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【悲報】ウマ娘がここまで大ヒットした理由、誰にもわからない! ライターもわからないwww

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名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 

「ウマ娘」のヒットはメディア泣かせ 競馬視点で考察
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20210404-00230949/

◇分析難しいブレークの理由

メディア泣かせの理由は、2016年のプロジェクト発表からアニメも二度放送されているのに、なぜスマホゲームが2カ月で400万ダウンロードを突破するなど突然ブレークしたかをうまく説明できないことです。

一応の理由としては「ゲームの出来が良い」「競馬を熟知している」「実況動画で人気が高い」というのもありますが、決め手に欠けます。

アニメの出来も良く、延期を重ねたスマホゲームへの期待という下地が整い、スマホゲームの出来の良さゆえに口コミ的に拡散。メディアや実況動画が後押ししたのは確かでしょう。また一時期「ウマ娘は女性蔑視」という一部メディアの記事が炎上気味に拡散し、結果として興味を引いたのもあるかもしれません。

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
鬼滅→なんでヒットしたのかわからん!
ウマ娘→なんでヒットしたのかわからん!
 
よくわからんものがヒットする最近である

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
逆にヒットさせるための要因が記号化してるバックアロウみたいのは大コケする
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
無能過ぎるライターやめろ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
「うっせえわがヒットした意味が分からん」
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
ウマのゲームはヒットした理由わかりそうなもんだが
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
課金圧が強いソシャゲはもう長続きしないよ
すぐにユーザーの大半が離脱するからね

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
ウマの大ヒットで一番ハードル上がった春アニメ大運動会
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
サイゲのグループ作らせて課金煽るスタイル嫌いですわ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
3年間の育成5分位で完了するようにしてくれないかな
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
楽曲が素晴らしい
ライブシーンはアイマスとかバンドリよりも進化している
これは声優ライブで盛り上がるだろ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
レースの出来が良くて手に汗握る

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
原神→グラすげえけど単調で飽きた
プロセカ→ミクさんに求めるのはこういうのじゃないんだよ
D4DJ→音ゲー部分は楽しいけどvtuberがしゃしゃってきて冷めた
アサリリ→アニメ見とけばよかったなあ…(フェードアウト)
ブルアカ→うーんこの
ウマ娘→こういうのでいいんだよ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
ジャップはステマに弱い
簡単てか単純な民族なんよな

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
無課金でテキトーに始めても各キャラクリアできるぐらいの難易度だしストーリーもなかなか良い
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
覇権取るかと言われるとちょっと?だけど最近のソシャゲでは良い出来
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
5年経ってもAndroid版が殺意がわくレベルの動作速度のFGOと違ってアプリの出来が雲泥の 差
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
シャニマスとパワプロとダビスタの悪魔合体が成功したソシャゲ
 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
ライブシーンを初代アイマスと見比べると表現の進化にガチ驚く


 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
グラフィックが他のソシャゲぶっちぎってるもん
原神でさえ動かせるって言ってもウマ娘やったあとだとそんな可愛くないから動かせても別に…って感じ

 
 
 
名前:名無しさん 投稿日:2021年04月04日
 
史実のバックボーン
FGOと同じ

 
 
 



 
(´・ω・`)ウマは確実にゲームがソシャゲの中ではぶっちぎりで面白いからそのおかげで大ヒット!

(´・ω・`)それでゲーム勢がアニメも見て、アニメも大人気に!!

(´・ω・`)つかアニメは1期から面白かったのに、それすら気づかないオタクが多すぎいぃ
  
 
  

 
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  1. 艦これはオワコン

  2. 鬼滅の時も同じこと言ってたな

  3. 鬼滅の方が意味わからん。

  4. そもそもなんで初期から注目されてたんだ

  5. アニメは前期一番面白かったしずっとそれを言ってたけど
    他にろくな作品がなかっただけで別に傑作ってわけでもないしな
    なんでこんなゲームもアニメも人気なのかマジでわからん

  6. ?本来ならサクラ革命がこうなってたはずなんだ

  7. 狙ってヒットさせられたら苦労しないわ

  8. アニメ一期から好きだった俺は後から来たやつなでかい顔されて苛ついてるわ
    BNWの話すら知らん奴多いもん

  9. ライト層がグラブルやFGOに飽きてて流行り物求めてた運もあったよな
    もしも予定通り数年前に今のクオリティでリリースされてもそこまで売れなかったと思う

  10. アニメはおもろかったから分かるけどほんまアプリの大ヒットは謎だわ

  11. CAのステマな

  12. アニメもゲームも出来が良い
    マスがみんマスゴリ押しでヘイトが最高潮に達してたところにタイミング良くサ開して広まったことでマス民が大量に移住してる

  13. 単純にアプリの出来がいいからだよ

  14. アプリの出来が良かったことに尽きる

  15. 2日連続の一挙放送見たけど
    これとアプリ合わせりゃそりゃあヒットするわって思ったぞ

  16. 1期の時はそれほどでもなかったからアニメの人気は後付けだな

  17. あの手の系統の3Dグラフィックスの中では最高クラスに出来が良いってだけで大きなアドになるだろ

  18. ツイッターでなんでRTバズるのかわかんないときあるよね。
    そんな感じでしょ。

  19. やら管さん先見の明があってかっこいいです!
    いっしょおついていきまうす1!

  20. アプリの出来は良いんだけど、ソシャゲのなかでは面白いって評価かなあ
    まあソシャゲって最低限の水準すら達しないのが殆どだから贅沢言えん

  21. 一挙放送面白かった

  22. 完全にステマじゃん
    あと課金圧凄まじいからそりゃ馬鹿から搾り取ってセルランも上がるわ
    長続きしないだろうけど

  23. やら管おめーさんざんアプリ死産て煽ってただろうが

  24. 理由がわからないからステマだ脳

  25. >>18
    それはガチであるよな

  26. 一生ウマ娘やるわ

  27. 何だろうタイミングがドンピシャって感じだった

  28. このグラがソシャゲの標準レベルの時代になったときはウマも危ないよ

  29. ネット時代の一極集中のたまたまターゲットになっただけであまり内容は関係ない

  30. グラブルやFGOみたいな昔からのソシャゲがマンネリ化して飽きられてきたところに良いタイミングで目新しいものが出て一気に飛びついたってのはあるな

  31. クオリティがクソ高いから
    これに尽きる

  32. ⚫︎バックボーンがあり、キャラとモデル馬ともに愛着が湧く
    ⚫︎史実には悲しみがありアプリでは新たな未来を描ける
    ⚫︎元ネタありのネタの仕込みが多く制作サイドの愛情を感じる=ゲームへの信頼度があがる
    ⚫︎グラフィックからシステムまで最先端と言い切れるゲームの出来
    ⚫︎配信でも『一緒に育てる、応援する』が共有出来るし、プレイしながら配信を流す人も多い

    こんなとなかなか浮かぶの

  33. 反社ぴょい❗️反社ぴょい❗️

  34. ステマでここまでヒットするなら全力で何でもステマすればいい

  35. 新海誠!米津玄師!鬼滅!LiSA!YOASOBI!呪術!Eve!yama!Ado!シンエヴァ!ウマ娘!

    どんどん流行りがアニオタ向けになっていく

  36. うおおおおおきたあああああああああ

  37. ステマに弱いってのはそうなんだろうけど、
    ならなんで中華タイトルが席巻してないんだよ。
    向こうの資金力ってそんなにゴミなの?

  38. >>18
    プリコネはクラバトでアクティブ低下が明白になったがグラブル兄さんも古戦場からどれだけ逃げられてるかがいよいよわかるな

  39. 俺はアプリから入ったから一期の頃は知らないけど当時から面白かったからここまで待ってくれるファンも多かったんじゃないかな

  40. fgoなんて時代遅れのソシャゲやっているやつなんているの?

  41. 鬼滅は19話で腐女子親が漫画爆買い、親が見てるのをガキもみて学校で広めたと予想

  42. 戦艦、歴史偉人、競走馬と元ネタあるやつの元ネタを取り込んだエピソードを知った時のスッキリ感みたいのが結構爆発力あると思うんだよな。
    その中で競馬は元ネタに関する資料が豊富でしかもドラマチックに作られたものが多いからなあ。

  43. >>18
    コロナでイベント封じられてて飢えてるオタク多かったしね
    鬼滅にも言えるけどタイミングの良さは大きいかも

  44. 流行り物にすぐステマとか言うやつさぁ…

  45. クオリティ高いこれよりFGOが流行った理由が知りたい

  46. 別に課金しなくてもURA優勝出来てストーリー最後まで読めるし何も問題無くね

  47. >>48
    あいつらステマしまくるけど
    結局中身がゴミばかりだから定着しないんだよな

    原神だけはよーやっとる
    まあ俺は怖くてインストールさえしてないが

  48. >>43
    その辺に共感できない、もしくはパクりにくいと考えたから
    他の理由を探してんじゃないの?

  49. >>55
    許してやれ
    脳の病気なんだよ

  50. 鬼滅はアニメ制作ガチャSSR以外にない
    元々打ち切り漫画だしなんであそこまで流行ったのか

  51. >>46
    死ワニ「」

  52. 無課金でもうまぴょい聴ける手段(バクシン教)があるのは有能

  53. 鬼滅同様知名度が低いも一定のファンがいた状態から爆発的ヒット

  54. 宣伝広告に力入れるマーケティング手法が上手くいったんじゃね

  55. 競走馬のドラマ≑美少女のドラマ
    だからね
    擬人化の相性がとてつもなく高い

  56. >>18
    これはあると思う丁度既存のゲームに飽きたけどコロナもあって時間も何となくある
    そこに丁度良い感じのが来た
    本当何事も無く何年か前に出ていたらそこそこの人気で終わった可能性大きいだろう

  57. >>56
    馬場娘の今を見ればDWのおかげとは天地がひっくり返ってもないということだけはわかる

  58. 99.2はすげーわ

  59. >>63
    iTunesで聴け

  60. >>48
    アホみたいに宣伝するけど肝心のゲームがね...
    よう優良誤認に繋がらんわと思うわ

  61. >>48
    ステマって嫌悪感持たれた時点で失敗だから中華アレルギーがある時点でオタクにはウケないぞ
    だから陰キャにTikTokや荒野が刺さらなかったんちゃうか?

  62. どこの制作会社もゲームメーカーも有名声優有名キャラデザで似たようなもんしか作らない中で
    ちょっと毛色の違う作品が出ると飛びつくのはいつものことじゃん

  63. >>56
    型月ブランド、だけとは言えないよな

    あんなクソゴミゲーに定着したこと自体が奇跡だよ
    説明が一切つかん…シナリオもアニメでゴミであることが判明したし良いところ何一つない

  64. 陽キャ弟までウマ娘やりだしたの草
    陰キャ俺とは違う弟が

  65. >>58
    あれ許されたのホント不思議。
    ウマで同じことやったら絶対態度変えただろと言いたい

  66. ソースとスレタイがあってねぇ
    無知を装う系のスレタイはレス乞食のアフィカスの常套手段ですな

  67. パワプロサクセスみたいな簡単かつランダム性がある育成
    高クオリティな3Dデザイン
    ストーリーはキャラ設定は実在した競走馬ベースだから破綻しにくい

    手間をかけただけで、やっている事自体は騒ぐレベルじゃないし
    他ジャンルでもウマ娘を見習って、高クオリティて破綻しないキャラ設定やストーリーを用意すれば
    原神、ウマ娘系のただの高クオリティスマホゲーで人気が出るよ

  68. 馬の英霊を使ってるからFateのパクリ
    FGOの方が本家の血統

  69. >>56
    FGOは型月ブランドとキャラ人気に胡座かけたんや
    同じことをウマでやったら即死確定やで

  70. >>64
    周りに布教してくれるような熱狂的なファンが居るってのは大事やからな

  71. >ここまで大ヒットした理由
    配信前までは一定数の人気とファンは居たが
    開始したらそれ以上だったとか分からなすぎる

  72. うまぴょい❗️うまぴょい❗️

  73. >>48
    中華はステマじゃなくてダイマだぞ

  74. (´・ω・`)ウマは確実にゲームがソシャゲの中ではぶっちぎりで面白いからそのおかげで大ヒット!
    (´・ω・`)それでゲーム勢がアニメも見て、アニメも大人気に!!
    (´・ω・`)つかアニメは1期から面白かったのに、それすら気づかないオタクが多すぎいぃ

    こいつはどの面下げてこんな恥さらしなコメントしてるんだろ?

  75. >>56
    fateの看板(ガワ)被ってるから
    キノコが係わって無きゃあんなゲーム流行らんわ

  76. クオリティが高い以外なくね
    あれは世間が気付くレベル

  77. >>86
    モンハンでそれ何度も聞いたぞ

  78. そら、コンテンツがヒットした理由がわかるんなら、世の中から爆死コンテンツなんて消滅するわけで

  79. >>84
    反社ぴょい❗️反社ぴょい❗️

  80. 去年の今頃はうまゲーム始まる前に終わった言うてたのにな

  81. ゲーム作り直して成功する例って少ないからコケると思ってました。

  82. ウマ触ってないけどそんなにクオリティ高いのか?

  83. ずっとヨースターすげぇwwwみたいなクソな意見が罷り通って腹立たしかったが
    ウマ娘リリース以降トンと見かけなくなってせいせいしたわ

  84. >>65
    それで成功するなら中華ゲームのが上だし
    そもそもゲーム自体死産って言われているぐらい、内容は隠していたじゃねーかw

    だからリリース前日までは3年寝かしたゲーム(笑)というネタ人気しかなかったぞw

  85. おそらく様々な手法を利用した宣伝の効果だと思うわ

  86. >>46
    Lisa(笑)とかいう一発屋はバックアロウで早速メッキが剥がれたな

  87. >>95
    散々死産言われてたからな

  88. エヴァ?鬼滅?笑わせんな 今はウマ娘の時代だ!

  89. 誰も分からないっつうけど単純に今までこんなもんでええやろってゲーム内容を
    サイクル含めてがっつり循環すりょうにしたのがウマやろ
    しかもやることない民ように因子ガチャ、初心者用にバクシンってとにかく間口広くして っていう 今までFGOとかのキソみたいなコピー品ばっか作ってる会社目線だと
    真似できない=分からないってだけや

  90. >>101
    ほらアンチ!いつものように育成飽きた連呼しろよ!wに飽きた

  91. >>79
    ウマ娘だから売れただけでほかでやってもポシャるだけ
    なぞったところで意味がない

  92. サイゲがやってることを追っていけばなぜかなんてわかるだろう
    できるだけ自社でやることでメディア展開の連携が抜群にとりやすいんだよ

  93. こんなに泣けたアニメ久しぶりだわ

  94. >>70
    無課金でもURA決勝勝てる方法があると言いたかったんだが…

  95. >>98
    ヨースターは人気要素をパクリ、ちょびっと改良版にして
    絵をヲタ狙いにする。
    今までのスマホゲー製作のお手本を作ったし、悪くないと思うよ。

    ただいきなりスマホゲーのクオリティを2,3段階上げてきたウマ娘が想定外。
    ヨースターだけでなく他のスマホゲーム製作会社全てが影響を受ける

  96. サイゲ>中国倒産

  97. >>102
    バックアロウってやっぱすげーな!

  98. 真面目にfgoって何で動作重いんだろ
    ウマとか原神みたいにハイクオリティでも無いし、プリコネみたいにアニメと楽曲入れまくってる訳でも無いし、フルボイスですら無い
    何処に重くなる要素があるんや?やっぱあのクソデカ背景なんか?

  99. >>87
    恥知らずの見本だからしゃーない

  100. >>18
    コロナの緊急事態宣言と被ったのはでかいよなー
    自粛してなかったら多分触らんかったわ

  101. つかここで1期目のネガキャンしまくってただろうが

  102. >>110
    お前が歳取っただけや

  103. ライターがバカなだけだな

  104. 直接的にはライスエピソードが秀逸で、直後にゲームに登場したからだろ

  105. ウマ娘と書いて覇権と読みます

  106. ゲームの出来が期待を遥かに超えて良かった
    というか、作り直し前のPV時では絶対にコケると誰も期待してなかったのに
    それをいい意味で裏切ってきたのと

    よく話題作ゲームなんかがアニメ化焦った挙句コケたりしてる中で
    ウマはアニメの出来も良かったというかコケなかったのが本当にデカい

  107. >>123
    小学生からやり直せ

  108. 鬼滅の時にも似たような記事あったなぁ

  109. 熊ジェット「なんで…」

  110. 単純に面白いしクオリティ高いし、連動していたアニメも素晴らしかったからな
    とはいえそれだけじゃあここまで桁外れのヒットはしないだろうし、
    なかなか大ヒットしたものを言語化するのは難しいだろう
    それはうっせえわ然り、鬼滅然りだが

  111. 盛り上がってきていた艦これがアニメが酷すぎてブームが終わったことから考えれば
    何故ヒットしたかくらいすぐ分かるだろ
    アニメも、ゲームも恐ろしく作り込んでいて質が高い、そして知る人も多い強すぎる原作(史実)を見事に創作に昇華したこと
    艦これは結局これがゲームもアニメも何一つとしてできなかった

  112. >>120
    そりゃ競馬好きなんて
    だいぶおっさんだろうしな

  113. >>87
    恥の概念がないんだろ
    これでウマの人気が無くなったころにこき下ろす記事書くことは分かってるから本当に性根腐ってるで

  114. >>127
    ええやん、お前は給料上がって褒められたんだろ?

  115. >>86
    君いつも願望しか言わないね

  116. >>115
    DWの技術不足
    これだけ

  117. >>127
    PAワークス「なんでやろうな・・・」

  118. ヒット作を分析してヒットした理由を盛り込んだ作品を作ると必ずコケる件

  119. アニメとアプリの両方が高クオリティかつ最高のタイミングでリリース出来たからだろうな

  120. ブルアカ 246位
    2021/04 1,206万
    2021/03 3.00億

    ウマ娘 1位
    2021/04 20.00億
    2021/03 129.33億

  121. アニメ一期は全く見てなかった
    競馬興味ないし
    アイドル興味ないし(ライブとか恥ずかしい)
    女の子の徒競走?何が面白いの?
    2期1話を初めてみてそんな偏見ぶっ飛んだ
    すぐに1期全部見た(2期2話の前までに)
    これは円盤全部買って良い作品だと思った(1期後半と2期中盤以降特にスコ)

  122. >>137
    作画崩壊は見逃してないけどな

  123. 完全に社会現象だしな

  124. >>128
    競馬の史実を知る人は軍艦のそれを知る人よりはるかに多いということだな

  125. >>98
    まあ今でもサイゲ以外の国産とは良い勝負できるクオリティ(五十歩百歩だが)では
    あると思うが、対サイゲは相手が悪かったな

  126. >>127
    ヨースターの移籍したの本当にイメージ最悪やで

  127. アニメ一挙放送も1期評価が98.7の
    2期99%とか文句のつけようもなかったしな

  128. バックアロウは肝心のキャラデザが微妙ラインじゃなくて避けられるレベルだろ

  129. 競走馬のエピソードが一般人の辛かった思い出と一致したから

  130. その頃ウイニングイレブンは、4億ダウンロード直前である。
    ウマ娘雑魚笑

  131. ①アニメで先行して人気が出る→一定の土壌作成に成功
    ②開発画面→リリース時の大幅なクオリティアップで新規の目が向く
    ③既存ファン&二期からのファンの新鮮な反応
    ④一期放送時よりも情報ツールとして巨大化したSNS

    実際②が代り映えしなけりゃそこまで流行んなかったろうな

  132. もしウマ娘の開発が中華だったら叩いてる連中は脳死で中国凄い連呼してるんだろうな(笑)

  133. 宣伝・広告などのマーケティングで売れたと思ってるけどまあなんにせよ国産のゲームが流行るのはいいことか

  134. まあ1期の時もうまぴょい伝説で踊ってるオタク結構いたからリリースされたら流行るかもなとは思ってた。ただパン人にまで流行るとは

  135. >>127
    かわいそ

  136. >>(´・ω・`)つかアニメは1期から面白かったのに、それすら気づかないオタクが多すぎいぃ

    それお前やんけwwwwwwwwwww

  137. 原神キャラはかわいくねンだわ

  138. そもそも理由がわかればどこでも大ヒット作れるのでは??

  139. >>136
    アニプレ「」

  140. >>150
    国産ゲーに向かってもし中華ゲーだったらとか無意味な妄想する意味ある?中国人さん

  141. >>137
    全て計算済みやで
    2期は大分前に完パケしてアプリのリリースに合わせて放送日を決めたからな
    だから初報から放送までの間隔が短かったんや

  142. 中国がウマ娘の人気(と日本市場)をほっとくわけがない
    もうすぐ出るぞ、、、
    ディープや海外強豪馬全部実名のゲーム、、、
    名付けて「馬小姐 世界杯」がwww

  143. ゲームの出来が桁違いに良いからだろ
    特にレースシーンは神がかってるとしか言いようが無い
    あのスピード感溢れるカメラワーク、表情の切り替わり
    普通の競馬ゲームでやったら明らかに演出過剰だが、擬人化したウマ娘だからこそ成立するギリギリの境界線をキレッキレに攻めている

  144. >>127
    完全に過去の人間になっちゃった。まあそもそも、デレマス&ウマ娘という
    スーパーバフを長年もらいながらフォロワー数4万ちょっとしかないし、
    たいして評価している人なんていない絵描きなんだろう。ヨースター以外。

  145. >>158
    それはノーカン

  146. そもそもウマ娘はアクティブ数と課金ユーザー数の比どんなもんやねんwwww

    マジで一部の石油王が課金しまくってるだけなんじゃねぇのかよwwwwwww

    つうか高々1か月程度の話やから、半年以内でどうなるかやろなwwwwww

    サイゲの過去の人気ゲー()も暫くはイキってたしなwwwwwwwwwwww

  147. ウマ娘が人気なのは良いんだけど、過去に散々バカにする記事まとめて、人気に陰りが出たら手のひら返して味を絞り出すように下げ記事にシフトすることが分かりきっている寄生虫の見本のやら管が何かほざいてるのは笑えないな

  148. まあパワプロにレース付けただけだけど令和のソシャゲとしてはクオリティ高いからな
    他はマンネリ平成レベルだし艦これに至っては昭和レベルのゴミだし

  149. >>149
    追加で、競馬の擬人化の要素と同時にスポ根少女ものを強く打ち出せてるのは強みだと思う
    俺はそこが好きなとこだし、逆にアイドル要素は要らない気もしてる(でもライブ見れるとそれはそれで嬉しい)

  150. >>154
    やらハゲは勝ち馬に乗るだけだからな
    逆神だからむしろ叩いてくれた方がいいんだが

  151. >>150
    そら言うやろ
    でもそうはならなかった、ならなかったんだよ
    だからこの話はここでお終いなんだ

  152. 全然期待してなかったゲームの出来が滅茶苦茶良くて
    アニメ2期が神ってたからだろ
    わかりやすいじゃん

  153. いや、他の当たりコンテンツより分かりやすいやろ…

  154. ソシャゲのアニメ化ってTVアニメがコケると映画やっても絶対に爆死するけど
    アニメ大成功ソシャゲ超成功な今のウマ娘なら
    映画化確実に成功するだろうな

  155. 8話ライス神回でアマランが冬アニメトップになる
    →翌日ソシャゲリリースでスタートダッシュ、セルラン1位
    →話題になってユーザーが増える
    →アプリの出来がいいのでユーザーがどんどん増える
    →話題になるのでさらにユーザーが増える
    →アプリの客がアニメに流れて円盤売り上げ予想がヤバいことになる

    アプリが出来良すぎたってのが想定外なだけで
    正しいメディアミックスの大成功例で、ヒット分析できないってのは筆を置いた方がええやろ

  156. わからないことを記事にするだけで金もらえるっていい仕事やねライターって

  157. >>164
    悔しそう

  158. ダビスタだったから
    誰得ライブがおまけでよかった

  159. fgoは史実史実とは言ったものの従来の名前だけ偉人だもんな

    何で売れたんやこいつ

  160. ニーアも戦闘システムで手抜きしなければウマ娘レベルになれただろうに、開発に一部無能がおるな

  161. 艦これがかつて天下取ったのと似た様なもんだろう
    あれもライト層がモバマスやドリランドのコンプガチャにうんざりしてたのとコア層が東方に飽きつつあったタイミングでたまたま低課金圧&東方民の大移動で人気になったし

  162. >>138
    ファァァァァアアアアwww

  163. >>161
    長年競馬ゲームを作ってきたコエテクとかより、抜群にセンスあるレースシーン
    作れてるもんな。ウイポの進化の無さ、モーションの酷さがより浮き彫りになるで。
    まあウイポのレースシーンなんて基本すっ飛ばすけど。

  164. >>127
    熊ジェットって今ブルアカの仕事やってんだっけか?・・・・
    本当に運命に見放されてるとしか・・・・

  165. そらウマも人気が落ちたらボロクソに叩かれるやろなwwwwwwwww

  166. >>161
    初期のジョギングのままだったら間違いなく1か月で飽きられてた
    3年寝かせたのは正解

  167. 流れに乗っただけだろ
    あと親会社がCAだから広告なんてなんとでもなる

  168. 1期で世界観の紹介して小さいながらも固定ファンを形成しておいた
    アプリ配信の延期で事ある事に死産とネタにされてきたせいで作品としては忘れられなかった
    2期で固定ファンを呼び戻しておいた
    アプリ配信時新しいジャンルが生まれない時期が長く他ソシャゲに飽きているユーザーが多かった
    延期したアプリの出来が良くて話題になり一斉に移動か始まった
    この辺りかねえ

    アプリの延期は今となっては英断だったと思う
    前のまま出してたらFGOの勢いも強いし他ソシャゲもまだ勢いあったから間違いなく埋もれてた

  169. >>178
    スクエニさんすぐソシャゲのクビ切るやん
    そら開発も力入れにくいやろしユーザーも課金しにくい負のスパイラルや

  170. >>38
    そりゃそうだな
    ただ、今の時点の他社の作品レベル見てると(今のウマ娘レベルになるには)数年はかかる
    そしてその期間あったら更に上を作りそうだぞサイゲは

  171. はえー

  172. 勝ち馬に乗るやらハゲでもバックアロウに感情移入してしまう模様

  173. >>154
    やら管を持ち上げるつもりはないけど、一期の時からここでウマ娘はちゃんと記事になって盛り上がっていたのは事実だよ

  174. >>177
    fateの頃はちゃんと偉人のストーリーと絡めてたからウマ娘に近いものだったんだけどな
    fgoになって偉人の名前に適当な絵を付けるだけの手抜き金儲けに走った

  175. ゲームとして普通に面白いのは認めるけど、流石にこれをずっと続けるのは辛くねえか?
    毎日毎日同じことの繰り返しで結構な虚無

  176. 熊ジェット、ウマとサイゲに後ろ足で砂引っかけて去ってしまい、ウマジェットになれず三流会社の平社員に

  177. クオリティの高さが前提だけど
    これまでアイドル育成ゲームに抵抗あった人達も、ウマのレース育成って
    免罪符でやれるから入口が広いと思うわ、結局はアイドルゲー要素満載だけどさ

  178. >>188
    サイゲの3年前はプリコネだからな

  179. ネタ豊富な史実題材女体化もので
    グラフィックがめちゃ良くて
    アニメとの連動もうまくいってる
    つまり艦これとかの上位互換だからそりゃ当たるさ

  180. まぁゲームのレースシーンほんとやばいからな
    抜かれて終わったと思ったらスキル発動で差し返して勝ったりするし

  181. 最初はヒロインのウマ要素がきつくて受け付けなかったけど思ったよりアニメが面白かったので嵌った

  182. >>181
    ウイポの実況はいつになったらマシになるのだろう
    ウイポと言えばウマ娘に似たコンセプトのウイポワールドは大コケしたな…

  183. ゲームの出来がいい
    アニメも神ってる
    史実に忠実で競馬ファンも味方に付けた

    逆に売れない要素がないんですが

  184. >>150
    まあサイゲだから割り増しで評価されてるかもな
    製作者のステータス気にするのらオタクあるあるだなw

  185. アニメがこんなに大絶賛されてるのはよくわからんけどゲームは単純に出来がめちゃくちゃいいからだろ
    しかも「延期に延期を重ねたゲームである」っていうハードルが最低まで下がった状態からのこの出来だから

  186. 鬼滅より分かりやすいだろヒットした理由
    鬼滅は特に新しくなさすぎて難しい

  187. シャドバかなんかで自社AIに課金させるとかいうサイゲの謎システムのせいで

    自社課金がすげー怪しいんだが、決算楽しみだわwwwwwwwwwwww

  188. >>192
    アニメは記事にしてたけどアプリ延期した後は定期的に叩き記事しか出してなかった記憶

  189. サイゲが強すぎて謝謝?

  190. 500万DLいったら★3選択チケ配って欲しいな

  191. 【!?】ウマ娘さん、30日のガチャ更新から6日連続セルラン一位で新記録を作ってしまい、季節限定人権キャラぶつけてきたモンストさんを寄せ付けず覇権交代してしまう

  192. >>194
    ゲームなんて突き詰めていけばどれでも同じことの繰り返し

  193. そもそもおまえらがマトモにヒット予測なんて出来たことないだろw
    ステマガチャでブーム感引いたら勝ちよ

  194. >>209
    サポート選択チケが欲しいわ

  195. ウマ娘記事ノルマのためか、内容がショボい記事でも思考停止して取り上げる傾向があるな
    鬼滅上映の時とやり口が変わってねぇ

  196. デレステが出た時もサイゲは他よりも一歩先に行っていた
    ようやくそのデレステが明確に抜かれ始めたところに次はウマ娘を出してきた
    ソシャゲに関してはサイゲは抜きんでてるよ

    だからCSも頑張ってくれサイゲ、リリンクはいつ出るんや

  197. 日本のソシャゲーって低予算まるわかりだからね
    かなり作り込んでるソシャゲーっていう時点がかなりアドバンテージ高いわ

  198. >>186
    一期の後パカチューブやらうまよんでちゃんと繋いでいたウマ娘と
    映画の後最終章以外何もやってないガルパンは新作が爆死状態
    送り手側がコンテンツを隙間なく維持する熱意ってやっぱり大事だよね

  199. ニコ生追い出し加算あるとはいえ過疎ってるはずのニコニコで

    ウマ娘の一挙放送一期二期が、歴代記録上位の110万~140万人来場の
    良かった98.7%~99.2%とかいう完全勝ち組ムーブしてるからな

  200. ヒットする理由が初めからわかってたら全作品ヒットする。
    分からないのが当たり前。

  201. >>207
    そうだよ
    そもそも別に1期もここは評価しては無かったよ

  202. >>202
    製作者が競馬をリスペクトしてしっかり1期から作ってたからな
    だからアプリがヒットして好循環で他も評価されてさらに人を呼ぶサイクル

  203. ええ・・・FGOとかファミコン時代みたいなゲームと比べたらすぐわかるだろ

  204. >>194
    そんなん他にもブーメランやろ
    今でも古戦場走ってるグラブル民に言ってこいやw

  205. というか、延期でクオリティアップなんてほとんどないしな
    仁王みたいに実質凍結から時代に合わせたゲームデザインで蘇生させたみたいなのならあるけど

  206. 本職の競馬ゲームよりレースシーンの出来がいいから

  207. てかソシャゲはリリース直後のメンテ地獄で萎える事が多いけど
    ウマ娘は長期メンテも無かったし開発陣が相当有能だと思うわ

  208. >>214
    実質キタサン確定チケじゃねーか!

  209. ヒットするのわかってりゃ株楽だろ

  210. 関係ないコンテンツの話題を振る奴がちらほらいるなぁ
    関連記事がアップされないからといってここでコメントするのはどうなんだろ?

  211. >>205
    鬼滅とゆるキャンと君の名はは正直よくわからない

  212. >>215
    でもその手口で次々成功してるからそれが正解なんだよ

  213. >>212
    まあたしかに俺はウマ娘以外のゲームも一か月もすれば飽きちまうけどな
    マルチ対戦FPSとかならわかるんだけど、ソシャゲを数年続けられる奴はマジで狂ってるよ

  214. アニメもゲームも面白いってサイゲ有能すぎん?

  215. 6日間連続1位になりました
    誰が止めるんでしょう

  216. ジャンルとしてはパワプロまんまなんだけど
    育てるのが美少女で試合部分の魅せ方も段違いだな
    サクセスの試合操作なくした虚無とか言われたけど
    そもそもパワプロアプリの試合操作ってアレだからな

  217. 延期しまくった末に年度末に出るっていう通常で言ったら確実にクソゲーがお出しされるところにあのクオリティで頭をガツンと殴られてはね

  218. >>218
    ぱかチューブのゴルシは本当によくやったよ…

  219. >>228
    あれだけの3Dグリグリ動かして他のソシャゲより軽い時点で開発の有能さがよくわかる

  220. イキってんじゃねーよやらカス

    競馬豚キッショ

  221. >>223
    でも1期の途中にこのクオリティのゲーム出しても
    これほど競馬自体やアニメにまで波及しなかったと思う
    2期の完成度が元ネタ含めて完璧すぎる

  222. 逆にFGOのヒットこそ理由分からんからな…
    なんだかんだ未だに強いのも訳わからん

  223. 数値で勝ち負け決まっててゴールの前とかハナ差で勝ったように見せてるだけなのに
    手に汗握るとか言ってんのアホだろ

  224. 3Dモデルやレースの出来は言うまでもなく、地味にシナリオライターも極めて優秀
    ちゃんとした物語が構成できてキャラ立てが抜群に上手く、古今の競馬ネタに精通し、ギャグのテンポも切れ味も良い
    あと音楽も凄く良いが、ビーマニやメタルギアの人らしいがさすがだな

  225. >>234
    これからは(個人の感想です)ってちゃんと書くんやぞ

  226. >>225
    確かにその通りだったわすまねえ
    ソシャゲ続けられる奴は全員おかしいわw

  227. 現在、競走馬を引退したサラブレッドの多くが、乗馬に転用されているとされていますが、サードキャリア以降の統計は存在しておらず、多くの馬が若くして命を終えていると言われています。競馬があるから多くの馬が生まれ、多くの馬が命を落としています。競走馬は最終的に食肉として処理されます

  228. ホロライブが宣伝してやったアニメだからだぞ。ホロライブの功績。

    ホロライブ最強!ホロライブ最強!ホロライブ最強!ホロライブ最強!ホロライブ最強!ホロライブ最強!
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  229. >>235
    サイゲ関連のアニメはセールス的には売れてない作品でもそこそこ良作多いと思う
    まあそもそも売れてる率普通に高いんだけど

  230. 無課金者離れるどころかユーザー増えてね?

  231. >>236
    Google playなんて32日間1位なんですけど
    もはやバグですかね

  232. 俺はアニメ専門でゲームはろくにやってないけどな
    物語性だけ感じ取れれば充分

  233. アプリリリースするまでは散々死産とかネガキャンしまくったのにいざリリースされて大反響だと手のひら返して褒めつつネガキャンも続けるアフィがあるらしい

  234. 言うほどわからんか?
    馬はナリタブライアンくらいしか知らないし獣耳の女の子も趣味じゃない俺みたいなのでも結構楽しめる位には出来良いぞ

  235. >>246
    お、おう
    いうてネットの書き込みとかわざわざ言うまでもなく全部便所の落書きだろ?

  236. >>251
    まだまだ新規が増えてる段階だろうし

  237. ニコ生一挙で見てなかったウマ娘1期見たけど凄い良かったし
    あれ、実際需要はグラブル特典だけじゃなかったんじゃね?

    つーか1期円盤今更ランキングまた上がって来てるし、ここに来て3年越しで作品の地力が明らかになった感

  238. >>251
    DLランキングも容赦なく1位だからな

  239. >>244
    冷笑主義ダッサ

  240. >>199
    一番人気でもスタートでバ群に揉まれて負けるのも中々にリアルでよし

  241. >>218
    ガルパンもTV放送最終話まで3ヶ月空白は大洗の地元の人が頑張ったんだよ
    劇場版以降もバンビジュが引き伸ばす努力が足りなかったのと、コロナで大洗が身動き取れなくなったのが痛い

  242. ガチャ更新関係なくセルランがずっと1位に張り付いてるのは新規がどんどん増えてる証拠だから

  243. >>234
    ここで馬鹿にされてる艦これやFGOとか典型だけど、ソシャゲって何年も張り付く養分がいるから成立するスタイルなんやで
    ウマが飽きられる日が来たら同じ現象起こるから遠巻きに眺めておけ

  244. 今ならうまよん二期が仮に放送されたらハゲは何食わぬ顔でびそくのように毎回感想記事取り上げそう

  245. 細田守とけもフレで創られたケモミミのジンクス
    ウマ娘は破ることができるのか

  246. >>97
    DMM版やってるけどPCの大画面でも満足できるくらいのクオリティ
    むしろスマホの小さい画面でやってるのが勿体ないレベル

  247. >>244
    変数が多くて展開のアヤを再現してるから過程と結果にリアリティがあるんだよ
    それでいて育成の効果も実感できるバランスだから説得力もある

  248. リセマラでDL数水増ししてる他と違ってDL数がほぼプレイヤー人数だからな

  249. ウマは分かるだろ
    ゲーム性高
    ビジュアル面高
    話題性高

    エロ方面禁止も良い方向に影響が大きい
    ただ配信乞食以外でバ課金がこれだけ集まったのは謎

  250. スポ根が全年齢に受けたのはありそう
    あと完全にスマホがゲーム機に成り代わってる
    数年前のハイエンド機よりいまのエントリー機の方が性能いいまである

  251. うまぴょいが注目される日が来て嬉しい

  252. >>234
    まあそのへんは人それぞれだしねぇ。俺は逆にFPSや格ゲーで対人戦を延々とやってる人に
    「それ上手くなってなんか得あるの?」とか思っちゃうし。

  253. >>272
    それモンハンでも言ってたよね

  254. そんな簡単にヒットの理由が分析できるならみんなヒット作作ってるがな。

  255. FGOと違うのは面白いところだよ

  256. 3Dモデルのクオリティだろ・・・

    他のソシャゲと比較すりゃ一発でわかんだろ

  257. >>251
    お題目でなく★1キャラも育てる意味があるからな
    馬主への配慮で馬に決定的な優劣つけないためだろうけどそれがいい方向に働いてる

  258. >>272
    ウイポ好きだし新作も一応買うが、全機種合計2万本くらいしか売れないやろ…

  259. ウマ娘やってる奴なら分かるけど、他のソシャゲはマジでやる気が失せる

    いやほんとに

  260. アニメとアプリどちらも面白くてなおかつアニメ2期放送中にリリース出来たという
    タイミングのよさが重なって爆発した感じ
    どれかズレてたらここまで爆発せんかったでしょ・・・

  261. >>273
    うまぴょいが泣き曲になったの我ながらおかしい
    でもEDで流されるとなんか感動するからしょうがないよね

  262. FGOはよくまぁあの低クオリティで今まで覇権取れてたよ・・・

  263. アニメ面白かったからとりあえずゲーム出るらしいし始めて見るか…
    なんかウマ娘ってゲーム出るらしいけどクオリティすごいな…
    それで始めたオタクが多くて、特に影響力がある人とかがyoutubeなりtwitterなりでプレイ動画やらスクショやらで拡散してそれに感化されて、ってのが連鎖的に発生したんやない

  264. キャラデザ、楽曲、モーション、カメラワーク、ゲームシステム、シナリオ、連動したゲーム等々、全方位に渡って完成度が高い。少なくとも初見でも目を引くくらいの完成度の高さではあると思う

  265. イナゴの大行進だろよくある事だ

  266. >>280
    ウイポとか他の競馬ゲーも盛り上がって欲しいね

  267. ゲームもアニメもサイコーだからです

  268. 俺ウマ娘は全くやったことないけど、レース中って自分でスキルとか使って
    何とかするんじゃないのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

    自動でスキル発動とかならマジで最初から勝ち負け確定してるだろ?www

    そうだとしたらポチポチゲーの合間の演出が少し成長した程度やんけwww

  269. いまだにイナゴ人気だと思ってるやついるのかよ

  270. いままでソシャゲの「クオリティアップのため発売延期しまーす」って大体ウソだったもんな
    どこが変わったの?みたいな感じだったけど
    ウマ娘はガチでクオリティアップしててみんな腰抜かしたんだ

  271. >>284
    覇権といっても少数の廃課金から搾り取るだけの狭い世界だったんだよ

  272. >>258
    まあ実際グラブル特典のせいで売れたとしか言われなくて折角内容良かったのに評価されにくかったんだよな
    ゾンサガにグラブル特典付けなかったのはその影響もあったのかなと踏んでる

  273. >>290
    絶対コイツはまるわ

  274. アンチも騙されたと思ってやってみ?楽しいぞ?

  275. >>280
    ウマ叩きの棒にされるとかウイポから見てもいい迷惑だな

  276. ステマステマと根拠も無く騒ぐ輩がいるが
    ステマでヒットさせられると勘違いして
    無残な結果になった作品のいかに多いことか。

    まずは証拠を列挙してからステマとさわぐこと。

  277. >>290
    お前ホント下手くそだよな
    友達1人もいないだろ

  278. 高クオリティ3Dモデル
    パワプロ育成システムによりポチポチゲーにならない
    全キャラに専用育成ストーリーがある
    全キャラにフルボイスメインストーリーがある
    特定キャラのメインシナリオストーリーがある

    ここまでやってるソシャゲ他にある?って話

  279. >>272
    肥は評判いい番号の次は露骨に手抜きしてくるから買うつもりなら気をつけろよ
    ウイポ9の2020は評判が良かった(それまでが酷すぎただけだが)

  280. アケマスとパワプロを足して音ゲーを抜いたゲームだから売れた
    音ゲーが売れると思ってるのは音ゲーマーだけや

  281. もう中国さんには敵わないのか…って思ってた矢先にコレだもんな
    サイゲ自身も応援したくなる

  282. >>290
    いや、やり直すたびに結果が変わるんだよね
    ゲートの枠順毎回ランダム、スキル発動も賢さ依存ランダムでNPCも同様だから結果毎回変わる

  283. 名前が個性的過ぎるし実在するからな

  284. このゲーム性が好きなら元ネタのパワプロでもやったら(´・ω・`)?

  285. 流行が一極集中になってるな
    皆アホになってきたんやろ

  286. さんざん呪われたコンテンツ言われてたのに今じゃ人気って
    アプリすらだれも期待してなかった分、反動がでかいわな

  287. >>304
    枠順で結果が変わるのは競馬なら常識だからな

  288. 感動のストーリーを作れているところが一番すごい
    これはお金をかけても時間をかけても作れないものだから

  289. 時間の取られ方がエグい
    もうウマの他に何もやってへん

  290. >>306
    パワプロは萌えキャラじゃないので

  291. >>288
    競馬史の勉強になるし、結婚とかのギャルゲー(乙女ゲー)要素もあるから
    ウマ娘ユーザーにもお勧めなのよね。コエテク、どんどん便乗して欲しい。

  292. だからヘイトスピーチをナチュラルに入れるなよ反日管理人
    フジテレビかよてめーは

  293. まあなんだ、公式でVtuberに宣伝させて
    あまつさえ本編に声優として出演させますとか誰も望んで無い事やっちゃうアプリはコケて当然というのはよくわかる

  294. アニメ→出来が良い
    ゲーム→出来が良い
    理由は明確だろ

  295. >>278
    UIの練りこみもすごい
    ほとんど不満点がないわ

  296. まるで艦これだな

  297. >>291
    一年このまま持てば印象変わるがな

  298. アニメ三期はまだか

  299. >>304
    やり直すの意味が解らんが、レースのリトライ可能なのか?w

  300. ウイポのスーパーホースと相性良すぎるからぜひコラボして登場させてくれ
    サードステージ(父トウカイテイオー)
    ダークレジェンド(父オグリキャップ)
    クロスリング(父タマモクロス)
    ファーストサフィー(父ダイタクヘリオス母ニシノフラワー)

  301. >>274
    まあ突き詰めればゲームなんて楽しい以外に人生にプラスになること何もないからね・・・そのくせ時間はやたら吸われるし
    あっでも別に個人の自由だと思うし、狂ってる=悪いことって意味で言ったわけでもないから
    もしも不快な思いをさせてしまってたらごめんね

  302. 明らかにクオリティが段違いだから安心して推せる

  303. 最近はSNSの流行りが面白いと集団心理にハマってる感じ
    話題にならなくなって初めてなんでハマってたのか疑問に思うやつ

  304. >>306
    始祖を言うならときメモやぞ。まあどっちもコナミだけど。

  305. 熊ジェット先生だってウマ娘が外れると思っての戦略的撤退だったしな
    アニメの1期2期追ってた俺も、アニメは面白いが、ゲームは外すだろうなって予想してたし
    ここまでの大ヒットは誰も予想できなかったよね

  306. CSでも負け、ソシャゲも負け…

    中国倒産は何なら勝てるの??

  307. >>321
    わかってもいないのにあんなこっ恥ずかしいこと言ってたのか

  308. >>291
    まだ始まったばかりだからそう言われもしゃーない

  309. >>303
    むしろ10億人有する自称超大国が
    あの程度のゲームしか作れないのがゴミを表してる

  310. ウマ娘が好調なのは良いけど、それを利用して思い入れのないエアプほどその場限りの手前勝手な行動で他の作品に叩き棒を携えて喧嘩売りまくってるのは笑えない
    ウマ娘の人気が下がったときに無関係のバカどものせいで生まれた作品を叩く土台が出来あがってるのは勘弁して欲しい
    何度同じことを繰り返すのか

  311. >>296
    アンチって訳でもないけどやってみたが俺には合わない
    ただ、ウイニングライブは見蕩れる位の出来だったな

  312. 最初は覚えること多すぎる…と思ってたけどすぐにのめり込めたわ

  313. >>328
    原神のトータルセールス抜いてから言えww

    抜いたら俺も褒めるわwwwwwwwwwwwwwwww

  314. >>296
    楽しいしハマってるけどお前らのアンチは辞めない?

  315. >>306
    打っても打ってもオート中に追い付かれるし
    NPCゾーン入ったらどこ投げても打たれるし
    冗談抜きで操作できないウマ娘の方が試合結果に納得感がある

  316. >>317
    トレーニングの誤タップは気になる

  317. >>322
    マキバオーコラボの方が早そう

  318. >>322
    原作あるからキャラが立つので架空馬は要らんなぁ
    あとダークレジェンドやクロスリングの父親は今は違うぞ。
    サードステージもこのままだと父コントレイルに差し替えられそうだし

  319. いうてソシャゲ界隈でしか盛り上がってなくね?
    東方や艦これやFGOで感じたどこも見ても名前見るみたいな勢いは感じないわ

  320. 仮にステマだとして、どのような手段でステマしたっていうの?
    それを言わずにステマステマ連呼されても意味不明

  321. >>321
    目標レースで指定順位に入れないと途中で育成終了する
    その救済措置として最大4回のレースやり直しができる

    んでやり直す度に結果が変わるのよ

  322. >>332
    とくさんや鯖太郎が通った道だからな

  323. >>17
    ウマ娘を利用して他のコンテンツを叩きたいキチガイが増えたよな

  324. >>327
    いや、あのゲーム内容を身近に見られる環境にありながらこれはヒットしないなと判断したなら、ちょっと見る目無さすぎるわ

  325. 課金しないから金太郎飴みたいなウマばっかりで育成終わってモチベ下がる

  326. タイシン早く出してくれ

  327. >>322
    ドステは是非コラボしてほしいな

  328. >>332
    俺がウマ娘をやらない理由の1つがそれ

  329. おもろい

  330. >>342
    毎週競馬中継やってたとか言い出しそう

  331. やらかんはウマ娘馬鹿にし続けてきたけどな

  332. もうスクスタスクフェスの総売上超えてるんだぜ
    デレステもあと何ヶ月で越されるのか

  333. >>347
    理由わかってるじゃねぇか

  334. >>311
    俺もウマ娘面白いと思うしハマってるけど、時間とられ過ぎて辞めようかと思ってる・・・
    まあぶっちゃけ面白いとはいえ思い切って辞めてしまえばなんであんなに時間費やしてまでやってたんだろうって思う程度の面白さな気もする
    でも辞めたくないって気持ちもある・・・

  335. ステマ

  336. >>317
    デッキ組んでる途中で画面を戻ることなく、その場でカード強化が出来るのは感動したわ

  337. >>338
    それは確かに偶にあるな
    まあ大抵ながら作業でやってるのが悪いんだが

  338. >>353
    みんな永遠に出ないと思ってただろ

  339. >>341
    東方や艦これやFGOはコミケ以外では見たことないが

  340. >>353
    リリースされる気配がなくて書くことが無くなったウマ娘速報ブログ馬鹿にしてたよなここ
    あのブログ今どうなってんだろ

  341. ソシャゲ中毒がウマ娘に乗り換えて暴れてるイメージ
    これからどれだけファンが定着するかだな

  342. ウマ娘登場以降の中国さんのイライラが凄いことになっております…

  343. >>353
    利用できると分かったら急に記事書きまくってんだもんなやらハゲww

  344. ウマやった後に他のアプリがショボく見えるのはマイナス点だな

  345. 出ない出ないと馬鹿にされ続けたのひっくり返せるだけのクオリティは確かにあると思う

  346. >>356
    後悔しないのならそうすれば良いしやりたくなったらまた戻れば良い
    ウマ娘じゃないけど俺は艦これでそうしたよ

  347. >>360
    そりゃ信者ですら思ってなかった
    なんならとっとと開発中止を公表して望みを絶って欲しかったまである

  348. ヨスタ死んだの?

  349. 特典関係ないiTunesも1期円盤も好調だし
    明らかにコンテンツ自体が底上げされてる

  350. なおステマや工作が通じない海外ではゴミ扱いの模様

  351. >>361
    それらの3つはなんだかんだ街やらジャンプやらアニメやらでちらほらネタにされてたな
    何より二次創作の数がエグかったし

  352. >>367
    「クオリティアップのための延期で本当にクオリティアップした」
    は吸引力あると思う

  353. ウマだってまだ真新しさあるが半年でどんくらい減るかだろ

  354. ウマが凄すぎて他ゲーに金払うのがアホらしくなってくるしな

  355. スマホゲーだと大した技術力なくてもガチャでボロ儲け出来るぬるま湯環境に
    いつまでも浸ってたからウマ娘に一気に薙ぎ倒された感じはあるよね

  356. >>164
    涙拭けよ

  357. 早く女神像500体くれ

  358. >>375
    半年でウマを過去のものにできるクオリティのソシャゲ出るか?

  359. 俺的にはラブライブにこうなって欲しかった
    ストーリーがどうしてもよくならないんだよね

  360. でも反社じゃん...

  361. >>374
    現状この例に該当してるゲームがウマ以外に思いつかない
    他にあるんか?

  362. >>195
    マジでバカだよな

  363. >>56
    運が全て
    前に出たソシャゲ半年でサービス終了だったブランド力だし

  364. >>341
    そのどれもリリース一ヶ月時点じゃ大して話題にもなってねえぞ
    艦これもウマ娘もリリース直後に食いついたヒラコーはオタクシーンの最先端を見抜くアンテナの持ち主

  365. >>368
    結局暇つぶしのソシャゲブラゲ程度で深く考え過ぎなのよな

  366. 考えてみりゃサイゲって技術力高いんだったな。
    そもそもデレステも古くてグラもあんまよくないイメージあるけどあれ同じ時期のゲーム(FGO)とかに比べりゃ全然上だしな。

  367. やりゃわかる

  368. >>195
    平社員を望んでいたんだからよかったじゃん
    ホワイト企業で名前を知らされず平凡な毎日が迎えれててよかったよかった

  369. >>131
    恥の概念がないのはたぶんお国柄なんだろうなw

  370. 女子サッカーアニメ 1話
    前評判通りのヒラメアニメ
    原作絵通りにアニメ化するなや 
    背景も手抜きし過ぎて絵コンテに着色だけしてるのかと思ったわ

  371. 流行ってる感に乗る人が多いからだぞ
    アホみたいに課金してスクショあげるやつきもちいーってハイになっちゃった状態

  372. >>375
    半年でコレ超えるとか無理だろ

  373. >>192
    盛り上がってると君が思ってただけでやら管は持ち上げていないしむしろさんざんこき下ろしてたよアプリリリースするまでなw

  374. >>380
    クオリティはどうか知らんが流石に夏のFGOの勢いには負けると思う
    6章新キャラ&福袋&夏イベ限定なうえにたぶん月姫コラボも来るんだろうし

  375. >>381
    なんでや、お前ら花田先生絶賛してたやろ

  376. >>386
    艦これなんかはじわじわ浸透して爆発したタイプだしFGOもメインある程度実装されてからだものな、東方も新になってからだし
    最初からという意味ではパズドラとかか?

  377. 鬼滅のヒットと同じで時期的なもんがあるやろ(出来自体の良さはそれはそれであるが)

    他のメジャーどころのソシャゲはだいぶマンネリ化してたからな…
    モンストもパズドラもFGOもアイドルゲーも艦これも…

    ちょうど飽いてきたとこに良作の新作ソシャゲがきたからみんな雪崩たんやろ

  378. 勝ったなガハハ

  379. >>387
    最初はそんな感じだけどやってる内に愛着が湧くしな
    かと言って余りのめり込み過ぎるのも良くないし少し距離を開けてまたやるってのも有りだと思う

  380. よく考えればプリコネもそうじゃん

  381. 一個言えるのは、かなーり出来が悪い昔のソシャゲでもずっとトップセールスにいる状況で、新規がここまで食い込むのはよっぽどのことって話なんだよな。点数で例えるとFGO:馬娘=1:10くらいの出来だったら負けてた。でも1:100くらいの差があるから感じ。

  382. >>388
    デレステも5年半も前のゲームか…

  383. 国内で社会現象になった進撃→海外でも覇権人気
    国内で社会現象になった鬼滅→国内ほどではないが海外でもトップクラスの人気
    国内で社会現象になりつつある呪術→海外でもシーズン最人気
    国内で社会現象ゲームになったポケモン→海外でも社会現象化
    国内で爆売れ派遣覇権ゲームとなったゼルダ→海外でも覇権人気

    国内で覇権を自称しているうまぴょい(笑)→海外アニメ界からガン無視されて人気はアイプラ以下

  384. >>383
    パッとは思いつかん
    任天堂とかだとありそうな気がするけど

  385. 開発陣も頑張ったけど、許可をくれた馬主の懐の深さにも感謝だな
    それ故に安直に金稼ごうとやらかすゴロ達の行動は腹立たしい

  386. パワプロの面白さパクッて擬人化史実ネタもつかって金掛けてグラと声優と曲用意したからだろ

    売れてるもの受けてるもののマーケティングとクオリティをあげたっていう単純な話だと思うけどなあとは他に目新しい新作もなく皆飛びついたこと

    何が不思議なんだ?

  387. >>396
    昨日FGO消したから課金できなくなっちゃった、すまんな

  388. 新番組いくつか始まってんだから記事にせーやハゲ

  389. >>386
    ウマは1ヶ月じゃないやろ、3年や
    あと艦これは1~2ヶ月の時点で島風が彼方此方で話題になってたぞ

  390. >>404
    今年のアニバで6年じゃなかったか?

  391. 圧倒的なものを出してくれれば安心して課金できる

  392. >>409
    どうせ微課金だしおkおk

  393. >>412
    9月で6周年だっけ、それ考えるなら当時のクオリティとしては充分でしょ
    ここいらの同期ってFGO以外なんかあったかな

  394. ソシャゲ界のディープインパクト

  395. ウマ娘人気の理由→アイカツ!とアイマス声優が出演しているからw

  396. やら管がバカにし続けてたからで答え出てるだろwヒットした理由は

  397. >>415
    分からんけどデレステは普通に持ってる方だと思う
    確かにウマ娘リリース以降は落ちてるけど

  398. >>381
    もうラブライブは諦めた方がいいよ
    次やるアニメも出来が良かったとしても跳ねる未来は見えんし
    アニメだけで跳ねる時代じゃない

  399. >>405
    日本で大人気のラブライブが海外では全く人気ないからそれと同じ

    …と思わせておいて実はウマ娘の数倍人気があったことが最近判明したという

  400. アニメ1期は見てもないやつがグラブルのおまけだと散々叩いていたから、それにつられ知らないやつも一緒に叩いて評判が下がった、アプリも延期につく延期だったし
    今回はアニメ2期がここ数年のアニメで一番内容と評価が高いんじゃないかと思えるほどの出来で、アプリの方も3年延期した以上のクオリティで誰もが納得する出来だった
    その相乗効果もあって当然の結果だろ

  401. >>388
    さすがに大したことないってのは完全な負け惜しみやな
    それか今の時点と昔を同列に思い込めるキチガイさをもってるかだな

  402. デレステはリリース当時、ソシャゲにしちゃクオリティ高いってんで結構話題になってたろ
    ミニキャラの芸が病的に細かいとかの記事見たような気がする
    ウマ娘のミニキャラ芸も異様にクオリティ高い(特にサークル屋上の擬似ライブは異常)が、同じスタッフかな?

  403. パワプロシステムと不快感のないシナリオ
    FGOやってたけどノリがきついのと素材集めがきついから乗り換えた

  404. 鬼滅も説明できなかったよな
    何なら説明できるんだい?

  405. ガチャ排出率がエグいうえにサポカダブり必須仕様なんとかしろ

  406. キャラがエロ可愛いパワプロの時点で勝ちは見えてただろ
    動物の擬人化ということで女の人気も掴みやすかったしな

  407. >>426
    流石にあれはufoから来たのが要因

  408. >>408
    じゃあみんなソレやればいいじゃん
    結果が出てからこうなるのは当たり前だなんて語るのダサいよ

  409. >>420
    コロナ時代となると声優ライブではなくCGライブが大切か

  410. 放送中のアニメとゲームの相乗効果が大きかったからでは?
    二期アニメはテイオーとマックイーンをメインに据えて真剣にやりきったのは大きい
    少なくてもやらおんでリリース前に記事連発したことが功を奏したわけではない

  411. >>428
    ライクというよりもシステムそのままのパクリって訴えたら勝てないのかな?
    実際使用料払っていいくらいのパクリ様だろ

  412. >>424
    勝ち誇ってたスクフェスをぶっ潰した記憶しかないわデレステリリース

  413. >>424
    少なくともノウハウとかは継承してるだろうよ
    3Dモデルとかも全く新しいというかは既存に比べて滅茶苦茶洗練されてるという方向性だし

  414. 拳王コラボで黒王号だせ

  415. まぁ秋ぐらいには重課金勢と微・無課金勢とで断絶的な溝が出来てライト勢は離れていくと思うわ
    3Dは凄いけどやってる事はソシャゲ初期の札束で殴るカードゲームと変らないからな

  416. 何これ? ガイジどものキモオタ会議?

    鬼滅が大ヒットって言えば、殆どの人がそう思うだろうけどウマ娘違うでしょ
    パチンコでどのメーカーのどの台が客から一番搾取したのかと同じクソみたいな賛美
    2000万課金みたいな奴が沢山いたらそりゃ売上いくし、殆どのユーザはもうやってないよ

    もしウマ娘が毎月120億売上維持してないと所詮はロケットスタートの逃げ切りからの息切れでゴミだいなるけど?
    しかも出す出す詐欺で4年も待たされたし、それなりのクオリティーにするのは当たり前

  417. ソシャゲは低予算で作れるポチゲーという既存常識からの逆転の発想もあると思うわ。これは原神なんかのクオリティにも言えることだと思うけど

  418. まあ当時はラブライブという覇権コンテンツのスクフェスが潰されるとは思ってなかった

  419. >>437
    おや、一ヵ月で飽きられると豪語されたのに随分と期間伸ばしましたね

  420. >>437
    また伸びたなぁ

  421. 覇権ゲームを作り続けるサイゲは神

  422. >>434
    スクフェスリリースが13年の春なんでデレステ(15年秋)と2年差があるのよ
    スクフェスもソシャゲ音ゲーの先駆けだったし

  423. 超一流のシェフとは、俺はこれが食べたかったんだと気付かせてくれるというが、ウマ娘のレースシーンはまさにそれ
    ありそうで今までどこにも無かった味わい

  424. みんなデイリーパックは買ってるからな

  425. >>242
    レジェンドのシーズン1
    があったから
    Cygamesは、アイドル路線のディレクターを更迭し、ゲームを1から作り直したんだがw

    シーズン2は
    最終回を筆頭に、シリアスフェミニズムに対するコンプレックスギャグと、薄っぺらいオムニバスストーリー演出で
    クオリティーが滅茶苦茶低かったからな
    ゲームに寄生してるだけで、色んな人気指数が低いのがシーズン2。

  426. ・国産の人気ソシャゲが軒並み老朽化してたこと
    ・国産の新規ソシャゲがゴミだらけだったこと
    ・中華産のソシャゲに嫌気がさしてる奴が多かったこと
    ・アプリの出来が凄かったこと
    ・ストーリーが良かったこと
    ・競馬の奥深さ
    ・動物(馬)の擬人化というとっつきやすさ

  427. 1期のアニメそれほど面白くなかったけどな

  428. スタートダッシュの比較対象がそもそもファンが桁違いに多いポケモンとドラクエなのがな
    全く状況が違うだろ

  429. >>98
    そもそもヨースターなんか何一つゲーム開発してないからな
    そんな技術ないし何なら一つサ終させてるしね
    サイゲとは比べるのもおこがましいわ

  430. >>448
    シーズン2は韓流ドラマ

  431. アニメでヒールじゃないヒーローだ、とか
    これが諦めないってことだ、とか言えたとこが素晴らしい

  432. >>441
    冷静に判断したらそのくらいでしょ?ってことよ
    金持ちはともかく普通の学生や社会人が毎月10万20万出せるわけないやん

  433. 不自然なゴリ推しと工作方法も韓流リスペクト
    そりゃライターも言葉濁すわ

  434. >>417
    お前ら全然売れねーよなwww

  435. >>455
    じゃあ秋の頃にまた言い訳頂戴ね

  436. >>439
    ソシャゲは低予算で稼げるって夢から冷めたね
    システムが面白ければ低予算でもいいと思うけど、そんなんパズドラとか一握りだし

    数年前まではスマホの性能じゃ仕方ないって諦めてた部分が大きかったけど、今はもうバリバリ原神とか動くからなぁ

  437. >また一時期「ウマ娘は女性蔑視」という一部メディアの記事が炎上気味に拡散し、
    >結果として興味を引いたのもあるかもしれません。

    あるわけねぇだろやらハゲか?こいつw
    そんなのどこでも話題になんかなってすらねぇわ

    ウマがヒットしたのは何から何まで丁寧で真面目に作った結果。
    作品に触れれば誰でもすぐ解るようなことを逆張り記事で
    あげてコメ稼ぎしてんじゃねーぞ糞にわかゲェジよぉ

  438. クラス6に上がったけど維持できる自信がないわ

  439. やれば一発で解る
    やらない奴があーだこーだ言ってもしょうがない

  440. >>458
    いいよ~
    たぶん当たると思うから

  441. 4年前のゲームPV見るとクオリティ無茶苦茶低い見るからにクソゲーだったからな
    一から作り直したの英断だったな

  442. 少なくても対立煽ったり、下げに回ってるエアプ連中はヒットには何も貢献してないことだけは分かる
    コンテンツに纏わりついてきてるけどこいつらの存在意味は無いよね

  443. アマゾン作った人とか成功したのは運って言ってるしそんなもん
    その運までに辿り着く努力は素材はもちろん必要だが

  444. 前の放送で対人戦実装は早いうちに来そう
    ウマの本番はそこからやで

  445. ウマ娘 ニコ生アニメ一挙放送
    1期 来場者数140万人 とても良かったが98.7%
    2期 来場者数112万人 とても良かったが99.2%

    1時間あたりの来場者数はダントツ1位
    この来場者数でこの評価も前代未聞じゃね?

  446. >>339
    マキバオーでシコるぞ!

  447. 日本人の感性が酷く低下しすぎた証明だなウマ娘と鬼滅の社会現象は
    本当に日本人って流行でしか楽しめなくなったんだな

  448. >>459
    パズドラなんかスマホがやっと普及し始めた時期にリリースしたゲームだし今とは比べられんよ

  449. スマホポチポチは時代遅れ!になって
    今年の夏にはウマ娘、原神レベルの作品ばかりになると期待している

    ポチポチゲーは淘汰されろ!

  450. >>203
    むしろサイゲって時点で貶してる奴すでにおるやん
    ヨスタsage記事出るとウマはサイゲのステマで売れたいう関係ないこと書くし
    まぁゲーム魔人とこの米欄でしたが

  451. おっふウマ娘さん…!

  452. アニメ2期は1エピソードしか見なくても話が分かるようになっているのがいい

  453. >>433
    パワプロも大概古いから特許とかあっても切れてるだろうし
    どうなんだろうな

  454. 秋まで覇権を維持できたらウマアン死ぬのか

  455. つうか言うほど課金圧ねえぞ
    廃課金に対抗したいなんて馬鹿な事さえ考えなきゃ微課金で十分遊び尽くせる
    普通の競馬ゲーなら・・・
    良い種馬を種付けしたい!→種付けのたびに課金必須!
    産ませたら育成してレースに出す→スタミナ回復に課金必須!
    こんな感じだがウマ娘はどちらも無料だ
    これだけプレイ人口増えたら、みんなが月千円のデイリーパック買うだけでも莫大な収益になるわな

  456. >>455
    お前の普通がものっそい低いことが分かったわ
    完全にお前の勘違いでお前は普通レベルじゃないぞw

  457. アニメもアプリも両方びっくりするぐらい出来良くて
    逆にヒットしない理由がないというか
    叩く所がほとんど見つからねーもん

  458. >>473
    ウマ娘もポチポチやないかい

  459. 中国と韓国で配信予定らしいけどそっちでは全然で恥かく未来は視えてるw
    あっちだと日本の競走馬に思い入れとかないからボロクソだろうし

  460. >>468
    今のニコニコとは思えない数字だわ

  461. >>479
    他のサイゲゲー同様一定ラインから越えようとすると途端にかなり金掛けないといけなくなるタイプかな
    そこまで行かんなら無課金でも問題ない

  462. >>480
    語彙力低くない?w何回普通言うねんw

  463. >>478
    次は1年後に修正するから問題ないぞ

  464. >>482
    他のラクチンソシャゲやってる人には合わないだろうな因子厳選

  465. 鬼滅もそうだけど普通にアニメの出来が良かっただけじゃない

  466. >>483
    じゃあ音ゲーさえもポチポチじゃねーか
    フリックがあるから違うってか

  467. >>487
    2回
    日本語読めないとそんなこともわかんないかw
    そんな奴が語彙力てwwwwww

  468. >>479
    最初はな
    でもある程度の期間やり込んで来ると上に行けなくなって「課金せな!」ってなるシステムやで

  469. >>465
    やらおん全否定してるのにやらおんにコメしてるの草

  470. >>478
    どうせそんなこと言ってませんってシラ切るから無敵だぞ

  471. やってもいないエアプの意見って何か説得力でもあんの?

  472. >>486
    どこを求めるか次第だなー
    とりあえず現状はイベント配布されるサポを凸しつつ
    フォロワーから優秀な完凸を借りて行くって感じだな

  473. えっ簡単でしょ
    シミュレーションゲームマニア極めた俺でも納得のゲームシステム
    キャラゲームとしては最強の艦これに匹敵するキャラメイクの品質
    現時点では比べるものがない優れたCGアニメーション
    比較優位性も絶対的魅力も突出してる
    これで無料で始められるソシャゲってんだからそりゃ普通人気できるでしょ

  474. >>2
    マジなら命に関わる病気の可能性があるから、病院に行って検査受けた方が良いよ。

  475. >>492
    ポチポチだろ!何も間違ってないぞ!だからなんや?

  476. >>448
    アイドル路線をスポコン路線に変えさせたのは1期の功績だな
    ただ走り方がちょっと格好悪いのと競馬部分の掘り下げがライトなところはある
    時代感のある古臭いギャグ描写は1期から2期まで共通

  477. >>493
    文章書く上で普通は同じ文字を二回は使わないんだよw
    社会人なら

  478. >>490
    勝利の根拠は薄いと思うけど、悔しい思いの描写はピカイチ

  479. >>498
    強SRとかが限凸できればある程度は代用効くが
    なおうちは全然な模様

  480. >>487
    煽られて頭沸騰早くない?w
    そんなことで赤くなってどうすんのw貧乏は恥じゃないぞ安心しろ乞食ー^^

  481. ポチポチゲーってのは怪盗ロワイヤルとか神バハやモバマスを指す言葉だ

  482. >>494
    なんだかんだで今のところ結構石配ってるから高望みしなければそこまでやろ
    まだまだライト層はURAクリアできるできないあたりで楽しんでるし

  483. >>495
    題材に向き合って真っ先に要らぬものを排除しただけだが
    その手の返しは文面の内容を理解した上でやってね

  484. >>468
    昨日まったく入れなかったからタイムライン予約して今見てるけど
    怖いのは下に途切れる事無く広告PTが流れてる
    300~400PT前後が積もり積もって1000万Pt弱

    物凄い人数来てるわこれ

  485. サクラ革命がこけた理由について考えたほうが楽しいい

  486. >>503
    お前頭ヤバイ奴かwニートバレるからってわざわざ社会人ならってつけなくていいぞw

  487. >>503
    お前はやらおんのコメ欄で仕事でもしてんの?w

  488. >>468
    ニコ生はよく追い出し者の入り直し加算があるから~とか言われるけど
    そんなの他の一挙でも今までも条件は同じだし
    さらに今じゃニコニコは過疎ってるはずなのに、それでも現在でこれだけの数字が出てるわけでなぁ
    そりゃ円盤もソシャゲも売上ぶっちぎってるわけよ

  489. >>14
    いやいや、競馬してた自分からしたら最高だったよ。
    泣きまくりだったし、良いストーリーでした

  490. >>513
    FGOと同じシステムでいけると思ったDWがアホで済む話じゃない?

  491. こんだけ金と気合を感じるソシャゲそうそうないだろ
    これからのソシャゲはウマ娘を越えなきゃなんだから大変だ

  492. >>515
    最近は言ったやらおんのバイトなんやろ
    やらおんのバイトでは普通を2回使ってはいけないらしいw

  493. >>513
    こける要素しかないのに語る必要なさすぎるだろ

  494. >>506
    今回のイベント配布SRネイチャ優秀だからお勧めしとくわ

  495. いい加減紙芝居ゲーは淘汰されるべきだから頑張ってほしいね
    糞みたいなゲームがいつまでも流行ってる方が終わってる

  496. >>515
    ?ごめん、誰か訳してくれw

  497. >>503
    なら高尚な文章打てよw
    子どもみたいな幼稚な文書くやつが他人に語彙力ガーは見てて恥ずかしいぞw

  498. 何でも良いけどやら管記事更新サボりすぎだろ
    今夜の深夜アニメは全て切ったんかな

  499. >>510
    こんな所でイキって正論並べようがお前もキチガイの仲間入りしてんのお気付きではない?

  500. >>524
    やらおんのバイトはここでコメント打つときは仕事だから普通という単語を2回使っちゃいけないらしい
    それで社会人を名乗れる

  501. ウマアン的には最終巻が8月発売だから
    それで勢い落ち着いてくれって感じか

  502. 目的がハッキリしてるからだろ
    レースで勝つって言う

  503. >>522
    賢さはマーベラスサンデー3凸とファインモーション1凸が居るのよね
    エイシンフラッシュとマヤノトップガンが無凸でスイープトウショウは未だに居ない始末…
    マヤノトップガンも最近やっと来ただけに自前のスタミナ枠が貧弱過ぎる

  504. もう二次元オタクの中心がアニメじゃなくてソシャゲの話題だから何も問題ないわ

  505. >>528
    まぁ同じ文字繰り返しては使わんわな
    バカみたいに見えるし

  506. >>528
    それは草
    ニートならではだよなw社会人は使わないとかこんなことで言い出すのは立派な社会不適合者

  507. >>532
    ソシャゲとVチューバーな

  508. >>503
    普通の社会人ならこんな深夜にコメントは出来ないと思いますよ
    本当に社会人なら早く就寝した方が仕事に差し支えないですよ

  509. >>533
    それはおかしいw

  510. >>536
    サービス業やで~

  511. >>503
    お前の人気に嫉妬
    頭おかしいとやらおんではモテモテだからお前は誇っていいぞw

  512. >>538
    やらおんのバイトってサービス業なの?w

  513. アプリの出来が良い
    元々アニメの出来は良かったのでアプリきっかけで見始めた人が絶賛

  514. >>527
    お仲間にしたい気持ちは分からんでもないけどそんなに必死になるような事かな?

  515. なんでって
    アニメ一期から人気(覇権)で
    ゲームの出来が思った以上に良く
    ヒット作品ド定番の擬人化&史実ネタ(FGO、艦これ、けもフレ)

    普通にわかりやすいヒットだと思うけれど?

  516. 鬼カワイイ?鬼頭がいるから勝ちコンテンツやで

  517. >>540
    ?サービス業の仕事だから休み不定期だって言いたかったんだけど…

  518. ウマ娘は好きでもお前ら信者はゴミカスだからお前らのアンチは辞める事はない

  519. >>503
    普通
    普通
    どう?怒った?^^

  520. 記事読んだけどこいつやってねえだろ
    テイオーとルドルフの関係をただの生徒と生徒会長だとか言ってるし
    そりゃこんなやつや理解なんざできねえだろうな

  521. >>547
    ?そこは俺はやらおんのバイトじゃないって言うのが普通だろ
    アスペなの?

  522. >>546
    しょぼwwwwwww

  523. >>551
    ???

  524. >>553
    終局特異点で待ってるわwww

  525. >>551
    普通って1回しか使ってなくて偉い!
    2回使ったら社会人じゃなくなるぞw気を付けろよw

  526. >>548
    大変やな

  527. このとんでもない課金ゲー俺には限界だ、課金したら後に引けないから俺はここらで船を降りる

  528. >>554
    そいつちゃんと普通って1回しか使ってないぞ
    お前のイチャモンの付け方は完全にキチガイのソレだからやめた方がいいゾ

  529. ウマ娘ってサイゲにしては石の配り渋くね?

  530. 同時期にアニメ放送したおかげで
    アニメファンもアプリにうまく誘い込めたからだね
    1期から神回多かったしなあ・・・

  531. >>546
    三連単で1000円を100万にしてから帰って来い

  532. >>554
    普通
    普通
    どう?怒った?^^

  533. >>559
    え?なにが?
    仕事明日休みだって言っただけやん

  534. >>562
    当たれば、な
    外れれば0や

  535. こんな大逆転ありえるんやな

  536. 今来た。普通って言葉を2回使ったら社会人じゃないのか

  537. 『気違い(※原文ママ)は、燃え木を死の矢として投げるが
     隣人を欺きながら、「ただ、戯れただけではないか。」と言う者もそれと同じだ。
     たきぎがなければ火が消えるように、陰口をたたくものがなければ争いはやむ。
     おき火に炭を、火にたきぎをくべるように、争い好きな人は争いをかき立てる。』
    これ、3000年も前に書かれた箴言(ことわざ)な

    手あたり次第マウントを取りたがるやらチルは、自分たちではなにか新しいことイケてることをやってるつもりなのがっひしひしと伝わってくるが
    3000年も前にお前らの存在が置き論破されてることを知らない

  538. 普通普通普通普通普通普通普通普通普通普通普通うわー社会人じゃ無くなるううううううううううwwwwwwww

  539. >>568
    砕蜂の斬魄刀と同じ能力やから仕方ない

  540. >>548
    アンチとか信者とか勝手にレッテル張りしてる時点で他人と向き合う気が無いよね

  541. 長年待たされた事あったと思う

  542. >>572
    弐撃決殺は草

  543. >>573
    コンテンツには真剣に向き合ってもお前らとはそうなる事はないそれだけの話やろ

  544. ここはいつも知ったかぶりの2期アンチがいるな
    ツッコミどころ満載な文を長々と書いてるが釣りなのか真性なのか

  545. >>572
    懐かしいな
    普通って2回言ったら負けるゲーム流行りそうw

  546. >>570
    やめてやれwwwwwwwwwww
    普通が普通じゃなくなるぞ
    あ、言っちゃったwwwwwwwwwwww

  547. ギャンブルだからに決まってんだろ

  548. >>577
    売りスレから規制されて追い出されたウマアンやね

  549. >>577
    どっちにしろ狂人なのは明らか

  550. >>560
    落ちつけ、まだリリースして1ヶ月ちょいしか経ってないんや

  551. >>567
    圧倒的クオリティでぶん殴れば評価は一変するってことだな!
    なお再現性は低いので試さないように

  552. >>544続き

    サイレンススズカみたいに優しくて、健気で、直向きで、強くて、だからこそ信頼と期待されててからのレース途中の骨折によるアクシデントで挫折、でも絶対心は折れなかったウマ娘なら共感出来るけど、テイオーとマックイーンじゃ性格、言動的に無理だわ

    3回骨折しても、不治の病でもご都合主義で治るのがこちらの世界だし
    スズカの骨折ネタを何度も使うなよとね スズカの安楽死の無かった世界 奇跡は一回でいい

  553. 俺は自分を普通だと持ってるんだが普通じゃないかもしれない
    お前らは俺を普通だと思う?それとも普通を何度も言うと社会人じゃないのは普通?
    普通って何?社会人って何w

  554. >>531
    メインストーリーで貰えるマックイーンかライス好きな方とりあえず1凸して入れておくのがいいよ
    オグリやマヤノは覚醒でお手軽に金回復貰えるからそういうのと相談してカード調整してもいい
    そのうちスタミナもイベントで貰えると思うし手持ちと相談しながらやってくのがいいんじゃない?

  555. >>582
    売りスレって数字しか見ない痛い連中の巣穴って印象だが、そこからも追い出される奴って一体…

  556. >>584
    正直ウマはアニバやハーフアニバで無料10連やらんと思うわ
    やってもウマ限定になりそうだし

  557. シンプルにクオリティが高いからだろ
    FGOが流行った理由の方がよっぽどわからんわ

  558. 普通って言葉を2回使ったら社会人じゃないのはバズる!
    お前ら、使っていいぞ!

  559. >>587
    落ち着けよ
    焦って文面がおかしいことになってるよ
    クールダウンするためにコメント欄を一旦離れれば?

  560. >>594
    頭おかしいのに関わるな
    粘着されるぞ

  561. >>564
    マジレスするけどお前は今やっと明日休みって言ったけどそれ以前には言ってないから完全にアスペなのはお前の方だぞ定期

  562. >>596
    それな
    普通って2回続けて使うと社会人じゃないからな

  563. >>590
    ガチャが育成とサポ2種に別れてんのがなぁ

  564. >>598
    もうどっちが粘着野郎かわからんわw
    ところでなんで普通って2回使うと社会人じゃないことになるの?

  565. ひとえに広告に金かけまくったからだろ

  566. 元の馬のエピソードに加え比較動画ができるくらいにアニメでも
    劇中実況と原作競馬実況合わせてきてるリスペクトの塊だしで

    感動要素盛りだくさんでアニメも完璧ゲームも完璧で売れないわけが無いわ

  567. >>604
    マジかよ
    ソイフォンぱねぇわ

  568. >>586
    トウカイテイオーの3度骨折からの有馬記念一位は史実通りなんだが
    誰かに何かを訴えたかったら、まず冷静に。
    そして妄想と現実の区別くらいはつけような?

  569. >>602
    ヨスタ「ワイも掛けたけど・・・」

  570. わかりました!
    普通って2回続けて言うときはせめて改行してから言います!
    そもそも最初から改行して言ってますがwwwwww

  571. 一万入れて金6だったんでアンチになります

  572. >>607
    でもチャドの霊圧は・・・消えた・・・・

  573. >>608
    中身にも力を入れろ、分かったな?
    あとブシロくん、君もだぞ

  574. 長文で批判してる奴が批判してる癖に実は元ネタエピソードなぞったりしてるの知らないのが草生えるわ
    まずは原作者(神)にでもご都合がどうとか文句言ってくりゃいいんじゃね

  575. >>586
    自演レスが続いてることには目を瞑るけど、自分の意見は異端だと客観視してからコメントしなよ
    今のあなたの印象は駄文製造機という枠を出ないよ

  576. というか、知ったかで間違いを発言したら恥ずかしいと思わねーのかな?
    オレなら恥ずかしすぎて死にたくなるから、まず調べるぞ?

  577. >>602
    その理屈で言うならあの鬼滅の映画で宣伝したFGO映画が歴史的な爆死してるの
    説明つかないだろ?

  578. >>611
    「なん…だと…」

  579. >>606
    骨折するのは史実通りなのは分かるんだけど元の馬知らないアニメ勢からしたら「また折ったのかよ」てなるだろうしな
    海外で人気ないのもその辺の知識無いからだろうし

  580. >>615
    それは普通って2回続けたら社会人じゃなくなるって話?

  581. >>606
    そいつPAワークス持ち上げたいだけの奴だからスルーしとけ

  582. ウマはもう飽きてやめたな
    まだアンインストールしてないけど
    無料10連始まったらガチャだけ回しに帰るからおこして

  583. >>622
    それは1期の時の続編でやった

  584. 1期PAアニメ原理主義なんてのがいるのか知らんけど
    2期もPAは制作協力してるのも
    史実に合わせてエピソード組み立ててるのも知らないんじゃね

  585. アニメ2期最大のポイントはターボが諦めないってことは~という場面なんだからテイオーが怪我してる必要があるんだよ
    これがさらにマックとライスに関連してくるし

  586. 2期はアニメ単体としての構成も良いんだけど
    それ以上に個々の競走馬の史実をまとめて関係性を積み上げることで
    一つの物語にまとめた手腕が凄すぎる

  587. お前らが騒いでるだけで何もヒットしてる感はない。

  588. 誰か今普通って2回続けて言わなかったか?
    普通って続けて言うと社会人じゃ無いくなるんだぞ!

  589. >>630
    それはヒットしてるからそのお前らが盛り上がってるのでは?

  590. まあ何と言おうが
    一挙放送110万超えで99.2%叩きだした2期は名作ってことで良いな?

  591. >>632
    でも俺は満足してるよ
    ナリタタイシン結構好きになったわ

  592. お前らちゃんと毎日30分かけて育成やってるんか?

  593. そりゃ広告・宣伝費用をかけまくったからだろ
    スマホのバナーからこういうトコに記事作らせるのまで
    どんだけブッ込んでるんだと

  594. >>637
    2回目以降はスキップ安定でしょ育成ゲームって

  595. >>636
    お前言ったな!普通言わないだろ普通さぁ!
    社会人じゃなくなるぞ!普通よぉ!

  596. >>56
    ・世界の危機で、頼られるのは自分だけという、お膳立てされた「イキって良い」状況
    ・歴史上の英雄、偉人、神が揃いも揃って持て囃してくれ満たされる自尊心
    ・ある程度認知されヤバい信者も抱えてるブランド

    これらがなろうが小馬鹿にされ、自己投影先を失ってたキッズとこどおじに大受けしたから。
    アニメ化され正体がバレたからもうイキれず他に逃げてる最中。

  597. >>639
    スキップしなかったら2時間くらいかかるだろ

  598. >>637
    普通やるよね
    やらないのもまた普通だよね
    それが普通ってもんよ

  599. >>44

    毎度噴くからやめろw

  600. この記事より後に記事更新ないし、やらハゲも就寝前に伸びそうなこの記事を投下して放置か…
    その程度の思惑の奴が過去の自分の所業を無かったことにしてウマ娘べた褒めとか、程度が知れる

  601. 強もやらおんは普通でしたね
    明日も普通のやらおんを楽しみましょう

  602. >>622
    敵は諦めであってビワハヤヒデではないんだ
    ラスボス感を出して対決構造を鮮明にすると本筋があやふやになるし
    ナイスネイチャ他のウマ娘たちを蚊帳の外にすることになる
    凄いライスのレコードを破ったくらいの強調で十分

  603. >>645
    普通だけでこんな伸びたんだけど普通によくない?

  604. >>647
    愛染様!

  605. >>639
    最初は適当でいいんだけどやり込んでくると高評価とる為にピリピリイライラしてくるから割と時間かかるのよね微課金だと
    序盤で勝てなかったり育成失敗したらやり直しだし

  606. >>634
    不評いてもこの記事の1、2人とかニコ生の0.1~0.3%とかだろうし
    名作でええで
    あらゆる数字と売上でも勝手に証明されとるしな

  607. >>612
    それでいうとブラサジは爆死確定やろな

  608. >>56
    なろうだから
    じゃね?

  609. >>606
    史実通りなのは確かで、それもバカにしてない

    現実の馬だと骨折とか足の故障は競走馬馬生だけでなく命に関わることで、安楽死の方が幸せというのがあるから、馬一頭一頭個別で見て真剣に考えるべきなのは確か

    ただアニメでは少なくとも命に関わるとか安楽死とかもないし、選手生命も終わりそうで終わらないのがウマ娘という作品だし、感動が薄れていくのは確かだよ

    この先、他のウマ娘が足の故障や何かの病気発したとしても、ヤバい骨折でもスズカは治った♪、3回骨折して引退寸前だったテイオーもボク今元気~♪、不治の病で激痛の筈のマックイーンが何か走れてるー♪という前例を作ったからもう泣けないし、でぇいじょうぶだ!この世界では治る!!状態なわけで
    安楽死は無理でも引退くらいはしてればね、また変わったんだろうけど

  610. ソシャゲ如きにゲームの出来が良いって馬鹿じゃねぇの

  611. >>655
    駄文製造機さん…

  612. 結局オタクも興味ありそうなものをステマされたら真っ先に食いつくからな
    矛先が違うだけだ腐女子まんさんとかと同じ

  613. >>657
    アップデートしなよ…

  614. パワプロじゃいかんのか?

  615. ステマのレベルが段違い

  616. プリコネとかも一時期持ち上げられてたけどすぐオワコンなったしウマ娘も速攻で枯れるだろうな

  617. >>660
    お前がアップデートしろよ
    萌えソシャゲしかやってないから感覚バグってんだろ

  618. >>664
    FGOももう見る影もないしな

  619. 原神さん息してない

  620. >>666
    クソリプかよ

    >>668
    お前らもすぐ後を追うぞキモオタ

  621. >>655
    むしろ皆でぇいじょうぶだ!この世界では治る!を望んでウマ娘を見てるだろ
    競馬知ってて改変を許せないならスズカの時点で冒涜だって切ってるわ

  622. なんでヒットしたかわからんって・・

    メディアミックス展開してて上手く軌道に乗ったからだろが

    なんでこんなゴミみたいなド素人が記事書いてるの??バカでもわかるだろこんなの

    あとは昔から競馬やってた層や、ダビスタ等のゲームやってた奴等もやり始めたから

  623. 骨折というテーマだけでこれだけのお話を作れるところがすごい

  624. 競馬やってる金銭感覚壊れた奴らを集めて荒稼ぎしてるだけだろ
    大して流行ってないし世間の知名度とかほぼ0じゃん
    オタクの自意識過剰きもい

  625. >>673
    スポーツもので骨折とかよくあるだろ

  626. 俺わかる美少女動物園が好きだから

  627. >>673
    キャプテン(プレイボール)は凄かったな

  628. 俺わかる声優さんがたくさん出演してるから

  629. >>661
    大金取られる訳でもないし遊びの幅も広いパワプロの方が絶対面白いやろ
    二次元の美少女でシコってる萌え豚がガワに釣られてるだけ

  630. >>664
    プリコネは最初っからサブゲー
    なのにセルラン上位に来るほどヒットしたからゆまプレが嫉妬して、やらチル使ってなりすまし持ち上げしたのが実態。世間ではべつに普通のヒット商品くらいの扱い
    アニメがFGOより売れちゃったのがゆまプレが切れた決定的な原因だな

  631. 紙芝居のガチャで金だけむしる取るようなゲームが横行する中
    本物が来れば大ヒットするだろ

  632. SNSでバズればヒットする時代だから分析するならSNSの動向を探れ
    作品そのものを分析してもヒット理由なんてわからんぞ

  633. >>683
    自分の発言が全く思考停止だってこと自覚ないだろうなあ
    「答え」はSNSではなく、それを書き込む人の心の中にあるんだから、結局作品分析が最も本質的なのにw

  634. リリースのタイミングが良かったせいで売れる理由が全部クリティカルして
    予想よりも遥かに大きいヒットになってる感じ

    まあアニメも終わったしやたらな大ヒットはそのうちに落ち着くだろうけど、
    サイゲは金出さないノイジーマイノリティは普通に聞く耳持たず切り捨てるし
    危なげなく安定して、あの手この手で新規を呼び込み続けて長く続くんじゃね

  635. ゲームとしては育成方法が20種類以上あるパワプロアプリの方がプレイしていて間違いなく面白い
    ウマ娘は現状パワプロの中でも一番つまらないパワフル高校一つしかない状態

    でもウマ娘はウマ娘がいるのが強い

  636. お前らが豚だから

  637. ウマ娘も好きだけど、ゲーム自体は飽きたわ…
    育成は1日1回が限界
    1日に何回も育成し続ける人はスゴイわ

  638. 鬼滅も馬も共通点はクォリティの高さ
    後は食いつきそうな題材を高クォリティで作ればいいだけなんだよ
    でもそれが出来る会社はなかなかないのが現実

  639. >>685
    そんな良かったと言えるタイミングやったか?

  640. >>683
    多くの人にヒットしたからバズってるんやで
    原因と結果が逆

  641. ヒットに不思議のヒットあり
    爆死に不思議の爆死なし

  642. ステマ禁止にならないのかな

  643. >>688
    アニメはよかったけど
    さすがにアプリは飽きたわ
    長いし周回数求められるしで

  644. ソシャゲなんて結局作業の繰り返しだしゲーム内容だけじゃ飽きられるだろう

  645. >>629
    出た、ハッタリ勝利宣言で騙されたい奴を騙す、自閉症自演シーズン2ガイジwwww
    シリアスフェミニズムに対して、コンプレックスのギャグで誤魔化した、醜悪なシーズン2最終回と一緒だなwwww

    アニメ単体としての構成が、最低だろwwww
    オムニバスで縦の構成が薄っぺらい上に、バランスという横の構成も乏しい
    結果、主人公のトウカイテイオーとメジロマックイーンの物語の積み重ねの無さ
    挙げ句に、脇役の単発エピソードからのフィードバックの無さ
     分析すれば分析する程、程度が低いシーズン2wwww

  646. すまんな貧乏だからFF14で遊ぶわ

    でもマンハッタンカフェ実装されたら全力で引くから

  647. ライスとターボを見ろよ

  648. 追加要素としては
    オリジナルウマ娘、新レース場(障害走とか)、海外遠征などなど

  649. 7話と8話を見るだけでウマ娘のファンが作れる神構成

  650. そういや大運動会リメイクするんだったな
    ありゃ作風的にウマ娘と比べられそうだわ・・

  651. >ウマ娘→こういうのでいいんだよ

    はははは
    原神が天下とったときもそんなこといって落ちたじゃん
    重課金、周回、因子ゲーに厭きてもう辞めてる人間がちらほらいるから
    そんなに天下が長続きするとは思わんがね

    とか言うと、ウマ信者は艦これやFGO信者乙とか言うんだろうなあ

  652. >>703
    大運動会の新作は倉田と黒田が抜けてる時点で最早別物

  653. >>1
    you tube へ
    「あなたへのおすすめで」渡辺直美はやめてほしい。テレビみたくないからyou tube 見ているのに。

  654. >>1
    一度もみたいことないに、you tube は堀江もん、ひろゆき
    とかごり押しを あなたへのおすすすめで 出すな 不快すぎ

  655. PA.worksのお陰じゃ無いことは確かやなw
    馬鹿な奴等だよ。
    先見性の無い会社は潰れた方が良い。
    2期作らずに天真爛漫と神様を優先させるとかマジで頭狂ってるわ。

  656. 昨日のレイパパレとか3馬の実装期待したけどディープの子らでダメそう...

  657. >>629 ※698追記
    逆を言って、自演ステマしてんじゃねーよ、シーズン2の制作者(笑)
    シーズン1を見習えやwwww

    シーズン1は、俺以外の人が言ってるように スペ・スズカは勿論、そこに至る迄に
     滅茶強で、主人公とダービー同着で、海外でラスボスと戦い抜いた エルコンドルパサーからの、フィードバックが凄かったからな。

    オムニバスで薄っぺらい、シリアスフェミニズムをギャグで妨害する、醜悪なシーズン2と言ってたけど
    横の繋がりも途切れ途切れだった、シーズン2wwww

  658. サトノダイヤモンドもディープの子だろ

  659. >>708
    PAは糞会社だが
    レジェンドのシーズン1を作ったのだけは、デカい。

    Cygamesが買収して、一緒にやれば良いんじゃないの?

  660. 溜めが大事ってことやろな

  661. >>695
    じゃまず、やらおんだね

  662. 2期は前のエピソードを見なくても楽しめる
    新規を取り込むのに向いてるね

  663. イナゴが食いつくレベルまで熱したから

  664. 1期は山場に欠ける
    調子に乗るな、ぐらいか

  665. 単純にウマ娘はゲームの出来が良い
    今後もうウマ娘以下のグラのソシャゲはやる気起きないと思う

  666. >>693
    なお史実ネタでは4回骨折してる模様

  667. 鯖太郎は史実の意味知ってるの?
    関羽が名将とか思ってそうw

  668. エルって中途半端なライバルキャラという印象

  669. >>671
    横だが
    どっちも大いに一理あるが
    アニメ作品としての構成は、その人のいう通りだぞ。

    AがあるからBがある、BがあるからAがある。

    ずっとAしか存在しないとか、ずっとBだけしか存在しないとか
    やっぱり自閉症かよwwww

  670. >>708
    そういえば神様作ってたんだっけ
    やべーな
    一期の出来良かったのにな

  671. わざわざ自演で横からの擁護レス装ったりとかせんでも

    昨日一昨日とやってた来場百数十万越え一挙放送でも
    シーズン2のほうがアンケ結果良かったしでな

  672. >>620
    テイオーの3回骨折の話だよ
    そっちは触れる気ないんだわ

  673. >>718
    正直ウマ娘とか原神とかは
    以前の紙芝居系のキャラゲーに致命傷を与えたんじゃないかと思う

    しかも旧キャラゲーソシャゲ連中ってゲームでもアニメ化でも急いだあまり作りこみ怠ったり
    オタ舐めクオリティオタ舐め適当シナリオで失敗したのとか多いしで自爆したものが多すぎる

  674. ホンマここっておかしな奴の吹き溜まりだな

  675. 1期8話と2期8話は似たようなレース展開だけれども
    2期の方が良くできている

  676. >>655
    606なんだが、史実通りなのを知っててバカにしてないと言うなら尚更冷静に自分の書いた文を見直した方がいい
    先の文を読んだら知らずに書き込んでいるようにしか取れないから
    あと話的には全員無事で終わるが、1期のドリームトロフィーのようなボーナスレースをやらない限り、ウマ娘の物語はそこで終わるんだわ

  677. とりあえずグラに対して動作が異常に軽いってのは大きいでしょ
    スマホゲー全般に言えるけど、デイリー都合ほぼ毎日起動するのに立ち上がるだけで10秒 ホームからクエスト選択に移動するのに5秒 クエスト開始に更に…って塵も積もればなんとやらで面倒臭さを感じる
    ウマのテンポの良さは明確な強み

  678. ヒット理由がわからないのは当たり前。
    理由がわかるなら出す物、出す物
    世の中ヒット作だらけになるし誰も苦労はしない。

  679. それぞれの馬にファンがいるのよな
    だからご都合主義やら展開が同じと心の狭い事を言わずに
    そんな未来があったらいいねと優しく見守ろうじゃないか

  680. >>731
    勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし
    だな

  681. 骨折する度に1年くらい経過するが
    誰一人として歳を取らない異世界

  682. どのスマホゲームよりクオリティ高いのに
    どのスマホゲームより軽いってのが凄い

  683. で、奈須きのこいるの?
    奈須きのこいないならその時点で敗北だけど

  684. >>671
    それはそう
    スズカの例を挙げてるからスズカで言うと
    沈黙の日曜日by青島を再現されても少しも面白くない
    俺は元々競馬ファンでウマ娘はアンチ派だったけど
    死ぬしか無かった競走馬と違って徹底して都合のいいifを見せてくれるからウマは見直した。
    競争中止して死ぬとこまで再現するなら金子馬もいる競馬の方が良いわ

  685. >>737
    FGOもその面では負けてないし何なら勝ってるけどね

  686. >>738
    いきなりFGOとか言い出してどうしたの?

  687. >>731
    なんてバカな発言なんだwwwwwwww
    ウマ娘がヒットした理由の話なんであって
    理由さえわかればどんなコンテンツでも
    ヒットする訳無えだろ
    あくまで【ウマ娘】が……だぞ

  688. すぐ飽きるって言うがFGOも飽きられたって言われつつ3年以上はソシャゲ界のトップにいたんだしウマ娘もなんやかんやで長生きしそう

  689. 圧倒的に男ユーザーが多いのにホモピックアップ連発で自滅した原神さん
    明日更新のキャラも前回まともに回らなかった不人気野郎キャラの模様

  690. ウマ娘がヒットした理由なんて説明する事自体は難しくもなんともない話だろ
    ただ書くと長くなりすぎるだけw

  691. いやはやらせようって動きは散々やってきただろうが
    特定のアカウントに同じツイを何度もさせたりとかさwww

  692. >>741
    この先、このクオリティで作れる他のソシャゲなんてそうそう出て来やしないからな

    しかもウマ娘は類似アプリが無いし、前述の通り中途半端な猿真似アプリじゃ意味が無い

  693. youtubeでもずっと広告出てるしyahooやらgoogleやらでも大量にだして
    プロモトレンドだってやってきたのに
    「俺たちは謎の流行を手に入れた!全然そんな気なんか微塵も無かったのに!」


    って態度がいかにもガイジで草

  694. >>744
    全く根拠の無い妄想だな
    特定って言うならハッキリ言え

  695. 俺くらいになるとすべてをお見通しだがな

  696. サイゲに偶然の動きなんざ無いぞ
    ドラガリでも散々宣伝してただろう
    あくまで背のりコンテンツでありオリジナルの人気ではない

  697. どれだけ持続するかはアプデの量とスピード次第
    チンタラとガチャだけ追加してるようだと原神化だろうね

  698. >>747
    やっぱ社会不適合者の寝言だな

    そんなモンは全て後付けだろ
    最高クオリティのゲーム作ってアニメ二期を合わせてやれるだけの準備した結果ってだけ

    それをステマと言うのはアホだろwwwwwww

  699. >>744
    そういやアニメの時も20人くらいざっと掘られてるのあったよなwwwwww
    見てない俺が知ってる範囲でそれだから相当多いんだろうwww

  700. まぁゲームってのはある程度無料でできないと廃れるんだよな
    常にガチャ回さないといけないウマももうオワコンへ直行するだろうな

  701. >>752
    って事はウマガイジは社会不適合者だな
    元スレでも眺めてろw

  702. >>754
    ガチャ動画見たエアプの典型的なコメだなw

  703. >>755
    論破されたチンパンの遠吠えは草

  704. で、コメント欄で実際にプレイしてる奴はどれだけいるの?

  705. >>741
    いや無理だよ、何でってウマは今400万DLでこれ
    流行に飛びついた廃課金者がこの中でずっと回して煮詰まってる状態
    それに乗り遅れたやつって課金しないで無料期間が来るの待ってる連中だし
    廃課金者が降りた途端がくんと下がる

  706. 元FGO艦これプリコネ勢が居住してるのを見ると
    他のゲームで不満があったが離れられないユーザーを根こそぎ持っていった感があるな

  707. >>757
    【悲報】ウマ娘がここまで大ヒットした理由、誰にもわからない! ライターもわからないwww


    ライターはチンパンだった…?

  708. >>757「ブヒヒ~~~ン」



    豚がなんか鳴いてて草

  709. >>759
    他のソシャゲにもフツーに当てはまるだろ
    ウマ娘は今の覇権なのにその理屈は草

    なら他のゴミソシャゲはとっくに終わってる

  710. >>661
    パワプロも甲子園目指すやつとかプレイヤーそれぞれでドラマが生まれておもしろいけど
    ウマはあらかじめ用意されてる脚本がスポ根としてよくできすぎてる

    まずはゲームスタートして間もなく何かやたらクオリティ高いぞと思わせるインパクトが人によっては立て続けに来るからそこで心をわしづかみにしてくるからなぁ

  711. 論破されたチンパンが謎の遠吠え連呼w

  712. >>760
    いや一番持ってかれたのはマス勢
    TLでかなり恨み言が流れてくる

  713. >>762
    やめたれw本人…豚だけど
    気にしてレスも付けられないダメージ負ってるんだからwww

  714. >>758
    少なくともオレはさっきまでしてたけど?

  715. ブヒヒ~~~ンは草
    ウマが落ちぶれたら使う奴増えそう

  716. >>767
    自演しながらナニ言ってんの?w
    チンパン過ぎて猿芝居は草

  717. >>758
    一週間前に引退した、レースは普通にクソゲーだし
    最初はスマホにしてはグラフィック良いってなるんだけど
    スポコン友情が陳腐すぎて飽きちゃった

  718. >>769
    底辺貧乏人の嫉妬って惨めねw
    ゴミスマホじゃウマ娘は出来ないからな

  719. 社会現象クラスに大ヒットする作品は大抵そうだよ。
    ヤマトもガンダムもセーラームーンも、
    最近ならけもフレと鬼滅も、
    誰もこんなに大ヒットするなんて思ってもみなかった。
    顧客のニーズなんて、どんな天才にも予測なんてできないのだ。
    だからこそ、『上』が机上の空論で介入しようとしすると
    大抵、二期以降は惨劇と化す。

  720. ウマガイ君なんか暴れだしてる

  721. >>771
    ハイハイ バカには育成向かないからね

  722. サブカル専門ライターなのにヒットの理由分からないで長々と駄文書いてるのか…
    お仕事としてそれはどうなんだろ?

  723. >>774
    プークスクス! レス付けてなくて
    早速ブーメラン刺さってる事に気付けないw
    さすチンパン

  724. >>773
    あとどれくらいで落ちぶれるか
    そこが見物かな、プリコネと同じ流れ辿ると思うわ

  725. ウマガイジが糞垂れ流しても誰も相手にしてなくて笑った

  726. ウマ信凶暴すぎ

  727. おバカな底辺低学歴だか在日土人だか
    朝っぱらから笑わせてくれるわ

    ま、頑張って無意味なネガキャンしてろ

  728. 他の男性向けゲームと違って女性ユーザーも若干多い気がする
    戦艦や戦車よりもとっつきやすいってのはあるけれど

  729. ウマ娘がこれだけイキッてるって事は今度の覇権も向こう10年は可能だよな

  730. 低学歴、チンパンかぁ
    やらおんにたまに沸く語彙力のない自分が頭が良いと思い込んでる汚言ガイジがまた出たのか…

  731. >>783
    当り前だろ底辺チンパン野郎
    テメェはそこで土下座でもしてろwww

  732. >>784
    底辺に底辺って言って何が悪いんだよ
    悔しかったら100万くらい一気に課金してこっちを関心させろ

  733. >>766
    ゲーム自体はパワプロ+アイマスだしな

  734. >>783
    ばーかw

  735. >>784
    はいチンパン
    勉強して出直して

  736. >>780
    アズガイジ狂暴すぎ
    艦豚狂暴すぎ
    マス豚狂暴すぎ
    ラ豚狂暴すぎ
    他にクソザココンテンツにも狂暴とか言ってたけどどんどん増えるな

  737. 一切の貴賎無く全てのソシャゲを過去にした
    ゴミみたいなネタでいきり散らしてるFGO辺りは
    完全に終わりやね

  738. >>785
    俺は覇権が長く続くだろうって言っただけなのに
    いきなり土下座要求とかお前何ファビョってんだ?

  739. 管理人、記事更新サボりすぎ

  740. >>792
    底辺は底辺らしく頭を低くするのは当り前だろ?
    お前がやってる他の糞ソシャゲはウマ娘より売上げが上なのか?

  741. 史実馬自体が熱い人生多いからそりゃ面白いわ、しかもそれが可愛いキャラが歯を食いしばって走ってるようにしてんだからそりゃオタク釣れるわな

  742. いつまでブームが続くかな

  743. >>791
    それな、FGOは話をぶつ切りにし始めて季節イベである
    ハロウィンイベも2回潰しセイバーウォーなんざと取り替えた
    以降キャラも無個性不細工を追加し続けて挙句使いまわし
    ウマが人気出るのはFGOみたいな「従来の虚構の人気を得ていた強弁アプリの失墜」
    がかなり大きいんだよね、だからクオリティではもう完全に下位のマスからも
    移住が多い

  744. 因みに今400万DLだと思ってる奴いないよな

    もう1000万DLはいってるぞ
    プレゼント調整するために発表してないだけ

  745. >>796
    精々ネガキャンでもして祈ってろwww

  746. 何か殺伐としてるから明るくなる歌を一つ
    はちみーはちみーはっちっーみー♪
    はちみーを舐めーるとー☆

  747. >>798
    いや30日に400万達成したからジュエル配るって書いてあるやろ

  748. >>712
    デカい割に誰一人、PAを称賛するコメントが無いんですが…。

  749. >>739
    横だけどウマファンって何かにつけてFG0や他のsageしてくるからさ
    一応そういう言い分も出てくると思うぞ
    というか今のイキりようはひどいわウマやりながら他sageしてるやつらみると
    俺は所詮その程度なんだなって感想

  750. サイゲはサイゲアゲ、サイゲ以外叩きが凄すぎて引く

  751. そして売れた後に理由をつけて
    売れると思ってた/売れて当たり前と言い出す陰キャチー牛

  752. この間ウマ信が寄付したって話しあったけど
    あれからイキリが加速したな
    自分達はリスペクトをしている、貢献している
    でも他のコンテンツはただアプリ垂れ流してるだけってな

  753. FGO、原神、ウマ娘全部やってるぞ。

  754. サイバーの10-12月のゲーム事業決算がボロボロやったから
    力入れた工作は入ってるやろ

  755. >>680
    落ちぶれた原因をサブだのなんだの言うってのはダサいね
    で今はウマが叩き棒な訳だ

  756. 擬人化ものは数年周期で流行りがくるものだからな。昔からそう。理由は分からない
    艦これアズレンと連続で船だったけど今回はウマだっただけ

  757. で?>>736の理論に勝てるのウマは?
    勝てなきゃ負けだけど

  758. 次のアプリが出たらまたそっちに流れるから
    今の立場を自慢するのはやめたほうが良いと思うわ
    最初期からこんな短いスパンでかなり信者の空気変ってるし

  759. ギャンブル大国ジャップで流行らないはずがないだろw

  760. ステマ
    業者いなくなったのか勢い落ちてる

  761. 開始1日目から信者が他sageしてイキり散らしたコンテンツは他に見たこと
    ないから、これ面白いケースになるだろうね

  762. 人気落ちたら冷えっ冷えになるなw

  763. PAにほんまに感謝しとるなら次作の白い砂のアクアトープの円盤買ったれよな。

  764. ウマ信者ほんま害悪他sageバッカして最悪
    FGOの民度を見習え

  765. >>811
    ウマのセルランは?ちゃんと見たのか?
    でFGOはウマに勝てると思うか?ん?ん?ん?

  766. 割とまじでFGOに勝てる要素ない
    真面目にウマ娘が勝てる要素考えたけどまじでひとっっっっつも見つからない

  767. パワプロシステムとライブとレースの出来が良い
    キャラがヌルヌル動くしアニメの出来も良くシナジーがある欠点は廃課金仕様とサークルのゴミ具合とイベがイベントと言えないくらい虚無な事くらい

  768. 1期から続けて2期もPA製作だったら恐らく、ufoやMAPPAらと同格になってたのにな
    クオリティもそうだがアニメの力でどれだけ稼いだかってのも評価に繋がるからな
    ココで馬鹿にされる事も大分減っただろうに
    何でお前らは2期を蹴って天真爛漫と神様なんて作ってるねん
    京アニに憧れてるのに、いつまで経ってもなれないのはそう言う所やぞ
    最大のチャンスが目の前に有るのにそれが見えて無いのは作り手として終わってるわ

  769. >>819
    一瞬上なだけ
    下落するのが目に見えてるのに一瞬の話されても困る
    これで勝ちたいならあと数年はFGOより上に居続けないといけない

  770. 自分の知らないジャンルを自分のジャンルで楽しく学べるってのは大切なんだよ
    バックアロウに関しちゃ想像の域を出てない。主役以外置きに行った手垢まみれの造形ばかり。奇を衒ったキャラのはずがありきたりになって、王道正道が奇を衒う有様な業界こそ笑えたものではない

  771. >>822
    所詮、机代を徴収して小銭を稼ぐ会社じゃけぇのぉ
    ウマが売れてもサイゲに金が流れるからな
    PAは兎に角オリジナルで稼ぎたい会社なんだよ
    まぁ欲深い行いをしたツケが今回に回ってきてるんだけども

  772. おじさん懐古的なのに女子供にヒット

    大爆発するのはいつもこれ

    ただしおじさん懐古的だからといって女子供にヒットするとは限らない

  773. >>811
    うむ、ウマ娘の負けだな
    これからもきのこ真理教の布教を頑張れよ

  774. 神様でまた評価落としたからpaの作品はさらに敬遠されるんやろうな
    逆に2期やってれば次やる作品は注目されて出来次第ではそこそこ売れるだろうし制作費も集めやすくなる
    判断を見誤った奴は現職から降格させろよマジで

  775. >ウマの大ヒットで一番ハードル上がった春アニメ大運動会
    未だに大運動会が徒競走のみだと思ってるヤツ

  776. >>829
    まぁ一番の見所は100mとリレーだからしゃあない

  777. 遊んでる人は別に良いんだけど、便乗してコンテンツに張り付いて他の作品に下げるために利用してる連中は正直要らないし、発言するにしてももう少し控えめであって欲しい

  778. ケムリクサやへんたつが流行らなかったのは工作員のせいだぞ

  779. >>829
    そこじゃないだろ
    ギャグやりながらスポコンで締めるって大運動会の作風がウマ娘と比べられやすいってことだろ
    まあ倉田も黒田もいないんじゃ、どういうテイストの話になるかちょっと想像つかないけど

  780. >>338
    どのトレーニングがどれくらい伸びるかの確認したいんだったら、画面触り続けながら各アイコンの上をドラッグで移動したら確認できるぞ
    例えばスピードを押して、そのまま離さず右にドラッグしてスタミナの上に指持って行ったらスタミナの表示に変わるし、そこで手を離しても何も選択されないから間違いなく誤タップ減ると思う
    PCでもできるし

  781. >>810
    アズレンが流行…え?

  782. >>809
    おまえ等はあとづけで理由をねつ造
    一方俺はプリコネのピーク時にサブゲーだと何度も書き込んでる
    おまえ等低脳とはビジョンが違うんだよお疲れ
    ちなみに俺はウマはできたゲームを見てから高評価
    してるので
    おまえ等みたいに棍棒にするような汚い精神でコンテンツは取り扱わないんだよなあお疲れ

  783. オタクが増えた

  784. >>715
    オムニバスの単発エピソードと、底が浅すぎるだけの、シーズン2(笑)

    シーズン1は、ギャグのボリュームで、ライトユーザーを釣って
    連続的構成の集大成にシリアスに昇華させて、コアユーザーを満足させる、理想的な多元的構成。
    ライトユーザー向けの萌えとヘビーユーザー向けの哲学的解釈で、人気が出たけものフレンズシーズン1に似てる。

    シーズン2は、薄っぺらい単発エピソードでシリアスやって、最終回で集大成であるシリアスを醜悪なギャグで台無しにする
    ポンコツ仕様ですwwww

  785. >>836
    傍目から見れば厄介度は大して変わらん
    何で他人を貶す方法でしかコミュ取れないんだ、この手の奴は

  786. 面白い

  787. 事後のマーケティング考察や理屈は全く当てにならない

  788. アニメは2期しか見てないけどそっからゲームいいじゃんでやってるしアニメ効果はあったな!

  789. >>838
    死ぬまで同じことを言ってそう

  790. 艦これは真面目にゲーム作ってればなぁ

  791. >>717
    同じレジェンドのシーズン1を見ても
    シーズン2を持ち上げる、自閉症ガイジは

    シーズン2の、シリアスフェミニズムにコンプレックスを持って、ギャグで台無しにして自慰行為をし
    近視的で連続的構成が乏しい薄っぺらいオムニバスストーリーが、わかりやすいから喜ぶ、だけあって

    山場が、シリアスの燃料である、レース前のギャグだけwwwwやっぱり発達障害だなwwww
    普通は、5話激戦ダービー、7話沈黙の日曜日、11話サイレンススズカ復活、12話日本総大将スペシャルウィークvs欧州の覇者ブロワイエ(モンジュー)13話夢の第11R WDT、その他にもあるヘビーな戦い辺りになると思うんだけどwwww

  792. 「ZUN絵は至高!」「艦娘が最高!」とか言ってた信者さん達が、今ではウマ娘に入り浸ってるの見てると笑えるw

    洗脳が解けて良かったねw

    今度はウマ娘に洗脳されていってね!!!w

  793. 「良いモノを作れば売れる」って鬼滅で学んだばっかりだろ
    鬼滅に関しては一般層を巻き込む必要があったけどスマホアプリやってる総人数はそもそも多いんだから、抜けたゲームが出てくればそこに集中するのは当然

  794. >>847
    自閉症っぽい文章だな

  795. 今後新たなウマ娘出せるかどうか
    コンテンツが広く認知されることで馬主の許可も取りやすくなるのかな

  796. サブカル専門ライターと同様にやらおんでこれといった答えが出ないのはしょうがないね
    勝手にプロレス始める連中ばかりだもん

  797. >>844
    反論出来ないから揶揄するだけwwww

    親しみやすさからの、爽やかで何処までも熱くて格好良い、ストーリー構成が素晴らしい
    レジェンドのシーズン1と
     シリアスフェミニズムコンプレックスのギャグで最終回を台無しにする、薄っぺらいオムニバスストーリーの
    醜悪なシーズン2

    そら、真実が変わらない限り感想は変わらんし、自閉症工作員がハッタリ勝利宣言で騙そうとする限り変わらんわな(笑)

  798. >>852
    そりゃここはまともなユーザーやアンチよりも、圧倒的に対立厨が多いし

  799. 何でヒットしたかわからないおじさん「何でヒットしたかわからない」
    いつもこれじゃねぇかちゃんと仕事しろよ

  800. 杉本清が これは客持ってかれるな って危機感を覚えた出来だからな

  801. >>850
    反論出来なくなって、遂にオウム返しする
    駄作シーズン2の勝利宣言(ハッタリ)工作員wwww

    シリアスフェミニズムコンプレックスのギャグで、最終回を台無しにする醜悪さと
    オムニバスストーリーで薄っぺらい上に、他のストーリーラインからのフィードバックすら無い
    シーズン2。

  802. 流行っているものが好き!みたいな連中ばかりだからだろ

  803. 単純にクオリティクソ高いからだろ
    原神も凄かったけどアレはほぼPCゲーだし
    スマホに最適化してるゲームとしては現状の平均の頭一つどころか3つくらい抜けてる
    惰性で他ゲーやってた層が話題性でプレイしたら衝撃受けるよそりゃ
    あとは配信映えするゲームだったからってのも大きいか

  804. でもウイイレ配信者で誰もやってないから人気無いよな

  805. >>842
    本当に
    シーズン2の最終回のガッカリ具合ときたら
    ゲームがあって救われたわ

    (笑)

  806. 完凸前提人権サポートガチャゲーになるのも時間の問題だな

  807. >>828
    それな。

    レジェンドのシーズン1で、信頼と実績を作ったのに
    自ら放棄して、誰も喜ばないゴミ?を作るとか
    PAは経営がガイジ。

    そのせいで、シーズン2が、シンフォギアに関わってる自閉症糞スタジオに回されてしまった。
    ここは、Cygamesも、参考にして反省するべきだが。

  808. >>849
    鬼滅は2クールで19話で爆発
    ウマ娘は3年の改良で爆発
    良いものだから売れる。は当たり前だが、どこもそんな長い期間を待ってくれない。
    アニメなら1クール
    ソシャゲ開発なら0.5〜2年。リテイクなんて100%あり得ない

    スクエニ製なら100%発売されなかったw

  809. 鬼滅と同じでゴミしか流行らない時代としか

  810. やらハゲのサイゲノルマ記事か

  811. でも飽きたじゃん

  812. デリヘル競馬バトル

  813. 原神でさえ動かせるって言ってもウマ娘やったあとだとそんな可愛くないから動かせても別に…って感じ
    ↑ホントそれ

  814. >>802
    PA自体は糞だからなw

    マジで、上で言ってる奴が言うように
    レジェンドのシーズン1に続いて、シーズン2もPAが作ってたら
    スタジオの格が爆上がりだったのにな。京アニ、UFO、MAPPA、PAになってた。

  815. ミーハーなイナゴ層に大受け
    食い散らかされて終わる未来

  816. >>790
    勢いあるもんに乗っかってイキり倒したい奴がひたすら乗り移りたいだけかと
    だからどのコンテンツでもイキって攻撃的な発言は全部似たような感じになる

  817. とりあえず
    スクエニに爪の垢を煎じて飲ませたいわw

  818. 「史実」と「クリゲー」
    あと他が飽きられたタイミングで出した事

    ただ現状だとすぐやる事なくなりそう
    薄い本の後押しも期待できないし

  819. バトル系ソシャゲーに飽きていた

  820. >>874
    薄い本の後押し(笑)

  821. 間違いなく半年後にアニメも あんなアニメもあったなー

    アプリも今みたいな勢いは無くなってかなり落ち着いてるだろ


    今騒いでる奴らも違うのに大半は移ってるよ

  822. 結果論だけど延期を繰り返してそこがネタとして続いて
    忘れかけてもまた思い出す、みたいな事情も一役買ってると思う
    それでゲーム部分がゴミだとスクスタになるけど

  823. アニメもゲームも真っ当に質が高かったからなあ
    珍しく正統派な流行り方してると思うが

  824. 難産だったけど何年続くのかな

  825. ·アニメ2期の配信再生数が1期より低く話題にもなっておらず空気
    ·何年も事前登録やってる割に登録数がショボい
    ·配信直前生放送の同接数が人気配信者に大敗
    この辺りを根拠に死産を予想する声がここでもそれなりにあったし正直俺も真に受けてたがまさかこんなことになるとはな

  826. >>726
    そりゃ基本税金対策だろうからな

  827. ウマ娘始めてFGO辞める決心がついたわ
    サンキューウマ

  828. 数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使う
    ウマ娘が本当にFGOの足元に及んでいるのかは今一度考え直したほうがいいぞ?
    足元にすら及んでない可能性すらある

  829. 一時期課金もしてたのにFGOのどこを面白いと思ってたのか自分でも分からんわ

  830. >>885
    一回天下取ったからな
    売上だけ言えばFGOに勝てるのパズドラモンストくらいだろ

  831. 理由なんかない。天候や地震と同じカオスだ。
    みんな「人気」が好きなだけ。

  832. 最近オタク共がクオリティ高いって騒いでると一般層でもブームになる傾向あるよな
    鬼滅もウマ娘もそんな感じ

  833. PAガイジが長文で支離滅裂なコメントして指摘されたレスにしっかり反応しているメンタル雑魚ということは分かった

  834. >>889
    ウマ娘って一般層に人気出てるの?
    鬼滅と違ってあくまでオタク内に限ってのヒットにしか見えんが

  835. ソシャゲ原作にしてはアニメが良かった。

    これに尽きる

  836. しっかりしたゲームと
    ゲームを売る能力なある会社の下準備のおかげ

    下準備というのはマーケティング全体をさすけれど
    そのうち半分は初動一か月にかけたステマのおかげだろう

  837. 鬼滅とか最終回目前に急に爆上げされたイメージだから100ワニと同じで印象悪いわ。
    ウマ娘は延期芸からの想定外の良作だった上にアニメも出来が良かったからなぁ。それにしたって売れ過ぎだけど他が勝手にコケてるってのもあるのかな

  838. >(´・ω・`)つかアニメは1期から面白かったのに、それすら気づかないオタクが多すぎいぃ

    キメハラと対立煽りばかりしてたくせによく言うわ糞やらハゲ

    もっともその鬼滅を絶賛し始めたのも劇場版の売り上げがけいおんやラブライブを超えた辺りからだろ

  839. >>721
    コンプレックスで、逆を言うだけの
    自閉症勝利宣言(ハッタリ)自演ステマシーズン2の製作wwww

    尚、理由はやっぱり無し(笑)

    エルコンドルパサーは
    滅茶強ダービーまで無敗、スペとはダービーで激戦、スズカに惨敗し、ラスボスブロワイエには紙一重で破れる国際大会No.1の大健闘と
    大車輪の、主人公とスズカのライバルっぷりだったわ。

  840. >>874
    同人ゴロさんオッス❗️

  841. ヒットしてると思うけど1年も経たないうちにプリコネ程度に落ち着くのでは

  842. 時期が良かった
    コロナで客はいるのにFGO艦これ筆頭に他ソシャゲが飽きられてたから
    需要の隙間ができてた
    ウマがそこにジャストフィットしてバズった

  843. まず第一にキャラデザでしょ

  844. 日本人は基本的には育成ゲーム好きただこれだけ、ただし飽きやすいのも事実なのでたぶん夏には相当プレイヤーは減っているはず(1/10とか)、残るのはマゾ育成好きプレイヤーだけで基本的には無課金だろう、対策としてたぶん課金オート育成(代行トレーナー、弟子トレーナー等)機能が実装されるはず

  845. ウマ娘がヒットした理由は分かるよ
    ゲーム自体の面白さは面倒くささもあって中の上程度だが、作画が良い、背景が良い、声優がいい、シナリオがかわいい。キャラに魅力がある。

    この程度のことがサイゲという大企業にしかできないというのがソシャゲ会の現状ということ。

  846. >>901
    それはない、キャラデザがいいならゲームヒット前でも書かれているはず

  847. BGMが良い

  848. >>903
    成功確率が低い事業に大金はつぎ込めないだろ、潰れちまうよ
    そんなに重課金バンザイの世界にしたいのかい
    俺はウマ娘はソシャゲの到達点と同時に終わりの始まりだと思ってる

  849. >>724
    自分が自演ステマ勝利宣言(ハッタリ)してるから、俺以外の熱い長文にファびょって自演認定wwww
     シーズン2工作員は、自閉症だからわからんで駄文製造機レッテル貼りしてるが
    客観的事実は変わらないから似てる所はあるけど、その人の文章と俺の文章全然違うぞ。

    そして、勝利宣言(ハッタリ)すると、それ以上の現実をぶつけられるってわかってる?w
    ゲームに寄生している以外の、全ての自力の指標がシーズン1より悪いシーズン2wwww
    0.5%程度の誤差みたいな分を上回っても、絶対的な内容はこれまでの議論の客観的結果でも明らかな上に
    相対評価でも、一挙放送2日目で知れ渡ってる上に、大阪杯もあった後の昨日で、30万人少ないって、シーズン2は大差で負けてるぞwwww

  850. 2期が駄目なのは史実にこだわりすぎた事
    よく似た例がハルヒのエンドレスエイト
    原作通りだから忠実にやったんだろうけどアニメとしてはそれは通用しない
    サイゲはうまく改変してきたのにそこだけはしくじったね

  851. 6月から廃課金fgo民がfgoに戻ってくるらしいからそれまででしょ

  852. きっかけはマーくんがやってるのが報道されたからだろ

  853. 期待値高かったからでしょ
    スロットでもハマればハマる程期待値上がるじゃん
    リリース日を引っ張ったのが成功したな

  854. キャラを丁寧に作りこんだ(特にゴールドシップ)

  855. 色んなゲームの良いとこ取り作品だけど、出来上がったゲームがマジで良いものなのは珍しい

    大抵は悪魔合体が失敗してゾンビになるのに

  856. 操作の手軽さ、ソシャゲ最先端のグラフィック、育成ゲーというジャンル、キャラデザとプレゼンスを補強するバックボーン、メディアミックスのタイミングの合致、メディアミックス作品、SNS拡散(炎上とか)の出来
    ここら辺の全部が全部10点とは言わないけど概ね8点以上で掛け算された感がある
    特に新規IPで弱点になりがちなキャラクターのプレゼンスが人気実在馬で補強されたのが良かった

  857. そんなの簡単じゃないか、ただの誇大広告に因るステマだよ
    キャラを作りこんだとかシステムが良いとかそういうのは特に無いわけだし
    それで人気が出ているのならどちらの作品もアニメ化長期延期なんてのは
    無くても初めから大人気だっただろ

  858. 各キャラのグラも仕草も可愛い
    ライブシーンは当然良いしレースシーンは圧巻
    ストーリー展開が気になっても原作がリアル競馬だから納得するしかない
    重ねる前提の課金圧の強さはかなり気になる
    この手のゲームシステムって人を選ぶし育成上手くできたと喜んでる段階は楽しいが、
    みんな小慣れて最強馬を作ろうって段階になると途端に微課金勢以下は飽きるだろう

  859. 安易な擬人化じゃない+競争演出が今のところ新鮮なのが成功の理由だと思ってる(特にゲームシステム自体が斬新と思わない)。問題はウマ娘の人気がどれほど続く、ないしは定着するか。

  860. (´・ω・`)ウマは確実にゲームがソシャゲの中ではぶっちぎりで面白いからそのおかげで大ヒット!
    (´・ω・`)それでゲーム勢がアニメも見て、アニメも大人気に!!

    (´・ω・`)つかアニメは1期から面白かったのに、それすら気づかないオタクが多すぎいぃ
      

  861. ぶっちゃけ艦これのおかげ

  862. 「海外で人気ないのは知識がないせい!」←これ

    ウマガイジの大半は知識なかったろw
    海外で人気ないのはステマが禁止されていて工作が通じないのと単につまらないからだよ

  863. >河村鳴紘
    >サブカル専門ライター
    >ゲームを愛するものの、ゲームには愛されないヘタレなゲーマー。

    この人がわからないだけなのでは?

  864. 海外で人気ないっていうか嫌われてるレベルだな
    MALを始めとするアニメサイトやアニメ系メディアのTwitterでは完全に無視されている
    強いて言えばアニメ直前に一度だけMALが新番組として告知していたが、いいねの数がたった190しかない

  865. とりあえずアプリ始まる前までは俺もグラブルの特典商法wwとか煽ってた
    だけだったからやってみないと見てみないと分からない

  866. >>919
    艦これが無かったら擬人化コンテンツはここまで根付かなかっただろうな

  867. 簡潔な答えがあるだろうに
    ゲームの出来が良かったそれに尽きる

  868. けものフレンズがヒットしたときよりわかりやすいぞ

  869. まあ理由はどうであれスタートダッシュに成功したな。
    問題はストーリーも大体消化して、育成も頭打ちでマンネリ周回ゲーと化した時にどうするかだ。
    原神もスタダには成功したがコンテンツを消化した後の虚無対策で躓いた。
    ウマ娘はキタサン見てるとぶっ壊れカードを出して延命を計る姿勢に見えてちと心配。

  870. >>1
    サイゲ頑張ってんだから認めたれよ。とがめるべきはいまだ楽して稼ごうとしてるおまえのやつ

  871. 煽り書き込みしてもあまり相手にしてもらえず過疎っていくサイト

  872. 鬼滅はアニメの神回から裏で出版社が動いてたらしい雰囲気がある
    ウマ娘はなんか知らんけど流行った

  873. >>237
    試合操作無いのが一番でかいと思う
    これで試合操作求められてたら大分面倒臭さが出るのと、レース展開へのドキドキハラハラが無くなってたと思う
    もちろんそれが許される競馬のレースだったという題材の上手さもあるけど

  874. >>388
    グラフェスでのキャラライブもこのゲームへの投資の一環(副産物)だろうし、サイゲは結構次を見てる印象
    その上で古いゲームも基本捨てないイメージ
    時々神バハのイベント情報とか出てるの見るとビビる

  875. アニメから入った人は薄味かもしれんがスマホで入った人はそれまでの積み重ねがある分、濃い味だからなぁ。

  876. >>920
    > 「海外で人気ないのは知識がないせい!」
    でも海外版ってまだないじゃん

  877. 本当にわからないの?

    わかりやすくメディアミックスの成功以外にないだろ

    ライターやめちまえ

  878. 流行り廃りなんて読めないもんだけど
    流行ってるものをなんでかわからんで切り捨てるのはどうかと思うわ
    単純に面白い、クオリティが高い、それで十分

  879. あまりにも明白に面白いものをつまらないと書いてスレを伸ばそうとするのもつまらない

  880. やらハゲはにじが憎くてたまらないんやな

  881. ステマと他ゲーネガキャンでパイを奪っただけでしょ

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