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日本が『原神』作れない理由は金と技術がないから ← わかる! 日本が「ブルアカ」「NIKKE」を作れない理由←これ

タイトルなし

1:名無し 2023/08/04(金) 19:21:40.81 ID:DhEnCnHt0
売れてるゲームは大体外国産



2:名無し 2023/08/04(金) 19:22:21.29 ID:RYkxXyuS0
ウマもFGOもパズドラも国産なんだが?



3:名無し 2023/08/04(金) 19:22:38.45 ID:L1HIa2IM0
ゲームの内容よりマウント取れるかどうかが大事だから



4:名無し 2023/08/04(金) 19:23:14.19 ID:oPd1pRcra
なお何が面白いのかわからない模様



6:名無し 2023/08/04(金) 19:24:01.49 ID:inot4QYY0
原神はbotwのパクリだろ



8:名無し 2023/08/04(金) 19:27:40.21 ID:CP+hUWEoM
>>6
ゼルダにあんなかわいいキャラおらんやろ



10:名無し 2023/08/04(金) 19:29:00.21 ID:PQ+Z0CA50
エルデンリングもポケモンも国産やで(笑)



11:名無し 2023/08/04(金) 19:29:13.33 ID:1+iQeyau0
資本とかの差やね、日本のメーカーやと見限られるのが早いから水準に至らないと即終わりやし



13:名無し 2023/08/04(金) 19:30:38.58 ID:9LaUwUDip
原神ってほぼ中国国内でしか売れてないんやが



14:名無し 2023/08/04(金) 19:30:57.24 ID:WZkVmqJW0
マップの作り込みは日本下手だよな
ubiとかミホヨ見習え



15:名無し 2023/08/04(金) 19:31:43.33 ID:oFqW2s7E0
原神は金
ブルアカはプリコネのパクリみたいなもんやから作れる
NIKKEはシナリオライター育てんと無理



16:名無し 2023/08/04(金) 19:32:23.45 ID:YazrwGvi0
日本にはブルプロがあるんやが?



17:名無し 2023/08/04(金) 19:33:41.82 ID:9LaUwUDip
原神っていうか無料の3Dゲー自体が日本の市場の狭さでは無理やな
ガンエボも初期勢いあったのに秒でサ終やし



18:名無し 2023/08/04(金) 19:34:11.33 ID:L+oXJZPSM
「神ゲーのシステムだけ丸パクりしてプレイアブルキャラを美男美女にしたら売れたわ」



20:名無し 2023/08/04(金) 19:41:25.16 ID:ehBcsY2Md
は?FF11はサービスして10年以上経ってるんだか?



21:名無し 2023/08/04(金) 19:41:34.09 ID:VSzuaWwe0
ブルアカは不便なプリコネって感じだな



24:名無し 2023/08/04(金) 19:49:38.15 ID:LzEC6Iw40
基本的に90年代末~2000年代の日本のアニメゲームの世界観の焼き直しやし

無い要素や概念を一から作ったり、ウマ娘みたいにジャンル外まで含める必要があるようなもんは、今の中韓では逆立ちしても作れない



28:名無し 2023/08/04(金) 20:00:25.22 ID:/LeB6I6u0
新マップ来るたびに探索めんどくてつれえわ



29:名無し 2023/08/04(金) 20:01:00.65 ID:1gjwrtlz0
企画出してもまあ通らんよね



32:名無し 2023/08/04(金) 20:10:44.69 ID:osW+n81S0
こうやってでもでもまだまだで胡座をかき続けた結果が今の日本や



46:名無し 2023/08/04(金) 08:57:29.51 ID:/jTqszbe0
ブルアカはキャラとストーリーの良さが抜けてるよな
人気あるのもわかる



67:名無し 2023/08/04(金) 09:09:43.98 ID:cdhngeuO0
日本の真似なんか相手にされてないんだな
酷いよ



70:名無し 2023/08/04(金) 09:10:23.83 ID:Z31t5l390
キャラデザ力は真面目に兄さん父さんに負けて来てるところあると思うわ
デザイナーが日本人やったらすまん
no title



71:名無し 2023/08/04(金) 09:10:32.56 ID:bCMAZNRDa
ブルアカって立ち絵だけのゴミグラゲームじゃん
ウマ娘に比べたらもう可哀想なくらい昔のゲーム



72:名無し 2023/08/04(金) 09:10:33.59 ID:Ocaw0/Uy0
技術がないってこの場合程度の話とちゃうんか?
なんやゲーム作る上での特殊な技術って



74:名無し 2023/08/04(金) 09:11:44.86 ID:FfqdKx//d
日本がガチで作れないのはAAAタイトルやろ
スマホはCSの人材がそっちに行ってないだけや



80:名無し 2023/08/04(金) 09:12:47.73 ID:xTRXAaJCd
ゲーム内容はプリコネのぱくりじゃん



90:名無し 2023/08/04(金) 09:16:04.51 ID:NgnBSaD30
日本のオタクコンテンツのキャラデザってもう古臭いよな
ウマ娘、ブループロトコルが最新とかヤバいやろ



96:名無し 2023/08/04(金) 09:18:13.17 ID:xo40QCIP0
>>90
最新はプロセカでは



93:名無し 2023/08/04(金) 09:17:43.71 ID:RJTy7ulH0
原神はともかくブルアカは二次創作完全に許してるのがでかいな



95:名無し 2023/08/04(金) 09:18:12.83 ID:NEZwCtKA0
ブルアカはようやったよな
ライバルが全員自爆していっただけだが



107:名無し 2023/08/04(金) 09:21:24.00 ID:zViPAr8xd
原神がパクリって前提の話やと思ってたが「パクリじゃない!」って奴おるんやな
ガチ信者やん



111:名無し 2023/08/04(金) 09:23:16.94 ID:AoR1tp3xa
>>107
リークされた内部資料にパクリ元の画像貼ってあったの草生えたわ



108:名無し 2023/08/04(金) 09:21:32.09 ID:1W+sQAgX0
ブルプロやらPSO2やら日本のネトゲ会社はなんでキャラガチャやらんのやろな
ギャンブル中毒課金豚のジャップはもうキャラガチャで脳と金溶かす猿でしかないのに
あとグラビティデイズの操作性と作り込みで可愛いキャラガチャのソシャゲ出せたら原神超えられると思う



117:名無し 2023/08/04(金) 09:25:17.44 ID:5KJqTXKaM
日本メーカーが原神風のトレハンやれるCSゲー出したら絶対買ってあげるのに



120:名無し 2023/08/04(金) 09:26:01.67 ID:QlP/PNoiH
原神って著作権的に色々怪しい部分とかあるしwinnyの件もあって日本だと危ない橋渡れないんだろ



121:名無し 2023/08/04(金) 09:26:18.73 ID:9nDc317E0
日本の会社がサラリーマン文化すぎて既存のゲーム作りの形を変えたくない



140:名無し 2023/08/04(金) 09:32:15.72 ID:Ocaw0/Uy0
同じ100億でもかたや原神かたやブルプロだもんなぁ



145:名無し 2023/08/04(金) 09:34:33.24 ID:PCPTPxaFd
>>140
これやね
サイゲに100億渡しても原神が出来るとは到底思えない
せいぜいウマ娘リダイブ



147:名無し 2023/08/04(金) 09:35:32.11 ID:zZk+OVnJ0
>>140
ブルプロは告知から考えたらそんぐらいかかってるやろなぁ
即死産で草も生えんが



146:名無し 2023/08/04(金) 09:35:16.91 ID:oKdOeuPYp
ブルプロ作れたじゃん



150:名無し 2023/08/04(金) 09:37:56.46 ID:9nDc317E0
>>146
悪い意味で衝撃的じゃなかった?
グラが作れてもゲームデザインのセンスが20年前で止まってるって



152:名無し 2023/08/04(金) 09:38:04.72 ID:gcEQX+Wva
てか日本企業はまだ良心捨てきれてないからあかんのや、中途半端なんだよ

そういうとこや

ピッコマとか原神とかどうやって売れたかわかるやろ
「マーケティング」と「いかに良心を捨てれるか」でしかないんやで



160:名無し 2023/08/04(金) 09:39:29.31 ID:WFSomZv86
>>152
ウマのがよっぽど良心捨てとるやろ



162:名無し 2023/08/04(金) 09:40:16.21 ID:PCPTPxaFd
>>152
一応言うとガチャは日本のが悪質や
中国のガチャはかなり優しい



171:名無し 2023/08/04(金) 09:42:50.29 ID:57ZSLJ8l0
アニメ調のキャラが出てくるゲームって日本でもたくさんあるけど原神とかブルアカとかやると日本のはマジで芋っぽく見えるんよな
ブルプロみたいなキャラクリ出来るゲームでもどいつもこいつも田舎から出てきたんかっていうようなキャラばっかや



176:名無し 2023/08/04(金) 09:44:03.62 ID:zZk+OVnJ0
>>171
エルデとかSF6よりもチープよなキャラクリ
どう作ってもモブにしかならん



205:名無し 2023/08/04(金) 09:50:43.20 ID:YdY6rfG4r
>>171
ブルアカのキャラデザのパリッとしてる感っていうかスタイリッシュ感はどこからくるんやろな
日本のキャラデザもデザイン自体はええと思うんやが絵柄だか雰囲気だかに媚びてる感がでとる気がする



231:名無し 2023/08/04(金) 09:57:16.29 ID:IzxZQBYM0
FGOっていう大型タイトルですらゴミ絵師使っとるの逆張り精神拗らせすぎてる



255:名無し 2023/08/04(金) 10:03:18.40 ID:Z31t5l390
>>231
身内贔屓とんほぉで重要キャラをユーザー受けいまいちの絵師に描かせるのほんまひで
人気絵師のはイベストで消化される程度のキャラや



233:名無し 2023/08/04(金) 09:57:45.93 ID:DOrWbUAz0
絵も中華のが上手くなってきた?



249:名無し 2023/08/04(金) 10:02:00.99 ID:w9Af0GgA0
>>233
中韓の絵は写実的なタイプやな
写真からのトレースも多いし見栄えはええけどオリジナリティはかいし大体AI絵に似てるから



251:名無し 2023/08/04(金) 10:02:50.12 ID:Ocaw0/Uy0
中韓の絵師って基礎がしっかりしてる感じするわ



259:名無し 2023/08/04(金) 10:04:06.26 ID:PCPTPxaFd
>>251
日本のはオタクが独学で学んだ感じやけど
中国のは絵画なんかからこっち入ってきた感じの絵やね



267:名無し 2023/08/04(金) 10:06:32.60 ID:/d/qE3Y60
こうやって中国韓国は日本より
日本はダメでってネット工作の業者でしかねえよ



273:名無し 2023/08/04(金) 10:07:20.14 ID:PCPTPxaFd
>>267
日本に1年で5000億売れたソシャゲって存在するん?



280:名無し 2023/08/04(金) 10:08:31.19 ID:ysw4YTg70
>>267
じゃあ原神作れるもんなら作ってみろよwもちろんプラットフォームはスマホな?w



274:名無し 2023/08/04(金) 10:07:21.03 ID:4xRFO1AFd
美術的センスの有無やろ
アクナイとかも日本のノリで真似できる気せん
no title



283:名無し 2023/08/04(金) 10:09:23.73 ID:AeAt1rQc0
>>274
あるよ居るよ作れるよ
どうせ駄目だろとかどうせ売れないよとかどうせ上が駄目って言うとかもう耳タコ



286:名無し 2023/08/04(金) 10:09:40.70 ID:i1bq1arlM
>>274
絵もいいし文もいいんだよなあ



300:名無し 2023/08/04(金) 10:11:57.93 ID:UJ/zU/fup
プロセカ
ストーリー好評です
絵柄古臭くありません
ユーザー数圧倒的に多いです
年齢層は大半が10~20代です
男女比率4:6でバランス良いです

これがなんGで一切話題にならないでブルアカ一辺倒な理由



302:名無し 2023/08/04(金) 10:12:36.02 ID:i1bq1arlM
>>300
年寄りは指が動かないから…



312:名無し 2023/08/04(金) 10:13:50.98 ID:M+xjifJ0r
>>300
男がでるやん☺



314:名無し 2023/08/04(金) 10:14:11.25 ID:NaYmUGEx0
>>300
200万もアクティブいるくせに
エロ描いてる奴がてんらいXくん1人しかないワンマンアーミー状態なんだ?



301:名無し 2023/08/04(金) 10:12:32.80 ID:2aHV1pSpd
日本の紙芝居ソシャゲと容量変わらんかったりするの謎技術よな



309:名無し 2023/08/04(金) 10:13:36.39 ID:0L4PFbzZ0
>>301
FGOはフルボイスでもないしゲームもアレのにやたら容量でかいのが謎や



322:名無し 2023/08/04(金) 10:15:21.45 ID:wQrg0n970
国産メーカーがアニメ調の大作ソシャゲ作らんのわけわからんよな
スクエニとかバンナムとかセガとかはクソゲー作ってる暇あったらもうちょっとええもん作って欲しいわ



326:名無し 2023/08/04(金) 10:16:06.84 ID:0L4PFbzZ0
>>322
ソシャゲは作らんやろ
そいつらは金かけるならCSで出す



332:名無し 2023/08/04(金) 10:17:14.79 ID:FqZO5/yUd
ポケカバブル弾けて、次はブルアカREバースバブルか

no title



344:名無し 2023/08/04(金) 10:20:06.43 ID:ok5wp31ta
他のソシャゲ運営はブルアカ運営を見習えよマジで



346:名無し 2023/08/04(金) 10:20:26.49 ID:XORBRGP9r
日本がゲーム大国やからこそそういうキャラ特化ゲーは木っ端の中小しか作らんから本気でやってる海外に攫われるんやろ



355:名無し 2023/08/04(金) 10:22:04.12 ID:i1bq1arlM
>>346
大手が大したことないcsゲーしかだせないから憂いでるんであって
まあ次はドグマ2期待や



359:名無し 2023/08/04(金) 10:23:20.75 ID:6R06aoAi0
原神って別に技術力も何もないだろ
単なるガチャゲー



370:名無し 2023/08/04(金) 10:25:44.34 ID:PCPTPxaFd
>>359
そのガチャゲーに負けてるんだからしょうがない



364:名無し 2023/08/04(金) 10:24:24.36 ID:EeSQevl30
『面白いもの』じゃなく『売れるもの』ばかり作ってきた業界の末路やで



369:名無し 2023/08/04(金) 10:25:41.90 ID:IzxZQBYM0
>>364
それはガチャらせ特化の中韓ソシャゲも同じこと



386:名無し 2023/08/04(金) 10:29:46.80 ID:i1bq1arlM
>>369
日中韓やってたら一番ひどいの日本だぞ



403:名無し 2023/08/04(金) 10:33:39.27 ID:IzxZQBYM0
>>386
なにを酷いって言ってるのか知らんけどキャラ売りガチャらせソシャゲなのはどこも同じやん



416:名無し 2023/08/04(金) 10:36:03.75 ID:i1bq1arlM
>>403
凸とか要求しすぎなんや
天井設定もきついし



375:名無し 2023/08/04(金) 10:27:14.36 ID:ok5wp31ta
今のソシャゲ界隈はブルアカ一強や
他のソシャゲなんて話題にもならん



376:名無し 2023/08/04(金) 10:27:38.13 ID:DGBJ37+Ga
サイゲあたりがホントは作らなきゃダメよな
でもアイツらパクってばかりで訴えられるとこまで行ってるもんな?



378:名無し 2023/08/04(金) 10:28:00.28 ID:PFi+hjnB0
シナリオもそうやしキャラが雑すぎるわ日本



390:名無し 2023/08/04(金) 10:30:46.45 ID:NEn18qJB0
スマホゲームは暇つぶしくらいにしか遊ばんわ、コンシューマやってる方が面白い



411:名無し 2023/08/04(金) 10:35:09.52 ID:EnaYDJ6da
FGOの大成功のせいやぞ
あれのゲーム性なんてガラケー以下なのに大ヒットしたせいでソシャゲに金かけるほうがおかしいってことになった



415:名無し 2023/08/04(金) 10:35:51.84 ID:kxCx7C8Or
>>411
ゲーム性クソでもシナリオよければ流行るのはロマンや?

 
 


 
(´・ω・`)今ってソシャゲの開発費もどんどん上がってるって記事あったし、大金かけても失敗したら洒落にならんからな

(´・ω・`)おっぱいゲーはドルフィンウェーブがあったけど、あれも見事に話題にならなくなったな
 
 
 

 
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  1. でも日本には艦コレがあるから…

  2. パクって誇られてもな

  3. 日本人が自分の力で何か新しいもの作ったことある?
    既製品を自分勝手に改造してるだけで創造性なんて皆無だろ

  4. 広告が多いだけ定期

  5. ブレワイがない世界線だと原神は何をパクってるんだろな

  6. 仮にブルアカをスクエニが出してたら、半年でサ終してただろうなw

  7. で、ホロライブに勝てるの?
    ??

  8. 実装前にファンアートを描かせる依頼をするんやで

  9. ここの管理人が大好きな中華ゲー原神のまとめキタァー

  10. まとめサイトに金をばら撒くだけなんだよなぁ…

  11. ステマ力がないってことか

  12. 中華案件記事はかなり高いからな

  13. なお台湾侵攻で規制される模様

  14. 原神はともかく、ブルアカとニケはなぁ
    エロ目的のソシャゲやりたいなら大陸と違ってFANZAあるし、アズレンみたく一瞬しか輝かないんよエロ系は

  15. ブルアカは媚びまくった設定からキャラデザなのがね…

  16. 日本のはゲーム性よりいかに課金してくれるかって部分しか考えてないゲー無が多いからな

  17. ブルアカなんて流行大好きイナゴオタクばっかりじゃん

  18. ステマじゃないダイマにしても山手線で原神ブルアカニケの弱者男性向けCM止めてくれんか

  19. キャラデザがいいとか正直目腐ってるわ
    俺的にはキャラデザインがいい作品四天王は東方、文スト、ヒューマンバグ大学、仮面ライダーだと思ってるから

  20. 萌豚用の大作が出ないだけで日本企業sageとか頭が性欲に支配されてんのかこいつら

  21. ①日本のゲームはAIみたいな絵を使ってないし使えない
     →世間並みの化粧ができない

    ②日本のゲームは稚拙で底が浅くシナリオもごく一部除いて退屈
     →地がだいたいブスである

    なんでそれで競争力があると思うのか

  22. 日本の企業っていかにコスト削減するかに腐心してるからね
    なかでも人件費とか人を育てることに金使わない

  23. 宣伝ガーって言うけどじゃあ国産ゲーもたっぷり宣伝すればいいじゃん
    まぁ宣伝してもクソ過ぎて流行らないんですけどね

  24. 中韓のソシャゲとか日本じゃもう寂れてきてんのにむなしくならんのか…

  25. 5chは就職氷河期世代がユーザーの主流になって久しいから日々の話題も日本への復讐心滾らせまくったネタばっかりになってしまってるな

  26. 日本企業はサイゲ以外スマホゲーの開発に金出したくない所ばかりやしなあ
    結局はキャラ人気で稼ぐ事になるんだが、その前のゲームで日本企業は手を抜く
    たがらキャラ人気で売れるまで繋がるゲームが少ない
    これもそれも全て艦これが悪い前例を作ったせいなんよ

  27. セックスするかavエロ漫画でシコればいいんだからこういうゲームをやる理由がない

  28. >>14
    そのアズレンよりきれいでエロいFANZAゲーがどれくらいあるのか
    本番シーンがあるだけで絵自体はそこそこ以下ならごまんとあるけどな

  29. >>1
    そら中抜き中抜き、委託委託ばかりやからな?
    金がないんじゃなくて金の使い方が悪い
    穴だらけの桶で水を汲もうとしてる様なもんや

  30. ソシャゲに金と人材とリソースかける暇があったらCSでAAAタイトル作ってくれてるからマシ…というかそっちのほうがソシャゲに力入れるより億倍いい

  31. 宣伝は考えるべきやな日本の広告代理店じゃ高い金額要求されるだけで効果薄いし海外への宣伝力もないし

  32. ブルプロは開発9年であの低クオリティだからなぁ
    botwパクって3年で作られた原神と比べて技術力に差がありすぎる

  33. 外国産これだけ売れてるけど、キャラに興味がわからない
    かわいいだろうけど、目にとまるもんがない

  34. >>28
    アズレンがきれいでエロいって…
    こんなとこに夏休みキッズがまぎれこんだのか

  35. 昔の遺産があるのが悪い面もある
    ドラクエffとか手抜きソシャゲでも名前だけである程度売れる

  36. >>26
    艦これが人気を獲得できた下地にはそれこそキャラ人気で当時同人界隈の王者として君臨してた東方があったからでは?

  37. >>13
    それな。

    でも、規制されてももう日本のゲームはやらんと思う(更生のチャンス!)し
    ヨースターに限れば日本企業だから更新に支障をきたすことはあっても規制は行われない可能性もある。

  38. ff16が原神超えてるやろ
    ps5が原因で爆死したけど

  39. >>34
    君は君の好みに合ったものを食んでいればええんやで。

  40. ウマは技術だけで言えばすごいのにな
    サイゲがとことん無能なだけで

  41. ブルアカがプリコネのパクリって言うやついるけど
    だったらプリコネもブルアカくらいの人気出てもおかしくないよな?
    なんであんな空気なんだ?

  42. >>40
    モデリング良いから上手に架空バトルさせればいいのに

  43. 日本は頭でっかちやから美少女、おっぱいを全面に企画書を出してもほぼ却下されてそう

  44. 原神やってるのはパヨクと在日だけ

    真っ当な血筋の愛国的日本人はブループロトコルやるよね

    1年後には外人がブループロトコル好きすぎて日本を褒めちぎるまとめ動画ができてるよ

  45. >>33
    どんなコンテンツもそうだけど実際に触れないと魅力わからんよ

  46. >>43
    ドルウェブとかあるしウマとかまさにおっぱいと美少女やん

  47. >>28
    アズレンやブルアカ含めた大陸系ソシャゲって日本のエロ漫画作家や同人作家がほとんどでそういう絵師はだいたいFANZAのソシャゲでも描いてね?
    大嘘とか

  48. コンテンツは一定以上のクオリティが無いと評価されない
    今の日本にはそのクオリティを高くするためのノウハウが全く無い

  49. 原神→他ゲーからデータぶっこ抜きでガワを被せただけで世界1位、自分では作ってないので開発費があり得んほど安い
    ブルアカ→プリコネからパクり、エ○解禁によりグッツや同人パワーと謎陣営の広告効果
    NIKKE→これはよーやっとる…ストーリーはいいけどゲーム部分はエ○目的

  50. 中韓のソシャゲはだいたいエロ売りばっかだよな
    エロない中韓のソシャゲ見たことある?

  51. 原神はゲームとしてはとっくに飽きたけどキャラが日本のゲームアニメより可愛いから課金しまくってしまうわ

    外貨流出させてすまんなw

  52. ラブライブ声優「日本の侵略忘れるな」

  53. 中韓はスマホが主戦場なのに対して日本はコンシューマーがメインだからってのもある
    お金や人がそっちメインになるから金儲けのソシャゲしか作られない
    カプコンも最高益叩き出してるけど基本コンシューマーやPCだし

  54. >>32
    今の中国はバブル期の日本みたいなもんだからな
    人材もやる気があるしやればやるだけどんどん昇進昇給していくからモチベが段違いなんだよ

  55. >>47
    DMMのゲーム自体が直截的にセックルシーンがあること以外はゴミってことやろ

  56. ヘブバンとか面白いのに国産ゲーをやたらと叩くのが多すぎるからだと思うで

  57. 日本産(特にサイゲ)ソシャゲの悪い所は
    キャラ人権ではなくなって、凸前提になったことだろ。
    1体獲得できてても意味がなく、凸して初めて人権になる。
    で、排出率は昔から変わらない(逆に渋くなる)
    誰もやらなくなって当然よ

  58. 日本のゲームもアメリカのパクリゲーばかりなの見て見ぬふりしてるの笑える

  59. ブルプロ最高だよー
    あたシコと山登りしかコンテンツないけどな

  60. 日本も本当は良いゲームつくれるのに上司とか金とかのせいでつくれない、みたいな主張悲しくなるわ

  61. >>51
    11月から女キャラ出てないらしいけど

  62. 中抜き以外に何ができるんだろう?

  63. 今こそ本気を出して、オープンワールドの.Hackを

  64. 神田川JGがエロ枠としてあるだろ
    いいかげんにしろ

  65. 如何に楽して製作費抑えてガチャで高集金出来るか
    から始まってるから

    チュートリアルで既にガチャ誘導してるからな

  66. >>50
    崩壊シリーズやな
    なおストーリーが専門用語だらけでわかりにくい
    キャラはいいけど同じタイプのゲームが多すぎてゲーム部分で既に飽きる

  67. 開発費100億を約一週間で回収できるようなゲーム作れる企業が日本にあるわけねーだろ

  68. >>56
    もう国産ゲーじゃないじゃん

  69. 正直ゲーム遊ぶ側にとってはパクリでも面白ければどうでもいいんよ

    それを分かってないやつが日本には多すぎるから日本のゲームメーカーは足枷負ってるようなもん

  70. タイトルが漢字なのがいいね

  71. 日本人がオリジナリティ語るの笑える
    日本製の作品もパクリだらけじゃん

  72. >>56
    3章から難易度頭おかしくなったのと凸前提のバランスで重課金以外お断りしたのが原因だろ
    日本のソシャゲは集金意識高すぎてそら叩かれてもしゃーないわ

  73. プリコネであんなSDキャラ動かせんの?

  74. ゲームデザインがガチャに特化し過ぎててユーザーの疲弊が早いのも悪い

  75. 中韓は収益システムが基本ガチャしか作れん
    だから据え置き機の買い切りで覇権が取れないんだよなあ

  76. >>59
    FF14よりまだいいじゃん

  77. ウマ娘が海外で受けない理由が分からん。

  78. >>69
    これ
    ブレワイはキャラブスすぎて全くやる気にならないが原神は可愛いわ
    まぁやったことないんだけど

  79. キャラデザがキモオタ好みじゃないだけで原神とはレベルちゃうやろゼルダ

  80. でも日本にはFGOがあるから

  81. 日本のゲームクリエーターはやたら洋ゲー信仰強くてアニメ調のキャラとか見下してる感じがする

  82. >ブルアカはようやったよな
    >ライバルが全員自爆していっただけだが

    ブルアカも自爆したけどそのたびに運営が奔走したから

  83. でもブルアカ売り上げ低いじゃん

  84. バニートキとかいう萌えキャラデザのオーパーツ

  85. ブルアカ、NIKKEを「作れない」ではなく「作らない」の間違いでは?
    あんな下品で低俗なゲーム作ろうなんて、普通の企業なら思わんよ。

  86. >>69
    だって使用料が半端なく高いんですもの
    任天堂なら無料で使わせてくれるけどスクエニ、KONAMIはくっそ高い

  87. 日本じゃ3つまとめてかかってもモンスト以下なのに正気かよw

  88. ブルアカもNIKKEも世界観の見せ方とか全体的なセンスが際立ってんだよなぁ
    日本産は芋臭いんだよこれらに比べると
    キャラは日本の丸パクリなんだけども

  89. NIKKEは無課金で惰性でやってるけど面白くはないな
    ストーリーはバカでもわかるって感じ
    イベントが常にあるのは評価できる

  90. 日本産以外のソシャゲやってる日本人は世界史を勉強し直したほうがいい

  91. >>73
    ウマ娘と比べて「2等身w」とかバカにされてたしサイゲなら余裕だろ
    実際ウマ娘のモーションはブルアカなんか比べ物にならないほど豊富だし

  92. 日本は上の連中が中間搾取するためのコンテンツばっかだしな
    挙句日本でクリエイター育てるのカネかかるからって海外で外人育ててる有様だし
    家電ほか凋落製造業と同じ道辿りそう

  93. ブルアカは予算や開発規模日本のソシャゲ以下なの丸分かりなのにこれだから単純に日本のソシャゲが後塵排してて情けなさすげえよ

  94. >>7
    ヴァロライブ爆死www

  95. >>88
    日本のソシャゲのキャラデザは00年代で止まってる
    20年代みたいな淡い色使いとかほんのり乳首みたいなエロさを描ける人がいない

  96. 国産ガチャなんて中華以下の良心なのに上だと思ってるのいたんだな

  97. アズレンは付き合いで惰性でやってるけど運営もやる気ないな
    復刻イベがほとんどだし
    キャラ絵はきれいでもエロくもない普通かな

  98. 原神みたいの作ったら訴えられる、そこら無視する中国だから好き放題出来る
    日本でNIKKEやブルアカみたいな女出すと某団体などが難癖つけてくる
    あの辺の方々中国韓国産というと黙るから

  99. >>93
    貢がれたガチャマネー開発に回さないでプライベートで馬買ったりしてるんだもん
    そりゃ追いつけるわけないよ

  100. 日本のゲーム全般がシステムもキャラデザインも20年型落ちだからなあ
    まあ企業存続のためにクビきりまくったツケなんで自業自得だけど

  101. ブルアカの公演みてるとキャラ造形のプロセスとか本来日本が得意な分野をきっちりやっててすげー真面目だもん
    ああいう姿勢日本のゲーム業界にはもうない

  102. >>98
    韓国のフェミ団体の狂いっぷり知らんのに適当こいてんじゃねぇぞカス

  103. >>98
    >日本でNIKKEやブルアカみたいな女出すと某団体などが難癖つけてくる

    これは間違い
    あいつらそもそもソシャゲキャラに反応できるほどアンテナ高くない

  104. >>86
    スクエニはパクってる側やん

    ライバルズとかまんまマイクラのやつとか

  105. 本来ならサイゲがこういうの送り出すべきだが今だにモバゲーグリーの時の成功体験が忘れられずにギルドだPvPだやってるからな
    今もう令和やぞ

  106. 原神はとにかくデイリーお使いがダルい
    MPCの依頼受けるタイプは古臭いわ
    キャラデザも中華ゲーが増えすぎてテンプレって感じ

  107. 日本人は投資できないことが根本的な原因でしょ
    将来性あったとしても赤字は許されない土壌はイカれている

  108. 同じことをしても、同じ言葉で話してクレームがつけやすい国産はゴミ
    海外産は素晴らしいっていう思考が活動家だけにとどまらずオタクの中にもあるのが強いと思う

  109. 日本に追いつけ追い越せで力つけてきた国とポリコレ配慮でゴミみたいなキャラ濫造してた国ではそりゃ勝負にならんわな

  110. >>103
    アズレンが槍玉に挙がった事あったけど艦これと間違われてて笑った

  111. >>91
    モーションキャプチャー使ってるから金が掛かるけどな
    紙芝居や立ち絵でも満足なユーザーが多いから無駄な努力とも言える
    これで回収も良いなら1歩先を走れてるはずなんだがな

  112. >>101
    「真面目で技術的な日本人像」ってもはや中国韓国にお株奪われたよな
    今の日本はコミュ力(笑)と中抜きしかない

  113. つか仮に原神みたいなゲーム作れても6週ごとにアプデし続けるとか日本じゃマンパワー的に無理やろ
    原神の対抗馬として期待されてたブルプロがあの様じゃな

  114. >>107
    一時的な負債を抱えることも出来ないくらい企業が弱くなったんよな
    強いうちに投資してればこうはならなかった

  115. 初期投資額、資本力の差じゃね
    日本は景気悪いし経営者はケチケチしてるし

  116. >>84
    見た目が最高なだけで、ありきたりなバニーギャルでオリジナリティーゼロじゃん
    オーパーツと言えるのは誰も考えたことなさそうなデザインだよ

  117. >>95
    そのキャラデザの絵師は外国人?
    つか、エロならやっぱFANZAにあるんだよそういうの
    ToLOVEるみたいなチキンレースせずに

  118. >>109
    CSはポリコレ汚染酷いな
    特にカプコン筆頭にいかにブスで萌え排除できるかを競い合ってる
    そんな逆張りしてるから抜かされるんだよ

  119. 中国韓国も日本の絵をパクらないと何も作れないだろ
    日本の絵じゃないと売れないのが分かってるんだよ
    中国韓国の絵では売れないのは悲しいね
    中国韓国はいつになったら日本父さんの猿真似しないでゲーム漫画を作れるようになるんだろう

  120. 日本のソシャゲはユーザー舐め腐って鼻ほじりながら適当に更新しているだけのゲームではない集金装置だから

  121. ブルアカのキャラデ雰囲気は一時の流行りだろ。原神の方はまだ分かる。

  122. 元ネタのゼルダは作れてるんでいいんじゃないですかね
    内容の面白さでも完全に勝ってるし

  123. 日本で中韓と戦えるキャラデザってライザの人くらいじゃね

  124. 原神はあの規模で一度もパンクや緊急メンテをやったことがない
    日本じゃぜっっっったい無理

  125. >>89
    時間はめちゃかかるけど、長い時間突破出来ないステージが急にクリア出来たら結構嬉しい

  126. 前々から思ってるがここってFANZAというかDMM大好きおじさんが巣食ってるよね
    時代遅れのブラウザゲーしか出せないのにやたら声だけはデカい

  127. いまのソシャゲはエロゲーだからね
    日本のエロゲーメーカーはソシャゲ開発する体力ないんだよね
    まぁ型月とかkeyは頑張ってるけど、エロがメインではないよね

  128. >>122
    女子供=ティアキン
    萌え豚=原神

    で完全に棲み分けできてる

  129. >>113
    開発規模は同じくらいなのにね
    開発費が50分の1くらいしかない原神はマジでどーなってるんや

  130. ブルアカ見てると日本人のデザイナーが規制にビビって
    やらんような表現をやってる気がする、キャラ設定なんかも含めて

  131. >>122
    >元ネタのゼルダは作れてる

  132. プロセカってデレステみたいなイラストしか無いだろ
    普通にショボいわ

  133. >>121
    その流行に乗らないと一気に廃れていくのが流れが異常に早いソシャゲだからなあ
    どんど構えてれば客が離れないような老舗商法が通用してるのはごくごく一部でしょ

  134. まあFGOを作れるなら
    ブルアカやNIKKE作れなくてもいいんじゃね?
    現神みたいなゲームは国産で最近出たろ?
    なんかいろいろ酷かったっぽいけど

  135. >>111
    『紙芝居や立ち絵でも満足なユーザーが多いから無駄な努力とも言える』
    ソースなくね?聞いたことないぞ

  136. >>127
    日本人は単純に高齢化し過ぎてるってのもある
    開発とかもあっちの国と比べると全体的に年齢上で徹夜とかできないんだろうな

  137. ブループロトコルがこれから原神を抜くはずだったのにパヨクのネガキャン工作でコケたのが悲しすぎる

  138. じゃあ何でマリオやソニック作れないの?エロで釣るしかない世界IPは作れない訳だ

  139. >>135
    艦これみたいな黎明期のソシャゲとも言えないような分類のやつを除けばまあ動いたほうがいいわな

  140. >>121
    原神とからゴテゴテに盛りまくって派手なだけで目が滑ってフックに欠ける典型的な中華キャラじゃん

  141. サイゲのオープンワールドまだ?

  142. >>136
    中間搾取酷すぎて土壌がまるで育ってないのも大きい

  143. >>114
    強い内に投資しまくってたら調子乗りすぎてロックフェラーセンター買収とかまでやらかしたんでアメリカの逆鱗に触れてプラザ合意迫られて金融政策修正に伴う総量規制開始→バブル崩壊で失われた30年に突入したからな
    その間でもITバブルで一時回復基調に乗ったがこれもリーマンショックでまた崩壊して企業はとにかく生き残る事を最優先にしたまま現在に至るんで基本的に日本がアメリカ以上になる事が許されていない以上ずっとこんな感じよ

  144. 日本はまず何よりも金だからな
    ユーザーを楽しませようとしてる運営はごく稀

  145. 中国のフィギュアとか見ててわかるけど、ほんとエロに対して貪欲なんだよね
    エロで金儲けしたいって気迫ばビシビシ伝わってくる
    日本人も30年前はそーいうのあったんだけどね

  146. パズドラ、モンスト、ポケgoでも別にええやん

  147. AAAタイトル言っておいて頂点がソシャゲて

  148. >>68
    トップが中華になっただけで、作るのが日本のままだぞ

  149. >>141
    ガチャ課金酷すぎてリリースしたとしてもマッハで人が離れる予感しかしない

  150. >>134
    売り上げ的には凄いけど新しくFGOみたいなゲーム出せるのかって言うと
    ブルアカNIKKEが最近なのに対してFGOは8年前だからな
    中韓がどんどん新作リリースしていく横で過去の遺産でしか食い潰せないのは弱い

  151. プロセカはミクさんで新しいことしようとしているのが面白い
    NIKKEはエロとシナリオのバランスが絶妙
    ブルアカはキャラがかわいい

  152. >>139
    オートあるソシャゲは放置時間の方が圧倒的に長そうだけどな、無駄に動くより軽い方が良いと思う場面も少なくない

  153. NIKKEって人気の水着出しても1位どころかピッコマすら越えられなかったオワコンじゃん

  154. 日本で1番売れてるソシャゲって原神ブルアカウマ娘FGOでもなく
    1番手抜き感があるモンストじゃん…技術いるんか?

  155. >>146
    ポケGOを国産に含めるのやめてもらえますかね
    出自も運営も海外ゲームじゃないか

  156. ブルアカは結構シナリオ面白いのか?プリコネはマジつまらんのやけど

  157. >>143
    80年代後半の円高自体は日米合意の上での金融政策で作られてるんだけどね

  158. >>145
    歳とると性欲がなくなってくるんよ

  159. >>157
    ブルアカやってるけど全スキップだわ
    ボイス付いてないストーリーとか誰が読むねん

  160. 日本のソシャゲで10年以上続いてるのってFF11、モンスト、にゃんこ大戦争くらいか
    日本のゲームメーカーの場合、上が老害とろくに仕事しないのに定期的に
    現場引っかき回してはちゃぶ台返しする無能ばかりで何一つまともに
    進まないって話があったな。

  161. >>130
    多分クリエイターの感覚とユーザーの感覚にズレがある
    思いつかないとかじゃなく、今の日本のクリエイターの世代的に「それはエロゲじゃん」「ラノベじゃん」っていう忌避感覚があって避けるような設定が、ユーザーは別に気にしないものだったりする
    海外産はそこら辺そもそもごった煮

  162. >>159
    要するに老いたという事ですね

  163. 「ゲーム性クソでもシナリオよければ流行るのはロマンや」
    そもそも日本人ってそれ以前の絵が跳ねたり光ったりするだけのゲームに
    大金突っ込むやつばかりだったからな

  164. >>141
    リリンクすら7年経っても出来てないのに作れるわけがない

  165. >>150
    日本中がFGOの猿真似で集金手抜きゲー作ってる間に
    中韓が真面目に技術力を付けたのは寓話として後世に伝えたいね

  166. FF16とかいう売れないゴミ作る金あれば原神くらい作れるだろうに
    日本のゲーム業界は金をかける方向性を間違ってんだよ

  167. >>161
    なんでそのメンツが出てパズドラが出ないのか謎

  168. >>156
    最初に答え言ってるから何も凄く感じないわ
    逆にどんなにいいもの作っても全く売上に貢献しないんだなって思った

  169. >>153
    韓国企業アプリの名前だしてマウント取るの虚しすぎないか?

  170. 技術だけじゃなくて気概もあると思う。
    以前やらおんの記事で「韓国のクリエイターは日本のオタク文化をリスペクトしていてとても深く理解している。そして今の日本のクリエイターは拝金主義で惰性で作ってるように感じる。」みたいなのを見た気がする。
    欧米のインディーズスタジオのゲームなんか見ても優れたドットの2Dアクションなんかは向こうの作品が多い。クオリティも高くで中にはインタビューなんかで日本の黄金期の作品をリスペクトしているという人も数多くいる。
    今の時代はそう言う、いいものを作りたいって言う気持ちの面でも少し劣ってるところがある気がする。

  171. >>139
    文字数が多いゲームでは紙芝居の方が見れる情報が少なくてテキストに集中しやすいらしい

  172. >>157
    ブルアカのシナリオは読む価値ないからスキップでいい

  173. キンケドゥ・ナウ

  174. とりあえず国産ソシャゲは実力ある絵師を金積んで雇え
    旬が過ぎたロートルエロ同人作家が描いたキャラじゃ購買意欲そそられんよ

  175. >>166
    中国はわかるけど韓国で技術力で売ってる作品って何?

  176. >>167
    FF16スタッフじゃ原神レベルのもの出せないでしょ
    ホストみたいな髪型した男が真っ暗なオープンワールドでウロウロするゲームしか出来ないぞ

  177. × 金と技術がないから
    〇 金がないのとパクリは処罰されるから

  178. ブルアカはキャラもシナリオもノウハウのあるプロが引き算できっちり仕上げた内容でこのレベルの人材日本にもういないんだろうなってレベル
    あとYostarのローカライズ担当が昔生放送出てたけど頭の良さ滲み出るような人でだかがソシャゲにこんな人材投入してんのかって思ったわ

  179. >>175
    いつまで絵に金出す気なの?もう良い歳なんだから目覚ませよ

  180. >>153
    ピッコマ(韓国産)を超えられるソシャゲなんて
    日本産でも5本くらいなんですがw

  181. >>166
    ウサギとカメやな

  182. お前らがFF16買わないからだろ

  183. でもゲイだしなぁwww

  184. >>179
    ブルアカって元はネクソンだろ
    ネクソンにそんな人材いたのか?

  185. >>178
    日本のソシャゲは今でもパクリまくってるぞ
    ただ売れず目立ってないだけ

  186. ニッケやるやつってどういう人生歩んできたん?
    くだらんエロゲーして何がおもろいん?

  187. 原神もブルアカも他作品の人気キャラを模したものを名前を変えて出してる感が強い

  188. >>75
    中韓は基本、コピーでもの作ってるんだから
    手本があればガチャ以外でも作れる。

    むしろ、日本以外の国はガチャを賭博として規制しているので
    日本のような課金圧がべらぼうに高いガチャは外国は作れない。

    日本製の一番悪いところを真似せずに済んでるから
    外国製はコピーでも出来が良いのでは。

  189. コメント数ランキング
    一位ブルアカがセルラン一位になりました
    二位ブルアカが一位陥落しました

    これだけ見ても話題性一強なんだよな
    管理人はブルアカに足を向けて寝れないだろうな

  190. >>166
    中韓でも数え切れないほどの集金手抜きゲーがあるけど、あれらは国内しか配信していないから我々は知らないだけだぞ

  191. >>178
    技術もないぞ

  192. >>179
    いい歳してブルアカのシナリオ面白いと感じてるなら外に出たほうがいいぞ

  193. >>156
    そうじゃねーンだわ
    日本なら300億かかるンだわ
    それだけ賃金他のコストが違うンだわ

    まあ中国も5年前だから出来た奇跡だと思うけどね

  194. >>166
    FGOは特例すぎて真似できないってずっと言われとるだろ
    あれはそもそもシステムでウケたわけじゃないし、そのシステムも別にFGOが初めてじゃない

  195. >>190
    日本もプリコネが1位取ればいいだけじゃん

  196. まあ日本人にはパズドラモンストFGOがお似合いなんだよ
    年取って新しいもの吸収したがらないのはなにも年寄りに限った話ではない
    オタクの高年齢化と共に次第に思考も硬直化してしまう
    だからこそFANZAがどうのとか言うおじさんも現れるわけだな

  197. 韓国のピッコマは常にセルラン上位にいて
    日本のほとんどのソシャゲはその下であっぷあっぷしてるような状況が全てを物語ってるよな

  198. >>194
    300億(ほとんど中抜き)

  199. 原神が技術力ないなら日本は。。って感じだけどな
    単純にゲーム部分だけじゃなく定期メンテナンスの遅延の少なさとアップデート頻度、この規模でアクセス過多で詰まることが殆どない
    クレーの構図とかはアレだが、パクリ元が開発資料にあるのも市場分析するんだから内部資料だけなら他社も同じ

    日本でもメンテなしアップデートなどはコロプラが技術あったけどあんまり知られてない

  200. >>193
    まとめサイトのコメ欄に住んでるような君が言ってもなぁw

  201. >>197
    お前らがどんどん新しい子供産まないから

  202. つくれないんじゃなくてつくらないんじゃないの
    ゲームゴミでステマと宣伝でキャラ売りしてるして
    5億の赤字だしてるんだから

    やるわけないよね?w

  203. >>201
    反論になってなくて草、メンタル小学生かな?

  204. いいものを作ろうという意気込みのある会社が少ない
    いいものを作ろうって会社が頭角を現しているだけ

  205. >>185
    開発はNATゲーム
    ネクソンに買収されたけどほとんど対等な買収案件で独立性が高い

  206. >>187
    それFなんちゃらOとかいうエロゲーやってる奴全員にも言ってこい笑

  207. >>204
    そもそも自分のコメントが的外れだってことに気づけない老害さんチィーッス

  208. >>193
    いい歳して土日にこんなとこいる人間は言うことが違うな

  209. >>175
    セガ「社運をかけてサクラ大戦新作を出す」

    久保帯人 新井伸浩

    もう少し流行のギャル絵掛ける人起用しろよ....

  210. 国産のガチャがひどかったから
    国産が良いという風潮もなくなったのかな

  211. miHoYoなんて原神出す前はスマホでいくつかゲーム出してただけで
    大会社でもなかったし開発資金集めるのも大変だったんじゃないかと思うが
    日本の会社だと技術はあっても「どれだけ売れるかわからない」から作れない

  212. >>207
    wwwwww

  213. >>205
    だってそれで儲かるんだから必要以上に金かける必要もない
    ハイリスクハイリターンよりはローリスクローリターンを選んだのが日本なんだよ

  214. ブルアカみたいな物ならそこら中に溢れてるやん
    ニケは尻震わせるだけならもう同人エロゲ作るって人が多いんだろ

  215. >>210
    なんか碌でもないしがらみあるんだろうなあと思える人選だったなあ

  216. >>209
    少なくとも何かを生み出してる分ブルアカのが上だわな

  217. コンシューマー黎明期みたいに出せばとりあえず売れるって時代じゃないから
    新しいことに取り組むリスクがでかすぎんだよなぁ
    国は糞見たいなとこに補助金使わずに
    ベンチャー企業を助けたれよ

  218. 今じゃ資本力は中国には勝てない
    失敗を考えると弱小企業は冒険を出来ない
    安易に成功をする道を選ぶ
    だから売れてる売れてきたゲームに酷似した作品しか作れない

  219. 原神ディス記事の後にこんな原神上げだもんなほんまアホ草

  220. >>211
    ブルアカやニケのガチャが緩いとかやってる人からは間違っても出ない言葉だろうけどね

  221. やらおん民はなぜコピペをスルーできないのか

  222. 金と技術が無いってほぼ全て無いって言ってるようなもんじゃん

  223. >>212
    日本も昔はチャレンジャー精神で溢れてたんだがな
    どうしてこうなってしまったのか

  224. >>219
    復刻リメイクリバイバルで既存の顧客にしか響かないようなやつばっかりだからなあ
    新規取り込めてないんだからそりゃ縮小するしかないよねとかしか

  225. 糞ジャップゲーに原神を真似することは
    資金的にも人員的にも一生できないと思うが

    せめて生放送の内容ぐらいは見習ってほしい
    さっと情報をだしてさっと終わる、声優とか無駄に読んで遊ばない
    こういう真摯な態度がユーザーの心を掴むんだよ

  226. >>210
    センスと実力ある日本の絵師なんてゴロゴロしてんのに
    ソシャゲで起用されるのって微妙な絵師ばかりなんだよな

  227. >>1
    ウクライナの次は日本

  228. >>207
    FなんとかOさんをエロゲー呼ばわりするな〜!!!

  229. >>224
    生きることで精一杯の世の中になってしまったから冒険はできない
    今後ソシャゲとかますます課金額少なくなるだろうしね

  230. >>220
    ここはPVさえ稼げればいくらでも持ち上げるしいくらでも下げてくるぞ

  231. >>221
    ニケは知らんがブルアカは石配りまくってるやん
    いくらガチャ渋くても定期的に無課金で10連引けるから困らないけどな
    キャラコンプ目指してるなら知らんが

  232. スマホでできるのが良いのにエロゲやれはおかしいんだよ

  233. >>1
    あれガチャないじゃん

  234. >>226
    他のソシャゲでもそうだけど
    声優たちがキャッキャしてるだけの配信動画とか興味が湧かない

  235. >>214
    まさに老害の思考だな

  236. でも日本にはウマ娘があるから...

  237. 原神はともかくブルアカ作れんのなら日本のイラストレーターのレベルが低い以外ないだろ

  238. 原神は他のソシャゲとは力の入れようが違うからやる人が多いのは分かるんだが
    ブルアカニケは脳死弱男が絞られてるようにしか見えない
    というか多分間違ってない

  239. >>221
    NIKKEは天井あるしゲーム内配布でガチャ回しやすい良心ゲーじゃん

  240. >>223
    逆に何があるんだよ

  241. >>233
    あたおかなFANZAおじさんはその辺が分からないからFANZAでいい同人エロゲでいい言うんだよ

  242. >>235
    あれ頑なにやめないの理解できないんだよな
    俺がおかしいだけでホントは需要あるのか?

  243. いい歳してブルアカやってる奴らは外に出たほうがいいぞ

  244. >>230
    そんなん戦後とかもっと酷かったと思うが
    戦後の人達のモチベーションはどこに行ったの?

  245. 天井があるから良心って感覚がすでに狂ってんだよなぁ

  246. >>236
    あとは今の若年壮年層もブレイクスルーできる人材がいないのも問題だろうね
    30年前の遺産で食わせてもらってるわけだし

  247. 技術とか言った所で中韓が作るのは結局ガチャゲーだけよ
    GOTY取ったりとかとは無縁の世界、まあ金稼ぎにしか興味は無いだろうけどね

  248. >>214
    失敗せず確実に小銭を稼ぐために既存IPに頼ったゲームばかりだよね

  249. 俺とか昨日おとといで16時間ブルアカやってるからなwww
    こんな面白いゲーム初めてだよマジ

  250. 原神はコケた時のこと考えてないだろってくらいの開発規模だからな
    正気の沙汰ではない

  251. >>233
    電車の中でエロゲ開いたら通報されるわ
    FANZAおじって外出ないのか?

  252. >>244
    こんな暑いのに外出るとか馬鹿だろ

  253. >>237
    素材はたしかによかった
    しかしPvPに拘るサイゲの姿勢が金の卵を産み続ける可能性があった鶏の首を絞めてしまったんだ

  254. >>235
    出すならブルアカのノノミの乳揺れみたいな動画で頼む

  255. >>232
    いくら石配りまくっても青天井ある時点で十分じゃないからなぁ

  256. >>229
    絵はFANZAゲーの水準にも達してなさそうだしの。

  257. まず批判から始まるのがよくない
    それでいて多数に支持されてるものに乗っかりたいと組み合わさってると
    誰がどう宣伝したら良いところが抽出できるのか
    何かを完成させるのに失敗してはいけないが多数派になったら無理だと思う

  258. >>254
    重課金圧で僅かにいそうな女性ファンも逃がしたな

  259. 既存IP使うのはいいよキャッチャーだし戦略的にも正しいし

    ただそれでクソゲー作るのはどういうことよ
    他社の墓にいれたIPまで掘り起こして悉くとどめ刺してまた墓に埋めた
    クズエニは絶対に許さん

  260. >>248
    日本の大手ゲーム開発会社たちが
    大金かけてソシャゲを連発したがほぼ爆死し敗北

    って現実から目をそらしていそうwww

  261. ニケも最初しか話題にならなかったが話しは好評らしい

  262. >>238
    あんなんただ絵とキャラと3Dモーションがいいだけだしな

  263. 日本にはデザインできる絵師いないからね
    他人のキャラもみんなすぐ裸にするしなw

  264. >>195
    FGOですら波に乗るまで一年かかったからね

  265. >>239
    絞られるほど課金圧ないぞ
    だからライトユーザー層取り込めてセルランの割に人気が高い
    弱男版プロセカみたいなもん

  266. 中韓絵師>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>日本落書き師

  267. >>153
    あれマイレージ引き継ぎのうえに限定キャラにすら使える神仕様だから、ニケってガチャで思ったほど稼げないのが大問題だわ
    凸ってもスキル性能に大きな影響ないからよけいに
    やってる側としては課金が抑えられて楽なんだが、いちいちこういうセルラン煽りするバカがいるからなぁ

  268. >>198
    漫画アプリとソシャゲを比較してもな…

  269. >>243
    中の人にさほど興味がない人間からするとゴミ動画だけど
    声豚って結構いるからそっち狙いなんじゃないの?

  270. やたらブルアカを持ち上げる様なコメントがどの記事でも目立ち始めてきたけど次はブルアカを棍棒にして他叩きにシフトしたのかなここの関係者さん

  271. >>263
    AI絵で絵師が大騒ぎしたのもなんかわかる気がするわ

  272. >>250
    ブルアカ始めたての初心者か?
    あんなのデイリー5分で終わるだろ

  273. >>243
    ゲームやってるだけだから中身には全く興味ないしむしろ顔出さないでほしいんだがまあ需要があるんだろうなあ

  274. 一度折れた棒を無理やり繋いで振り回してる危ないよ~(笑

  275. やらずに馬鹿にしてるやつの一片だけ見て叩く浅さよ

  276. >>271
    それをやるにはあまりにブルアカは弱いけどね
    FGOやウマはおろかせいぜいが全盛期のプリコネレベルだろう

  277. >>200
    原神の技術力ってゼルダ以下だけど
    なぜソシャゲだけを考慮するのか分からん

  278. >>256
    お前みたいな奴の課金で無微が楽できる

  279. 何が1番大切なのかを理解できた今の俺にとって全てのソシャゲは時間と金の無駄

  280. 上の質が違うと思うな。
    アークナイツ とか原神とかブルアカとかインタビュー読めば分かるけど
    ちゃんとビジョンあって頭の良い優秀な人が采配してる。
    フロムの宮崎さんもそうだけどやっぱり上手くいってるところは上が明晰。

  281. ブルアカはプリコネのパクリでプリコネも2〜3周年辺りなら今のブルアカと同じ勢いあったし、5周年でプリコネより落ちてるかどうかで比べるべきだろ。
    ただ、プリコネのほうがストーリーフルボイスアニメ付きと力入れてる癖にストーリーが死ぬほどつまらないという致命的な欠陥を直さないから皆ブルアカに移って行ったんだから自業自得だけど

  282. >>243
    悪手だが、声豚釣って話題にしたいのかな

  283. >>56
    初期からダンジョンとバトルは面白くないって言われ続けてるからなぁ

  284. >>277
    全盛期のプリコネなら充分凄いんですがw

    まあブルアカは平均50位、ガチャ次第で1位取れたりする
    くらいの上位ソシャゲどまりでしょ

  285. 気づいたらソシャゲ覇権に二次創作覇権はブルアカで完全にブルアカの時代になったしなあ

  286. >>268
    セルランって課金圧ランキングなのにそれで煽りしてるの意味わからんわ
    微課金でたくさん遊べた方がお得だろ

  287. >>280
    ここに書き込みしにくる時点でなぁ

  288. もう似たようなキャラデザとかキャラばっかりで魅力を感じない
    楽しめる人だけ楽しめればいいと思う

  289. >>285
    ブルアカも下位からついに上位になったんか

  290. >>56
    課金圧がひどいしストーリー更新が遅いんだろ?

  291. 日本の大手ゲーム会社に陰キャ根暗エロゲオタクがいないからやろ

  292. そういえばメメントモリってどうなった?
    何か最初出た頃真の艦これとか言われてたが

  293. 自称評論家キッズたちがもう何百回目やねんみたいな同じ事
    ドヤ顔で語り続けてるのが一番滑稽。

  294. ブル赤新規だと強いけどね
    新規IP考えられない日本人はそこが弱い

  295. ブルアカの復活劇を真似しろて言うても無理やろ

  296. >>58
    具体的に書けないおまえの間抜けさが一番笑える

  297. ソシャゲ売上世界一の原神はともかくブルアカや尻って売上自体は大したことなくね

  298. >>293
    金勘定ができる人を重要視したからね
    それはそれで間違ってもいないけど革新的なものもそうそう出てこないという問題点はある

  299. >>240
    ゲームをまともに進むためには3凸キャラが5体必要が最低条件だぞ
    ガチャの高レアが他のよりちょっと出やすいだけで、いつ5体を揃うか分からん

  300. >>281
    どの業界でもそうだな
    上が無能or目の前の金儲けしか考えてないとこは大抵評判悪い
    ビッグモーター然り

  301. 日本人も気がついちゃったんだよ日本のソシャゲが日本人から金むしり取るだけのクソゲーだって 中韓のほうがまともな運営とゲーム内容してるとかどうなってんだよ

  302. >>299
    それらを上回るのが最近だとウマぐらいだからじゃね

  303. >>1
    ものを作るには想像力と、技術力がいる
    日本にはどちらもないから、紙芝居ゲームしか作れないのさ

  304. >>294
    死んではいないからある程度客は掴んだのでは

  305. >>282
    ブルアカですらあまり面白く感じないけど更に下なのか
    どれだけつまらないのか逆に興味湧いてきたわ

  306. >>273
    総力戦の模擬であれこれ試行錯誤してたら無限に時間すぎる
    いろんなキャラ使っていろんなアプローチできて最高に面白いよこのゲーム

  307. >>71
    ・テコンV:言わずと知れたマジンガーZのパクリである韓国の国民的アニメ。登場人物はガッチャマンである。
    ・スペースガンダムV:もう隠す気すらないガンダムのパクリアニメ。主人公は黒塗りのシャア敵はアムロというセル画改変アニメ。
    ・スーパーチャイルド:吊り目エラ張り孫悟空のドラゴンボール。
    ・ラムバ1/3:らんま1/2のパクリ作品。台湾人から呆れの声が出るほど話題になった。
    ・ワピース:まんまワンピースであるがあまりのクオリティーの低さから一定の評価がある。
    ・モンタウォーズgo:ポケモンgoのパクリ。ピカチュウの耳がおかしいなど中国人と論争になる。
    ・トンチャモン:ドラえもんそのままなのだが制作スタッフを全て韓国人に改変し、登場人物背景までハングルに書き換えたり塗りつぶす徹底ぶりで韓国人は韓国の物と勘違いすることになる。2013年に日本が国民的アニメトンチャモンをパクったと主張する韓国人が現れ、これに台湾人がブチギレしネット炎上する事態に発展する。

  308. >>284
    バフデバフかけて一発殴るだけなのつまらなすぎる
    もっと他にやりようあるだろ

  309. 開発中のソシャゲで中韓産は面白そうな大作が何本もあったりするが
    国産はさっぱりないのがヤバい

  310. >>92
    中韓土人にはゲーム機は作れないよな

  311. >>286
    少なくともセルラン覇権ではないけどな

  312. >>290
    日本人の二人に一人がやってると考えるとエグいなあ…
    やっぱ数は正義だな

  313. ゼルダ引き合いに出してるけど、売上じゃ原神の足元にも及ばないだろ
    22年度の原神売上は5300億円
    ゼルダ発売した今期の任天堂売上は4600億円(単純計算でソフト7000×2000万本=1400億円程度)

  314. >>309
    もう令和なんですよ老害ネトウヨさん

  315. >>289
    それはお前が歳とっただけ
    歳とると全ての感動が薄くなる

  316. ゲームでも中国に勝てなくなって
    中国製のゲームを有難がって買う時代になるんだな
    やがてはコンシューマーも

  317. >>264
    エロゲが死んだ今萌えの先端であろう同人ですらダルダルの服着たおばさんしかいないからな

  318. >>112
    IPが一つもないおまえの祖国のみじめなことwww

  319. 捏造、デマ、ステマ力が足りてない
    韓国のステマに騙されるのが全世界でもジャップしかいない

    っていうのが売り上げからもハッキリ証明されてるからねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  320. >>318
    ソニーはとうに米国企業だが、あれを日本製にカウントしてたのかね

  321. >>293
    ブルアカのキャラは陰キャ根暗オタクばっかだな
    ウイとか親近感あるわ

  322. >>303
    目糞鼻糞では?カネむしり取る点では
    天井とか確率とかが少しでも緩和されてたら神運営とか言ってたるアホは一生ガチャゲーに課金してるんだろうなって感じ

  323. >>318
    CS自体が消えるんじゃないかと思ってる

  324. >>303
    今流行ってるソシャゲで盛んなのはグッズ展開だよ
    ゲームだけで楽しませるのに限界があることを理解している
    日本のは大抵ユーザーを楽しませず搾り取ることしかやらないから死ぬ

  325. >>295
    自称評論家キッズ(47歳無職童貞こどおじ)

  326. >>320
    まぁにほんはそのipに頼り切りのスマゲーしか出ないからダメて言われてるけど

  327. >>56
    やってないけどストーリーはいいと聞くが、
    ストーリー攻略する為に糞高難度&重課金必須とかいう日本産のソシャゲが衰退してる理由を詰め込んでるって話のほうがよく聞くがな

  328. 統一教会
    エバ国

    ここまでこのワードが出てないとか…やらおんも終わってんな。

  329. >>323
    ワイはユズ派

  330. >>296
    同じ時期に出たウマの完全下位互換って言われてたのにな

  331. >>318
    アニメとかもそうだけど10年以上そう言われて抜かれなかった時点で無理やな…

  332. >>332
    ウマ娘も陰キャ根暗オタクとか出せばいいのにな
    俺が知らないだけでいるのか?

  333. 開発者でもないゴミがイキってて草

  334. >>262
    話はいいけど、多くのキャラ衣装が世界観と合わないと思う

  335. >>278
    ゼルダはオンラインゲームじゃないからね
    同時接続もなければDLC以外の無料アップデートもない
    ゼルダは遊びの作りが良いけど、すぐデバッグできるようなとんでもバグ多数、バグ修正の内容は公開しない、ユーザ有利なバグはすぐ潰すとオンゲだったらクソ運営扱いされる筆頭だよ

  336. >>136 >>142 >>166
    中国のゲーム会社、AIの導入で3割の原画マンを解雇。イラストAIにより人員が剰余

    中国のゲーム会社において今年はじめから3月までの四半期だけで、同社に所属する約30%の原画マン(イラストレーター)が解雇された。300人の従業員を擁するゲーム会社として主に外注の受託を行っている。今回解雇されたのは若手?中堅の原画マンで、2年以上の経験があれば、3カ月?6カ月分の給与を一括で補償することを条件にしているという。解雇の理由は、近年の情勢から「AIの導入で人員が過剰になった」ことである。

    中国の開発ももうダメだな

  337. >>334
    10年前と今とを比較すると日本と中国の差が相当縮まってるからなぁ
    オタ産業の分野によっては近いうちに抜かれるものあるでしょ

  338. >>240
    あれは偽物
    レベルは400以上ないと本編読めない
    200になるとコア集め課金が始まって課金しない奴はゆっくりレベルアップするしかない

  339. >>297
    ウマとのほぼ同時リリース
    ウマの3Dと比較されてチビデブと馬鹿にされる
    低課金圧ゆえの3桁常連

    正直どうして復活できたのかわからんな

  340. >>267
    中韓絵師に世界的有名な人どれくらいいるだろう

  341. >>262
    ソシャゲには珍しく暗めの話が多いからそういうのが好きな奴だと評価あがると思う

  342. >>342
    奇跡みたいとよく言われるが実際そうだと思う

  343. >>198
    日本の漫画ばっかりじゃねえか 

  344. ブルアカなんてキャラしかないんだからそこで負けてるってことはそういうこと

  345. >>299
    赤字のウマ娘と違ってしっかり利益だしてるからね

  346. ジャップが低脳低能民族だから

  347. >>197
    アホなおまえにティアーズは早いなw

  348. >>348
    ストーリーもだろ、あれで深みにはめてるわ

  349. >>324
    俺は無課金でやってるけどな
    本スレ見たり対人コンテンツに執心しなければ石ばら撒かれまくってるからそもそも課金する必要が無い

  350. >>335
    マンハッタンカフェ、ライスシャワーはそれじゃね?

  351. >>281
    そりゃあインタビューでわざと自分の無能を晒す人が無いだろうよ

  352. >>219
    基本、中国は新作ゲームの登録をできないのわかっている?

  353. ウマ娘なんか典型的な日本人ターゲットにした金集めのためだけのアプリだからな

  354. >>308
    別の総力戦ならまだしも今やってるゴズとかいう糞ボス相手に何時間もやれるとか修行僧か何かかな?

  355. >>1
    ソシャゲガイジは死ね

  356. >>340
    だからずっとそう言われて全然なのがな…もう無理や諦めろシナ豚

  357. >>226
    下等民族はポケモンをパクればよかったのになw
    所詮は土人か

  358. >>310
    ザコ戦がムズイとオートが頭悪い

  359. >>342
    多分理由は誰もわからない、ウマが自滅したことも関係してるだろう
    単純に考えるとウマ止めて暇になったからって流れだけでゲームとしての魅力は全く聞かないので来年にはアズレンレベルに落ちてる可能性もなくはない

  360. >>347
    日本の漫画を利用して韓国が儲けてるだけの話よな

  361. 5chまとめブログのルールを守らず権利侵害してるやらおんが日本とネトウヨとアンチAI叩きしても説得力なし
    守っているまとめブログもたくさんあるんだけどね。著作権侵害犯罪者のやら管の逮捕はまだかな?

    ・5chまとめブログのルール
    引用元スレッドへのリンクを、記事のタイトル下もしくは記事末尾にわかりやすく張ること

  362. >>330
    ストーリーと別にエンドコンテンツを高難易度にすればいいのに

  363. >>261
    そうそう中国韓国が任天堂に夢中なこととかなw

  364. 原神は無理でもニケくらいならサイゲでもパクれそう

  365. >>353
    そんなくだらない個人的な話持ち出すならウマだろうがFGOだろうが無課金で何年もプレイできるわ、アホなのかお前

  366. >>1
    アニメ2期の失敗でコンテンツ自体が沈没寸前になったよね

  367. >>330
    ストーリーそもそも高難易度ってポケモンで例えると6匹フルメンバーレベル100で構成ガチってるみたいなものか

  368. >>330
    それは別に日本産だけの問題じゃないけどね
    NIKKEなんてほぼ全てのコンテンツが難易度高い

  369. >>267
    おまえは中華絵描きを一人も知らねえだろう

  370. >>370
    なんでそんな攻撃的なんだよw
    ヤベーなお前

  371. >>363
    ブルアカやってる奴らはゲームよりキャラとストーリーだぞ、クソストーリー連発したらやばいかもて感じ

  372. ニケは今回の水着で1位どころかピッコマすら超えなかったのは意外だったわ

  373. >>326
    中韓土人は作れないんだよ、馬鹿で無能だからww
    ソシャゲだけで天下取った夢見れてよかったな

  374. 原神がガチャゲーって本気で言ってるのか?ガチャやらなくてもどうにでもなるゲームなのにガチャブン回ってるってところに注目しないと

  375. >>377
    去年はストーリーやキャラ糞やったんか?それとも他に褒めるところないからそう言ってんのか?

  376. >>329
    それはおまえの妄想
    みじめだな

  377. >>377
    ワイはストーリーよりゲーム性目当てだな

  378. >>344
    でも新規で始める人って尻目当てじゃない?
    暗い話でウケるのか

  379. ブループロトコルは人気を獲得する気が一切ないと思う
    素直に双剣や大剣、大斧のジョブを作ればいいのに、あえて双斧と謎の大玉ジョブを作るんだぞ
    そういう逆張りだらけでユーザーを喜ばせたいという気持ちを感じない

  380. >>363
    ブルアカユーザーが目移りしそうなソシャゲが出てこない限りは安泰だろ

    少なくとも国産でブルアカを脅かすようなソシャゲが開発されてる気配はゼロ

  381. アメリカ
    人気インフルエンサー
    みんなあ PS5 が欲しいかああ
    数千人が殺到 の記事は

  382. 最近ブルアカのガチャ配信多いからいくつか見てたけど
    ほとんどの人がすげーピックアップすり抜けまくってて面白かった

  383. >>316
    恥ずかしい民族だなおまエラ

  384. >>381
    ストーリーは最初から良いって言われてる
    ワイにはどこがいいのか分からんかったけど

  385. 日本には中国レベルの他ゲームのプログラムをコピペして実装する技術がない

  386. >>374
    落書き師様は名も知れてない中華絵師以下ってこと

  387. ブルアカに関してはユーザーが求めてるのがゲーム性よりIPで運営もそれに応えられている
    日本ソシャゲは殿様商売で客と向き合ってないのよ特にウマ娘

  388. >>341
    無課金ではLV200の後は一週間でLV1しか上がれないよね

  389. お前らが喜んでるのはエロのないエロゲだろw

  390. >>382
    横からすまんが事実やぞ

  391. >>388
    2.5周年記念で確率上がってなかったっけ?

  392. >>384
    初手で暗い展開だからそこで合わないのはやめてるでしょ

  393. >>364
    韓国はコンテンツ何もないもんな

  394. エロ絵しか評価されん日本のオタク界隈からはもうなにも新しいものは生まれんでしょう

  395. >>384
    戦闘になると尻を見る余裕が無い

  396. >>383
    ゲーム性バカにするやつもいるけどそこそこ面白いよな
    ただ今回の総力戦はダルい
    3匹どれが本物かわからん

  397. >>381
    ストーリーとキャラも良かったが知名度がなかったが正解

  398. >>4
    それサイゲ

  399. >>350
    その日本に負けるおまエラ

  400. >>400
    どういう意味で何も生まれないんだろう

  401. >>390
    それってFGOのストーリーは文学とか言ってる信者と同じかんじだろ?
    スタレのグラやウマの3Dモデルみたいな客観的にも評価できる部分じゃないとな

  402. >>396
    はいソース

  403. 作れないんじゃなくて作らないんだと思う
    まず日本で売れないと評価されないし
    エルデンリングとか世界的に売れる作品作っても国内セールスは低い

  404. >>403
    ブルアカのストーリーはボイス付かないのか?
    正直文字だけだと辛いんだが

  405. どっかのエロゲクリエイターも悔しながら褒めてたけど
    日本でゲーム作るにはさっさと資金を回収しないといけないから禄に伏線張ることもできんとよ
    ブルアカは危ない時期もあったけど乗り切って2年で最終編までやりきれた・・・
    結局は日本の会社の資金繰りと体力ないのが悪い
    そのうち、伏線の貼り方やキャラの作り方も忘れるだろう

  406. >>406
    そのまんまの意味ですが?

  407. >>409
    国内でも売れてるんですが

  408. ノルマの様な一日一回日本ネガ記事

    マジでどこの国のまとめサイトだよ、ここ

  409. >>407
    コンシュマーゲーでそれ以上のグラ簡単に見れるからあんまアドバンテージはないぞ

  410. 日本のゲーム会社は良くも悪くも権限持ってる層がオタクじゃないからな
    アニメ調の企画に予算がつかない

  411. >>407
    ストーリーに限っては個人の主観だからどうしようもなくないか?

  412. >>392
    老人がしゃしゃり出てくるな

  413. 今度はブルアカだけじゃなくNIKKEまで持ち上げ出したか
    ブルアカの次はそれを推すんか???

  414. >>416
    日本でアニメ調のゲームってネプテューヌくらいか
    もうダメそうね

  415. >>414
    お前みたいな奴がいるから日本が衰退するんだ、どこに問題点があるか考えもしない日本が衰退したのはお前のせい

  416. >>420
    対日赤字ww
    馬鹿土人

  417. >>419
    国産で推せるような新作ソシャゲないからねぇ

  418. でも中国もティアキンみたいな神ゲーを作ることはできないよね
    原神は所詮ガチャゲーだしな
    ティアキンみたいなプログラムは組めない、とてもじゃないけど中国には無理

    そういうのは取り上げないの?
    日本持ち上げはしたくないのか?

  419. ブルプロが近年の代表作という真実?

  420. >>419
    どうでもいいけどブルアカみたいに良質な同人増えまくってくれないかな

  421. >>417
    そうだね、主観だから私はストーリーが好きは良くてもストーリーが良いのが評価されてるはおかしいよね

  422. >>422
    じゃあ中国韓国が現在絶賛落ち目なのはおまえのせいか

    wwww

  423. >>425
    ゼルダはここのブログでは合わんやろ、はちまとかゲーム刃じゃん

  424. >>424
    ワールドダイスターはそこそこいいと思った

  425. キャラで負けてるってのが一番痛いやろ
    ゲームに限らんのよな
    むしろソシャゲだけはなんとかついていけてる

  426. 新キャラがどうせ可愛いという安心感ってアホみたいだけど、FGO以降感じるようになったわ…

  427. ほんと事あるごとに隣国をもちあげまくるよなw
    下でも日本のアニメについて中国オタが~みたいな記事あるけど、中国目線になってるよここ

    まあやらおんがっていうか単にここにネタ送ってくるやつが日本ネガの中韓ス〇マの人なんだろうけど

  428. >>422
    相手にすんなよ
    荒らしを相手にするのも荒らしだぞ

  429. 魅力的な男女キャラをいっぱい登場させて男女両方の人気を得るタイプは
    ゲーム部分のクオリティが高くなっていて技術的にも開発費的にもついていけなくなってる感じがする

  430. >>435
    レベル高いのを持ち上げてるだけで日本が優れてる部分はホルホルしまくるぞ
    現に日本と欧米のゲームのキャラデザ比較とかだったら日本持ち上げまくる

  431. >>425
    原神に勝てるのはゼルダだけかぁ
    それはそれで寂しいな

  432. >>402
    今回からカードの色にテコ入れ入ってかなりわかりやすくなっただろ?
    右か左どちらか片方だけじーっと見といて赤いカード撒いてたら偽物、みんな勝手に真ん中攻撃するから真ん中が本物かどうかはダメージ通ってるかでわかるから左右のどちらかを視認するだけでOK

  433. 日本のゲームのキャラデザって変に気取った感じのキャラデザにするからな。
    中韓のほうがよくオタクの趣味を理解してるよ

  434. >>437
    男子が女子一方に肩入れしすぎるともう片方からのネガキャンも凄いことになる

  435. >>410
    ボイスついたところで話の面白さは変わらないだろ

  436. ぶっちゃけ国内ソシャゲをやろうとはもう思わんのよな
    センスが古い、キャラが薄い、世界観が薄い、シナリオがおままごと
    こんなイメージしかない
    中韓は外れも多いけど拘りを感じるのもこの二国だけだわ

  437. >>442
    気取ったというか線が硬い感じがする
    お乳が柔らかそうに見えない

  438. >>430
    はちまは任天堂アンチブログだからゼルダもボロクソ叩かれてるけどな

  439. 陳腐な言い方だけどブルアカは色々とこだわりというか
    最近では珍しく作り手の熱量を感じたよ
    最終編でスケジュール大幅に変える事になって開発的には最近息切れ気味だが

  440. >>380
    限定キャラの方が強いけど
    全キャラ無凸で所持したいって思わせるのは凄いわ
    ジャップソシャゲなら3ヶ月でゴミ性能になるのに
    超初期のタルタリヤでも一線級に強い

  441. >>437
    無いわけじゃないけど(ペルソナチームみたいな感じで幾つかはある)、ゲーム規模がパッケージサイズに最適化されてるチームばかりで、ソシャゲ市場の方が遥かに大きくなったから存在感が薄れてるね

  442. >>445
    中韓のソシャゲってブルアカ以外謎に世界観暗くてシリアスだよな
    ブルアカもメインシナリオはそこそこシリアスだったりするし
    そういうの求めてる人にはウケるんだろうな

  443. ブレワイのパクリゲーでイキリ散らかすのか

  444. >>448
    俺はハナコの水着の濡れ透けに拘りを感じたわ
    あんな格好熱量ないと思いつかない

  445. 原神は上の決断力(金含め)とクリエーターの良くも悪くもある矜持(他でヒットしてるから安易にパクりたくないオリジナリティ)

  446. >>435
    ネトウヨをこじらせまくってるねぇ

    日本人目線でも原神、ブルアカ、NIKKEのようなソシャゲを
    なんで日本は出せないのかってなるんですよ

  447. エロゲもラノベも死んでキャラクター文化の担い手がいなくなったところを付かれた
    日本が世界で売るためにはリアルだってやってたところに原神じゃん
    結局萌えでいいんじゃねーかと

  448. >>439
    そもそも似たいようなOWゲームがそんなにいないから

  449. >>451
    アークナイツみたいに、アニメ化すると爆死する理由でもあるな
    キャラごった煮とシリアスはゲームって容れ物だから成立するが、
    より物語部分にフォーカスを合わせるメディアだと
    ディテールの粗が目立つので実際にはシリアスとは相性悪い
    ある程度のガバさを許容できるノリの方がいい

  450. >>456
    そういうのって日本がお株だったのにな
    本当に何もかも00年代で止まってると感じる

  451. でもブルアカって本国だと規制で締め付けられて虐められてるんだけど

  452. 日本のこの手のゲームもライザくらい突き抜けてくれればいいんだけど
    基本的にオタクへの理解度が低い。
    ブルアカがなぜ人気なのか勉強してほしいね

  453. >>442
    なぜその日本のオタクからクリエイターが出てこないのか

  454. ゆとりだからだろw

  455. >>458
    お偉いがたがオタクじゃないから萌えを理解できないのと世間体から変なリアル路線にしちゃうのかね

  456. >>440
    まあ日本にはポケモンマリオがあるからいいかw

  457. >>458
    まさにこれ

  458. >>458
    リアルとか萌えとかどっちでもいいんだよ
    今の日本みたいに偏ってこっちだって凝り固まるとどちらにも響かなくなる

  459. >>452
    また妄想ww
    データで語れよ、負け犬

  460. 冗談みたいだが精神性の問題だな
    大陸ゲーはゲームを愛してる
    日本ゲーは金を愛して、ゲームがどうでもよくて、ユーザーを馬鹿にしてる

  461. >>445
    オレは同じくらい面白いソシャゲがあったら国産を選ぶね
    やっぱ国産のほうがテキストや雰囲気が性に合うんだよ

    でも現状は国産のソシャゲは面白くなので中韓産ばっかだわ

  462. >>460
    プリコネってアニメの評価どうやったっけ?
    ゲームはやってないけどわりと面白かった気がする、シリアス部分はいらないって感じだったけど

  463. >>463
    日本のゲームメーカーで突き抜けてるのってアトリエみたいな中小タイトルだけだよな
    ブレワイ規模の開発でキャラも魅力的にすればいいのに

  464. >>473
    1期は優、1期は不

  465. >>318
    スイッチ中国ゲーム市場でトップ 中国、完全敗北
    スイッチを中国で代理販売するIT大手、騰訊控股(テンセント)は中国版スイッチの売れ行きは好調で、販売台数は年々増加していると明らかにした。テンセントの担当者によると、中国版スイッチは19年12月10日の発売以来、中国国内のソーシャルプラットフォームで常に高い注目を集めており、中国市場でのユーザー数は100万人を超える。21年のハードとソフトウエアを合わせた市場全体の売上高は前年同期比約17%増の21億6千万ドルで、スイッチが市場のトップランナーだった。
    ttps://media.dglab.com/2022/11/15-xinhua-01/

  466. >>473
    1期は神で2期はゴミ

  467. >>462
    規制した奴討伐されだけど

  468. >>471
    原爆ネタとかあったけどゲームは愛してるけど日本は嫌いってことか?

  469. >>117
    所詮センスがfanza止まりの老人共やから日本が負けてもしょうがないね

  470. ソシャゲでゲームを語るのアホらしくて草

  471. >>471
    日本のソシャゲはユーザーが求めるものを用意するが与えない
    中国のソシャゲはユーザーが求めるものを用意し与えてくれる

  472. こういう煽り効いちゃう奴、売上とか同接バトル好きそう

  473. 中韓のクリエイターのほうが日本文化をよく理解してるというね
    日本のクリエイターはゴミだよ

  474. 原神はわかるけど
    ブルアカとかNIKKEとか上位のソシャゲですらないのに
    持ちあがられてるのが異常

  475. >>477
    ポケモンに関しては新規開拓成功してるからそこまで古さ感じない
    日本の開発にしてはようやってる

  476. >>487
    アフィブログに影響された弱者男性が支持のゲームだから

  477. >>485
    一昔前の人気声優起用してくれるのも「わかってる」よな

  478. >>2
    お、いいねー
    どんどん日本を衰退させてけゴミウヨ
    こじつけてパクりって言い張るお前みたいなバカのせいでウチの会社も上が敏感になっててまともに企画すら通らねーよ

    お前らがパクりパクり言うせいで原神っぽい作品なんか日本から出せるわけねーだろ?だってパクり=悪みたいな風潮を他でもないお前らカスが作り出したんだから
    今までの日本はゲーム業界の多少のパクり合いは暗黙の了解だった、でも今はお前らのせいで考えが変えられた
    衰退させてんのネトウヨてめぇらだよ

  479. >>487
    その上位ですらない奴ら以下しか作れてないからやばいて話だろ、記事ぐらい読めよ

  480. >>355
    いや、例えば宮崎インタビューと他の日本の上手くいってない
    大作ゲーム制作陣のインタビューの内容を比較してみなよ。明らかに違うから。

  481. >>487
    女か?
    自分もプロセカ持ち上げたらええやん

  482. >>474
    日本は「アニメ絵は一般受けが悪い」とかいまだに思ってる昭和世代の頭の固い連中が作ってるからなぁ、大手ほどそういう傾向強い

  483. まあHENTAI文化は今でも世界最高だから

  484. ウマが骨折してブルアカが羽ばたいたのは
    ひとえに二次創作でエロ解禁してるかどうかだろ。
    ウマ人気なのにエロ同人作れない、
    そうして描き手も買い手もストレスたまってたところに
    たまたまブルアカがエロバニー広告打って目立った。
    それで皆が乗り換え先として殺到したんだろう。

  485. >>487
    どちらも普通に上位やぞ
    1000本以上のタイトルかかえてるランキングで
    上位5%以内に入っていたら充分エリートなのよ

  486. >>471
    日本ゲーはそもそもトップがオタクでもなんでもない資産家じゃん

  487. フッ軽同人界から鮮烈なキャラクターが出てくるわけでもなく流行り廃りのエロジャンルを追ってるだけ
    日本のオタクシーンは完全に止まってる

  488. >>498
    ウマの人権尊重しろって言ってるけどそれならそもそも女体化するのおかしい

  489. しつこい日本下げ行為をする中韓アプリ会社は地獄に堕ちてほしい

  490. >>20
    それを出せないから終わってるのでは?

  491. >>477
    最近のコンテはゲームが弱いかそもそもないから老害に頼らざるをえないという
    鬼滅のソシャゲもいつの間にかなかった事になってる

  492. 原神はもうやり尽くした感あるけど
    昨日のオーケストラはやっぱ感動したよ
    ユーザーにきちんとした「作品」を届けるって情熱を感じる
    一方日本は声優のお遊戯会だからね
    もう脳みその程度が違うのよ

  493. ドリランドや怪盗ロワイヤルのシステムが流行ったせいだよね
    雛型が同じで中身だけ替えればビジネスとして成立しちゃったから

  494. 中国人韓国人が編み出したキャラを脱がしてるだけの日本人w

  495. 変に拗らせずにアニメルックにちゃんと金と手間かけて正当進化してけば原神ブルアカ行けたんじゃないかって思ってしまうのはある

  496. >>497
    陰毛出したりギリギリ乳輪見せるNIKKEの方が変態でも勝ってるわ

  497. モンストfgoに負ける雑魚作って意味あるの?

  498. >>493
    しつこい日本下げの韓国は追放されてほしいな。ニケもブルアカもかなりのクソゲー。ガチャも全然エグいのに工作が酷すぎだから出ていってほしい。不快すぎ

  499. >>24
    それ二年前も聞いたけどむなしいのはお前だろ…

    多分お前はこの先数年後も同じ事言ってるんだろうな、ヨボヨボのお爺ちゃんになって尚ご苦労なこった
    悲しい人生だな

  500. >>507
    作品?あのつまんないゼルダをつまらなくした盗作?ガチャもエグいし工作もマナーが悪すぎなんでさっさと終わっていいよ。

  501. 大衆受けとかそういうの過剰に気にするからな日本って。
    アニメの声優に下手くそな芸人起用したりとかさ。
    「わかってない」んだよ。

    ブルアカはこういうのでいいんだよっていう集大成みたいなもん

  502. >>508
    日本のソシャゲはゲーム業界じゃなくてweb系発だから課金システムが本質だった。
    今中韓でスマホゲー作って上手くっている所は日本の漫画アニメゲーム大好きで
    自分達もあい言うもの作りたいと夢持って作っていた。これは歴然と差が出る。

  503. >>492
    カスがなんか言ってる。ここホント中韓のスパイだらけだな。

  504. いやプロスピとイーフト作ってるじゃん

  505. >>517
    これはスゲーわかる

  506. ヨースターが採用するようなゲームを作れるようになってから言え

  507. >>498
    ブルアカはエロ同人でしか勝てないって言ってるようなもんだがいいのか?
    ストーリーやキャラが素晴らしい設定はどこへ

  508. >>482
    中国と韓国ってこれがゲームって勘違いしてるのが痛すぎるな。ただのパチンコとパチスロと変わんないのにな。見ていて恥ずかしいね

  509. >>40
    技術力あるならパワプロパクったりしないのでは?

  510. はっきり言って学力の問題やで
    日本人は感性だけで作ろうとして頭が悪いんや
    海外のゲームはめちゃくちゃ考えられて作られてる

  511. 在日しかやってないゲームだろ

  512. >>513
    エアプなんバレバレやぞ

  513. >>524
    パチンコより稼げてるゲームあるんか?w

  514. 原神とかゼルダ丸パクリで最初の頃話題になってたやん
    それ以外のゲームからもモーションそのままパクってたし
    あとブルアカのキャラデザは日本人だらけや
    単純にソシャゲに全力投入する会社がもう残ってない、スクエニやコナミですらコンシューマーに戻りつつある

  515. ブルアカ最高!!

  516. パクりしかないだろ
    パクらないでいいものを作るサイゲを見習え

  517. >>515
    もう日本人というか人間として終わってるなお前他のネガキャンしか出来ない、周囲の人が可哀想過ぎるよ、お前に関わった時点で死にたくなるだろうな

  518. >>456
    ニケもブルアカも下品だからいらない。プロスピとかまともなゲーム作れないこういう誇大広告するところも下品。さっさと失せろ

  519. 日本人ならブルプロをやる

  520. >>523
    キャラがいいから同人作られるんだろう

  521. >>525
    あの3Dモデル見て技術力ないと思える奴はアホですよ
    あとパクリ云々の箇所は技術というよりデザインの方だ、プランナーがゴミなんだろう

  522. >>498
    アクティブの増減と照らし合わせて見てみるとバニーで増えたのはそこまででもない
    その後の諸々で伸びた人数の方が圧倒的に多いんだ実は

  523. >>523
    人気と売り上げがいいブルアカをなぜ日本が作れないかって記事なのに
    何言ってるんだお前?www

  524. >>517
    ゴーストオブツシマの時も思ったけど身近だったからかなぜか見向きされなかった魅力的なコンテンツが海外の方が魅せ方わかってて全力で作ってくれるというのがこれから続くのかと思うと悲しくなるわ

  525. >>530
    ブルアカはアートディレクターの人がメチャクチャ論理的に設計してる。
    あの絵作り世界観作りは単純に金の問題だけじゃない。

  526. >>20
    オタクコンテンツを萌え豚用とか悪意たっぷりの言い方してるのは地味にやばいと思う
    まとめサイトの影響受けすぎ

  527. >>537
    デレステの頃もそうだったけどサイゲってグラフィックだけはすごくて
    スクフェスやらパワプロみたいなのに自慢のグラフィックくっつけて簡単に神ゲーってことにしちゃうよね

  528. >>512
    モンスト、FGOだけで一生楽しめるならいいんじゃね?

  529. >>533
    正直どっちもどっちだけどな
    507も日本のこと叩きすぎだし

  530. >>533
    お前のようなガチャの中毒者に関わったらおしまいだけどな。盗作のオーケストラってキモさ突破してるもんな。これ周り聞いたら心の中でコイツヤバいなって思われてるからな。本人はそのことに気づかず一人で興奮してるって犯罪者予備軍

  531. 中国人はどこでも糞するような人間として見たくない人の形をした品性の欠片もない野蛮な動物だと思いながらブルアカやってます

  532. >>546
    興奮しすぎて日本語下手なのが露呈してるぞ

  533. ブルアカの運営は結構な頻度でやらかしてるしあんまり見習っちゃダメなのでは?
    まぁ辺に気取ったりせずにエロというかキモさに全振りしてるのが結果として良いのかもしれんけど

  534. >>372
    おう、それに加えて一匹でも死んだらゲームオーバー最初からってオマケつきでな

    なんならキャラによっちゃフルメンレベル100どころか凸必要だからポケモンじゃ例えられんな
    要するにクソってこった

  535. >>510
    00年代まではそうだったんだけどな
    ゲームがリアル路線になってから変になってしまった

  536. >>539
    もっと売り上げのいい日本産アプリから逸らして誇大広告やってる中韓は胸糞悪いし本気で嫌われてるってわかんないんだな。まあこういう行為がこの先続いたらユーザーもろとも終わるな。

  537. >>546
    お前は犯罪者予備軍どころか犯罪者だろ

  538. >>513
    オタクは性癖で作品を語るんだぞ
    性癖に国境は関係ない
    作品を韓国とか中国でくくってる時点でお前はオタク失格

  539. >>552
    本気で嫌われてるゲームがトレンドに乗ったらしますかね…お前が嫌いなだけで周囲に共感して欲しいだけだろ

  540. >>547
    中国資本の開発韓国らしいで

  541. 日本は糞みたいなアニメ版権絵でガチャ引かせてるんだからまだ負けてない

  542. >>516
    先生以外生身の男キャラ全く出てこないの清々しいほど媚びてて好き

  543. >>549
    エロに関しては日本も振り切ってるだろ、やらおんもドルフィン例にあげてるじゃん

  544. >>554
    糞尿オタクで草ァ

  545. >>3
    急にお前どうした?バカみたいな事言って恥ずかしいパヨクだな

  546. >>552
    最近の中韓ばっかりじゃん

  547. ネトウヨは日本の事好きなんだろうけど日本はネトウヨの事嫌いなんだよな…日本を盾にして好き勝手にやってるからね

  548. >>526
    脚本でも海外はブレイク・スナイダービートシートとか考えられてるのに対して日本は感覚で作ってるらしいな

  549. 中韓系ってなんか焦ってんの?しつこい誇大広告ばっかだが。

  550. やら菅はいい加減神アニメ文ストの記事をまとめなさい
    遂にブラムくんが登場して芥川さんも一葉さんも立原もみんな吸血種になっちゃったんだから...福地さんがかっこいいのと推しが吸血種になっちゃってめっちゃ辛いのとで本当に目が離せなかった

  551. アメリカで売れてるfgoはまともなんですわ

  552. >>546
    こういう奴って匿名で顔出てないから日本語通じてる風に感じるけど外に出したらいけないタイプだ

  553. >>565
    お前が焦ってるだけじゃね?そうでも言わないと不安なんだろ?

  554. >>540
    日本のゲーム業界では「和モノは売れない」「アニメ調は海外で受けない」ってずっと言われてた。
    (FPSは日本じゃ売れないとかもあった)
    海外は自分達が魅力があると思ったものをちゃんと戦略も立ててガチで作った。
    前を見て戦略的に自分達の好きなもの作った所と
    後ろばかり見て小手先のマーケティングに縛られた所の差だね。

  555. mihoyoは分かり易い日本文化フォロワーなんだけど
    模倣にしてもレベルが高過ぎるんだわな
    絵も作れてプログラムも出来るっていう二刀流みたいなスタッフが相当数いると思われる
    中国はアニメとかの勢いがない分、日本の有名作画クリエイターみたいな人材が
    ゲーム分野に集中してるのかも知れん

  556. ネトウヨ発狂してんじゃん、どうした?みんなお前らの事嫌いだよ

  557. 信じられるのはサイゲだけ

  558. 全部まとめてもサイゲ以下の雑魚だろ

  559. >>574
    サイゲ赤字じゃん

  560. >>309
    こんな事やってるけどこのごジジイ実写スパイダーマンとか絶対好きそう
    これ作者は寛大な心で許してくれたけど普通に無許可だったかんね

    こうやって日本も平気でパクってんのになー
    もうさ、パクるからとかじゃなくて単純に話題になってるのが悔しいです、正直抜かれそうで嫉妬してますって何で言えないのかな?ダセェよアンタ

  561. >>550
    どうやってクリアするんだよ
    不可能だろ

  562. >>559
    エロしかないんだよなぁ

  563. >>560
    何言ってるの?

  564. >>526
    正直エンジニアの質に関しては日本は2つ3つほど遅れを取ってると思う
    日本のゲームシーンにおけるハイクオリティな画面ってデザイナーの力技で成立してる要素が大きくて
    エンジニア側の努力はそこまででもない

  565. FGOがガラケー以下って言ってる奴は
    どんなガラケー時代送ってきたんだよ
    別の世界線から文句言いに来てるのか?

  566. >>572
    中韓ソシャゲの成功が憎くて妬ましくてしょうがないけど
    ソシャゲのこと全然知らない老害だから
    叩きコメントが的外れ過ぎてるのが悲しい

  567. >>566
    そういうサイトじゃないって普段から見てればわかるだろ
    腐女子の同胞がいるツイッターにいけよ

  568. Mihoyoの創業メンバーは上海交通大学の理系日本文化オタクたちだからなあ。

  569. >>457
    あんな世紀末だらけの世界観で明るく終わるもんか?

  570. >>570
    日本は判例主義ですからね
    前例のない判決はできないので

  571. FF11は20周年だ、
    FF14ですら根性版を入れればとっくに10周年越えてるし、新生版も今月で10周年になる。

  572. 艦これ勝ちだ

  573. >>537
    実はサイゲのグラフィック作りって結構地味なメモリ節約とか
    既存技術の組み合わせが多くて明確に新技術が使われてるって訳でも無かったりする
    (それらを効率的に用意するノウハウとかは新技術と言えるかも知れないけど)

  574. オタクコンテンツで日本が世界にリードしてるのは
    現状だとアニメ・マンガ・vtuberになるのかな
    vもこのままだと海外に刈られる可能性あるけど

  575. >>582
    見たくもないけどこういう誰でも書き込めるサイトだと発生しちゃうんだろうな
    管理人がきちんとアク禁とか対処してくれればいいんだろうけど何もしてないみたいだし

  576. >>526
    むしろ感性とは真逆でロジックと利益優先で作ってるような
    面白いかじゃなく、いかに稼げるかでしか作ってない

  577. なんか人権キャラの復刻で天井なしガチャという掟破りしてやっと一位取れたソシャゲがあるらしい

  578. >>589
    横だがウマ娘とかゲーム業界大手で活躍してた
    トップクラス人材引き抜いてキャラモデリングしてたりするで。

  579. >>576
    まあ漫画の始祖の手塚自体がディズニーフォロワーだったしね
    ガンダムだってスターウォーズに影響されている所は大きい
    (スターウォーズも日本をモチーフにしてたりするけど)

    とは言え、真似する事が最大目的になったコンテンツはつまらんね
    守破離の精神で違うものを作ってくれなきゃ面白くなっていかない

  580. >>577
    だから課金して凸したりシールド値回復で死なないようにするんや
    シールド割られた後に一撃貰うと死ぬからシールド破壊されたヤツは死ぬ前に交代するか本当にごく一部(ガチャ産)のキャラだけが持ってるシールド復活スキルで復活させる
    それかダメカットの技で耐える

    それか大人しく課金して高凸キャラで耐える
    というか凸してないキャラは使う気にならん、打たれ弱すぎる

  581. >>590
    グラも日本のホロのEN支部の人だしVは追い抜かれる要素なくね?

  582. 日本のエンジニア能力が低下してること意地でも認めたくない層がいるけど
    10年前ならまだしも今じゃ中韓に大分差を付けられてる

  583. >>590
    Vのキャラデザが大体日本風だから心配ないだろう

  584. >>592
    これが売れるだろうと言う感性と見分けのつかないロジックで作ってると思うw

  585. >>595
    ビーフシチューのマネして肉じゃができたりしたしある程度のマネは仕方ない

  586. >>596
    上級国民専用ゲームじゃん

  587. >>593
    半年or一年待てば天井で引けるのにみんなアツくなりすぎだと思うわ

  588. ブルアカはぶっちゃけ別会社の作ったプリコネだよ
    プリコネに飽きて移住したってだけ

  589. ブルプロは今の御時世にMOB狩りしかやることのないネトゲが出てくるとは思わなかったで

  590. 技術あるとこはCSでゲーム作ってるからだよ

  591. なぜブルアカはプロスピに負けているんだい?

  592. >>588
    お年寄りを叩くほど性根腐ってないんで勝ちでいいよ

  593. ニケはもう売上落っこちてるしブルアカは旧式だから話にならん

  594. >>603
    2周年フェス後に始めた新規には待ちに待った復刻だったろうから我慢しろって方が無理筋だろ
    まあそれ分かった上で天井なしなんだけどなw

  595. ブルアカはゲーム部分はうんkだからキャラビジネスだけてよく生きてると思うわ

  596. >>606
    カプコンもスクエニもバンナムも任天堂もソシャゲ作ってるけどろくなゲームないぞ

  597. >>608
    年寄りじゃないのにやらコメにいるってお前の人生終わってるじゃん

  598. >>609
    ニケが今週新しい限定キャラ出したのにピッコマラインを越えなかったのがちょっと驚いた

  599. >>603 人権キャラもあるけど出るのが過去の限定含めたほぼオールスターでしかも星3キャラが確率倍で出まくるから課金しまくってるやつ多いと思うわ

  600. >>463
    ライザはその辺の需要を虜にしてシリーズ単体で200万売るというコエテク自体まで救ってしまう快挙を成し遂げた
    コラボしたアズレン共々手放せないシリーズになった
    来週の新シリーズ発表でまたロリ豚向けに戻ったら一気に落ちぶれそうだけどね
    アズレンも中堅に落ちたけど課金システムの良心具合や蘇りしエロ具合からまだまだ根強いタイトルだと思う

  601. 中途半端にええカッコしいだから
    腑抜けたもんしかつくれなくなったんよ
    そしてワイらも腑抜けたんや…

  602. アトリエ作ってるチームもアートディレクターが優秀だと思うなあ。

  603. >>602
    おう、だから廃れたんだよ

    信じられるか?あと数日でハニバなんだぜ…?
    一時期セルラン1位を記録したゲームのハニバだってのにこんな空気な事あるか?

  604. ゼルダやエルデンリングを作れるようになってから記事作りなよ

  605. >>605
    スターレイルはもっとやることないんや

  606. >>614
    やったことねぇやろ
    実はすぐ飽きるでアレ

  607. なんでニケw
    クソザコじゃんw

  608. 岸田がいるから国産ゲーは好きになれない

  609. >>606
    もうちょっと日本について勉強しようか

  610. >>619
    やたらストーリー推してくるくせに読もうとするユーザーに嫌がらせばっかしてくるからな
    何がしたいのかよく分からん
    そりゃ廃れるわ

  611. プロセカは1部のキャラを優遇しまくるのがな…

  612. 任天堂はもともとハードは作れず、ソフトだけ作ってたけど
    Wiiの頃からソフトの自社開発が難し過ぎてできなくなったので、以後はソフトもハードも全部社外に注文して作らせている。

    ソニーはハードもソフトも自前で作ってたけど、PS4以降会社を米国に移して、一切の開発は放棄して任天堂と同じスタイルになった。

    日本製ってのはとっくに幻想なのよ。

  613. >>622
    LV160の壁を早めに突破出来ないと飽きるよね

  614. >>100
    ドルウェブ見て思ったわ
    なんやあのデザイン
    今時あんなんウケるわけ無いやろ、こってこての古くさいテンプレキャラデザに戦隊モノみたいな各キャラ統一された色
    ヒロイン赤、相棒青、緑髪に黄色
    ビビオペかっつの
    パッと見で作品わからないキャラデザとか終わってるわ

    今令和だぞ?なんであんな古くさいデザインOKしたんだよ

  615. またステマか

  616. FGOはシナリオもクソだとアニメで証明されたやん

  617. 工作員が語る日本は任天堂が常に壁になる。売上だけ語られても中国の統計が当てにならないなんてよく言われる話で。よしんば一部界隈で受けてるとしてそれが絶対的な指標かというとね。

  618. >>611
    俺はゲーム性が好きで毎月4万程度課金してる

  619. 技術力もそうだけど経営陣や人材が搾りカスみたいな人間しかいないからだろ?
    もう考える事を止めて、やってる事はリメイクか過去作のネームバリューや
    過去キャラ頼みのゲームしか作れないんだから日本のゲームは終わってる。
    その筆頭がスクエニ。

  620. 記事タイトルからしてブルアカやニケじゃ勝てないって弁えてて草

  621. >>632
    いいたいことはわかるけど、ドルウェブはそういう路線のモノやw
    もともとニッチ狙いなのはカグラのPが作ってる時点でわかりきってることやw

    本格的に売ろうとしてるワールドダイスターとか今期ロボアニメの奴とかそういうのを例に挙げなよw

  622. >>637は>>630当てでした

  623. >>118
    ワイ日本に頑張ってほしいけどポケモンもCAPCOMも信者がそれでも誉めるから許せんわ

    ポケモンに黒人なんかいらんやろ、キャミィもあんな可愛かったのにどんどんブスになってるし
    日本誇ってる癖に日本人軽視したゲーム作ってるコイツ等誉めるとかそれこそ反日精神でもあんのかよゴミ共が

  624. >>635
    今カプコンもフロムもバンナムもコエテクも絶好調やろ
    洋ゲーがやや弱いってのもあるけど

  625. >>567
    アメリカで爆死してるんですけどwww

  626. ネトウヨが何を以て日本製って言ってんのか正直サッパリでな。
    日本の中小に技術はないし、大手は外国に外注出してるし、
    まともなゲームはみな外国の手が入ってる状況よ。
    艦これみたいな同人レベルのゲームをありがたがって、
    CSの日本ブランド(作ってるのは外国人)に誇りを感じるような、
    都合のいいことしか見えてない連中なのであろうな。

  627. サイゲ見てれば分かるけど決定権持ってるのがセンス無いおっさんだからでしょ

  628. スマホ持っててもPC触ったことがないようなデジタル奴隷ばっかりの日本で、若年人口はどんどん減ってるってのに、
    まともにソフトが作れる奴が早々現れるわけねえんだよな。

  629. 日本が『原神』作れる技術があるが、任天堂のIPなので作れないのだ。

  630. >>626
    ようつべでストーリー見るだけで事足りるな
    ただのストーリー見るだけで全キャラ凸前提廃課金とか意味わからん

  631. >>154
    いらん
    だからまともなソシャゲが出てこない

  632. >>628
    内製が一番いいってのはそうだけど外注がダメかというとね。そういう話をすると中国製は中国製かとか中身の技術とか開発スタッフの話になるわけで。

  633. ジャンプ見りゃわかるだろ
    ToLOVEる枠消滅で男女両取り狙った作品ばかり
    ジャンププラスなんか少女漫画雑誌かってぐらい女向けばかり

  634. >>637
    ワールドダイスターはアニメだけ見てたけどキャラデザドスケベすぎて全裸でちんこ弄りながら見てたな
    でも言われてみれば確かに信号機トリオだわメイン

  635. >>477
    IPも作れない下等民族www
    本当に何もできない雑魚

  636. >>632
    黙ってFateZEROみたいなストーリー作ればいいだけなのになぜそれができないのか

  637. >>634
    課金しすぎ定期
    ブルアカのあのゲーム性で月万超えることほぼないだろ
    石だって適当にやっててもジャカジャカ貰えるんやし

  638. 2000年以降1000万本以上売り上げたのはほぼ和ゲーだからな
    ソシャゲは?にやらせとけばいい

  639. ガチャソシャゲなどどうでもいい

  640. >>157
    あからさまなアンチがコメントしてるけどシナリオ評価されてる時点で一定水準以上あるよ
    むしろこれ以上を求めるなら好みの問題にしかならんくらいには普通に面白い

  641. ソシャゲーにそこまで大それた感情入れてないよ
    ネットで書き込みしたいからネタが欲しいだけ

  642. >>471
    ポケモンのパクりゲー何回も作っているチンクのみじめなことww

  643. >>639
    ポケモンに限ってはそもそもゲーフリスタッフがオタクの集まりだから萌え欲抑えられなくてお漏らししてるけどな
    スカバイで言えばマスカーニャとか

  644. >>486
    へ~数字で証明してよ

  645. >>643
    上層部が無能な企業って救いようないな

  646. >>652
    2部6章でそのレベルのストーリーやって、売り上げV字回復していたよ。

  647. ニケはブルアカより先に失速する予感しかない

  648. >>630
    おっぱいゲーのくせにおっぱいにこだわりがないって時点でもうね

  649. >>648
    そだよ。なにを以てソフトの国籍とするのか。
    パブリッシャーの納税先と定義すれば、
    任天堂とヨースターのソフトは日本製でソニーは米国製になるわな。

  650. 中国はゲームもアニメも政府の規制で斜陽だから必死で日本に食い込もうとしてるよな
    米国にも行けないし

  651. >>507
    ティアーズに完敗したゴミカスじゃねえかw

  652. >>188
    それは無い
    本気で言ってるならもうオタク失格だよ
    キャラクターを見る審美眼すら衰えるとか終わりだろ

  653. >>653
    全ての女を手に入れ育成し、全員に愛用品と固有武器を渡して?やるのが目標
    初期からやってるわけじゃないから課金しないと追いつけない

  654. >>645
    パクリ大国日本舐めんな
    金と技術があればパクってるつーの

  655. ブルアカのガチャ配信やってるけど排出率しぶいな

  656. >>660
    断る

  657. >>662
    その2部6章ってアニメ化してるの?

  658. ブルアカは日本文化へのリスペクトがいいからスレでも盛り上がりやすいけどニケはは?って感情しかない。別に日本であんなもん作れたらとも思えない。

  659. >>671
    今は普段の倍の6%だからかなり出るぞ

  660. 加藤純一

  661. >>522
    中国のゲーム会社が倒産ラッシュ

    ゲーム産業に対する当局の統制が強まる中国で、ゲーム関連企業が苦境に立たされている。オンラインゲームへの審査が厳格化され、新作公開の承認が一本も下りない状態が続き、1万4千社が倒産。リストラも相次いでいる。ネット検索大手、百度(バイドゥ)がゲーム部門を縮小し300人以上のリストラに踏み切る見込みが報じられるなど、事業縮小や人員削減の波が広がっている。


    中国は有能だなwwwwww

  662. >>663
    同人コンテンツがブルアカ超えれば失速しないだろ

  663. ブルアカの絵描いてるのは日本人

  664. >>526
    世界各地で知能テストを実施してきたフィンランド企業Wiqtcomによる「世界で最も知的な国・地域」の最新ランキングで、テスト受験者の平均IQスコアが最も高かったのは日本だった。
    108カ国・地域の受験者の平均IQスコアをランキング形式で発表したもので、最新データによると、日本はテスト受験者の平均IQスコアが112.42と最も高かった。
    2~10位は、台湾(111.11)、ハンガリー(110.92)、韓国(110.91)、イタリア(110.57)、イラン(110.36)、香港(110.01)、セルビア(109.53)、フィンランド(109.21)、ベトナム(108.32)の順。

  665. >>668
    俺もちょっと考えたけど全く思いつかなかった
    テンプレ萌えキャラのように見えて一人ひとりちゃんと個性があるんだよな

  666. >>669
    まあお前みたいなやつのお陰でセルランが回るから悪いことではない
    そのままずっと毎月4万つぎ込んで行け

  667. >>563
    米国ピューリサーチセンターが公開した調査結果を見ると、調査対象14カ国すべてで半分以上の回答者が「中国を好意的に思わない」と答えた。

    国別では、日本で中国を否定的に認識しているという回答者の割合が86%で最も多かった。続いてΔスウェーデン85%Δオーストラリア81%Δ韓国・デンマークそれぞれ75%Δ英国74%Δ米国・カナダ・オランダ73%Δベルギー71%Δフランス70%Δスペイン63%Δイタリア62%の順で、14カ国平均値は61%だった。

  668. >>1
    誰もデマ記事なんて信用しないぞ間抜け工作員ブログやらおんよw

  669. >>356
    あーもうバカ、いいんだよ!中国の事なんかよ!
    どんだけコンプレックス拗らせてんだよこのゴミジジイ!
    今は日本かヤバいって話してんのになんで中国は◯◯だからーとか言ってんだカス!
    てめぇみたいなのが死なねぇから日本が衰退してるって言ってんだウジ虫野郎!

    日本の話すると必ず一言二言目には中華ガー韓国ガーって日本人なら日本の未来が危ぶまれてるって話をちゃんとしろボケ老害!

  670. >>674
    俺もいまいち刺さらなかったな
    萌えというよりもエロよりな感じがする
    もっと仕草とか口調とか好きな食べ物で萌えキャラ感出してほしいかも
    現状じゃグラビアアイドルが尻揺らしながら銃撃ってるようにしか見えない

  671. >>582
    ポケモンといわれると黙り込むおまエラ在日の方が恥ずかしいわ

  672. >>681
    年寄りだから全部同じに見えるんですよ(小声

  673. >>670
    ティアーズに勝ってみせよろよ、負け犬

  674. >>616
    >コラボしたアズレン共々手放せないシリーズになった
    いきなりのアズレン登場で草
    必死やね

  675. ガチャゲーなんかどうでもいいんだけど
    ゲェジが課金しまくるから
    CSサードがまともに育たん環境になってんのは事実だよなぁ
    今生きてるのカプコンとフロムと日本一とコーエーくらいか?
    他はどっかに吸収されてそうだけど

  676. >>687
    ポケモンしかしらない老害みーっけた!

  677. >>590
    まずはポケモンマリオを倒すコンテンツが海外で出て来ないとな

  678. >>679
    つまりいい絵を描くヤツは日本国内に山ほどいるわけで

    変に気取った絵じゃないと金を出さない日本の出資側に問題がある
    日本の経営陣はオタクセンスが無い

  679. >>688
    年寄りだからというより単純にゲームをプレイしてないんだと思う
    ゲームもしてないのにネガキャンしに来る精神はわからないな
    君の人生に関係ないじゃんって

  680. >>598
    数字で示せばいいじゃん
    また妄想?

  681. 日本のソシャゲは魅力的なものを作っても埋もれてしまうの?
    それとも魅力的なものを作れなくなってるの?

  682. >>266
    お前天才かよ
    その例えすげーしっくり来たわ

    確かにプロセカもユーザー人気あるのにセルラン低い、だけど若い女子に大人気だしな
    ブルアカもこんな毎日見かけるくらい人気あるのにセルラン低いし、ユーザーも多分男ばかりだろうし

  683. ブルアカやったことないけど今になって人気出てきたのはすごいと思う
    もう2年くらいまえのゲームじゃなかった?

  684. >>685
    早く日本から出ていけ
    何もできない蛆虫

  685. ソシャゲに魅力なんかないから

  686. >>694
    センスが無いんじゃなくて
    オタクはダサいという反オタク風潮の社会で生きてきたから
    いかにもなアニメ絵を忌避しがちなんだろう

  687. >>694
    モンハンや日本産じゃないけどホライゾンなんかは元絵設定美人だけどゲームで改悪されてるな
    3Dグラ担当してるやつのセンスが死んでるのか

  688. ブルアカ作れないってもうクリエイターの敗北やろ
    グッと来るビジュアルやエピソード作れないって言ってるに等しい

  689. >>692
    事実だからしかたない
    もう我々は日本コンテンツに勝てないと負けを認めよう

  690. >>702
    いつまでも「宮崎勤は~」とか言ってそうだなそいつら

  691. >>702
    かといってオタクがなにか生み出せてるわけでもないけどな

  692. 金儲けはともかく原神もブルアカもニケも全部つまらんじゃん
    面白いソシャゲは0って言うのはなしな

  693. >>699
    サ終するのも時間の問題だと思っていたから意外すぎるわ

    エーテルゲイザーも不評らしいけどこっちは流石に厳しそう

  694. 今のオタクなんてエロを消費してるだけやしな

  695. >>694
    一般向けを狙うならだらしないオタク絵であってはならない
    大金を出すならオタク絵であってはならない
    これが日本の常識なんや

  696. >>708
    それじゃお前が面白いと認めるソシャゲって何よ?

  697. 文化が成熟しすぎて停滞してる所に逆に新鮮に映る古臭い内容だからじゃない?
    アイマスとかが落ちぶれてるのを見ると国内アプリが需要を捨ててきたからかもね
    8年もやってるFGOがいまだに強い理由にもなるかもな

  698. >>711
    ちょっと前のオタク絵ってほんとダサいからなぁ
    今風の絵を描けないとダメでしょ

  699. >>708
    面白いソシャゲなんて無い

  700. 一昔前の同人はすごかったよな
    だいたい今の絵を動かすなんててぃんくるべるがやっとったわけで

  701. >>708
    何を面白いと思うかは人それぞれ

  702. >>711
    電通の作った世界

  703. 手軽なギャルゲーがやりたいのに案外それ系のゲームないからなぁ
    キャラがプレイヤーとそう言う関係になるのぼかしてるのばっかりでものたりん

  704. コメ欄で約束守ってよねっていう奴きしょいな

  705. 人妻が寝取られただの型にはまったエロ漫画しか書いてないのが今の日本のオタクだろw
    何ができるんだよwww

  706. コンシューマのほうだけど日本のゲームって
    キャラデのイラストではいい感じなのに
    ゲーム本編ではセミリアル顔の3Dにしてくるんよな
    あれが原神に負けた理由だと思う

  707. >>682
    休みの日に一日中ブルアカやってることもわりとあるくらい面白いし月4万程度でだいたい揃うし本当コスパ良いと思う

  708. >>708
    俺は今ブルアカとデュエプレやってるけど楽しいのは断然デュエプレ
    結局ゲーム性あるのが一番面白いわ
    ソシャゲは始祖の怪盗ロワイヤルからしてそれを捨ててるからゲーム性求めるのは酷だと思う

  709. >>720
    そうか?俺は好きだぜ

  710. >>354
    ダメだ、コイツ等は作ってるヤツがオタクの心を理解してないのがヒシヒシと伝わってくる
    本当の陰キャじゃなくてファッション感出してる
    ライスとかただのいい子じゃん

    ウイは完全にお前らの女版だろうが、陰キャの癖にちょい口悪くて拗らせてるとかここに書き込んでるヤツ等そっくりやん
    総じてウイはわかってるヤツが作ってる

  711. 日本のコンテンツなんてテンプレエロしか想像力がなくなってるからどのみち沈む運命だろ
    dmmゲーム見てみろエロのためのキャラ作りしかしてねぇ

  712. >>709
    アズレンとアークナイツの企業って時点でサ終はないと思ってたけどな
    2つともうまいことやって続いてるし

  713. 公式が明確にしないで解釈委ねるって体で対立煽るし
    海外はその辺の結論はっきりさせる文化だからか衝突も起きなくて快適

  714. >>710
    硬派厨が金出さないから仕方ないね

  715. >>726
    すまんブルアカやってないからウイをよく知らんのよ
    好きな漫画家さんが推しているので興味はあるんだけどね

  716. >>726
    俺たちにはあんな才能が、無い

  717. >>711
    推しの子があれ程ヒットしたから認識を改めないとあかんな

  718. はいはいヨースターすごいね、って言ってほしい奴多すぎでは

  719. >>711
    その一般層って誰なんだ?
    原神は男女キャラともにオタク受けする魅力を追求したようなキャデザインしてる

  720. >>719
    18禁じゃなきゃどうやってもボカすしかないだろ
    どうしてもギャルゲー欲満たしたいならスマホならDMMゲーやるしかない
    ソシャゲじゃなくても買い切りの新作とかもダウンロードできるから多分お前の一番求めてるものが手に入る

  721. 生ぬるい関係性で慣れててNIKKEとかやるとやることやってて引くわ

  722. >>736
    そうおもうやろ?恋愛感情すらぼかすゲームの多いこと多いこと

  723. >>720
    そんな奴いるか?

  724. >>721
    それは君がアンテナ低いだけでは
    少し探すだけでももっといろんなジャンルがあるよ

  725. >>723
    何にそんな時間食うんだ?
    総力戦でタイムアタックでもしてんのか

  726. >>722
    実写の背景に引っ張られてキャラも実写にするのはセンスなさすぎる
    洋ゲーのモデリングと同じくらいセンスない

  727. >>735
    日本では原神サイズのプロジェクトになったら
    そういう絵は淘汰される
    FFになる

  728. まーたブルバカのステマかよ
    ブルカスなんて誰もやって無いし、自社買いとステマのクソゲー

  729. >>694
    そんな優れたやつが在野に転がってるなら集まってなにか作ればええやん
    同人環境が整ってる現代で同人からなにか生まれてなきゃおかしい

  730. >>726
    ウイレベルになるとガチ陰キャ感強すぎるんだよな
    清潔感がないというかくさそう
    キャラ造形はものすごく良く出来てるけどライスくらい清純残しといた方がゆるいオタクにはウケが良いと思う

  731. >>741
    ないんだなあこれが

  732. >>731
    好きな漫画家さん(はまじあき)

  733. とにかくぼかしまくる国産ゲーやってると物足りなくなる

  734. アイマスも元はアイドルと恋愛とか普通だったけどその辺全部黒歴史だし
    日本の文化だともう作れないのかもねえ

  735. >>727
    日本のコンテンツは流石に幅広すぎるからソシャゲコンテンツくらいにしとけ
    マンガアニメ業界は普通に「わかってる奴」が創り手だからテンプレってことはない

  736. 漫画家、配信者に宣伝依頼
    絵師、同人サークルに描いてもらうよう金配り
    セルラン上げるための自社買い
    Twitterいいね水増し、YouTube同接再生数水増し

    どんどん暴露されてるけど、キムチアーカイブはいつまでやる気?

  737. 原神は知らんけどブルアカはシナリオも最後の段階を書いてるのは日本人だろ
    ああいうのを書けるいい環境が用意されてないだけだ

  738. >>738
    恋愛感情を打ち明けて相思相愛になったらあとはセックルしか残ってないからじゃね?

  739. ステマチョンカイブやってる奴って、ステマに騙された馬鹿なんだなってアピールで凄い恥ずかしい

  740. >>737
    お前のコメが気になったからちょっとやってみるわ

  741. >>742
    総力戦多凸すると凸数増える分だけ試行錯誤する時間が増える
    いろんなキャラを試してはこの編成のコイツとあっちの編成のアイツは入れ替えた方がダメージ伸びそうだなとかを繰り返して最適化していく

  742. >>748
    なんでもそうだけど人の意見否定するだけで動こうとしないタイプとは対話しようがない

  743. >>752
    いうてアニメ漫画キャラでソシャゲ並にウケてるのどんだけおる?

  744. >>759
    総力戦のチケットって基本3枚しかないだろ
    月パック買ったら増えるのかもしれんけどそれで1日は潰れなくない?

  745. >>756
    イチャラブデートしたらいいじゃん

  746. >>745
    ブルアカ誰もやってないって1年前くらいのネタじゃん
    いい加減古いよ

  747. >>746
    普段同人触れないのか?
    めちゃくちゃいい作品たくさんあるぞ

  748. >>764
    イチャラブデートくらいならしてる作品はあるだろ
    それこそブルアカでもそれっぽいことしてるし

  749. >>763
    試行錯誤の段階ではひたすら模擬戦を繰り返すんだよ

  750. 今も誰もやってないよね

  751. >>765
    1年前とか最新だろ?

  752. >>767
    って思ったけど国産ゲー限定か
    ソシャゲだと知らんけどCSならゼノブレ2とか?

  753. >>769
    ブルアカたのしーよ

  754. 中韓キャラを脱がしてお小遣い稼いでるだけの日本のオタクに期待するなよ
    もはや文化でも二次下請けなんだよ

  755. >>770
    アクティブ増えて状況変わってるのよ
    まぁやってなけりゃ知らないのかもしれんが

  756. 課金にがめつくて、簡単に攻略されたら悔しい感がにじみ出ている嫌がらせや理不尽のオンパレード。さらにこのタイミングで何を出したら喜ばれるかの期待を当然かの如く裏切る。どこのソシャゲかは言わんけど

  757. >>775
    複数思いついたけど全部同じ企業だったわ

  758. >>775
    アニメでの盛り上げを見事に裏切ってて草

  759. >>774
    それだと一年前は誰もやってなかったみたいじゃないか

  760. >>778
    最初期はギャラクシーのアクティブが10万人くらい
    総力戦で最低難易度適当に回したら30万位くらいだったらその程度はいたな

  761. >>779
    ぷw
    水増しw

  762. ブルプロにその辺期待してたががっかりだった

  763. >>780
    本スレで言われてたからたぶん合ってると思う

  764. 日本産ソシャゲはゴミゲームばかり作って金をドブに捨ててるから
    資金力がどんどん枯渇している。
    資金が無いから技術力も低下するという負のスパイラルに突入してる。
    しかも良い部分は中国、韓国のソシャゲで稼いだ潤沢な資金でパクられ
    偽物が本物になってしまうという体たらく。

  765. >>779
    今40何万とかでしょ?そんな変わらんくね

  766. ステマ赤字30億のアカジさんwww

  767. >>772
    ステマバイトくんって時給いくら?

  768. ブルアカゲーム自体がおもんなさすぎて投げたけどキャラはマジでかわいいもんな

  769. あ、1位24時間持たなかったブルジくんじゃん
    またイキってんの?w

  770. レッドアーカイブ…w

  771. >>785
    CMなんて全く見ないのに、何に金使ってるんだろうねー
    ステマで有名な配信者の連中が突然キムチアーカイブ始めてるのなんでだろー

  772. >>786
    ステマ連呼はバイトでやってるの?

  773. >>784
    最初期から一旦減って回復してるとか?
    本スレで聞けばわかると思うが

  774. ヨスタ「やれ」
    やら禿「はい…」

  775. なんか急にブルアカターゲットにしてきたw

  776. 運営会社のヨースターは母体中国やけど日本に移ってきたしブルアカも実質国産ゲーって事でええやろ?

  777. >>787
    ゲームとしてはお金使わないとキャラ揃えられない上に内容が頭使う系だから万人受けしないよねー

  778. 去年30億赤字出してるらしいじゃん
    何に使った金なんやろうなぁ…w

  779. >>787
    俺は最初ゲーム部分にハマったな
    キャラは最近のアニメで目が肥えてたから特別可愛いとも思わなかった

  780. >>796
    頭ブルジwww

  781. あれ?鯖太郎叩き棒やめたのブルジくんw

  782. >>796
    まぁまぁな盆栽ゲーやからコツコツやんねーとステージクリアもままならんからだるいんよな

  783. >>796
    今の総力戦はめんどくさいけど最初は攻撃属性揃えて盾役一人置いてスキルポチポチでよかったんやで
    下手にゲーム性出さなくていいわ
    今の偽物2匹混ざってる総力戦とか誰が得するんだよ

  784. コミケ行ったらステマキムチで登録してるサークルが皆んなして違う作品売ってたんだけど、あれあれおかしいなー?

  785. >>801
    ワイADHD
    星3つ取れないと満足できないから無駄に課金してしまう模様

  786. >>799
    編成をあれこれ試行錯誤してやり込んでいくと思いもよらない発見があったりして楽しいよ

  787. >>803
    アズレンと同じ流れで笑っちゃうんすよね

  788. >>795
    名誉日本人やね?

  789. >>802
    体操服水着正月ぜんぶ未所持でゴズINSANE4凸クリアめちゃくちゃ楽しかった

  790. >>803
    アズレンの時とやってる事まんま一緒じゃん
    二次創作系の連中に金撒いて流行ってる風に見せかける半島組織の得意なやり口

  791. 鯖太郎きてんじゃん
    アニバなのにハフバのブルアカに負けて悔しかったのかな…?

  792. >>805
    ある程度時間置いてからスレか攻略動画参考にして編成丸パクリしてるわ

  793. ウマの赤字煽って逆に赤字掘り起こされたブルジくん哀れ…w

  794. >>810
    チー太郎でしょ
    鯖太郎は多分ブルアカ眼中にないよ

  795. >>808
    楽しそうだけど辛そう?

  796. >>811
    wikiとかまとめ見ても自分で考えないで他人の編成パクる人ばっかで嫌になる

  797. >>810
    ウマやモンストに負けるのはイラつくけど、
    日数経ってから全力自社買いされて1日だけ抜かれても馬鹿だなとしか思わないなら

  798. ブルアカなんて日本の得意とするところしかストロングポイントないんだから作れなきゃ駄目だろ

  799. >>815
    そりゃ皆が皆暇じゃないしな
    どうしても真似されたくないなら内輪グループ作って情報漏らさないようにするしかない

  800. ク◯娘にセルランで勝つ日も近いな ユーザーと丁寧にコミュニケーション気付いてきた成果で感慨深いものあるね - -Id:56d7d 2023-08-03 (木) 01:56:32
    相思相愛じゃんw

  801. >>36
    東方はゲーム自体全く手を抜いてないので艦これと比べるのは失礼

  802. >>814
    編成練るための試行錯誤にはかなり時間かけたけど
    移動やシールドスキル多めにして電車ガチャや分身ガチャは無視できるように編成作ってるからそんなにストレス無いよ
    運要素強いのは移動要素がアスナしかいない4凸目くらいかな?イロハもシルクハットとか避けれないし

  803. 作れない

    じゃなくて

    作らない

    なんだよね

  804. >>819
    めっちゃ意識してて草
    やっぱ好きなんですねぇ

  805. 鯖太郎って隠してるけど
    毎日のようにガチャ更新してるからね

  806. >>819
    ブアカしっぽみえてんぞ

  807. 売上75%を日本に依存してるのに二言目には日本超えただから嫌われるんだよな
    アズレンの時と同じじゃん
    さすが反日企業ヨスタ

  808. >>818
    順位にこだわらず好きなキャラで楽しく攻略すればいいのに
    なんか楽しむことより出来るだけたくさんの報酬貰うことが目的になって単なる編成コピーからの猿真似の作業ゲーと化してる人多いね

  809. >>822
    作らないで今年の新作全部爆死してたら世話ないな

  810. 日本人はコンシューマメインなんだよね

    ソシャゲとかガチャ脳は海外にやるよw

  811. アカジ…w

  812. >>828
    日本で一軍はコンシューマ作ってるからな
    ソシャゲは二軍

  813. てか塗りも閃乱カグラの丸パクリじゃね?

  814. ここもヨスタに汚染されすぎ

  815. >>833
    現実はヨス豚

  816. >>833
    チー太郎含め皆ヨースター大好きなんだよ

  817. 相変わらず嫌われてんなブルジw

  818. 大好きなわけないだろ工作員

  819. 嫌われてるのはウマジですw

  820. >>827
    それを男向けのソシャゲで言うのは野暮だろ
    女向けの箱庭ゲーとかならわかるが

  821. >>832
    何一つオリジナリティねーな中韓の盗人ゲーは

  822. これだけ構ってるんだし好きなんでしょ

  823. やはり艦これが正解か

  824. ブルアカってDAU50位の雑魚であることが発覚したけど
    それで鯖が落ちまくるっておかしいよね

    鯖代なにか工作とか活動費に使ってるの?

  825. >>829
    爆死するなら作らない方がよくね
    CSに専念しろよ

  826. >>812
    ウマやFGOなんかはめちゃくちゃCMやってるし、宣伝費使ってるのは良く分かるんだが、
    ブルアカは何に金使ってるんだろうな?
    大好きなステマに全力なんかな

  827. 原神はブレワイのパクリなんだっけ?
    オリジナルの作れない中韓w

  828. >>843
    ネクソンに聞いてきてよ

  829. >>845
    やめたれw

  830. >>838
    ステマキムチさんには負けますわwww

  831. >>839
    男とか女とか関係あるのか?よくわからんなー

  832. >>844
    爆死してるのはソシャゲしか作ってないとこな
    コンシューマに尽力してるとこはカプコンみたいに増収増益
    課金ガチャに目がくらんだ二軍と中韓

  833. 日本は真面目にコツコツ中身で勝負だから
    原神やブルアカみたいに宣伝大正義やってるとこに
    負けちゃうのは分からなくもない
    電通みたいなもんだろwww

  834. ブルジ落ち着け

  835. >>852
    自分のプレイしてるゲームが街中に堂々と広告載ってたら嬉しいけどな

  836. やらおんの中ではいつも中国と韓国が世界最高の国で
    日本はゴミ国家だからね

  837. >>850
    ソシャゲが男向け多いのは男がムキになって対人やランキングで上位狙おうとするから
    男は競争意識が高く課金しまくるのも男

  838. >>845
    去年の売れ行きで30億赤字出す支出って広告打ちすぎなんだよ
    普通売り上げに比例した宣伝費に収まるから30億赤字出すまで宣伝なんか打たない
    こういうのをゴリ押しっていうんだよアカジw

  839. >>852
    原神はともかく、ブルバカは宣伝大正義じゃなくてステマ大正義だからw
    ステマで有名なグラサンハゲがいきなり「ブルアカ始めました!」とか言い始めて、わっかりやっすwwwって感じ

  840. >>690
    アズレンに親でも◯されたのか?
    お前から激しい憎悪を感じる

  841. 原神って最近話題にならないな

  842. いまでも原神を上げるヤツとやらかんって同一人物かな

  843. >>856
    他人の猿真似で上位を得る行為が「競争に勝つ」となるランキングに謎の価値を見てるよね

  844. >>857
    宣伝×
    ステマ◯

    ブルアカなんて誰も知らないから

  845. 普通にFGO擦り寄りムーブが一番キモイと思った
    バレてないと思ってんのかなあれ

  846. >>864
    FGOにメリットなんてないから普通にやめてほしい

  847. ステマ連呼したりして無理に叩いてるのがエアプ丸出しの奴しかいないのがねw
    やってる人はほとんどが満足してるからプレイした上で中身の話展開して叩けるアンチがいなくて
    エアプのアホが2人そろうとかでもない限りレスバらしいレスバに発展しない

  848. ブルジ振られてんじゃんw

  849. >>866
    長文必至だなw

  850. >>866
    なるほどな

  851. >>866
    あんなステマゴミ誰がやるんだよwww
    周りにやってる奴誰もいねーよステマキムチww

  852. ステマしか言えないのか
    もっとバリエーション欲しいな

  853. >>864
    今はFGOに擦り寄ってウマ娘を叩く事により、FGOやウマ娘と同じ土俵に立ってると思い込ませるステマがキムチバイト君の間で流行ってます

  854. 今更ながらフェスで引いた水着サキの絆エピソード見てるがコイツ超かわいいな

  855. てかすでにソシャゲ自体パッとしないわ
    10年ものと8年ものがワンツーでいられる市場って外野が思ってるほど実は利益出なくなって大手企業が離れていった結果なんじゃないの?

  856. まあでも、ステマ云々は置いといても、ブルアカやってる奴ってまじで見た事無いし、一般認知度も全く無いよ
    ブルアカってどの層がやってんだ?

  857. >>875
    俺だよ俺俺

  858. もうやめたれよ
    ブルジは本気でブルアカがウマ娘やFGO並に流行ってるって信じてるんだから
    夢の世界に住んでるんだから、可哀想だろ

  859. 赤字アーカイブで草

  860. ステマと赤字でローテーションか?
    もうちょっと踏み込んだアンチ活動してくれないと相手するのも楽しくないぞ

  861. >>877
    民度ひどいから追っててもストレスにしかなんないんだよ
    携帯ゲーという特性上内容が膨らませられなくてぺらっぺらになりがちだからセルランの動向しか話題がなくなるのが民度低下の原因だと思う
    CSゲーに還るとしょうもないこだわりの世界から解放された気持ちになる

  862. ブルアカはTwitterとかまとめサイトとか掲示板とかだと凄い流行ってるように見えるのに、
    現実では誰も知らないし誰もやってないから不思議だよ
    なんで?バイト君が頑張ってるから?

  863. >>879
    ステマと赤字は事実だしなw

  864. たまに見かける「ブルアカはオートで余裕」エアプ民が
    不思議だったんだけどプリコネと同じだと思ってたからなんだな

  865. ブルアカはアニバのFGO倒してるからなコミケでもウマ娘より人気だし

  866. >>879
    ボコボコにされてるのに効いてないアピールだっさ

  867. >>884
    コミケサークル参加数を250水増しするファンを持つゲームはやっぱちがうなw

  868. >>884
    あれ??FGOリスペクトはどうしたの??w

  869. >>881
    誰も知らない(僕は知りません)
    誰もやってない(僕はやってません)

    主語がデカいなw

  870. ウマ娘ほどのクオリティの高いゲームは日本でしか作れないよ(笑)

  871. >>888
    俺に知らせないのが悪い

  872. >>870
    そらお前の周りには居らんやろwww

  873. >>888
    知名度としてワンランク下がるのは否定しようがないでしょ

  874. >>888
    バカほど主語がデカくなるの法則

  875. 本当に誰もやってないなら宣伝費無駄だし運営も続ける必要ないんだよな

  876. >>885
    ×ボコボコにしてる
    ○騒いでるだけ

  877. NIKKEは謎に強いのかと思ったがエロゲ好きのいかにも古いおっさん狙い撃ちだからだろうな

  878. >>892
    急に弱気になるなよ
    最後まで貫けよ
    誰もやってないんだあああああ!って

  879. >>894
    誰もいない状態で宣伝打ちまくってたから去年30億赤字出しちゃったんじゃないすかねw

  880. >>898
    やめたれw

  881. >>896
    俺エロゲに興味ない硬派なキャラだけどNIKKEやってるよ

  882. 赤字アーカイブ…w

  883. >>896
    競合するソシャゲもないからね

  884. >>902
    加減間違えてエロ通り越して下品になってるからでしょ
    あんなんちんぽもしぼむわ

  885. >>903
    絵しか知らなそう

  886. 祭りの後感あるな

  887. >>903
    年寄りのチンポにはあわないのは確か

  888. ニケはもうちょいエロと難易度抑えてほしかった

  889. >>896
    尻ばかり言われるけどそれなりに遊べるシューティングだよ。オートと
    手動操作のバランスは良いがスキルのバグが本当に多い

  890. オレはNIKKEのエロと難易度には不満ないかな
    ただホーム画面でのボイスのレパートリーはもっと増やしてほしい

  891. また中韓ゲーのよいしょ記事作ってるw

  892. 日本企業なのになんで靖国参拝した声優を降板したんですか?

  893. >>882
    879も別にそれを否定してはいないというw

  894. >>911
    参拝はしてない定期

  895. >>889
    そのうちエロOK版が中韓から出るんじゃねーの。

  896. 中韓上位のソシャゲと渡り合える国産ソシャゲって減ったなぁ
    というか増える気配がなんですが

  897. 日本人に足りないのはパクリを気にしない図々しさ

  898. >>916
    ウマ娘「ほんそれ」

  899. >>107
    Abemaは許されてる(?)じゃん

  900. >>916
    パクるときはバレないかやたら気にしながらパクるからな
    図太い神経って大切よ

  901. ブルアカとかニケのユーザーってモロイナゴだからな、似たようなソシャゲでたら一斉に移動しそう
    そのあたり良くも悪くもfgoは教育された信者がメインだから問題はあまりないね
    原神は4.0で確実に増えはするだろうけど現状が去年の同時期より下回る売上なだけに下方傾向、これがホモ路線強行でどうなるか

  902. >>916
    著作権とかももっと緩くていいわ
    ルール守ってクソ真面目にやってたら国が滅ぶ

  903. >>916
    クリエイター側は昔からパクりをやっていたよ
    最近は消費者や正義マンたちの声がデカくなってきて不寛容になっただけ

  904. フォンテーヌ楽しみやで
    ほんまホヨバは良い仕事する

  905. live2Dにテンプレスタミナゲーでそこそこの売り上げが見込めるんだから努力する意味ある?

  906. >>920
    似たようなソフト、出せるとしたら中韓なのでお客は戻ってこないんじゃないですかね。

  907. >>924
    チープな出来のアプリゲームでも搾取し続けられるんだからウハウハやろなぁ

  908. 原神の技術はそもそもSIEが早くから目を付けて技術提供したりもしてたし
    金が本当にあるならゲーム機出してプラットフォーマーにでもなればいいのに
    MSの箱事業の死にっぷり見てると金だけじゃそう上手く行かないのはわかるけど

  909. >>859
    妄想で憎悪を感じ取ってしまうのか
    犯罪だけは、するなよ

  910. >>927
    そんな風に調子乗って失敗やらかしたのがバルミューダな

  911. ブルアカみたいなカスゲー作るならそもそも作らない方がマシだろ

  912. NIKKEは実際は話でユーザーが付いて行ってるゲームは糞

  913. >>930
    ほんそれブルアカが存在するのでネトウヨさんらは
    ホルホルどころかイライラしっぱなし
    気持ちよく日本スゲースゲーをさせてあげないと気の毒よ

  914. >>530
    MX STUDIOは殆どのデザインアートワーク部分を韓国人でやってるよ、ブルアカのデザイナーで日本人はごく一部です。ちゃんと勉強しろばーか

  915. 所詮Jpキャラのエロでしか戦えないから世界に通用するIPは作れない哀れなゲームだ

  916. 日本は自主規制が厳しすぎて無難な内容にしかならんからだろ

  917. >>9
    都合よく管理人はなんとでも言えるよな、中韓が任天堂やプレイステーションを今でも作れないとかなんだって言える

  918. ブルアカはキャラの可愛さもあるけど、何よりシナリオが面白いから流行ったってのはある
    日本の場合は単純に面白いシナリオ書ける優秀な物書きがおらん

  919. 作る技術なんて向こうの何年も前からあるやろ…

    じゃなく

    そういう本気の国産スマホゲーを作る決断を下せないお上様

    が諸悪の根源なんや

  920. >>937
    流行って無いからw
    流行ってる様に見せかけるステマに赤字30億かけてるだけだからwww

  921. >>939
    これだけ流行ってるものを流行ってないと言い張るのは
    さすがに価値観が世間と乖離しすぎ

    現実と向き合おうな

  922. >>939
    そんな雑な嘘で自分が騙せるなんて脳みそチョロすぎですねwww

  923. 欧米からポリコレ妨害くらってるからやろ。
    これでコンシューマはそっち系の作品極端に減ったし、ソシャゲは国産が腐ゲイ推しえぐいしで日本ゲーム業界は世界からいじめくらってる状態や
    その間に韓国中国産のゲームに日本のお株持ってかれてしまってるのが現状

  924. >>940
    都合の悪いものは見えない聞こえないだから何言っても無駄だよ

  925. ウマはキャラデザ古い定期

  926. >>940
    どの程度で流行るっていってるのかにもよるな
    セルラン1位とれたらなのか、一般人でも知ってるレベルなのか、人によったら広告が多いからとか記事が多いからとかSNSで話題に挙がってるからとかいう線引きしてる奴もいそうだよね

  927. >>943
    都合の悪いものは見えない聞こえないだから何言っても無駄だよ
    お前らと同じで草

  928. はいはい天安門天安門の自分ですら原神やってるよ
    オタだから出来が良いのは認めてなんぼでしょ
    国産も任天堂だけじゃなくおもろいゲーム出せる会社出て欲しいわ

  929. いやアクティブのランキングで50位以内の約8割が国産ゲームだったやんけw
    しかもここでステマされてる中韓ゲーのほとんどが30位以下とかだったし

  930. >>945
    YouTubeやTwitterで検索すればコンテンツの人気具合なんて
    簡単にわかるのにねぇ

  931. >>948
    金にならんゲームが上位にくるランキングだろ

  932. サイゲ自体がパクリ専門の会社だけどw

  933. >>949
    簡単にわかるならここにそれを書きこんでくれ
    仮にブルアカが断トツ1位なら謝罪するけど上にいくらでも他のゲームあるなら笑いものになるだけ

    どうせ逃げるんだろうけどw

  934. >>950
    上位は普通にアニバで100億近くいくゲームばっかですよw
    お前らがいつも参考になる言うてるセンタワ調べやでw

  935. >>952
    ブルアカは誰もやっていないというキチガイコメントに対して
    人気はあると訂正してるだけなんだよなぁ

    日本語苦手なバカは生きるの辛そうだねw

  936. >>952
    1位以外は全て人気ないとか言っちゃうの?
    えぇ...

  937. 日本は古臭い作りに縛られてるからなサイゲのゲームとかがそれ

  938. トップがゲーム作りに興味ないジジイだとゴミしかできんやろな

  939. >>951
    ぶっちゃけサイゲは日本屈指の後追い戦略で成立してるメーカーだと思う
    自分で開拓したジャンルみたいなのが実は無い

  940. >>954
    ごめんな、ID付でもないのに他人の言ったことを元にキチガイ呼びしてくる糖質君には正論言っても無駄だよなw

    >>955
    1位以外人気ないなんて一切書いてないよ、文盲は10回くらい読んでから書き込もうな

    結局逃げたね、逃げるだけならともかくアホなこと言ってくる奴が涌くから手に負えんなw

  941. >>900
    エロゲ興味ないのは浅いなぁw

  942. リアルじゃまず見かけないような人格破綻者が暴れてるなぁ

  943. >>961
    何いってんだこいつ

  944. >>739
    在日「「日本終わった!」

    中国人「任天堂最高!」

  945. >>773
    発狂みっともない
    IPが一つもない惨めな日本のフォロワーよ

  946. 総力戦たのしー

  947. 1人でずっとステマだ赤字だ誰もやってないだ言い続けてるアホいないと全然コメント無いの草

  948. >>958
    ソシャゲ界のトヨタだな

  949. この辺のゲーム、タイトル聞いてもジャンルから知らないな
    原神がゼルダっぽいってことはわかったが

  950. >>969
    誰?みたいなコメント

  951. >>964
    ニンテンドーにソシャゲが運用できたなら原神なんてできてないよ。ネットワーク技術を全く理解してないおもちゃ屋だから、最大市場をみすみす逃したの。
    お お わ ら い w

  952. >>444
    テキストだけっていうのはきついぞ…

  953. >>449
    お前は死ね

  954. >>971
    スイッチ中国ゲーム市場でトップ 中国、完全敗北
    スイッチを中国で代理販売するIT大手、騰訊控股(テンセント)は中国版スイッチの売れ行きは好調で、販売台数は年々増加していると明らかにした。テンセントの担当者によると、中国版スイッチは19年12月10日の発売以来、中国国内のソーシャルプラットフォームで常に高い注目を集めており、中国市場でのユーザー数は100万人を超える。21年のハードとソフトウエアを合わせた市場全体の売上高は前年同期比約17%増の21億6千万ドルで、スイッチが市場のトップランナーだった。
    ttps://media.dglab.com/2022/11/15-xinhua-01/

  955. >>974
    マジか。たった100万なんだ…
    テンバイヤーが運び込んだ不正規プレステ5の方が
    うんと多いんじゃないか。

  956. >>972
    音声があれば面白いということか?よくわからんな

  957. >>968
    サイゲは世界一になったことないやろ

  958. ブルアカはクソゲーすぎてなぁ

  959. 原神作れない原因に金いう人間いるけど
    原神の開発費100億だからな
    ウマ娘は200億ブルプロは100億
    なんの言い訳にもならない
    ただただ技術に差があるだけ

  960. ブルアカはキャラ、ストーリーは良いっていうのは別にいいんだけど、ゲー無のくせしてプリコネよりめんどくさいの何とかならんの

  961. いうてブルアカのセルランいうほど高くないよな

  962. >>976
    人によるだろ
    音声スキップするやつもいれば声豚もいる
    同人エロゲで音声無しとか買う気半減するわ

  963. JRPGパクったスタレもちゃんと当てたしもう何もかも上を行かれてるのが現実

  964. >>632
    アニメは制作会社で差が出るからなぁ…途中からやっているのもあるけど勿体なかったと思うわ

  965. >>824
    復刻ならどこもやってるからカウントされないんだろ

  966. >>985
    FGOって、復刻だけだとセルランかなり下だから、復刻連続しても売り上げはそこまで上がっていだろう、って思われているんじゃない。

  967. NIKKEも原神もブルアカも作れないのが現時点の日本なんだよね

    ソシャゲは一部いがいし

  968. 基本的に90年代末~2000年代の日本のアニメゲームの世界観の焼き直しやし、とかそんな本家ぶったこと言ってるからだめなんだよな
    それ言ったら日本のゲームほぼ全て欧米の小説ゲームの世界観の焼き直しなのに
    今面白いもの作れるかそれが全て

  969. ウマ娘は製作費高そうなんだよなぁ

  970. 同じでパクっただけとか発想がそもそもダメなんよなパクったら同じ事できる訳じゃ無いから発想力で負けてる。今の日本がやるのは独自のシステムとかに拘らない事や大体が自己満乙って感じでロクな成果出せんのに色気出したがって失敗しとる

  971. パクリ言う奴の9割は負け組の負け惜しみ
    ほんとに盗作なら訴えればいい、違うならお前もやってるよなオマージュ

  972. ぱっと見のガワが似てるだけでパクリなら、fpsとか全部パクリないし「ゼロから産み出したゲーム」なんてこの世に存在するのん?

  973. 今の大企業たちに原神つくる金も技術も無いのは仕方ないけど、原神インパクトから3年経っても「得意なコマンドバトルですらスターレイルに先越された」のがマズイと思ってる。やり込みの原神・手軽さのスタレから客を奪うには?それが次の命題

  974. 原神好き

  975. 原神最高

  976. ブルアカ好き

  977. ブルアカ最高

  978. NIKKE好き

  979. NIKKE最高

  980. 1000ゲットぺこ

  981. あれだけいた「原神はゼルダを超えた」の馬鹿が消えて草

    ティアーズで原神完敗の現実

  982. >>17
    まあ本物はシャニマスやってるからな
    ブルアカもウマとかに比べればサブでやるポテンシャルはあるが

  983. 今日もブルアカのステマ記事かw

  984. ポケモン作れたじゃないか

  985. 多分若い人が作ってるかどうかの違いじゃない?
    オタク文化に憧れた若い人達が引っ張ってるのが中韓
    オタク文化が既にあるのが当たり前でいかに稼ぐかに重きを置おいて20年前ぐらいで感性が止まってる40、50のオッサンの指示のもとで惰性で作ってるのが日本
    このクリエーターの情熱はやっぱ全然違うと思うよ
    ユーザー側って運営側が本気で作ってるかどうか肌感覚でわかるもんでしょ
    そこを見破られてるから日本の会社は呆れられてる

  986. >>1
    CS重視だろボケがw

  987. 国内を蔑ろにして中国に投資した結果でしょうな

  988. 原神レベルの作品なら企業・開発体制にもよるが、国内でも十分作れるでしょ。
    何で作れないかと言ったら、モロBotWシリーズのパクリみたいになって揉めそうだからであって。
    そこを平然やってのけた“姿勢”が凄いのよ、miHoYoは。中国企業だからかもしれんけど。

  989. >>1008
    ありゃあ独自ハードの方をありがたがった任天堂の自爆だよ

  990. 別に作りたくねぇ

  991. 萌え豚媚び媚びでCM見ても気持ち悪いという感想しか出んわ

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