゃ?

  785. >>783
    一言にガチ勢エンジョイ勢って言っても幅は広いしお前が勝手に定義出来るもんでもないだろ

  786. >>787
    対人だとSは価値ないけどソロゲーしてる個人の達成感としては価値がある、みたいな主張とか?

  787. 求めてたんと違うわ
    あーモチベ下がる

  788. >>791
    そうだよ
    結局無微はサンドバッグのままだよ

  789. 育成短期で終わるのが良いなら
    それこそマックEーンやバクシン周回でもやってりゃ良いんじゃねぇの
    課金層から求められてたのは有用金スキルとステ伸ばしやすい育成だからそっち向けのシナリオではあるわけだし

  790. >>791
    思ってる通りだよ
    さらに育成も代理ある無しでストレスレベルが違う

  791. >>791
    そもそも今回追加されたのは難易度的にグレード向けのシナリオだからその指摘はお門違い
    エンジョイ勢向けなら旧シナリオの方がオープン調整しやすい分向いてるし

  792. S作れてもでっていう
    いや俺はガチでやってないと言うならSに拘る必要もない
    擁護にはなってないのよね

  793. 下手にステ高いだけのハリボテSとか作って編成に入れたら逆に勝ちづらくなるだけだしな

  794. >>798
    なるほどね、より強いのを作りたい人はやってねって感じなのか
    それだと今後のイベントもちゃんとURAとアオハルで育成してる人達をそれぞれ分けられるようにしないとヤバそうやな

  795. >>798
    対人以外特にやる事ないんやからやってる奴皆対人用ウマ作るわけで、負けるの分かっててわざわざURAやるわけないしアオハルメインになるのは当然やな

  796. >>798
    優勝出来なくてもグレード参加した方が報酬いいのに
    エンジョイ勢でもオープンなんてやらんでしょ

  797. 新キャラが、ドクシンオー呼ばれてる

  798. >>796
    即敗退マックもバクシンもそいつが使えるわけちゃうからなぁ
    試行回数くっそ多いから育成時間短いに越したことはないて

  799. >>801
    今後のイベントも何も現時点で既に
    グレード(重廃課金向け)/オープン(無微課金向け)で
    それぞれアオハル/URAが向いてる…って話ね
    今後対人イベントの種類が増えるようならまぁその通りなんだが現段階ではそんな気配は微塵もないんでそこまで憂慮すべきでもないかと

  800. これ結局廃課金が上振れ育成出来ただけだよ
    まぁたしかにURAシナリオよりバステが少ないように感じたけど
    スキルがじゃんじゃん取得できるからそこらへんは少しインフレしてるけど、ステータス自体は自力だし

  801. そもそもが競馬なんていうくっそ拡張性の無いジャンルなんだから対人は避けられないんだよなぁ

  802. インフレといえど、全員に恩恵あるからどうなんだろうな

  803. >>809
    正気か?今までのが無に帰す以上は擁護の余地はないんだが

  804. タッグそんな踏まなくても基礎能力ガンガン上がるな・・・
    初見プレイで特に上振れ引いてないのにエライことになった

  805. この状態で今はもうトレンドにも上らなくなった来月の星座杯とかどうなるんです……?

  806. ・チャンミ(グレード):
    ステが伸ばしやすい分アオハルが有利。だが余計なステが伸びてしまい狙ったステを伸ばしにくい都合上、スタミナや根性を伸ばす必要がない短距離/マイル/ダートでは苦労する
    ・チャンミ(オープン):
    ステータスの評価値を一定値に抑える必要があるため、ステータスが上がりやすいアオハルは不向き。適正ガチャを行う必要もあるため、URAの方が厳選は圧倒的に楽
    ・チムレ:
    有効金スキルは取得しやすいためチームptは稼ぎやすいが、不相応に評価値は上がってしまいやすいため一長一短。手持ちのサポカで金スキルを確保できる場合はURAの方がチムレで強いキャラは作りやすい

    twitterや5chでは概ねこんな感じで議論されてるな
    URAにも需要は残されてるし調整としてはまぁまぁ良い感じだとは思う

  807. >>811
    問題は勝てる育成が出来るかどうかよ
    Sランクという達成感を得られてもA+育成の方が強いなら俺はA+育成のままや

  808. >>344
    急いだも何も最初から個別シナリオは使い回し前提だぞ
    じゃなきゃスキップが分かれてるわけがない

  809. 次のチャンミは荒れると思うけどね
    よっぽどのハムスター奴隷じゃないとURAに需要なんてないよ
    チャンピオンズミーティングはグループ徒競走だからグループスキル有りのアオハルで育てたウマ以外は全滅する

  810. エラー吐いて、プレイ出来ないのだが
    該当人数が少ないから、アナウンスは無し?
    う~ん、ゴミだわ

  811. >>816
    オープンなら上でも言われてる通りURAの方が向いてるって話じゃないの?
    グループスキルも総合ステ依存だからオープン調整じゃ通常の金スキルの方が数値高いって検証もされてるっぽいし

  812. ついこの前俺が言ったとおりになってて草wwwwwwwwwwwwwww

    ウマは多分リセット来るぞってなwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    そうしないと課金維持できねぇよこのクソゲーじゃなwwwwwwwwww

  813. >>813
    こうやって見るとやっぱ今回のアプデはガチ勢向けというか、ガチ勢にだけ向けたアプデって感じするなエンジョイ勢にもある程度恩恵あるとは言えエンジョイ勢はここまで細かく分析してやらないからぱっと見育成の種類が増えてめんどくさく感じるようになっただけだと思うわ

  814. ヤエノの強みはヒントLV.5で先行の主力スキルヒントばら撒くことやぞ
    見た感じアオハルご褒美スキルとやらはランダム抽選で何かの金スキルだろ
    アガってきたは確定でくれるしアオハルで他の金スキル持たせられるなら依然有用
    当面は腐らねえよ腐ってたまるか

  815. やってみて思ったのは、たづな持ってて良かった...

  816. お前らイライラすんなよ
    半年後にはアオハルで育てたウマがゴミになってまた一からやり直す羽目になるんだからそんなんじゃ精神もたんぞ?
    新カード実装する度に前弾のカードがゴミになるシャドバみたいなもんよ

  817. >>821
    腐らせないでください運営様だろ?

  818. やめてよかった

  819. 久々に復帰して一回やってみたけど無課金初見でA +作れたからインフレはしとるね
    ステータスガンガン上がりますわ
    ただもうお腹いっぱい感はある
    アンスコしたくなってきた

  820. >>818
    未凸SSRでデッキ組めばオープンぐらいのステになると思う
    ステが上がりすぎるのは、前のURAの時みたいにモリモリ完凸デッキ組んでるからだろ

  821. わいも貯めた無償石突っ込んだら
    1天井+100連ぐらいで
    パワーライス完凸・理事長代理3凸・すり抜けSSR5枚やったわ
    激アツ

  822. >>827
    ステ上がりやすいのはアオハル特訓のシステムのせいで完凸SSRが多いせいじゃないぞ
    未凸SSR並べる編成でも狙ったステ伸ばしやすいって理由でURAの方が育成はやりやすいかと

  823. >>828
    1天井+100連とか十分負け組だぞ

  824. アオハル決勝メインレースは勝てるけど他のサブ全敗で必ず負けるんやが

  825. >>831
    サブはオート編成だと脚質優先で弱いステのキャラが選ばれちゃったり
    普段どおりサポカのトレを優先してると他チームメイトの特訓が後回しになってステが弱くなるってのがある
    編成はある程度手動でやったりサポカ以外のチームメイトともトレしとかないとサブがなかなか勝てなくなるってシステムにはなってるんで
    そこに気をつければわりと安定して勝てるようにはなるとは思うよ

  826. >>828
    ワイも無償石1天井で新理事長完凸+ライス3凸だから結構ガバガバやったね今回のガチャ

  827. >>829
    考え方が違うね
    ステの上昇値が完凸と未凸じゃ違うから、完凸だとオープンにいくステが作りにくい
    それはアオハルの方がサポートカードを満足に持ってないユーザーの方がオープンに通用するステが作りやすいんだよ
    それでグループ用のスキル有りならアオハルの方がお得なわけ
    まだグループスキルを多重のせできるかわからないから、もっと検証が必要だろうけど今の時点でURAにも使い道があるとは思えんね

  828. >>(´・ω・`)サポカまわしたくねぇぇ・・・ネイチャ回しちゃったからなぁ

    まだやってるフリ続けんのか・・・
    エアプアンチなのもうバレてるってのに潔くないなコイツ

  829. >>27
    ここの管理人エアプアンチの、バレてるのにやってるフリ続けるほんまもんのアレやからなw

  830. >>102
    それはお前がこじつけで言ってるだけでお前自身はその伝統工芸に何も影響してないよねw
    頭悪いんだから言い訳するの止めなさいなw

  831. >>58
    1700??w
    やら管並みのエアプで草

  832. >>834
    狙ったステを伸ばす分には完凸>未凸の方が圧倒的にやりやすいぞ
    それに何度も言われてる通りアオハルはシステム的に「余計なステが伸びやすい」って欠点を根本で抱えてるし
    単純にBランクに抑えるだけならURA&未凸SSRだけでも十分に作れるからURAの方が育成は圧倒的に楽
    グループスキルについても>>818にもあるようにオープンのステ合計値なら通常の金スキルより弱いんじゃないか?って検証が行われてる
    今後の検証にもよりけりだが今のところはアオハルはオープンには向いてないってのが通説にはなってる

  833. >>268
    皆さんこれがエアプアンチというアンチの中でもガイジ筆頭ですw

  834. >>297
    いや知らんのならわざわエアプ知ったかすんなよw

  835. >>325
    そのアンチというキチガイが発狂してるんだが?w
    てかアンチってキチガイしかいないのになんでプレイしてるだけの奴をキチガイ扱いしてんだw
    頭おかしいだろおまえwww

  836. エンジョイだけど、どんなサポカ使ってるか見たら完凸ばっかで萎えた
    5回くらいやったけどBが限界や

  837. >>622
    プロスピはともかく、モンストパズドラをPvPゲー扱いは草生える
    ソシャゲ界隈でもサービス期間が長く、セルラン上位にいる代表がモンストパズドラFGOだけど、この3つはPvP要素が皆無かほとんどない盆栽ゲーだから長続きしてる代名詞みたいなもんだぞ

    あと荒野行動やPUBGモバイルなんかは元がFPSゲーのスマホ版って感じだから所謂ソシャゲの分類とは違う

  838. >>818
    ストーリー楽しんだ結果Bランク以下というのがオープンリーグであって、オープン用に育成やってる人は下手したらグレードリーグよりガチ勢だろ

  839. >>839
    そこまで考えてプレイする層はそもそもグレードに行けるだけの実力がある人だと思うがね ストーリー楽しんでて対人は適当でいいやって人は当然新ストーリーのアオハルを優先するだろうし、結果ステが思ったより伸びて大量にグレードリーグになだれ込む

    サンドバッグが増えるからガチ勢は喜ぶし、サンドバッグにされたライト勢は離れていくっていうパターンにしか見えないが

  840. ウマの場合、対人の為に育成してる、対人を捨てると育成する理由が無くなる、育成する理由が無くなるとサポカを引く理由が無くなる
    唯一キャラガチャを回すくらいだが、一体取れれば良いから無償石貯めて引けば良い

    そこにメスを入れて欲しかったのだが、結局対人しかゴールが無いのは、サイゲの遊び想像の幅が狭いからなんだろうなぁ
    近年、対人要素のないゲームって作った事無いんじゃなかろうか
    対人要素も言っちゃえば課金煽りの一種だからなー

  841. どこもかしこもアオハルシナリオについては触れもしないのがもうね

  842. さすがにバランスぶっ壊しすぎだろ
    パクりゲーだからまともに設定すら出来んか

  843. サイゲでインフレが起きた時に取られるパターンは二つ
    それ前提の新コンテンツ実装()でそいつ以外産廃
    意図しない運用によって(サイレント)ナーフ

    ウマはどっちかな?

  844. これは朗報でいいのか?

  845. ここまで新シナリオに対して面白いとか面白くないとか語っている人が1人も居ないの逆に凄いな

  846. そう言えば忘れてたけどシナリオの方はどうだったん?
    オリジナルウマは馴染めそうな感じある?

  847. これからやるけどとりあえずたづな入れとけば少しはストレス軽く出来るってことでええんやろか

  848. >>852
    つまらない。というかこの手の厳しい教頭タイプが来ましたで予想するだろう内容のまんま

    スポコンとか言ってるわりくっそ陰湿だしまぁハゲ

  849. >>823
    すまん、やっぱつれぇわ…

  850. インフレはさほどでは無いにしても、苦労してURAやってたサポカ揃って無い層は、少しインフレするだけでも楽になるから、そこを今までの苦労がアホくさってなるか楽になるって考えるかだな

    アオハル専用でスキルが取れるから、今後はこれを付けなくちゃならないのは、自分の手持ちが更新された時と変わらないんだが、やっぱり因子の存在が厄介
    アオハルは育成から離れて、育成はURA、URAで育成した殿堂ウマを更に強化する様な物にして欲しかったなぁ

  851. 単純に今、選択チケの為に10時間かけて作ってるキャラ達が次のシナリオ追加でゴミになるとわかって入れ込めんの?

  852. >>855
    タッチの後任監督みたいなタイプじゃね?
    お約束だな

  853. たづなとかの友人サポも主に自分のメンタルの安定には必要かもしれんけど大事なのは賢さサポじゃね
    本来の回復に加えて魂の爆発分も回復するから体力持ってかれるこのシナリオでは賢さサポめっちゃ大事だと思った

  854. インフレ課金ゲー路線かさいなら

  855. >>853
    ここまでキャラの話やストーリーが一切でない時点でわかるだろ
    百均で売ってるぐらいの陳腐さだったよ

  856. >>858
    それこそ作業になるだけだろう?
    ガチ勢はもう終わってるだろうし、普段からやってる奴は訓練されてるから苦じゃない
    選択チケ欲しさに戻ってきた軟弱者が萎えるだけ
    かくして、ハニバで復帰勢接待作戦は幕を閉じるのであった

  857. >>863
    まだ9時だからぶっ続けでやっても無理ぞ
    それこそマクロやってないとな

  858. シャニマスの真似じゃんって生放送で言ってスマン
    これはシャニマス以下だわw
    シャニマスも基本的には育成的にはやってる事は変わらないんだけど、編成も求められる物も全然別物だからな
    何よりストーリーがちゃんとしてる

  859. >>853
    ストーリーはそこまで面白くないね
    まぁ、一度見たらスキップする程度の代物だからどうでもいい要素ではあるが

  860. >>864
    それこそマクロやってないとなってマクロ使ってない上位陣おるんか?

  861. >>864
    マクロなぁ
    マクロも対策してるんだかしてないんだか
    アオハルよりマクロのがモチベ下がる原因なんだが、相変わらず使ってるやつ減ってる感じしないな
    一応、匂わせで怪しいやつ通報はしてるけど

  862. >>846
    ああなるほど
    星座杯のサンドバッグの絶対数が減ったから、Sステウマ娘できたばかりの勘違いトレーナーたちを自覚のないカモとして放り込む為の施策か

  863. >>630
    該当するものありすぎだな
    全方位にイキリ過ぎると後で痛い目見るぞ

  864. >>869
    かと言って、下のグレードじゃ手持ちのショボいエンジョイ勢じゃノーチャンスだからなぁ
    数値は同じだけど、中身には雲泥の差がある

  865. 2回育成したけどURAとは比較にならんレベルで簡単に強いウマ作れるな
    URA終了お知らせ

  866. キタちゃんとダイヤちゃんは仔ウマ娘の頃から可愛かったしな
    ぶっちゃけ本実装待ちなので石は貯めまくってます

  867. これアオハル杯の期間終わったらやばいんじゃねーか?
    今のうちに全ウマ娘育成しとかないとチャンミで詰むぞ、マジで

  868. >>874
    ?イベントと勘違いしてる?

  869. >>852
    ソシャゲのシナリオとかスキップ一択でしょ

  870. >>876
    ウマ、シナリオがエモい~とかでキャッキャしてたじゃん4月くらいのトレーナー

  871. ストーリーの感想はアイドルやスポ根でよくある王道の話の流れのウマ娘版、トレーナーとウマ娘との絆に関して味方側だけでなく相手側も描かれていてリトルココン・ビターグラッセも魅力的なキャラに感じられた
    あとサポカの樫本理子理事長代理のストーリー可愛い
    これは想定外でサポ借りただけだが一枚は欲しくなった
    ここでコメントする内容じゃないけど

  872. 新シナリオ→作り直し→新シナリオ→作り直し、これからはこんな流れになるんかな。
    PVPをガチっている人は、やることが多いと喜ぶんかな、これ。

  873. 『ウマ娘さん、アオハル杯実装でインフレ!! URAで育てたウマ娘は産廃に!! そしてダイヤちゃんが可愛すぎる!』のタイトルからしてストーリーの感想コメントする記事じゃないし、やらおんでシナリオの感想記事なんて無いから語らないだけでしょ
    ウマ娘のまとめや感想集めているサイトじゃあるまいし

  874. 周回時間さらに増えるとかクソやろ
    本当になんでこんなことできるんや?

  875. >>880
    いや、○○がどうだったも無いのは異常だよ
    あきらめろ、誰も読んでないんだよ

  876. アオハルで個別シナリオ追加ないのしょうもな
    結局史実のお馬さんの経歴使わないと何もまともなの書けないのかよ

  877. ほえええ早くも生まれ変わったんやな。
    流石ウマ娘やで

  878. こういう育成ゲーって環境やインフレし出すとそれまで育てたキャラと時間が無駄になるのが辛いわな

  879. >>882
    タイトル的にアオハル杯の育成のインフレとサトノや未実装ウマ娘についてコメントする場所じゃね?
    Twitterでアオハル杯ストーリーやキャラ名で検索したり他のまとめサイトじゃ書いてあったぞ

  880. こんなんよりも休憩でやる気ダウン、バステしないイベントしてくれ

  881. >>886
    どこのまとめの住民が律義にスレタイ守るんだよアホかwwww
    促されても一人二人しか言わねぇのが答えだよ

  882. 安定してそこそこ強いのが作れるURA
    運ゲー要素がさらに上がったがハマれば強いのが作れるアオハル

  883. ストーリーに関してはまぁ王道オブ王道すぎて語るところが特に無いってのはあるんじゃねぇかな?
    ただ理事長代理(CV朴璐美)に関してはサポカのイベントでちょいちょい運動音痴&ドジっ子っぷりが描写されてて
    わりと萌キャラだなこいつと話題にはなってたな

  884. >>162
    両方よかったなグラブルは検索しなくてもサジェストで引退って出てくるんやで

  885. >>875
    シナリオ更新でアオハルだってその内終わるやろ
    その次のシナリオでどうなるか知らんが理事長代理がいつまでもメインで居る訳ねーわな

  886. ダイヤチャンカワイイヤッター!

  887. >>889
    URAよりアオハルのが安定して強いの作れるわ
    URAは複数タッグ引くかどうかが全てだったけどアオハルはタッグ踏まなくてもガンガンステ上げられるから強いの出来る

  888. たづなとファイン以下賢さSSRが人権になったのか

  889. 王道が悪いって思想の奴いるからなぁ
    スポ根やアイドルアニメや日常系含めた物語にはセオリーがあるのに

  890. 予測できるストーリーがつまらないなら某ソシャゲで開幕当初から裏切りそう裏切りそうって言われてたキャラが予想通り裏切ったがつまらないなんて感想なかったぞ

  891. 半年かけて100人のライターでイキった結果テンプレ出してきたから馬鹿にされてんだよなぁ
    半年待ってこれよ?

  892. >>897
    隙あらば~某社~
    それないとまともに擁護もできないの?

  893. >>894
    今日は5回ほどアオハルで育成したがスピスタ特化ならURAの方が安定してたぞ
    アオハルはトレLV上がるのがトレ回数依存じゃなくチームメンバー依存になるからランダム性が高いんで
    そのせいで伸ばしたいステを伸ばすのはやりづらいのが難点だったわ
    ちなみにサポはスピ3スタ2たづな1、因子はスタ12パワ6でやってたけど
    スピカンストは1回だけ、スタもS以上は2回だけってオチになったわ
    その分他のステはよく上がってたけど根性が500近くになっても無駄だなぁ…って思いながらやってたわ

  894. >>898
    複数ライターって基本地雷だしな
    人数でイキるのは素人のする事よ
    100人もいたら統一した世界観をまとめるの何て困難よ
    そりゃ無難な無味無臭のテキストしか出力されないわな

  895. 馬肉として出荷

  896. インフレするのに、なぜ朗報??

  897. テンプレだが捻らずそういう王道ストーリーだからアニメでも人気出たんだがな………

  898. オリジナルの新ウマは何か空気だったな
    理事長代理がメインだった

  899. そんな無難な無味無臭なシナリオにセルランで負けまくっている某ソシャゲよ……

  900. >>904
    アニメは面白かったけどウマのゲームのシナリオは何かつまらんね
    アニメと連動していたキタサトイベは良かったけど

  901. >>897
    ○○ガーがきもいんだよ
    あっちはストーリーも演出も一枚絵もしっかりしてたが、アオハルはストーリーも演出も話題にならないほど、どこにでもある話だったし、王道ストーリーでももうちょっとひねるだろってくらい、何一つ盛り上がらないほど普通だった

  902. 無味無臭ですらイキるってすさまじいよな。見飽きてんだよこの展開
    その辺のなろうで書いてる奴に書かせてもこれに近いの出てくるレベルで右向け右の既視感に満ちてんのを面白い言うのが無理がある

    というか王道なら王道で外さないまでもオリジナリティ出して来るだろ普通

  903. >>904
    あれはどう考えても演出が良かっただけでしょ。中身王道のストーリーなんてただでさえ起伏がなくて文字だけで見ると平坦で面白みに欠けるんだから演出で魅せるしかないからね
    ゲームの方はグラフィックいいとは言いながら結局同じモーションを使いまわしてるだけだから同じ王道ストーリーでも感じ方が違うわ

  904. 未プレイだから何言ってんのかわかんねーけど、ダイヤちゃんめちゃかわいい
    あの清楚な感じでおっぱいでかいのもすごく好き
    エロ同人お願いします

  905. 実装前にどうせこういうストーリーだろと適当に書かれたのそのまんまだから笑うわ

  906. >>911
    チー太郎に纏わり付かれるぞ

  907. >>907
    ライター不足してるのもしゃーないね

  908. アンチ君は複数が騒いでるっぽく書いてるけどID見ると同じ奴の書き込みがかなり多いなw
    そんなに暇なのかww

  909. ID……?

  910. 改善の結果周回時間増えてて草

  911. >>916
    チー太郎には見えないものが見えるんだぞ
    覚えておけ

  912. 見えるものも見えない振りすんのにそれは救いようがないのでは?

  913. >>891
    すまん、それウマもや

  914. まあチームでキャッキャうふふするのは楽しかった
    演出ウザいし話はなくても良かったなと思ったけども

  915. ヒント発生マーク見えないの致命的だろ
    この開発根本的に目と頭が悪いな

  916. この育成だと賢さサポ強いらしいね
    ファイン完凸じゃないからネイチャ引いとくべきだったか...

  917. URAより運要素増えて周回時間伸びて最高に馬糞ゲーになった
    ステは一割増しで盛れるが狙ったところを盛れん
    育成コントロール出来ない育成ゲーてなんなんだ

  918. 課金しなくて本当に良かった……

  919. 【悲報】ウマ娘、半年でオワコン突入

  920. Twitterの真似して賢さ3~4枚入れたら、今まではどんなに良くてもA+が限界だったのに3連続Sランク出来たわ
    インフレヤバいな
    微課金のSR主体編成でこれだから廃課金はSSが当たり前になったのかな

  921. >>900
    たった5回で何百回と試行錯誤したURAの方が強いの作れる認定は早漏すぎだろ

  922. ガチでおわってて草
    こんなんみせられたら次のシナリオでも同じことやられるって
    わかって萎えるやろ

  923. 育成に時間かかってクソって散々いわれてたのに
    さらに時間かかるようにしてくるとかほんまw

  924. 時間メッチャ掛かるようになってて草超えて干し草

  925. ガチャ頻度多すぎ

  926. ライスは好きだけどシナリオは本当につまらなかったなw
    オリキャラの「ホラ、この子達こんなに良い娘だよ?時期が来たらガチャに追加して良いよね?(チラッ)」ってゴリ押しの匂いするのが特に酷かったわ

  927. 根本の解決どころかより悪化したのか。
    終わりやね。

  928. >>933
    まずハッピーミークからだろ

  929. >>931
    一番はそこなんだよね
    多くのユーザーが望んでいたことは、まず時短だった
    URAより時間は短いけど育成が安定しないなら、噛み合っていたように思える
    URAより時間がかかって強いのは作れるかも知れんだと追加した意味がないから、恐らく強いのが作れるんだと思うけど、そうなるとURAの価値が無くなる
    安定しないって話もまだ初日だからだけで、きっと安定周回は可能だと思われる

  930. >>900
    >>928
    twitterや5chのやり取り見るにスピスタ編成だとステ盛りづらいのは確かっぽいぞ
    体力消費が激しいからスピードはともかくスタミナまで手を伸ばすとどう足掻いてもトレ回数が少なくなる
    逆にトレ回数を稼ぎやすいスピ賢さ編成だと回復でトレ回数稼げるんでステは伸びやすいし
    元々Sキャラ作りやすいサポカ編成なのも相まって評価値はかなり上げやすいとのこと

  931. パワプロと違ってやれるのがレース眺めるだけだから、遊ぶゲームとしては微妙だから人離れが止まらないのに、育成難易度だけ跳ね上がってもさぁ…
    一周が更に時間かかるようになったしどうすんのこれ

  932. どうすんだこれ…
    面倒臭すぎてどう考えても半年保たないと思うんだが

  933. やらかん原神には課金するけどウマは課金しない姿勢なのな

  934. 止められないぐらいインフレしてるのはFGOさんだろ
    青天井水着ガチャで搾取頑張って!

  935. アオハル決勝1回も勝てねーよ。サポカ複数完凸してんの前提レベルの難易度なクソイベかよ

  936. パワプロみたいに、シナリオごとに専用コマンドがあって、それにあった育て方をする、みたいなのを期待していたんだけど……初期シナリオ+アルファみたいなのシナリオなのは、正直がっかり。1ターン使うけど、選んだところに指定したウマ娘がくるようになる、みたいなコマンド欲しかったな。

  937. >>941
    コヤンオベロンのこと言ってるなら周回がより楽になるってだけで高難易度で必須ってわけでもないからぶっちゃけそこまでインフレしてないぞ
    持ってなくても周回でスキル1ポチ2ポチ増えるかってだけだしな

  938. やれば分かるけどアオハル結決勝は自分が勝ってもチームで勝たないと負けなので自分だけ上振れてもしゃーない

  939. >>59
    ヤバない?

  940. >>4
    ウマ娘の新ストーリー来たけどニワカなVチューバーだとクリア出来ない難易度だと思うよ!真面目にコツコツ因子集めやウマ娘の育成をやってきた人がSランクのウマ娘を作れるけど、課金だけしてサボった奴だとクリア出来ないかもなw

  941. >>947
    当たり前だろ??サボった奴が得するのは良くない

  942. 嫌なら辞めろよ

  943. 廃人以外お断りオワコンガチャゲ

  944. インフレなんてサイゲゲーじゃ当たり前

    付いてこれないやつは捨てる

  945. >>941
    半年で今までの努力全部無に帰すクソインフレ起こしたウマ娘さんは言う事が違うなぁ…

  946. 予想どうりやん
    マクロで作り直せ

  947. >>944
    好きなジェロニモってサーヴァントで全然勝てなくなったんだけど、インフレしてないと本当に言える?

  948. 何故かFGOに限定して喚き立てるのも、6年越えて相応にメイン難易度上がる当然のことを6ヶ月でそれ以上のインフレしてることへの反論になると思ってるのも、そもそもそれらはウマの現状に対して何も意味をなさないことに気付かないバカさも草しか生えない

    もう死ぬまでFGO言ってそうだなチー太郎

  949. 新コンテンツが大不評なのサイゲがサイゲすぎる

  950. 新シナリオ来てURAがオワコンになるのは当然じゃん
    育成ゲーやったことないならパワプロでもやってきたら?
    基本的には新シナリオ来るたび作り直しだよ、旧シナリオと同レベルのしか作れないならやる意味ないんだから当たり前でしょ
    この先もインフレして伸ばすステカンストは当たり前でスキルで差をつけるようになるんだよ

  951. 時間的に1日1育成が限界

  952. 運要素絡んでるからURAの時と強さ変わらないんだが。なんでそんなA+とかSとかいけるんおかしいやろ

  953. よほどのド下手くそじゃなければA以上余裕だよね

  954. ド下手くそってか頭悪いんだよ

  955. いつものサイゲじゃないか
    不満を言いながらも金づる達はなんだかんだ環境に慣れてくってのをサイゲはよく知ってる
    それで振り落とされる奴はサイゲにとって取るに足らない客だってことよ

  956. ウマ娘はアニメ観るのと配られた石で適当にガチャ回すだけでいいや
    もうついていくの無理ィ

  957. もう3年待ってやるからイチから作り直せ

    いや、3Dモデルだけは素晴らしいからゲームシステムだけ練り直せ

  958. 情報仕入れずにテキトーにウララをアオハル育成したけど強いてインフレはしなかった
    よっぽどポイント押さえて下準備もしなきゃこうはならないんじゃないのか?
    もろちん俺が致命的に下手くそな可能性もあるけどさw

  959. >>965
    次のパクり元探してから作るのに三年は無理だよ

  960. かなり面白いんだけどまだ慣れてないせいか時間を使うな
    とりあえずサトノダイヤモンドがすげー可愛い
    はやく育成シナリオで使ってみたい

  961. >>959
    それでデイリー回せるし十分じゃね?

  962. >>955
    ジェロニモで何に勝ちたいのかわからんからどうしようもないね
    勝ちたいのはサブクエ?メイン?フリクエ?
    クラス相性とかわかる?
    アーケードならおかど違いだし、対人ないからジェロニモで攻略したいならわかるけど、勝つの意味がわからないよ

  963. >>937
    いやだからTwitterや5chを見たとしても、個人単位ですら何百何千と周回して理論が確立されてるURAと比較してスピスタはURAが上と決めつけるのは早漏すぎるだろ アオハルは個人単位じゃ三桁はおろか二桁周回がせいぜいだし、育成論なんてまだ何一つ確立してないじゃん

  964. >>936
    時間短いお手軽育成モードが欲しかったって言ったら信者に「そんなのマクロと一緒、簡略化したら作業ゲーになる、育成ゲーやったことないのか? 向いてないからやめたほうがいい」とか言われて草生え散らかしたわ 長い時間拘束すること=育成ゲーだと思ってるバカが一定数いるのが驚き

  965. もうインフレするのか…って思ったが、今の実装ペースだと新規で馬主から許諾貰わない限り2年で弾が無くなるみたいだから、こんなもんなのかな

    課金躊躇してる間にする意味無くなったのはありがたいが

  966. >>972
    きみ小説とかパラパラ読んでそうだねw

  967. URAみたいに3ステSS+みたいな狙い撃ちは難しそう
    すごい上振れればアオハルの方が良いステになるかもってくらい

  968. >>965
    三年経ったらあのモデルボロボロの型落ちになるぞ

  969. ウマ運営頭おかしいわ
    ヒントマーク見えねえよと思ってたら公式サイトのQ&Aにそういう仕組みだって書いてたわ
    仕組みって事はアイコン隠してユーザーに嫌がらせでもしてんのか
    https://support.umamusume.jp/faq/

    Q「!」アイコンがアオハル特訓のアイコンに隠されてしまいます

    A 本現象は、仕組みどおりの動作です

  970. 昨日エラーコード102でログイン出来なかった時間帯があったのだが
    進捗はゲーム内お知らせで報告しますって
    ログイン出来ないだから、公式ツイッターで告知せーよ
    微妙に嫌がらせをしてくるな、ウマ運営

  971. >>977
    長年の仕様も気分一つで不具合扱いにするサイゲ様だぞ?
    その逆もあり得るくらいは想定しておけ

  972. 桐生さんは友情トレ一切無しで育てるとこうなるって感じかね
    桐生院さんデッキにいるサポは主人公トレだけ

  973. アイコン隠れるのが仕様なら馬鹿すぎるし不具合認めず仕様で押し通す気でも馬鹿すぎるな

  974. 不満の多いバステとやる気ダウンを改善するどころかURAより致命的にしてくるとはな

  975. 新シナリオゲーム性ある?
    URAはゲーム性ゴミですぐ飽きたが
    ゲーム性あるなら復帰するわ

  976. 課金して後悔してる人が多そうなゲーム

  977. >>983
    URAに毛生やした程度だからURAすぐ飽きたなら無理
    半年かけてこの出来?ってチー太郎間でも内紛起きてるレベル

  978. >>983
    自分でスケジュール組んで育成してる感がない
    URAは自分で「選んで」ステータスを上げてたけどアオハルは「選ばされて」勝手にステータスが上がってるトレーナーの意志がウマ娘に届いてない感じで育成ウマ娘との距離感があるというか育成ウマ娘はシナリオ上空気
    上にも書いたけどURAよりバステが致命的だしめんどいのでチーム編成でおまかせ機能使おうにもステ低いのやスキル距離あってないのも平気でねじ込まれるので危険UIも含めてゲーム性はよくない

  979. >>983
    URAにアオハル乗っけたURA1.3
    ゲーム性変わってないどころかむしろ悪化してる

  980. アオハル大してインフレしてないじゃん
    別の育成シナリオとして上手くバランス取れてると思うよ
    まあ最も、1番大事な面白という点においては、それほどでもない
    運営頼むからもっと頑張ってくれ…

  981. >>986
    育成じゃなく最初から最後まで絵柄合わせの
    スロット

  982. >>985
    はぁ?半年あっても早送りくらいの改善点しかお出し出来なかったFGOディスってんの?

  983. >>16
    今までの配布サポカ全く無しだと数十万課金しないとスタートラインにすら立てないぞ

  984. >>983
    1回やってシナリオ見てポイが最適解

  985. >>941
    最高レアは1枚あれば普通に遊べるし、10万とか使って何天井とかが前提のウマよりよっぽど金かからんのだわ
    天井なければ普通の人はある程度回して出なけりゃ諦めるよ

  986. >>941
    対人要素ないから課金圧ないし引けないからって周りと差がつくなんてことはない
    しかもFGOは1枚引くのにかかる期待値が2万円だからウマのガチャよりかは全然マシ

  987. ヤエノムテキが数ヶ月で産廃になってるのが怖いわ
    これに何万円何十万円と課金して完凸させた人悲惨すぎるだろ

  988. >>990
    半年以内の改善点ならQカード仕様成長仕様ドロップ内容ガチャ排出率とかやってるぞ

  989. うーん絞り方もパワプロアプリ

  990. 原神伝家の宝刀雷電将軍でセルラン一位はならず
    もう格付け完了だな
    どれだけ金かけてゲーム作ってもウマ娘には勝てない

  991. >>998
    チー太郎さん大丈夫ですか?

  992. >>999
    原神の本命は世界だし、別にチー太郎と争ってないぞ。
    >>998は偽装した鯖太郎だよ

  993. 原神はもう相手になってない
    年に一度の大型アプデでもウマに勝てなかったし、年に一度の神実装でも勝てなかった

  994. 記事にするほどインフレしてるかな?
    微課金の俺はアオハル周回しているが相変わらずB+か最高A止まりなんだけど

  995. インフレはしてるね全ユーザー同条件のインフレで特定サポートがインフレしたわけじゃないからかろうじて炎上はしてないけども
    微課金だけど評価は基本1000くらいはURAを上回るしURA側のテコ入れが確実に必要だわ
    まあ1番の問題はやっててあまり面白くないところな気はする
    シナリオは1回読んだら十分というか誰でやってもろくに変化ないし、育成もアオハル魂爆発に左右されまくる運ゲー要素が元々の友情トレ運ゲーに上乗せされただけだしなあ

  996. 時間の食いつぶし具合はどんどんインフレしてるけどな

  997. こんなんでインフレガー!してたバカ共が
    わらわら湧いてたんだな
    今からすればどーやってもそんな下揺れは
    しないってレベルの育成なんだがw

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