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原作漫画『遊戯王』のチートカードたちがこれwwwww

734a87fd.jpg
1 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:23:07 ID:BSf
1 右 魔法除去細菌兵器 
2 ニ 銀幕のミラーウォール
3 遊 聖なるバリアミラーフォース
4 捕 サクリファイス
5 左 死のデッキ破壊 ウイルスカード
6 中 フォース
7 三 闇エネルギー
8 一 破壊輪
9 投 トゥーンワールド

 
 

2 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:23:42 ID:Ihj
現世と冥界の逆転は?

 
 

7 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:26:33 ID:BSf
>>2
自分にもリスクがありすぎる

 
 

3 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:24:26 ID:4r8
命削りの宝札がないやん

 
 

7 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:26:33 ID:BSf
>>3
初代環境だと今ほどドローの重みがないからな
つかどれ外して入れるんや?

 
 

4 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:24:58 ID:xvY
時の魔術師を監督に置くんやで

 
 

5 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:25:01 ID:AO6
マジックシリンダーなんだよなぁ

 
 

6 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:26:00 ID:BSf
1 右 魔法除去細菌兵器
「相手の手札及びデッキの魔法カードを10枚選び墓地に置く」
効果テキストはこの1行で完結しているが、遊戯王をやったことがある人なら誰でも分かるレベルのバランスブレイカー
このカード以上に優先してデッキに入れるカードはほぼないだろう

da3ba71a334159c75976fa0e118926e9.jpg

 
 

12 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:30:33 ID:F1g
>>6
こんなカードあるんか
先に魔法除去細菌兵器を引くゲームになりそう

 
 

11 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:29:47 ID:BSf
2 ニ 銀幕のミラーウォール
相手の攻撃を全て無効化し、攻撃してきたモンスターの攻撃力を半減させる
しかも永続トラップなので強カードとして有名な光の護符剣の完全上位互換
除去カードが少なかった王国編ではペガサス、遊戯以外は
これ一枚で太刀打ち出来ない可能性がある

 
 

13 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:31:22 ID:Ihj
サイバーポッドも入らんか

 
 

14 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:32:20 ID:xvY
初代から今までメタル以外全部微妙なレッドアイズくんかわいそう

 
 

16 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:33:18 ID:ZtN
>>14
レダメ「微妙だから開放して」

 
 

18 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:33:58 ID:Ihj
>>16
てめえ5000円する時に3枚揃えたくせにすぐ暴落しやがって許さねえぞ

 
 

15 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:32:33 ID:BSf
3 遊 聖なるバリアミラーフォース
OCGでも有名なトラップカード
原作での効果は相手モンスターが攻撃してきたときに発動可能、相手モンスターを全て破壊し、攻撃力の半分をライフポイントにダメージ
ブルーアイズアルテイメットもミラーフォースがあれば一撃で終わり
あまりに強すぎたのか、活躍はHAGA戦とペガサス戦のみ

 
 

17 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:33:55 ID:QDe
>>15
???「底知れぬ絶望の淵に、沈めぇ!!」

 
 

25 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:38:33 ID:aYk
>>15
ハノイの崇高なる力ほんとすき

 
 

20 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:36:01 ID:GRT
フォースは城之内が無能なだけだから…

 
 

24 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:38:03 ID:BSf
>>20
遊戯の「マズイ!」が城之内に向けて言ってると思うと草

 
 

19 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:35:30 ID:BSf
4 捕 サクリファイス
ご存知チートマスターペガサスの切り札
毎ターン相手モンスター1体を吸収して攻撃力と防御力を得る
モンスターを取り込めば取り込むほど攻守がアップしていく
破壊された時のライフダメージも相手持ち
正攻法で倒せるモンスターではない

 
 

21 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:36:24 ID:QDe
トゥーンもサクリファイスも
自分の為に作ったチートカードやからなぁ…

 
 

22 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:37:34 ID:BSf
5 左 死のデッキ破壊 ウイルスカード
かの有名な必殺カード
多少条件があるが、決まれば王国編ルールでは逆転は難しい
(俺ルール発動じゃないと)
DC編では生贄の概念があるため多少は弱体化したか

 
 

29 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:41:10 ID:fwt
>>22
原作では除外扱いなんかね

 
 

33 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:44:20 ID:BSf
>>29
除外というか効果が永続やから墓地から復活させてもそく墓地に行くんやないかな
まあウイルスカードによって死んだモンスの墓地効果が原作には描かれてなかったから何とも言えんな

 
 

23 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:37:36 ID:4r8
敵幹部がミラフォを嬉々として使う今のアニメすこ

 
 

30 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:41:27 ID:QDe
>>23
幹部どころかリーダーで一期のラスボスなんだよなぁ

 
 

26 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:38:54 ID:ZtN
敵「ミラフォを手札に加えたぞ」
敵「カード1枚だけ伏せてターンエンドだぞ」

 
 

27 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:39:01 ID:lAf
こんなチートカードが飛び交ってて
ライフが2000とか4000しかない原作遊戯王世界ぱない

 
 

31 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:42:12 ID:BSf
6 中 フォース
相手のライフポイントを半分にし
その半分の値だけ自分のモンスター1体の攻撃力をアップさせる
まずライフ半減効果が異常。城之内の勘違いと言ってはいけない
王国編は2000スタートだからまだ軽いが、DC編で最大2000ダメージ&攻撃プラス、OCGでは4000ダメージ&攻撃プラスと、ワンキルがこれ一枚で容易にできるバランスブレイカー

1473bcc4.jpg

 
 

32 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:42:48 ID:QDe
こんなものまで作られる始末

1111_20180616113350f97.jpg

 
 

36 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:45:20 ID:BSf
>>32
テキストが長すぎて読む気にならんわw
原作のカード見習えや
万華鏡なんて「特定のカードを分身させる」やぞww

 
 

38 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:46:58 ID:QDe
>>36
原作初期はガバガバだからな
捉えようによって色々な効果になる

 
 

41 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:47:57 ID:xvY
>>38
ガッキの頃ワイの地域では波動キャノンが最強カードやった

 
 

46 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:51:21 ID:BSf
>>41
分かる。8ターン溜めてぶっぱなすんだよな

 
 

43 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:49:42 ID:BSf
7 三 闇エネルギー
闇属性モンスターの攻撃力を3倍にする
このカードが使われたのはDEATH-T編。つまりライフ2000バトル
本来ならワンキルさせるための装備カードのはずが、
社長はなぜか攻撃力600(笑)のサギーに使ってしまう
ラ・ジーン(1800)、ソードストーカー(2000)辺りに使っていればブルーアイズどころか神のカードすら超える強さを誇るはずなんだが

 
 

47 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:51:40 ID:Bct
ラーの翼神竜おらんやんけ

 
 

48 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:52:23 ID:5Ez
>>47
古代神官文字が読めなあかんしなあ

 
 

53 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:53:44 ID:BSf
>>47
3体生け贄にしたり墓地から生還させたりいろいろ条件面倒なんや

 
 

50 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:52:54 ID:BSf
8 一 破壊輪
相手モンスターが攻撃してきた時に
そのモンスターを破壊して攻撃力分のダメージを与える
シンプルに強すぎ

 
 

51 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:52:58 ID:QDe
キースのモンスターが対魔法コーティングしてあって
魔法効かないっていう設定すこ

 
 

56 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:54:37 ID:BSf
>>51
キースいいよな。キース城之内は原作のベストバウト間違いなしや
一枚目の振り子刃の拷問機械からいい味出してる
マシーンカードは高橋のセンスが凝縮されてるで

 
 

61 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:55:22 ID:QDe
>>56
城之内の勝ち方も良いよなぁ

 
 

60 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:54:55 ID:BSf
9 投 トゥーンワールド
説明不要

 
 

63 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:55:33 ID:Bct
>>60
知ってたけど草

 
 

64 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:55:58 ID:QDe
トゥーンキャノンソルジャーは禁止になったしな

 
 

65 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)01:56:02 ID:3HU
トゥーンだから効きまセ~ンとか目の前で言われたらぶん殴りたくなるわ

 
 

74 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:04:08 ID:Bct
トゥーンワールド
マインドジャック
カード透視
サクリファイス
ペガサスとかいう恵まれた強キャラ

 
 

78 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:04:54 ID:5Ez
>>74
そりゃあ製作者やし

 
 

75 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:04:17 ID:PWQ
トゥーンって強かったっけ?

 
 

76 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:04:37 ID:xvY
>>75
原作の俺ルール筆頭やぞ

 
 

84 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:07:20 ID:CFp
ミラーフォースがあるならマジックシリンダーもありやろ

 
 

88 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:08:05 ID:BSf
>>84
マジックシリンダーは一応エキスパートルールになってからだからさ

 
 

99 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:11:01 ID:CFp
>>88
初代原作ってペガサスまでのことか

 
 

102 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:12:03 ID:BSf
>>99
ああごめん、打線のことならDC編も入れてる
でもシリンダーは破壊輪の下位互換だからしゃーない

 
 

90 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:08:38 ID:VOj
知らんからトゥーンワールド説明してや

 
 

94 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:09:43 ID:fwt
>>90
このカードがあれば、自分のモンスターは
トゥーンモンスターでしか倒せないモンスターになる
なお、トゥーンは一人しか持ってない模様

 
 

97 名前:名無しさん 投稿日: 2018/06/16(土)02:10:27 ID:QDe
>>90
自分のフィールドのモンスターは全てトゥーンモンスターになる
トゥーンモンスターは戦闘では倒せない、相手がトゥーンを使ってなければ直接攻撃できる(トゥーンを使ってるのはペガサスだけ)

 
 


 
(´・ω・`)トゥーンワールドって魔法除去系カードもってりゃ余裕だろ・・・と当時思いながら見てたわw
(´・ω・`)そういや最近サクリファイスのカードがジャンプについてたな、一応保管してあるけど
  
(´・ω・`)王国編で一番面白かったのが岩石の巨兵で月を攻撃する所
  
 
 

 
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  1. ダイレクトアタック(物理)

  2. お前らガイジのキモオタって
    20歳越えてアニメとか見てるけど、マジで障害者って自覚あるの?

    ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w

  3. ヤタガラス

  4. オーバーヒート

  5. 遊戯王はさすがに小学生で卒業しとけよ

  6. バンデット無いとかマジか

  7. 昔からあるトランプや花札がいかに優秀かわかるなw

  8. まだ遊戯王のカードゲームで遊んでた頃にヤタガラスで完封したことあるわ

  9. エクソディアは?

  10. >>2
    ブーメランwwww

  11. 遊戯王にすり寄って来たか
    松岡通りもやってるらしいしな

  12. >>5
    ガチデッキ作ろうと思ったら万単位だぞ???小学生じゃそれだけで月のこずかいなくなっちゃうわ

  13. サクリファイスとトゥーンはマジうんこ

  14. エクゾディアも最強だぞ
    ドローエンドしとけば勝てるからな
    だから羽蛾はある意味優秀だったな

  15. >>13
    ちゃんとルール通りデース

  16. 最強モンスターリバイバルスライムが入ってないやん

  17. 昔の遊戯王カードしこたまあるけど処分したくてしょうがないが貧乏性で捨てられない…

  18. デュエルリンクス面白いよね
    100000000万くらい課金したいわ

  19. ノーフェイスとかいうOCGじゃただのコモン扱いされた原作レアカードだっているんですよ

  20. 絶望的な状況からあのカードを引き当てたというのかの流れ好き

  21. ノースフェイスとかいうダサパーカー着てたやつおる?2

  22. ホルアクティとやらは?

  23. 古のルールからブルーアイズ出すのが強いらしいよな

  24. 三枚の神カードは?

  25. 昔はサイクロンが最強だったな

  26. 怒らないでマジレスしてほしいんだけど
    なんでいつもやらおんみれるわけ?
    普通の人なら仕事やプライベートがあるはずなんだけど
    このこと知った親は悲しむぞ?
    現実見ようぜ

  27. 天よりの宝札、命削りの宝札、最終突撃命令やろ

  28. ガバガバすぎて草
    ガキん頃はよーわからんままライブ感覚で読んでた記憶ある

  29. ドラクエライバルズの方が面白いわ

  30. >>30
    デュエリン、シャドバに負けたクソゲーじゃん

  31. やら管は、ポケモンや遊戯王なんて、ここに来る層とは合わないってことに、いつになったら気付くんだ?
    コメント全然伸びないのに…

  32. 個人的にはラーとトゥーンワールドかな

  33. 原作でも世界中で流行ってるカードゲームのはずなのに
    聞いたこともない初見のカードを相手が出してくる謎

  34. 他が凄すぎて隠れてるがリバイバルスライムもなかなかチート
    OCGでは流石に変えられたが

  35. 原作の墓荒らしはチート

  36. トゥーンワールドはサイクロン入れてなくて詰む海馬が意識低いだけだわ

  37. 海馬「バーンムカつくンゴねぇ…せや!火の粉禁止にしたろ!」
    バーン無くさないとせっかく召喚した嫁があっさり・・・

  38. ラーだな

    あれは古代エジプト語が理解できないと効果も発動できないという誓約だけで本当にチート

  39. ガキの頃に参加した遊戯王OCGの大会にて

    僕「ミラフォを発動!これで君のモンスターは全滅だZE☆」
    大学生「今お前、俺の攻撃宣言前に言ったよね。すいませーんジャッジー」
    僕「ひょ?」
    ジャッジ「はい、なんでしょう」
    大学生「この子ね。こちらの攻撃宣言前にミラフォ使ったんですよ。当然無効ですよね」
    ジャッジ「はい、攻撃宣言前に行うのはルール違反ですね。今後気をつけて下さい」
    僕(ミラフォが無効にされただと・・・何が起こっている!?)

  40. >>2
    ネットでイキることしかできない現実に居場所がないガイジがなんか言ってるwww

  41. ちょくちょく遊戯王コンプレックスなのがいて草

  42. 俺「超融合を発動します」
    相手「俺のモンスター、カードの効果を受けないですけど」
    俺「いいえ、『このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は
      発動できない。』という記述は効果ではありません」
    相手「いやそれお前のイチャモンだろ。ジャッジー」
    ジャッジ「超融合はカードの効果を受けないモンスターも素材に出来ます」

    実は遊戯王のカードにはテキストに書かれていない謎ルールがある
    決して漫画だけの話じゃないからねw

  43. ???

    ゆとり世代しか理解できない記事wwwwww

  44. カードダスの頃はこんなに流行るとは思わなかったな

  45. この記事、何が面白いの?

  46. 今時の子供は遊戯王知らないからね
    子供はごっそりデュエマに奪われちやったし
    老害のみの先細りしたオワコン

  47. 昔は「破壊輪」からの「地獄の扉越し銃」がチート級だったからな。
    そのせいで「破壊輪」のテキストが変更になったほど。

    昔の「破壊輪」
      モンスター1体を破壊、お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。
    「地獄の扉越し銃」
      自分が受ける効果ダメージを相手に与える。

    フィールド上の攻撃力がたったの2000のモンスターを破壊すれば、相手に4000ダメージでKO。

  48. トゥーンワールドとかいう制作者特権を生かした畜生カード
    マジ好き

  49. 今のリアル環境の方が強い

  50. なんか、わけわからんレベルだな
    これをやってる人はある意味すごいな

  51. 原作オシリスとオベリスク強い

  52. 原作の魔法の筒は相手ライフではなく相手モンスターに攻撃を返すんだぞ。破壊輪の下位どころか同種ですらない。比べるならマジックアームシールドだろ。

  53. 当時MTGやってたから遊戯王がばがばやなっと思いながら読んでたわ

  54. 前戯王よう知らんからどのカードが強いとかわからんわ
    あーでもブラックロータスってカードが100万以上するのだけ知ってる

  55. 天よりの宝札もなかなかのチートだぞ
    両プレイヤー6枚になるようにドローだけどデメリットなしでドロー出来るのはチート
    OCGで弱体化したけど

  56. 手とか足とか5つ揃えると最強のアレが居ないじゃないかwww

  57. ルールよく判らんのだけど「相手の攻撃を完全無効化する永続トラップ」て出た瞬間に終ってね?

  58. 実際のカードゲームやった事ないけど死のデッキ破壊ウイルスは酷過ぎると思ってた

  59. 黄泉天輪は原作じゃなかったっけ?

  60. 遊戯王OCGでは「ターゲットにできるモンスターが居ない場合は
    相手リーダーを攻撃できる(モンスターが壁として機能しない)」って感じだから原作のトゥーンみたいなのが必ずしも便利じゃないのよね

  61. カタパルトタートルで射出

  62. 原作も読んだことないしアニメも観たことないわ(ペッ

    コメ数の少なさがその正しさを証明してるな!

  63. 古のルールからブルーアイズ出したほうがいいよな

  64. ルール変わってから全く話題を聞かない

  65. 初代とDM以外はあんま好きじゃない…というか思い入れ強すぎて続編のキャラやカードに愛情持てないから遊星が主人公のやつ終わった辺りで卒業したわ

  66. >>53
    オシリスさんはなぜドジっ子の使えない末っ子扱いになってしまったんだ…

  67. フォースの城之内勘違い説は草生える

  68. >>43
    それジャッジが間違ってるだけやん

  69. 遊戯王オタきもすぎて草
    スタ速(笑)にでも帰るんだなww

  70. 原作の天よりの宝札は強いのに
    OCGではどうしてこうなった

  71. チートカードっていうより遊戯王特有のその場でインチキカード作るのが厄介だわ

  72. 王国編で一番面白かったのが岩石の巨兵で月を攻撃する所

    とか言う奴は十中八九未読のエアプ

  73. 強欲な壺もって聞いた事あるような
    あんなの初期の頃はみんな当たり前に使ってた普通のカードだったのに

  74. パンドラ子安からの戦利品は何だったっけ
    黒魔術のカーテンだっけ?サウザンドナイフだっけ?

  75. アニメでは毎回出てくるマジカルシルクハットが好きだったわ

  76. >>43

    これがガイジか

  77. バーサーカーソウル!
    エネミーコントローラー!

  78. 死のデッキ破壊ウイルスとかハーピィの羽根箒はあのクソゲーにランダム特典で付いてたんだっけか、懐かしいわw
    後に復刻したのか知らんがあれで持ってない奴は甘えだべw

  79. ルール複雑化で競技人口がめっちゃ減ったし、子供には理解しづらい効果だらけになってもう新規も入らんし詰んでる。
    昔のガバガバルールとテキトー説明文の方が楽しかった。

  80. 黒き森のウィッチからのサイレントマジシャンだな

  81. ずっと前から疑問だったけどカードの能力値の表示は何で変わったんだ?

  82. 初代DMの最終戦はマジで良かったな
    あれがアニオリってんだから頭が下がるわ

  83. 遊戯の頃はどんどん新しい主力が出てきて、あー遊戯もカード増やしてるんだなって思ったもんだ
    そりゃ杏子とデートに行ってカード屋行くくらいだしなw

  84. >>84
    お互いが意識の外でお互いを本気で倒す為だけにデッキ作ったとかいう素敵展開だしな。よく作ったわスタッフ。

  85. クリボー増殖してた頃が懐かしいな

  86. セイントマジシャンとか闇の仮面?も地味にいやらしかったなぁ

  87. アニメ見る限り俺じゃマリクのリバイバルスライム→トークン戦術を破れる気がしないww

  88. 古のルールから出したブルーアイズの下位互換みたいなサイトだな

  89. >>84
    三幻神倒すのもそうだけど、その後からがまたずっと山場っていう

  90. 漫画は月を壊して潮を引かせるとかTRPG的な面白さあるよね

  91. >>89
    もたもたしてると神出されて人生すら終わるやで

  92. 最後の対三幻神で遊戯が懐かしのフィールドに効果かける展開
    神には通用しないぜ!→違うよもう一人の僕

  93. なお神だろうがなんだろうが怪獣でサヨナラな模様

  94. XYZドラゴンキャノンとかマグネットバルキリオンとかの3体シリーズ好きだったわ
    あとキングクイーンジャックのアルカナナイトジョーカーだっけ
    なお生贄に最適なシリーズな模様

  95. 当たり前の様にDC編で通ってるが
    バトルシティ編なんだからBC編だろ

  96. (´・ω・`)削除

  97. なんでラ―がないの?
    にわかやり直し

  98. 遊戯王 マンガもカードもゲームもやったことないけど
    この記事見てたらホントに面ろいンか?って思ってしまう
    まぁけど面白いンやろうね

  99. キャノンソルジャー禁止か…
    まあワンキルに厳しいKONAMI
    ただビット制限行きでも、エンゲージは掛からなかったから、まだまだ閃刀姫環境かな。

  100. ざっネットで漁ってるだけのにわかって感じ
    そんなのまとめてるやつもお察し

  101. >>95海外テ-マは神すらこえるのか

  102. トゥーンだから無敵でーすw

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