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ゲームのレベル(クオリティ・グラフィック・操作性)は年々上がってるけど、「昔の方が面白かった」といわれる理由・・・それは最近のゲームはシナリオがつまらないから

dragon-quest-3-for-smartphone-release.jpg

 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
未だにクロノトリガーやドラクエ3を超えるシナリオがないって何でなんや
 
無題
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
クロノトリガーすら超えられないのはおかしい
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
懐古厨
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
どんどん王道RPG減ってるんだよな
 
 
 
6 名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
中高齢ゲーマーが加齢で感性老化してるのに若かった頃の興奮を求めてるからやろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
>>6
でも若者ゲーマーで爆発的人気なゲームないやん
ソシャゲ?

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
ワイにとってMOTHER2を超えるゲームはこの先一生現れないやろうなぁ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
RPGに関してはシナリオはともかくシステムとかはクソやん
今のは今ので変に凝って面倒くささはあるけど

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
技術と一緒に全てが前進してると思ったら大間違いなんよな
 
 
 
21 名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
クソ回顧が今のゲームやらずに批判するから
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
>>21
じゃあクロノトリガー並に面白い今のゲーム教えてくれ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
ゲームをプレイする
→友達や初めて会ったようなゲーム好きと語り明かしたり先にプレイしたこと自慢したり対戦したりできる
 
これがないからやで
んでこれがなんぼか残っているソシャゲがブイブイいわせとる

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
レベル高いのアクションだけやん
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
明らかに向上したのはグラフィックくらいやろ
内容自体はよくなったとも悪くなったとも

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
昔のゲームあさるとアイデア豊富で色んな種類のゲームが出てたなーて
今は製作費上がりすぎて一部のメーカーとしか出せなくなってるし競争力落ちてる

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
グラフィックがーとか言いながら無駄にフィールド広くして
歩くだけとか意味のない作業をやる時間が増えすぎ
そらつまらんわ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
グラはリアルに近づいた結果想像ができなくてリアル的なつまらなさが出てくる
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
グラフィックが綺麗になりすぎてなんかどのゲームも同じに見えるってのはあるな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
リメイクすらまともに作れない今のスクエニ見てりゃねえ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
シナリオはともかくグラも格段に綺麗になってなんでも出来るようになった分
想像力が掻き立てられなくなったのは大きいやろ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
年を取ると時間が経つのが早く感じるようになるのと同じ原理
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
思い出補正とかいうチート
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
歳食うと感性が腐るからな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
自分の感受性が高かった時にやったゲームが自分にとっての一番って結論出たやろ
 
 
 
61 名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
時代とともに娯楽が増えて裾野が広がったからやろ
昔は限られてからみんなこぞっておんなじもんやってただけや

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
>>61
これは今などのコンテンツにも言えるよなぁ
誰もが知ってる超人気作ってのは漫画でもゲームでも最近はめっきり見なくなった

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
>>61
現代って言うほど皆違う娯楽やっとるか?
世界規模で皆同じ娯楽やってる感あるわ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
どの分野も最初~成長期が面白いだけだろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
実際再プレイしてみたら悪い意味で不親切で投げ出すゲームも多い
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
グラフィックの思い出補正はやばいってことが最近64のゼルダやってわかったわ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
昔の方が
って言ってる人は今のゲームを大抵やってない奴ら
思い出補正があるのは仕方がない

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
最近やとビルダーズ面白かったしやっぱ作り手の問題やと思うで
スポーツゲーやらは今のが圧倒的におもろいしRPG系は見せ方とストーリーの稚拙さが全てや

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
プレイヤー側の加齢と老化もあるけど、作り手の老化もあるで
少子化もあって若手クリエイターは質が落ちる一方やし、更に業界の成熟により好きなものも作らせてもらえない
マンガやアニメでも似たような現象起きとるけど地味に少子化が痛い

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
端に慣れてしまっただけでしょ
何もかも新鮮だった子供のころやったゲームが面白いのは当然

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
クロノトリガーの今の綺麗なグラフィックでリメイクされたら多分つまらないと思うわ
ドットなんかは不完全な部分を自分の想像で補うから美化されてると思う

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
FF7は確かに思い出補正はあるな
ゲーム雑誌や友達と話したり発売前の盛り上がりが凄かった

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
グラフィックは進歩してもストーリーは逆に退化しとるからなぁ
脚本家の枯渇が深刻やと思うで

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
レベルは上がってる(虐殺暴力グロゲーばっか)
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
ジャンルによるけどな
レースゲーなんかは今の方が多くの人はええと言うやろ
RPGは昔の方が世界のスケールがでかかったからSFC時代の物が好きと言うのもわかる

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
レベルってグラフィックのことしか言うてへんやろ
その時代に開発できるゲーム全体のレベルはむしろ下がってるぞグラフィックに力入れすぎて

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
ゲームはまだ頑張ってる方だろ
映画なんて思い出補正とか完全抜きにして話にならんくらいレベルが下がってる

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
昔のジャンプは良かったとかとっくに少年じゃなくなったおっさんが言ってるのと同じ
最近の仮面ライダーは幼稚で昔のような硬派さが足りないというおっさんと同じ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
ゲームでしか遊んでこなかった世代がゲーム作るようになってきたからや
ハードのスペックが上がってもアイディアが枯渇してて既視感しかないようなもんしかでてこん

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
思い出補正以外にないやろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
実際RPGのシナリオの表現の幅と世界の大きさは小さくなってると思うで
クロノトリガーとかフルGCで表現するの無理やろ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
新作出ないのに今のゲームの方が凄いってそんなわけねーだろってのな
好きなゲームの新作出ないからって今新作出てるようなジャンルのゲームが好きになるわけじゃねーんだからさ
好きなゲームの新作出なかったら必然的に古いゲームが好きになるに決まってるやろ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
普通に比べたらそら今のゲームの方が面白いけどさ
ファミコンとかの時代に比べたら容量は数十万倍になってるのに面白さはせいぜい10倍か20倍かそこら
やれることは増えたけど結局ゲームに重要なもんって大して多くないんだなぁって実感する
RPGなんかスーファミのmother2にちょろっと要素足せば割と完成形でしょ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
思い出補正とかじゃなくてガチで昔のほうが面白かったからやで
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
ゼルダもBotWのほうが絶対面白いはずなのに、時オカや風タクとほうが面白かったって感じてまう
大人になってしまったんか

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2019年04月18日
 
青春時代の良い記憶と結び付いてるからな
懐古するほど昔のゲームやってた世代が今の不満だらけの生活で過去を美化するのは当然のこと

 
 
 



 
(´・ω・`)操作性とかアクションとかは圧倒的に今のゲームの方が面白いね
(´・ω・`)アニメもオリジナル作品だと内容微妙なの多くなったからな・・・
(´・ω・`)だから昔のアニメの方が面白かった・・・と言われるんや・・・
 
 
 

 
コメントを書く
  1. 今更クロノトリガーなんて化石やってもつまらんだろ

  2. 懐古野郎のせい
    ただそれだけ

  3. オッサンワイ、思い出補正だと思う。
    次の日学校で話題にできる楽しさと当時の幼さの補正ほど強いものはないわ。

  4. 幻水2やゼノギアス超えるシナリオのゲームがやりたい

  5. Switchのネット契約したらオマケでFCのゲーム無料でいろいろ遊べるが
    その方が今のソフトより熱中できたりする
    初代カービィとか本当によくできたゲームだ

  6. ゲームやアニメだけ見て育ったクリエイターばっかりだから

  7. フィールドが広くなって移動にかける時間ばっかふえたのはクソ

  8. バかぐや信者インライラでワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  9. ドラクエ3のシナリオ今やったらスカスカって言われると思うぞ

  10. 俺のまわりだとニーアがやたら評価されてる
    あれシナリオ杜撰だし個人的にはただの雰囲気エロ尻ゲーなんだけど

  11. ファーストガンダムが戦争と言う大きなうねりの中で
    奔走される人々を描けてたのにZ以降は戦争じゃなくて
    個々が痴話ゲンカしてるだけなのと同じだな
    今のRPGも同じ展開で感情移入できないんだわ
    特にFFシリーズはひどい

  12. この老害系話題何十度目だよ

  13. 幻想水滸伝の1と2がきっちり超えてくれてるぞ。

  14. ガチャしか売りがないクソゲーで満足する若害のせいw

  15. 老害連呼してる連中も30オーバーなのが草

  16. RDRやウィッチャークラスが昔のゲームにあったんかいな。

  17. ストーリーを求めるならFGOで良いじゃん
    キャラも半端なく大人気だしやってない奴は学校でもハブられてる
    FGO嫌いだわーとかイキった事を抜かしてしまったヤンキーが
    英霊オタク軍団にボコボコにされてるのは流石に笑ったけどw
    まぁそいつも次の日FGOのTシャツ着て学校に来たわけだがw
    結局FGO嫌ってる奴は嫉妬してるだけなんだなーっていうのが
    よく分かった一日になって幸せだったなw

  18. 海外にも売り出さないとあかんかなったからな
    いろんなしがらみ抱えると身動きがとれなくなるんやすまんな

  19. >>6
    ランスX

  20. まあグラがリアルなら多少シナリオクソでも気にならんもんね 昔はグラなんて気にしてもしょうがないからシナリオやアクションの内容で差つけるしかないし

  21. 今のゲームも面白いあると思うけどな
    最近やったイース8とか最高だったし

  22. 使いつくされたストーリーテリングから新しいものを作ること自体難しいけど、もしもそれを作ろうと思うなら古典を知っていないとダメなんだろう。

    今のライターはみんな独特に進化したストーリーテリングに触れて育ってきたライターばかりだから、本質的な面白い要素を理解してない人が多くて、シンプルで理解しやすくて面白い脚本を作れる人が昔に比べて少なくなった。

  23. 昔のゲームが良いといわれるのはもうゲームへの情熱を失った老害がのさばってるからだよ

  24. 大嘘やね







    単に当時 ガキで感受性豊かだっからだろ

  25. ドラクエなんかゴミだろ

    今も昔も

  26. カエルとロボの切ないシーンが好き。
    PS3以降のRPGにはああいうのがない。

  27. FF10ぐらいからゲームをやりはじめた実況者がSFC時代のFFプレイしてつまらんって言ってたな

  28. DQ11はよかった

  29. BotWやオクトパスはゲームの中で旅してるっていう没入感あって楽しかったけどな

  30. RPGってジャンルがもう魅力ないだけだろ
    技術上がって好き放題動かせるんだからアクションでいいよ

  31. ペルソナ好きだけど、5はダメだった。派生のPQ2のシナリオもダメだった。多分自分が年とったからってのもあるけど、ストーリーが合わなかった

  32. で、昔のゲームはカミカゼエクスプローラーに勝てんの?

  33. シナリオ云々の是非は置いといて、ドラクエなんかシナリオもシステムも稚拙そのものだろ
    5なんかシナリオだけ追うと行き当たりばったりの御都合主義すぎて見てられないぞ

  34. ドラクエ1はあんまりだけど
    ドラクエ1~6は今でもよくできたシナリオと完成度のゲームだと思う
    7以降は何も心に引っかからない

  35. クロノトリガーは絶対思い出補正入ってるぞ
    ライブアライブは最近やり直したけど今やっても面白い

  36. ドラクエもイースもランスもゼルダも最新作が一番面白かった

  37. >>26
    ゲームに限らずどこのライターも最近はそんな感じなんだよね

  38. >>21
    閻魔「舌を抜いてやるからいつでも来なさい♪」

  39. アクションゲームの操作感覚が迫力は出てるけど面倒臭さが増したわ

    先が知りたくなるワクワク感が無いのは企画者が自分の物語を描ききれずに
    有名な過去の作品群の模倣なので先読みが出来てしまい面白さが半減する

    企画者には小説家並みの知識や作家性が要求されるのにゲームやアニメ・漫画の知識しかなく
    専門学校出身の人生経験も薄っぺらい人がプランニングしてるから面白い訳が無い

  40. 最近のヒット作もプレイした上で、なおかつ昔のゲームを今やっても昔のヤツのほうが面白かったりする
    やっぱりゲームの根幹はシステムとゲームバランスだと思うから、他がいくら進化してもそこは作る人のセンスだからじゃない

  41. Undertaleとか絶賛されてるだろ

  42. クロノトリガーくらいまでのRPGは割と短くまとまってて2クールアニメくらいに気軽に楽しめる
    最近のゲームはやたら長いのもよくないんじゃないの
    その点オクトパスはシナリオ自体は短くて適当に寄り道した分だけ能動的に時間つぶせたのはよかったな

  43. FF10のシナリオは異世界召喚もので最高峰のシナリオだわ
    異世界転生系のなろう作者はお手本とするべき

  44. 昔のゲームとかアマラン上位に入れない雑魚ばかりやん

  45. クロノトリガーは枝葉のカエルのが話としては良かったけど本編自体の話はそこまでよかったかな?

  46. ヘイローは小説とかスピンオフ出しまくっといてゲームの続編で当然のようにその作品内のキャラとか固有名詞を出してたな。ストーリーとかはもうどうでもいいみたいに思われてんじゃないか

  47. 昔の方が面白かったと言ってる奴は
    大人になった今それをやってみるといい
    つまらなすぎてすぐ投げるぞ

  48. 企画者の癖に『クラインの壺』と聞いて理解出来ないような無知蒙昧な奴が居る
    そういう会社のゲームはつまらなくて当然だと思うよ

  49. 言うほどクオリティ上がってるか?

  50. ドット絵とBGMって妙な演出補正入るのは気のせいかな?
    妙に感動するんだよ。あれ

  51. >>49
    アマゾンが無かっただろアホか

  52. ゼルダもシナリオだけだったらブレワイより時オカのほうが面白い気がする
    あとキンハー3もグラ、アクションどちらも満足だったけどシナリオは60点くらいだからやりきった感がない

  53. Wiz好きワイ
    シナリオなど不要
    快適なGUIと手応えのある難易度こそゲームの肝

  54. 年取って新鮮味無くなっただけ定期

  55. 発売当時はクロノトリガーを世紀の傑作だと言ってたやつが
    最近やり直したらすげーつまらなかったって言ってた

  56. >>55
    記号化されてるから脳内で想像力で補えるからだよ
    糸井さんが言ってた

  57. バイオRE:2やってクリアしたけど、ストーリーは旧作の方が良かったわ。リメイクはレオンとクレアの絡みほぼ無いし

  58. シナリオでクロノDQⅢ超えって今ならなんぼでもありそうな気がするけど
    GoW LoU 没入感で言うならゼルダも良かった
    ニッチな話で言うならニーアもストーリーの評価高いところは高いし 
    正直今の感性でクロノやドラクエやっても感動できるか結構微妙なところなんだよなぁ
    そういうの抜きでも今の子供が遊んだら同じくらい感動するんだろうか

    まぁ懐古厨ってのはそもそもそういう話に興味ないか

  59. クロノトリガーってシナリオ本編すすめるとセーブデータについてる副タイトルが変化していって遊んでてもなんかアニメ見てる感じでよかった

  60. 懐古厨は過去のゲームばっかりやってれば
    やらないゲームに文句言わないでね

  61. やっぱり思い入れ補正って強いよなぁ。
    FFもSFCだと6が一番人気だけど、初めて遊んだRPGがFF4だから4が一番好き。
    サントラ聴いてるだけで泣きそうになるし、今でも女性キャラはリディアが一番。

  62. FF5みたいなジョブチェンジシステムのゲームとか
    出せばいいのにな
    またクリスタル集めて~みたいなの。

    ブレイブリーで出来たんだからできるっしょ

  63. 昔のゲームが面白いと困ることでもあるのかね

  64. むしろ昔からゲームやってるから文句言ってる訳で昔のゲームやらずに知ったかぶってるのは今の若い連中だけどな

  65. ゲームのシナリオといえば20世紀最高のゲームシナリオと讃えられたMGS1の話題が出ないのはおかしい

  66. 最新のCG技術を使ったRPGじゃなく、ドット絵のRPGとかもっと出せばええのにな
    最近やとオクトパストラベラーがヒットしたよね

  67. ジャッジアイズや龍0の古田や、魔女百1やルフランの泉とか、
    鉄板で良いシナリオ書いてくれる人も少なからずいるんだがな
    まあ近年はしょーもないシナリオライターが増えた気がするわ

  68. >>57
    キングダムハーツは2が到達点でそこから作りまくった外伝のせいで下降しまくり
    3も悪くは無いがグラが映画並みなだけで物語はそれほど面白くは無い

  69. 思い出補正じゃねえよ今のFF見りゃ分かるだろ

  70. >>56
    面白いのなら今でも上位に入れるはずやろ?

  71. まぁ、スマブラは初代一択
    今はやれることとキャラが増えすぎてゴチャゴチャし過ぎ

  72. システムが複雑すぎてついてけない

  73. つまんないかどうかは置いておいて、今のゲームってみんな同じように見えてしまうんだよね。オープンワールド、シームレスはまだいいとしても、フォトリアルでダークファンタジーな組み合わせしかないRPGばっかり。
    もしくはガワを変えただけのFPS。

    そもそもそういうテイストが好みじゃないやつは端っこの方に追いやられて餌も与えられず干からびていくしかないのかもね。

  74. >>67
    今のスクエニにできるかな?

  75. ドラクエのシナリオなんか、勧善懲悪か復讐劇しかないゴミシナリオじゃん

  76. めちゃくちゃシナリオがいいゲームやりたい
    キンハー3でスクエニはもうダメだと思った
    FF10で受けたからって何回主人公喪失エンドやるんだよ
    15でこけただろうが板室ォ!

  77. RPGだと今の時代にターン制は無理

  78. 最近のゲームをまともにプレイしていない事だけはわかる

  79. >>71
    その辺は今というか結構昔からインディーズに移った
    steamとかいけばすげえクオリティのドットゲーとか結構あるで

    オクトもなんやかんや懐かし補正っつうか珍しさで上乗せされた部分もあるにはあるから乱発されると売れなくなると思う

  80. DQ3のストーリーなんて意識したことないけどな……
    SFCで面白いストーリーだったのはロマサガ2とクロノトリガー。

  81. 今のゲームもバリバリやってるけど
    サガフロ1と2のシナリオを超えるゲームが未だに無い
    とくに2は世界観も含めて完璧すぎた

  82. クロノとドラクエ3は思い出補正だろうがシナリオのいいスーファミソフトは確かにある

  83. 今はゲームといったらFGO
    他のゲームはやる必要無し
    FGOが今では最高のゲームだ

  84. >>62
    ガンショップの親父に話追加されてたけどアイテム貰えなくて腹立ったわ
    あとエイダが落ちるとこがアッサリしすぎててガッカリ

    まあ後の展開知ってると叫んだレオンがアホらしく見えるがあそこでは叫ぶべきだった

  85. >>86
    サガフロ1は分割シナリオじゃん
    どのシナリオが良かったの?

  86. FF15だってアンチが騒いでいるだけで思ったより面白かったし戦闘も楽しかった

  87. >>62
    直接絡まない分はマービンで補った感じだったけどね

  88. FGO>>>ドラクエ3
    売上見ろよ懐古厨のカス

  89. でも今のゲームでシナリオがいいってゲーム聞いたことない
    パワプロのサクセスとか大会に出て優勝するというシナリオですら2018はつまらない

  90. オクトパスやって、やっぱRPGにグラフィックいらないと確信した
    話が特別面白いわけじゃないのに遊びやすくてすげーハマったよ

  91. >>91
    やっぱ、つれぇわ

  92. まあFFみれば判りきっていた事だけどな CGだけ進化して物語は退化してるし

  93. エグゼや流星系のロックマンまたやりたい

  94. >>87
    時代を選ばずいいシナリオに限らずいいゲームってのは当然あると思うぞ
    ただそれをもって今のゲームは~とか言ってる奴は自分の感性が衰えただけだし
    やってすらいないなら正に老害になってるぞってだけの話だね

  95. アニメに魔王とか勇者とかついてると途端に陳腐に感じるのはドラクエのゴミシナリオのせい

  96. >>86
    サガフロ2は大河だからせいぜい中高生にしかうけん
    すばらしい筋書きのドラマだとはおもうけど、やっぱ小学生にうけるくらいのちょうどよさが必要

    やっぱクロノは神だわ。当時だとどらえもんとかバックトゥザフューチャーによる下地も生きるし

  97. >>88
    元はエロゲーじゃんか

  98. マリオRPGリメイクしろよ

  99. まあ、あれだ
    クリアーするまでネット遮断するのが良いんじゃないかなw
    最近は文句しか言わないプレイヤーが多すぎるわ

  100. 鳥山明のキャラデザはドット絵でしか活きない
    ドラクエ11はシナリオも含めてほんと酷かった

  101. >>91
    FF15はシナリオ以外全部好評って一番言われてるから
    ほんとシナリオだけなんだよな、今のゲームの問題は

  102. >>91
    15は少なくともプロンプトとイグニスのシナリオ最初から付けとくべきだったな

  103. 操作性は悪くなってるだろ
    コントローラーのボタンの数からして違うし

  104. 批判は反論できない人間の嫉妬w

  105. 仮に今のグラでストーリー改変せずにクロノとか作ってもおもろいかどうか

  106. ネットが普及してないから金払って攻略本買うか自力でやるかという選択肢があった
    今ではネット見たらサクサクで攻略本なんて全然出てない

  107. こういう話題になるとすぐに回顧と反発する人間がいるけど、ゲームに限らず古典に触れようとしないのがどれだけ危ういことか

  108. ブレスオブザワイルドみたいに
    いつ魔王に挑んでもいいよっていうドラクエとかFFとかポケモンやりたいんだよなぁ

  109. >>106
    オープンワールドを作りきれなくて移動制限だらけだったのは不評だぞ

  110. >>106
    いや13章はシナリオに限らずあらゆるものが許容できない…
    それこそ十年ぶりくらいにコントローラーぶん投げてそのままネット見たら攻略法に愕然としたわ

  111. クロノ・トリガーは世界的にも最高のゲームと言われている

  112. スマホの簡単操作ポチポチゲーは受けてるんだから、老害が今の複雑な操作やシステムについていけなくなったんだろ
    FF15とかなんか小難しかったし

  113. >>116
    まあ外人って時間移動好きだよね
    俺もクロノは好きだけど思考かと言われると首かしげる
    特にラスト

  114. >>110
    聖剣伝説2という悪い例がある

  115. skyrimやBotWみたいな文字通りリアルに感じられるっていうのもアリだし、オクトパスや昔の懐古(見た目)2Dゲーみたいに音楽とかドット絵の演出で人形劇を見てるような形でもいいから、没入できるゲームをやりたい

  116. いや普通に今のゲームの方が面白いぞ

  117. FF15は水の都入るとこまでやぞ
    リヴァ戦からは許容出来ん

  118. >>117
    アラフォーだがクリア自体はしてんだよ、不満があるだけで

  119. >いや普通に今のゲームの方が面白いぞ
    流石にそれはないわ

  120. 操作性やアクションでゴエモン2には勝てんやろ

  121. 海外で通用しないドラクエに未来はない

  122. >じゃあクロノトリガー並に面白い今のゲーム教えてくれ


    クソみたいな時代で止まってて逆に可哀想になるわこんな老害

  123. ゲームに限らんけど、昔の方が優れてたとかじゃないよ
    成長期過ぎて安定したら大抵はこんなもん

  124. RDR2も良かったしGOWも良かった
    個人的にはオウガバトルサーガの別シナリオがやりたい

  125. 今のFEより聖戦や烈火の頃の方が面白い

  126. 昔のゲームとレトロゲームで明確に違うところがある
    それはフォトリアルゲーがレトロゲーには無かったということだ
    フォトリアル3Dより2Dが好きなだけの人もいるんじゃないの?

  127. 初めは慣れて2週目からスパスパ進めるアクションゲームしたいねんな
    ゴエモンとかロックマンXとか

  128. スクフェス仲良し総選挙(笑)後付け糞レギュレーションが発覚して炎上中www

  129. >>110
    超名作って言われてるMGS1を 当時の技術でシナリオそのままに完全リメイクしたツインスネークっていう超駄作がありまして… やっぱゲームもなんだかんだ総合芸術なんだなぁって思った一本だよ…あれやるぐらいだったらガビガビポリゴンのMGS1やった方が数億倍良い

  130. なお、今の子供に昔のゲームやらせても絵の時点で敬遠してすぐ投げる

  131. >>120
    Skyrimは箱版を2000時間やったあとにPC版を買って4000時間以上遊んでる
    今じゃMODでシロディールにも行けるし楽しいぞ

  132. ゴエモン2の爽快感は未だに忘れられないw
    インパクトの横スクロールな

  133. ほとんどゲームしたことなかったが、
    ストーリー的に、それなりに面白かったのは
    ・ギャラクシーエンジェル
    ・神採りアルケミーマイスター

  134. クロノはたとえドラクエ11のグラやカメラ視点で作り直しても野暮ったくなるだけやな
    そもそもゲームのキャラって大体3Dに起こすと微妙なのばっかでしょ
    最新作のサガとか見た目でまずプレイする気おきん

  135. まぁシナリオが面白いに越したことはないが
    一番大事なのはゲーム性じゃないのかなぁ

  136. 今のゲームについていけない老害はそろそろゲーム引退してゲートボールでもやっとけ

  137. >>127
    質問に答えてねーじゃんチンパンクソガキw
    面白いゲームなんて出会ったことも無いんだろ?

  138. 今の子供はドットの時点でやらないぞ

  139. 俺はおじさんゲーマーだからはっきりと解る事がある、昔も今も面白いゲームはあるんだよ
    ただ面白さを語り合う友人が居ないのがゲームをつまらないと感じさせる本当の理由だ

  140. FF15は最近のゲームでシナリオがクソの代名詞
    昔のFFなら仲間と離れ離れになったり過去に何かあったらコンパクトに描写してた
    でも15はDLCで補完、映画で補完、アプデで説明いれる
    そしてDLCは打ち切りになったから小説で補完
    なにこれ?

  141. >>142
    真面目に答えるなら何系のゲームに興味があるか言っておくといいんじゃないか
    それ次第では答えられるかもしれん

    RPGだと残念ながらジャンル自体が落ち目だから探すのは難しいかもしれん
    でも詳しい人がいたら教えてくれるだろう

  142. >>145
    語る場ならネットがある今の方があると思うぞ

  143. ゴエモンインパクト戦またやりてえなぁ・・・

  144. オーディンスフィア>ゼノギアス>朧村正>FFT>FF6>デュープリズム>その他FFドラクエシリーズ>>>>有象無象のRPG

  145. シナリオっつーか、キャラデザがイケメンホストばっかりなのがなぁ…

  146. >>146
    この前アプデあっただろ?
    あとFF14のコラボシナリオも面白いよ、持ってるならやってみれば?
    まさか遊んでも居ないで否定するような馬鹿キッズと同じじゃ無いだろ?

  147. mother2ってmother1のRPGとしての未完成な部分を直した作品だけど
    ストーリー的にも音楽も1のほうがはるかにいい

  148. >>148
    友人と笑いながら話すのとじゃ違うと思うぞ

  149. 昔のゲームは限られた容量にどれだけアイデア詰め込めるかみたいな意欲作が多かったけど
    いまは有り余る容量をムービーとボイスにつぎ込んで肝心のゲーム部分がスッカスカ、あとはアプデでごまかしゃいいやというのが大半だからな
    昔の方が良かったって言ってる人はフリーゲームとかやった方がいいかもしれんぞ
    意外な発見があるかもしれん

  150. >>150
    そういやおでんは当時本気でビビったな 舞台劇見てるような演出で
    個人的にプリクラより衝撃的だった
    まぁストーリー通しで見たらあの絵で2時間以上とか頭おかしいけどな

  151. >>155
    今はリアルタイムでどんだけナラティブにゲーム遊ばせるかが主流だよ
    ムービーだなんだってのは2世代ぐらい古いぞ

  152. あとヒョロガリが強いと萎える
    ハーレム、ホモもお断り

  153. 隻狼に関してはフロムにしては分かりやすいシナリオ
    なのは置いておいて何周しても止められない

  154. >>148
    違うんだな、ネットで語ってる連中は友達ではない
    攻略サイトで意見を羅列し会う事は友達とは言わないだろ

    オンゲーでギルド内で打ち解けるのと攻略サイトのコメントじゃ全然違うし

  155. ゲーム仲間つくりたいならツイッターで募れば良い

    めんどくさいからめっちゃ人選ぶって人はソロ向き
    おれは全盛期に充分PTで遊んだからなあ

  156. >>152
    それFF15のシナリオクソの擁護になってないよ?
    発売から数年のアプデでって…

  157. 任天堂やスクエニは大抵昔のほうが面白いイメージだわ

  158. 余裕で超えとるのあるやろ

  159. ゲームボーイのサガ1&2が好きだったな
    大昔の2chはこのゲームのAAで溢れていたわ
    もし今プレイしたらまぁまぁ面白いくらいらなんだろうけど
    スクエアのゲームって今から見たら初期のゲームしかしたことないけどサガ1&2は名作だったよ

  160. ゼノギアスはエンカウトクソで後半紙芝居でクソだぞ

  161. >>162
    楽しむ気が無い上に他人の知識と噂だけで語ってんの?
    馬鹿キッズその物だなお前、ゲームを語る資格無いわ

  162. 腐が好みそうなデザインは勘弁だわ

  163. >>158
    最近だとあんま洋ゲーでもマッチョ系主人公減ってきたけど
    ちょっと前の洋ゲーやりゃあ大概筋肉天国やぞ
    ギアーズとかキャラが凄い好きだったなそういえば
    なお4

  164. ドラクエ3はそんなに面白く無かったわ
    botwのほうが面白い

  165. クロノってBGMが良いだけでシナリオなんて凡中の凡でしょ

  166. ゲーム内での余計な事務処理が増えてるからね

  167. ゴリマッチョでも別に良いよ面白ければね
    最近だとPS4のスパイダーマンが一番面白かった、シナリオも自由度の高さも◎

  168. 年を取ると、今の歌がみんな同じに聞こえる。そういうことだと自分は思う。

  169. この手の話題の記事見ると感性がーとか回顧がーしか言わずに具体的なタイトル出てこない時点でお察し
    記事中に出てきてる明確にやれることの幅増えたアクションとかリアリティ大事なレースゲーくらいか
    日本でトップクラスに売れてるRPGがダメなんだからそう感じる人が多いのもしょうがないね

  170. ケツぷりぷりさせて色気振りまきながら戦ってるキャラ

    娼婦かよ

  171. >>91
    まあシナリオに破綻があるわけじゃないからな
    後半に明らかなカットがあったりゴリラの性格に問題があるだけで

  172. 昔も良いゲームもあれば糞ゲーなんていくらでもあるだろうに昔は昔言うのは老害やない。

  173. 今はグラフィックが凄いからRPGよりもARPGの方がいい
    キングダムハーツみたいな感じでガイア幻想紀やってみたい
    懐古ゲーかもしれないけど世界の遺跡巡りしたいです

  174. >>174
    AKBとか嵐みたいなのが今のゲームと同じ状況ってのは確かにそうだな

  175. >>176
    ジャップゲーに多いやつ

  176. >>155
    お前の認識はもう古い
    人気FPSシリーズのCODは1人プレイでムービーが流れるキャンペーンモードを廃止して大ヒット中

  177. >>175
    スカイリムとかゼルダのブレスオブザワイルドとか楽しいぞ、個人的にはゼノブレ2を推すね
    食わず嫌いしないで一度くらい遊んでみたらどうだ?

  178. 最近のゲームでもキムタクが如くとかイース8とかホライゾンとかシナリオいいゲーム沢山あるんだけど昔のほうが良かったって決めつけてかかるからなあこういう人たちは
    食わず嫌いはもったいないってだけの話だよ

  179. 今のRPGではファルコムくらいだろ
    昨年でた閃の軌跡4はクソ面白かったで
    楽しむためには軌跡シリーズ全部やってないと無理だが・・・

  180. SEKIROが面白いんだよなあ

  181. スクウェアのソフトってシナリオは実はPS1~2時代だけが良かったんだよね
    ゲハで持上げられてるSFC時代なんてBGMの力が9割でシナリオなんて本当に褒められる所が無いわ

  182. >>177
    カットしてプレイヤーに理解させてないから破綻だぞ

  183. 今のゲームも面白いもんはある、響かなくなったのは単純に自分が年とったんだろうなと思ってるわ

  184. >>176
    シャンティかな

    というかドットゲー好きな奴はシャンティやろうず
    最新作厳密にはドットじゃねえけど 一作前まではドットや
    キャラデザ日本人がやるようになったからあんまくどさもなくなってええぞ

  185. 今のゲームやアニメがつまらなく感じるのは全部自分の感性が鈍ったせいやで

  186. クロノのシナリオ構成が凡中の凡というなら、多くの人は凡を求めてるってことじゃないの
    最大公約数的な

  187. 面白いかどうかは別としてシナリオも大抵は今のゲームの方が作り込んであるとは思う

  188. >>187
    FF7やFF8・FFXは物語は面白かったよな?

  189. >>155
    おじいちゃん今は2019年ですよ

  190. >>167
    あんだけクソでもこういう批判を絶対許さないマンがいるからやばいな
    未完成品を買わされて数年の歳月で埋めていく、しかも追加料金がかかる
    普通だったら離れるわ
    14のコラボなんかシナリオとはそれほど関係ないしな

    ちなみにやったぞ

  191. 昔のゲームの方がワクワクしたよ。現代はソシャゲを見てわかる通りガチャとかワクワクするもので稼ぐ事に重点を置いてるから冷めてる人間からしたら邪道に感じるかもね。まぁCSでもオープンワールドが流行るあたり開発で物語性に力を入れるのが難しく、ワクワクするモノを見出せてないかもと少し思う。個人的には証左になるかわからんがスキップをガンガンするようになったかな、内容興味ないし。

  192. まぁこういうのって難しいよね
    似たようなもの作ったらすぐにパクリだと騒がれるし
    だから奇想天外なシナリオに隔たったりしてるような気がする

  193. >>196
    どうせ動画見ただけのイキリキッズだろw

  194. >>183
    ゼノブレ2がもったいないのはその食わず嫌いで損してないのかなってとこ
    おっさん連中はデモプレイとか見てもやる気せんわ
    つっても別におっさんにプレイしてほしいと思ってないとおもうんだが

  195. もう面白いシナリオが出尽くしてきてるんじゃないの?

  196. デトロイトビカムヒューマンとかライフイズストレンジみたいな傑作を
    なぜ日本は作れないのか

  197. 誰もテイルズの話題出さないのは草

  198. >>198
    王道で面白い物を作れるだけの才能が枯渇してるんじゃね?
    それって知識量不足と演出センス、文章力全部足りないからでしょ

  199. >>199
    もうなんつうかお前ズレたんだよなあ
    15のシナリオがクソ
    しかも数年かけて補うとか未完成じゃんという批判してるのに

    最近アプデされたから!とかいう謎擁護
    挙句には動画勢だろとかいう決めつけ

  200. つまらないのは和ゲーだけだろ

  201. 個人的にはSFCスクエアゲーとか新しすぎる
    おれの想い出のスクエアはディスクシステムでファミコンで核はゲームボーイだわ
    サガ1&2とGB聖剣伝説の爽やかなのに余韻が残るシナリオってのは今の時代にはない

  202. スクエニはFF15爆死でほぼ撤退状態!
    カプコンしかもう頼れない! ドグマ新作まだ!?

  203. 制作期間伸びてPS2以前と比べると数減ったから
    あと開発費の関係で冒険できない

  204. >>200
    ゼノギアス好きって人がやら無いのは本当に勿体無いよねアレは
    シナリオも終盤凄く面白いのに

  205. >>207
    ここ3~4年はPS2初期時代以来の勢いで和ゲー盛り返してるぞ
    中小企業が苦しいのは相変わらずだけど

  206. フォートナイトや荒野行動とかでみんなで楽しむ時代にシナリオもくそもないだろ。
    アクションならアクション・エンタメ、シナリオなら完全にシナリオ・演出重視に分かれてくと思う。日本のRPGはどっちつかず

  207. >>194
    物語は面白かったがゲーム性は酷かった

    思えば、あのあたりからRPG=シナリオ重視、という風潮になってしまったのが衰退の原因だと思う
    ゲームならではの面白さを提供できなくなった

  208. >>206
    じゃあシナリオのどの辺がクソなのか具体的に言えんの?
    やってないだろうからまた動画見直して書いてみろよw

  209. 昔の方がよかったなら、アンでアニメじゃリメイクがバンバン爆死してるんですか?

  210. >>213
    お前がPS2初期時代を知らないってことはよーくわかった

  211. そもそもスクエニがしっかりしないから悪いんだよね
    センスが悪すぎる

  212. 最近のRPGは無駄に戦闘システム複雑にしすぎて全部覚える前にやる気なくすわ
    ドラクエが今でも売れてるのはゲームシステムに馴染みあっておっさんでもすんなりやれるから
    面白い戦闘やりたきゃDMCとかベヨネッタとかのアクションゲームやるからRPGに要らん要素付けるな

  213. >>215
    FF7はゲーム性も面白かったんだが、その時点であんたとは意見が合いそうも無いわ

  214. >>211
    ゼノギアス好きもだいぶおっさんやからなもう
    あとサーガで脱落した奴も結構いるだろう・・・興味あるけどねブレイドのほうは

  215. >>155
    昔は作り手が商売半分・意欲半分で作品ができてたしな
    今は稼ぎONLYの目的で作られてる作品が蔓延しすぎ
    フリゲのほうがいいかもってまさにそれだな

  216. >>211
    秋に曲がらないスイッチが出るみたいだからそれからやるわ

  217. 昔のゲームでマウントとるのが無理あるよな
    256色のドット絵とかPS1のカクカクローポリゴンとかテクノロジー考古学だもの、ヤングヤングキッズには
    ファミコン~PS1世代のやつらにはスペースインベーダーやギャラガやアルカノイドは化石だろ?
    比較するのに無理がある

  218. 所でFCとかSFCのRPG語るのになんでほぼスクエアとかエニックスのソフトだけなんだろな
    貝獣物語とかヘラクレスの冒険とか女神転生とかナイトガンダム物語とかメタルマックスとかも仲間に入れろよ

  219. >>218
    お前が今のゲーム事情知らないのも良く分かったよ

  220. >>217
    アニメだからだろ

    ゲームはリメイクや移植ってだいたいそこそこ売れてるだろ

  221. 絶体絶命都市もPS2PSPは笑えて学べるバカゲーだったけど4はシリーズ恒例の超展開以外はただの鬱で同じマップ堂々巡りするクソゲーだったな

  222. >>219
    ノムリッシュを野放しにしてたからこうなったんだろうな

  223. ゼノギアスの終盤ってノベルゲーだろ…

  224. オーティンスフィアとゼノギアス
    これは世界観や設定何もかも素晴らしかった
    日本のRPGの頂点だろ

  225. >>227
    いやよーく知ってるよ
    PS3時代に比べたらマシになった程度で、PS2初期の盛り上がりようは全然こんなもんじゃなかったぞ
    ニワカ知識で知ったかすんじゃねーよ恥ずかしいやつめ

  226. 今のゲームはゲーム好きじゃない人間が作ってるから

  227. オーディンスフィアはキャラも美術も最高峰だろ
    最早芸術作品

  228. >>232
    ゼノギアスって典型的な設定厨が作ったゴミじゃん
    あれを素晴らしいと言ってる奴はアホだと断言できるレベルだわ

  229. >>216
    まず、キャラに愛着がわかない
    親父死んだとか初見のとき映画見てないから知らんオッサンだし
    ティーダとジェクトみたいにしっかりとした描写ないから自分にとっては知らないオッサンが開幕死んだ
    ヒスゴリラは有名だから割愛
    ゲンティアナとイフリートの夫婦喧嘩はアプデ前にやってたから描写がなくて意味わからなかった
    アプデでも紙芝居みたいな補完

  230. >>226
    やってるやつら少なすぎだろ
    女神転生1&2なら多そうだけど
    メタルマックスって戦車のやつだろ?やったことないけど
    こんなの知ってるのオッサンの一部だ

  231. オーディンスフィアがトップってことで良いね?

  232. 老害は何でPSクラシック買わないの?
    じじいが好きそうなタイトル色々収録されてるのに

  233. >>218
    カプコン:歴代最高出荷、続編シリーズ3作復活、高評価
    任天堂:ゼルダGOTY
    フロム:ソウルシリーズからSEKIROまでミリオン超え 高評価

    ガラパゴスやってたころより調子いいぞこいつらは
    スクエニとコナミは死んだ
    でもなぜかニーアはじわ売れが続く

  234. ホライゾンゼロドーンとかブレワイとかジャッジアイズとかデトロイトとかアサクリオデッセイなんてクロノトリガーの数十倍面白いやん。回顧厨って本当害悪だな。

  235. >>231
    シナリオどおりにデウスに直行しちゃうと隠し要素何も取れないで終わる
    大半の人は最後のディスクでちゃんと遊んでないと思う

  236. だってガチャや異世界転生が流行るんだぞ
    問題はむしろユーザーの方だって

  237. >>226
    ナイトガンダム物語ってドラクエ4みたいな章仕立てのやつだっけ?
    ガンダム知らずにプレイしてたわ

  238. >>241
    コナミも調子はいいだろう

  239. >>233
    国内でイキってただけやで、悲しいことに
    そんで後期に海外にボロ負けしたんやでにわか

  240. FF8の4枚ディスク&糞ロードとか良く許せたなと今なら思う

  241. >>216
    サブシナリオもクソ
    例えばどっかでイベントが起きて娘が大変だから薬を持ってきてくれ!みたいな簡単なシナリオすらない
    カフェかなんかの張り紙でクエスト受ける倒す終わり

  242. ドラクエとかポケモンとかのリメイクと同時期の完全新作だとリメイクのほうが面白いって
    リメイク前をやったことがない俺が感じたくらいだから
    昔のほうが良かったってのは思い出補正抜きでも何かしらあるんだろうなとは思う

  243. 熱いシナリオ!熱いバトル!熱いBGM!
    RPGはやっぱこれだよな
    DQ5、FE聖戦、TOV、FF5.6、英雄伝説 空~閃、スパロボα、幻水125
    これらを越えるもので勝負だ
    でも人生一のシナリオはRPGでもないEver17だな

  244. >>241
    たった3社で何イキってんだこいつ
    その3社がたまたま調子いいだけの話を業界全体の話に勝手にすり替えてんじゃねーよゴミ
    PS2時代は業界全体がめちゃめちゃ潤ってたっつーの

  245. マイナーだがBUSINってRPGのシナリオかよかった

  246. オーディンスフィア
    重厚すぎるストーリー
    美しすぎる美術
    素晴らしいキャラクター
    最高の音楽

    日本のRPG界の頂点を極めた最高傑作

  247. >>229
    絶体絶命都市の1で、しゃがんで隠れてたのに操作ミスで「おーい!」って叫んじゃって
    即ゲームオーバー扱いになったの今でもたまに思い出して笑ってる

  248. いやいやちゃんとストーリー重視のゲームあるから
    昔も良いけど今も良いよ

    バイオショックとかラストオブアスとか
    ベタだけどシナリオ凝ってて面白いぜ

  249. >>249
    それは未プレイ乙すぎるだろ

  250. 思い出されないタイトルはかわいそうだな

  251. ナイトガンダム物語1って露骨なドラクエのパクりに見えて幼心ながら、「バンダイはダメだな。ポケットザウルス程度のゲームしか作れない会社だわ」って思ったわ

  252. とにかくホモ要素を入れてくる奴はダメ

  253. >>254
    ただ操作性とゲーム性はちょいと難あるがな

  254. >>252
    ハイハイ ガラパゴってましたね
    まじでAI分野とかで技術的に大幅に後れを取って他のも気づかず潤ってましたねえ
    国内だけで

  255. >>250
    逆にFF4やFF3や聖剣2みたいにリメイクプレイしたら「あれ?こんなつまらなかったっけ?」って愕然とするパターンもあるから、思い出補正が無いわけじゃないと思う

    作品によりけりだな、その辺は

  256. >>253
    BUSIN懐かしいなシナリオの濃いWiz

  257. スターオーシャンとか3や4で王道から外れたようなシナリオ作品作ってユーザーから酷評され5では無難な王道シナリオにしたら何の盛り上がりもない平凡なシナリオになった

  258. ロマサガ2ヒーロー戦記ヨッシーアイランドFF5で永久にループ出来るんじゃないかと思ってる

  259. >>232
    頂点とかいって、タイトル名間違えるなよw

  260. 女神転生のSLG作ってほしい
    コマンド戦闘は思考停止で作業してるみたいでつまんない

  261. 人生一のシナリオは俺やお前らの人生だよ
    セーブもリセットもない
    一度きりだ

  262. 萌えれればいいから
    ゼノブレみたいなエロくて萌えだけのゲームでもいいよ

  263. >>263
    それもうちょっと後の話だろ
    wiiとかDSとかの時代だぞ
    ニワカ知識で語ってるからリアルタイムを経験してないのバレバレだぞお前w
    恥ずかしいやつだな

  264. >>269
    その昔、魔神転生ってゲームがあってだな

  265. >>269
    魔神転生

  266. >>257
    海外ゲームはなんか昔見たハリウッド映画のオマージュだなみたいなの多くて
    そこまで凝ってるとは思えんな

  267. >>273
    FF7はシナリオが良いだけのクソゲーやんけ

  268. >>266
    5っていつの間にか変なロリと仲良くなった事になってたり唐突感しかなかったな
    行ける範囲もこじんまりしてたし
    あとボーナスゲージとかいう貯めるの時間かかる癖にすぐ壊れる糞が不快だった

  269. >>266
    スタオー2は最高だったよな
    3は最終的には???となったが
    マリアの登場シーンは俺の「カッコイイ登場シーンランキング」TOP5に入るわ

  270. だってシナリオの技術は進歩してないもん
    昔のだって名作は名作

  271. 同じようなシナリオばっかりだから単にみんなが飽きただけなのでは?

  272. RPGでクッソおもろいってのは最近なかなかないかもしれんなぁ、閃の軌跡も途中でやる気なくなってしまったわ、零は追えたんだけどな。
    ジャンル自体が廃れてるんだろうな

  273. >>272
    まじで知らんのならもう話にならんけどさ
    GOW出たころにはもう追い付けない状態になってたんだよ
    WiiDSんときなんかとっくに周回遅れや

  274. >>248
    FF7で3枚体験してたからそれはまだ許せた
    が、オーディンバグはマジでムカついたよ

  275. 絵と話と操作があってない
    開発費と価格が釣り合わない

  276. マジレスだけど国内CSの最盛期はPS1
    PS2時代は斜陽でソニーがゲームデザイナーをバンバン解雇したような時期
    国内ゲーム業界ってスペースインベーダー~ファミコン初期からずっと右肩のような気がするけど

  277. >>273
    キャラが好きになるかは買ってからなるもんだろ
    買う前からこのキャラの性格とかバックボーンとかわからんだろ
    見た目だけで選んでんのか

  278. レーシングラグーンが必要だな

  279. >>277
    マテリアシステムとか最高なんだが?
    ミニゲームもそれぞれ操作系も違うし練りこまれた作品だった
    FF7をクソゲーとか言っちゃう奴とは根本的に意見が合わないわ

  280. >>250
    DQは8までなら全て楽しい。ポケモンやDQMみたいな対戦ゲーは思い出補正な気がする

  281. >>276
    海外ゲームだとRDRとかもかなりストーリー重視かな 特に2
    操作独特だからちょっと序盤辛抱が必要かもしれん
    オンラインはなかったことにしろ

  282. >>203
    こういう記事でSEKIROみたいな論外のクソを持ち出してくるからフロム信者は嫌われるんだよな
    他のゲームに比べたらリトライが面倒臭すぎて親切でもなんでもないしな

  283. FF7はリメイクでゴールドソーサーがどうなるかが気がかりだわ
    チョコボレースとスノボは残してくれよ

  284. >>288
    あれだけロードムービーですって宣伝されてPVも見ないで買うとか今時無いだろ
    前情報何も無しで買って騙されたとか言っちゃう人か?

  285. 「本!」と言い切れる感じもしねーんだよなあ

    本もあるんだろうけど、「それだけ!」ではない

    設計と本の両方だと思うね

    ただ、昔のゲームを見ると、ワイの仮説に当てはまらない名作もあるので

    自分でもいまいちピンと来ていない

  286. >>294
    バスケ残して

  287. クソ作品に理由を説明しろとかいうアホ(子供?)がいるんだなここ
    面白いつまらないは個々別違う感性なんだから理由もクソもないだろ
    読書感想文の大会じゃねーんだぞ

  288. ここまでアバタールチューナーなし

  289. >>294
    FF14でやろうぜ

  290. ストーリ話の話なのにミニゲームは違くない?

  291. >>299
    シナリオ良かったな
    名前忘れたけど2の電気のボスがトラウマ

  292. >>301
    ストーリ話の話ってなんだよw

  293. 似たようなこと思ってたけどデトロイトビカムヒューマンやって考え変わった。昔より確実に進歩した。

  294. >>293
    まぁ言いたいことも分かるし、駄目なやつにはどこまでも駄目なゲームだけどな
    あれをクソと断じてしまう残念な感性にだけはなりとうないなw

  295. まぁオッサンにとってのクロノトリガーが
    今のキッズにとって何のゲームがそれに値するんだ?
    まさかFGOとか言うなよw

  296. 学校で友達と話すツールだったのも大きいな男子なら大抵ゲームやってたし
    会社でみんなでゲームの話ししないもんな

  297. >>282
    やめちゃったのかぁー残念だ
    1でやめたのかな・・・4で結構綺麗に風呂敷たたんでるので気が向いたら是非
    終わった最後の1分で新しい風呂敷作っちゃったけど

  298. 昔だってそれ以上にクソシナリオゲーの宝庫だったのを忘れておられる

  299. 湾岸ミッドナイトの例のページはよ
    何回目だこの手の話題

  300. FF15擁護?兄貴は良かった点を挙げてくれよな

  301. ドラクエはリメイクでもクソだったな

  302. マジで懐古厨でしかないわ
    昔のゲームのシナリオなんてそれこそ絵本レベルでしかなかったろ

  303. >>266
    王道シナリオっつったって ものすごく中途半端なところで終わったやん
    あれで「盛り上がれ」言われたって無理よ
    ちゃんとしたもの出しましたみたいな顔すんのやめてほしいわ

  304. 自分が今、ゲーム作れるとしたら絶対に

    「作ってるけど作ってない」にするわ

    ワイはこういう言い回しをよくするが、別に難しいことではない

    「土台は作るんで、ユーザーが勝手に遊んでくれや」というもの

    今のゲームが薄いのは、「ユーザーが自ら創造できる」部分だと思うからな

  305. >>307
    会社でゲームの話が出来るのはゲーム関連企業だけだろうな
    一般商社でそんな話してたら異常者だと思われるわ

  306. >>305
    ゲーム全体を一口にクソゲーとまでは言わないが(せいぜい凡作くらい)ドラクエ3やクロノトリガーみたいなシナリオ求めてる人らにとっては全然魅力ないだろあんなの

  307. 今は1人でじっくりやる据え置きゲームが売れないので自然とシナリオよりも
    お手軽感が強くてみんなとの話題の中心になれるソシャゲやら
    複数人でわいわいやれるゲームシステムに力が入りがちになってるだけでは

  308. >>308
    確かパックみたいなの出てるからそのうちやるかもしれんなw

  309. スーファミでストーリー凝ってるのって結構ありそうだけど
    ファミコンでいっちゃんストーリーいいのってなんなんやろな

  310. >>313
    毎度のことだが、それ言うたびにお前はこう問われるぞ
    「じゃあお前の 今の 良シナリオ作品って何なんだよ」と
    学習しないやつだな

  311. ワイの仮説では

    「押し付けるんじゃなくて、自分で感じ取ってもらうが最も良い」

    であるから、ゲームプレイも

    「ここに行け!そしてアレをしろ!」ではなく、好き勝手にやれるべきなのだ

    そういうのが足りてねーんじゃねえかと思うが、言うて昔のゲームもそんなのないので、仮説が間違っているやも知れず

  312. カプコンがスクエニを子会社化して、カプコン監修のもとでRPG作らせればJRPGは復活する!

  313. >>245
    せやで。俺もサイコガンダムの存在をこのソフトで知った
    そう言う意味だとガンダムの間口を広げる役割自体は果たしてると思う

  314. 友達と語り明かしたとか言ってる奴いるけど、別にそんな語ったりしてなかっただろ。
    むしろ自分しかしてないRPGとかも多いだろ。
    今の映画より昔の白黒の方が何倍も面白いのがあるのと一緒だろ。

  315. >>308
    閃の軌跡はずーっと同じパターンだからな、敵が舐めプして戦って逃げるか邪魔が入って先延ばしの繰り返し。軌跡シリーズに言える事だが・・
    閃はそれが四部作だし

  316. 素人が何言ってもな何千本とやりこんでから言え
    昔も今も名作は存在する

  317. ゼノギアスとかすこ。

  318. キンハ3の最後のワールド付いてからの盛り下がりは異常
    テラ関連だけはマシだったが

  319. >>315
    それはマイクラではなかろうか…?
    サンドボックス系のゲームは王者が絶大すぎて挑むのがお辛い

  320. >>319
    余裕できたらやってくれな!
    へぇ~~!おぉ~~!みたいなシーンいっぱいあるからな!

  321. >>320
    ジャンル絞らないと何とも言えないな、RPG限定で?

  322. >>322
    昔の場合は一人でシコシコしつつ狭い範囲での情報共有が押し付けでない何かなのではと思うのだ

  323. >>320
    motherじゃね

  324. 土台だけ作って、あとはプレイヤーが好き勝手にプレイできれば
    作る側としても非常に助かる
    土台以外、作らなくて良いので

    まあMOD文化と似たようなものだな

    自分がそれ好きだから余計に思うのかもしれないが、
    ゲームはプレイヤーが作れてナンボのものだと思う

  325. >>333
    まずは漠然と何でもいいから知りたい感じはあるんだが…

  326. インディーズだけど、RPGならUNDERTALEとか良かった。

  327. >>325
    お前、ボッチだったんだな・・・なんかごめんな

  328. 爆発的人気が無いのはみんながゲームに飽きたから
    子供の人口減少もでかいな

  329. 語り明かすというか、同じ部屋でプレイしてるのを見てて話し合うってのが良かったんじゃね

  330. 昔のゲームがストーリーが良いって懐古すぎる
    アラフォーのおっちゃんばかりなのか5chって

  331. まあ思い出補正には勝てんよ

  332. >>331
    ああ、そいつだわ
    人修羅より苦戦した気がする

  333. >>316
    エーペックスとかPUBGとか普通に会話に出てくるなぁ。
    ゲームが趣味って人同士の会話限定だが。

    あ、商社ではないけどね。

  334. >>337
    じゃあMOTHERで

  335. >>326
    確かにそれはあるなw勝っても負けイベw
    そこはそれとしても、まだオススメできる!
    操作キャラ50人ぐらいになったような気がするし、ストーリーまわす為にはしゃあないと

  336. プレイ動画見てやった気になったりとか思い出にも残らんやろうしな

  337. むしろ話のスケールの大きさに対して表現がやっと追い付いてきたのでは
    昔は神々の戦いや巨大ドラゴンとの戦いみたいなのをヘボい2Dグラフィックから脳内補完で補ってたわけだし

  338. FGOはソシャゲやけど、ストーリーが評価されてる系やん。まぁ、シナリオが無味無臭の章のが多いけど。

  339. >>316
    ゲーム会社勤務だけど ゲーム話出来る人とできない人がいるんだよね
    もう随分昔だけどゲーム会社入ったばっかりの時FPSって何?って聞かれたときはちょっと目が点になったし その人は全くゲームをやらない人だったわ

  340. 一国を滅ぼすほどの相手に小銭だけ渡して一人息子の王子を旅立たせる王様がいるらしい

  341. それよりバグが酷すぎて商品以前レベル。売れないっつって当たり前だっての。新作なんか恐くて買えたもんじゃない。

  342. ストーリーよりもやらされてる感のほうがきついんだよ
    ムービーゲー作った技術力のあるバカが家庭用ゲームを殺したよ

  343. >>346
    motherがまぁ挙がるか。
    うーんあんま反論ねえな  議論終わっちまったw

  344. 長期シリーズものとリマスターばかりの業界で今が優れてるは笑うよ

  345. Saga2も最高だよな?

  346. >>337
    ノベルゲームならファミコン探偵倶楽部とふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島

  347. そうかあ?最近のゲームも大体はシナリオいいはずだけど

  348. >>358
    その辺全く触ってないわ ちょっと調べてくる
    そういやノベルゲーとか当時選択肢になかったな俺…

  349. ファミコン探偵クラブ後ろに立つ少女って書きたかったけどmotherの前にひょた

  350. 表現がリアルになるとキチガイ行動の粗が目立つからな
    他人の家に勝手に乗り込んで壺を壊したりタンス漁れないだろ

  351. 簡単にレビューが溢れるから自分で判断できない奴が一定数いる時代だもの

  352. 媒体の違いとはいえ、なろうより面白くないのが現状だからなぁ

  353. クロノトリガーのシナリオとか今のゲームと比べてもかなり薄いじゃん
    キャラ同士の掛け合いとか全然無いし

  354. ノベルゲーじゃなく、コマンド選択型アドベンチャーだ

  355. 昔は表現力に限界があった分
    例えばいくつもの世界を股にかけるような冒険や
    何カ国もの国を巻き込んだ戦争とか陰謀とか
    そういうのが描けたけど
    リアルになってしまったせいで描ける世界に限界が来て
    逆に箱庭感が出てくるというのは皮肉なもんよね

  356. レースゲーは今の方がいいってのは同意する

  357. 最近のゲームでキムタクが如くはシナリオよかったよ
    龍が如く0くらいよかった

    コカインブーストで売り上げ伸びたしな

  358. そういえば街や428が好きでした
    今ならいい塩梅にストーリー忘れてそうだからまたやってみるかな

  359. リメイクは懐古向けの商売だよ
    昔のが本当に面白いならリメイクなんてしなくてもアーカイブ系であるんだからそっちで売れるはず

  360. 個人的に主人公にも感情移入出来てストーリーも良かった作品ってテイルズのエターニアとメタルギアソリッド3ぐらいだわ。クロノトリガーもやったけど、やはりこの2つは別格だった

  361. 別に金掛けて今のグラフィックレベルまで作りこまなくてもええねん。
    PS4のゲームでクロノトリガーみたいなグラフィックでもええんだよ。
    面白ければな。
    どこも競って金掛けてるけどさ。

  362. ワールドマップって今考えてみると
    世界をミニチュア化しつつもその空気感に浸れるすげー発明だったと思う
    正直FF7〜FF 9くらいのワールドマップ表現が一番RPGやってる感あった
    RDRみたいな超リアルな世界を駆けるのも良いけど
    やっぱり限界があるんだよあの方式は

  363. 昔のがよかったっていうても
    今ってアーカイブがあるから昔のソフトも同じ土壌で勝負できるのよね
    昔のってそんなに売れてるんかって話

  364. >>368
    アウトラン以降は操作系は大して変わらないしね
    そういう意味では純粋にハードの進化が表現出来る媒体ですね
    あ、だから新ハードって真っ先にレースゲームが出るのかw

  365. 懐古主義ではないが、FFやらドラクエを見ても昔の方がゲームとしての面白味は有ったよな。昔が良いというより最近のゲームはシステムばかりでストーリーやキャラに重きを置いてない気がする

  366. FPS、スポーツゲーム、アクションゲームなどのグラフィックが高精細になる事に意味のあるゲームは今の方が面白い。
    逆にRPGやアドベンチャーゲームなどのグラフィックよりも思考や空想性をくすぐるゲームは昔の方が面白かった。
    ただ、様々なアイデアが生まれた昔に比べると、出尽くされた感のある現代は不利だと思う。
    これは音楽や映画にも言える事だけど。

  367. 最近のゲームでガチ感動したのはフロム産のやつしかないな

  368. >>365
    陳腐な言い方しかできないが、その頃の作品は
    「キャラの生(人生)」みたいなものと、「世界」が動く作品が多くて響いてるんじゃないかな?
    キャラ同士の係わり合いとか会話・展開みたいなものを重視してるのが今の作品
    どうだろうか?

  369. 聖剣伝説2をすこれ

  370. ライトニングさん以降ゴミと化したFFとかいうシリーズ

  371. >>373
    ゲームをプレイさせる前に客に「面白そう」と思わせるにはまずグラフィックが大事って事になってきちゃうからね 宣伝方法になんか革命起きないと難しいんじゃないかね
    クロノだって当時はかなり最先端のグラだったわけで

    あとなんやかんやグラが綺麗でそいつが自分の意思で動くってだけでそれなりに嬉しくなっちゃうもんよ

  372. >>373
    psアーカイブやスイッチでスーファミやファミコンのゲームやるとかどうよ?
    値段も600〜800だし。

  373. 今思い出したけど、大昔のスクエニゲーってのグラフィックやシナリオがいいだけぞゃなくゲームシステムもナウかったんたんだよな
    FF1のサイドビューとか30年後の今日にも残る大発明だよ

  374. RPGは王道が昔も今も一番楽しめる
    洋ゲーはそういうのがないから好きになれない

  375. ペルソナ5は控えめに言ってファミコン版ドラクエ3・スーファミ版クロノトリガー並に神
    理解できないお爺ちゃんはさっさと引退して?

  376. 乏しい知識と常識しかない反面、感受性だけは高かった時代にやったゲームが心に残るのは当然なわけで
    そりゃ昔のゲームには勝てないって

  377. >>373
    そう思って始めた「勇者30」は思ったより感動したわw

  378. 子供部屋おじさんは最近のゲームやる暇があっていいよな

    仕事でゲームする気力もねえや…
    家帰ってきたらきたで株や投資で忙しいしな

  379. カチーッと作ろうとしすぎなのではないか

    50~100人クラスのでかいプロジェクトは特にそうだ
    「隙を作らず、とにかくこっち側で全部作りこもう!」みたいな考えでやっていた

    隙は恥なのか
    ワイはそうは思わねーな
    ユーザー側に投げてもええんやち

  380. やっぱ名作とされるレトロゲーってシナリオ以前にグラフィック&ゲームシステムが最先端だよな
    ディスクシステム~PSのスクエニゲーって単純にほとんど全部リアルタイムじゃ最先端なナウいゲームだったと考えて間違いない

  381. >>387
    ペルソナ5が上記の二つみたいに何十年も後にも名前が出るかね?

  382. 今のオープンフィールド系って繊細さに拘るあまり広大さが足りないというか冒険感が足りないんじゃ
    ワイはグランディアとかクロノトリガーとかやっててめっちゃワクワクしてた

  383. >>390
    両方やってるが、時間余裕だぞ・・・
    何?月に億でも稼いでるの?

  384. お前らってグラフィックが素晴らしいけどストーリーやキャラがダメな作品とグラフィック良くないけどストーリーやキャラが良い作品からどっち求めてるの?

  385. >>387
    俺は3>4>5の順で好きだわ、5だけやってもイゴールの部分が理解できないし
    あれこそ結局は過去作ありきなシナリオだと思うよ

  386. 世界の危機に現れた勇者ロトの子孫にはした金だけで旅立たせるものにストーリーとか言われてもって今だと思うんだけど
    当時はこの手のゲーム自体が珍しかったから大して疑問に思わずやってたね

  387. >>391
    そういう思想の人間は今だとインディーズに可能性見出してるな
    CFしかり ユーザーと対話しながら政策方針決定してくゲームもよく見るよね最近

  388. >>396
    後者の方が楽しめそうなので後者だわ

  389. 全然楽しいぞこいつらは老害

  390. ぶっちゃけゲームの面白さってテスト期間どれだけかけられるかだろ
    単純比較でテスト量減ってるだけなんじゃないの

  391. >>396
    ぶっちゃけグラフィックなんかスーファミ並でもええねん

  392. ペルソナ5は水樹奈々のキャラと竜司が居なければほぼ満点だった。あの二人嫌い

  393. >>396
    それを選ぶのは個人的には意味が無いと思ってるよ
    グラフィックが面白さに影響しているものもあるしどちらも軽く見ていいもんじゃない
     そういう意味で「総合的に面白ければなんでもアリ」だ

    ただ最近はグラフィックにリソース割き過ぎて他がスカスカになっちまうゲームは良く見るね

  394. シナリオが売りのゲームも品質落ちてるってことはない。
    ドラクエはFC版1からやってるけど、当時のシナリオなんてシンプルすぎて今新作で出たら間違いなく物足りない。
    懐古厨的に色褪せないのはウィザードリィやダンマスみたいなプレイングそのものが売りのゲームだと思う。
    当時から想像力フル動員させてやってたからグラの古臭さはあんま関係ない。

  395. >>402
    優れたデバッガーが居ないんだよ、会社は重要性を解っててもその部分をケチるからね
    もう目の前にソフトがあるんだからバグや破綻があっても売ろうとするのが経営者
    次のラインに入ってるのにアプデで直せと口を出すだけの無能経営者も居る

  396. >>398
    そんな重箱のスミ突く考え方になった時点で終わってるよ
    お前はこの先出る全てのRPGに対して
    「なんで旅に出る奴は全員レベル1から始まるの?」とか思っちゃうわけ?
    現代物だと銃刀法違反じゃん、とかいうの?

  397. どこまでを昔とするのかわからんが、昔は表現力が足りないから適当に補完してるだけでストーリーなんてあってないようなものだったよね

  398. 近年コンピュータの演算能力があがり、映像もHD化され豊かになったがそれがゲームデザ
    イナーの想像力を置き去りにしてしまった。
    低解像度の2Dグラフィックが良い意味でプレイヤーの想像力をかきたてるてだすけ
    になっていたんだろうね

  399. 表現がしやすくなって考える部分がなくなったから

    最近のゲームってゲーム部分が邪魔

  400. 「ゲームの面白さ」は駆け引き>>>>>攻略やわ。
    気軽にオンラインで人と対戦できる今のほうが圧倒的に面白い。

  401. 嘘つけグラフィックこだわってなかったらクソグラって言う癖に
    「ストーリーさえよければ」なんて少数だしゲームの事をなんも分かってない
    ゲームは様々な技術の集合作品だから全部良くないとダメなんだ
    例えばクロノトリガーはゲーム性・音楽・グラ・ストーリー全てが当時最強だった
    当時の最強を集めて作った天才が集まって天才だけで作れた奇跡の作品だよ

    でも今はもう開発規模が大きくなりすぎて無理なんだ
    天才だけが作る作品なんて時間とカネがかかりすぎて形にならない
    だからコナミは小島を

  402. >>344
    人修羅って運ゲーじゃなかったっけ?
    サタンはコマンド間違えなきゃ勝てるけど(攻略本参照)

  403. >>410
    だからポケモンはドット絵は売れフル3Dになって伸び悩んだ
    結局ドット絵っぽい3Dという選択で落ち着いたけどね

  404. 老害さんつまらないならいい加減ゲーム卒業しようやw

  405. 最近ゲームで泣いたのはルフランかな
    EDが凄く良かった

  406. シナリオ無いに等しくグラフィックは短冊でシステムはストレスマッハなのにカドカワ史上最強コンテンツであり続ける艦これとかいう化け物

  407. ゲーム業界「うるさいガラパゴス海外で売れればそれで良いんだよ日本人を喜ばせるために作ってないんだよ」

  408. レースゲーはポールポジション→Fzero→グランツーリスモだろ
    個人的にはF-ZEROが革命だった
    これ以前のレースゲーって洋ゲー抜かせばラスタースクロールかしかなかった
    (バーチャレーシングはポリゴンだったけどゲーム性はラスタースクロールそのものだった。南無)

  409. グラフィックは金・時間・技術かければいくらでも良くなるが
    シナリオの出来は運だからな
    打越もアレのシナリオできたのは偶然で、2度を越えるものはなさそうみたいな事を言ってたような

  410. >>408
    今のゲームでその手の粗があっても絶対に突っ込まないっていうならかまわんが
    それなら特定キャラの思考に文句言うなよって思うね

  411. >>413
    >>414
    取捨選択の話で全部って言っちゃう奴はガイジだぞ、もう少し脳みそ使おうね

  412. 古い話だがポポロクロイス物語でピエトロからピノンに変わった時
    俺のゲームは終わったな
    シナリオがクソつまんなくてびっくりしたポポローグまで匙投げずやりこんだ俺にとってあのシナリオのクソさからもう楽しめないとゲームの卒業の時期を悟ったわ
    正式に卒業を決めたのはFFがオンライン化してからだが

  413. そりゃグラフィックよりストーリー(というか主人公に感情移入出来るか)のがプレイヤーとしては重要だわ。グラ良くてストーリー糞でも良いんならFF15が批判された理由にならん

  414. 今のキッズはFF15をクロノトリガー級のゲームやと思っとるちゅーことか?

  415. >>420
    大規模開発は少なくともその方針とれない会社は死んじゃうのが今のゲーム業界だからな

    んでそれができないから中小企業はテンプレ萌えキャラ重視でガラパゴス化していくのだ
    挙句ソニーからエロ規制でどえらいしっぺ返し来てるのがもう涙しか出ない…

  416. FF4やFF6のドット絵は今見ても芸術レベルだなと惚れぼれする
    ライブアライブのドット絵も好きだ

  417. サイゲがマチアソビ出店取り消しだってね
    まぁ今の状態で開催しようとしてる主催者の頭がおかしいわ
    まともな企業なら出ない

  418. >>424
    でもその>>413のエロゲーだとしたらどっちがいい・・・?

  419. >>412
    誰も面白さ基準なんてココで語ってないから
    シナリオの良し悪し、時代についてだぞ
    記事タイトル読んでから寝なさいお子様

  420. >>424
    そもそも取捨選択する事自体が間違ってるって話も分からんのですな
    脳無しガイジすぎるでしょ

  421. 俺の思い出の中の最高のゲームはゼノギアスだわ。
    しかし今現在で最高のゲームは隻狼だね。こんな完成されたゲームは今だかつて無いわ。
    ガキの頃からゲームはやり続けてるが、どう考えても近年のゲームの方がレベル高くて面白い。しかし思い出の中のゲームは一段と輝いて見えるよね。ゼノギアスとか今やったらダルくてすぐ飽きちゃうと思う

  422. もう自分が市場の相手にされてないって気づいた方がいいよ

  423. >>427
    そもそも知りもしないクロノトリガーとFF15を比較などしませんよ、おじさんw
    FF15単品で見ればそれほど悪くも無いってだけ

  424. ドラクエ6のリメイクはひどかった…

  425. ノベルゲーとかただ読んでるだけじゃん昔の総当たりが良かったわー
    って思ってたがEVEのリメイクフリプでやって面倒くさくて投げた

  426. >>423
    だからそういうのを「粗」とも思わないんだって
    ゲームやらないほういいぞお前

  427. >>431
    前者だとマブラヴオルタみたいなゲームもあるから俺は前者で

  428. FF15はEPプロンプトとEPイグニスの真EDまでやれば感想変わってくると思う
    何でこれが最初から出来なかったんだって虚無感にも襲われるけど

  429. ファミコンのドラクエ3発売日に買ってもらってプレイしてた世代なんだが、シナリオがどうとか初めて聞いたわ。
    シナリオなんてあったっけ?レベルのゲームな気がするんだが。
    超シンプルじゃんwシナリオw

  430. >>427
    シナリオが良ければなれてたかもな
    FF15もグラフィックや音楽はトップクラスだった

    だがどれか欠けてもすべて最高だったクロノトリガーにはなれん

  431. >>436
    横からだが単品でもアレは酷いだろ。巷で言われてたホモとかは特に気にならなかったがストーリーも唐突な上に意味不明な点多すぎだったし

  432. >>441
    そりゃつれぇでしょ

  433. リアル追及って言うとあれだな エヴァ2の尿意メーターってアレなんだったんやろうなぁって今は思ってます…

  434. >>440
    オルタほど「絶望感」を味わったゲームもなかなかないな

  435. FF15は禁忌を犯したから叩かれたんだぞ
    本編で完結しないわあげくとうとう完結しないって言うそら怒られるわストーリーのある有料DLCは多くても2、3本が限度
    あれはやり過ぎ

  436. >>437
    6は元から酷いやろ・・・
    精霊の鎧苦労して買った記憶以外、何も印象に残ってねーぞ

  437. シナリオがつまらないというより、昔みたいにどんなストーリー展開も受けて一辺倒でプレイする耐久性のある人間が皆無になったからだろう。
    何の情報も無く手探りでストーリーを追う様な集中出来る環境じゃ無くなったしなぁ。
    手元のスマホいじったりネットいじりながらの片手間じゃもう楽しめないだろう。

  438. >>395
    子供部屋おじさんは気楽でいいなぁ

  439. >>441
    真EDはエピノクの小説だぞ。小説も買えよ?

  440. >>442
    DQでシナリオなら5になるだろうから、3は勢いででちゃっただけだと思う

  441. >>444
    まぁメディアミックス作品だから補完は別の媒体だしね
    .huckシリーズとかと同じような悪い部分を感じてはいるね

    ただ興味持って他の媒体やアプデをやってみると言うほど酷くは無い
    普通興味無い物を追っかけないから初期プレイのみの批判はあると思う

  442. オフゲなのにプレイヤーチートを嫌ってるゲームはダメだと思う
    ゲームはあくまで遊び場であって遊び方はプレイヤーに任されるべき

    ゼルダbowの爆弾・マグネ・ビタロ・アイスメーカーと遊び道具用意して
    祠だなんだで遊び方を示して行くスタイルは実にうまいと思った
    道具用意だけで好きにしろと投げないで私はこう遊ぶと示すスタイル大事

  443. やはりストーリーなんか有って無い存在としてシステムやグラに力注いだモンハンは良い選択したと思うわ。モンハンとの差別化でストーリー売りにしてたGEシリーズが最近そのストーリーでやらかしたし

  444. >>447
    進撃の巨人の原作(作者本人談)だからな
    昔のエロゲーの影響力は半端無い

  445. >>439
    特定キャラに共感できんとか、今のゲーム叩きのテンプじゃないか
    嘘よくないよ爺さん

  446. >>451
    いいだろ?残業ないホワイト選んで、不足の金は投資で補う、時間は趣味と家族へ
    ほら、こんなとこで記事に張り付いてないで早くいけよ
    株や投資で時間ないんだろ?何してんだよw

  447. >>454
    ゲームとして売ってるのに補完が別って1番やっちゃダメじゃね?

  448. >>456
    シナリオを重視したドラゴンズドグマは大して売れなかったからね
    あれも遊ぶと凄く面白かったんだけど評価されなかったのが残念

  449. ドラクエ3のシナリオなんて有ってないような物だろ
    シナリオが評価されてるわけじゃない

  450. 老害多すぎ
    今時な子ならFGO以外興味なし
    感性古すぎてかわいそう(^.^)

  451. >>434
    ゼノギアス最高だよな
    後半未完成だが・・・
    あれこそ、リメイクしてほしい筆頭なんだがなぁ

  452. DQ3のシナリオは今から見たら見ればあってないようなもんだけど、待ち村に人が生きていて人生してるって不思議なリアリティーがあった
    FF1~3とか桃太郎伝説とか他のファミコンRPGにはなかったよ

  453. ウィッチャー3やれよ
    俺はファミコンからゲームやってるが最近のRPGで一番好きだ

  454. >>461
    ラストで主人公が自害してポカーンだったわ

  455. >>461
    あれシナリオ重視してたんか…オバタビトゥディ…

    個人的にはポーンシステムが死ぬほど好きだからなんとか続編出してほしいんだよね

  456. >>458
    特定のキャラ云々について一切触れてないのに何言ってるの?
    お前が粗と表現したものは、粗なんて思ってないぞって言っただけ
    そういうのが苦痛ならゲームなんてしない方がいいと助言しただけ
    わかった?お爺ちゃん?

  457. >>459
    子供部屋おじさんここに張り付いて煽ってる姿を想像したら涙出てきた

  458. >>460
    .huckシリーズがまさにそれで叩かれたのにまさかFFでやるとは思わなかったわ
    スクエニ出版にも利益を上げさせたかったんだろうけど、くだらない事してるよね

  459. >>440
    まぁなんちゅうか、捕捉無しには選択できない選択肢って設問としてあんまよくないよね、
    って話でした。 ちなみに俺はヌキゲー派なので同意はしかねる

  460. 川原礫にゲームシナリオやらせたらどうだろうね?
    SAOもアクセルワールドも、ラノベよりゲーム向きなシナリオだと思うが

  461. >>461
    あれ面白かったけどシナリオは途中でブン投げてたから…

  462. >>390
    やらおんにきてそれ言うとかギャグなのか

  463. 老害はいい加減に卒業しろ!!

  464. >>460
    FF15はアプデでメインストーリーは補完された
    DLCはあくまで外伝だしイグニスのやつもifストーリーだし

    けどメインストーリー補完は
    何でコレ最初からやってないんだの一言に尽きたかなぁ…
    アプデ自体も遅すぎですわ

  465. >>468
    ドグマはオンゲームの方でアリズンが出てきて世界が繋がったから続編あるかもね
    今になってswitchに移植したのも伏線だと思うし

  466. >>432
    関係ないことはないっしょ。
    昔のゲームは対戦手段が限られていたからシナリオとか攻略が印象に残ったけど、とはいえ対人系のゲームは熱かったわけじゃん。
    古くはダウンタウン熱血行進曲とか、その後の格ゲーやパズル、スポーツの対戦系などなど。

    対戦手段が充実したからシナリオよりもそっち(=より面白いもの)に寄るってのはごく自然だと思う。
    MMORPG、シューター、MOBA、バトルロイヤル。みんな人とやるから最近のゲームは面白い。

    シナリオ基準で面白さを考えるからおかしいねん。

  467. とりあえず、テイルズは腐向けに媚売って確実にシナリオが死んだ。ジアビスまでのテイルズに戻ってくれ。ヴィスペディアから腐向けになったせいでヒロインが空気。ヒロインが途中離脱で帰って来ない作品があったし、これ以上腐向けになるくらいならベルセリアみたいな女主人公でずっといい。

  468. >>475
    コメントする気力あるんだからギャグだろ

  469. >>473
    SAOのゲームシナリオ監修してただろ?

  470. >>478
    スイッチ版は多分HD版(というよりPC版日本対応)の巻き添え予算だと思うよ
    ちなみにドグマチームはDMC5開発終了後解散しちまったらしいから
    再結集しないと難しいだろうな…

  471. >>480
    馬場Pが消えてソシャゲばかり作ってるからそろそろ動きあるでしょうね

  472. 昔もクソゲーはあったけど良いゲームの記憶の方が鮮明に残るからなあ

  473. ストーリーが実質ないジャンルのゲームはどうなるんだよアホか

  474. それ言ってるのおっさんだけだぞ

  475. シナリオでいうとエスコン04がめっちゃ好きだな
    片渕脚本って当時知らずにやってたけど 裏パッケ見たらちゃんと書いてあるんだよね

  476. >>469
    王様の挙動に整合性がなくても気にしないっていっておいて何いってるの?

  477. >>473
    .hackのパクリゲーにしかならん。SAO自体が.hackのパクリみたいなところあるよな。SAOのイキリオタクは世代的に.hack知らんやろうな。マジでSAO信者害悪。

  478. >>479
    ちゃうちゃう、記事タイトル基準なら確かに意図は違うな
    最初のコメントが、DQやクロノを越える「シナリオ」がないのはなんでだ?という問いだろ?
    それに対して、今のシナリオは・・・昔のシナリオは・・・思い出が・・・の流れなのに
    そこに対戦オンゲー出してきて、こっち楽しい!はおかしいだろw

  479. やらおんにしてはゲーム記事なのに結構伸びたなw

  480. >>473
    川原は設定考えるのは上手いけど肝心の内容がつまらないからなぁ

  481. CSに限ってはただの懐古としか
    PS4手に入れてからもウィッチャー3、オーディンスフィア、イース8などシナリオ込みで面白かったゲームが3本も挙がりますが
    RPGに限っては昔のコマンド型が好きじゃなかったからアクションRPG中心の今のゲームの方が面白いわ

  482. >>489
    王様?なんの話?どうしたの急に

  483. グラフィック同じような感じになるのは
    みんなアンリアルエンジンに寄生してるせいなので…
    でもそうしないと作るの大変すぎるので…

  484. >って言ってる人は今のゲームを大抵やってない奴ら
    そもそもより多くの人がプレイしてなきゃ名作も糞も論外だし

  485. 剣と魔法のファイナルファンタジーには興味ない
    毛とマンコのパイパンファンジー

  486. FF15チャラすぎ
    意味わかんねーよ なんだよこのゲーム

  487. >>495
    王様が主人公に小銭だけ渡して世界を救うたびに出すって部分だよ
    いまだと世界を救う目的があるから王様は主人公を旅立たせるときには兵士の護衛でもつけろとか
    護衛をつけれない理由を言えとか、ぎゃーぎゃー粗探しして叩くだろ

  488. お前らが小学校のころに図画工作で作った作品思い出してみろ
    そりゃゲームを作ってる人たちはどんな魔法使ったんだって感動するだろ

  489. 細分化されすぎて、「ゲーム」って一枠で括るのはもうダメなんじゃないのかな
    この記事の中でも世界が違うコンシューマー、ソジャゲ、オンゲでもコメント混ざってるし

  490. だって今のキモオタって同性キャラがイチャイチャしてるだけで買ってくれるんだし、有名どころの声優と有能な絵師準備するだけで売っちゃうゲームばっかだから昔と比べるとそらつまらないでしょ

  491. クロノトリガーはともかく
    なんでドラクエ3がシナリオいい事になってんだ…

  492. ドット絵声無しでも何でもいいストーリーがちゃんとしたゲームを遊びたい

  493. グラフィックがーとか言いながら無駄にフィールド広くして
    歩くだけとか意味のない作業をやる時間が増えすぎ そらつまらんわ



    ムジュラの仮面は町の人とか凄い作り込まれてて面白かったな

  494. >>500
    別に叩いてないが?王様とかコメントした記憶もない
    誰と会話してんだよ怖いな...

  495. FF15は陽キャ集団の雰囲気出そうとしてたのはなんとなく伝わったし
    序盤中盤はまぁなんとなくそういう雰囲気の中楽しめたんよ

    何故陽キャ集団にあんな謎シリアルのストーリーをつけて 全員の女を腐らせて煮〆たみたいな性格にしちゃったのか そこが謎過ぎる

    ウェーイww世界救っちゃいましたーww だったらまだなんか生暖かい目でエンディングを見れたような気がするわ

  496. お前らジャッ.プは文句ばっか言ってるのも
    問題だけどな

  497. クロノトリガーはシナリオと音楽の噛み合わせが奇跡レベルで合致してたなあ

  498. ゆとりの奴らプレイしたことないんだろうな

  499. 昔だとシステムの都合上で割りと理不尽な状況にされてもしょうがないって感じで受け入れてたけど
    いまだといちいちキャラの立ち振る舞いや考え方まで考えてプレイするからしんどくなる
    カインの「おれは しょうきに もどった」なんて今だとギャグだよ

  500. >>511
    そりゃないだろうよ
    だから素直にオススメすればいいのさ

  501. >>507
    話の出だしなんだが知らずに絡むなよ

  502. >>511
    ゆとりってここで文句言ってる世代だろ

  503. FF15のパーティは
    ・主人公
    ・メガネ
    ・ヒロイン(ひろしに殺されて途中離脱)
    ・アラネア
    ・ヒロインの兄貴(ヒロイン死亡後に加入)
    ・ゴリラの妹

    このメンバーならバランス取れてて良かった

  504. 思い出補正じゃ無いのはゼノギアスぐらいかな。
    後は船で出港するまでのグランディアとか。

  505. 主人公が記憶喪失の作品に外れ無し説

  506. >>514
    ???

  507. 思い出補正
    一番多感な時期にハマったから最高に面白いと思ってるだけ
    あれだけハマったのに今やろうと思わんし

  508. >>518
    シャニティアー・・・   ・・・

  509. 孫切ったのか?

  510. ワールドマップの無い作品が多すぎるのが行けない。
    ワールドマップがないと世界が狭くなる

  511. いやいや、昔の和ゲーなんて今やったら
    フラグ立てが面倒臭すぎてやってられないぞ

  512. アニメも原作枯渇してるなら昔のRPG題材にすれば良いんじゃないかね

  513. >>523
    今のグラフィック時代だとワールドマップ=オープンワールドみたいになるから
    金かかりすぎて昔ほどの広大なマップは作りにくいんじゃないかね

  514. PS5はAIにこだわったゲームが主流になるね
    NPCやモンスターが自立した疑似MMOがスタンダードになる

  515. >>517
    グランディアは少なくとも世界の果てまではRPG史上最高傑作級やろ

  516. この手のスレ主はどちらかを叩かせたいだけでつまらん
    DQ3とクロノに比べてどのゲームが劣ってると感じたのかちゃんと書け

  517. >>517
    グランディアは世界の果て上ってる時が一番盛り上がったわ
    というかあの瞬間を超えるRPGは無いと思ってる

  518. >>527
    いいじゃん、ラジアータみたいなもんか?

  519. >>524
    なんかPS2くらいんときのRPGってひたすらお使いさせられてた気がするな
    そう感じてなかっただけでそれ以前から多かったのかもしれんが
    なんか「またか…」って思うようになったのはこのあたりの記憶がある

  520. どこかのスレで見た「グラフィックの進化にシナリオが追いついてない」ってのがしっくりくるわ
    映像がリアルになったらそれに合わせてキャラの思考もリアルにならないと違和感が生まれる

  521. アズレンはゲーム性があるんだよなぁ

  522. 大人の感性になってるのにいつまでも子供の遊びに興じてるからだろ
    あと思い出補正

  523. 本当に面白いならリメイクなんてしなくてもアーカイブでバカ売れしてるよ
    アーカイブもリメイクも所詮は懐古向けの商売でしかない

  524. >>526
    日本のゲームの場合、最初の方ばっかこだわって予算と時間使い切るイメージだわ
    特にFFとかFFとかFF

  525. 昔と比べて会話シーンが長すぎるのがいかん。
    ff7とかゼノギアスも長いけど、あれはまだ長くなった初期の時代だから目新しさで受け入れられたけど、長いのばっかになって飽きられてる。

  526. グランディアとかそのままアニメ化出来るだろアレ
    ラピュタみたいな感じだし

  527. >>527
    和ゲーその分野尋常ならざるレベルで苦手だからその時代到来した時点で本気でヤバい

    とはいえAIは今でも色々なところで活躍してるで
    海外だとプレイヤーの力量に合わせて自動で難易度調整するような事にも使われるようになってるから AIがゲームデザインするとかは普通に訪れるかもしれん

  528. >>533
    むしろリアルさがいらねぇわ
    グラフィックなんかドット絵でええねん
    艦これ級で十分や
    でも短冊バトルは改善して?

  529. FFのメインターゲットって若年層よりむしろおじさんおばさんだろ?
    FF15の『F F が 出 る』広告なんて懐古厨以外なんのこっちゃって感じやん

  530. >>533
    シナリオは偶然の産物だから進化という表現もないと思うぞ
    偶然できたいいシナリオが昔から生まれ続け、以後被らないように越える作品を生み出す
    ってのは難しいんじゃないか?

  531. >>338
    あんなパヨクゲーのどこが良いんだ

  532. ユーザーが本当にグラフィックを重視していたならソシャゲがこんなに蔓延してないだろ

  533. >>541
    そういうゲームはそういうゲームで沢山あるから今後どんどん住み分けられてくんじゃないかね 既に住み分けられてるけど

    ただ「大作」ってなると今はフォトリアルなゲームが主流にどうしてもならざるを得ない

  534. 未完成のバグゲー売り抜けようとすんのやめてもらっていいですか

  535. 思い出補正で面白かったと言われてもなぁ・・
    それに今はシナリオよりゲーム性重視だし

  536. >>545
    グラ重視層は少数派だと思う
    例にソシャゲを出すのは比較にはならんが、あれは広告・集金に特化した別の目的のもの

  537. >>490
    ほぼ同時なんだよ、俺もパクリじゃねえの?って思ってたけど
    こないだまでやってたのもデジタル化された魂がデジタル空間で人として動き出すっていう部分は.hackのシリーズ作と酷似してる
    本当に同時多発的にそこに行きついちゃったのか、どっちかがパクっちゃったのかは知らんけど
    ただ、SAOアンチの俺も容易には叩けないほど世界観や設定の作りこみはうまくやってると思う
    肝心の話自体はつまんねえと思うけどな、SAO
    ただこの部分は個々人の好みもあるので何とも

  538. ゼノギアス完全版がもう作れないという絶望

  539. >>519
    え、ロトの子孫がはした金だけ渡されて旅にだされるって部分だけど
    これ渡すの一国の王様よ、世界が危機に瀕してる中で、現れた希望の勇者に武器や防具も渡さずに小銭だけで追い出すってどうよって話

  540. スカイリムとか膨大なシナリオあったけど一個もエピソード覚えてないわ
    盗賊たのしー洞窟探検たのしーで終わった

  541. 思い出補正ってのも今やただの悪口の類の一つだしね
    本当に昔は面白かったものは面白かったし今でも面白いものはあるってのが結論

  542. ロマサガ4まだかなおじさん「ロマサガ4まだかな」

  543. >>548
    シナリオかゲーム性かを話しているんじゃなく
    昔のシナリオか今のシナリオか がここでの話題なんじゃねねーのか

  544. メガドラミニでもやってろ

  545. タクティクスオウガとか今やっても面白い話だと思うけど肝心のゲーム部分が
    特にオリジナル版のスタッフが再集結して作ったリメイク版の方が
    オリジナルよりクソっていうのが何とも言えない

  546. >>555
    お前、過去にコラに騙されて喜んでしまったおじさんだな!

  547. 会社でかくなって人増えたから昔みたいに自由なシナリオがかけない
    ネットの評価を気にするあまり無難なものしか書けなくなった

  548. >>549
    AAA規模のゲームも作られ続けてるからやっぱ海外はグラは綺麗でナンボって感じなんだろうかね  
    日本は単純に何か作業しながら遊べるゲームを好んだからソシャゲの方へ行ったんだろう
    単純に射幸心にやられてる部分もあるが それはルートボックス問題の海外も同じだ

  549. >>559
    別人だけど俺も喜んでしまったおじさん

  550. 大作つってもグラフィックに金つぎ込んでるだけなのは楽しくないやろ
    ワイは胸が躍るような冒険がしたいんや

  551. 思い出補正って言う奴いるけど、
    10年くらい前から、昔の作品(1990年代)はよかったって意見は見るけど
    今、2000年代のゲームはよかったって意見はあんまみないんだよな

  552. 結果として 今の面白いゲームタイトルが上がってこないのが結論だな
    おっさん叩き共 乙です

  553. 邦楽もゲームも90年代が一番盛り上がってた気がする

  554. シナリオとかアホか
    ゲームシナリオとか今も昔も小学生レベルだろ
    おっさんが小学生レベルで楽しめると思うのか?

  555. やらかん寝た?

  556. にわかだなぁ
    Steamにグラ重視じゃない面白いインディゲーいっぱい溢れてんぞ
    自分から探せや

  557. >>563
    そのようなゲームが少なくなったのは、今までの通り、ゲームの作り手(企業)の目的が変わったからだろうな
    そして、ストーリー重視層は金かかるゲームではなく、文字だけで表現できる
    なろう系作品を執筆し、ファンタジーの世界をつくっていき、なろうだらけの今に至る
    お、ひとつ時代を解明したんじゃねこれ

  558. >>564
    MGS3とかFFXとかはこの手の懐古話でも結構話題に昇るゲーム自体はわんさかあるやろ
    ZOEやANUBIS好きやしギアーズなんかも2000年代やろ

    別に2000年代でそんなに不作だったイメージないぞ?

  559. >>564
    2000年代はとにかくエロゲーやっとけって時代だったからな

  560. エロゲはシナリオだけは宝庫だからなぁ
    いい作品いっぱいあるが、そのどれもエロシーンの記憶なんてないw

  561. 最高のグラフィックと操作性……?
    ならリアルスポーツでよくね

  562. YU-NOは何でああなったんだろうな・・・

  563. 最近のゲームってコメ見る限りFF15しかやってねえじゃん

  564. >>574
    操作性がダメだろリアル

  565. >>574
    現実はクソゲーだってばっちゃが言ってた

  566. アニメも同じだよね

    過渡期はシナリオよりグラフィックのクォリティを上げた方が売れるけど、そっちばっかに注力しまくった結果、シナリオが雑になりすぎてグラフィックとのアンバランス化が酷くなって売れなくなるという…

    某鉄華団とか某AGEとか

  567. シナリオは全部やり尽くしてしまったんだろう。
    何をやってもどれかの二番煎じにすぎない。
    逆にやられていないパターンは規制でできないとか?
    主人公が共産主義に目覚めて、革命派を組織して、共産革命を成し遂げるとかやってほしい。
    または、右翼主義に目覚めて、外国人にヘイトスピーチしてファシズムの政党を作って、政権簒奪を企てるとか、やってほしいw

  568. 良い思いでとリンクして過去は美化されるというけど、当時の水着グラビアや少年漫画のお色気シーンで言うほど興奮しないでしょ

  569. >>579
    何事もバランスが大事だからな
    仮に超面白いシナリオがあったとしてもいもいもクラスの作画や演出だと涙も枯れるわ
    逆もしかり

  570. >>573
    んー…あれはエロゲ好きには宝庫なレベルでもそれ以外から見たらそうでもなくなってきたからなぁ…

    ただ、シナリオライターの「いいモノを書きたい」という熱意はエロゲの方が断然上なんだけどね…
    偏ってるし、一部の人間にしか刺さらないんだけどさ…でも、稚拙でもその熱量に揺らされる時がある

  571. 中期、同人ひぐらしなんてグラフィックなんて名も付けられない酷いキャラとかだったが
    シナリオだけで鬼売れ、アニメ・コンシューマー化まで至ったもんな
    やっぱどの時代でもシナリオヒットすれば売れるって

  572. ケムリクサも売れてるしな

  573. >>583
    いい表現だな
    ランスとかゼスや戦国は特に感じたわ

  574. やらかん、まさかあれだけネタにしまくった孫の記事切ったのか

  575. 情報量が膨大すぎて、脳がそれの処理だけでいっぱいいっぱいになる

  576. 作画だけのクソシナリオアニメと作画は20年前だけど神シナリオアニメなら後者のが売れるだろ、たぶん

  577. 具体的な「今面白いシナリオのゲームのタイトル」が全く書かれてなくて草
    そら昔の方が良かったってなるわな

  578. >>584
    ひぐらしはあんな絵なのに怖いって事自体が強力な武器として機能してたな
    こんな絵でめちゃくちゃ怖い?ほんとに?って興味持って、とりあえず体験版(鬼隠し編)をプレイしてハマる

  579. >>590
    話題になってプレイして、語尾がみーとかですわとか(うわぁ、コテコテなキャラ設定..)
    と思って最初は嫌悪溢れたが、ストーリー引き込まれてそんなのはどうでもよくなるくらいハマってしまった不思議な作品

  580. アイディア枯渇してるから、既存のもので難易度上げるかネット上で競争発生させることでしかコンテンツ維持出来なくなってるゲーム多すぎだわ。
    おかげで基礎知識や遊ぶためのノウハウをまずネットで調べるところから始めなきゃならんしな。
    電源入れて1から親切に遊び方教えてくれるゲームは昔のほうが確実に多かった。

  581. 面白いゲームに慣れたから新鮮味が無いと感動するほどは楽しめない

  582. 同人ゲーはなぜか絵が下手クソなほうがメガヒットする
    東方・月姫・ひぐらし・・・

  583. アクションやレースゲームはグラフィックや操作感が面白さに直結するから今の方がいいんじゃないかな
    ただRPG、それこそクロノトリガーくらい完成度高いゲームは一握りしかないだろうな

    キッズたちは少なくともクロノトリガーのED10個以上見たうえで書き込んでくれ

  584. 昔→チープなグラを誤魔化すためにシナリオに凝った
    今→キレイなグラを使い回しするためシナリオ水増し

  585. >>590
    それはそれで一種のグラフィックが機能してるって事なんじゃねえかって気はする

    噛み合ってなければ只のクソグラだろうけどね

  586. 時間移動物は分かりやすいからねえ
    BTTFの影響かな、時代的に
    DQ3のシナリオって何かあったっけ
    ゲーム性がようやく3でまともになったから売れたんでは?
    昔なんて所詮ドットのチープな画面だから
    ガバガバシナリオでも気にならなかっただけだろう
    漫画もドラマもシナリオガバってた時代に
    キッズがファミコンに、そんなもん求めもしないわけで

  587. 今ではゆで理論ってディスられてる作品が大ヒットしてる時代のゲームのシナリオが凄いとか言われてもって思う
    アニメもだけど

  588. オッサンだけど昔のゲームのシナリオが良かったなんて
    カケラほども思わない
    足りない部分をプレイヤーの脳内で埋めてきただけだ
    じゃぁ今のが良いかっつーとソレも思わない
    いい加減素人じゃなくマトモなライター雇え!

  589. もうシナリオのアイデアが出尽くして何作ってもどこかで見たような内容だからだよ

  590. FF7、FF10、シュタゲ
    この辺はストーリーがいいから面白く感じる

  591. 時間移動系はその仕組み自体がもうチート設定だからね

  592. 艦これのゲーム性はクソアズレン最高‼

  593. 今のゲームは移動やクソみたいな作業に膨大な時間食うだろ
    小説読むのに1ページ読んだら5分休憩みたいなことさせられて楽しめるかよ

    てかDQを例にすれば1を基準に2年後で3、6年後にSFCで5、15年後にはPSで7だからなぁ
    PS3から15年近く経ってるのに進化無さすぎて刺激にも慣れたらそりゃつまらんわ

  594. クロノトリガーいってるやつはアナザーエデンやればええやん

  595. 任天堂の宮本はストーリーなんて要らんって言うてますけどwwww

  596. シナリオがつまらないのはガチ。
    ギャルゲー書きにストーリーは書けないよ。

  597. >>607
    だから?
    他人の威を借りないと何も言えないのかな?

  598. ライフイズストレンジとかデトロイトビカムヒューマンとかやるとさ
    そりゃ日本のエロゲ・ゲーム終わるわなと思う。

  599. 去年FF4~6を初プレイしたが6が圧倒的に面白かったな
    子供のころにプレイできた人は本当に羨ましい

  600. FF7の時代から次第にゲーム性失われて、見た目重視になっていったからなぁ

  601. PS4のアズレンが覇権をとるから楽しみだわ

  602. シナリオに関しては昔が良かったのではなくて今が枯れてるだけやで

  603. ゼルダはムジュラ以降つまらんのをなんとかしろ

  604. 軌跡は設定回収しながら着地できててよかったぞ
    長くなると適当に締めがちだけど広げた分と同じ時間かけてゴールしたわ

  605. アニメと一緒やな
    結局シナリオが一番重要

  606. 今の程度のグラフィックじゃ、
    細かくすると逆にウソの部分が目立ってくる
    その結果シラケて飽きる

  607. ドラクエはやっぱ、5が一番。3はストーリーに難がある。実は1,2の続編でした。は以外でよかったけど、最後主人公が故郷に帰れなくなるはどう見てもめでたしめでたしに見えない。6も気持ちいいストーリーでない。

    FFは7より6のほうが好き。6の複雑な話に比べて7は(6における)序盤だけの話に思える

  608. 昔も良かったけど今も面白いぞゲーム
    アニメも楽しんでる

    映画が一番やばい、特に邦画

  609. 技術とか容量に制限がある方が人間って色々アイディアを思い付くもんだからね

  610. >>619
    FF7は途中で飽きる人も結構いたね
    ドラクエはクリアしてもどこかに物悲しさが残る方が自分は好きだけどね

  611. ゼルダBoWとペルソナ5は面白かった
    海外評価は結構アテになる

  612. 昔の方が面白かったなんて日本の長々と続いてるシリーズでしか言われてないじゃん

  613. ここでポケモン出してる馬鹿はなんなんだ?
    ポケモン>>>>>>>>>有象無象ゲーム、やぞ
    ゲームのカテゴリ超えてポケモンというカテゴリになってるポケモンと
    ここの小窓のコメントにあがってるだけの有象無象=ゲームだけしか取り柄のない恥ずかしい作品群を同列に扱うな

    ポケモン>現実の神社大社神宮天皇の神事>ソニーアトラス任天堂カプコンetc.>ゲーム(エロゲ含む)>漫画小説俳句詩>アニメ、だ
    おまえらの最高傑作が天皇より上といえるなら将軍として敬意を払おう

  614. ユーザーの大半が20年以上ゲームと付き合ってるんだから目が肥えるのは当然のことだろ

  615. オクトパストラベラー売れたじゃん
    ソシャゲ化してスクエニが殺そうとしてるが

  616. 時間かけて作るゲームのほうが多くなってしまったからじゃね?

    前は制作1年とかだったのに、企画立ち上げて作り終わるのに何年もかけてちゃ流行りとか変わっちゃうじゃん

  617. >>619
    万人がわかりやすいハッピーエンドとかエピローグを見たがってるわけではない
    ドラクエ3はあくまでドラクエ1や2の過去の話として成立してれば十分感動できる

  618. >>611
    FF6は群像劇としてよくできてるからね
    世界崩壊しちゃうとか、やたらドラマチックだし
    ぽっと出のケフカがラスボスなのが不満っていう意見をよく見るけど、別にぽっと出ちゃうやろっていう

    プロトタイプの4、ジョブを選ばせて自由度をもたせた5、完成系の6

  619. TOX2とかFGOのストーリーは
    FF7、FF10、クロノトリガー、ゼノギアス、MOTHER2に匹敵するぞ
    最高のシナリオはRDRだけど

  620. 昔のゲームをあの頃の気持ちでプレイしたいなあ
    大戦略とか信長の野望とかザナドゥとか、NECのパソコンもってた裕福な家の子が凄いうらやましかったもんだ

  621. いやストーリーなんて昔のもないだろ。
    あったのは当時としてのシステム云々の目新さ。

  622. まぁでも、今はなんか少しでも変な部分があると違和感残るしな。
    昔の方がゲームに対して寛容的だった

  623. 昔は容量の関係から大筋だけ語れば許された
    容量に余裕が出来たことでより詳細に筋を語らなければならなくなった
    また一人が細部まで把握して責任を持つ製作体制でもない
    結果として話の粗を探そうと思えばすぐに見つかる時代に

  624. まぁ出尽くした感はあるだろ。
    王道が出来たら何やっても二番煎じさは拭えない。
    アレンジして失敗するか
    奇抜なことして失敗するか
    たまに当たりもあるだろうが、今はそんなのばかりよ。

  625. ゲームに限らず、何でも「今の方が良い」と謳うのは、
    その方が商業的に都合が良いからに他ならないが、情報量ばかりが無駄に肥大化して
    どれも似た様な陳腐な内容、その癖廃人仕様では一般客が離れるのも当然であろう。

  626. 湾岸ミッドナイトのコマを見に来たのに貼ってなかった

  627. シナリオとかアクションとかどうでもいいから面白いゲームがやりたい

  628. ファミコンとかセーブ出来ないし
    攻略出来ない難易度のがあったりするからすげえ

  629. ダークソウルとかオブリビオンとかああいうのをRPGって言うんだよ

    ドラクエ()FF()クロノ()

  630. >>581
    これ面白い視点だね。
    エロは日々進化してるから過去のモノが上書きされていってるけど、
    ゲーム(特にRPG)はそうじゃないって人が多そうだ。

  631. 思い出補正強調してんのは昔のゲームやってないかそれしか言葉知らんヤツ
    まあ思い出補正というよりは記憶の淘汰(面白いorネタになるゲームしか覚えてない)だと言われたら納得しなくもない

  632. 自分的にはシナリオとかどーでもよくて
    ゲームシステムが面白ければ満足

  633. ゆとりおじさんの昔はよかった定期

  634. >>620
    言うほどやばいか?
    君の名は、片隅、シンゴジラ、カメラを止めるな
    どれも最高に面白かったぞ
    コナンは見てないから知らんが、毎年安定して面白いらしいやん?

  635. やってることは昔と変わらないんだよ
    シナリオもグラフィックも進化ではなく綺麗になっただけなんだよ
    懐古厨ってのはその変わらない内容を何度もプレイしてきたから「もう今のゲームは要らないかな」ってなる

    で、若者はどうなんだよ?ソシャゲ三昧なのか?

  636. ムービーだの演出だのは派手になるけどプレイする楽しさの減ったアクション
    むしろその演出とかのせいで待ち時間の発生によるストレス
    オンラインに甘えての未完成品の販売

    こればかりは思い出補正とかじゃないんだよね
    それをよしとする世代が決定権を持ってるんだろうな

  637. せっかくグラが綺麗になったのに、なんでも出来るようにしてないからだと思うぞ
    例えば、超高速で動けたり超高度から飛び降りたり飛び上がったりできない
    主人公をルールで縛ってるから、せっかくのグラがあまり活かせてない

  638. CGでリアルさがでて世界の広がりが目には見えるのに行動範囲がしれてると、ドット絵以上に世界が狭く感じるってのはあるよな
    たとえばゼルダだと神トラより神トラ2のほうが世界狭く感じるマップはだいたい同じなのにね

  639. たぶん同じ理由でゼルダBOW評判いいから買ってはみたものの途中で止まって未クリアだ
    ゼルダ初代や時オカの頃のような熱がなくなってる

  640. いまでも七人の侍をこえる邦画なんてめったにないやん、過去の名作に勝てるのなんてあんまない

  641. >>650
    オープンワールドだとそういうの全部出来るの有るけど、たいていスペック(機械的にも製作者の能力的にも)足りなくて
    結局画質が落ちるかそこに注力してる"だけ"だから面白くないかのどっちか

  642. 加齢だとおもう
    SFC世代はもう集中力も減ってるし、じっくり座ること自体がつらい

  643. グラのレベルは当然上がってるがそれのせいでストーリーが足を引っ張っていたりういていることがある
    システムは今のはこりすぎたり丁寧すぎて逆に見にくい、使いにくい、わかりにくい、不親切、そのせいでロードもおこるなどUIは劣化しているものも多々ある
    昔のは容量という問題があるおかげでシンプルにまとまっていてわかりやすい

  644. なんでや
    ニーアオートマタは面白かったやろ

  645. >>632
    そういう今と昔を公平に見ている意見が少なくて悲しみ

  646. >>647
    カメラ以外アニメ関係ってのはちょっとね
    カメラも言っちまえばインディーズだしなぁ…

  647. はいよテイルズオブベルセリア

  648. シナリオならゼノブレ2がクロノトリガー超えてると思う

  649. 全てにおいてFF14で勝てるぞ

  650. >>564
    その辺からオンゲが活性化したのもある
    ゲームとして面白かったCSやアケは当然あるけど
    話題の中心がUOやROとオンゲにシフトしたのもこの辺りだから
    どうしてもCSやアケのゲームを語れる絶対数が減る

  651. ソシャゲが流行ってる時点で答えは出てる

  652. ドラクエ3のシナリオってw

  653. >>653
    二十歳過ぎぐらいで七人の侍初めて見た時は衝撃的だったな
    昔の名作は模倣されまくるからチープ化は避けられないというが、あんな化け物みたいな作品そう簡単に模倣できるわけないわ

  654. SFCのゲームをリメイクするとき、今の開発者では当時のシステムを再現できないという問題が発生するときがある。つまりそういうこと

  655. スパイダーマンみたいに精密な現実世界を飛び回るとかもいいけど
    やっぱりファンタジーな世界を冒険したいのよね
    だからこそ昔の名作ファンタジーの世界を今の技術でリアルに描写してもらってそこを冒険したい
    そういうリメイク作ってくれんかの

  656. おっさんが昔スゲーって言ってもただの懐古だし

  657. >クロノトリガーすら超えられないのはおかしい
    状況事に異なる物語のオムニバス形式を発展させたヴァルキリープロファイルが酷かったからなー
    FFも6が大好きで7までやったけど、8からホスト化してシナリオもダメだしガッカリ
    また、中途半端な3D化が見た目の陳腐さに拍車をかけてる
    妙に頭身を上げたて人間に近づけたせいで、不自然な挙動やデザインが不気味の谷として広がってる。
    2D時代の名残で、話してるキャラ強調するため突然のオーバーリアクションと話し終わった時の無表情さ・・・

    まぁ、和ゲーの3Dには映像も物語も期待してない
    リソースが足りず、FFすら中途半端すぎなんだよ

  658. 2000年代からゲーム的な部分が進歩してないってのが一番でかいかな
    グラが進化してもそれを動かしてシナリオの演出とするってやり方だけだと映画やアニメには決して敵わない
    やはりゲームは自分で動かして楽しいかが一番重要だからな

  659. 今の方がとか昔の方がって言われても、今も昔もゲームはピンキリでしょ

  660. アクションは今の方が面白いみたいなこと言うけど、下手な3Dアクションより昔の横スクロールアクションの方が面白かったりするからなぁ。
    作品次第じゃないの。

  661. ターン制のコマンドバトルで良いんだよRPGは
    ガチャガチャ操作とか疲れるわ
    そんなんで喜ぶのは子供だけ

  662. 単純な2Dゲーも面白いからね
    クラシックとか出してないで現役の新作レトロゲー専用ゲーム機でも出してソフトも開発するとか
    まあそれがスマホゲーなのか

  663. >>674
    結局ボタンポチポチの押すボタンを複雑にしただけみたいなもんだしな

  664. >>674
    そういう老人のためにドラクエがある

  665. 昔も今も慣れたら内職ゲーだよ
    結局延々とやらないといけないからしんどい

  666. 今と昔じゃゲームの形態・類型がまったく別種になってるから、こういう比較は無意味だと思ってる

    昔のゲームは、少ない情報量や不十分なシステムを想像力やテクニックで補う、
    いわば工夫を楽しむごっこ遊び
    今のゲームは、リアリティを追及した世界観やグラフィックに没頭して
    未知の体験を楽しむヴァーチャルゲーム

    俺はアラフォーだけど、どっちも違う面白さがあって楽しめてるよ

  667. >ワイにとってMOTHER2を超えるゲームはこの先一生現れないやろうなぁ

    ドラクエやFFはギリできたけどMOTHER2はクソつまらんくてスグやめた
    おっさん達の思い出補正やばすぎ金返せ

  668. もうこれ答え出ただろ
    1.思い出補正
    2.娯楽の広がりと細分化
    3.言うほど最近のゲームやってない

    ただこれだけ

  669. FGOやったことないけどさすがに
    昔の話を出す懐古厨はウザいな典型的な老害やん

  670. 昔のシナリオだって穴だらけだろw
    普通に整合性ないのなんて腐るほどあるわ
    それにどんなに面白かろうと昔のドット絵のしょぼシステムをまたやりたいと思うかよ
    結局ゲームてシナリオだけでなく総合的な出来なんだから昔のものが今のものに
    勝てるわけがない

  671. 軌跡シリーズで戦争ネタやってたけど幻水と比べたらとんだ茶番だったし
    ドラクエ11は3をリスペクトしてるけど「過去に戻ってやり直し」の要素がご都合主義の蛇足だったし
    ペルソナ5は敵を悪人にすることで主人公たちは正しいのかどうかの部分を誤魔化す糞シナリオだし
    和ゲー王道RPGのシナリオでまともなやつ全然ない

    今の日本のゲームで面白いのはアイディア重視の作品だけ

  672. ビルダーズ2は話良かったよ
    変に捻らず王道って感じで

    後sekiroもrpgと言っていいのか微妙だけどストーリー悪くなかった

  673. 真メガテンとかはⅠorⅡが至高。
    どうしても3Dのキャラクターだと人が作った作り物という印象がぬぐい切れない。
    しかもダサいし。
    今のFFにしても他のゲームにしても量産型イケボのせいでどんだけ良いキャラでも不自然さがぬぐい切れずゲームに入り込めない。

  674. ほう…
    女神転生は好きだぜ
    勿論SFCはifまでやってるぜ
    魔人転生も結構好き、SSのロンドやったぐらいだからな(血涙

  675. ビルダーズ2はシナリオ良かったな。
    ただ難易度ゆるゆる過ぎて緊張感無いのはやっぱりつまらんと思った。
    SEKIROはその点では尖ってて評価できる。

  676. 記事のレベルも年々落ちてんじゃないの?

  677. ゼノブレイド←糞
    ペルソナ←糞
    モンハン←糞
    スパロボ←糞
    ゴッドオブウォー←糞

    カスタムロボ←神

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