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某ゲーム会社社長「まず雇いたくないと思うのは、学歴もコミュニケーション能力もないのにゲーム熱だけある人」

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名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


こういう人は「売れる」ゲームを作れないんですよね。
 
なまじゲームに対するこだわりがあるから、育てにくい。
 
私たちが一番新卒として欲しい人材は人間としての能力が高い人ですね。
 
ゲームに対する姿勢は入社してから教えますので。

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


読めば読むほど空論だな
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


スクエニですねw
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


任天堂の倒し方知ってそう?
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


>>1の意見自体は言いたいことわかるけど
「ゲームに対する姿勢の育成」が下手だった
ただこれだけの話だと思うがな

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


雇われたくもないし
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


だから今クソゲーしかないんだよな
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


どこのゲーム企業かは書かないがゲームしてる人間は雇わないらしい
洗脳しにくいからだろうな

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


だいたいゲームでもアニメでもいうでしょ
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


ほんとにゲーム熱あればいいけどな
やることないからゲームやってるだけだろそういうやつって

 
 
 

12 名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


いつもの

手塚治虫『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』

宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』

庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』

富野由悠季『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』

藤子・F・不二雄『よく「漫画家になりたいなら漫画以外の遊びや恋愛に興じろ」だとか
「人並の人生経験に乏しい人は物書きには向いていない」だとか言われますが、
私の持っている漫画観は全く逆です。
人はゼロからストーリーを作ろうとする時に「思い出の冷蔵庫」を開けてしまう。
自分が人生で経験して、「冷蔵保存」しているものを漫画として消化しようとするのです。
それを由(よし)とする人もいますが、私はそれを創造行為の終着駅だと考えています。
家の冷蔵庫を開けてご覧なさい。ロブスターがありますか?多種多様なハーブ類がありますか?
近所のスーパーで買ってきた肉、野菜、チーズ、牛乳・・・
どの家の冷蔵庫も然して変わりません。
多くの『人並に人生を送った漫画家達』は
「でも、折角あるんだし勿体無い・・・」とそれらの食材で賄おうします。
思い出を引っ張り出して出来上がった料理は大抵がありふれた学校生活を舞台にした料理です。
しかし、退屈で鬱積した人生を送ってきた漫画家は違う。
人生経験自体が希薄で記憶を掘り出してもネタが無い。思い出の冷蔵庫に何も入ってない。
必然的に他所から食材を仕入れてくる羽目になる。
漫画制作でいうなら「資料収集/取材」ですね。
全てはそこから始まる。
その気になればロブスターどころじゃなく、世界各国を回って食材を仕入れる事も出来る。
つまり、漫画を体験ではなく緻密な取材に基づいて描こうとする。
ここから可能性は無限に広がるのです。私はそういう人が描いた漫画を支持したい。
卒なくこなす「人間優等生」よりも、殻に閉じこもってる落ちこぼれの漫画を読みたい。』

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


>>12
懐かしいコピペだ
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


>>12
さすがF先生
エンターテイメントの何たるかを分かってらっしゃる

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


>>12
ボトムズのコピペみたい
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


>>12
スポーツ漫画家とか
本当に冷蔵庫にミットとバトンしか入ってないやつが
解凍して使ってるな

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


>>12
まぁ全員正しいわ
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


レッテル貼りを始めると才能発掘は出来なくなる
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


本当にそういう人は会社立ち上げた方が良さそうだけどね
アリスソフトのTADA氏とか雇われの身だったら速攻潰されてそう

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


30年40年前ならまだしも
今の時代にゲーム避けてきたやつらって社会性微妙じゃねえの?
東大、医学部なんかだと家庭の事情にしろそれって人間性の評価でもないな
せめて男女比で女9くらい求めていくか?

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


SEGAの悪口言うのやめろ
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


ゲームをやり込んでる奴ほど足りない要素を知ってると思うんだが
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


でもF先生も実はリアリティーあるんだよね
大抵の人間は夢を見る程劣等感を抱いて落ちこぼれるから

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


こんなん当たり前だろ
漫画家のアシスタントに入った人間が、技術も実績もないくせに作者にゴチャゴチャ言うようなもんじゃん
そりゃ雇いたくなんかねーわ

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


新卒に対しての話なら至って普通
ゲームに対する姿勢うんぬんは気持ち悪いけど

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


難しければやりがいがあるみたいに拗らせた方にだけ意識高くなっちゃうからな
物語系でいうなら不幸にすればリアルとかほざくタイプ

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


ゲームに拘り有る奴はスクエニなんか行かないだろ
誉めれるのはせいぜいFFの一作目ぐらい
それもドラクエと宮崎アニメの世界観に乗っかっただけ
しかしゲームやファンタジーに思い入れが無い奴がシリーズ作ったと言われれば納得出来るわ

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


専門学校出はいらねって事をオブラート包んで言ってるだけだぞ
 
 
 

65 名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


例えばルパン三世
絶対に現実では実現しない、ヘリで車を引っ張り上げて逃げたりするギミックばかりいつもお約束のように登場する

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


>>65
頭わっっる
それにリアル感を出すために現実みろってことなのに

 
 
 

106 名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


2222_20200314064141753.jpg
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


>>106
それはわかる
 
どんな無茶苦茶な話でも、そこに一片の現実がないといけない
現実を全く無視したら面白くはならない
絶対に

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


これスクエニなのか?
いつも通りである意味安心するわ

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


みんな違ってみんないいって奴だろ
ゲームだって合う合わないあるんだし色々な人材がいればいいと思うけど

 
 
 

284 名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


20年くらい前、どこでもいっしょってゲームを作った人は
「ゲームなんかやったことないし作りたくもなかったけど仕方ないなりに作った」
そしたら売れたみたいな記事で読んだ記憶あるけど
すっごいレアケースだろうなこんなの

 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


>>284
そういう金目的だけってのは逆にかっこいい、MF DOOMもそう言ってた
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


実際どこの職場でも一転特化型のオタクは使えんよ
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


カプコンも同じようなこと言ってたぞ
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


そりゃあねぇあんたらが「育てる力」が無いんよ ちな大手のゲーム会社のpっすw
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


「作品」としてみるか「商品」としてみるか
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


でもお前ら日常アニメしかみないじゃん
 
 
 

名前:名無しさん投稿日:2020年03月13日


ゆとり「人によるだろ」
 
 
 



 
(´・ω・`)面白いものを考えられる才能が一番必要ですね

(´・ω・`)まぁ話がつまらん人は面白いものは作れない!!!多分・・・
 
 
 



 

コメントを書く
  1. 任豚これにどう答えるの?

  2. リアリティが無いからツッコミどころ満載の創作物が出来上がる
    なろう作家陣の作品を見てみろ

  3. 何かやった実績でもない限り
    学歴もコミュ力もない奴とか雇う業界はないでしょ

  4. やらハゲも毎日引き篭りコピペ人生だからな
    もはや自らの引き出しは尽きたから他人のものを使って生きるだけ

  5. 学歴もコミュ力採用しても「売れる」ゲーム作れないけどなw
    発想力と技術力重視にしないと

  6. ヒット作も話題作も作る気なくて、
    日々、仕事してるポーズが取れればいいだけだろ
    そのためには社員全員がロボットで
    言うことに従って何の感情も無く働いてればいい
    そして誰が買うのか知らんゲームを無責任に作り続ければいい

  7. どこの会社?

  8. コミュ障で学歴なしなんかゲーム会社に関わらず雇いたくないやろ…

  9. ちなみにリアリティってのは例えば超能力だとするとそんな物は存在しないとか言うのではなく、
    その超能力を使用した際に物理法則に従ってるか使用者の手段や方法論による矛盾等だ

  10. お前ら死亡w

  11. 肉体系アルバイトにすらいらねえよ
    そんなニートもどき

  12. 未経験優遇のゲーム会社どこかあるか?
    絶対売れるアイデアはあるから作れば確実にヒットするが
    アホメーカーばっかりで未経験は門前払い
    売れたら売れたで忙しくなりそうだから、アイデアだけ出すから報酬だけ貰うってのが理想だけど
    売上金の一割くらい貰えりゃ十分

  13. 新卒で雇おうとするから失敗するんだろ。
    ゲーム会社が一般企業の真似をしてるのがおかしい。

  14. 学歴もコミュもなくゲーム熱意のみって、ただのガキだからな。仕事が成立しないわ。

  15. 能力高くて従順な奴はどんな業種でも欲しがるだろう

  16. 一人の天才がいればゲームだろうが漫画だろうがアニメだろうが
    業界丸ごとひっくり返るくらいのインパクトが起こる
    人事というものはその天才を見極めて入社させるのが最重要課題となる
    少なくともこの人事のやり方ではそこそこの人間を集めることができても
    天才を見極めるのは難しい

  17. ド正論じゃね?
    反論してる連中はどうせみんな無職だろ

  18. こどおじはほんとコミュ障で使い物にならないからぁ

  19. 俺だな。
    仕事したくない、不労所得で十分。
    親に感謝だね。

  20. 芸術家になりたいなら学歴もコミュ力もいらない
    商売をする以上は学歴はいらんがコミュ力は絶対にいる
    技術屋になりたいならコミュ力は大していらないが学歴はあった方が良い

  21. 今はクリエイターも表に出てしゃべらないといけないから学歴はともかくコミュ障はいらんわ
    個人でやってろ

  22. 言葉は内容より、発言する奴次第なので正反対でも問題ない

  23. 昔は誰でも入れる業界だったんだけどね
    偉そうなこと言うようになったもんだ

  24. つまらないゲーム量産してそうな方針

  25. 卑屈なこと考えてるからダメなんじゃないですかね…

  26. こんなことやってるから和ゲーは衰退したんだな
    こんなことやってもjpegをガチャで引かせる商売しかできんよ

  27. >>20
    芸術家でも若手はコミュないと使ってもらえんだろう。
    伝統工芸で親の基盤をいただくレベルならいらんだろうが。

  28. アイディア放出するだけのクリエイター集団作りたいならその理屈も同意できるがそしたらプログラミングとか雑用とか想像力はあまり使わない部分はだれが担うのさ。
    そういう部分はもうAIで賄えますっていうんなら称賛したる

  29. 気持ち悪い寄せ書きを書く連中が集まってるスクエニのことか!

  30. 反論する奴はプライド高いんだろ
    そういうとこだぞ

  31. ゲーム内容を決めるのは上のチーム
    下っ端の社員は指示通りの作業をしろや

    実際のとこさ、制作に関わってる奴らが全員主張してきたら収集つかなくなる

  32. 現在の「売れる」ゲームって、別に面白いゲームのことじゃないからな
    スマホゲーなら無料ユーザーをいかに課金衝動へ駆り立てられるかの仕組みを考えられる人材が求められてる
    ゲームというよりギャンブルかな

    ゲーム熱だけある人は面白いゲームが作れる可能性が高い
    ただマニア向けであったりして売れないだろうね

  33. リアリティ論はわかるんだけれど
    限界は感じるんだよな……
    一番具体的な例が殺人でリアリティ論でいえば
    殺人は実際人を殺した人じゃなきゃ描けないってことになる
    それは大問題だし、犯罪を量産する形になる
    両方折衷でいいんじゃないか?と思う
    確実片方は駄目とするのがおかしい話なんだよ

  34. >>1
    やら民 底辺

    はち民 上級国民

  35. このやり方ではFF3でバグで飛空艇ノーチラス号の高速移動を可能にしたナーシャ・ジベリは入社できんな

  36. >>35
    有名な偉人らはコミュ障・発達障害多いから
    結構な人がアウトになるよ

  37. ソシャゲで金集めがうまそうなコメント

  38. 作品に反論できるのは作品だけや
    陰キャが作品を作るために重要だというなら陰キャならではの最高の作品を世に発表するべきだし逆も然り
    主張したいことがあるならそれはお前の役目や

  39. ソースなし

  40. >>「ゲームに対する姿勢の育成」が下手だった
    >>ただこれだけの話だと思うがな

    そりゃそんなもん他人が育成できるわけないからな
    姿勢や気持ちややりがいなんてのは、本人次第で他人がどうこうできる部分じゃない

    コミュニケーション能力とか人間としての能力なんてのは入社してからナンボでも育成できるけど、ゲームに対する姿勢だけは育成できない

    よりにもよって育成できる部分を新人に求め、育成できない部分を育成できると勘違いした馬鹿の意見がコレなんだよ

  41. その結果、日本は世界から取り残されて落ちぶれた

  42. 高学歴社員が組織を滅ぼす
    今の減点法の社会では高学歴社員はあらゆる責任を回避することに長けているので出世はします、けど責任は取りません
    学歴重視の企業ではそういう社員ばかりになっていくので
    今のほとんどの企業がリスクを全回避する無責任企業になっているので先細りが確定している

  43. >>35
    普通に考えて技術力がある奴はまた評価違うに決まってんだろ

  44. そうはいっても熱意が無いと続かないんだよね。会社員として作るゲームはまだしも、アニメや漫画は無いと耐えられない。

  45. 「陰キャこそ面白い漫画を描く」と主張してる藤子先生ですら、結局「陰キャはロクな人生経験がないから、これから素晴らしい外に出て旅をして素晴らしい取材をして漫画を描く」ということを言ってるのが笑えるわ
    結局陰キャのままじゃどうにもならんということだ

  46. 会社に勤める以上、ある程度のコミュ力は必要かもしれん。
    ただ、ゲーム熱やこだわりは否定すんなよ。

    何より、ゲーム会社の従業員がそれを持たなかったら、金や名声のために迎合した、
    無難だが面白みのないゲームができてしまうんじゃないの

  47. >>33
    殺人後の心情であれば殺した者にしかわからないリアリティだろう
    でもリアリティってのはそれだではなくて社会背景であったり事後処理の描写であったり
    その後の社会的な立場の展開をどれだけ現実味を持たせられるかこっちの方が重要だろうね

  48. そもそもコミュ障と仕事したいやつがいないだけでは?

  49. 今の時代本当にやる気あるならゲームエンジンにせよモデリングにせよ無料でどんなスキルでも身につけられるからな
    なんのスキルも身につけずにやる気ありますってのは口先だけでしかない

  50. >>31
    ゲームに対する情熱も何も無い奴に高度なプログラムが組めると思ってんのか
    上のアイデアを形にできるだけの技術力があると思ってんのか

    技術力の高さと偏屈っぷりはほぼほぼイコールなんだよ、職人ってのはな

  51. 要するにゲームばっかして引きこもって勉強も友達も大事にしてこなかった奴やろ
    そんなん欲しがる会社どこにも無いわ
    反論してる奴は無職やろ

  52. 12の先人たちも言ってることはみんな一緒やな
    外に出て取材しながらいろんなものを見て触って学べだろ
    Fも漫画家として閉じこもってろなんて一言もいってないしな

  53. >>20
    ジョブズって商売が上手いイメージだけど扱いの難しい芸術家タイプだな
    相棒のウォズニアックが技術屋タイプで営業は砂糖水を売っている奴をスカウトしていたな
    今の大手のゲーム会社って扱いの難しい芸術屋を捨てているわな
    この会社の言っていることってジョブズみたいな奴は面倒くさいってだけだよな

  54. ,

    まあ、お前らみたいないい歳して何の技術も知識も経験もないキモオタは

    生きてる価値すらない無産のゴミって事だよなw

    アニメ見たりゲームしてるだけのゴミのくせに

    語るのだけは一人前だもんなお前らw

  55. >>46
    >>ゲーム会社の従業員がそれを持たなかったら、金や名声のために迎合した、
    >>無難だが面白みのないゲームができてしまうんじゃないの

    その程度ならまだマシっつーか普通に有能

    ゲームに興味の無い奴は、ヒットストップやら当たり判定やらショートカットやら利便性やらメモリの節約やらの概念すら持たないから、そういう奴に組ませるととんでもないクソゲーができあがる
    プレイヤーが「できて当たり前」と思ってるような常識ですら、実はゲームマニアじゃないとプログラム化できないような高度な技術でできてるんだよ。

  56. >>27
    芸術家とは表現者というスタンスであって別にプロに限ったものではなく、
    当然金銭の絡まない非営利のアマチュアも存在する
    だから、"商売をする以上"と二行目に補足文を入れている

  57. ソースないんだがなにこれやらかんの名言?

  58. >>53
    ジョブズは卓越したコミュニケーション能力の持ち主やろ
    相手に合わせるのではなく相手に合わさせるのが抜群に上手かった

  59. こんな出所不明の落書きをソースにこれだから日本はダメだとか言ってるパヨク被れのこどおじを雇いたい業界はないだろうな

  60. >>53
    ジョブズはああ見えて技術者をその気にさせるのが上手いから決してコミュ力が無いわけじゃないぞ
    性格最悪なのにウォズがジョブズについていったのは、ジョブズが最も自分の技術力を評価してくれていたからだし

  61. 自分のいうこと聞く部下だけが欲しいというのは経営者としてどうなのかとは思いますよ

  62. まぁ当然よな
    ゲーム会社だって普通の企業
    人として最低限のスペックくらいないと
    大体、こんな奴雇っても指示に従わないかもしれないでしょ

  63. たたの某ゲーム会社しゃちょーの自己紹介だろ

  64. >>59
    スクエニじゃなかったっけこれ?

  65. >>61
    そんな事どこに書いてあった?

  66. 訳すと

    俺より能力ありそうなヤツ要らない
    俺の仕事増やすな

  67. 自分とこのゲームエアプのクリエイターがおるところやしなスクエニ

  68. >>61
    ほら
    こうやってすぐ極論を振りかざす

  69. >>58
    めちゃくちゃわがまま言って一回アップルから追い出されだろ(営業不振があったにしろ)

  70. >>66
    認知の歪み

  71. プランナーの話してんの?

  72. >>66
    お前まさしくコミュ力なさそうw

  73. 専門学校出の奴の職場はこの企業の下請けだからそらそうよ

  74. >>69
    追い出した結果アップルはますます業績不振になって、戻ってもらった途端に回復してるのがほんと草

  75. >>71
    だろうな
    このコメ欄の奴らみたいな絵も描けないプログラムも組めないのが唯一目指せるのが企画だからな

  76. まず売れるかどうかを第一に持ってきてる時点で
    クリエイターとは対極の発想なんだよなぁ

    金儲け目的ならパチとか賭博場作ってろよカスぅ

  77. そりゃそうだ。
    ゲームを作る会社に就職しようと夢を持って頑張る人が変な専門学校に10年ぐらい学部代えて通ってる馬鹿とかを採用したくないもの。
    頭悪い、ゲーム会社に就職するコミュニケーション能力もない。
    そんな奴多過ぎだわな。

  78. 傷を舐め合ってるようにしか見えない

  79. >>69
    結局頭下げて帰ってきてもらったわけやから追い出したのは間違いやったってこと
    何の反論にもなってない

  80. >>71
    売れるゲームを作れない、だからプランナーでしょ
    技術屋は指示通り仕事するだけ

  81. >>76
    障害者か? たまには外に出てみろ

  82. >>66
    悪い意味での官僚組織やな

  83. ネットにいる任天堂信者とか絶対使えそうにないもんなw

  84. >>45
    こういう人たちって相手に合わせて相手が欲しがるような発言をしているから本人が意識しているかどうかは知らないけれど矛盾することは往々にしてあるよ
    その上編集者次第でニュアンスも変わってくるし

  85. >>76
    その結果、課金ゲーなんだろ
    ゲームを純粋に愛する高い志の人間なんかいらないってことだろw

  86. リアリティのない作品がつまらないの代表例はなろうだな

  87. >>75
    それ新卒でないと厳しくないか?
    ここの奴良い歳したおっさんばっかりだろ

  88. スクエニがなんでムービーゲーに傾倒したのかがよく分かる会社方針
    面白い、じゃなくて高尚アピールして売れそうなものを作るのに躍起になったから

    だからFF15はカッコつけしいで中身ペラペラなんだよ

  89. >>32
    面白い面白く無い以前に、「ゲームとしてまともに機能するレベル」ですら、ゲームに対する強いコダワリがある奴じゃないと組めないんだけどな

    ゲームのプログラム舐め過ぎでしょ。ゲームに興味が無い奴が組んだゲームとかやったことないだろお前ら
    面白い面白く無い以前に商品にすらなって無いレベルのものを平気で作ってくるぞあいつら
    自分がゲームに興味が無いものだから、プレイヤーがどう思うかなんて一切考えないし理解もできない。だからとんでもないクソゲーを作る上に、何がダメなのかすらわかってない
    「ゲームとして最低限」のレベルですら、実はすっげー高度なことやってるって知らんだろお前ら

  90. >>87
    そうだな、基本的に企画は新卒か経験者だね
    この米欄の奴らはオッサンのくせに何の能力もないゴミばっかだからまず無理w

  91. 何にもできない人間こそ、人のものを見て俺だったらもっと上手くできると人の畑ありきの話を展開する。

  92. その判断を面接という数分の会話だけで判断するわけでしょ
    随分と自分の直感を信じてらっしゃるんですね

  93. >>64
    スクエニは田端クラスならともかく
    社長がわざわざこういう事を言うとは思えんのだが

  94. >>91
    ほんこれ

  95. >>53
    相棒と二人で、あのブロック崩しを開発してアタリ社に貢献したよね。
    ゲームクリエイターとしてもセンスがあった。

  96. >>84
    矛盾してるんじゃなくて、過去の発言で集まった本物の陰キャ見て考え変わったんだろ

  97. >>50
    個人経営の町工場で自分の腕一本でやってる職人はそうかもね
    大企業の技術者は少なくとも仕事の話ではしっかりコミュニケーション取るわな

  98. これドヤ顔で言うようなことか?
    ゲーム会社以外でも当たり前の話じゃないのか?

  99. 藤子・F・不二雄先生はさすがではあるが、書き手がこれを鵜呑みにするのは問題だわな
    緻密な取材をするような行動力がありゃいいが、それもないままに書けば戦闘をキンキンキンだのスキルレベルだので描写するようになっちまう
    自分の至らなさをなんとか補おうと必死になれる人格ってのが前提なんで、ただの落ちこぼれではやっぱり話にならん

  100. >>98
    他のコメント見てみろ
    こんな当たり前の事にさえ顔真っ赤で突っかかってる頭のおかしいのがたくさんいるだろ
    オタクはマジでガイジだらけだぞ

  101. こどおじとか童貞とか氷河期野郎とかハゲとか包茎には無理ってことだなら

  102. >>68
    この社長さんの根拠のない持論の方がよっぽどだぜw

  103. 学歴とコミュ力ある奴だけで作ったゲームの代表例がFF15か

  104. >>103
    スクエニの開発のほとんどは契約で、学歴とかほとんど関係ないけど
    お前、そんな事すら知らなかったの?w

  105. >>6
    オタクはその仕事してるポーズすら取れない論外が多いって話をしてるんだぞ

  106. >>75
    企画でもしっかりした所は選考時に自作ゲーム提出させるよ。
    専門知識不要なツクールゲーで良いらしい。
    企画してしっかり完結させる能力が問われる。

  107. 金儲けは大事だけど
    その工程の中に客の満足度が含まれてないなら
    ただ会社のブランドと信用を食い潰してるだけのお荷物にしかならん

    客を満足させる方法として面白い商品を出すというのが
    本来のゲーム商品の役目だろうに
    ハリボテ作って客を騙す事に全力注いだらそりゃ失敗するわと

  108. ゲームに限ったこっちゃないけど
    海のものとも山のものとも知れない時代には、後先考えない馬鹿ばっかりが試行錯誤して、そのうち偶然アタリを引いて、コレは儲かるって時代になると、成功例を研究した頭のいい連中が増えてくる
    そして客の方が飽きてんのに馬鹿の一つ覚えで繰り返して衰退する

  109. スクエニの社長は賛否はさておき専らビジョンだけ語って
    こういう採用や現場教育の話なんてしないイメージ

  110. こんな馬鹿が社長やってるからオタクが納得するアニメも漫画もゲームもつくれないんだろ
    オタクをお舐め頂かないで頂きたい

  111. コミュ力ばっか重視して
    社内が文系脳のスッカスカになって日本のメーカーが衰退した原因やんけ

  112. と言っても昔のゲームの方が面白かったし売れていた気がするから、結果論では採用に失敗してないか?

  113. >>97
    そう思ってるなら勘違いも甚だしいな

    大企業は偏屈職人と、偏屈職人を使いこなせるコミュ力オバケで役割分担して構成されてるって事も知らんのか

  114. これどこかの雑誌のインタビューに応えたものなの?
    こういうことをドヤ顔で語っちゃうような人物なのかなあ

  115. 欠点を探す能力はあっても、その欠点を修正する能力は無いし
    自分自身の欠点に関しては何も見えてないから全く使えない無能がお前ら

  116. ゲームに興味が無い奴が組んだゲームはすげえぞ
    キャラグラにそのまんま当たり判定つけてたりするからな
    「こんなの被弾しまくってまともに動けないだろ!自機の当たり判定は見た目より小さく、敵のくらい判定は見た目より大きくするんだよ!」つったら「え?判定を見た目と変えていいんですか?」だからな
    ゲームの常識すら無い
    ヒットストップや無敵時間の概念も無いから、一度敵の攻撃をくらったらハメ状態になって延々攻撃をくらいまくるようなゲームを平気でつくるし
    ゲームに興味が無い奴の作るゲームは面白い面白くない以前の問題で商品未満

  117. 何で経営者でもないやらちるがこれでマウント取った気で書き込んでいるのかよく分からない

  118. >>118
    自分に効く悪口は他人にも効くと思ってる人たちだよ

  119. よく読めよ、学歴とコミュニケーション能力あった上で、ゲーム熱もあったら最強って話だろ
    人間として最低限の能力がない奴は、どこの業界だっていらねえよ
    ゲームやってただけでゲーム作れるなら、ニートでもゲーム作れるわ

  120. ガチャゲー作るんだかゲーム熱なんて邪魔なだけ

  121. ソース無しで議論とかおまえらビョーキだよ

  122. >>98
    ゲーム会社なら多少人として何かが欠けていてもゲーム熱でチャラにしてもらえるみたいな謎理論があるのかねえ?
    精神障害者の作業所で働いているが、40代くらいの職歴ブランクだらけのおっさんがゲーム会社に就職予定と言っていてびっくりしたことがある
    ゲーム熱はすごいけど全然常識無いし作業所でさせてる簡単なパソコン業務すらそんなに出来るわけでもないのに・・・

  123. >>114
    というか、大企業の方がやる事細分化されてる分
    偏屈なのが来てもなんとかなるケース多い
    失敗してもリカバリー利くしね
    小さい会社ほど何でもやらされるからマルチタスクこなす才能が求められがち

    ただどっちも良点欠点あって、小さい会社はその分裁量権渡されるから自由に作れるし
    大きい会社はトップダウン型で上に従え気質だから突出した才能は埋もれがちになる

  124. 単に一般教養もコミュ力もゲーム知識も全部必要で
    後から教育し易いものはこちらで教えますってだけだよね

    ただ教育失敗してるから良いゲームがしばらく生産されてないのは反省して

  125. 恐らくこういう奴らが求めてるのは創作者ではなく、量産機械の部品だからな
    人が多くなるほどまとめるの難しくなるから

  126. >>16
    まさにこれ
    一人の天才がいればその会社は大丈夫
    進撃の諌山、今なら鬼滅とか
    異端を受け入れる度量がいる
    ちな異端の9割はただのゴミ人材でもあったりする

  127. 一個作りたいダケにしか見えない熱意なら持ち込みでおkってヤツ

  128. 学歴もコミュニケーション力もないやつは普通に地雷の人材だからどこの会社だって雇いたくないぞ

  129. ゲーム知識は下手に無いほうが育てやすいんじゃない?
    中途半端な知識があると勝手な思い込みをしてトラブルになりそう。

  130. 言うて学歴でゲームは作れないけどな

  131. バンナムかスクエニだろうけど旧作だけで何十年も稼げてるから気にならないんだろ
    セガサミーとカプコンはプライド高いからこんな現実的な事は言えない

  132. なんだかんだ言って業界で一番高学歴が集まっとる任天堂のゲームは完成度も売上も安定感あるもんな

  133. 見えない敵と戦ってる怖い人たちが沢山いるな

  134. 学歴なんかそこそこでいいわ
    学歴あるやつこそいいわけの塊みたいなやつやん。おまえらみたいな

  135. 身も蓋もない言い方すると、
    能力と熱意の両方ないと妥協人材にもならないってことでは?
    片方だけじゃ豚の餌にもならんよ
    能無しオタクやエリート一般人が、ゲーム飽和時代で戦えるわけないわ

  136. コミュニケーション能力無い人はどの業界もいらないよ
    営業力とかを求めてるわけじゃないけど、あいさつ程度の最低限の人間関係すら構築できない人種だからね

  137. 遊ぶのが好きと作るのが好きは違う定期

  138. 採用の段階じゃ熱意なんてハッタリでいくらでも言えるからあんまり重視してもな
    熱意ありすぎて技術力も身についてるならそれはそれで評価変わるだろう

  139. >>130
    キャラ絵描くだけとかなら良いかもだけど
    UIとかエフェクトとかモーションとかゲーム内容に関わる所は
    それなりのゲーム経験が無いと厳しいで
    視認性とかテンポとかに拘れない人間が作ったゲームは悲惨

  140. 新卒のSEにプログラミング能力を求めず、文系の思考読解・問題解決能力を求めるのと似てる気がするなあ

    早稲田の政経や慶応SFCの総合政策や環境情報学部みたいな

  141. >>126
    その発想が既に底辺臭してるな

    有名企業、特にゲーム会社なんかに就職できるエリート頭の回転が早いコミュ力モンスター
    仕事として言うべき時ははっきり意見するし、控えるべき時はちゃんと空気を読むぞ
     
    ぶっちゃけ普通の企業の従業員でもそれくらいコミュ力ある人は別に珍しくないがな

  142. コミュ力ばかり優先した結果生産性のない金食い虫ばかり増えてしまった会社は数知れず

  143. マネジメント能力の欠如を認めなくなくて管理職が言うセリフだよこれ。
    で使いこなせる無難な人間だけ揃えて売れない商品ができる

  144. 人柄も良いから多少失言があっても許してもらえるしやらかしたときのフォローも上手い

  145. 学歴だけの頭でっかちな奴もあかんやろ
    そういう奴は公務員やっとけって話

    頭もよくてコミュニケーションもとれる奴なんて陰キャのゲーム業界より違う業種選ぶわ

  146. FEもSFC時代はまともなストーリーだったのに
    GBA以降は戦争()ストーリーになったしな

  147. でも全員「映画は見ろ」って言ってるんだよな。
    庵野の言葉を借りればただのフィルムじゃん。

  148. 人材じゃなくてパシりが欲しいゲーム会社はこぞってそう言うんだよな

  149. 働き始めるまで分からなかったけど、コミュ力は本当に大事

  150. 『外に出ないオタクは漫画が描けない』ってのがすでに
    思考にとらわれた偏見の塊のように感じるけどな

  151. >>148
    今の映画見ても何も得られる物がないと思う。
    邦画は学芸会、洋画もドンパチばっかで糞過ぎる

  152. ソシャゲより売れるゲーム作ってからいえや

  153. それだからゲーム業界衰退したんじゃないの?

  154. >>152
    今年観た映画書いてみて、なんかエアプ臭キツいから

  155. >>151
    ぶっちゃけここのコメント欄がある程度証明してるような
    無能そうだなって雰囲気が

  156. >>47
    小島監督のメタルギアシリーズがそれだろうね。だから人気出たんだろうなぁと思う。

  157. ゲーム会社でもハード担当や、ゲーセンに機械売る営業、その修理担当は、機械の性能や仕組みにめっちゃ詳しいが、ゲームはやらなかったりする
    ハード面でも、ゲームが好きかどうかは採用にはあんま関係ないってことだろう

  158. スクエニは、そう言ってゲームに興味のない映像系の奴ばっか
    雇ってるから新規IP作れずに過去の遺産延々リメイクしてんだろw

  159. ソースが妄想のスレをまとめ
    米欄に書き込む障害者たち

  160. キンキンキンキンキン
    ズシュ

  161. 社会不適合者ばっかだな
    普通に当たり前の話だろ?

    低学歴でコミュ障な奴にまともな仕事なんて
    出来る訳無いじゃんw
    「自分には出来る!」って勘違いしてるだけ
    そもそもコミュニケーション能力が乏しいと
    会話にならんw 無口な陰キャに才能とか妄想

  162. >>154
    可処分時間の奪い合いの中で動画やらSNSやらこれからも新しいコンテンツは登場し続けるんだから、既存のゲームの存在感が落ちるのは当然なんだよ
    全体の完成度で言えば普通に20年前より今のゲームのが高いっての

  163. >>160
    すぐソースとか言い出して
    まともに思考出来ないボキャ貧乙

  164. 団体競技と個人競技の違いなのかな
    手塚はわからん…神だし

  165. こんな所でドヤ顔で語ってるだけのお前達のことを言ってるんやで

  166. 漫画と違ってゲーム作りはチーム作業だからな
    和を乱す奴は百害あって一利なし

  167. >>54
    おい、いい歳して何の技術も知識も経験もないキモオタ。
    その文頭の,はなんやねんwww

  168. 無能でゲーム熱だけあるやつが、学歴もコミュ力もあるやつに勝てるところあるの?
    しかも世の中には高学歴でコミュ力あってゲーム熱もあるやつだってたくさんいるのに

  169. 多分「アニメやマンガばかり見るな」ってのも違ってて、「最近のアニメやマンガばかり見るな」というのが正しいんだろうな。
    フライシャー兄弟のスーパーマンやら桃太郎海の神兵やらノルシュティンやら
    のらくろやらつげ義春やら高野文子やら諸星大二郎やらまできっちりと読んでるなら
    映画大量に見てたのと得られるものにそう差はないだろう。

  170. まーたゆとり批判の記事か・・・

  171. 正論同士がけんかしてる感

  172. でもゲーム業界は結局10年代に売れた新規IPを産み出せなかったんだよね
    今売れてるやつって90~00年代の黎明期に出たやつばかりだし

  173. >>173
    ソシャゲが出たじゃん

  174. 宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』

    手塚治虫『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』

    庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』

  175. 藤子F理論の結果として出来上がったのが庵野秀明だからな。
    映像のセンスがあるのは前提だが、アニメマンガをベースにして
    申し訳程度にちょっと調べた宗教知識をつけ足して出来上がったのがエヴァだろ。
    だから庵野本人がこんなコメント出すなよと言いたい。

  176. 結局のところ外出て取材したら、それなりに中身ある人間になるわけだから
    言ってることは同じだよな

  177. >>169
    無能なのはゲームオタクだろうがコミュ力持ってようがクリエイターとしては何やってもダメに決まってるだろ。
    成功するには有能なのは前提。その上でプラスアルファで何持ってるかって話なの。

  178. ヤマカンと同じ事言ってるやん
    やっぱり板垣はゴミなんやな

  179. あきらかなゴミ人材じゃん
    どこの業界も真っ先に落とすわ

  180. 熱意のある人間がいらないって意見なら聞いてみたいけど
    学とコミュ力無い人間がいらないって当たり前過ぎてわざわざ何語ってんのとしか思わんが

  181. でもゲーマーにゲーム作らせると9割9分クソゲーになるのは歴史が証明してる
    自分がプレイした感性だけ信じて他人の事全然考えてないから

  182. >>182
    例えばなによ?

  183. 奴隷、社畜以外は
    いらないと

  184. >>183
    御意見無用

  185. まずゲームのディレクターって調べても学歴出てこねえしわかんねえよ

  186. 物語を書く人には二つの種類がある
    自分のために物語を書く人と他人と話すために物語を書く人
    一つ目は同人作家に向ける
    二つ目は企業物に向ける

  187. >>183
    マリオにはまったやつが作った80年代後半~90年代初頭の横スクロールアクションと
    ドラクエ・FFにはまったやつが作った80年代末~90年代前半の見下ろし型RPGはだいたいクソだっただろ。

  188. >>176
    そもそも庵野はアニメやら特撮の熱狂的オタクやしなぁ

  189. 創作とは源流がある
    まず実体験から作品を作る、その作品を見た奴が影響されて作品を作る、その作品から影響を受けたやつがまた作る
    そうやってループしていくと行くとどんどん解像度がボケて曖昧なものができてしまう

  190. ゲーマーな開発陣がヘヴィユーザーの声を取り入れた結果シリーズ終了したアーマードコアもある
    初期作程プレイ感が良くて対戦ツールとして優秀とかアホかと

  191. ポテンシャル採用して痛い目にあってるからこその意見
    ってのが分からないのかな?
    ここのコメ欄で言われてるようなことを
    考えられない奴は人事にいないよ
    付け加えるなら熱も技術もそれなりにあって
    やっとスタートライン
    まぁ個人的には人柄最優先だけど

  192. >>190
    なろうなんか良い例だ
    フィクションから影響を受けてフィクションしか知らない人間が作ってるから徹底的に簡略化されてる
    10年後はなろうに影響を受けてなろうしか知らない人間が創作を始める
    今度はなろうより簡略化された作品群になる

  193. 昔のゲームの名作を作ってきたスタッフなんか、ゲーム知らないやったことない
    って人が多かったなw
    藤子F先生のももちろん正論だけど、才能がある人は経験 + 取材や勉強して書くよね

  194. >>183
    あー、追加。
    スト2にはまったやつが作った90年代後半~2000年代前半に出た格ゲーの方がクソ率は高かったかもな。

  195. >>188
    抽象的すぎてよくわからん

  196. >>195
    それ格ゲーがクソなだけだろう

  197. 否定された豚が発狂w

  198. 高卒冷えてるか~?

  199. 高卒後にゲーム関連の専門学校に通ってれば採用されるかもしれないけどw

  200. 格闘ゲーマーが神格化してるストIIIサードがAC格ゲーに致命的な止めを刺したのは忘れてはならない

  201. そもそもゲームは学歴に比例するよ基本は、複雑な工程を増やすほどゲーム開発ってのは知識がいるよ
    少なくとも数学物理はやってないと相当苦労するよ
    でやっぱりそこで学歴がないときつい、学歴無かったら今までの作品づくりが物をいうわけだがプログラミングやるにあたって数学物理分かってないと尚更終わるよね
    で結局ゲーム開発は一人だと出来ないからコミュ力が必要

  202. ゲームに限らず 社交性協調性は無くて拘りだけは人一倍ってメンドクサいよね

  203. 学歴偏重がどれだけ歪んだ国なるか隣の国見て気がつけよw

  204. まず格闘ゲームって仕方なく流行っただけでジャンル自体が面白くないってもう見解出てるし
    無双系と同じだよ

  205. 学力もコミュ力もないとかゲーム熱以前の問題

  206. そらコミュ力ないのは論外だよな
    ゲームとか一人で作れる訳ないし

  207. 何の能力もないただゲーム遊んでるだけのお前らがコメ欄で上から目線で語ってるのは流石に草

  208. 別に格ゲーに限らず STGなんかも拘りの強い開発がマニア向けに作った作品だらけ
    になったらジャンル終了したよな

  209. >>196
    まあタイトル上げてもどうせ知らんだろうが…
    トランスフォーマー コンボイの謎 ラスタンサーガ2 おそ松くん
    星をみるひと アルナムの牙
    あたりは全会一致でクソゲーだろ。
    クソ格闘ゲーはカイザーナックルとか多すぎて語り切れん。

  210. 学歴コミュ力なくて趣味を仕事にしたい奴なんかどの業界も雇いたくないわな

  211. >>209
    シューティングゲームも一般層からしたら面白くないゲーム筆頭だろう
    格ゲーと同じで色んなジャンル出てきたら衰退していくのは当たり前

  212. このタイプの人間って
    で、売れるの?
    って言われるとふてくされやすいからな
    企業でやる以上最も重要なのに

  213. そらゲームしかやってこなかった奴が作るゲームなんて既存ゲームの劣化コピーでしかないし
    アニメも漫画も一緒

  214. 海外メーカーがMOD製作者をスカウトしたりするのとは真逆の姿勢だな
    日本の大手メーカーのゲームはほとんどやらなくなったけどそりゃまあ面白いゲームなんか作れんわな

  215. ゲーム開発者にド正論並べられて無産がイライラしてて草

  216. >>214
    アニメで成功した虚淵君は低学歴だけど

  217. FGOが数千億円稼ぐ日本でリアリティだの人間としての能力だの言われても困惑するわ

  218. >>216
    ゲーム開発者ではない
    ゲーム会社の経営者だ

  219. >>218
    きのこ学歴高いやん

  220. 宮崎駿、庵野、お禿が言いたいのは「俺に色々と意見するオタクは
    いらない。俺の指示を100%理解する優秀な人間が欲しい」ということ
    そもそも彼らは自分よりも凄い人材が自社に来てほしくない訳よ
    逆に元ジャンプの編集長のマシリトは学歴やコミュ力が高くても
    漫画家に対して的確な意見を言えない奴が来ても迷惑と言っている
    クリエイターが社長だとどうしても信者が欲しいのであって
    改革を掲げる人間は邪魔だと思っている(ここが欧米と違う)

  221. >>105
    オタクばっかじゃねーかよゲーム会社関連は
    アホか

  222. 吾峠先生がバカな作品作って大成功してるやん

  223. >>5
    発想力と技術力は学力に比例するっての
    んで学力は学歴に比例する
    勉強もしないと何もできねーよ

  224. コジマは映画ばっか見てゲーム自体はつまんなくなってる

  225. >>217
    虚淵はアニメ以外に、映画やアニメ以外の立体の趣味があるのが作品に活かされてる
    オタクでも視野が広いかどうかでまた違う 
    私生活でも結婚、離婚両方の経験あるしな

  226. なんでこれに文句言うやつがいるのかわからん、熱意(自称)だけで他に何も無いやつを取れと??

  227. >>226
    結婚なんてしてて普通だろ
    そのレベルの話してんのかい

  228. 結局バランス良く欲しい。
    イエスマンや趣味が同じ連中では生み出せる名作は精々一つ二つ。

  229. これが今の日本だよ

  230. 手塚先生もF先生も荒木先生も体験・情報を受け入れ作者の中で昇華させるって意味では一緒でしょ。
    コピペ張ってるやつは発言の意味わかってんのかな。

  231. このゲーム会社社長のコメには賛否あるようだが

    全ての会社社長「まずマス豚は雇いたくない。」
    これは全員が称賛するしかないんだよなぁ

  232. >>231
    ファンタジー物で成功するのは大体若い人
    遅咲きは滅多にいない

  233. つまりゲームに対する姿勢は教育するけど、人間としての能力は教育放棄するって事か?
    何で前者は出来て後者は無理なんだよ

  234. プラチナゲームズじゃないのこれ

  235. >>35
    ナーシャ・ジベリなんてエピソード読む限りコミュ力お化けのような人間じゃね
    偏屈なオタクが世界放浪するか?

  236. >>95
    作ってねーよ。ゲーム基盤のコストダウンの仕事をやっただけだ。

  237. F先生はコミュ強のA先生が仕事取ってきたから耐えられたんだぞ
    オバQのヒット後ドラえもんまで鳴かず飛ばずだったのだから

  238. ゲーム屋の癖にゲーム嫌いな上層部の会社が有ったよな
    ゲーム部門縮小してジムや酸素水をやって儲けちゃったもんだからw

  239. つうか人生経験が少ない低脳にはこの社長の言ってることは理解できないwwww

    意味わかるか?ww先ずお前らはスタート地点にすら立ってないということだww

    ある程度の経験があるやつは、そう言われても意味を理解できるんだよwwwww

    お前らは多分一生このステージに上がることは無いぞwwwwwwwwwwwww

  240. 高学歴が作ったゲームってスプラトゥーンぐらいしか知らん

  241. 言うこと聞くロボットみたいなのがほしいだけだろ

  242. だから衰退したんやね

  243. 本当にゲームに熱意あってゲーム業界に携わりたい人間は言われなくても勉強するから少なくとも学歴なしにはならない
    現実逃避でゲームやってるだけの引きこもりなんて雇いたくねーわな

  244. >>239
    コナミだっけ?
    皮肉にもここがボンバーガール当ててしまったが

  245. >>244
    そうか?
    ゲーム屋になるために東大や早慶行く奴とかいないと思うけど

  246. 最近のセガはセガゲーのトップランカーとか大会優勝したプレイヤーを開発スタッフ社員に迎えたりとかしてた結果が今の惨状なんだよな

  247. 学歴ってどこ書いてある?

  248. >>239
    コロナウイルス蔓延の影響でジムの方はヤバそうだな
    本業をおろそかにしたしっぺ返しが来そうだ

  249. そして、バンナムみたいに金集め優先のゲームを作るわけだな

  250. てか有名なゲーム作った奴らって大体発達障害だと思う
    FFも初期は発達障害が作ってたろwww

  251. 学歴よりもユーモアちゃうん

  252. >>247
    セガは昔からどっかずれてるだろう
    技術だけ特化してた感じ

  253. F先生の言う自分の体験以外の取材をするには人間力が必要なんだぜ

  254. ゲーム屋になりたい奴って専門学校とか美大行くんじゃねえの

  255. >>250
    金を集められるってことは何かしら客を惹きつけるものがあるってことだからな
    魅力が何もないのに金かかるだけの物なんて誰も見向きしないんだから

  256. お前ら

  257. >>251
    妄想を現実のように語る発達障害くんさぁ…
    初期のFF語るなら坂口の講演くらい聞いてから語れよ

  258. >>250
    金を稼ぐことは悪いことと教育された奴隷国民かな?

  259. ゲーム熱があってプログラムも書ける人なら雇ってもらえるよ

  260. 奴隷みたいな人材募集してる企業って同じ事言うよ

  261. 下等国民の成功者批評に草生える

  262. >>261
    たった1行なのに具体的な言葉が一言も含まれて無くて草生えた
    キミ"本物"だねw

  263. まぁ間違ってないわ
    ゲームだけ好きでコミニュケーション能力も低い奴は基本発想力もないからねぇ

  264. >>213
    普通の人材だと売れるか売れないかはまだ分からないけど
    オタクだと売れない(断言)だから可能性残ってる方を選ぶやろ

  265. 熱意ばかりの妥協が嫌いな人間って「完成させる」に関しだけては簡単に妥協するからな
    本当に妥協したくないなら言い訳してないで死ぬ気で期日も守れよ

  266. こうやって興味の無いやつが作ることになるんだろなぁ
    普通にクソゲーだらけだろ
    面白かったらデベロッパーのお陰

  267. >>259
    金稼ぐのが目的なのは良いけど
    そこにユーザーの満足=ゲーム作品としての価値が無いなら
    それはそれで破綻しとるで

    騙してでも金稼ぎしたいなら
    信用証券なみに誇大広告打ってゲーム売り捌くのもありかも知れんが
    そんな悪人は要らんという会社は多いだろうな

  268. ヤマカンよスクエニが呼んでいるぞ

  269. >>234
    これまで家庭教育や義務教育を通してでさんざん習ってきたからでしょ
    それで駄目なら見込み無いでしょ

  270. 人材適正運用能力の欠如を棚に上げて、レッテル貼りに夢中になり、人材がいないと嘆いてるだけ

  271. >>268
    それスクエニじゃんwwwwwwwww

  272. 逆だろ、学歴でもコミニケーションでも無く、やる気あるかないかだろ無能

  273. 消費しかしてこなかった人に創造は難しい
    申し訳ないけどF先生の話は矛盾してる

  274. 作家は1人でも作品作れるけどゲームはチームプレーだから難しいだろうね

  275. 業界関係なく、コミュ力皆無な奴とお前ら仕事したいか?ってだけやろ
    知識があっても伝える能力無い奴はいないのと同義やん

  276. >>274
    尾田君高卒23歳でワンピ当てたけど

  277. ゲーム専門学校のプランナー科出身者のことか

  278. コミュ力はともかくとして
    ゲーム会社が学歴重視してどーすんの
    有名クリエイターの中にも専門卒とかゴロゴロおるし
    能力を測り難い新卒以外で注視する必要がないステータスだろ

  279. >>274
    消費しかしなかった人たちが書いてるであろうなろうがアニメ化されまくってるぞ
    まあ全員冷蔵庫に同じ食材しか入ってないから同じ話しかないけど
    読み手の方も面白い作品じゃなくて気持ちよくなれる作品を求めてるから成り立ってるな

  280. 作者の妄想の塊のなろう作品でも
    最低限のリアリティないと突っ込まれるだけの糞作品にしかならんしな

  281. マーケティング先行の商業化したゲームなんて面白くもなんともねー
    クリエイティブでアーティスティックなものをいかに売るかが重要なんじゃないのか?
    中世の画家とパトロンみたいな関係のゲーム出ないかな~

  282. 勘違いしてんなぁ
    誰を雇っても関係ない
    そいつがゲームに貢献して俺らが楽しめるかだ

    そこに人生経験や学歴なんぞ必要ない
    ゲーム作って当たった時の人材がどんな奴らか考えてみたらいいさ

  283. FPSで味方に過度の暴言や悪態を吐く事なく複数人で楽しんでプレイできるレベルのコミュ力でいい

  284. 誰が言ったかのソースも無いものに釣られすぎ

  285. ゲーム業界
    高専卒って多いの?

  286. 上の人間が手足として使える兵隊が欲しいだけってことだろ
    日本の他の業種と同じように新しいことができる人材が育たなくてゲーム業界も衰退していくんだろうな

  287. こんなんだからゲームやアニメがオワコンになるんやな〜ゼルダも変に海外受けしようとして糞が産まれたしなぁ

  288. そもそも会社入ってゲーム創ろうって考え自体が間違い

  289. 変な理論だと思うけど少なくともこの人はここの奴らより上だから一般的にはあっちが正論になるわけか

  290. >>279
    単純に頭の回転とか学習心とかが高い奴にあたる確率が高そうってだけじゃね
    学歴ない有能人間もいるだろうけど採用試験だけでそこまで人間性見極めるのは現実的に難しいしな

  291. >>1
    逃げんなよハゲ

  292. >>282
    君が出資してやれば?

  293. >>279
    クリエーターとかほとんど専門卒だろ
    東大卒のクリエーターとか聞いたことねえわwwwwwwwww

  294. コミュ力学歴なくても独力でゲーム位作れるだろ
    それすらしてないんじゃ熱意も大してなさそう

  295. 学歴というか一般常識とコミュ障は流石にダメだわ
    どの業界も通用しない。と言うか必要とされない。最低でもどっちかはないと。

  296. シルベスタスタローンあたり見ててもF先生が正しいのはわかる
    漫画アニメばっかみるなっつってるこいつらも人間としてはのめり込んだ側だろ

  297. 実証PってバンナムとかスクエニのPか?
    あそこの2社のホウレン草すらできねーバイト以下のゴミP率なんとかしろよボケ
    まともな人間なんて片手しかいねーぞ

  298. 人間としての能力が高い人

    こんな奴はゲーム会社なんて就職しないわ馬鹿

  299. つまり障害者は雇用しない、と?

  300. >>295
    氷河期前までにゲーム会社入って今一線でやってる人達は、
    成長市場で会社も乱立してたしそこまで学歴重視ではなかっただろうな
    今は大手メーカー受けてるのは大卒が圧倒的に多いんじゃないかな

  301. FGOの塩川とかFラン卒だけど、スクエニ入社とか出来てるから実力しだいなんじゃね?

  302. >>300
    それなwwwwwwwwwwww
    大卒でゲーム会社行く奴とかまともな会社に就職できなかった敗北者だよなwwwwwwwwwwww

  303. これって暗に雑魚は受けんなって言ってるだけの事では?
    熱意あるなら努力できるよね?って言われて詰むやつ多すぎる

  304. どんなジャンルでもそうだけど、オタクはピーチクパーチクと囀ることだけは達者で、決して何も生み出そうとしない
    生み出してしまったら、それに必ずついて回る他人からの「評価」に晒されてしまうから
    評価されない限りは、自分はいつまでも「天才」のままでいられるから
    ここに書き込んでるヤツの99%は間違いなく「自分なりの何か」を生み出したことのない「自称天才」なんだろうな

  305. >>302
    高専卒も大卒も色んな人種がゲーム会社に応募してるんだけど
    新卒相手になると実力を測る材料が少ないから消去法的に学歴を見る事になるんだよね

    中途採用になったら学歴なんてまず見ない、とにかく実績・実力重視、
    続いて人格的に問題無いかどうかを職歴などを見て判断するって感じだな
    だから最初に中小メーカーからスタートするのも悪くない
    好きに作らせて貰えるっていう経験は大手だと難しいからね

  306. 任天堂は昔から学歴か実績重視の中途採用
    昔の他社はゲーム好きからガチャ・・・というか、高学歴ゲーム好きから一杯応募きてた。
    そして「お前ら凡人なんだよ!口ごたえすんな!!俺は口ベタだから俺の頭の中を理解しよ!」とか出社初日に言っちゃうヤベー新人が昔いたりした。
    当たり前だけどそういう新人は成功してない。
    コミュ症オタで成功する奴は勝手に作って勝手にスゲー物作ってた。
    そもそもこういう奴は会社入らなくていいんだよ。

    という事で最近はどこも学歴+面接重視という一般会社になってるね。

  307. 学歴も能力もないゲーム好きって絶対ロクなやついないじゃん

  308. 学歴も能力もないただの政治好きは政治家になれないって政治家が言ったら大炎上だから言っちゃダメなやつだな

  309. キモゲーオタに人権は無いからセーフ!

  310. 日本企業的と言うかなんというか…売り手市場のいまより好みもしてられんだろ。
    無能なら当然駄目だけど、1つの能力に特化してるなら全然ありだと思うけどな。
    人と話が出来なくて会話はチャットだけだけど、絵がめっちゃ上手いとかプログラミングのスキルがめっちゃ高いとか、
    得意不得意はチームで補えば良いと思うんだけどなぁ…

  311. その結果、ゲーム開発なんて水商売だから不動産業でもやるかってなるわけですね。

  312. >>313
    そら高学歴の奴らがゲーム作れる訳ないしな

  313. >>286
    多いってほどでも無いけどそこそこ居る
    デジハリとHAL出身者が特に多い

  314. >>314
    面白いゲームの企画者に高学歴はいないの?

  315. >>296
    昔から小学生でもツールあれば作れるしな
    それどころか最近の小学生はプログラミング学習で1から作れる子も増えてきてるがなww

  316. 土方に大学教育まで必要か?高卒専門出を取って鍛えてIT土方の奴隷にしろよ

  317. 商業ゲーマンセー
    アマチュアの自作ゲーには興味無い
    みたいな低学歴がゲーム会社就職夢見てると笑ってしまう

  318. >某ゲーム会社社長「まず雇いたくないと思うのは、学歴もコミュニケーション能力も
    >なくまともな職歴も無く、歳だけ食ってるゲーム熱のある人」


    お前ら中卒・高卒の低学歴無職のゴミはいらねえってさwww

  319. >>318
    ぶっちゃけ高学歴でIQ高い奴はその気になればあっという間にプログラミング習得しそうじゃね?
    だって頭悪い低学歴ですらやる気があればゲームは難しくてもプログラマーなれるし

  320. >>312
    アメリカのナード連中や、中韓のオタクって自分の分野以外でもグイグイ話しかけてくる
    コミュ力ないオタクってイメージ自体が日本人のオタクなんじゃね

  321. >>321
    当たり前だわな

  322. 別に和ゴミとか買わないし
    いい年してSwitchとかやってるこどおじにしか関係ないだろ

  323. そもそもゲームなんか儲からねえからな

  324. >>317
    駄目な奴はどうせツールでは面白いゲーム作れないし他人から評価してもらえないから、とかいう糞みたいな理由で作らない
    なんとなくカッコいいからとか注目されたいからとかそんな理由でしか頑張れない餓鬼さその時点でクリエイター向いてないんだよなぁ

  325. F先生は会社初日でやめるし引きこもりでコミュ障気質だったけど
    社交的なA先生が相棒にいたしあんま参考にならない。

  326. >>312
    チームで補うにはコミュ力が必須なんだよなぁ
    出来る事出来ない事すら伝えられねぇぼっちをどうしろと

  327. >>321
    そもそもそんなスペックでゲーム会社に応募できる常識の無さにドン引きですわ

  328. 身も心も魂も会社に捧げなきゃビジネスできないとか思ってそう

  329. >>328
    レアケース持ち出しガイジくん出たな!

  330. アニメ会社はコミュ症でもいいから
    アニメが大好きじゃないと続けられないだろうなw

  331. >>321
    鏡みろwワンルームから書き込んでるんだろうなww

  332. >>325
    お前は働けニートww

  333. >>333
    アニメきらいなのにアニメ業界いる奴ってまともな会社じゃ相手にされない敗北者だよな

  334. 言ってること自体は正論だな

    だが実際にはスクエニにも結構、ゲームに変なこだわりがあって
    「オレのかんがえたさいきょうのげーむ」しか受け入れられないような
    ディレクターが潜り込んでる

  335. >>336
    完全にただの奴隷だろww

  336. いやこれ誰の発言なのかもあわせて書けよ
    ゲハでは架空の業界人作ってこういうこと言ってるぞってスレ立てるのはやってるぞ

  337. >>300
    と思って最初から選択肢からはずすおまえみたいなのが一番馬鹿じゃないか?

  338. >>300
    社会人としてバリバリ働きながらも子供心を忘れない大人のほうが活動的で認知症にはならないけども

  339. 藤子・F・不二雄の発言
    これソース無いだろ

  340. >>こういう人は「売れる」ゲームを作れないんですよね。
    なまじゲームに対するこだわりがあるから、育てにくい。
    私たちが一番新卒として欲しい人材は人間としての能力が高い人ですね。
    ゲームに対する姿勢は入社してから教えますので。

    これ、別に新入社員だけじゃなく、中途採用の社員にも言える事やろw
    無駄に拘りがあって、その会社のやり方に馴染めない。年食ってる分始末に負えんぞ。
    ってか人間としての能力の高さって具体的にナニ?
    幾ら学力あってもコミュが鬼であっても足を引っ張る奴はいる。

  341. >>336
    好きでもないのに労基違反がデフォのブラック業界で働いて
    寝る時間すら勤務時間に削られて、
    何の為に生きてるか分からんな

  342. >さすがF先生
    >エンターテイメントの何たるかを分かってらっしゃる

    だからって外国のSF小説のネタをそのままパクるのはいただけないよね
    まんが道で満賀道雄がやったことをホントは才野茂がやっていたという

  343. ゲームに対する姿勢なんて教えて身につくわけあるか
    狂気としか思えん

  344. >某ゲーム会社社長「まず雇いたくないと思うのは、学歴もコミュニケーション能力も
    >なくまともな職歴も無く、歳だけ食ってるゲーム熱のある人」

    お前ら中卒・高卒の低学歴無職のゴミはいらねえってさwww

    まぁ大学いってた奴ならわかると思うが、大卒&新卒の時がチャンスなのは当たり前だよなw

  345. ゲーム開発で学歴ないのは致命傷だな。

    勉強が必用なのにやらなかった奴らだから。
    受験勉強でも勉強しなかった奴らは、入社後も勉強するとは思えない。

    『ゲームに対する情熱』なんて言えば聞こえは良いが、「遊びたいから勉強サボった」という駄目人間だもの。オブラートに包んであげてるだけやさしいわ。

  346. 中卒高卒差別ニダ!

  347. >>343
    キャリアの場合はケースバイケースだよ
    曲りなりにも業界で経歴積んでるから、ある程度ゲームに興味があるのは
    あたりまえだし

  348. はっきり言ってFだけが間違ってるだろこれ

  349. 山本大介と塩川洋介に負けたクズ業界が何だって?

  350. >>344
    4、5年前に労基の手が入ってから、ゲーム会社のほとんどは20時以降の
    時間外労働や仕事の持ち帰りにめっちゃ厳しいぞ。
    少なくとも上場企業でブラックなとこはほぼ壊滅してると思う。

  351. でも実際ゲーム熱しかない輩なんて扱いにくいだけだし、その熱も冷めたらホントに役立たずやろ

  352. 最近は市販のフルプライスより
    趣味で作ってるようなインディーズゲームの方がよっぽど面白いんだが?

  353. >学歴もコミュニケーション能力もなくまともな職歴も無く、歳だけ食ってる・・・

    ・・・そらこの時点で地雷確定だろ。これの何処に否定する要素あるんだ?
    歳取って有能ならとっくにどっかで結果だしとるわw

  354. >>355
    そう。だからこそ有能は会社に入る入らないとかの前に勝手にゲーム作って売ってる。

  355. 人の育成が出来ませんと言ってるだけだからなぁ
    日本だと若ければ引っ張りだこだから無理してそんな会社入らないし
    では人間力さえ有ればいいと言うなら海外か人雇えばいいだろうけどこの会社はやれないだろうねw

  356. これって答えは容易で、
    学歴もコミュニケーション能力もないのにゲーム熱だけある人

    学力は必要なわけで、
    つまり、「学歴がない」→「学校に行ってない」
    「コミュニケーション能力がない」→「他人と話をしない」


    これってどんな仕事でも採用されない

  357. 真面目に書くと
    創作のインプットに最も重要なのは現実世界なんで、多種多様な経験をこなしてる人ほどに創作力は強い
    開発技術なんて後付け努力でどうにかなるが、社会人になってからとなる前じゃ上記の経験を気軽にできる難易度は跳ね上がるんで

    ただし、このインタビュー答えてる奴の会社が正しくそういった人間を雇えてるかは甚だ疑問だ

  358. 学歴もしくは特出した能力(めちゃくちゃ絵が巧いとか)がない限り
    そもそも雇わないんじゃね?

  359. >>358
    逆、新卒の学歴重視は育成できるって事やで
    低学歴は理解力から何から何まで一段落ちるのが多いからガチャで採用しにくい

    慣れてくると何だかんだで東大とかの連中は先月出た海外論文の内容を1か月で実装とかできるんよ
    そんな奴すぐ辞めるけどw

    中途の実績重視が育てられんって事

  360. まあ学歴とコミュニケーション能力があるに越したことはない
    けどそればかり見るのとはまた違う
    どんなに実績あげてる人にも向き不向きはあるわけで
    適性をよく見なくていい理由にはならない
    プロジェクトマネージャー偏重思考が陥りがちなパターン

  361. >>357
    まあ有能な奴らは起業家になるからな

  362. 無職に働かなくていいよと言う優しさ

  363. 勝手に飛ぶのはマンガBANG
    G123は勝手にインストールを始める
    ウイルスかよ!

  364. >>2
    まあ、なろう作品はそんな感じだけどな
    リアル6空想4くらいが一番いいわ

  365. ブリザードみたいな世界トップデベロッパーは廃ゲーマー以外お断りなんだけど
    笑わせんな

  366. 焼き直し商法の某社は言わんだろ

  367. 実際に学歴ないのは無理だろw
    例外があるのは学歴なくても資格や作った作品を見せられる方だろ

  368. 今のゲームが糞詰まらないのは作ってる連中がゲーム好きじゃないからだろ
    だから新サクラ大戦みたいなウンコを平気で出してくる

  369. 売れる事を第一目標にしてる時点で育てる側の思考に不安があるけどなぁ
    ジャンプで言うならギャグ系は売れにくいから一切掲載しない!とか
    ドヤ顔で言ってるようなもんだし
    それが真理で教育だと思ってるなら、残念ながら底の浅い拝金主義にしか思えないっす

    映像研の金森氏が優れているのはクリエイター側の意見を汲み取れる拝金主義という
    敏腕ディレクターの素質があるからで、ただ拝金主義を押し通すなら
    そんなつまらん現場からは優秀なクリエイターほど離れますわ

  370. ブリザードは実績重視の廃ゲーマーやで
    バイト扱いのレベル調整デザイナーは入れ替え激しすぎて超絶ブラック

    ・・・そーいやマリオクラブも同じ感じだった
    手品師とか落語家崩れとかのマリオクラブバイトが社員より強かったなー

  371. 単に管理職が仕事しない言い訳でしかないな

  372. >>372
    金森氏も「学歴もコミュニケーション能力もなくまともな職歴も無く、歳だけ食ってる」のはノーセンキューです

  373. >>358
    育成というか、
    社会人というプロになってカネを稼ぐわけだから、
    新卒入社のゲームプログラマーだって、既存の社員以上のプログラムの能力と実績を持って受験しに来る
    それは、有名大手の高給会社なら、そんな奴らが行列を作って受験しに来る
    (しかし、合格するのは、中途採用のプロだったりするがwwww)

    会社に育成してもらおうなんて、バイト君の発想だ

  374. 徹夜が常識な業界に入った人が会社泊まるような徹夜で訴えた件とかあるからね

  375. >>371
    それな

  376. >>374
    お前は管理職と、管理職部門の違いを調べてから発言しなさい
    そうすると管理職の仕事が何かわかると思う

  377. >>376
    最近はそんな新卒来なくなったんで、大手も普通の会社みたいな採用になってます。
    昔はそんなんばっかだったね。

  378. ゲーム好きがリアル知らない前提で言われている気がするが
    こんなこと言う企業の方が世間しらないじゃん

  379. >>375
    浅草氏は若い以外全部該当してるが
    金森氏は若いというだけで組んでると?

    妙なこだわりがあるから育てにくいっていう例にガッチリ当て嵌まるケースだけど
    実際、高クオリティを叩き出す人間ってああいうタイプだからなぁ
    やれと言われなくても自己実現のために勝手にやるくらいじゃないと
    経験も実力もチャンスもつかめない

  380. >>381
    昔からこの業界、募集するとそういう自称天才のゴミが一杯くるんよ。

  381. >>382
    ?そいつら既に実績(作品)持ちの有能やんけ。

  382. コミュ能力無いのは一般的な仕事じゃ使えないからな…。
    当人に問題があるから友だちもろくにできずにコミュ能力も育って無いんだし。

    で、ここで「〇〇は違う」って書いてる奴居るけど、お前そこの社員なの?
    現場で働いた事もないのに言ってて虚しくない?

  383. >>382
    早い話企業が人材を育てたくないのよね

  384. 最低限のコミュもできない人がいるから言ってるんだぞ
    お前らのことだよ

  385. >>385
    やめたれw

    リアルな話、現場見るとコミュ力無い人一杯いるけど
    そういうのって一人で全部やるワンマンアミーなんで超人じゃないと仕事にならんのだろうな

  386. ボトムズコピペとか言うなw
    F先生かっけえ…

  387. 架空のゲーム会社社長が何言ったの?

  388. チームでゲームなんて作りたくない人もいるんですよ?

  389. >>386
    というか、
    今回のお題は「才能」「能力」が前提とされる職種だから、昔から、育成は関係ないわけ。
    才能や能力は、持ち前のもので、育成はできないから
    こんな職種の本来の問題は、プロ野球とかが分かりやすいが、職場が、新人の才能を、潰しちゃうことなんだよね
    育成よりも、潰さないこと

  390. >>391
    そういう人は会社入る前に勝手にゲーム作って勝手に世に出してる

  391. 新卒からの即戦力希望なんだろうから
    それは、もう止めた方が良いよ

  392. ゲーム業界じゃないけど同意。
    仕事は一人でやるわけじゃないから、最低限周りの人間とうまくやってく力が無いと無理
    コミュ力に多少難があっても、学歴があるのは何かでちゃんと努力したことがあるって事だからね、それも大事

  393. >>384
    つまり「妙なこだわりがあるから育てにくい」理論は完全に間違いって事ですな
    ベタな拝金主義が陥りがちな思考回路な訳ですよ
    裁量を下に預けるのが怖くて出来ない系のね

  394. 人を育てられるような大物はこういう事を言いません
    この方は自分に従順なイエスマンロボが欲しいだけ
    けっして悪口ではありませんが、人として底が見えますね

  395. >>388
    実はこれが本質で、
    自分の世界観を持ち何でもこなせる一人の天才が、とうぜん一人では映画や大作ゲームは作れないから、仲間を集める(会社を作る)
    創作業界?ではそうした天才が世界を変えるんだよ

  396. 実績がないのにプライドだけ高い奴ってことだろ、まんまオタクくんじゃん

  397. しかし、消費者視点が無いのはいただけないな

  398. >>396
    何を発狂しとるか解らん。そら実績あれば採用するやろ。
    開発採用は作品重視される。

    こだわりがあるのに何も無い奴が地雷。何で拘りあるのに何も持ってないの?

  399. コミュ力の必要性は現場仕事やってる人間と管理職でまた違ってくるからなぁ
    当然現場仕事でも最低限のホウレンソウやってくれないと困る訳だけど
    管理職の場合、更に突っ込んだ人間関係への気配りをしないといかん
    神経質な相手には柔和に優しく対応する技術も必要だし
    舐め腐って緩み切ってる相手を叱り飛ばす胆力も必要になる
    そして必ず発生する派閥争いで部下の利益を守れるような立ち回りも要求される

    うん、まったく上司になれる気がしないな俺

  400. 20年前に発言しようものなら同僚にブチ殺されそう

  401. お前ら人生負け組の低学歴は


    ゴミみたいな底辺工場にでも勤めて一生を終えるのが関の山w

  402. >>401
    うんゴメン
    むしろおまえが何で>>375で喰い付いてきたのかが分からん

    拝金主義の人間が育てにくいからという理由で拘りのある人間を拒否るというのを
    映像研で喩えて否定したのが>>372の書き込みな訳だが
    お前の実績があれば~という話はどこから飛んできた?
    俺は記事の社長の言葉を引用してたがそこに「実績」なんて単語はどこにも無いぞ?

  403. サラリーマンと職人・芸術家に求めるものは違うでしょ
    リーマンが面白いゲーム作れるわけないし、職人や芸術家は組織なんて回せない
    でもどっちも必要なんだよ

  404. >>401
    ついでに言えば、浅草氏も水崎氏も初期段階ではアニメを作った事のある実績はなく
    あくまで絵の技術とか知識しか持ち合わせていなかった訳で
    それは現実の新卒でも同じ事が言える、デザイナー職はデッサン画提出とか
    ポートフォリオ提出は前提だからね

    その上で、拘りがある人間を弾く理由が分からんって事だ

  405. >>401
    ?そら作品と会社が会わなければ採用されんで。

    子供向けの学習スマホゲー作ってる会社なら
    ゴシックホラー調書かせたら天才でもそれ以外書くのを拒否するこだわりのある奴なら採用せんよ。
    有能は新人は素直にワークフロー学びつつ対応して、おかしい点を修正してくれたりする。

  406. >>401
    いいことを言った、ハゲ同だな
    >何で拘りあるのに何も持ってないの?
    何も持ってないからテキトーな主義主張にこだわる、しかないのだろう。
    こだわったら新しいものは生まれない。
    才能のあるやつは、実は、フレキシブル
    とにかくいろんなものを取り込む

  407. なんで部外者でしかないこども部屋の底辺が
    説教垂れてんのかさっぱりわからん
    しかもただの嘘松でだぞ

    こんなことでしかマウント取れない人種なのかな

  408. ああごめん、408は>>407向け。

    どっちにしろ有能なら採用して育てるのは当たり前だけど、上で言ってる年食った無能は育てる以前の問題やんけ

  409. 人間の才能や将来性を見通すなんてまず不可能だから、雇うか決める時、なんかルール決めて線引きしなけりゃいけないのは確か
    ただ今どきゲームにそこまで情熱的な人間て珍しくなってるから、それを一律切り捨てるのはもったいないとは思う

  410. >>408
    完全に別分野のこだわりやん…
    ゲーム会社だけどゲームに拘りがあるのは嫌って話と全く違うやん…
    喩えてるようで全く喩えになってない奴ー

  411. ヘリで車を引っ張り上げるギミックは007でやってるけどな

  412. >>413
    お前が正解

  413. ゲーム作るのって昔と違って簡単なんで新卒で情熱的なら既に作ってるんよ。
    でも最近そんな人少ないって人事の人から聞いたことある。
    作品作れるくらい情熱ある人なら凄い有利なんじゃないかな?

    じゃないと、最近のゲーム知りません的な新人の多さに納得できんw

  414. >>416
    昨今はむしろスマホの普及でPCすら持ってない子がマジで多いからね・・・
    実際よほどの理由がないとスマホで済んでしまうし

  415. >>413
    ゲームに拘ってるだけで即NGって話だったんか?
    それならそんな事ないで同意だわ。

    俺が言ってるのは学歴コミュ力若さ作品実績何も持ってないのに拘りだけのゴミの話やで

  416. >>416
    昔もツクールとかノベルゲー用の奴とか素人でも作れるツールあったよ
    クオリティが低くなるからと手を付けない奴はその程度の情熱よ

  417. >>416
    スマホ普及の影響だな
    若いのはパソコン使えないとすら言われてるからな
    スマホでゲーム製作出来るツールもあるけど使いにくそう

  418. >>418
    人に発狂だのなんだの言ってた割に
    記事本文すら読まずに暴れてて草

  419. ゲームに拘りがあるのは結構なんだけど
    じゃあその面白いと思った事をちゃんとアルゴリズムとして理解してそれをプレゼン出来なきゃいけないわけよ
    直感や勘でこれ面白いって言ったところでお前の感想レベル
    売る側の気持ちに立てないヲタクには所詮無理な話
    これアニメにも言える気がする

  420. 基本的に今回の齟齬は、「管理職」、を理解していないことから生じている
    「管理職」が存在するのはある程度大きい会社であって、バイトを含めて数十人規模の会社では「管理職」は無い

    というのも、こうした小さな会社では、「部長」の肩書でも、バイト君のやるような末端の仕事もしなければならないから

    管理職は課長の肩書でも「経営陣」の一つで、バイト君はもちろん、一般社員の仕事もしない。役割は、会社の方針通りに従業員を動かすこと

  421. 中小だけどポートフォリオ、人間性(コミュ力)、ゲーム熱で決めてるな
    ゲーム熱は高い必要はないけどゲームやらない人はアウト
    学歴は参考程度

  422. >>371
    違うな。
    好きな分野でなくても有能なプランナーは世間の需要をリサーチして売れるものを作る。
    例えばガールフレンド仮はそこその売れたキモヲタ向けソシャゲだが、プランナーは若い女性社員だった。
    彼女は別にギャルゲーは好きなわけではなくリサーチ力に優れていた、それだけだよ。

  423. ポートフォリオ?何それ?みたいなのが来るんだよ。

  424. >>421
    記事本文どこ?
    「まず雇いたくないと思うのは、学歴もコミュニケーション能力もないのにゲーム熱だけある人」ってのがタイトルやん

  425. ゲームに対する熱意云々関係ないなぁ
    社会人としてやっていくのに最低限の常識が身についてるかどうかでしょ
    それがない奴はいても困るだけ
    知識とか熱意ならあった方が良いに決まってる
    常識がないとそれらを振りかざして仕事破綻させるってだけで

  426. >>425
    あれは紙芝居だからな。
    アクション性の高いゲームは、そうはいかない。
    操作感の良さは素人には分からん。

  427. >>423
    そのため、「中間管理職」の悩みは、上(会社、上司)と、下(従業員)との板挟み
    というのも、
    上司に代わって方針を出すことはできず、かといって、従業員の言い分を受け入れるわけにはいかない

    つまり、上と下の調整など、できない立場
    もちろん、管理職が下の味方をすれば「会社反逆罪」だ

  428. >>428
    当たり前すぎるな。
    情熱は当然あるものとして、その他のスペックも当然求められる。

    地雷は唯一自信持てる事がゲーム好きと根拠のないやる気しかない。
    それだけでなんとか活躍させてもらおうと思ってる。

  429. 高学歴でゲーム好きは別に珍しくないけど。
    そんな人たちがプランナーに採用されるんじゃないの?
    低学歴の人は独学なり専門なりで技術を身につけて技術屋に。

    低学歴でただのゲーム好きがゲーム業界に就職?ふぁっ!?

  430. >>430
    そのためいつの時代も、「うちの管理職は無能」、と、従業員から言われる
    実は、無能というより、何もできないのが正解
    そして管理職は上の篩にかけられ、上に忠実なものは取締役へ、常務へ、社長へと登っていく
    一方で、能力と才能があれば、管理職になった時点で会社を辞める、そんな人も多い
    で、会社の有能な人材を連れて独立したりするが、
    成功するでしょうか?

  431. >>432
    中途半端にお勉強して実践力にならない奴が1番タチ悪い

  432. >>429
    そもそも勘違いしてはいかんのは、
    アクション性の高いゲーム、操作感ってのは技術の塊でピンポイントな所は門外不出レベルなんよ。
    ゲーム好きしか無い人は話にならんし、ゲーム知らん人も話にならん。

    でもそういう意味でゲーム知らん人に企画書書かせるのはOKだけど
    仕様書かせてそのまま開発に流すのは止めて欲しいというのはある
    流石にゲーム知らんと仕様書は無理

  433. 某有名ゲーム会社が障害者枠応募していて、ニート歴長いただのゲーム好きの障害者が応募しようとしていたな
    舐めてんのか?
    事故って身体障害者になったクリエイター向けの求人だよ

  434. >>434
    中途半端ですら勉強できな人は実践力無い事多いからなぁ・・・
    ゆーて作品無いなら新卒は学歴ガチャになっちゃう

  435. そうやってゲーム熱のないパリピばっか募集した結果が糞ゲー連発やんけ
    誰も面白いもん作るきねーだろ

  436. 俺はヨースター大ッキライだけど
    社長の売れた理由は運です、っていう考えはすごく共感してる
    あとは自分たちがオタクだから、そこに関しては負けないと

    何が正しいとかはなくて、ちゃんと努力して運を掴む確率を上げることだと思う

  437. >ゲームをやり込んでる奴ほど足りない要素を知ってると思うんだが

    うわぁ
    お前の考えた足りない要素を企業が奇跡的に求めていたならどうぞ頑張って

  438. >>436
    ランブルローズのキャラデザの人、社員じゃなかったけど凄かったな。
    あんなヤベェの見ちゃうと障碍者発掘したくなるのも解る

  439. 学歴コミュだけなのも上手く立ち回って出世はするけど会社の為にならんのよな
    こいつらに手柄取られて一見仕事してないように見える職人肌の奴らも大事

  440. >>438
    ゲーム熱の無いパリピを募集ってw
    ゲーム熱「だけ」ある人は要らない
    採用される社員はゲーム熱だけでなく常識コミュ力あるんだよ
    言葉を正しくできない奴が反論しても裏付けにしかならないぞ

  441. マウントマンばかりで草

  442. >>442
    正直、その職人肌の人達って何故こんな低学歴?と思うくらい頭良くないか?
    学生時代体調崩してたとかで、運悪く低学歴になってしまってような人種

  443. >>445
    職人レベルの人材は学歴アテになんないね
    ただ、東大or高卒くらいの差が激しくてF欄マーチとかはあんま居ない気もする

    そもそもこのタイプは評価されるよ
    しないと査定した方が無能扱いされる

  444. こだわり無い人達でシンプル2000みたいなの作ってそうw

  445. ファミコン、PCエンジンやメガドライブ、スーパーファミコン
    とかなら まだアイデアや情熱とかでどうにかなったかもしれないけど

  446. 逆やで、こだわりある有能が勝手に作ってインディーで売ってヒット作ってるのが最近の流暢

    そもそもそんな奴会社に入る必要ない
    最近は企画みたいな上流工程のフリーランスもちょいちょい見かける

  447. こんなこと言ってるの日本だけやろ
    海外スタジオはゲーオタ歓迎だぞ

  448. ゲーオタのみの無能は海外もノーセンキューだよ
    向こうは日本より更に酷い実績重視
    なお待遇は凄く良い・・・

  449. >>449
    それな
    有能は無能なカスに寄生されるのを嫌うから起業する
    無能なカスほど大企業に就職しようとする

  450. 今時スクエニとか無能なカスしか就職しないよなwwwwwwwww

  451. 少なくともここで暇にかまけて書き込みしている輩は職種問わずどこの会社も雇いたいとは思わないだろうね。

  452. これはエンタメじゃ常識だな

  453. まずコミュ障のやつは10分ですむ話を30分、40分とかけてやるからやってられん
    手間がかかりすぎる
    翻訳できるやつが必要になるやつもおかしいから

  454. 要は口は達者なのに能力がない人、どこの会社でも同じでしょ

  455. だからソシャゲなんか作って喜んでられるんだろ

  456. お前ら人生負け組の低学歴は


    ゴミみたいな底辺工場にでも勤めて一生を終えるのが関の山

  457. ゲームばかりしてきた人、という定義で述べているのであれば、この社長さんはよろしくないね。
    今のゲームは基本的にオンラインで様々な難癖ある連中が吹きだまって集まり、考えうる最悪の方法でゲームを楽しむ状況なんだよ。ゲームをやり込んでなお熱情がある人でないと、コイツらを相手にできない。コイツらってゲーム業界のコア層なので排除できないし。
    おりこうさんじゃ無理な殺伐とした世界なんだよ

  458. 低学歴コミュ障は一生デバッガーか

  459. コミュ症の人は仕事真面目で仕事中無駄話ししないからいい人多い自分が困った時こっちから声掛けて半分手伝ってくれたり若者にしてはガッツとか仕事に対して真摯に取り組みお金貰う以上は一生懸命働くのが義務と素晴らしい精神の持ち主なのに勿体無い

  460. ぶっちゃけ高学歴の方が口ばっかりのイメージがあるな
    低学歴でも叩き上げの方が物知りで頼りになる

  461. ※462
    そういう人達が名作ゲーム作れる可能性あるのに社長がそのスタンスだと変化の風ふかせないのではないかと気になります

  462. コミュ障より高学歴の方が自慢とか学歴で人判断したり厄介あれがないタイプいい人だと思う

  463. なんでも決めつけから入るやつに面白いものを作るのは難しいよ

  464. ただ単にコピー人間がほしいだけだけど

  465. 話の方向性が俺が考えていたものと違うな。
    元ネタの人が何を考えているのかは知らんが、俺の意見を言うと、
    ゲーム好きの人は自分が面白いと思うかどうかが全てなのよ。
    第三者の目線で面白いと思うかどうかはまるっきり考えないのよ。
    だから駄目。
    客はゲーム好きも、ゲームをたまにしかしない人も、いろいろいるんだから。

  466. 社長は本来従業員とコミュケーション取りたいものだから人を預かる身だからそれなりの責任も伴う社内でいじめないかとか細かくチェックしてるんじゃん

  467. >>469
    それが出来ないと思う社長もいるのは事実らしい

  468. >>466
    そう、それが問題なんだよ

    こだわりの強いヤツって99.99%ぐらいは自分の価値観を絶対視する
    それを押し付けてくるから、たまたまそいつが本当に類稀な有能でない限り、
    ゲームのような集団作業では癌になる

    ただ、会社に余裕があれば、そういうヤツを責任も権限もないポジションで
    飼っておいて、面白い意見だけをいいとこ取りするのは有効

  469. >>468
    あるよね。
    俺も企画の仕事やってるとき、学生バイトのガチゲーマーが「ユーザーのために
    難易度を下げるのは、面白いゲームを作ることじゃなくて売るためのゲームを
    作ることだ。そんなのは客に媚を売っているだけだ」って言い張るんで、掴み合い
    の喧嘩になったことがある。

  470. 鉄道会社に鉄オタがいらないのと同じ

  471. だから雇われない社会不適合者連中がYouTubeでゲーム実況やらプロゲーマーとかになるわけかw

  472. 富野は作品からして外国ドラマを意識して作ってるのはわかるので

    外画好きなんだなってわかるわ

  473. 中卒や高卒の低学歴の人生負け組って

    毎回「低学歴のがっ!!」「高卒のがっ!!」って言うよなw

    学歴コンプレックス丸出しだよな

    勉強が嫌で逃げた頭悪いクズが必死すぎ 大卒には一生勝てねーんだよお前はw

  474. デザイン系勤めだけど同じ論争が良く起きる
    合格ラインに達するギリギリのものを素早く低予算で作るのが社会人としてのプロ
    最高傑作を創り出すのがクリエイターとしてのプロ
    モスバーガーよりマクドナルドを目指すってのはその道のファンだとなかなか理解できない

  475. 今時、組織で働かなくてもゲームは作れる
    いちいち組織に合わせて生きてる人間の言葉なんて効く必要無し

  476. >>474
    そっちのほうが当たれば圧倒的に稼げるんだから
    それで良いんじゃないの?

  477. 仮面ライダーゼロワンを見た後だと頷ける
    何か他の経験や知識がないとああなるんだな

  478. なろうみたいなエンタメが成功する時代だから老害クリエイターの寝言でしかない

  479. >>427
    小学生以下で草

  480. >>463
    本当に実力のある奴は良くも悪くも学歴なんか意識しない
    作った作品が凄ければ感銘を受けるし
    大したこと無かったら無視する
    社会人になってまで学歴を気にするのは
    それ以外何もすがる物がない無能の証拠

  481. そもそも本当に才能ある奴は企業なんて行ったらあかん
    ネームバリューに固執したものを奴隷のように作らされるだけで
    自分の作品やアイデアなんて何一切作らせてもらえないし
    ソシャゲなんてそもそもゲームじゃない、ただひたすら粗製乱造とパクリを続けるだけ

  482. ゲーム好きでゲーム作りたい奴は大抵インディーズで出すからな
    自由に作れないところにわざわざいかんやろ
    ゲーム作って生活したい奴は大手狙え

  483. 確かに電車でスマホのゲームやってる奴て馬鹿みたいだよな

  484. 今はスクウェアエニクスよりバンナムのほうがゲーム制作力高いからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  485. その2社はどっちもどっちやぞ・・・
    Pに関してはホウレン草すらまともにできんやべぇ奴らの吹き溜まり

    開発はトップランカーの職人抱えてるから強いけど
    管理する凡人がいつも悲鳴上げてる。
    管理できるランカーもいるけどそんなのに管理やらせたら何も立ち上がらなくなるし本人がやりたがらない。

  486. >>482
    稚園児以下で草
    こだわり持ってるだけで駄目って本文の何処に書いてるの?

  487. 有能な奴は起業するわな
    就職なんかするのは何も出来ない寄生虫だけだろ

  488. スマホゲー会社は比較的ゲーム知らん人多いし色んな人居るね。
    コンシューマはゲーム好き多いと思うよ。
    だって別業界行ったら給料上がるしゲーム好きじゃなければ辞めるもん。

  489. >>489
    発狂しないでくれよ…
    〉なまじゲームに対するこだわりがあるから、育てにくい。
    最初の書き込みにあるこの文章をお前が読まずに突っかかってきたのが原因だろ?
    実績がどうとか1ミリも書いてないのに条件に加えて噛み付いてきて
    マジモンの糖質か?

  490. >>488
    バンナムのPでもNの方はまともじゃん!

  491. タイトルだけ読んで中身理解したつもりとか
    仕事でもマジで使えないから就職しないでくれよ?
    発狂小学生以下さん

  492. >>492
    >人に発狂だのなんだの言ってた割に
    >記事本文すら読まずに暴れてて草

    お前がタイトルも
    >金森氏も「学歴もコミュニケーション能力もなくまともな職歴も無く、歳だけ食ってる」のはノーセンキューです

    って最初の反応も読まずにこだわりがあるだけで駄目と勝手に脳内に変換してて発狂してるんじゃねーか

  493. >494
    記事でもこだわりがあるだけで駄目なんてどこにも書いてないんだよ。
    学歴もなんもないのにこだわりだけあるのが地雷って話。
    こういうのは育てようにも話聞かないから採用されても困る。

  494. >>495
    じゃあお前の>>384の書き込みの実績って奴は一体どこから飛んできたんだよ?
    まさか学歴の事を実績だとか思ってるのか?
    例に出してる浅草氏や水崎氏のようなデザイナー分野の場合
    アニメ(ゲーム)そのものは経験無くても知識や
    デッサン力・アイディアスケッチはある状態だが
    そんなのは専門学校上がりですらポートフォリオとして
    当たり前のように揃えるものだってのは理解してるよな?

  495. 現実を参考にコンバートするから現実を知らないと上手い変換が出来ない
    ファンタジー物だろうが宇宙物だろうが現実を参考にする部分はあるからそこが変だと違和感が出る
    アニメを参考にアニメを作る様なものだよね、現実を知れと

  496. >>497
    ?作品持ってるじゃん
    開発はポートフォリオ重視に決まってるだろ

    こだわり「だけ」の奴なんて地雷に決まってるんだよ
    ゲームなんて簡単に作れるようになったのに何で熱意あるのに何も作ってねーんだよと

  497. あぁ、「能力もなく」ってのが見えてなかったのか

  498. >>496
    >なまじゲームに対するこだわりがあるから、育てにくい。 
    >ゲームに対する姿勢は入社してから教えますので。

    これのどこを読めばこだわりがあっても良いなんて解釈出来るんだよ
    例に挙げた浅草氏は作中ですらロボ研に面倒臭いと言われてた設定厨だったのを無視してるじゃねえか
    文章もアニメもどちらも視聴した上で理解する事が出来ないレベルなのかよお前は

  499. >>499
    あー分かった分かった
    お前はそもそもデザイナーがどういう形で就職するのかも分かってなくて
    しかもポートフォリオだけ見れば人事はそいつがどういう人間か
    100%理解出来るから問題ないはずとかそういう勘違いってか知ったかぶりしてる訳ね

    そもそも映像研ですら実際にアニメ制作を始めてから
    過度のこだわりでスケジュール潰されかけたり脱線したりの苦労話してるのに
    なんでポートフォリオだけで全部分かるなんて思い込めるんだろうか

  500. >>501
    文章切り抜くなよ。
    ちゃんと話の流れでゲームの拘りだけの奴はいらないって話のあとの発言じゃん。
    そら会社のスタンスは入社後に教えるよ。

    これゲーム業界あるあるの話なんだよ。
    何も作ったこともない奴が自分しか見ずに大暴れするパターン。
    どんなユーザーがいるとか、会社の方針とか無視して自分はこっちがいいだけしか言って他は聞かない。

  501. >>502
    ふぁ!?
    ポートフォリオを人事で止めるってそんな会社あるんか?
    といか何でそんな話になった?

  502. 端っこ業界人と業界人もどきが管理職になったつもりで空論戦わせてて草
    勉強くらい出来ないで、たくさんの人にプレイしてもらえるゲームがつくれるか?って話してるだけだろバカ共
    低学歴のコンプレックスをこんなところではらそうとする奴にまともなゲームが作れるかwww

  503. >>500
    「コミュニケーション”能力”」の部分?
    「欲しい人材は人間としての”能力”」の部分?

    どちらも1ミリも実績には関係してない言葉だね
    もう一度言うけどちゃんと記事本文読んでこい

  504. >>506
    そら実績作品無いならそっち重視だよ
    この業界だと熱意だけの人は地雷なんよ
    他はそうでもないみたいなんだけどね

  505. こだわりある奴は自分の思いどおりにいかないと仕事しなくなるから
    「俺の作りたいゲーム」があるなら自分で作ればいい
    組織に属して仕事するなら組織に準じたこだわりを持たないとね
    組織の上の方になり上がれば自分のこだわりを通すこともできるしね

  506. まさか「能力もなく」ってポートフォリオや実績、作品を除外してるんか?

  507. >>504
    そら厳密にゃポートフォリオで判断するのはそら現場職の人間だが
    お前はポートフォリオがあれば学歴やコミュニケーション能力、
    ゲームに対するこだわりという社長が気にしてる箇所を
    軽視出来るって話をしてたんじゃないのか?
    何度も言うけど、ポートフォリオはあらゆる新卒にとって前提であって
    特別なもんでも何でもないぞ? 
    専門卒のデッサン画や拙い作品集を観てそれを実績として数えるなんて
    そんな間抜けな現場職はいないよ

  508. まさかゲーム会社の就職にゲームのアイデアをポートフォリオにして持っていく奴はおらんよな

  509. >>508
    そうそう。
    こだわりだけで何もやってことなかった人は柔軟に対応しない傾向にあるんだよ
    そんなの雇うなら後から教える方が有能になったりする

    こだわりあって何か既に作ってる人は寧ろウェルカムで
    そういう人はこっちのやり方も喜んで理解しようとするし修正するし新しい方法も模索しようとする

  510. >>507
    いや待てw
    そこ以外に社長の言葉で”能力”って単語どこにも出てないんだが?
    お前が>>500で
    >あぁ、「能力もなく」ってのが見えてなかったのか」
    って言ったのはどこからの引用なんだよ?
    流石に存在していない物を勝手に引き合いに出されたら困るぞ?

  511. >お前はポートフォリオがあれば学歴やコミュニケーション能力、
    >ゲームに対するこだわりという社長が気にしてる箇所を
    >軽視出来るって話をしてたんじゃないのか?

    そんな話はしてない。話がずれてるな。
    ずらしてる?
    俺はずっと「こだわりだけの奴」はいらんって話しかしてない。
    本記事もそういう話になってる。記事抜き出したらこだわり持ってたらNGみたいに見えるが。

  512. >>511
    企画職希望なら割と前提だったりするけどな

  513. というか、話が更にずれるな
    こだわりだけの奴はいらんって業界あるあるの話がしたいだけだわ

  514. 例えばドラクエが大好きで自分もドラクエの新作に関わりたい!って言ってスクエニ入社希望しても落とされると思うよ
    そいつの好きなドラクエはそいつの中にしかないので、そんな奴にドラクエを作らせるわけにはいかないからね

  515. >>515
    企画採用はマジ大変そう。
    昔はデバッカーから超有能を拾う方針が多かったけど最近あんま見なくなった。

  516. やらハゲの言うことってほんと浅いし薄い

  517. >>514
    で、どこにも書いてないけど
    ポートフォリオ出せる程度(ほぼ志望者全員がやってる)の能力があれば
    能力or実績とみなされるから社長のいう雇いたくない人物像から外れるはずだと思ってる、と
    (そもそも能力or実績の是非はタイトルにも記事本文にもどこにも書かれてない)

    すごいな、お前
    社長がなんでこだわりがある人を育てるのが大変って言ってるのかそこすらちゃんと理解してないだろ

  518. デザイナー志望の学生さん?
    だとしたら開発ならポートフォリオ重視するから安心してええよ
    面接でやべぇ奴は落とされるけど

  519. >>514
    そもそも社長の弁は
    ”こういう人は「売れる」ゲームを作れないんですよね。”だぞ?
    つまり作る能力自体はあっても「売れる」ゲームは作れないって話してんだぞ?
    この時点で能力有無の話してる訳じゃないっていうの分かってなかったの?
    国語の点数いくつだったの?

  520. プロジェクトや会社の方針を受け入れるんなら問題ないな
    ただこだわりだけの奴は一切受け入れない困ったちゃんばかりなんだよなー

  521. 能力合ってこだわりあったら既に作って世に出してるのが今のゲームだぞ

  522. 売れるゲームってのはまた困った話なんだよなぁ
    面白い良いゲームが売れると限らないのが悲しい

  523. >>521
    と言っても専門卒のポートフォリオで即採用レベルって
    よほど突き抜けたレベルじゃないと難しいけどね
    専門卒って専門学校ごとのテンプレートに嵌め込まれた作品提出してくるし
    共同制作した作品をでかでか乗せてどの部分担当したかは
    面接時まで分からなかったりとか結構あるあるな話

    誤魔化してるのは現場職なら一瞬で看破するからな、変な小細工は印象悪くすると思え

  524. >>525
    売れる事だけ考えて客の満足度を度外視したらただの悪徳商法だしなぁ
    企業によってはそれを由とするところもあるのが困りどころ

    なにより面白い仕事したくてクリエイターになってるのが殆どだろうに
    売れる事を大前提にするのは本末転倒としか思わない
    お金が大事なのは分かるけどもうちょい言葉選べと

  525. >>526
    面接でバレるんで作品捏造は無理だろうね
    でも学歴捏造は見たことある。人事なんてザルかもしれん。

  526. >>527
    売れないのも同レベルの大罪
    そういう意味でデザイナーとかプログラマーは良い物作ったら評価直結な事多いんでまだ気楽なもんよ
    企画とかまじかわいそう

  527. 売れる売れないの責任が最も大きいのはプロデューサーの場合が多いな
    社長と直接やりとりしてるってとここの話?
    だったら経営者からしたらこだわり強い奴ってめんどくさいわw

    プロデューサーって口上手い人ばっかだからなー

  528. 高学歴でコミュニケーション能力も高い人間が“こんな”ゲーム会社に入社するのか?w

    まるで三十路婚活女の高望みを聞かされてる様だわw

  529. 売るために良いものを作るっていう前提が崩壊すると
    重課金ガチャとかネット工作とかレビュー操作とか
    そういうやばい手を使うようになるんだろうかね

  530. >>531
    スク〇ニだったら給料高めだし人気あるよ
    プロデューサーはマジやべぇ奴いっぱいだから、学歴コミュ重視で正解かもしれん。
    っていうかあそこ、育てなさすぎ。
    社会人経験ゼロレベルでプロデューサーやらせてんじゃねぇよと

  531. 売れないと次が無いし物が良くなくても次が無いんで、どっちも重要だよ

    昔はパチで儲けた金でコンシューマー作ってけど、
    ここの所、スマホで儲けてコンシューマの金確保するのが多くなって
    今はスマホが微妙に・・・スマホ便りの会社は厳しくなってきたね

  532. こだわりある奴がホストゲー作っちゃうんじゃ
    シャッチョさんも文句言いたくなるかもな

  533. そら商売で作ってるからね
    スキルも学も無い人間は採らんでしょ

  534. 熱意だけの奴は現場壊すんで気持ちが解らんでもない
    そこのフォローコスト払っても充分なスキルがある人って募集かけても来ないしね

  535. これに怒るのは熱意だけで何もしてこなかったおっさんですわ

  536. 宮崎馳夫は出征したことないのに戦争漫画描いてるけど?(怒)

  537. 何も作らずゲーム遊ぶしかしてない熱意だけの奴なんていらんわ

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