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『ガンダムAGE』 日野さんは特殊な才能の持ち主で今までのガンダム制作にいなかったタイプ

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ネタ提供より

ttp://www.imagebam.com/image/7a6b1b212275952
ttp://www.imagebam.com/image/b3f366212275953

モデグラ12年11月号 ホビー事業部インタビュー

・日野さんは今までのガンダム制作にいなかったタイプ
・普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を
 考えるが日野さんは重要視しない。
・それよりも「このタイミングで敵が出てピンチになったら面白い」と
 ゲームのイベント的に考える人。AGEはそこを活かさなきゃいけないと思った。
・日野さんのその発想を、スタッフが理屈付けして補いながら作っていった
・AGEの設定はファンが食い付くよう、意図的に隙間多くした。
・隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが
 ・・・正直ほとんど出て来ませんでした

・AGEへの反応の悪さは、過去シリーズの例から当初は危機感を抱かずいた
・しかし3ヶ月経過(12月)した辺りで、「いつもと様子が違うぞ」という空気を感じ取った
・いつもならユーザー側からポジティブな気持ちが伝わってくる時期だがAGEではその波が来ない。
 ポジティブな声があってもネガティブな大声にかき消されてしまう
・とにかく実直に良さ、面白さをきちんと伝えていこうという意識はスタッフに共有されていたと思う
・HGのAGE-2あたりで商品化の自信が持てるようになった。そこからは売上のペースも安定した
・AGEプラモはいじり倒して遊ぶというポリシーがユーザーの間で受容されていったのは感慨深い
・組み換えや改造(まどかタイタス?)がこれだけリアルタイムで見えた作品はAGEの特徴だった

その他
石垣(ヴェイガン側のメカデザイナー)
・ガノタからデザインが叩かれるのはわかっていた。歴代作品に参加していて蓄積があったので。
・ファンサイドが形に囚われ過ぎ
・ヴェイガンのデザインはオーダー。Vガンのザンスカ系デザインで反省したのに
 これでいいの?と思ったが海老川さんのデザインを見て吹っ切れた

>隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが
 ・・・正直ほとんど出て来ませんでした

         ____
       /      \
      / ─    ─ \ ありゃー・・・
    /   (●)  (●)  \ よほどアイデアがでなかったのか・・・・ 
     |  U  (__人__)     | それはそれである意味すごいわ
      \    ` ⌒´   ,/ 
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ  
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |  
   /    / r─–⊃、  | 
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. | 

   / ̄ ̄\
 / ノ  \ \ てかガンダムの設定は隙間を多くしちゃだめだと思うんだけどな・・・・
 |  (●)(●) | まぁ難しいよね・・・・  
. | u (__人__)  |
  |   ` ⌒´  ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く. \          \
   |     \  \         \
    |    |ヽ、二⌒)、         \

 
コメントを書く
  1. プッww


  2. ひとけた


  3. \アッカリーン/


  4. ガンダム見たこと無い


  5. 饅頭顔か


  6. 組み換えや改造(まどかタイタス?)がこれだけリアルタイムで見えた作品はAGEの特徴だった

    ↑これ皮肉ってことわかってないのか・・・


  7. 今までにあんなのがいたらガンダムは人気になってねーよ


  8. >ファンサイドが形に囚われ過ぎ

    そのファンあっての商売だろうが糞ガッキーwwwwwwwwww


  9. そりゃ日野みたいなのが他にもいたら大事だろう

    細かいとこ考えない日野のアイデアへのスタッフのフォローの苦労さがわかるなぁ…


  10. よーするに作り手側全員無能だったって事だろ?

    ザンスカールのMSは今評価されててキット化の声が少なからずあるから、

    10年後にはヴェイガンMSも評価され…るかなぁ


  11. agegegegege


  12. 日野の仕事ぶりが素人レベルじゃねーか



    つかこれ、スタッフは日野をdisってるよね?


  13. まあ、そりゃ日野レベルの制作者が居たらアニメ業界終わるだろww

    これほどのガンダムブランドの失墜は異常だろ…



    今やAGEガンプラタダで売ってる店すらあるんだぜ??


  14. ガンダム好きな中学生が作ったみたいなガンダム


  15. あー。だからダンボールとイナイレはつまらないのか


  16. ガンダムをつまらなくするという特殊な能力を持っていたよな


  17. だったらやるなと言いたい


  18. 石垣の起用は間違いだったんじゃね?


  19. AGEのプラモはいじり倒して遊ぶ

    って、まどかタイタスの事ですね


  20. >7

    そうだよね、せっかく築きあげてきたガンダムぶち壊しだし。

    途中で見るのやめたし・・・何考えてんだか。


  21. 特殊才能の持ち主=求めていた才能の欠如


  22. 日野はやはり頭がおかしかったんだな


  23. つまりその場限りの中身の無い

    思いつきを入れることを優先して整合性を無視


  24. まどかタイタスの存在にすがるまでに落ちぶれたか…


  25. いなかった×

    いらなかった○


  26. >ゲームのイベント的に考える人

    要は日野の いきあたりばったり で作成しているみたいじゃん



    >・ファンサイドが形に囚われ過ぎ

    形が悪いと思ってみてないけどな

    アニメでの使い方が悪い とは思うけど






  27. 2012年9月23日 - 17:21



    弓弦イズル



    グレンラガンじゃねえか!!






  28. Fin じゃねえよ、うんこたれ!!!


  29. 作画は頑張ってたと思うよ?

    あんな人類なのか人類じゃないのかわからない頭身差のある世界を

    よく描いたもんだと思うわ。



    AGEのノベライズ担当してる人を見れば分かるけど、世界観自体は悪くないのよ。

    結局は調理人の腕が素人以下のまともに作れない人間が

    しゃしゃり出てきたから失敗した。



    つまり日野が戦犯。


  30. もうサンライズができる一番の謝罪は今後出るガンダムゲームにAGEを出さないこと








  31.                               済 ま ぬ








  32. 本当に黒歴史になっちゃったなあwwwwwwwwww


  33. 毎回ED入るたびの





    脚本 日野晃博





    だけで笑えた俺はAGEファンwwwwwwwwwww


  34. ファンの批判が高ければ即刻方向転換するべきだった。

    現場指揮官が客を煽って視聴させようとする発言が頂けなかった。







                《3話まで見ろ!》



    この煽り文句で中身も完璧なら言う事はないが、老害が最後までデシャバリしてて主人公が主人公できないで居るのが不憫だった。 つまり全部糞


  35. 終わったから言えるけど、俺AGE好きなんだ・・・




  36. 27

    イズル、地味にグレンラガンディスってるだろwww


  37. >日野さんのその発想を、スタッフが理屈付けして補いながら作っていった

    スタッフ大変そうだなw


  38. >27



    グレンラガンじゃねえよ。

    最後の決めワザ銀河美少年だったろ。



    イズルは相変わらずモノを知らないなw


  39. 早く次作品で社長を辞任するんだ。





      脚本 イズル 

      監督 日野

      副 監督 やまかん

      


  40. あのラスボスの空気感を出せるのは日野さんだけやでーwwww


  41. >39

    最強の布陣ww

    内容は兎も角話題性はダンチだろうなwww


  42. これって褒めてないよね



    どうみても遠まわしに批判してるよね


  43. 「いじり倒して」遊ぶ?

    遊び倒すじゃなくって?

    いじるって……製作者は屈辱モノじゃないの?


  44. まぁ、ガンダムで最後まで視聴しなかったのはこのAGEが初だったな・・・

    そういう意味では革命的な作品だ


  45. ラノベにも言えるが過程は大事にしなきゃ遺憾でしょ


  46. 日野は自分の脚本にケチ付けられたくなかったから会社作ったくらいの

    でしゃばり自己過大評価野郎だからな。。。



    AGEの件も「こいつら俺の描いたことなにもわかってねえww笑えるwww」程度にしか

    思ってないだろうな〜


  47. そりゃ、いないだろうよw




  48. この頃の俺たちはまだ知らなかった続編のガンダムAGEネクストジェネレーションが胎動していることを…


  49. ある意味で天才だけどwwww


  50. >>43

    >いじるって……製作者は屈辱モノじゃないの?

    お前馬鹿じゃねえの




  51. すげぇwww

    完全に視聴者、消費者のせいにしてやがるwwwww


  52. 曲がりなりにもまとめサイトが粘着紛いな事してんじゃねーよ


  53. 最新作のG-ジェネのCMとジャケット見てればAGEがどれだけ不評なのか一目瞭然だもんな



    押し出すどころか参戦してる事すら隠蔽しようとしてるやん


  54. 横のエピオンかっこよすぎー


  55. 要約



    「日野を採用した時点でダメでした」


  56. >日野さんのその発想を、スタッフが理屈付けして補いながら作っていった



    ガキの妄想をスタッフが必死に形にしてたのか


  57. 福田己津央&両澤千晶 vs 山口晋&日野晃博



    このスレシリーズ見てると、どれだけAGE信者が痛々しいか目の当たりにするぞ


  58. さすが神谷さんが2クールラストの台本に何の前触れもなくコロニーデストロイヤーの名が出てきて困惑した経緯がある作品だけあるな

    整合性度外視して思いつきの一発ネタを継ぎ接ぎで繋いだだけのことはある

    プリキュアやイナイレみたいに一部のヲタや腐を除いて本当に小さな子供しか見ないんじゃないかってくらい的絞って作品展開してればまだ可能性あったのかもな

    下手にあのデザインとかで戦争物()なんて意識してやるからこうなる

    二番煎じと罵られ様がダンボールかメダロットに似たガンプラ題材にしたアニメにしてた方が成功収めてたかもな…むしろガンプラビギナーズだけじゃ物足りなかった俺としてはそれが見たかった


  59. >34

    監督含めて所詮現場のスタッフには権限なんてものはないも同然。富野さんですらスポンサーには勝てなかった。

    そして日野はその絶対的な権力者でそういう奴が制作に一から十まで手を出したらどうなるかを示した結果がAGEということ。もちろん責任は日野じゃなくて全部スタッフとバンダイ側に来るしな!


  60. 特殊な才能の持ち主www

    バカと天才は紙一重的な?


  61. 完全に馬鹿にしてるだろこれw


  62. いやというかこんな隙間だらけのストーリーのじゃ”メイン視聴者層の”子供たちにも到底わからんだろう 日野の書いたメッセージなんぞ


  63. スタッフの苦労が容易に想像できるな


  64. ゲームが当たらなかったというのは不幸中の幸いだな

    結局やってきたことは間違いだったという証明になるし


  65. >いつもならユーザー側からポジティブな気持ちが伝わってくる時期だがAGEではその波が来ない。

     ポジティブな声があってもネガティブな大声にかき消されてしまう



    普段はその頃にアンチは見なくなってコアファンしか残ってない状態だろ

    ageは本当にファンを敵に回したので潰すためにアンチが残っただけ


  66. これ絶対ほめてないだろw


  67. ガンダムの設定は今までもめっちゃくちゃだろ


  68. はいはいフリット(日野)は救世主だね


  69. ttp://www18.atwiki.jp/sakuga/pages/28.html


  70. MSの色使いがさ、もの凄く子供なんだよ

    そりゃあオモチャだし、三原色は必要だけど、なんつーか、蛍光色使いまくりで

    重厚感がないんだよ

    ズシーンズシーンじゃなくて、カチャンカチャンってな感じ


  71. ところどころで日野が馬鹿にされ出してワロタ


  72. フリット編はガンダムシリーズぶっちぎりの最低作だった


  73. 次のガンダム



    監督 古橋一浩

    脚本 マリー



    最高だ 


  74. トレーラーから豪快にヴェイガンMSの足がはみ出してたのも”隙間”だったのか・・・?


  75. 俺はザンスカのデザイン好きだぜ。ていうか敵MSのデザイン何かどうでもいい

    問題は海老川の方、面構成がダサい。特にAGE-2のフロントアーマーダサすぎ


  76. スタッフは本当に苦労しただろうなあ、かわいそうだわ


  77. ベストを尽くして駄作だったなら仕方ないけど

    素人が趣味で構成脚本やって滅茶苦茶にした作品じゃあ擁護しようがないよな~


  78. >隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが

    >・・・正直ほとんど出て来ませんでした



    え…?毎回毎回テンプレになるほど突っ込みどころが多くて

    まとめレス作られてたじゃん

    初期の頃のまだ2ちゃん転載してた頃のここのログ見たって残ってるぞ


  79. まぁもう終わったことだし





    UCに心を満たしてもらうよ


  80. >普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を

    >考えるが日野さんは重要視しない



    ガンダム以外でやってくれよ頼むから


  81. ゲームを先に出して様子を見るべきだったのでは?

    一年予算と時間を無駄にしただけだったろ


  82. スルースキルは高そう


  83. 日野のせいで滅茶苦茶になったって素直に言えばいいのに


  84. フリット編の3ケ月間気づかなかったのかよ…

    まどかタイタスとか強いられとか明らかにバカにしてたろ


  85. 王道のUCとの同時進行で助かったな、サンライズ。

    ってか、こうなる事見越しての同時進行だったのか?

    だったらサンライズ侮れないな(笑)。


  86. 日野の遊びに付き合わされたスタッフは可哀想だが終わってしまったものは仕方ない

    忘れよう


  87. これだけ叩かれても日野はまだ脚本やるからな

    ある意味すげえよ


  88. 主人公達は日野の名前から取って付ける

    理想のガンダム()救世主()

    誰が支持するんだこんなもん


  89. まどかタイタスとか作る人は

    AGEを楽しんでいるのおではなく

    単なるまどかファンだと思うんだがw


  90. 日野は楽しかったって言ってるんだからそれで良いじゃん

    スタッフは犠牲となったのだ、売り上げは大勢に影響無しだし


  91. 完全にファンのせいにしてるけどこの姿勢のままだったら次誰持ってきてもまたこけるよね



    穴がちょいちょい空いてるならわかるけど

    穴と穴じゃないとこの面積比率が逆転してるようなアニメなんて補足されるわけないじゃん


  92. サ○ライズ「日野さああああああああああああああああああああああああああああああん!!!!

    ゲーム100万本売ってくれるって言ったじゃないですかァァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!???」


  93. >ポジティブな声があってもネガティブな大声にかき消されてしまう



    普段、普通のファンの声なんぞ所詮ネットの落書きと拾おうともしないくせに

    自分らに不都合な意見だと異常な過大評価するのはやめろ



    >・組み換えや改造(まどかタイタス?)がこれだけリアルタイムで見えた作品はAGEの特徴だった



    あれはもう煮ても焼いても食えないゴミだからせめてネタにするかってスタンスだろ

    笑わせてるんじゃなくて笑われてるんだって気づけよ


  94. TV放送の方が滅茶苦茶になったからUCじゃ回収しきれない予算修正内容だろ。

    数十億回収を目途に、プラモやゲーム展開に予算が展開された筈だから下手したら会社の黒字修正が桁一つ無くなるなwww



    そんだけファンの怒りを買っといて、本人が反省の色無しなんじゃ、マジで会社傾くぞww

    歴史あるBANDAIが、横から出てきた若社長に好き勝手されて情けねーな。


  95. 初代ガンダムの頃のようにユーザ-が「こういう考え方をすれば辻褄が合う」

    と考えてくれるのを期待してたってさ・・・

    日野脚本回なんかどう考えても辻褄合わせるの無理なシーンばかりじゃねーか!


  96. 伝統ってものがわかってないな

    新しいモノを入れるのはとても大事だけど、新しいモノを入れて伝統をわすれてしまったら

    今までついていた客は離れるぞ

    って今までついてた客切り離したかったんだっけか・・・とすれば成功だったのかな


  97. 予想外に売れたダンボール戦機の利益で日野に遊ばせてやっただけだろ

    ご褒美だったんだから許してやれよ


  98. UCの古橋一浩監督をみんな褒めるけど、

    るろうに剣心では志士雄のSEXシーンと作品の内容のなさで叩かれてたけどねw



    まあ、UCは今のところ面白いからいいけど


  99. 製作環境は悪くはなかったんだろうな、種死みたいにスタッフの愚痴が飛び交う事もなかったし。

    やはり日野さんか・・・


  100. >隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが

    > ・・・正直ほとんど出て来ませんでした

    受け手が悪いと思っていたのか

    トコトン腐っているな


  101. >「このタイミングで敵が出てピンチになったら面白い」

    これは凄い重用だと思うし、これを上手くやるのが設定制作ではなく脚本家の仕事だと思う。魁男塾やキン肉マンを見習えと。

    ただまあAGEがそれが上手くいってたかは謎だけどw


  102. 日野を起用した担当者のクビはもう飛んでるだろうな。。。

    下っ端に責任おっかぶせて逃げてるかもしれないけど


  103. 終わった後に改めて日野さんが評価されてきて正直嬉しいw


  104. >>製作環境は悪くはなかったんだろうな、種死みたいにスタッフの愚痴が飛び交う事もなかったし。

    なんか作画スタッフでちんちくりんなキャラを描くのが苦痛だと言ってるスタッフいなかったっけ


  105. 100年戦争だって言って始めてスッカスカなのに

    アイデアなんか出てくる訳ねーだろ、どうしろってんだ


  106. ネタアニメとして最高だからむしろ今後もガンダム作品の原案・脚本は日野でいいよw


  107. >隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが

    > ・・・正直ほとんど出て来ませんでした



    だってなぁ。。。隙間っていうか、穴なんだもん。。。

    埋めようとしても広い上に深くて埋められないんだもの。。。

    そもそも埋めるための道具がないんだもの。。。






  108. アニブロの管理人は常に平等であってほしいね


  109. ガンダムじゃなければ良かったんだろうけどなあ、


  110. 結局100年やらなかったのにはビックリしたわw


  111. ガンダム作るなら、ファンを大事にする連中に託さないと怒りを買うだけだろ・・・



    ぽっと出の若社長なんかに渡したら、ファンを煽って視聴させて、自分だけ楽しめりゃ良いって感じなんだから酷い話だ・・・顧客を楽しませないと駄目だろ

    顧客満足度って言う数値があるとしたら0だと判る。




  112. >>100

    Xラウンダーやスーパーパイロットの設定を放送終わってからツィッターで語りだすけど

    日野さんは悪くないよね


  113. 受け手頼りな考えで客がついていくものかよ


  114. クビは飛んでないと思うよ

    正直日野への接待としてガンダムを差し出したようなもんだし




  115. イマズマサッカーとかでウケたノリをガンダムでやっちゃいかんぜよ


  116. まあなんだかんだ言ってガンダム自体は好きになったよ

    バンダイチャンネルで種と00全部見たし


  117. 富野「日野くん!ガンダムとサンライズ上層部の顔を潰してくれてありがとう!」


  118. しっかしやら管は性格が腐りに腐ってるなw

    長期放映を利用して煽り続けて小金儲けするまではいいが、

    終わった後労うかお礼を言うかと思いきや

    まさかまだディスり続けるとはw


  119. まどかタイタスはネタで面白いのであってお前らの成果じゃないだろ…


  120. 単純に話がつまらなかったことが最大の失敗


  121. 構成脚本の才能は全く無いが、新しいコンテンツを作る能力は確かな日野を

    先細りのガンダムを餌にして釣り上げたようなもんだろ


  122. >隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが

    >・・・正直ほとんど出て来ませんでした

    整合性からして破綻してるのに一体どんなアイディア出せばよくなるって話だよ

    最低限まともなもの作らないと真っ当な意見なんて出ません


  123. 今だから聞きたいんだが日野にとって

    ガンダムに必要な要素とそうじゃない要素を分けたと言ってた部分を聞きたい

    蓋開けてみたらガンダムの要素はガンダムって名前だけだった気がする

    新しく増やした部分は勇者シリーズってとこだったけど

    だったら勇者シリーズやれや!ってくらい勇者比率高かったよな


  124. 周辺商品(ガンプラ、ソフト、ゲーム)の売上を尽く爆死させといて何いってんだ。

    UCの売上に混ぜてごまかしてんじゃねえよ。


  125. >下っ端に責任おっかぶせて逃げてるかもしれないけど



    諸悪の根源はケツまくって逃げたよwww


  126. 日野への接待にガンダムは豪華すぎんだろwwww

    精々ビール券ぐらいが望ましかったなあ。

    ガンダム作品に関わった人物として、これから顔が益々デカクなるわな。



    あーやってらんねー


  127. 日野使った奴って副社長だかじゃなかったっけ?

    今は関連別会社の社長になってなかったっけか


  128. なんか視聴者がしっかりしてればまともな作品になったって言いたいみたいだな

    これがクリエイターの言葉か?


  129. ガンダムにする意味なかったしな。

    もっともライダーやプリキュアも意味がないが。

    名前を引き継ぐってことをもう少し考えろと思う。



    ガンダムでなければ許容できるレベル。


  130. はあ?勇者シリーズやれとかふざけた事言うなよ

    なんちゃってサッカーだけやってれば良いんだよ日野は


  131. あかん・・・酸素欠乏症や


  132. くそうるせーガノタが見苦しいのう

    才能の塊・ヒットメーカーの日野神に嫉妬しとるんか?


  133. オタクが必死に叩こうと子供は日野さんを好いとるからのう


  134. 次は仮面ライダーの脚本とか日野にやらせてみてくれ

    大ヒット間違いなし!


  135. まどかタイタスを生み出した功績は大きいな


  136. >・普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を

    >考えるが日野さんは重要視しない。

    リアルロボット物を作っている意識皆無かよ

    二度とでしゃばるな


  137. まあ日野が希代の天才であることは疑いようもない

    オタクには嫌われても今のジブリ宮崎駿みたいなものかな


  138. まあ子供には日野レベルの脚本で十分なんだよな

    イナイレやダン戦はそれで確実に受けてる訳だし

    ガンダム自体が今の子供には何の魅力も無いだけ








  139. 日野「ジブリ、ガンダム、邪魔物はすべて消えた……

    残された子供達は混乱しながらもイナイレ、段ボールを支持している……



    僕は新世界の救世主になる」


  140. >ファンサイドが形に囚われ過ぎ

    「ガンダム」の名を冠しておいてこういう言い方はないだろ・・・と思うなー

    ガンダムブランドのネームバリューで商売仕掛けてるのに

    既存のガノタが受け入れられないモノを提供したら拒絶されて当然だし、批判を前向きに受け入れなきゃいけないと思うんだが・・・

    近年「新しい試み」を免罪符にしようとするスタッフが多いけど、客の受けが悪かったらその結果が全てだよ。見せ方が間違ってるか、コンセプトそのものが失敗してる




  141. 子供にも全く受けてないのに

    一生懸命擁護する奴らは



    サンライズ社員+レベル5の社員とみなす




  142. >・隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが

    > ・・・正直ほとんど出て来ませんでした





    そういやレベルファイブの社員がツイッターで小説版AGEに対して

    勝手な解釈や改変するなとか言ってブチギレてたとかいう記事を

    どっかで見た気がするんだがプロの作家がやってもそんなこと言われるんじゃ

    我々素人が勝手にアイディアなんて出したらどんな目に遭うんですかねぇ(震え声)




  143. ファンを敵に回す才能だけはあるわwww

    最後の言葉が、





            《自分の場合は楽しめました。》



    だからな、ファンを煽って最後は放置って客商売舐めてる?て思ったわ。

    最初からそうなら煽るな!3流


  144. ダンボール戦機って何なの?ダンボールで出来てるの?


  145. 日野が悪いんじゃなくてガンダムに問題があるんじゃあ…w

    もうガンダムブランドは崩壊してるよ


  146. 日野さんは良い人だーよ


  147. 139

    イナイレやダン戦はシリーズの最初しか脚本書いてないぞ

    書いてたらたぶん今いるファンも離れると思われ


  148. ダンボール戦機のほうが人気あるからなw ガンダムどんだけ人気ないんだよw




  149. >もうガンダムブランドは崩壊してるよ

    ガンダムUCが爆売れしているだろ


  150. 日野はもう二度とガンダムに関わらないで欲しい

    次の作品でリベンジとかしょーもないこと考えてそう

    やればやるほど墓穴だから


  151. ガンダムブランドが崩壊してるのは同意だな。

    日野に責任がないとは言わないけど、半々くらいでガンダム自体にもあるのかもね。


  152. まあ日野だけが悪かったらこうはならなかったわな


  153. 日野が、天才すぎて君達には理解不能なだけ。

    冷静にファンをコントロールした彼の偉業は大きい。まさに天才と呼ぶに相応しい。



    才能のない奴等が嫉妬してるのが判る。


  154. 石垣さんってゼノギアスのメカデザイナーの人だったよね

    大河原邦男さんだって「ファンはデザインに対しては意外と保守的」って認めてるのに

    そんなこともわからんとは...

    本当に受け入れてもらいたかったら作品自体がヒットしなきゃダメでしょ

    エヴァンゲリオンが良い例じゃない


  155. 戦争モノで設定に穴あけるとか正気の沙汰とは思えんな ガキ向けの低レベルな作品ならそれでも通用したんだろうが


  156. キャラもそれほど魅力を感じず、

    ストーリーは破たんしていないがおもしろさを感じなかった。

    というのがアニメ見た感想。

    イナイレみたいにぶっ飛べばよかったのにと思う。


  157. 156

    ガンダムの設定は穴だからけだけどなw

    特に00


  158. 子供向けにヒット連発のヒットメーカー日野を

    ヲタ媚び閉じコンガンダムが子供に売りたいと頼ってきて爆死





    どっちに責任があるのか?一目瞭然だ


  159. 156

    AGEはそもそも戦争として成り立ってなかった


  160. プラモが売れてるのは認めるよ

    総合的にはガンダムシリーズに泥は塗ってないけど、やっぱ納得できない部分がある

    終盤になって評価が上がってきたのは認める


  161. 野球の監督が素晴らしいからといってサッカーの監督はできないと思う


  162. このインタビュー見れば分かるように

    日野だけが悪い訳じゃないんだよなー、勿論日野も糞だが

    シリーズに関わる人間全体の傲慢さが先細りの原因だろ


  163. 160

    アニメやらせるなら引き受けてやるよって言った日野に責任がある


  164. 敵MSが3代に渡って全部ドラゴン系なのが面白みに欠けたよなぁ

    あんなの元からロボ好きじゃないと色以外全く区別つかんし


  165. >>160

    まあ日野に責任を擦り付けるのは酷かなあ・・・




  166. ガノタなんかに関わったことが日野さんの輝かしい経歴の汚点にならないかだけが心配だ


  167. 日野さん以上の作品を作れる才能がないからって妬むなよwwww

    作品も無事にフィナーレを迎えられたんだから成功している。

    それを永遠と批判して吼えるのは、流石に負け犬の遠吠え以下

    人生の勝者は批判なんてものともしない。



    こんな所で時間を潰してるほうが正に人生の敗者に相応しいねww


  168. 163

    アニメの監督だろw


  169. 100万本売るって何だったんだろうね


  170. 日野に才能はあるが、ガンダムには合わなかった

    そういう意味ではガンダムが足を引っ張ったって解釈も成り立つけど、

    ガノタの俺からすればやっぱ日野が悪い


  171. 日野の経歴って近年は各ブランド破壊か爆死続きだよね

    新しい物生み出してないし、コラボか昔の作品の続編延命ばかり

    もうこいつメッキ塗り直しすら諦めてるだろ


  172. AGEがこんなにつまらなかったんだから日野が関わった作品もこれ以上にひどいんだろうな^^


  173. UCが売れてる以上

    ガンダムブランドを言い訳にはできないんだよなぁ…



    仮に落ちてたとしても明らかに落ちすぎ

    よく引き合いに出される00からでも売り上げ落ちすぎにも程がある

    ブランドのせいにするのは余りにも無理があるね



    単純にageが異様な駄作だった

    それだけの事だよ


  174. 設定・モビルスーツ云々よりキャラが生きてなかった

    ハゲのターンAなんかもこれガンダムにする必要あるの?って感じだったが適度にオールドファンをニヤリとさせるところがあったりキャラが生き生きしてた

    日野はザブングル的な物を作ったほうが面白いのができたんじゃないかな?




  175. >早く次作品で社長を辞任するんだ。

      >脚本 イズル 

      >監督 日野

      >副 監督 やまかん



    凄い泥舟臭がするw

    だけど、脚本家が一番だめだろw

    この中で唯一ハーレムしか書けないジャンw


  176. 169

    日野が大成功したからお前も職が見つかって女にモテ出してバラ色の人生が舞ってるぜ!

    良かったな成功者!





    いいからハロワ行け






  177. 監督も十分酷いだろ

    アニメ作品なんて絵コンテ・演出で7割方面白さが決まるし


  178. 歴代ガンダムに比べればAGEの売上は優秀なんだが、

    正直ガノタからすれば異分子が入り込んだ作品をあんま認めたくはない。




  179. 結果として、ガンダムという作品に作風の合わない人に脚本を依頼したガンダム(サンライズ)サイド、依頼を受けたものの期待に答えられなかった日野さん。

    双方の責任でしょうね。


  180. 隙間作ってやったのにアイデア出さなかった受け手が悪いとかw

    何様だよ

    日野だけが悪い訳では無いっていうのは納得だなあ


  181. 180

    小売りから吸い上げてるのは優秀って言えるんかね


  182. 179

    根拠plz


  183. 何だかんだでターンエーみたいに後世で絶賛されると思うよ

    糞種駄作00に比べりゃ無難にまとまってるから

    ターンエーより絶対コンテンツ売れてるし


  184. 特殊な才能の持ち主なんだwww

    衰退される才能なのか、腐食させる才能なのか


  185. 日野がすごいのは認めるよ

    それだけに何でAGEはこんなんになっちゃったんだよ・・・


  186. 他ガンダムより売上優秀ってそれ小売りが仕入れさせられてるだけでしょ

    その結果番組開始すぐのクリスマス投げ売り大処分だったわけで


  187. OOの話しはするな、あれはガンダムではない


  188. 日野ってぶっちゃけ自分の会社発のブランド以外

    潰してやろうと考えてるだろ

    そりゃ楽しいよなあ


  189. Q.日野さんの言い訳はどれ?

    1.富野さんに言うからね

    2.サンライズとか関係ねえよ

    3.薬を飲んでやってるんだよ


  190. あんな種死でもまだボスがボスしていたよ

    でAGEは何これ?だよ

    日野だけが悪いのではなくそこに丸投げした連中も悪いんだと思うよ


  191. どうせ作品が出れば出るほど批判しあうんだから一般のガノタが次の作品作ればいいんじゃねw



    そうすりゃ納得するだろ


  192. 3世代物やりたきゃ既に舞台は整ってる宇宙世紀でやりゃあ良かったのに

    親は逆シャア、子はF91、孫はVの時期に活躍でさ

    子供受け狙うならドモンとレインの子供を主役にしたGガンダム続編でいいやん

    無論日野外してキャラデザも普通でよ


  193. 日野さんの生涯=老害化して会社に巣食うまでの流れをガンダムで表現しました?みたいな


  194. >>13

    まじかよタダでもらったらジェノアス破壊するわぁ~

    HG、AG問わず


  195. >一般のガノタが次の作品

    それの小説家版がユニコーンですやん


  196. AGEが評価されてる・・・だと・・・!?

    なんか終盤に入って評価されてきてるなとは思ったが

    この流れは誰も予想できなかっただろうなw


  197. >隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが



    別に隙間があったって良いんだよ

    ただAGEはその隙間を埋めようという気になるほど

    面白い作品じゃなかったってだけの話なんだから


  198. AGEは正にガンダムシリーズの悪政物質だった


  199. ・ファンサイドが形に囚われ過ぎ

    なめてんのかコラ


  200. 185

    無難にまとまってたらこうはならんさ

    ラストだってラスボスがあの有様



    残念だがAGEに未来は無い

    諦めろ


  201. まあガンダムが子ども人気を取り戻しちゃったら

    イナイレやダンボール戦機の人気が下がるかもしれないし・・・


  202. AGEが再評価されてるのはアンチがいなくなったからじゃないか?

    俺はまあまあ楽しめた派だったけど


  203. ・いつもならユーザー側からポジティブな気持ちが伝わってくる時期だがAGEではその波が来ない。

     



       ポジティブな声があってもネガティブな大声にかき消されてしまう



    要するに批判する奴は消えろって事だよ。理解しろよ


  204. いやフリット編が一番つまらなかったからだろ

    後半は普通に楽しんでた


  205. ヴェイガンのMSデザイン好きなんだけどなぁ、ただしヴェイガンダムはのぞく




  206. 商才は確かな人なんだから

    普通自分の構成脚本の評判が糞悪かったら最後までやろうとなんてしないわな

    その辺りに姿勢が表れてるっていうか


  207. そもそもガンダムの長年の人気は大人が楽しめるからなんであって

    初めから子供向けに作ろうとした時点で失敗

    子供の頃はガンプラにハマって大人になると物語や設定の難解さが理解できるようになって再び楽しめるという構造がない

    今の子供が大人になってもAGE観なおしたりしないでしょ






  208. 日野さんは百億持ってるからガンダムの失敗なんか屁でもねぇぇぇんだよ(笑)分かったか貧乏アンチ君(笑)(笑)(笑) みたいな庇護してたから、損失が何億出ようと大丈夫なんでしょう?


  209. 後半が面白くなったのは気のせい

    前半が詰まらなさすぎて相対的に面白く感じただけの幻想



    他のアニメに比べたら最後の最後まで

    抜かりなく延々と詰まらないアニメだった

    時間の無駄だったわ


  210. むしろTVでガンダムの放送できなくなるんじゃないかってレベルで不安


  211. AGE後半楽しめたとか冗談だよな

    フリット編で確実に麻痺したか判断回路破壊されてるだけだろ


  212. 188

    後半のガンプラは割かし売れたらしいよ

    ある程度入荷も絞ったのもあるけど過去のTV放映のガンダムと比べても別段悪くなかったって

    少なくともガンプラの売り上げに関しては最悪だったXや∀より良かったんだと


  213. 骨となる元の設定がある程度確りとしてるから、隙間を自由に動かしせるから楽しめるんだよ。

    AGEはその骨がすっかすかの骨粗しょう症状態で、動かすとポッキと逝きそうな設定しかないじゃないか。

    どうアイディア出せって言うんだよ……。


  214. 213

    ごめん、正直UCより楽しめたかも・・・ごめん


  215. プラモが頑張ったのはプラモ制作、販売部の頑張りだと思う。そして小売りという不可欠な存在が強いられながらも奮闘したのです…


  216. 要するにスタッフは全員日野が無能って言いたいのか


  217. 日野さんの言いたい事を代弁するとしたら、良い大人がアニメなんて視聴するもんじゃない

    判ったら糞して寝ろ!!!!!!!!!



    こういう事を伝えたかったんだよ。


  218. 216

    それはネタ的な意味だよな

    そっちなら確かにUCよりは楽しかったねwww



    強いられてるんだ!


  219. AGEより種死の方が1000000000000000000000000000000000000000000000000000倍楽しめるわ


  220. >Xや∀

    そもそも売り場になきゃ需要あっても売れないわけで

    Xは前半のラインナップはわりとしっかりだったが



    ∀はそもそも売り手が出す気ないから売れん罠

    カラバリ入れて6種類だけだぞ


  221. ガンダム詳しくないけど種死00よりAGEのほうが面白かった



    AGE>>>>>>>>>>>>>種死00

    だと思う


  222. 216

    AGEという糞以下の駄作よりも楽しめないって自分で言ってるUCに何故金出そうと思うのか理解に苦しむ

    AGEの基準どんだけ高いんだよww

    お前どんなアニメ見ても楽しめるだろwww


  223. いや種死はガノタのみならずアニメファン全会一致で日本アニメ史上最糞アニメだからそれはない


  224. 220

    ごめんな、思い通りにいかなくて



    同調を強いられてるんだ!



    無理でした・・・w


  225. ガンダムは衰退しました

    日野の所為で


  226. まあ……今更ガンダムで子供世代の人気得ようなんて考えるのが間違い

    長いことガンダム並の長期シリーズ作ろうとして出来なかったからガンダムの延命図ろうとするんだろうけど

    ガンダムがこんなに続いたのは作品自体の出来より当時から現在までの様々な時代の業界事情が大きく関係してるわけで

    たまたま出来た事を意図的に再現するのは無理だし、延命図るにしても限界はある


  227. >AGEという糞以下の駄作よりも楽しめないって自分で言ってるUCに何故金出そうと思うのか理解に苦しむ



    なあにを言っとるかあ?w

    理解に苦しむんじゃなくて理解できてないぞ?w


  228. >>226

    止めとけUC信者は特に粘着してくるから、

    他シリーズ信者貶してでもUCを認めさせようとして来るぞ。


  229. 種死と種死アンチは手を取り合ったのがAGEだろ?

    なら種死擁護しろ!クズ野朗<<223


  230. ここに書かれてることすべてが



    理想>わざとこうした



    現実>なにもできなかった



    で置き換えられるという皮肉状態・・・

    正直できませんでしたという言葉からすべてが伝わるなw






  231. 日野擁護してるヤツ頑張って!!!!



    もっと頑張って!!!!!



    日野のちんことケツの穴舐めてろよwww


  232. 古参のガノタ種死はファーストのリメークだとか言って結構楽しんでたぞ


  233. 224

    UCタダで見られると思ってる割れ厨なんだろ


  234. 226

    思いっきりバカにされてんぞ

    乗ってどうする


  235. 00という駄作のおかげでハードル下がりまくってたから気楽に楽しめた


  236. 232の続きだが

    スタッフが日野のやる気に共感したってのも

    日野に任せているとマズイと気づいたから

    スタッフが自立的に指示範囲内でやる気出しただけと置き換えられるし

    日野の理屈ない気まぐれにスタッフが悪戦苦闘しながらもなんとか設定を穴埋め

    小説版はまさにその悪循環の究極系。小説の作者はマジお疲れ

    記事の上半分はまさに自由な発想でという皮肉は

    幼稚園~小学校低学年の年代の子供特有の理由もない突拍子もない行動が

    そのまま大人になって回りを巻き込んでるような状態を

    オブラートに包んで悲鳴を上げているSOSサインそのもの


  237. 日野AGEは仮面ライダーOOOから取ったって知ってた?

    仮面ライダーの次回作は日野さんが担当するはず

    オタ糞ガンダムに比べてライダーは子供向け最強コンテンツなので日野さんの強みも生かせる


  238. >隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが



    これは二次創作推奨ってことでいいの?


  239. 236

    まあそう言うな

    馬鹿に乗ってやるのも一興だw


  240. 子供向けに作ったのにKIDS視聴率が死亡

    UCが売れてるからガンダムオワコンとも言えない

    プラモは小売りに売れてるだけで小売りは泣きながら投げ売り

    あらゆる言い訳ができなくて逃げ道がない



    だからもう『日野の才能を認められない世間が悪い』って事にするしかない

    自分は悪くない世の中が悪い



    そういう記事だね


  241. 石垣って相変わらず馬鹿なんだな

    「ファンサイドが形に囚われ過ぎ」ってそれ製作者として敗北宣言だろ

    需要を作るのはいつだって消費者だ

    そこに受け入れられる形で新しい物を作れなかったってのは

    つまり自分が無能なんだよ




  242. 訳「行き当たりばったりで何も考えてない日野が無能だから最低最悪のガンダムになりました」




  243. 241

    お前マジでしばくぞ

    AGEがUCより面白いんならそう思うところを1000文字で書いてこい

    今すぐな


  244. AGEのゲームは作品単体じゃなくて初代、逆シャア、SEED、00、UC、が参戦した後ろ盾があって多少は売れたんだろ

    AGEだけだったらどうなってたことか


  245. 改めてUCのすごさがわかるな。

    UCは侵入方法以上にコロニーの細部まで詳しく描かれてたから。




  246. 245

    マジ1000文字以上いくからな!フォルダサイズ!

    お前のHHD容量に空きがあるの確認してこい!!


  247. 長崎と角田いたのに最終回でガンダムボロボロにしなかった日野はある意味凄い


  248. 隙間ってのはそもそも意図して作るもんじゃない

    ある程度話の土台を完璧に作ってその中で想像の余地を残してく程度のもんだろ

    AGEは設定も話も隙間だらけ穴だらけそりゃアイデアなんて出てくるわけないww

    イゼルカントにしてもあんだけ虐殺なめぷしてやろうとした目的が自分の理想の人類の選定とかあほでしょ

    突然出てきたジラードに何話も使ってフラムゼハートが瞬殺www




  249. 245

    今書いてる最中なのでそのまま待っていてくださいw


  250. 220までの流れは理解出来たがその後の繋がり理解してる奴ら凄いな

    さっぱり意味わからねー

    会話もつながってないが自演なのか?




  251. Wは小学生のころ観なかったけど

    後に観て円盤も買った

    子供向けになんて考えなくても内容が気に入れば何年後かでも売れるだろ

    ガンダムは3年程度で店から商品が消える程度の作品でもないんだし


  252. スタッフが日野の思いつきの辻褄合わせに苦労したって事は理解できた


  253. よーしここらで休戦を提案する。



      イズルの最新作のラノベでもみて落ち着こうぜ。


  254. ※109

    精一杯公平性を保ってこの評価だろ




  255. 252

    読解力は優れた奴が多いからなw

    お前ももう少し頑張れ


  256. ※255

    ブギーポップ新作で良けりゃ読んでやる


  257. おいUCと比べんなイジメか

    100000+売り上げのUCと2000のageを比較なんて

    象と蟻はどっちが強いってやってるようなもんじゃねーか



    ageの比較なら深夜アニメ枠とやれ

    それもまなびライン以下のアニメ限定な


  258. AGEの話を持ちだして種と00叩く人って苦しすぎるw


  259. ※257

    すまん、俺も226から何言ってるのかわからない



    これは読解力じゃないと思われ


  260. これ本当はガンダムファンじゃなくて脚本家って言おうとしてんだろwww


  261. 勝手にボコスカ設定増やすのも問題だけど

    設定が邪魔になったから公式HPでAGEデバイスの設定改変して書き換えるってのも凄いよな

    もう悪い意味でなんでもありだった




  262. すべてやらおんのせいだな


  263. AGE信者UC信者の戦いかw



    戦闘だけ評価され脚本で酷評されているUCと

    子ども向けに作られすぎてて生粋のガノタから嫌われるAGE



    どっちもどっちすぎるwww一生やってろwww


  264. ファンサイドが形に囚われ過ぎ→制作サイドが形に囚われ無さ過ぎ


  265. ちっちゃい子より大きい子供の方がやってる奴多いぞトライエイジwww


  266. 255

    一冊も持ってねーよw

    俺にどうしろっていうんだ


  267. まあ特殊なメンタリティの持ち主ではあるよな

    あれだけ不評で爆死の中最後までやり通した日野は

    ニュータイプ、というより新人類だろう


  268. トライエイジはまだ歴代出るだけこの先も出来るからいいだろ

    ゲイジング?だかなんてAGE終わったらどうしろと

    確実に1年で寿命切れたゲーム機ってわかってただろと


  269. つまり日野神が言いたいのは、俺が作ったガンダムが餓鬼に売れなかったのはキモいガンオタのせいだ!こうですかわかりません


  270. 翻訳

    日野は無計画でやりたい放題で尺足らずで馬鹿でした




  271. >確実に1年で寿命切れたゲーム機

    ガンバライドのオーメダルもそれで荒れたな

    あっちは大人気だがw


  272. >・AGEの設定はファンが食い付くよう、意図的に隙間多くした。



    負け惜しみ乙wwwww


  273. まあ、SAOよりは設定の隙が少ないところは腐ってもサンライズですな


  274. ファンからの二次創作増やしたいならいろんな時間軸とかループとか伏線張らなきゃ意味ないに決まってるだろw


  275. 隙間どころか穴だらけじゃないですかー


  276. えーと、意訳すると

    「まさか日野さんが設定考える頭もないほどのバカだとは思わなかった。

    そしてそんなバカだと見抜けなかった俺達事業部も相当なバカだったおかげで

    尻拭いをまわされた現場は苦労の連続でした。」

    と言う遠まわしな自戒をしてる文章ってことかな?




  277. このインタビューの方が作品より面白いぞw


  278. 日野を止めれる人間はいなかったのか

    よっぽど傲慢で人の話を聞かない人間なんだろうな

    止めたら別のところで嫌がらせをしてくるような




  279. ガンダムに足引っ張られすぎだろw

    まさか日野を使っても売れないとはw


  280. >日野さんは今までのガンダム制作にいなかったタイプ

    物は言い様だな。というか、どう見ても褒めてるようには見えない件。遠回しに批判してない?

    >それよりも「このタイミングで敵が出てピンチになったら面白い」とゲームのイベント的に考える人。

    それって糞監督じゃね?「ザクが現れた!」「ガンダムの攻撃…会心の一撃!ザクは撃破された。」みたいなガンダム見てなにが面白いのよ。(ドラクエとかは、普通にモンスターが出現する世界という設定だしなあ。あれが城の中で国王の謁見中に、どこからともなくスライムが現れたら、やっぱり批判されるt思うぞ)

    >・日野さんのその発想を、スタッフが理屈付けして補いながら作っていった

    監督が役立たずだったので、しかたなくスタッフが尻ぬぐいした

    >・AGEの設定はファンが食い付くよう、意図的に隙間多くした。

    隙間が多いだけじゃなくて、骨組みの方もダメだったしな。

    >しかし3ヶ月経過(12月)した辺りで、「いつもと様子が違うぞ」という空気を感じ取った

    その頃はさすがに耐えきれずに切ってたな。「らき☆すた」のあのネタ以上に酷いガンダムが存在するとはビックリだあ。


  281. 274

    イズルや川原になると蜂の巣なみに穴だらけだし

    まだマシじゃないですか


  282. GエグゼスのMGは欲しいな




  283. NEW ガンダムワースト3

    1.AGE フリット編

    2.AGE キオ編

    3.AGE ………。えーとなんだっけ、アなんとか編


  284. 281

    いくら武豊でもハルウララは勝たせられないのと同じだなw


  285. ガンダムAGEはまぎれもなく失敗作

    言い訳は見苦しいだけ


  286. 最初から破綻していますって言えよ

    日野を推挙した社員は当然クビか降格したよな?

    既存ブランドに傷つけた上に、収益的にも直接損害だしたわけだし

    見る目が無いってレベルじゃない








  287. 多分ガンダムAGE全巻売上合わせてもIS一巻の売上には勝てないだろうな








  288. 石垣はマクロスFでバジュラのデザインとかもやってたよな

    AGEもマクロス路線でいけばまだ…いや、それはただのパクリか


  289. そもそも今作はガノタやガンダム以前の問題

    伏線投げっぱなしで、俺の思いついた最高のアニメ、の三部作

    という物。プロのスタッフがいたからこそキオ編、アセム編では軌道修正できたが、

    日野が出張ってたフリット編の商魂丸出しの子供向け路線は酷い物だった

    1クールでうまくまとめたまどかの方が数段良くできてるわ




  290. 286

    ガンダム使ってヒットできないってそうとうだよね・・・w


  291. 「隙間」...どう考えても隙間じゃねーよなぁ。

    それらしく理由付けされているところから見つけるから「隙間」であって、

    何もないところには「隙間」すら存在しない(つか、できない)し。



    日野を擁護するのも大h...

    ...擁護にすらなってないか。



    最後に。

    「UCはガンダムじゃない!」と思う、ファースト原理主義者であった。


  292. >>281

    UCが売れてるからその言い訳が

    一切通用しないのが悲しい所だよね


  293. 日野にはマグネットコーティングしたガンダムでも追いつけないわw


  294. 普通、子供向けロボットアニメ(勇者シリーズ)とか特撮ヒーローって一話完結で進めていくよな。

    一話見逃しても付いて行きやすいし、盛り上がる場所が必ず入るから楽しみやすい。




  295. このインタビューって遠まわしな日野ディスりに見えるの俺だけ?

    >・普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を

     考えるが日野さんは重要視しない。

    これとか


  296. 291

    ただのアニメファンの視点から言わせてもらってもしっかり駄作といえるよ

    だって個性もなければ

    物語の基本すら出来てないしね

    ただ真のガノタが癌であることは逃れられない事実


  297. 制作側は悪くない、ファンが悪い

    そんな言い訳にしか受け取れないのだが?




  298. フリットは最後銅像とか立てられてたけど現実のフリットはどう足掻いても一級戦犯だし


  299. イナズマや段ボールは何クールもあるから無茶苦茶でも誤魔化せたけど

    AGEは話の数が少ないから誤魔化せなかった。

    日野は深夜アニメやドラマでも見て、1クールで話をまとめる方法を知ろうね

    ガキの頃見たイナズマイレブンはつまらなかったwwwww




  300. 日野を馬鹿にした上でフォンも馬鹿にしてるんだろ

    何時までも古臭い以外に取り柄の無いシリーズにしがみついて金落としてる人間なんて

    誰だって馬鹿にしたくなるわな


  301. キオ編1話でAGEシステムがミニフォトンブラスター射出したの見て

    毎週1個なんか作るヤッターマン路線になったのかな?と思ってたがそんな事もなかったし

    AGEシステムもアセム編から完全に空気だったよな・・・振り返ってみても必要だったのか?

    マッドーナですら1日足らずでMS組み上げるんだからいらなかったような




  302. 日野は無能でした


  303. 失敗するべくして失敗した作品だったってことだな

    ガンダムだからって甘えた作り方し過ぎ

    もう二度とガンダムに関わらないでほしいね


  304. <・普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を

     考えるが日野さんは重要視しない。

    <・それよりも「このタイミングで敵が出てピンチになったら面白い」と

     ゲームのイベント的に考える人。



    まるで奈須きのこみたいだなw

    シーンとシーンのつなぎ方がヘタクソなのがきのこと日野のダメなところだな


  305. 303

    病気治しますた!(^AGE^)


  306. 日野さんは普通とは違うんです!

    普通以下なんです!



    つまりこういう事か


  307. 日野はガンダムにこれ以上携わるなってことですね



    まぁみんな同じ思いですよw


  308. おやこんな所にまでUCが

    Google Nexus 7(16 GB)¥19,800

    ttps://play.google.com/store/devices/details?id=nexus_7_16gb




  309. >日野はガンダムにこれ以上携わるなってことですね

    いやむしろ「日野は、まだ監督の域に達していない」じゃね?



    #「つつみがみ、かんでるうちになくす」レベル




  310. 特撮の井上脚本回かよ


  311. プラモ売れてねえよ・・・

    在庫はけなくて無料で配ってる記事あっただろ・・・


  312. パクリエイター日野が残した功績

    ・BD売り上げ1991枚

    ・プラモ、ケイジング全て投げ売り

    ・ガンダムシリーズ歴代最低視聴率

    ターゲットにしていたKIDSは測定不能

    ・コロコロに連載していた漫画全て打ち切り

    ・主題歌は全てオリコンTOP10にはいっていない

    ・ガンダムシリーズ初のプラモ無料






  313. プラモ無料の噂って本当だったんですか…


  314. 本編はしょうがないがプラモの方まで叩いてる奴はホント無知だな


  315. 結局、子供向けが得意な人にガンダムの脚本を書かせたのが間違いってことでしょう。

    ファースト・ガンダムからして個人にスポットを当ててはいたもののストーリーは大きな政治的な流れがメインだった。



    ファースト・ガンダムとAGEの最後の戦闘を比べてもわかる。

    ファーストはアムロとシャアの対決もガンダムやジオングが敵機を大量に撃墜したことも所詮は局地戦に過ぎず結局両方大破して、戦争は物量の差で連邦が勝利している。

    それに対してAGEは妙な演説で敵味方全て手を取り合った上、ラスボスには一般機の攻撃はまるで効かないのに主人公の機体が一機であっさり倒してメデタシメデタシ。

    あれはガンダムの戦闘っていうよりマジンガーZみたいなスーパーロボットの戦闘ですね。

    (長文失礼)


  316. 四次元殺法コンビより



    「良い子の諸君!

    よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが

    「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが

    大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ

    王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!」




  317. 種もさっさと終わらねーかな・・・あれが地上波じゃない事だけが救いだわ


  318. ○機動戦士ガンダムAGE【全13巻】

     巻数    初動         2週計        累計       合算      発売日      オリコン

            BD(DVD)      BD(DVD)      BD(DVD)              BD(DVD)     BD(DVD)

     01巻 **1,991(***,***) **2,343(***,***) **2,343(***,***) ***,***枚 12.02.24(12.02.24) *11位(173位) DVD推定枚数434~757枚

     02巻 **1,655(***,***) ***,***(***,***) **1,655(***,***) ***,***枚 12.03.23(12.03.23) *43位(199位) DVD推定枚数473~657枚

     03巻 **1,380(***,446) ***,***(***,***) **1,380(***,446) **1,826枚 12.04.20(12.04.20) *17位(149位)

     04巻 **1,565(***,***) ***,***(***,***) **1,565(***,***) ***,***枚 12.05.25(12.05.25) *35位(111位) DVD推定枚数494~556枚

     05巻 **1,470(***,486) ***,***(***,***) **1,470(***,486) **1,956枚 12.06.22(12.06.22) ***位(126位)

     06巻 **1,523(***,***) ***,***(***,***) **1,523(***,***) ***,***枚 12.07.27(12.07.27) ***位(140位) DVD推定枚数484~822枚

     07巻 **1,551(***,***) ***,***(***,***) ***,***(***,***) ***,***枚 12.08.24(12.08.24) *34位(***位)


  319. ガンダムつぶしという意味では日野はよくやってくれたと思うわ

    ガンダムがあるから他のロボットが目立てない

    ただ今期までのロボットモノはあまりにどれも不甲斐ない

    折角のチャンスを生かしてない

    これではロボットモノの不人気イメージを固めるだけでしかないわ


  320. 日野さんは良くも悪くも特徴強いのか…



    314

    HGは投げ売りばかりではなかったような…w

    Gバウンサーなんかは結構捌けていた印象だけど。

    視聴率最低もSDが入ってないし!!


  321. 「客のセンスが悪い」とかつって身内同士でポカを庇いあってたらそりゃ堕落もするよ

    まともな業界なら考えられない体質

    客を叩いて許されるのは天才だけ


  322. 日野の才能は「営業」と「企画」だよな。

    「制作」には関わるべきじゃない。



    方向性だけ決めて、内容は制作のプロに任せるべき。




  323. このインタビューみたいに送り手側の「受け手(視聴者)が悪い」と

    漏らしたげな内容は燃料投下するだけってなんで気づかないんだろうな

    まじで印象最悪だし負け惜しみにしか聞こえない


  324. >>322

    AGEのターゲット層であるKIDS視聴率はSDにボロ負けだよ?

    AGEが1%未満に対してSDは4~5%あったから




  325. >日野の才能は「営業」と「企画」だよな。

    >「制作」には関わるべきじゃない。

    番頭や営業マンに設計やらせてもほぼ無意味だしな


  326. 公式に近い人がここまで否定するってのは相当酷いって自覚はあるんだな




  327. 結局カツ・レツ・キッカもどきの子供は必要だったのかな


  328. 320

    2巻以降右肩してねぇ!と無理矢理でも褒めるべきかしらw

    それ買ってる1500人はマジ真のガノタか社員だと思う


  329. まあ別に自分が作りたい作品作ったからいいんじゃない

    視聴者おいてけぼり

    今の電機メーカーの転落とそっくりだな




  330. >>330

    マジで何の意味があったんだろうなw。あの3人組ww。

    ただ戦艦に乗せただけにしか見えんかったわww。



    >>331

    レベル5社員&真のガノタ「買う事を強いられているんだ!」

    凄いよね。俺AGEのBDやDVDなんていう産廃買えないわww。

    コレ買うぐらいならドブに金捨てた方がマシって言うレベルww


  331. >レベル5社員&真のガノタ「買う事を強いられているんだ!」

    >凄いよね。俺AGEのBDやDVDなんていう産廃買えないわww。

    >コレ買うぐらいならドブに金捨てた方がマシって言うレベルww



    スーパーの社員が歳暮を買わされたり

    郵便局の社員が大量のかもめーるを買わされたりするのと同じなのかも


  332. ・ファンサイドが形に囚われ過ぎ



    これは作り手が言っちゃいかんだろwwwwwwwww


  333. 日野氏は、この作品の円盤がたくさん売れることを意識してたのか?意識してなかったのか?



    この作品は、彼にとって実験であったのか?●ナニーだったのか?



    結果は、ご覧のありさまだよ!!



    -----

    この経験を生かして次回作は良いものを作ればいいかと・・。



    後は、彼にスポンサーがつくかどうか・・。


  334. 土曜午前あたりにガンプラビルダーズをやった方が良かったと思うんだけど…




  335. SEEDの方がマシだ

    AGEはへたくそすぎる

    主題歌は罪ない


  336. >これは作り手が言っちゃいかんだろwwwwwwwww



    何気に超尖った発言だよな

    パヤオとか富野とか庵野あたりでないと許されないレベル



    ところで100万本売るとか言ってたのはこのアニメだっけか?


  337. プラモ売れてるって言ってる馬鹿多すぎだろw

    小売に無理やり押し付けて利益確保ってだけで全く売れてないよ

    おかげで小売はどこも虫の息


  338. デザインの人はオーダーあるからしゃーないが

    これ普通に日野がダメって書かれてないか?w


  339. >隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが・・・正直ほとんど出て来ませんでした



    当たり前だ…。

    隙間が多いだけじゃ意味がない。

    「線」や「面」を想像させるような配置の「点」でないと。



    AGEのは単にそれぞれの点がいい加減に配置されているだけ。

    設定として正式に文書化してないだけで隙間の部分もちゃんと考えて作らないと…。



    その結果、制作者サイドと同様のアイデアや違ったアイデアで、その隙間が補完されていくわけだし、議論も活発になる。


  340. ねぇねぇファンの皆 日野はこれからどうなってしまうの^^?


  341. 最新作のGジェネでもOOがまだメイン扱い受けてる時点で人気ヤバイって察しろよwww

    フルブにも参戦来ないしもうガンダム名乗らないでもらいたいマジで


  342. ※318

    これよく貼られるけど、制作意欲をなくすような事だよね?

    なんでそんな事堂々と言えるんだよと

    先人たちにも「やらなかった事やって成功したもの、失敗したもの」がいるはずだろうに



    日野はイナイレ、ダンボールは相変わらず面白いから、

    そっちで頑張ってくれ

    そっちの方なら今後も応援する


  343. >・日野さんは今までのガンダム制作にいなかったタイプ

    >・普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を考えるが日野さんは重要視しない。



    要は創作初心者の素人レベルって事だな。

    プロとして飯食っていく間に淘汰…いや、そもそもプロになる前の段階で淘汰されるタイプか。



    そういう荒唐無稽さが面白さになるようなギャグ漫画だったら、それでもいいんだろうけどシリアスな戦争モノ且つSFモノとなると、そういう荒唐無稽さはただの粗さ、雑味にしかならんよね。


  344. >当たり前だ…。

    >隙間が多いだけじゃ意味がない。

    >「線」や「面」を想像させるような配置の「点」でないと。



    そのあたりエヴァンゲリオンは完璧なまでに上手くやったよな。

    劇中のギミックのチョイスとセンスとポジションが絶妙だったので後は受け手が勝手に構築してくれた。

    あれがまさに一流の詐欺師の仕事って奴だな


  345. 330

    あれは本当にただ居ただけだものなぁ…。あ、キオ編のヒロインもか。


  346. AGEはNPCの茶番劇って表現がピッタリだわ


  347. アニメってのは客に出してから勝負じゃねーんだよ・・・・若社長には判らない味だろうが

    出す前に調味料やらスタッフやら計画を練らないと破綻する。

    お客さんに満足して貰う為にまずは部屋を綺麗にする、そう心の部屋をね



    それさえ出来ていれば批判は少なかったかもしれない。だが日野お前には何もかも遅すぎた


  348. モデグラ読んだけど

    製作者どんだけポジティブなんだよと思った




  349. ポジティブな無能ほど見ててイライラするものは無い


  350. もうスタッフにできる最後の仕事はAGEの「処分」だけなんですけどね・・・


  351. >AGEへの反応の悪さは、過去シリーズの例から当初は危機感を抱かずいた

    >しかし3ヶ月経過(12月)した辺りで、「いつもと様子が違うぞ」という空気を感じ取った



    企画の段階で感じ取れよ…。

    今までのは従来のファンには受けが悪いのは目に見えていても、それ以外の視聴者層に受ける要素があったり、受けるように軌道修正して行ったからなんとかなったわけだろ。



    AGEはそういうのがない。

    制作者側が、この作品の何を見て「大丈夫!」と思ったのか不明。


  352. 今更どうでもいいって


  353. >ファンサイドが形に囚われ過ぎ



    言い訳だな。

    Gガンダムなんて形から外れまくってたけど「これはこれでアリ」で人気が高かったし、OOの敵MSも結構今までの型から外れてたけど劇中で動いているのやプラモを見ると購買意欲をそそられた。



    というか、ガンダムをよく知らない子供層を狙って外したわけだろ?

    「形に囚われる」以前の認知度の層を狙って外したわけだろ?


  354. ガンダムはマニアの後付け設定が多すぎてなあ


  355. >・日野さんのその発想を、スタッフが理屈付けして補いながら作っていった

    >隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが

    > ・・・正直ほとんど出て来ませんでした

    >・ファンサイドが形に囚われ過ぎ



    理屈付けもできてないし、受け手を批判するようじゃ金貰って仕事やるプロとして失格。

    二次創作で自己満足でもしてろ。


  356. >ねぇねぇファンの皆 日野はこれからどうなってしまうの^^?



    ゴーイングマイウェイだろうな。

    ただもうイナイレやダン戦もピークは越えてていろいろダレてきているから、今のまま突き進んでいつの間にか消えていると思う。


  357. AGEは大枠だけでスタートしたから矛盾だらけの設定になったのかもな

    展開重視で変化の過程を描かないととてつもない駄作になるということかな…

    日野さんがかき回したのはどうやら事実だったようだ

    でもこうやって身内から反省点を冷静に分析して、ファンに伝えるのは悪いことじゃないと思うな

    失敗を今後に活かすという意味でまだ期待できるって部分では、消費者としても安心を得られることにつながる気がする

    明らかな失敗をウソでも成功してるんですとハッタリかまし続けてるやついりゃ、そいつへの信用なくすもん普通

    アンチ=悪とか思ってる人は、批判によって人や会社は成長する部分もあるんやで

    ファンに愛がなけりゃ叩かない無視するよ

    これまでの日野さんを叩くというよりは才能がないことをはっきり意見してるだけのこと

    言われてる本人が聞く耳持ってないだけで


  358. >ファンサイドが形に囚われ過ぎ



    否を認めずに逆ギレかよwww


  359. AGEはRPGゲーム的すぎたんだよ・・・。

    イベントイベントを一つ一つ取り出せばそこそこ面白いんだが、

    その間のレベル上げとかダンジョン攻略とか、

    ゲームならプレイヤーに委ねられた過程・時間が

    アニメの視聴者には無いっていうメディアの違いへの理解の無さがモロに出た作品だと思うよ


  360. たいていの作品でそうだけど主人公は仲間たちに比べて特徴が薄いことが多いので

    タイタスがまどかに助けられていた以上にまどかもタイタスに助けられていたんだ

    そしてどうでもいい存在のタイタスが助けられたことより主人公のまどかが助けられたこと

    の方が意義はずっと大きいんだ


  361. ニコ動の動画クソワロタww


  362. 一項目目から吹いたw

    言い訳乙


  363. >・隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが

     ・・・正直ほとんど出て来ませんでした



    隙間が多いんじゃなくて、巨大な設定の穴に蜘蛛の巣状に一本橋を掛けたような設定密度だから作品としての面白さが皆無になっただけじゃないのか?



    そもそも、設定の穴には毎週誰かがツッコミを入れてたとは思うがな。


  364. 視聴者からすれば



    『ガンダムAGE』 日野さんは

    俺がーとしか考えない

    特殊な才能の持ち主で

    今までのガンダム制作にいなかった

    絶対いて欲しく無いタイプ


  365. F91のクロスボーンバンガードのコロニー襲撃は侵入に至るまでの外側の描写もしっかりあったから好きだったがAGEは…

    ゼハートなんかアセム編でマジンゴーまでしちゃってたし最早同人自主製作レベル


  366. これ以上スタッフの無能を暴くような真似はやめるんだ

    つか模型誌も面白がってるだろこれ


  367. >ポジティブな声があってもネガティブな大声にかき消されてしまう



    総合的に見てつまらないってことだよ

    まさか認めてないのか?


  368. つまり日野は馬鹿ってことだろ


  369. 作画は悪くないし主題歌も良かった

    ただ脚本が致命的に駄目だった

    AGEシステムがタイタス開発したその直後にマッドーナ工房製のGエグゼスが全て持っていった回はポカーンとした

    キャラも活かし切れずにその場限りで使い捨てられていった印象を受ける

    特に幼馴染3人とジラートスプリガン

    あと4クール放送して話題になった名言がサブキャラの「強いられているんだ!」だけって…

    00は「俺がガンダムだ!」とか「狙い撃つぜ!」とか印象に残る決め台詞がいっぱいあった

    イナズマイレブンは名言多かったのに…

    直後の同じサンライズアニメのファイブレイン2がうまくまとめただけに余計にAGEの酷さが目立つ


  370. 隙間はあってもいいが矛盾があったらダメだろ

    設定に隙間があるのは昔からだし

    あと、演出がいちいち思い付きっぽくてうざい


  371. >隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが

    まあ、SEEDは意図的な隙間を感じる所はありましたね。でもAGEは隙間が多すぎて埋める気が起きないんじゃないですかね?

    しかも最低限の掴みがないし、そもそもそういった事を考える層に受ける内容じゃ無いと企画の時点で気が付くべきだったと思います。

    まあスタッフが終わってすぐの作品にケチを付ける訳にもいかないでしょうから、こういった言い訳に近い事を言うのも仕方ないかと。今後、良い作品を作れるように頑張って欲しいです。

    ただ、最大の戦犯である日野さんとその企画にOK出した方たちは海より深く猛省して欲しいですがね。


  372. >>13

    >今やAGEガンプラタダで売ってる店すらあるんだぜ??

    ただでも要らないなーAGEプラは。



    てか、面白くもないアニメの設定の隙間なんか誰が考えるかよ。

    面白いからこそ、間に何があったのかを考察するのが楽しいんだしさ。

    視聴者にクソ詰まらんアニメの間を補完させようとかエンタメ舐めてんじゃねぇって話だ。


  373. 「隙間を埋めるアイデア」は出てこなかったが「そこはそうじゃないだろ。こうじゃねーの?」なアイデアは毎週たくさん出てたな。



    隙間以前に本筋をなんとかしないといけないという。

    なんていうかアレだ。土台がボロボロ、柱もボロボロ、構造体が強度を全く考えてない家みたいな感じ?


  374. 見てるお前らが形にとらわれ過ぎなんだってさ

    反省しろよ?w


  375. この作品で1番泣いたのは個人で言ったら誰だったんだろう

    やはり「ガンダムのヒロインに決まりました!」と言われて喜んだであろう各話の嫁3人衆だろうか

    ゼハートや子供フリットはそれなりに見せ場も台詞もあっただろうし

    個人の枠外せばダントツで小売店だけどな


  376. 番組開始前に主人公3代のビジュアルを公開してしまうとかふつうにはありえないほど

    ネタバレ全開義だったのもAGEが視聴率的に苦戦した大きな原因だと思うんだけど

    万が一オリジンがテレビ放送番組だとするとAGEなんか問題にならないくらいすでに

    キャラクター的にもストーリー的にもネタがバレてしまっている状態でガンダム作品として

    成立するのかちょっと疑問だ

    まあOVAなんだろうけど


  377. AEGプラがタダ同然なら俺にくれよ

    モデラーにとっちゃ塗装テストやパーツ取りに便利だから作品問わず安売りウェルカムなんだよ


  378. おいプラモ売れたの魔法少女のお陰じゃねーかwww


  379. つか発売当初から組み替え前提な時点であげガンプラはダメだろ・・・

    種の頃はアニメ以前にみんなストライクスゲーwwwwwwつってステマかよって言いたくなる位べた褒めだったのに


  380. 382

    今のリマスター版HGはどうか知らんがHGエールストライクはサーベルが腕と一体型の謎仕様だったんだぜ…

    ライフル持たせるためにもう1つ腕付いてたけどアレは駄目だろ


  381. 『ガンダムは僕らの青春でしたから…』とある小売り店 店長の独白


  382. AGEの設定の場合、「隙間」というより「推理ドラマで殺人のトリックを制作者側が考えておらず、視聴者に『考えて』してもらう」レベルの大穴。


  383. >>382

    HGストライクは今でも結構出来良いと思う。

    当時はHGであの稼動領域は凄いと思ったし、それまでのTVシリーズよりボリュームあって、ポリキャップ丸見え間接、ポリキャップ手からHGUC路線のパーツ構成は良かった!


  384. ポジティブに意見がかき消されたんじゃなくて、

    ポジティブに見れる要素があり得ないほど少ない駄作だっただけだろ

    いい加減に現実を受け入れないとな


  385. 今後新しいガンダムシリーズが制作されることがあった場合作中に太ったキャラが出るたびに

    ドワーフ呼ばわりされて理不尽に叩かれることは予想できる


  386. 設定云々より日野の倫理観があきらかにオカしい


  387. 376

    それってつまりドリームハウスのプロデューサーなんかいけるってことか!



    ・・・うわこれほど緻密設定が似合わない相性だったとはw


  388. 俺(日野)が考えたガンダムだ


  389. 390

    ドリームハウス()はたしかに言いえて妙。まさにあんな感じ。

    設計した人達だけが楽しくて住む人が苦痛を強いられる家のようなもの。


  390. 言いたいことはわかるんだけどね

    でもそれをやると「ガンダム」じゃなくなるから

    今までやって来なかったことをやったってだけで

    目新しいことをやったわけじゃない


  391. 想像の余地があるのと単純にスカスカなのは違うだろ



    MSのデザイン自体はわりとどうでもよくてさあ

    アニメでいかにかっこよく見せられたかってのが重要じゃないの

    AGEはそこがひどすぎた


  392. >普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を

    考えるが日野さんは重要視しない。

    ダメだろそれ、本気で。




  393. 次のは冲方・虚淵・マリーとかの、殺伐かつ重い話しがいい。

    しかし日野はいつも、ぽっと出キャラ・無駄に取りあえず死ぬ・病気の妹ばっかりだよな。


  394. 日野がつぶさなきゃいけないのはガンダムじゃなく

    同じテレ東系列のNARUTOやポケモンじゃないか?

    ファン層的にも


  395. 388

    そもそも骨格に問題があると気づけ

    日野が矢面になってるから叩かれないけどキャラデザの長野も相当な癌だと思う

    骨格異常の奇形はもちろんデザインはもちろんダメだし、さらに言えば全体的な一貫性がない

    例えば少年フリットがドラえもんの未来人みたいな服装だったのにキオは現実のキョロ充大学生みたいな服装だったり全体的に仕事が雑

    キャラデザがまともならある程度シナリオに粗があってもファンがアンチから作品を守るために設定を考えてくれるんだよ




  396. 石垣さんのアレは形にとらわれすぎとか言うより魅力が無いしただ単にメカのバリエーションが物凄く貧相なだけだと思う。顔が一緒だったりギミックも変形だけだったり、使い回し機体の多さ、グルドリンやオラウータンみたいなアレとかネタ的に笑えても手にとって遊び続けたいデザインとは思えない。

    Vガンの例を出すまでもなく敵デザインの自由さは受け手に広く許されている。石垣さんのデザインは単につまらないだけでは?


  397. 骨子だけで肉付けを周りに委ねる

    話を構築しないでアイデアだけ述べるなら脚本家という立場に置くべきではなかったねアノ人


  398. 日野さんに才能がないのに気づくまで3ヶ月かかったということか?


  399. 話自体に魅力がなけりゃ隙間多くしても見てる側は補間してくれませんよそりゃ。


  400. 400

    どっちかというと肉付けばかりしたがって骨子は無頓着って感じなのがアノ人。

    その肉づけも自分の付けたい部分だけっていうね。


  401. まとめるとアホ(日野)の相手は疲れるってことだな



    日野が悪い


  402. 主人公の機体ですら歴代のパクリ集大成。

    みたいな感じだもんな…。


  403. ヴェイガンのMSは好きだったぜ



    細かいことを気にしなさすぎる日野はありえないが


  404. 従来のファンは要らないとキッパリ割り切れば良いのにな。



    中途半端なスタンスでつくり続けるから、子供にもファンにも

    相手にされない駄作になったんだろ。

    日野みたいな奴に任せた以上、どんな結果になろうとも

    ガノタとは決別するぐらいの覚悟で作れよ


  405. それでもパーフェクトグルドリンさんなら・・・



    パーフェクトグルドリンさんなら何とかしてくれる・・・!


  406. そういうちょい出しは裏がちゃんとあってこそ輝く

    現実で理由なき行動とかありおないから

    それは作品においても常識


  407. 面白くなかった言い訳をファンのせいにするのか?


  408. もうAGEの放送は終わったんだ!



    忘れよう皆!


  409. 企画時点で世代交代と進化するガンダムとか銘打って企画を通したんだと思う

    企画だけ見ればじゅうぶんにおもしろそうだとおもうんんだ

    ただ作る側がその企画を全く活かすことができなかっただけで・・・。

    本当に無駄な1年だったな


  410. 特殊な才能の持ち主

    この言い方は使える!今度から使おうっとw


  411. ・普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を

     考えるが日野さんは重要視しない。

    ・それよりも「このタイミングで敵が出てピンチになったら面白い」と

     ゲームのイベント的に考える人。AGEはそこを活かさなきゃいけないと思った。



    こんな思考で作ってりゃそりゃ「○○とは何だったのか」のバーゲンセールになるわw


  412. 間違いなく商才はあるし成功してる人なのはほとんどの人が同意だよ

    ただ、初めからガキ向けの作品だって宣言するべきだったな。そうすれば風向きが少しは違ったと思う



    消費者と本人のために、願わくば今後二度と大人向けのコンテンツに関わらないことを祈る


  413. 番組終了後まで特殊な才能の持ち主なんていうやたら汎用性がありそうな表現が生まれるなんて

    なんかほかの番組にはない天運のようなものを感じる


  414. 普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を

    考えるが日野さんは重要視しない。

    ガンダムもゆとり世代に入ったんだなと実感しましたwwww



    小説はそこをちゃんと考えてるからいろいろ加筆されてるんだろ

    AGEの唯一の良心ですwww


  415. 形に囚われたくないのならガンダムでなく別な新作品ですればいいのに

    シリーズものにしといて、ファンが形に囚われすぎといわれたもな


  416. 159 ハァ?ステマ工作乙キチチョン^^


  417. >>185 >>189 チョンブタサン乙ッス!


  418. 417

    日野はゆとり世代じゃなくてお前と同じ汚いおっさんだよ

    そして視聴率からわかるがゆとりは見向きもしていないという


  419. >>223 >>237 チョンブタモリーゾクセェぞ?


  420. タイトルだけ見ると評価してるみたいだけど、本文はスタッフから完全に

    失敗作と認定されているな。


  421. 特殊な才能w


  422. これ褒めるふりしていかに日野が戦犯なのかを伝えようとしてるんだなマジで


  423. 425

    そんなもん疑いようがないだろう

    日野はゲームだけ作ってればよかったんだよ




  424. 面白さを理解しなかったファンが悪いときたかw

    ばーーーかw


  425. この前ちらっとAGE見たら結構カットとか格好良くて楽しめたんだがな


  426. >>普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を

    考えるが日野さんは重要視しない。

    終わっとる。そんな裏付けする気もなしに戦争もの書いてたのか。

    そりゃあんな話が出来るわけだ。納得。


  427. よほど今の年齢高めのガンダムオタに合わなかったんだろうな・・

    00みたいな最後の方がお笑いみたいな作品でも付いてくるファンたちなのに


  428. 数百も前のコメにコメしてる奴は何と戦っているんだろう


  429. そもそもこのインタビュー記事のタイトルが

    「ガンダムAGEとの付き合い方」ってどんだけだよw

    完全に厄介者扱いじゃねーかw




  430. AGEで文句なしに褒められる点て最後のキノコ覚醒くらいしかない

    あの時のビームサーベルの持ち方がすごいかっこよかった

    同じ動きをUCでデルタプラスがしていたような気もするけど気にしない


  431. 431

    その人に触れちゃダメ!

    ガンダム記事で有名な純粋韓国人の00厨キチガイだからね!


  432. 日野はゲーム関係の人間なので「ゲームのイベント的に考える人。」で当然

    ゲームとアニメのシナリオを同じに考えて、特殊の人扱いしてのは笑うしかない

    ゲーム関係の人間にアニメシナリオの全権を与える訳だ


  433. 正直、結局ガセだったけどヴェイガンが未来から来てて、ガンダムを開発させてる

    ってシナリオの方が、納得できたし面白かったような気がしてしまうな・・・・・・


  434. 別に擁護する気は全くないけど

    同じ時期に作られたUCと比べられてしまうAGEは本当に可愛そうだと思う

    あれと比べると全ての面で随分と見劣りするからな

    まあそれを差し引いたとしてもAGEはひどい出来でしたwwww


  435. 過程を構築せずに思いつきをそのまま使って設定が矛盾したことに気づかず、思いついた展開をなんの前触れなく唐突に発生させ、辻褄を合わせようとご都合主義を生む



    ↑ガンダムに限らず普通に物語が破綻してしまうと思うが、確かにこれは才能がないにも関わらず脚本家を名乗ることができた人にしかできない特殊な才能とはいえる

    単純に素人じゃんと言われるとそれまでなのですが、AGEの失敗をオブラートにするよかこの際ハッキリさせた方がバンナム・サンライズには自浄力があるというアピールになるとはおもうが…

    ファンとて次回作には期待したいでしょうに


  436. >>色々なアイディアが受け手から出てくると思った

    どういう事?視聴者批判してるの?クズなの?

    >>ファンサイドが形に囚われ過ぎ

    これもさ。受け手批判とかクリエイターとしてやっていい事と悪い事の区別もつかんのか。スタッフクソ無能すぎる

    リーダーがしっかりしてないせいでみんな暗闇に迷ってるのかな


  437. それより新人声優じゃないんだからカッペーの無駄遣いを反省しろよ。

    あとディーンの中身が穴掘りシモンだった事に気づいてた人は何人居たかな


  438. 結局ガンダムって戦争がメインなのに、子供向けに軽いノリにしたのが駄目だと思うんだよな

    AGEでは、人の死が軽くなりすぎてた気がする



    あと、ロボットもので、臨場感がなくて戦闘シーンを見るのが辛かったのは致命的




  439. >・日野さんのその発想を、スタッフが理屈付けして補いながら作っていった

    >隙間を多く設ければ色々なアイディアが受け手から出てくると思ったが

    > ・・・正直ほとんど出て来ませんでした



    つーかさ、これで受け手から凄いアイディアが出てたからってどうだっていうの?

    スカウトでもするの?へーすごいで終わるの?



    同人即売会の好事家同士のやりとりじゃなくて公共の電波使って

    億単位の予算使って大衆向けのビジネスしてるんだから

    受けて側の返歌がどうとか気にしてる場合じゃないでしょ


  440. 20数話まで見て途中で切ったとか人生初体験だったわ


  441. 一応商業的にはなんとかなったっぽいのか


  442. 戦争ものなら倫理面は最低限おさえとくべきだったなAGE

    ダメ一家ことアスノ家至上主義にしてどんな戦争へのメッセージがあったというのか…


  443. レギルスは肩と脚をゴツくして巨大なバズーカを持たせるとかっこよくなるかもしれない


  444. 矛盾や粗はどんな良作にも多かれ少なかれあるものだ。

    だが、AGEは矛盾と粗だらけすぎてまともなとこの方が少ないというね…。



    でたらめにおもいつきの要素が散らかってるだけだから隙間が余りにも大きすぎる。

    あの隙間を埋めるくらいなら一から「ボクの考えたガンダムAGE」を作った方がマシだと思う。

    つまりあのAGEの大筋を変えずがんばってる小説版の作者はすごい。


  445. AGEは距離とか時間の概念がめちゃくちゃで、後付設定さえできない。

    あと、一例だけど、キオ編の最初でベイガンのMSが地球に仕込んであったが、

    どうやっても戦争状態の相手の本拠地に何百ものMSを運び込む

    方法が思いつかず、兵器がメンテ無しで状態保存できるはずもなくて、

    ワープとかの瞬間異動の方がまだ説得力があると思った。


  446. 材料は良いのに調理で失敗してるという良い例だよな

    作画は良いしガンダムもかっこいい

    今まであまり触れてこなかった「ガンダム主人公の高齢化」に踏み込んだ作品でもあるし

    今までガンプラは作るのが楽しいのであって作った後の楽しむ要素が皆無って点にも踏み込んできた



    ただ脚本が駄目過ぎなんだよ・・・

    元々たった4クールで3世代も描けるわけないだろ

    どうせ残りの37年も企画当初は劇場版の予定で100年戦争にしたんだろうけど企画倒れたからああなっただけだろ


  447. アンチの「制作現場の会議で日野さんがその場で思い付いたのそのまま無理矢理使ってるだろ」憶測は当たってたんだな


  448. 起用した人は日野シナリオの評判知らんかったのかねー

    めっちゃ儲けてるから平気だと思ったんだろうか


  449. 上等な料理に蜂蜜をぶちまける特殊な才能か…


  450. オリジナル新作の子供向けロボットアニメならこんなことにはならなかっただろうね

    日野はガンダム自体は見てると思うけどいろんな要素をパクってる時点で

    如何せんゲーム屋さんなわけで人物像の作り込みなど全く考えてないんだろうな

    設定があればいいんだろうね

    人物描写があって初めてイベントが生きるのに設定ありきでイベントだけぶち上げても薄っぺらいだけだ


  451. >ファンサイドが形に囚われ過ぎ



    これは言えてるよなガノタの多くは頭固い

    特にAGE関連で火病のごとく叩いてる奴は「かくたるべし」みたいにいってる奴ばかり


  452. つまり、ノベライズ最強説


  453. そりゃ面白いと思った物だけ並べても駄目だろうな

    結局これが面白かったのは日野お前だけだったと


  454. 才能ってネガティブな意味で使う言葉だったんだな


  455. >ファンサイドが形に囚われ過ぎ

    古い話だけどF91の決定稿発表の時もガワラが同じ事言ってたな



    でもヴェイガンはどれも同じに見えすぎて駄目だわ。

    どの機体も攻撃方法一緒だし


  456. メーカーは、まどかタイタスを作った人に著作権料を払うべき。


  457. 産まれる時代を間違えたんだよ

    昔のスーパーロボット物が乱発してた時期に類似品を出してりゃもしかしてヒットしてたかもしんない


  458. 作品の出来の悪さに起因するバッシングを、まるっと視聴者のせいにされちゃぁたまらんわなぁ。

    クリエイター失格。

    スタッフは再就職先探した方が自分のためだぞ。



    AGEの存在は10年代のアニメシーンに現れた『消えるべき悲劇』


  459. 460

    こんなゴミをtv版1st並のクソ作画で見たいやつなんていない


  460. このアニメ1ねんかんやってたんだぜ~

    深夜じゃなく17:00枠でwwww

    関わった人には悪いが5時枠の中でも最低レベルだろう

    褒めるところが何もない

    まだスタドラの方が笑えた分マシだったAGEは苦笑いしかわかなかったな




  461. 当時

    放送開始前の公式HPを見た瞬間、凄まじい地雷臭を感じ取りましたよ。

    そもそも何でレベル5が、ガンダムをやるんだ? と疑問だった。




  462. 小説が補完してくれたじゃないですか。


  463. 発表当初の新シャアの一体感はすごかった

    懐古、種、00の各勢力が一丸になってたからな

    まあすぐに

    種>あげ>00にしたい勢力と

    00>あげ>種にしたい勢力に分裂したが


  464. 最初は劇場版でキオの息子が37年後に本当の意味で戦争を終結させるって予定だったんだろうけどな

    キオが50歳ぐらいだとすると18~20歳ぐらいの主人公か

    あんだけ侵略が進んだこと考えるとヴェイガンの残党とか反ヴェイガン派とか当然いるだろ

    それこそフリットみたいに大切な人殺しまくったヴェイガンなんかと仲良くできるかって感じで


  465. フラムちゃんぶひぃぃいいいぃいい


  466. >>465

    バンナムの副社長がレベル5にガンダムやらね?って言ったのが切っ掛け。

    で、日野がそれなら原案、脚本と関わらせてほしい。そしたら100万本売れるゲームを作れると大口を叩いた。

    バンナムの副社長はシリアス方面での日野脚本の酷さを知らなかったのか、これを快諾。そして結果はご覧の有様―。

    アニメはシリーズ最低視聴率を更新。100万本売ると言ったゲームは4万本ぐらいしか売れなかった。後、小さいプラモ店ではプラモが売れ無さ過ぎて投げ売りを強いられていた。巷の噂でAGEのプラモが売れ無さ過ぎて小さいプラモ店が潰れたとか何とか。

    AGEって関係者のほとんどが悲惨な目にあってるな。

    得したのって日野だけじゃね?日本中の皆に自分の○ナニーを見せる事が出来たんだから


  467. AGEのおかげで次のガンダムTVシリーズはやりやすいだろうな




  468. >>451

    馬鹿な社長が成果を上げようと

    AGEプロジェクトリーダーになり

    日野に肩入れ



    >>454

    ガノタうんぬん以前の駄作だからな

    叩かれて当然

    そう言うならお前が5万枚円盤買ってやれ


  469. ZやVは見ていて苦痛なレベルの難しさで精神的に嫌な感じ。

    AGEはバカゲーのような愛で方ができる


  470. 作り手が空けてちゃいけない隙間が多すぎる。

    それを受け手が埋めなかったとか言い訳以前に責任転嫁だろ。

    そもそもファンが食いつくのは隙間じゃなく“遊びの部分”とか、

    ハッキリと表には出てない裏設定とかそんな所。



    理由やら原因を深く考えずに「こうなったら面白い」だけで、

    本当に面白かったら誰も苦労しない。

    アニメだろうがゲームだろうがそれは変わらん。



    勘違いも甚だしいな。


  471. 依頼した方はゲームを依頼しただけでしゃしゃり出てきたのは日野だからな

    子供アニメと子供騙しアニメは似て非なるものだ


  472. Gガンは結果的に一定の支持があった。このことからファンサイドが形に囚われ過ぎというのは妄想に過ぎないとわかる。



    つまり中途半端で吹っ切れない『ガンダムもどき』。途中からのSEEDと同じ病気。



    禿が無言で話題を語ろうとしないレベル




  473. まぁAGEはパクリまくりアニメとしては確かに度肝を抜かれたぜ日野ーー

    でもな、AGEFXのハリネズミアタックもといタウバーンのタウミサイルをぱくるのはいかがなものか(笑)

    はっきり言おうパクリ寄せ集めガンダムにするならそれはそれで良いただな。。

    寄せ集めにしてもただただ劣化してひどくなるってのはいかがなものか。

    結論、二度とガンダム作らない方が良いよ。

    ガノタは、他のアニメオタと違って本当に厳しいからなw




  474. なんでここのコメ欄に日野へのメッセージ書いてるんだよ



    バカかよ、ツイッター(笑)いけよ


  475. ガンダムという冠をつけて集客するんだったら、それなりのポイントを押さえて作れば良いだけ。



    好き勝手に作りたいなら、ガンダムである必要は無いんだよ。


  476. 478

    行ってらっしゃいノシ


  477. 決論つまんなかったけどなw






  478. 石垣は上手いけど、魅力が無いんだよな。永野護と足して割る2ぐらいがちょうど。


  479. ・AGEプラモはいじり倒して遊ぶというポリシーがユーザーの間で受容されていったのは感慨深い

    ・組み換えや改造(まどかタイタス?)がこれだけリアルタイムで見えた作品はAGEの特徴だった



    それはどっちかつうとAGEじゃなくてまどかがいじり倒されてるんだと思うが。


  480. 日野さんの手の上で踊らされていたオマエら


  481. AGEプラそのものを弄り倒して遊びたくなんかないわ

    特売時に安く仕入れて改造用に部品取りするだけ

    まぁ、グランサは出たら買うけど


  482. >>474

    AGEの場合穴が大きすぎて考察で埋めるというレベルを超えてるw。

    多分最終決戦後の空白の37年は劇場版で埋めるつもりだったんだろうな・・・。

    何部作でやるつもりだったのかは知らんが。

    AGE自体が爆死して関連商品もな結果になったから劇場版は無かった事にするからあんな終わり方になったんだろうなー。

    ゲームシステムとかでこうなったら面白い!は良いかもしれんが。シナリオで原因も結果もちゃんと考えず、こうなったら面白い!は駄目だわな・・・。

    視てるこっちは完全に置いてけぼりを食らう。


  483. このインタビュー完全ディスってね?w

    まどかタイタスはおもしろかったけどさ。



    しかし、ヒドイストーリーと脚本、小説版でどれだけ救われてるんだろう。

    まぁ、あれもいいわけくさいところ増えすぎだけども。


  484. プレゼン能力はハンパねぇよな。

    役員だまして金ださせる能力は。

    福岡の1ゲーム制作会社でしかなかったのに、

    スクエニだましーの、バンナムだましーの。


  485. レベル5を合法的に潰す方法ってあるのかな?


  486. まどかタイタスのおかげでやっとプラもが売れたよねぇ…


  487. 隙間を肉付けしようにも肝心の骨格・骨子が無いんじゃどうしようもないっていうだけ



    AGEではクランシェってのだけ気に入った


  488. 経験談、

    しゃべりの勢いだけある人が現場に来るとコツコツやるタイプの製作者って圧倒される感あって、それに新鮮さもあるけど、いざその人がチームに入ると自分の意見通しやすい空気作りはたしかにうまいんだが、練り作業はしょるから支離滅裂が大概で周りは混乱しちゃうケースよくあるんだよね

    決定権まで牛耳る形になってるし

    そんな営業出身の畑違いの上司持つと大変なんだリアの会議は

    もし日野さんの勢いが特殊な才能と感じるなら気持ちはわからんではないけど、所詮アイディアだけのとうしろの戯言止まりなんだよな

    プロのチーフ監督がそれをうまくまとめてプロセス作れない作品は、ただのゴミ溜めの塊になり消費者は引くだけってやつかな


  489. 隙間が多いんじゃないんだよ、何もない所にただイベントが点在してるだけ

    物語としてまともに成立すらしていない状態なんだから、隙間を埋めるという言い回しは適切でない


  490. >コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入

    したか等を考えるが日野さんは重要視しない

    決定的にガンダムのシナリオ書くのに向かないよねこれ

    同時にガンダムファンとはどういう人達かってのもまったく下調べせずに完全に俺流をやったわけだ

    少し調べればこんな思想ガノタに真っ先に突っ込まれるところなのに



    今までは少し叩かれすぎてかわいそうだと思ってたがこの一文見て叩かれて当然だと思ったわ

    30年続いてるシリーズとそのファンを舐めすぎ

    ワンマン社長で調子乗ってるんだろうからこれを期に少し大人しくなってほしい


  491. 三世代物と聞くと一般人はどうしても劇中での世代交代を連想してしまいがちなところを

    世代交代皆無でスポットの当たる場所をわずかに変えるだけ、しかも4クール目が三世代編

    というのは目からうろこが落ちる感じのAGEオリジナルな展開で素人のステレオタイプな

    発想の上を行っているという点では評価できると思う


  492. 494

    >同時にガンダムファンとはどういう人達かってのもまったく下調べせずに



    日野は放送前に

    「僕自身が非常にガンダムが好きだから皆さんのことは良くわかってるつもり」

    みたいなこと言ってたんだぜ・・・


  493. やはり記事なっていたかw



    >日野さんは今までのガンダム制作にいなかったタイプ

    >普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を考えるが日野さんは重要視しない。

    >それよりも「このタイミングで敵が出てピンチになったら面白い」とゲームのイベント的に考える人。

    >AGEはそこを活かさなきゃいけないと思った。



    あ~あ、褒め殺しかよ。AGEのラノベ版の作者みたいだな。


  494. もともと低年齢層向けの作品だったのに

    この設定のスカスカっぷりを受け手で補えなんてよく言えるよな


  495. >>・普通、コロニー内に敵がいきなり出現すると、どうやって侵入したか等を考えるが日野さんは重要視しない。

    これ見たらもう完全に納得してしまう あんたガンダム向いてないわww

    発想が子供すぎる きっと他のガンダムみてても戦闘シーンカッケーくらいにしか思わないんだろうな


  496. >ポジティブな声があってもネガティブな大声にかき消されてしまう



    やらおんのせいw


  497. 500

    どのサイトを見てもポジティブな声なんかなかったけどなwww




  498. しかし凄いな、俺達は素晴らしい名作を作ったのに受け手が低脳で理解できなくて

    困るって言いたいのか…


  499. 隙間っつーか、ただ間が抜けているようにしか見えなかったがな。

    それを抜きにしても、キャラや設定に魅力がないとなー、隙間があっても埋めようという気にはならんだろ。

    アセムとゼハートの学生時代について、あれこれ考えようって気になるやつがどんだけいるってんだよ。


  500. あいつ頭おかしい。幼稚だしすぐ切れる、みたいな裏の意味がありそげだわな。


  501. 要するに、日野はぜんぜん才能が無い、という事でFA


  502. 骨組みがぐちゃぐちゃだから自壊したのにそれも視聴者の責任っすかw


  503. 怒り新党でザンボット3見たらAGEで何やってか全部吹っ飛んで逝ったわw

    人間爆弾とか、なあ・・・


  504. 脳内補完出来無いお前らが悪いですね


  505. 種死の時もスタッフが似たようなこといってたよな。監督は才能がありすぎて俺らは振り回されるしかないみたいなポジティブに見せかけた愚痴


  506. むしろ放送初期はハイパーデスペラードとかデスペラードの三世代進化とか視聴者側の補完が

    スピード・完成度ともに従来作を上回っていたはずなんだけど






  507. こういう記事あげられたら必ず※が増えるんだと改めてわかった


  508. 6倍速で見てる感じだった

    何も見えない・何も聞こえない・何も感じない・何も分からない・何も無い


  509. 一番の順位は

    1.ストーリーが雑。

    全てにおいて総集編を見ているようだった。

    2.キャラクターデザインが幼い

    3.敵メカデザインがかっこ悪い

    石垣氏はV,Xでメイン敵デザインをしており、そのどちらもコケている。

    その彼に敵メカを任せたのは問題。

    4.作画やアクションはかなり枚数を使っていて「お金かかってるなぁ!」という感じだったのですが、ストーリーや演出とかみ合っていなくて、「これぞ!」というカッコイイ印象に残るシーンがほとんど無かった。




  510. 追記:意外と、発進シーンなどの[ワンダバ]シーンがあっさりしていて、かっこよくない。

    意外とこれって大事な気がします。

    (AGE3の合体シーンやライフルを構えるシーン、OP3だけが他の演出と雰囲気が違って、かっこよく演出されていたのが不思議でした。・・・と、思ったらそこだけ本編スタッフではなくて、大張さんだったようですね・・・)






  511. >てかガンダムの設定は隙間を多くしちゃだめだと思うんだけど



    これは違うと思うな

    今でこそガンダムがリアルな云々語られることが多いけど そもそもが巨大ロボットものなんで 実は隙間だらけ

    むしろその隙間こそアニメの面白さだし良い所だと思う


  512. 何て言うか日野って過去作品の設定をパクリまくってるからロボット物のアニメは一通りは視てるんだろうな。でもさ、1,2回視たぐらいじゃ意味無いよね・・・。作る側に立つなら何度も何度も繰り返して視て製作者の隠された意図が見抜けるぐらいにならないと。後、日野は同じ作品でも他の媒体とか見たんだろうか?

    アニメだけじゃなくて漫画とか小説とか。小説の良い所は心情描写が一番詳細に描ける点。

    アニメの場合は小説と違って詳細に描けないし、時間が決まってるから演出やキャラの行動等でピンポイントに描くしかない。アニメで戦争物やるならキャラとストーリーと設定を一番把握してなきゃならなかった。それが全く出来てなかったんだろうな・・・。

    日野って戦争物の小説見たり、自分で書いたりしたのか?

    恋愛や戦争物は小説よりアニメの方が難しいんだぞ?キャラの心情描写が重要なのに時間の都合で、ある程度バッサリ切らなきゃならんのだから。

    小説も書けないのに戦争物のアニメの脚本なんか出来る訳無いじゃない・・・。

    過去のロボット作品を1回だけ見て、設定繋ぎ合せてこれで売れる!とか思ってた感じが凄いよね・・・。


  513. AGEは個人的に分割2クールずつの方がつかれないと思った。

    長いと中弛みがあって萎える

    宇宙兄弟が4クールだけどこちらは(層がかなりよりますが)内容は悪くなく、見続けられそうな気配があると思う


  514. ヴェイガンMSは嫌いじゃないが、劇中でペペペやってるだけだったり

    意味のないドラゴン形態だったり、戦艦にタイマンで負けたりの

    ダメMSというイメージが付いちゃったからな


  515. そういやAGEってヴェイガンと連邦の戦争が始まったとされる事件、「天使の落日」がフリットの産まれた日と同じなんだよね。で、100年後に戦争が終わって銅像が作られた。

    まさにAGEはフリット物語、フリット英雄譚という代物。

    アセムとキオとシンがフリットに「爺自重しろ!」と言ってたコラ画像があったけど自重しなかったな・・・。無駄だったか。


  516. コロニー内にどうやって侵入したか考えるのがガンダムでそれを積み重ねて隙間を埋めていくというのがガンダムを作るっていう仕事じゃないか

    だからガンダムじゃない別の何かを作れば良かったんじゃないか?


  517. 2011/10/19 *8位 19回 *14,442 *42,666 [Fate/Zero ED] MEMORIA 藍井エイル

    2012/09/05 22位 *3回 **5,800 **8,460 [機動戦士ガンダムAGE OP4] AURORA 藍井エイル

    2012/11/21 **位 **回 ***,*** ***,*** [ソードアート・オンライン OP2] INNOCENCE 藍井エイル



    AGEだけとばっちりすぎる


  518. >>521

    Fate/zeroの方は文字通り桁が違うww。

    曲は良いけどAGEだしイラネって感じかww。

    本当に全ての関係者を不幸にしただけの作品だったな・・・。


  519. 日野さんは想像以上の池沼で現場で必死にケツを拭いて回りましたが、飛び散ったクソは回収しきれませんでした。今までとは違った受け入れられ方ですが、スカトロものとしては一部マニアには受けたようです。

    ってことか完全なる日野dis


  520. 矛盾点多くしたから(矛盾点しかない)から



    ファンがぼこぼこに叩いてくれたんで




  521. MSVでAGE-1からAGE-3までのプロトタイプとか設定画出してくれんか

    AGEは夢が全く広がらん


  522. つーか終戦後アセムがあっさり宇宙海賊辞めて普通の人に戻りましたみたいな感じになってるけど

    理由があろうが連邦相手にも物資強奪働いてたんだから仮に最後は連邦サイドの立場で協力してても終戦後に罰せられなきゃいかんだろ。不問にでもなったのか。

    俺が知らないだけで何か情報は出てんの?


  523. 527

    ヴェイガン内通者を対象にした襲撃だから寧ろ貢献者

    放送をちゃんと見てない奴乙って事で。


  524. ファンが形にとらわれすぎってことはないとおもうが

    前作の00だってティエレン、アンフ、フラッグ、スローネとか

    歴代とだいぶ違う形してる。

    AGEの場合敵MSにあんまり見せ場がないとか、あんまり違いが

    判りづらいのとか問題だと思うんだが


  525. >>529

    AGEの場合何て言うか進化してるっていう感じがしないんだよなw。

    40年経ってるのにフリット編で使ってた魔法少女MSとほぼ同じMSをフラム乗ってたよね。もっと外見変えたり強くしても良かったと思うんだけどな・・・。


  526. >>530

    仮性独立ジオンのオールズモビルみたいな物だと考えると幸せになれる


  527. >AGEプラモはいじり倒して遊ぶというポリシーがユーザーの間で受容されていったのは感慨深い

    >組み換えや改造(まどかタイタス?)がこれだけリアルタイムで見えた作品はAGEの特徴だった



    AGEで遊んでいるのではなくてまどかで遊んでいるんだろwこれでいいのか?


  528. 戦争を通じて見る側に伝えたかったこと

    日野さんそろそろ発信してほしいよな

    人の生き死に描く上でなんかしらテーマあったしょ

    AGEを脳内補完しようとするとバカ一家物語にしかならないからさ


  529. プラモの組み換え云々言ってるけどさ

    CMでさんざんやってたゲイジング何たらとかいうの、全然店で見たことないんだけど




  530. >AGEで遊んでいるのではなくてまどかで遊んでいるんだろwこれでいいのか?

    まどかのこともちゃんと把握していたから劇中へのフィードバックとしてファルシアに

    魔法のバトンを持たせたり五芒星形を出したりして魔法少女要素を強化したのでしょう


  531. むしろドワーフ族とか糞みたいなメカニックデザインやらどっせーいみたいな糞寒い日野のアイディアを無理矢理にでも形に落としこんだ日野以外のスタッフは今後いい仕事出来ると思うわ・・これ以下の腐った原案は今後数十年出ないだろうから・・


  532. >>538

    全力投球したのに脚本家が糞のせいで酷い物を作らされたスタッフはアレ以上に酷い物を作りたくないとスタッフは限界以上に全力投球するだろうなw

    倒れなければ良いけどw


  533. 結局、個人の好みというのは置いておいて、ウケた、ウケないで分けると、

    ウケた:Z、逆シャア、0080、0083、種、運命、G、W、00

    まあまあ:08小隊、ZZ、エンドレスワルツ、スターゲイザー

    コケた:F91、V、ターンA、X、AGE

    てなカンジになっちゃいますね。

    なんとなく、コケた分類に入るのは、パッと感じる雰囲気が「ダサい」カンジなんですよね。


  534. AGEのコケ方は群を抜いてるけどな

    百馬身位の差で


  535. >>541

    視聴率、BDの売上、ゲームの売上、プラモの売上等全てが悲惨な事になってるからなww。

    日野はどう責任を取るのやらw


  536. これは、初代ガンダムの隙間だらけの設定を熱心なファンが埋めた30年前の歴史繰り返しを期待した製作側が、今の劣化したガノタを読み誤ったためだ


  537. 隙間どころか設定がないレベルになっちゃたんだ。

    設定から矛盾しないよう理屈をひねり出せても一から考えるのは難しい。


  538. 補完できるか以前に、老若男女関係なく骨のない話に頭ん中で肉付けしろってのは難しいと思うが?

    そもそもターゲットは小学生だったんでしょAGE

    コロコロで展開してたぐらいだし


  539. >>543

    隙間以前にXラウンダーはむしろ退化してるとかいう意味深なセリフは言っただけで

    その後触れられず、種の選別を提示しておきながら選別方法も選別された人間も出てこず

    結局エデンってなんなのかも不明

    37年間のあらすじがレグザTVとAGEシステムで病気解決と復興だけ

    隙間は前と後ろの間が空白の事なのに前しかないなげっぱで埋めようがない


  540. 上手くまとめてくれる人がそばに居れば成功したかもしれないよね


  541. そもそも根底がまちがってるぞ、いいか



    ”ガンダムAGEなんてなかったんだ”

    もういちどいうぞ

    ”ガンダムAGEなんてなかったんだ”

    ガンダム00の次にあるのは現在進行形のUCだけだ!




  542. >>548

    無かった事にする訳かw。

    でも第二、第三の日野を出さない為にも教訓として覚えておくべきじゃないか?

    ・・・・日野より酷い脚本家なんてそうそういないだろうから無かった事にした方が良いか・・・orz






  543. 549

    確か極限状態を作り出したのは、その状態が人間の身体やDNAにどう影響するのかを調べるためのものだったはず。

    でもこれだと、それで結局極限状態を生き抜いた人間の身体やDNAから決して争わない人間を選別する要素は見つかったの?そもそも見つかるという可能性はあるの?っていう疑問がわいてくるけどね。


  544. 空白の37年を埋める劇場版とかOVAとかテレビアニメはやらなくていいけど、漫画とか小説とかでなら出してほしい。


  545. 展開重視のわりにキーパーソン足り得た人物が軒並エキストラ扱いに近いものがあったよな

    キャラたちを雑にしたことで「こいつの表情、台詞が後にこうゆう事件に絡んでくるんじゃないか」って推察もできなければ感情移入もできない

    ただ居ただけ、ただ死んだだけのヤツばっかのイメージだな



    下手すると愉快で楽しい殺し合いをガンダムの形として低年齢層は解釈する畏れもあった訳で

    しかし内部の者はモラル面での異論を唱えなかったのかな…

    これを斬新な発想と言って良いのか?


  546. 最終回の時点で第一話から50年程経っているのに、背景とか世界観の変化が無さ過ぎる。

    現代で50年前といえば1962年ですよ・・・

    未来絵へ未来へと設定を考えるのが大変ならば、例えば、第一話の時点でクラシカルでノスタルジックなSF背景、服装にしていって、最後の章であのキオ編の設定にするとかの時代考証が必要だったと思います。

    背景や絵をみて、フリット編もキオ編も50年の時の流れを全く感じなかったです。

    その辺りを含めても、まるで総集編のような話の展開も全てが「雑」でした。


  547. >>551

    そういやそうだったな。すまぬ



    >>553

    あまりにもあっけなく死に過ぎて、え?もう終わり?ってキャラが多すぎたなw。

    視聴者からすれば人間じゃなくて人間という記○でしか無かった。

    バンナムの副社長が日野に原案と脚本任せてしまったから誰も突っ込めなかったんだろう・・・。後、下手に口出しして責任取るのが嫌だったというもあるだろうな。



    >>554

    50年経ってるのに兵器も機体もあんまり変わってなかったしなw。50年経ってるんだったらもっと変化しても良そうなもんだが。


  548. 確かに50年の重みも流れも感じさせない作品だったよな。

    劇中で描かれてる戦争ごっこって、戦闘部分だけで見れば1年程度の戦争だよな。


  549. ダン戦ってガンダムの段ボールアートから来てたんだな

    てっきり日野さんのオリジナルアイディアかと思ってた


  550. PS1レベルの「ポリゴンガンダム」


  551. 確かに色々ツッコミたいところはあったけど、俺はAGE嫌いではなかったよ。

    久々に長い期間ガンダムが見れたしさ、MSもかっこよかったと思うよ。

    プラモも出来はよかったし。

    早く1/144HGでジェノアスOカスタムをだしてほしい


  552. 要するにAGEが売れなかったのは視聴者のせいだと?


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