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中国人が困惑。「なぜ日本ではアークナイツが売れないんだ?ブルアカはゲームもアニメも大人気なのに…」

1712743198539_202404102104304ae.jpg

1:  2024/04/09(火) 15:29:57.83 ID:0cRHL/wd0 BE:858219337-2BP(1000)
掲示板で話題になってた

2:  2024/04/09(火) 15:30:41.18 ID:ddCfcpKF0
アークナイツってどういうゲーム?

12:  2024/04/09(火) 15:33:47.11 ID:rRuDKfFNM
>>2
FFTタワーディフェンス

5:  2024/04/09(火) 15:31:01.65 ID:mYvb+pbM0
yosterが困惑。「なぜ日本ではエーテルゲイザーが売れないんだ?ブルアカは大人気なのに…」

6:  2024/04/09(火) 15:31:20.60 ID:7Z/UWpXF0
この国なんだかんだと美少女ゲームが爆売れしたことないだろ

9:  2024/04/09(火) 15:32:46.34 ID:y9EPWLwq0
アークナイツって結構売上あるけどやってる奴を見たことがない

28:  2024/04/09(火) 15:38:48.95 ID:DKpri0Os0
>>9
周りにやってる人いないのにリアイベは盛況だから、ドクターは素質でステルス持ちとか言われてて草なんだ

11:  2024/04/09(火) 15:33:38.47 ID:NsVymku70
どちらかといえば売れてる方だろ
でもストーリーが長過ぎる分かりづらい読みづらいし周回が面倒臭すぎてブルアカほど流行らんのは分かる

15:  2024/04/09(火) 15:35:19.44 ID:kN9ByGL10
でもアニメは完全にアークナイツの方が上だろ
ブルアカはもうアカンわアレわ

29:  2024/04/09(火) 15:39:09.50 ID:OcNjy15B0
>>15
あのクッソ長くて読みづらい上に内容が陰惨極まるシナリオをよくアニメ化したわな
尼で見てたけどえっちさとかほとんどなくて炎の臭い染み付いてむせるからタルラ襲来で切ったわ

18:  2024/04/09(火) 15:36:37.43 ID:rr8K7WEx0
崩壊スターレイルって人気あるの?

19:  2024/04/09(火) 15:36:53.98 ID:rRuDKfFNM
>>18
ある

24:  2024/04/09(火) 15:38:31.60 ID:ZThQX2Fz0
攻城戦はおも城くないからなぁ

27:  2024/04/09(火) 15:38:47.33 ID:NXGaLgGd0
ブルアカは人気だけど売り上げはそうでもないって結論出ただろ
ゲームは面白くないんだ

31:  2024/04/09(火) 15:40:52.88 ID:iYkt/jEy0
今やってるイベント難しすぎるんだが

37:  2024/04/09(火) 15:42:11.44 ID:DKpri0Os0
>>31
あれはほんと無理、コーデまで取って撤退した

35:  2024/04/09(火) 15:41:28.16 ID:9wy+lMZs0
TDとソシャゲの相性は良くないと思う

38:  2024/04/09(火) 15:43:26.79 ID:8f+c26NR0
キャラのスタイルが良いと日本では許容されないんだよなぁ
女優アイドルなんかもチンチクリンなほど人気あるし
日本のコンテンツは相当チビ弱者男性の慰み物になってる

41:  2024/04/09(火) 15:43:55.71 ID:hMQvd4H30
もっとロリコン向けじゃないと無理

43:  2024/04/09(火) 15:44:43.69 ID:xZKhashN0
ブルアカもそれほど人気ってわけでもないぞ

48:  2024/04/09(火) 15:46:05.11 ID:iz8uNtA50
セルラン1位の回数
アークナイツ 8回
プリコネ 7回
ブルアカ 2回

ソース

no title

49:  2024/04/09(火) 15:46:19.58 ID:67oZG62O0
アニメ見たらなんかめっちゃ暗いやん

53:  2024/04/09(火) 15:47:15.37 ID:FrGj+Sqz0
いやいやいや、ブルアカって売れてるの?

55:  2024/04/09(火) 15:47:46.99 ID:bu8W7l8K0
サービス開始から続けているが保全と統合戦略は無視している
基地の配属とか面倒だからもっと楽にして欲しい

58:  2024/04/09(火) 15:48:49.77 ID:NfVGHFgT0
アークナイツラングリッサー
どっちもマジで面白いゲームだったけど続けるのがきつくて投げだした

73:  2024/04/09(火) 15:56:13.18 ID:NsVymku70
男キャラ多いからブヒゲーとしても中途半端なんだよな
代わりに女ユーザーはかなり多いけど
イベント行ったら半分くらい女でビビった

87:  2024/04/09(火) 16:02:08.66 ID:zLoZzPy/d
アークナイツしんどかった
毎日続けたくならない
難易度が高すぎる

96:  2024/04/09(火) 16:05:51.38 ID:Y9u7yTPqM
シナリオが暗いから

97:  2024/04/09(火) 16:06:18.63 ID:NsVymku70
ブルアカは徹底したカジュアル路線にしたから人増えてると思う
日課はすぐ終わるしストーリー進めるのに育成ほとんど必要ないゲームも珍しい

118:  2024/04/09(火) 16:17:22.89 ID:ddCfcpKF0
日課楽なら遊ぶ可能性あったけど
スレ読んでるとそうでもないっぽいな
日課に時間かかる=遊んでるソシャゲ削る必要あるから手出しにくいよね

119:  2024/04/09(火) 16:17:40.81 ID:NsVymku70
可愛いのも居るよ
でも大体みんな病気持ってて死を待ってる状態で可哀想なのは抜けない系

130:  2024/04/09(火) 16:25:21.33 ID:YFyTI0zb0
難しいゲーム好きだわ

no title

136:  2024/04/09(火) 16:27:35.71 ID:AXZOid+m0
>>130
すげえ 勲章あと1つ取るの忘れんなよ

172:  2024/04/09(火) 16:41:37.32 ID:MOHc8uWL0
中国産はお国柄なのかキモオタ向けに割り切ってないよな
その点韓国産は理解しすぎてて怖い

180:  2024/04/09(火) 16:47:07.43 ID:M840CajE0
FGOとかも途中で飽きもあってメインシナリオ読むのきつくなったしイベントはシナリオ全スキップ
これは原神とか他のソシャゲも同じ
もうソシャゲきちーわ

184:  2024/04/09(火) 16:50:52.93 ID:XiN5QbkQ0
>>180
老いだから早めに死ぬのおすすめ

197:  2024/04/09(火) 16:59:16.32 ID:sdKw9ptO0
定期的にセルラン一位とってるから売れてるほうでは

198:  2024/04/09(火) 17:00:19.80 ID:FojI6lW6a
ブルアカって人気なのエロ同人だけで本体はそんなになんでしょ?

216:  2024/04/09(火) 17:17:55.15 ID:nnm16YUh0
ストーリーはおもしろい
中国人が書いてるとは思えない

230:  2024/04/09(火) 17:29:45.48 ID:O+bzdQraM
ジャップでは課金で殴れないゲームは流行らないんだ

241:  2024/04/09(火) 17:44:34.76 ID:MMCNGGGcM
ブルアカのクロコがいた世界と繋げよう
プレ先は鉱石病患者でプレイヤーが手をくださなくとも死んでいたことにすれば一石二鳥

252:  2024/04/09(火) 18:14:09.45 ID:vL0haml60
ブルアカって人気か?キャラシコしか見たことがない

266:  2024/04/09(火) 19:13:23.31 ID:g+DV81r/0
三大アークナイツがイマイチ人気ない理由
重く暗いストーリー
馬鹿お断りのゲーム性
あと一つは?

270:  2024/04/09(火) 19:15:09.88 ID:Pf926uos0
>>266
スキップ出来ない

300:  2024/04/09(火) 20:48:55.32 ID:dlHfx6dy0
>>266
古すぎてプレイヤーの資産が充分すぎ

302:  2024/04/09(火) 21:03:15.96 ID:iw3F5ZFv0
むしろアークナイツって日本で稼いでるだろ
いまだにセルラン一位取れるし

314:  2024/04/09(火) 22:55:25.14 ID:RSA4eEcFH
なんでもかんでもやるわきゃねえだろ(´・ω・`)

330:  2024/04/10(水) 11:20:36.89 ID:FzWPlfti0
面倒くさいんだよ
グラブルもだけど面倒くさくなってくゲームはリタイアする

331:  2024/04/10(水) 11:28:33.36 ID:kz2C03qD0
そもそも面倒くさくないゲームとかないだろ
ソシャゲ程度で面倒くさいとか言ってたらどんなジャンルのゲームも出来ないでしょ
RPGとか発狂しそう


 
(´・ω・`)アークナイツはアニメが空気すぎたな・・・作画は案外良かったのにもったいない

(´・ω・`)時間帯も悪かったけど、内容が暗すぎたな、1話から撤退戦でアニメ勢イミフやたつぃ
 
 
 

 
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  1. 何だっけコレ

  2. 不景気なのに暗いゲームやりたくないじゃん

  3. 売れてるが?

  4. ストーリがなく作画だけで盛り上がれるのが47

  5. シナリオが評価されないと売れないよね
    ブルアカもオデン条約でやっと爆発した感じだし

  6. アクナイのアニメは結構出来良かったな
    まぁずっと暗くてコメディのカケラも無かったけども

  7. どこの中国人?

  8. エロ本の話か?

  9. ワイはアニメはアークナイツのほうが好みやで

  10. 韓国人って萌え豚だったの…(衝撃)
    なんかもうアニメキャラが韓国料理食ってても許せる気がしてきた(錯乱)

  11. ジャップランドで売れるのはパンツが見えるゲームだから

  12. いやアクナイはブルアカより人気あるけど

  13. アークナイツやってるけど
    シナリオは読み辛いし陰鬱だしオート戦闘の仕様がだるいしタワーディフェンスだから流行らなくて当然だと思ってる
    ただ開発スタッフは有能だしソシャゲの中では相当ユーザーライクだよ

  14. >>1(´・ω・`)時間帯も悪かったけど、内容が暗すぎたな、1話から撤退戦でアニメ勢イミフやたつぃ

    今日も怪しい日本語助かる
    ついでに漫画村の罪と合わせて今回の件でやらおん無くなってもいいで

  15. 肝心の中国人の発言がどこにも無いんだが
    またハゲが自演スレ立てか

  16. アニメのクオリティはアクナイだけど話がずっと暗くてシリアスだからなぁ
    まぁブルアカもシリアスはあるけど

  17. 両方足してもウマ娘の足元にも及ばないじゃん

  18. ウマ娘のチー太郎見てもそうだけど日本は中年弱者男性が多いから萌え豚コンテンツのが売れる
    でも海外は弱男が少ないからウマ娘も海外展開は大失敗した

  19. 中国人(やらハゲ)が困惑

  20. アークナイツにはアスナとかトキみたいなブヒキャラが足りない

  21. >>2
    アニメでしか知らんけどこれメンスな
    日本人に余裕が無いんだ

  22. 難易度が高すぎるから
    日本は脳死でポチポチするゲームしか流行らない

  23. ドヤコンガと小倉唯共演してます

  24. 翻訳のせいなのかゲーム本編の読みづらく堅苦しい文面をどうにかしてくれ。ストーリーは理解できれば面白いんだけど、内容をかみ砕いて理解するまでがすごく疲れる。
    あとスマホでプレイするには小さすぎる文字サイズ。堅苦しい文体も相まって目がホント疲れる。

  25. >>15
    こういう事や👇
    中国人(やらハゲ)が困惑

  26. アクナイは本編よりイベストの方がアニメ向いてると思うな、この前なダーティーマネーとか面白かったし。
    ただイベストはロドス関わらないのが多いけど

  27. ブルアカって人気だったんか?

  28. タワーディフェンスは千年戦争を始めDMMが結構客抱えてるからな
    そこから離れる程のゲーム性ではないし

  29. アニメしか知らんがずっと逃げててつまらんかった

  30. >>10
    韓国ではキン肉マン2世の主題歌が独自に存在して
    それが国民的ソングらしいな
    李在明も選挙運動に使ってたとか

  31. アクナイは画面ごちゃつきすぎ

  32. 初期からやって復帰してまた辞めたけど
    翻訳が微妙?とストーリーが音声無くて辛い
    シナリオはフロスト辺りが全盛期だった
    UIが凝りすぎて解りづらくなりすぎ
    ガチャry
    この辺り

  33. まさかとは思うが
    アークナイツと
    アズールレーンが
    ごっちゃになってる人いないよな?

  34. >>27
    連日話題になってコメ欄でも引っ張りだこやぞ
    常にウマジが顔真っ赤で攻撃してくるくらい大人気や

  35. なんかFGOもブルアカもアクナイも主人公戦わないやつばっかだな

  36. そもそも日本でもアークナイツの方が売れてる
    では何故こういう意見が出るかというと日本のドクターはこの手のまとめとかと縁がなく黙々とゲームしてるから
    本国から半年遅れで次に何が来るかどんなイベントやるか全部知ってるのでそれでも良いって人しかやらないんだよ

  37. 中国人のソースなしでアクナイに喧嘩売ってんのかよこれ

  38. アークナイツ話は意味不明だしゲーム内容もタワーディフェンスで人を選ぶからな

  39. 馬鹿な日本人にタワーディフェンスがウケるわけないからなw

  40. ブルジは同じパブリッシャーゲームも煽るのかよ

  41. >>33
    そんな人はいません

  42. ドールズフロントラインてゲームのアニメも全話見たけど話が糞つまらなかったな

  43. ウマ煽るのやめてアクナイに対象変えたぞ…
    なにがしたいんだ

  44. パイの奪い合いしか出来ないんだから似たようなものばかりだとね

  45. エーテルゲイザーの方がやばい

  46. 輸入された中韓ソシャゲは売り上げ上位連中より明らかにクオリティ高いのに
    空気なのが漁ってると結構見つかるなマジでラーメンハゲだと思う

  47. アークナイツは人を選ぶゲームだからしゃーない
    時間がそこそこあって頭を使うのが好きないと向け

  48. アイギスの方が面白いしな

  49. >>47
    ゲームとしては面白いんだけどねぇ
    万人受けはしないタイプですわ

  50. 弱男への配慮が足りんから

  51. ヨスタだから人気とか言ってるアホはセルランを見直してから言ってね?
    韓国産の漫画アプリにも勝てない敗北者

  52. >>46
    スタレも原神もやってみたけど時間めっちゃ食われて暇人じゃなきゃ無理なんだよな
    学生とかには人気なのかもしれんけど働いてるおじおばにはキツイから空気なんじゃね

  53. タワーディフェンスなら千年戦争アイギスやモンスター娘あるしな

  54. ソシャゲアニメなんてほぼ全部売れてないだろ
    信仰心の高いファンを囲ってるウマとアイマスとブルアカが例外ってだけ

  55. ここって面白いよね
    FANZAゲーを持ち上げるおじさんとかいう珍しい人が見られる数少ない場所

  56. >>47
    新作どうなるんだろうな
    移動挟まる分余計に人選びそう
    工場作るとかどこ向けのゲームなんだよ

  57. >>42
    あれでもアズレンよりはマシだったぞ
    ブルアカは二の舞を踏みそうだけど

  58. >>34
    そんな人はいませんw
    現実逃避は草

  59. >>45
    あれはヨスタ信者すらも話題にしない忌み子だからしゃーない

  60. >>50
    俺はアークナイツ大好きでこれからも続けるけど
    他人には勧めれないわw

  61. >>56
    持ち上げる?

  62. 331:  2024/04/10(水) 11:28:33.36 ID:kz2C03qD0
    そもそも面倒くさくないゲームとかないだろ
    ソシャゲ程度で面倒くさいとか言ってたらどんなジャンルのゲームも出来ないでしょ
    RPGとか発狂しそう

    ソシャゲがめんどいのは、日課みたいに縛られるからだろ
    RPGとはぜんぜん違うwww
    あとスマホ操作はだるい

  63. アクナイの新作が仲間じゃなくなるかもしれない腹いせかなんかかよこいつら

  64. >>24
    ローカライズがYostarだぞ?ブルアカのイベントでクソ訳だして燃えた
    アズレンのイベントテキストもだいぶひどい事なってるけど全然燃えねぇから

  65. デイリーはすぐに終わるけどな

  66. もうひたすらにキャラ付けとストーリーやろ
    キャラデザは悪くない
    日本人が二次創作しやすそうな物持ってこないと
    暗い、難解、意味不明の専門用語がもう相当に遠ざけてる

  67. アークナイツは面白いけど自力攻略は難易度高いよ
    シナリオ暗いしクリスマスのイベント時に生首だぞ
    この前は五条悟に負けたが次の限定は1位頼む

  68. >>57
    グラは良いんだけど戦闘シーンが昔のMMOのように
    囲んで殴るタイプっぽく面白くなさそうなので俺はスルー

  69. >>63
    それはそのソシャゲに対する思い入れの違いじゃないかな?
    毎日ログインしてるけど面倒とか思ったこと無いな

  70. >>66
    それはもはやゲームじゃなくて歯磨きとかの日課レベルやってるようなもんだろ

  71. アークナイツの話題が出るとアイギスの方が面白いからと聞いてもいないのにしゃしゃり出てくるおじさん達

  72. アニメ見たけど突然歌い出すキャラいるのキツかった

  73. >>68
    登場人物をもっと軽薄にし
    ストーリーを単純にして欲しいわ

  74. やってない俺らからしたら

    違いがわからない

  75. 実はブルアカより売れてるんよね

  76. >>72
    インディーズのアイギスがメジャーのアークナイツに嫉妬とかよく理解できんな

  77. >>77
    別に持ち上げてないしなぁ
    アイギスやモンスター娘はマイナーな方だし

  78. >>76
    セルラン一位の回数も多いからね
    まとめとかに毒されない真面目なユーザーが多いんだよ
    結構なことだよね

  79. >>70
    思い入れっていうか大体は入り浸ってる攻略サイトやスレとかsnsの周りについていけなくなるのが怖いからだろ
    ソシャゲイナゴが覇権覇権言ってんのも思いれじゃなくて売り上げ高いゲームやってる俺すごいみたいなわけわからん思考だろうし
    なんもない奴らの集合体

  80. >>64
    アズレンの新作?もヨースター関係ないんだっけ?

  81. >>71
    そういうことじゃなくて、時間かかるっていうからさ

  82. >>70

    思いの話ならソシャゲもRPGも関係ないんだが

  83. 中韓に人生注いでてもイベントもなにも力入れてんのは本国だしな
    本当に意味がねえ

  84. >>79
    前に少し興味持って調べたけど思ったより人多いんよな
    あとツイッターだとそれなりに話題にもなってるんよね
    多分ねらーとは違う人種がやってるんだろう

  85. >>80
    俺が今やってるのは好きでやってるし別に周りに付いていけなくなるとかSNS云々は気にしないけどな
    ストーリーは良いしキャラも好きだからやってる訳だし

  86. グラブルの古戦場とかいうニートゲーがいまだに人気なの驚くわ
    ジャップってやっぱ脳に障害あるヤツばっかなんだろうなw

  87. >>81
    アークナイツ:エンドフィールドはハイパーグラフが自分で運営するみたい

  88. >>81
    らしいなまだ分からんが
    エーテルゲイザーとかアクナイとか本当にブルアカより宣伝してくれんから意味わからんわ

  89. >>39
    アイギス以下なのに?w

  90. >>85
    5chというかとかに嫌儲だけどやってもいないソシャゲを単に叩き棒にしてるだけだから
    もちろんそれはこういったまとめにも言える
    アクナイのプレイヤー層はそういうのと無縁なんだよ

  91. 中国人になりきってツイートしてそれをソースに5ちゃんにスレ立ててやらおんにまとめてもらう

    お前らもほんと策士よのぉ~wwwwwwwwwwwwwwwwwww

  92. アニメの音が小さいからだな

  93. ブルアカは詫び石が最も話題になるゲームで、ゲームが面白いと言ってる奴は全然見たことない
    Vtuberも放送とか1回だけ流して終わりとか撮れ高ないと思ってそうだし

  94. >>87
    グラブルはPCで出来るがでかい
    ワイは今伝説巨人イデオン見ながらやってるわ

  95. 4年近くやってるけど難しすぎる
    新規には絶対勧めない

  96. >>87
    リリンクで火がついたんだろ
    プリコネはよう分からんがサイゲはシャドバも新作だすし、グラブルは格ゲーもアプデしてるし羨ましいわ

  97. エーテルゲイザーに関してはサイゲやmihoyoと正面はって戦える領域にないのに何イキってるのとしか思えない

  98. >>85
    後多分女がそれなりにいる

  99. ブルアカより人気でブルアカより話題にならないソシャゲとかアクナイ以外にいくらでもある

  100. タワーディフェンスってRPGのなかにあるミニゲームなら耐えられるけどそれをメインにしたらつまんねえわ

  101. 鯖太郎は新作もださんし、イベントは3週間だし
    稼いだ金何に使ってんだよ
    上に吸われてんの?アニメとかの費用に

  102. アニメ終わるまでブルアカ記事ラッシュかな

  103. >>100
    モンストがまさにそれだしな
    売り上げトップなのに誰も話題にしない
    謎すぎる

  104. >>33
    アズールレーンとブルーアーカイブはごっちゃになる

  105. 勝手に使われる中国人かわいそう

  106. アークナイツはゲーム面白いよ、難しいけど
    あとエピックセブンはゲームも絵も面白い、ヨースターお金貰えなくて別れたけどw
    ヨースターのゲームを見る目は確かなんだよなーとは思う

  107. ゲーム性が人選ぶし女性ユーザに対する男キャラもグラブル、FGO、原神と有名どころあるから抜くの難しいしな

  108. >>104
    モンストが謎はあまりにもまとめに毒されてるよ
    伊達に10年以上続いてるわけじゃないし今後5年経ってもその地位を譲らないだろうと断言できる

  109. まあグラブルはずっとテレビで番組やったり、ガチ勢の声優とかもいるから熱は冷めにくいかもな

  110. >>108
    FGOや原神はともかく海外人気を含めればグラブルとかアクナイに及びもしないでしょ

  111. ブルアカは製作が中国じゃなくて韓国だからな。
    韓国製は結構日本人に受ける。
    K-POPも韓国ドラマや映画も。

  112. >>104
    もうどこも敵わないからだろ
    モンストはカンガルーじゃないって事

  113. >>109
    そうやなくて、モンスト棒は誰も振り回さないのが謎ってこと
    一生ウマとブルアカの話しかしてない

  114. >>112
    トレンドが全てだと思ってるからな
    お笑いのネタみたいだわ

  115. >>111
    アクナイ100万行くかね?
    中華人気凄いらしいから余裕か?

  116. >>98
    リリース前くらいはやらおんでも謎のゴリ押ししてたな

  117. アークナイツ以前から日本にはTDソシャゲ多いからねそっちやってたらアークナイツにそこまで新鮮味ないんだよね
    俺はタワーディフェンス好きだからアークナイツもやってたけとインフレが早い上にクソギミック持ちの敵が多すぎるから面白くなくて1年は持たなかったな

  118. >>111
    この記事日本でなんで売れないのかって話やで

  119. GOTYのバルダーズゲート3をスルーしてしまう国だからねえ

  120. ニコニコって非表示にできるんだな
    ブルアカのアニメ非表示にしたらスッキリ

  121. >>>セルラン1位の回数
    >>>アークナイツ 8回
    >>>プリコネ 7回
    >>>ブルアカ 2回

    消せ消せ消せ消せ消せ

  122. 中華はオンゲーとか原神アクナイみたいな比較的ゲーム性のあるゲームが人気だけど
    日本はゲーム性ない頭パッパラパーで出来るポチポチゲーが大人気だから

  123. >>114
    そんなん棒を振り回す方が馬鹿なだけだろ

  124. >>118
    むしろギミック性が高いからゴリ押しができず低レアでもある程度戦えるんだよなぁ

  125. アークナイツってタワーディフェンスゲームなんか?
    タワーディフェンスゲームはめっちゃ好きだけど知らんな
    アイギス・城プロ・モン娘TDやってる
    古くはブラウザのflash使ったゲームやってたな

  126. >>122
    アクナイは今年中に2桁行きそうね

  127. >>102
    実際吸われてるのと他のソシャゲも出してるけど1つもヒット作が生まれないでサ終RTAばっかりしてるから開発費をドバドバ捨ててる可能性すらある・・・

  128. >>124
    中韓棒ふり回してるやらチルにクリティカルヒット

  129. >>114
    誰が見てもトップじゃ煽りにならんからな

  130. >>114
    簡単なことだよ
    勝てない喧嘩はしないから
    モンストを持ち出された時点で相手になるソシャゲが日本国内に存在しない
    一時的に勝てたとしても本当に一時的なものでしかない
    だから嫌儲でもまとめでもモンストには触れないんだ

  131. >>123
    日本はそこら辺はCSでいいからな

  132. >>112
    在日に浸透されて腐ったマスゴミが扇動工作するからじゃないの。

  133. キャラデザも世界観も好きなんだけどゲームはやってないや
    グッズは買ってる

  134. >>111
    日本でなんで売れんのやって記事だぞ
    ヘタに男キャラまぜたり、徹底して萌豚狙ってないからじゃね
    同じ中華産でも徹底して尻のやつは普通に売れてるし

  135. アクナイは新作だしたら覇権になりそうと思ったけどアニメがああだと日本じゃウケないんかな

  136. こっちだと一瞬で話題消えたスノブレも中国だと1桁入るレベルの人気みたいだし国が違えば文化もなにもかも違うんだから比べても仕方ないよ

  137. >>135
    それは韓国だろ

  138. >>114
    どちらかと言うとコラボ売りのゲームだし棒になるタイプでもないやろ
    ついでに言うとパズドラ以外売れてないから叩かれることもないから蚊帳の外でもある

  139. >>118
    アークナイツのギミックって他ゲーみたいに固定じゃなくそのイベ毎のトピックだろ イベ要素のひとつだと思うけど
    毎回同じ事脳死でしたい層にはむかないかもしれないけど

  140. >>132
    言うて日本人はCSですら思考が要求されるシミュレーションタイプはほとんどやらんやん

  141. そもそも日本じゃ受けないとか言いつつセルラン1位8回も取ってるのでそれなりに受けてるだろ

  142. >>129
    中韓じゃなくて何かの棒を振り回す方が馬鹿って話だ

  143. ブルアカは単純にPC版出してくれよ
    エミュ試してみたけど安定しない

  144. >>136
    アクナイの新作って動きの固いMMOに美少女キャラMOD被せただけに見えるんよなあ

  145. ポケモンとかドラゴンボールは世界中で人気なのに中韓って嫌われてばっかだな

  146. >>135
    ニケも韓国産だぞ
    萌豚狙いなら中華より韓国の方が強い
    原神にしてもスタレにしても、男キャラ入れてるし何か事情でもあるんだろ

  147. >>141
    アニメ映画の理解度ですら幼稚を国外にアピールしたばかりやしな・・・

  148. >>125
    去年の板ぶっ壊れると勝手に民間人が穴に落ちてくイベントステージでぶん投げかけた
    俺はTDがやりたいのであってパズルゲームはノーサンキューだ

  149. >>142
    セルラン一位ブルアカより多いんだよなそこ見ると

  150. >>59
    そんな人はいません
    居ないんだーー!!!

  151. 在日しかやってないから

  152. >>145
    まあ実際そんな感じだろうな
    ブルプロと変わらん、崖とか捕まったりもできんし
    ゼルダパクんのはガチでタブーなのかもな

  153. 匿名スラング

  154. >>135
    それ韓産なんだよなぁ

  155. >>123
    ネコなでるだけのイベントやってるゲーム持ち出して来てゲーム性有るは無いだろ

  156. アークナイツの記事と見せかけたブルアカ上げ記事で草

  157. エーテルゲイザーがアカンのはアクションだからだろ。
    タッチパネルが多々反応しない荒れた指先をなめんな

  158. >>152
    それで年間70億以上日本国内だけで出せるなら大したものだけどね

  159. 日本ってほんとTDとかシミュレーションが流行らない国だからな
    馬鹿ばっかなのか堪え性がないのか

  160. そろそろ次の覇権に移住したいよな
    ほとんど飽きたわもう
    インフレするからガチャ引くのやだし

  161. >>150
    大陸先行だから回しどころのキャラわかってるのが強い

  162. アレもコレも課金するより
    一つのゲームに全力の方がいいよね?

  163. キャラ使い回しが始まったから飽きた
    キャラをスタイル違いで使いまわしし始めたら
    グラブルとかアナデンと変わらん

  164. >>158
    ゼンゼロが売れたらそれ否定されそうだな
    まあ原神、スタレは売れてんのに崩壊3rd死んでるから割かしゼンゼロも
    日本で売れない可能性有るけど

  165. >>163
    俺はそんな感じだけど
    他もやるけど基本はガチャ欲解消程度だし

  166. >>160
    これはソシャゲに限らず買い切りもそう
    世界的に人気なsteamのシミュレーションゲーですら日本ではほとんど空気

  167. >>158
    先駆者であるところの崩壊3rdやパニグレが健在なのにエテゲザに移行する意味がない
    この辺りアズプロにも似たようなことが言えるだけにどう今度は知恵を絞るのか見ものだよね

  168. むしろ今まで売れてないのになぜ売れると思った?

  169. >>167
    日本でお勧めなシミュって何があるんだ

  170. ブルアカが強すぎるからアークナイツはコラボして欲しい

  171. 自分が人生で唯一プレイしてるソシャゲだわ
    あんまり話題にはならないだけで、売り上げやリアイベの倍率とか見たらユーザーはそこそこいるんだよな
    ハイグリもヨスタも無理に流行らせるより金払いのいい今のユーザーを囲うほうに重きを置いてる気はする

  172. >>171
    ブルジの成り済まし乙ww

  173. >>160
    スマホユーザーって曲のイントロもそうだけど年々こらえ性無くなって来てんだからほぼ待ってるだけのゲームなんてやりたがらねえよ
    スキップできるなら尚更TDに拘る必要ねえし

  174. >>163
    好きなゲームだけやればいい
    複数やってる人間なんかもう人生無駄にしてるだけだろ
    レスバするために売り上げ高いゲームやってガチャ引いておりゅしてイキるとか終わりだよ

  175. >>172
    好きでアークナイツやってそうだな?

  176. >>150
    逆にブルアカが弱すぎる

  177. >>114
    モンストを持ち出したら誰も反論出来なくなる
    煽る側と煽られる側も黙っちゃからどっちも面白みがないし

  178. 海外総売上はまあまあだけど
    アクナイは日本で流行ってないんだよな

  179. アクナイのアニメ宣伝しなかったのはマジで意味わからん
    なんでもかんでもブルアカには全力なのに

  180. >>114
    層が違うって聞いた気がする
    都内の山の手で見かける頻度が多いゲームなんてツムツムやぞ

  181. 中華ゲーはMUGENにしか期待してない

  182. 神運営ですら流行らすことが出来なかったゴミだろ

  183. ブルアカはマジでPC版とかCS版出してくれんか
    スマホが骨董品すぎて5分に一回落ちてやる気失せた

  184. >>170
    それこそFEシリーズやユニコーンオーバーロードとかじゃねえの?

  185. 2つとも売れてませんよ?

  186. BGMとかキャラ設定は良いのに
    日本が作れないのが一番あれ
    一部キャラソンも良いんだけど、ゲーム続ける気にはならない

  187. 日本人の涙腺に刺さるドラマ性の研究が足りてない

  188. >>181
    なんかよくわからんよな
    アニメはアクナイの方が金掛かってそうだったのに

  189. >>186
    そ、ソシャゲでお願い・・・FEはなんかあったなソシャゲ

  190. >>180
    年間70億以上売り上げてるアクナイを流行ってないは流石に無理がある
    正確に言えば「ソシャゲを叩き棒にしたい人たちの間では」流行ってないというだけだよ

  191. ブルアカがうけている!
    本当にうけていてたらアニメなんか今頃3期ぐらいやってますよ?

  192. リムワールドもダイソンスフィアプログラムもステラリスも空気な国それが日本

  193. >>192
    どうせ煽りたいだけの馬鹿だから

  194. >>186
    ああ、ごめん
    ソシャゲに限らずって書いてあったな
    コンシュマーとアクナイ比べるとまた土俵が違うね
    オバロやってみるかなぁ

  195. >>193
    ゲーム開始とアニメ制作とそのペースで3期まで作ってる作品を
    時系列並べて出して

  196. >>191
    TDジャンルならモンスター娘TDとかコードギアスとか

  197. >>180
    人気傾向と地域
    ヨーロッパ:FPS、サッカー
    ロシア:圧倒的FPS
    アジア:ファンタジー、バトロワ、FPS
    オーストラリア:シュミレーション、FPS
    アメリカ:戦略系、バトロワ、FPS
    南米:スポーツ、暴力系、FPS
    日本:放置系、アイドルゲー、FPS

  198. アークナイツはイベストの間に挟まる高難易度イベントにもうついてくのしんどいわ。もうずっとカンニングしてる。

  199. アークナイツはTDの時点で人を選ぶし
    ストーリー重いのも人を選ぶ
    人気は根強いけど一般に広めるのはちょっと難しい

  200. まぁそもそもlolが流行った時期がないって時点で日本ってズレまくってるからな

  201. >>202
    日本でしか無双ゲーが売れないって言うコーエーの嘆きよ
    世界は頭を使うゲームの方が人気でポチポチゲーは不人気のようだ

  202. >>197
    ブルアカと同期でアニメ3期までやってるソシャゲをもしかしてご存じない?

  203. >>192
    年70億ってメメントモリと同程度やし

  204. >>202
    如実に感性の違い感じたのはバルダーズゲートとヘルダイバーの人気の差だな
    まあおれもやる気ないけど

  205. >>204
    ああ、うん
    特典商法とか次のゲーム作らなきゃって言ってるあれかな
    知らんけど

  206. >>207
    事実で返されて塩対応は草

  207. lolもシヴィライゼーションもシムシティも本当に極一部の層しか熱中しない日本
    RTSは韓国ゲーのスタークラフトが日本でもそこそこやってる奴いたような気もしないではないがあそこから増えるどころか逆に人が減った感

  208. >>197
    お前さんが大嫌いなゲームじゃない?

  209. >>198
    サ終したけど政治家のあれみたいねモン娘
    ギアスはアニメ見てないからさっぱりだな

  210. ブルアカは他ゲー中傷が活発なだけで人気は別に…

  211. >>185
    スマホ買いかえればええやん

  212. >>207
    アズレンとアクナイも特典商法やってたんだが……

  213. >>208
    ウマ娘か
    他ないんかね
    叩き棒がウマ娘だけしかなくて

  214. >>197
    2015年からアニメ作ってたモンスト

  215. >>205
    そのメメントモリは売れている方でしょ
    常にセルラン上位に位置してないから売れてない言いたいならもう何も言えないけど

  216. いつもの軌道修正
    結局ウマウマ!vsウマガー
    に落ち着いていく

  217. アクナイは世界売上だとウマ娘より上だっけ

  218. >>216
    モンストそうなのか、
    未だに知り合いに勧められるけど今から始めてもなー
    ソシャゲってどれも初期からやってないとって躊躇ってしまう

  219. >>215
    >>193
    ゲーム開始とアニメ制作とそのペースで3期まで作ってる作品を
    時系列並べて出して

    叩き棒というかこの質問に答えただけじゃね?

  220. >>219
    中華のマイナーゲーがウマ娘に勝てるわけ無いだろ

  221. >>209
    韓国で人気あっただけで
    制作はブリザードだったわ

  222. >>221
    ああ、すまん
    ウマくらいかなとは思ってたけどモンストもだったっぽいね

  223. 日本人はもうちょいシミュレーションやTD等の思考性ゲームに興味を持つべきだわ
    ポチポチゲーや頭空っぽアクションによりすぎてる

  224. >>215
    FGOやモンストももっとアニメ化のペース早かったな
    そもそもアズレンも二年でアニメ化だから三年はかなり遅い

  225. >>214
    そしてブルアカも続くだろうなw

  226. タワーディフェンスは人を選ぶ
    アニメもアーミヤが可愛いだけで内容は鬱で暗すぎ 救いがない

    敵で良い奴ばっか死んでいくし
    スカルシュレッダー姉弟、友人を生かす為に死んだ青年、仲間を逃がす為に死んだフロストノヴァ

  227. >>217
    売れてる売れてないの話ではなく、年70億近く売り上げてもそれが流行りの指標にはならんてことやで、メメモリが流行ってるか言われたら否やろ

  228. またブルジが自爆してるよ

  229. >>225
    SLGはCSでやりたいです
    例えばここに弓兵配置したいなあって時にガチャ引いてくださいではなあてしまうんだ

  230. 国産ゲー(ウマ)ネガしてシナチョンゲー(ブルアズ)ステマを息を吐くように平気でする売国奴クソハゲェジ 笑

  231. >>228
    正直日本で陰鬱な話って数年遅れの流行りだよね…まどマギとかfate/zeroの頃ならまだしも

  232. アイギスからパクリすぎなんよ

  233. メメモリもアクナイも曲は良い
    けどゲームとしては辞めた
    メメモリはCD出してくれたけどアクナイも早く出して

  234. アークナイツは暗すぎだわな
    病原菌持ちで救いがない展開尚且つ撤退戦ばかり
    かと言ってブルアカみたいに明るいとオサレだけで中身ないのも駄目だけど
    ホヨバース系くらいが丁度いい原神だけが気持ち悪いだけで崩壊シリーズはマジで面白い

  235. >>225
    仲間ロスト系はショックが大きくて出来ないZ世代は相当多いと聞いた
    昨今はロストしないシュミレーションばかりになって温くなっていってるけども

  236. どこにケンカ売って対立させようとしても相手にしてもらえないからとうとうヨスタ同士討ちさせるんかw

  237. >>219
    リリース後の累計収益だとまだウマの方が上だったはず
    ウマ 2023/3 累計収益約2600憶円(たぶんDMM版含まず)
    アクナイ 2023/12 累計収益約1580億円

  238. >>229
    だから言ってるじゃん
    ソシャゲを叩き棒にして遊びたい人の間では流行ってないってだけでしょうと

  239. >>231
    その買い切りSLGも日本では全然人気ないと言ってんだよ
    国産の野望系すら微妙だろ
    あとRTSは日本人がクッソ苦手なのか知らんがマジで流行らん

  240. >>67
    あっちのゲームって無駄に造語キーワード増やすの好きだよな

  241. >>228
    タワーディフェンスじゃなくアークナイツはストーリーが人選んでる

  242. >>225
    頭空っぽアクションとかお前が下手なだけだろ
    出来ないくせにイキるなよ

  243. >>242
    それFGOも似たようなもんじゃねえか

  244. アークナイツはゲーム性は結構面白いよ。
    正解が結構多岐にわたるから色々考えさせられるしストーリーも悪くはない。
    ただ無課金で当たり前に全部クリアしてしまっては「じゃあ全部クリアしたら次どうする?」
    辞めてしまうわな。だってパズルゲームを全部クリアしたら次にやる意味ないじゃない?

    パズルゲームと言えばお前さんもだぞ?ブルーアカイブ。
    リリース2ヵ月でやることなくなったぞ?

  245. アクナイもブルアカもゴミ
    これが現実でウマ娘の足元にも及ばない
    どの辺が人気なんだ?ステマ以外でw

  246. なぜかヨースターが推してる感じはないが売れてるほうやぞ?

  247. >>243
    タワーディフェンス自体人選ぶだろ
    ちなみに俺は苦手

  248. >>244
    実際思考なんかほとんどないじゃん
    どこにあるの?

  249. リムワが流行らん時点で日本は終わってるよマジで

  250. >>225
    何処の国の土人が言ってんのかな?
    日本の方が遥かに上だが何を基準に行ってんだ

  251. >>247
    ブルーアカイブ・・・?
    ってツッコミは置いておくとして2ヶ月でTORまでクリアーできるようになったって
    割とどういう進め方したのかは素直に聴きたい。課金?ストーリーだけ終わったってあれ?

  252. パクリのくせにアイギスより2Dショボいからな

  253. >>241
    SLGは時間食うからね
    時間がない現代の日本人に合わないってだけじゃないかな
    まあ何に時間使ってるか知らんけどさ

  254. >>248
    日記?

  255. 2Dじゃなくてドット

  256. >>253
    シミュレーション全く流行らない国がどこが進んでるのか
    プレイヤーレベルは劣るわ
    GOTYのBG3もシミュレーション的要素高い戦闘だから考えたくない日本人が投げてる奴が多いんだろ

  257. >>249
    まあ次回作でヨースターは切られたしなw

  258. てか、欧米人は原神もアクナイの大陸ゲーも日本産と思ってね?萌えキャラ使ってるゲームはだいたい日本産か中国のパクリと

  259. >>259
    シミュレーション流行ってるから先進国とか草w
    拗らせすぎだろw

  260. >>262
    世界的に評価された証であるGOTYのBG3が流行らない国が進んでるとでも?

  261. アニメ大人気!とか言ってもセルランは
    少し上がってギリ二桁にしがみついてんのが
    ブルアカの実力なんだよなw

  262. 弱男向けのゲームではないもんな

  263. >>259
    シュミレーションが全く流行らない?
    散々流行って今は主流じゃないだけだが?
    中華土人の知ったかぶりはホント草

  264. アイギスでいいじゃん

  265. >>263
    後進国の土人には今…ってだけだろ
    勘違いしすぎなんだよ(笑)

  266. あくまでもいちゲームジャンルでしかない
    シュミレーションゲームでドヤれんの笑う
    そんなモン全て流行り廃りでしかねえよ

  267. 日本じゃ頭使うゲームは流行らんわ

  268. >>256
    賃金上がったけど労働時間は減ってる日本
    給料自体は変化ないけど自由時間は昔より増えてる
    なのに時間無いのはなぁぜなぁぜ?

  269. アクナイはキャラ揃ってれば動画トレースしやすいから楽
    サービス初日からやってるけどもうセレチケくらいしか買ってないし課金圧低い

  270. >>264
    セルラン少し上がったのは明日がガシャ更新だから駆け込みやろな、無料人気は300位台だったのが256位だからほんとわずかに増えた程度

  271. >>271
    SNSの巡回や動画見たりとかこうしてまとめ見てたりとかじゃないの?

  272. >>269
    流行り廃り??
    日本でRTSが流行ったことってある???

  273. アークナイツも去年の夏まで人気あったやん

  274. アクナイ中国じゃ圧倒的人口で誤魔化せるけど課金圧低すぎるしな
    課金するとこなさすぎるだけで日本じゃ人気あるほうでしょ

  275. >>275
    1990年代:アドベンチャーゲーム
    2000年代:RPGゲーム
    2010年代:パーティゲーム
    2020年代:衰退期
    2024年今:放置ゲー

  276. >>278
    にわか過ぎて笑う

  277. >>260
    売り切りで運営する必要がないからだろ。

  278. >>275
    大昔に散々流行ったジャンルだが?
    お前がにわかのイナゴなだけだろ
    PCゲーに沢山あったしな

  279. >>271
    素直に賃金減ってるがよく解らんけど
    今働いてる人が急に言及とかになってるの?
    給料変わらないけど増税で減ってるとかそういう意味なんかな

  280. >>280
    売り切りなのはエクスアストリスでエンドフィールドとは別物
    てかアズプロもだが正式サービスも開始してないのにヨースターが外された!と言ってる人は何を言ってるんだと思ってしまう

  281. >>275
    その単語自体お前がにわかだって証拠だよ
    リアルタイムシミュレーションだろ
    単純にSLGって括りの中にあった1つ
    日本以外、全ての国がゲーム後進国なんだよw
    全て日本で1度は流行って廃れていっただけ

    今頃格ゲーで騒いでんの見りゃ一目瞭然だろ

  282. >>282
    賃金減ってるなんて書いてなくない?
    賃金は上がっても労働時間は減ってるのは書いてあるが
    これは確かに事実でしょ

  283. >>281
    どこで何が流行ったの?言ってみなよ?
    流行った具体的な作品言えるはずだろ?
    RTSで流行った作品は?

  284. UIがよくない
    直感で何するのかわかりづらい
    アイギスより新しいタワーディフェンスなのに敵の通る道が四角く安っぽい
    暗いのはむしろ好みなんだが

  285. >>285
    読み間違えた
    ごめんな

  286. >>284
    お前全く具体的なゲーム名出せないね
    傑作RTSのスタークラフトですら日本では大流行りはしなかった

  287. 猿でもわかる明確な違いがあるだろ

    男の有無だよ

  288. >>283
    ブルアカのローカライズでゴミ訳されるなら自分ところで訳すわ

  289. >>289
    大昔に流行ったジャンルだって言ってんだろ
    お前等中華土人には新しいってだけなんだよw
    ゲームどころか文化すら遅れた土人が今頃になってリアルタイムシュミレーションなんてジャンルでドヤるのがその証拠だろ

  290. 大半が流行るか廃れるかなのに中堅に落ち着いたみたいな印象

  291. >>292
    中華中華言ってるがゲーム先進国アメリカでも人気あるRTS戦略ストラテジーが流行らない日本は後進国だろ

  292. タワーディフェンスはそもそもスキップ出来ない上に考えなしに配置して俺TUEEEができない
    日本のスマホゲーマーは強スキルブッパのフルオートできないゲームを嫌うんで

  293. 憐れな中華土人が遅れに遅れた文化でドヤる
    その惨めさw
    お前等にとって新しいってのは古いんだよw
    お前らの国にテレビゲームなんてまともに存在しない時から日本にはあったんだぞ?
    何故、同じ立ち位置にいると思うのか(失笑)

  294. タワーディフェンスってジャンルが一般受けしない

  295. RTS好きなやつは早指し将棋でもやってんじゃねーの?

  296. >>294
    アメリカの何処がゲーム先進国なんだよw
    遅れに遅れてるだろ
    ただ文化の違いから日本では作らなかったアメリカ特有のゲームに限ってウケてるだけでなw

  297. >>294
    日本のゲームはアメリカでも大人気なんですが?

  298. どっちかっていわれればアークナイツの方が面白いからな
    ブルアカはなんで流行ってるのか正直判らない

  299. ハッピーエンドの方が好きな人が多いってだけじゃね?

  300. アイギスとか国産TD系のアイディアやシステム丸パクリしてるからだよ
    まぁそれでも売れてる方だろ

  301. こういうソシャゲやったことないわ
    アイドルものしかやんない

  302. ちょっとやったけど戦闘がしょうもなかった
    ガチのマジで低予算ブラウザゲーって感じ
    儲かってるならもっと力入れて欲しい

  303. 話が暗いしゲーム性が好き嫌い別れるからじゃない?だから今度のオープンワールド版次第で知名度爆上がりするかもしれん

  304. >>304
    アイギス自体対して流行ってないじゃん

  305. シナリオ長すぎて読むの疲れる
    シナリオスキップでゲームは続けてたがある日突然冷めて止めちゃったわ

  306. >>306
    ガチのマジでってやら管くらいしか使わないと思ってたら
    使うんだな

  307. ブルアカが人気になったきっかけって、ぼざろ作者はまじあきの存在が大きいと思う

    ぼざろアニメ放送で時の人になった彼女が旧ツイッターでブルアカをやってる事をつぶやき
    更にその年の冬コミケでブルアカ本まで出した事でファンが大行列を成して買いに走り作品の知名度が上昇
    そして直後に2周年アニバがあったもんだから始め時として一気にプレイヤー、ファンが急増した

    アクナイはこの流れが無いからブルアカみたく成れない

  308. 強キャラ出してクソボスクソギミックで封じて更に強キャラ出して…の繰り返しで
    ゲーム性もいいかと言われたらそうでもない気がする

  309. >>296
    1回の文章に同じ単語何回も使うと語彙力足りなく見えるから辞めたほうが

  310. デイリーも大したことないし周回は放置でほぼ終わりだからFGOやウマ原神みたいの考えたらクッソ楽やろ。ガチャもゆるいし
    ストーリーはメインは難解だけどイベシナリオは読みづらいことはないけどな
    主人公だけヨイショとかなくてしっかり群像劇しててシナリオだけ言われてるFGOなんかよりよっぽど読み物として面白いぞ

  311. >>312
    その解法を見つけ出すゲームだろ

  312. >>314
    今あるか知らんけど1日1回危機契約やるあれとか面倒だった

  313. >>308
    だからちゃんとそれでもパクリなのにアークナイツは売れてる方だろって書いてるだろ?

  314. アクナイまで喧嘩売ってんの末期だろ
    仲間だろお前ら

  315. ケルシー構文って言ってれば大体許される

  316. >>318
    声優さんの記事で標的がアフィサイトも悪いってなってきたから慌てて他の記事立ててるんじゃね

  317. >>245
    FGOは造語ワードとか特に無いよ

  318. >>35
    戦えない方が一般人っぽくてプレイヤーに感情移入しやすいからかも

  319. ヨースターの中で一番優秀だけど妾の子の生まれでクッソ微妙な立場の子供
    コアユーザーの多くは愛人の多い父親(ヨスタ)に対する忠誠心は薄く、母親(鷹)の方にべったり
    冷遇気味の扱いにいつもモヤモヤしてる印象

  320. >>35
    戦うかどうか解らんけど萌アイドルゲーはプロデュースしてますって体で
    戦ってるのかって言われると微妙よな
    トレーナーとか指揮官とかも。

  321. 日本じゃタワーディフェンスは流行らないからね
    あとはストーリーが暗いのと、単にかわいくてエッチなキャラが居ないからだろうな

  322. アークナイツ民はブルジやアズガイジらの対立煽りに巻き込まれたくないとは思っているだろうな
    アークナイツ民が徒党を組んでウマ娘や艦これのユーザーに誹謗中傷してるなんて噂は全く聞いたことないし
    悪名高いヨースターコンテンツなのに気味が悪いぐらいファンが大人しい

  323. >>326
    前2行良かったのになんで一々
    悪名高いヨースターコンテンツとか言い出すんだろうね

  324. バルダーズゲート3をスルーするってのは、外国の動向をほとんど気にしないということなんだよな
    ただ自分らが楽しんでるのが外国でウケていないとショボンとするけどね
    ともかく、中国で人気なのにどうして日本では、なんて嘆いてもウケないもんは全くウケないんだからしゃーない

  325. >>325
    数日前テキサスの下半身の衣装で盛り上がってたから
    温かい目で見守ってあげればいいと思う
    自分はさっぱりだったが

  326. (´・ω・`)アークナイツはアニメが空気すぎたな・・・作画は案外良かったのにもったいない

    だから幾ら作画良くてもくっそつまらなきゃアンチすら湧かんわw

  327. ゲームの信者って、アニメじゃ物足りないだろ

    ゲームなら好きな様にキャラを動かせるけどアニメじゃ
    他人がプレイしてるのを眺めてるだけだから

    だからゲームに人気あってもアニメは空気化するんだよ

  328. RTSはギャラクシーエンジェルくらいしか覚えてねえな
    PC版はWin10でも一応起動する
    CS版はPS2だったっけ。

  329. ソシャゲが面倒くさいのは難しいからじゃないぞ
    やりたくない日もやってるから嫌になってるだけ

  330. そういや、ジオニックフロントもRTSか。
    日本じゃSRPGが流行っててその発展形として戦略シミュレーションとかなんとか
    この手のゲームがポコポコ生まれて、
    後に外国人がRTSとか呼ぶようになったんだっけか。

  331. アクナイ流行ってないのってやっぱコンプなんかな

  332. ゲームレビューYouTuberがアークナイツはよくリクエストされるけどバトル画面が地味でやりたくならないエンドフィールドの方なら期待してるって言っててもうああいうSDのガワじゃ手を付けることすらしないんだなって

  333. 中国でウケれば大儲けじゃねえか
    そっちに特化しろ
    阿呆なの?

  334. というか、やら管のところにはステラーブレイドの案件は来てないのか
    まあ、また頑張ればいいさ

  335. ゲームはそこそこ流行ったし売れたけどアニメはクッソ寒くて爆死してるよ

  336. アクナイみたいなTDは頭使うから最初は良くても続かないのよ。課金する人も仕事してる人だろうし社畜から帰ってわざわざ頭使う面倒なゲームやりたく無いもん

  337. >>340
    これ、働いて帰って来た後陰鬱としたシナリオと高難度のシミュレーションで頭悩ませても息抜きにならんのよ

  338. 元のゲーム性からしてダイジェスト感が拭えない
    作画いいつっても顔のアップとアーツのエフェクトくらいで戦闘自体はそんなに動いてない

  339. つまんねえから あとキャラに魅力がない

  340. >>328
    日本製のゲームなんて8番出口とパルワをちょろっと触ったくらいで
    普段は外国産のゲームしか遊ばないけど
    だからあまたある選択肢からバルダーズなんちゃらを選ぶかというと。

    一々他人の動向気にしないとゲーム一つ自由に遊べなかったり?

  341. >>326
    そもそも日本における代理店でしか無いんだけどね

  342. タワーディフェンスとかいう日本でウケないジャンルだから

  343. >>59
    まあネット上どこ探してもヘイローやキヴァトスの住人について設定知ってる奴居ないもんな

  344. ブルアカもアニメでダメージ受けそうだな
    FGOもかなり苦しんだ

  345. 手軽さが無いとソシャゲは続かないわね

  346. アズレンもオート銭湯でなかったら早々に投げ出してたろうなあ。
    タッチパネルでアクションゲーは俺には無理だわ。

  347. 中国のほうが稼げてるだけで半年遅れなのに大当たりではないけど成功してる方だろ

    セルラン1位とるガチャまだまだあるぞ

  348. やりゃ分かるだろ
    面倒臭くて面白くないからだよアクナイ

  349. ブルアカみたいな中身空っぽの美少女動物園のが
    弱男に刺さるんでしょ

  350. 普通にキャラじゃなくゲーム画面観て好みにもよるんだろうがクソつまらなそうだと思ったわ

  351. >>198
    コードギアスとかアークナイツの劣化パクリやん

  352. ゲーム性はおもろいんだけどストーリーが暗すぎるのとガチャ圧高い割にガチャが渋い
    素材集めに石消費させられるから石もなかなか貯まらない

  353. 一応要所要所ではセルラン一位取ってるからな。
    ただ、大陸版が先行してるから、グローバル版のユーザーはその情報を元に石を使うから毎回セルランが上がる訳でもない。
    ただ、グッズ展開もコロナが落ち着いて出し始めたから問題ないと思うが。

  354. >>347
    3年以上経ってるのに未だに設定開示自体されていないんだからそりゃいねえよ

  355. 中国の今日のセルラン

    309位

    チャイニーズってバカなんだね、ここでブルアカ持ち上げてるガイジとどっちが馬鹿
    なのかというとまだ日本のブルジの方が低能ではあるが

  356. 配置したキャラがわちゃわちゃ動いて
    やっつけたりやっつけられたりするのを愛でるゲームだぞ
    ストーリー? よく知らん
    キャラの容姿や音声や絵から勝手にそれっぽいのを想像するんだ(文章読まない派)

  357. タワーディフェンス一時期流行りすぎて飽きられただけじゃない
    10年くらいしたらまた流行るだろ

  358. 難易度が高すぎるせいだろ
    今やってるイベントとか馬鹿だと全キャラ揃っててもクリ出来ないよ

  359. 陰鬱なシナリオですもの~

  360. そっちもウマ娘流行ってないし

  361. ブルアカも原神も売れていない定期

  362. 崩壊3rd・・・

  363. どちらにせよ対人ではないゲームは飽きられがちね。
    相手が全て同じ動きをするから一回クリアしたらやる意味がなくなってしまうんよ。
    それでレアアイテムを貰うために何度も何度もクリアする。。。馬鹿馬鹿しい。

  364. >>327
    そりゃ行いのせいとしかww
    自覚すら無いとか怖いねww

  365. アークナイツは細かいところで面倒くさいことが多すぎる
    あとそもそもタワーディフェンスで高台に設置した
    味方ユニットが攻撃される上に敵の攻撃力がやたら高いって
    普通に萎える

  366. 単にゲームやる層の弱者男性がやるには難易度が
    高すぎたんやろ。ウマみたいに金さえ積めば勝てる
    単純なゲームにしろ

  367. まあブルアカのガチャはキャラだけだから無課金でもある程度は何とかなるからな。キャラ増え過ぎても成長材料が不足する。

  368. ソシャゲの割に難易度高いし、戦闘時間長いからやり直しするとさらに時間が溶ける
    デイリー危機契約がだるかった記憶
    ウマリリース前に辞めたけど、だる過ぎて辞めて正解だったと思ってる

  369. ブルアカが人気ってのが本当かを疑った方がいい
    ネットだと自分好みの情報しか入って来ないから客観的にものを見れなくなるからね

  370. >>367
    スマホで暇つぶしするゲームで対人戦ってのは相性悪かろ。
    対CPUだからこそ好きな時に即始めて好きな時に中座できるんだ。

  371. >>328
    普通に日本人が頭使う系のゲームがクッソ苦手って言うだけだろ
    国産ゲーの野望すら日本のメインストリームに立てなかった
    ガキから大人までやりやすいRTS入門としても優秀なスタークラフトは隣の国では流行ったのに日本では全然だった

  372. 隣の国で流行ってるから遊ぶっていうのは
    日本人の客にはない動機じゃあないかなあ。
    原神だって中国で流行ってるからって理由で遊びはじめた人なんてまずいないだろ。

  373. エーテルゲイザーってサービス開始してたんだな
    完全に空気だわ

  374. アニメのクオリティは断然アークナイツだけど、暗いアニメは今のオタクにはウケないってのが理由かな。

  375. >>376
    ガラパゴスなんだろ日本が
    ガラケーみたいな変なもんが流行ってた国だぞ

  376. 課金したところで習近平のお財布を潤わせるだけだからなのでは?

  377. >>379
    共産党政権の国の人が他国をガラパゴスとかどうなん?

  378. アークナイツの配信見たことがあるが難しそうだしめんどそう
    課金すれば楽になるのかは知らないが

  379. RTS自体が、名作を挙げろって時点で古いのしか出て来ないんだから、流行ってなぞいないのよ
    中国が今更出てきた田舎モンなんだぞ

  380. >>383
    世界中で人気だったlol

  381. >>383
    お前が知らんだけ
    世界中で流行ってるリムワールドやステラリスは別にそこまで古くない

  382. >>226
    モンストはウェブアニメで地上波はまだやで

  383. RTSっていう区分けはJRPGと同じく
    マイクソがXBOXでCS事業に参入したときに言い出したものなので
    それ以前に存在したゲームにはRTSっていうレッテル張りがそもそもされていない

  384. ゲームやってないけど
    アニメはめちゃ暗かったから一話切り

  385. RTSってどんなんって言われても日本人はピンとこないけど、
    具体的にタイトル出してこういう奴だよっていうと
    あああれねあったなあくらいには伝わる。

  386. アクナイは硬派だからな

  387. アクナイは即死とか避難民とか色々不快なギミック増やし過ぎてきてもう無理ってかんじ

  388. >>192
    偏差値55の人相手に頭良いね、俺基準ではって言ってるようなもんだ

  389. >>329
    実装キャラの男女比の関係からか圧倒的な供給不足なんだ
    どうか暖かい目で見ててほしい

  390. >>382
    とにかく育成に時間がかかる
    課金して石割ればいくらでも素材周回可能だがドロップが渋いし週次のガチャ石作戦以外は戦闘スキップ不能(自動指揮機能はあるがあくまで操作再現なのでギリギリ攻略だと乱数で失敗する)
    TD味が強すぎるから一般ステージは(きちんと育成した)配布キャラのみで突破可能だが、長期運営でキャラインフレが進み過ぎたからか最近の高難易度はステータスの暴力とクソギミックで上から潰そうとしてくるのでこちら側もぶっ壊れキャラで対処するのが容易と来るところまで来てしまった感

  391. RPGがメインの日本市場でTDというジャンルという
    不利な条件で頑張ってる印象はある

    もう1個、ヨースターとの距離も他ヨスタ配信ゲーの中では
    一定距離ある印象も。ヨスタが積極的に売り出してない
    (CMとかはやってるが)のが幸いしたのか煽り対立の矢面に
    立たされてない不思議。煽り対立を先導してるのヨースター?

  392. むしろ売り上げ勝ってんじゃねえの?w
    ブルアカうんこやんw

  393. 今のソシャゲで多くなった印象のあるRTSって
    日本では最近だと思うぞ。
    そもそも日本じゃシム系含めてSLGというと
    光栄一強なイメージあるくらい信野や三國志だし
    ウイポ系やシム系やってた身としては、日本のSLGって
    ターン制で一人でチマチマやるイメージ

  394. >>397
    それは途中がすっぽり抜けてる
    SFC辺りで碁盤の上でキャラを動かすSRPGが出てきて
    PSからPS2辺りでマス目やターンが廃止されていって現在のRTSの原型みたいなのが仕上がり
    その後それを簡便にしたタワーディフェンスみたいなのが出てきた。

  395. >>398
    FFとかで行動ゲージが出るようになって
    リキャストタイムとか入って、MMOとか融合して
    集団で同時にゲームやるようになった流れかな?
    その流れからSLGでもリアルタイムになった感じ?

  396. 純粋にシコれるキャラ少ない。以上だ

  397. アークナイツはエロがない
    乳も尻もない
    エッチな女キャラいない代わりにイケメン・イケオジはいるし人権キャラも男キャラが多い
    ティア上位強キャラだけ揃えればいいというわけじゃなく、ちゃんと攻略を考えないといけない(リアル課金だけではでどうにかはならない)
    という今の時流とは逆のゲームだからな

  398. >>395
    アズレンの広告が変なのに噛みつかれてめんどくさいことになったから、
    広告手法を調整したんだろ。

  399. >>402
    アズレンをひっさげて日本上陸した際
    方々に喧嘩吹っ掛けて人気取りしたの
    ヨースターなんだわ
    金だす奴が引っ掛かればよかったのに
    食いついて離れないのは金もゲームも
    やらない厄介勢という自業自得

  400. 最近はNIKKEに負けとるアークナイツが何だって?
    ブルアカもNIKKEに負けてるぞお前ら?

  401. 正しくは両方共ゲームもアニメも不人気だろ

  402. >>403
    艦これ相手には事実陳列罪かもしれんが
    他にヨースター自身が喧嘩売ってたか?

  403. >>63
    ソシャゲ程度で時間縛られるとか思ってる方が異常だろうよ

  404. アークナイツのアニメ、絵は綺麗めだったけどストーリーが虚無だったわ
    主人公が延々「アーミヤ…」って言ってるだけ

  405. >>406
    プロデューサーが実名垢で多方面に喧嘩売ってyostar取り扱い作品を持ち上げるこの世の終わりみたいなムーブはやってたな
    ちなみに当然バレて炎上しツイ消ししたけどディレクターに出世しました

  406. こういうソシャゲとかって、中国で人気出ると貧富の差はあれど人口の暴力で売上すごいことになりそうだよね

  407. >>396
    実際、世界での売上で見たら勝ってはいるんじゃない?
    大陸だと音律とか歴史博物館コラボとかもあるし

  408. >>312
    自分がクリアできないギミックを全部クソクソ言うのいい加減やめたら?

  409. >>409
    優秀だな。
    艦これの角川ともいまじゃお友達だし

  410. 連載終了してない原作のアニメ化みたいな手法を取るのだろうけど
    感染症の脅威の下生き残りが集まりましたENDじゃあ地味じゃの。

  411. >>412
    不評な事実はまず知ってるか?でその意見言ってる奴全員クリアできてないとか思えるの?頭悪い奴はもう少し頭で考えてから書き込めよ低脳w

  412. あのほぼ必要の無い課金要素であの売上ならサイレント人口が多いんだろ
    外でやれるゲーム性じゃないから人目に着かなくてもしゃーない

  413. 人間に昇格してから言ってくれ大陸人

  414. セルランで人気を語るならセルランで勝負出来ないブラウザゲームは人気度はカスだって言いたいの?

  415. アークナイツやるとブルアカってマジで自由にやれる事少ないなと思うけど気持ち良くなれるまでに長い長い我慢の期間が必要だからな。強くなってもちゃんと考えてやらないとイベント完走すら厳しい
    あとエロい女キャラは多いと思うわ。大体設定が重いからそれ込みだとあんま抜けないが

  416. 中国は未だセカイ系作品の呪いから解き放たれてないからね
    今更エヴァの後追いみたいな世界観出されても誰も熱中しないんですわ

  417. ソシャゲなんてレベルを上げて(ガチャを回して)物理で殴ればクリアできるジャンル
    難しいはずないじゃん

  418. >>33
    アズールレーンってアークナイツと違ってなんJでよくスレ立ってて人気あるみたいだけど売り上げはどんなもんなの?

  419. >>418
    あくまで人気かどうかの指標の一つやろ。

  420. アークナイツは片手間で回せるゲーム性じゃないから外でやるのは難しいのよね…

  421. >>415
    個人に対して言ってる言葉を、何で「不評と思っている全員に対して」だと勘違いしてるんだよ…

  422. >>422
    昨年はまだヨスタの稼ぎ頭だったよ。今年は判らん。

  423. 勝ち負けとか低俗な価値観に縛られずに、自分がやりたいゲームやればいいだけ
    「絵の綺麗さ」ではアークナイツが抜きんでてるとは思うけど、やっぱり「戦略」が必要なゲームは日本じゃ流行らないんよね

  424. 句点ガイジ君、ブルアカアニメ記事の方は遁走して放置し
    ヨースター記事の方で対立煽りを頑張っていたか。
    つくづくヨスタ信者の鑑だなw

  425. >>427
    散々流行ってもっと手軽なゲームにとってかわられた。
    FEが1990年、FFTも1997年、ジオニックフロントだって2001年だ。
    よその国でいまだにRTS受けてるっていうなら、日本から20年遅れてるだけだ。

  426. >>426
    いい加減なデマこいてんじゃねえぞ?
    世界累計売り上げで毎月前年比の半減推移で
    大爆笑の右肩下がりを記録し続けるヨースターのお荷物アプリがよ

    稼ぎ頭はアークナイツ兄貴だろうが、恥を知れ

  427. >>430
    昨年12月の年間累計では一番だったよ。
    今年の経過が昨年より悪いのはその通りなので今年は判らん。

  428. >>385
    その程度で流行ってるになっちゃうのがRTSか
    TRPGのほうがマシだな

  429. >>385
    リムワールド 2013年
    ステラリス 2016年
    確かに、そこまでは古くないなw

  430. >>420
    ああいうぼんやりしたストーリーではないな
    現実の社会情勢を反映した世界観になってる

  431. キャラがかわいくない…マジで
    話が暗いわ

  432. ブルアカ人気無いけど

  433. >>241
    AoE2の世界チャンピオン日本人だぞ

  434. >>387
    AoEの時点で既に言ってたろ

  435. 暗いだけじゃ価値ないだろ
    暗い=おもしろい、高尚な作品なんて訳じゃないんだから

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