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【謎】FFブランドがここまでオワコンになった(凋落した)理由って何なんだ?

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


昔はハードの勝ち負け決めるキラータイトルだったのに
 
 

3 名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


ドラクエとロマサガでスクエニソシャゲ収益の3/4かよ
FFブランド凋落ひでえ

y_649e6522dc82d.jpg
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


>>3
最後のファンタジーが最後になったか
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


>>3
ロマサガに負けてるのがどうしょうもないな
まあここに名前が載ってるだけマシだが

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


吉田のせい
吉田が悪い
あんな暗くて陰鬱なゲーム誰が買うねん

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


良くも悪くもソニーにべったりなのが敗因だったな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


ヒント:スクエニ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


負けハードに出してるから新規がいない
13以降クソゲーばっかでユーザーが離れた

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


勝ち負け決めてたの甘めに見ても10くらいまでじゃないか?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


毎回奇をてらいすぎて客を混乱させ、最後はゲームジャンルさえ変わって完全に終わった
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


13 15 16という数年待てせてからのクソ連発
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


10-2から全部クソゲーだから
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


1番の原因は20年ぐらい子供に全く縁がないゲームだからだろ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


最初は子供の人気も巻き込んでのゲームだったのになぁ
今じゃコアゲーマー向けの扱い
当然の結果

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


マジレスするとFF13のせい
FF15も元は開発難航して野村が投げ出したヴェルサスだからな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


それはソニーのPSのターゲット層の変化もある
3から完全にライト層棄てゲーマー向けに舵切ったからな
PSと一蓮托生したブランドが衰退するのは当然とも言える

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


最近クソゲー続きだったし、都合よくFF16だけ神ゲーになるわけないよな…
クソゲーが生産される環境下にあるんだよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


ユーザーの事を全く見ず寄り添おうともしなかったから
FF16もユーザーの事全く見てないし売れなくて残当

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


FF13からまともなゲーム作れてないからな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


スクエニの感性と世界のトレンドが噛み合ってない
要するに時代遅れ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


自分たちが作りたいものを作って、没入感とか言ってオナニーを押し付けた結果
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


FFは7まで、10までで完全に中二病で
13で一本道おにぎりホストファンタジーでネタ枠
16は人参ホモファンタジーそりゃ売れなくなるよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


信用やブランド力を落としたから
毎年のようにFF派生&関連作品を出し、その殆が並以下の出来
ナンバリングタイトルも完全版商法を何度も繰り返し、前作に至っては発売前に約束されたDLCも中止に
こんな悪例をいくつも積み重ねてきたら客も離れるわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


20年近く駄作しか作ってない
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


FF13のファブラノヴァクリスタリス構想が終わりの始まり
出来もしないことを始めて開発が難航し未完のクソゲーを慌てて出すのを繰り返すしか無くなった

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


毎回クソなもん出してりゃ廃るわ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


ハード普及率が最悪なPS5での独占タイトルにしたからだろう
原点回帰でFF17はピクセルマスター2DコマンドRPGで出直してこい

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


次が30年くらいだと本当にオワコン化する
ドラクエと違って外伝売れるシリーズじゃないんだよな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


ぶっちゃけスマホやら亜流FFを量産し過ぎたのも大いに関係があると思うよ
もはやFFは特別感のないありふれたブランドイメージになっちまった

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


いつの頃からかなぁ
新作がゼロからのスタートじゃなくなってしまった
まず前作の尻拭いから、要するにマイナススタート
ちょっと前にスクエニショックなんてワードが出てたけどまさにアレ
前回の信頼を回復出来てないのに
次の糞を掴ませる
結果は半減半減…

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


若年層を無視するような立ち回りした結果
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


グラフィックが綺麗なだけの糞ゲーだったから
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


FFの頂点がFF7~10にかけてだと考えると
美麗ムービーを取り入れた感動巨編RPGっていうものが大ウケしたんだろ?
今はそんなもので大ウケする客なんてほとんどいない。
客の嗜好の変化でオワコンになったのが一番のところだよ。
確かに13はクソだと思うけど、13がまともだったとしてもFFっていうのが時代に求められないものになっているのに違いは無いよ。

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


ムービィだからさ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


シリーズものなんだけど、12あたりから作品ごとに特徴変えすぎてしまって、シリーズでやる意味がない作風にしたのがなあ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


1つのハードでナンバリング3作出せてた頃がもう遠い昔なんだよな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


FFじゃなくてスクエニがオワコン
出すゲーム悉く外してる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


自分たちが作りたいものを優先してきた結果だろうな
リメイクを三部作にするとか異常だよ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


慢心
驕り高ぶり
時代遅れの感性

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


17作も続いてるコンテンツなんてないからな。もう限界だよ。
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


PSに出し続けて殺された
それだけ
むろんゲームの出来自体も悪いけども

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


映像美ばっか重視してその他の要素を軽視したから
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年06月29日


日本人もみんなそこそこに洋ゲーやるようになったから映像を売りにすることが厳しくなった
 
 
 



 
(´・ω・`)このナンバリングがいけないのでは?

(´・ω・`)16までくるともう新規が手を出しにくい状態になってそう

(´・ω・`)いっそ「シン・ファイナルファンタジー」って名前で最初からやろう
 
 
 

 
コメントを書く
  1. これは簡単すぎる
    ヒロインに魅力がなくなったから

  2. 女性ユーザーを意識しだしてからだろ

  3. 天野絵がFFの格を形作っていたのにないがしろにしたから

  4. (´・ω・`)いっそ「シン・ファイナルファンタジー」って名前で最初からやろう
    オリジン

  5. 王道捨てたからだろ
    結局女の子の為に頑張る男の子が一番よ

  6. 最大の原因は7でしょ
    あれが売れたのは事実だがあれから方向性変わったし
    所謂ホスト化も7からだし

  7. ソニアンウッキウキやね

  8. ゼルダと比べるとわかりやすいね
    ゲームに対する哲学に雲泥の差があった
    それが顕在化した結果

  9. 坂口を追い出したからだろ
    原作者が関わってないんだからおかしくなるのは当然だと思うよ

  10. 発売サイクルが長くなり過ぎてファンの断層が起きてるのでは

  11. オンラインである11と14をナンバリングに入れてるのが気持ち悪いわ

  12. もう終わってからの方が長いからな
    よく分からん

  13. FFウォークを作れば売れそう。

  14. ドラクエはキャラゲーだから外伝でも売れる
    FFは7くらいしかキャラゲー出来ないから7ばっか出てる

  15. ファイナルファンタジーは天野喜孝先生の世界観なのに今は完全に別物だわ

  16. FF8の時点で客が望んでる物ではなかったからな

  17. >>13
    ドラクエほどキャラで売り出せないからウォークやっても無駄じゃね?

  18. ・FF10を最後に当たりがない(オンラインの11、14除く)。
     しかも、FF10は20年以上前の作品だから、不作が長期に渡って続いているということに

    ・任天堂ハードが低性能なので出せず、キッズがFFに触れる機会がない

    ・システムが毎度変わるので脱落者が多い

    主にこの3つだろう
    海外含めるとDQの方がしょぼいので、国内どうこうで騒いでもって感じ

  19. シンファイナルファンタジーはクリスタルでやろうとして失敗したんだよな
    原因は13だがムービー特化し過ぎたのが良くない8や10でその種と芽は出てたんだよな、でもムービー特化は仕方ないのかもね初代からしてアニメーションしてたからな

  20. PC向けに出しとけば良いんだよ

  21. >>2
    FF16も女性プレイヤーはキャッキャ喜んでやっているな

  22. ドラクエとサガてコンテンツが生き残ってるなら答えはもう出てるじゃん

  23. 吉田もナンバリングは外してもいいって言ってたからな
    もう数字が多すぎる

  24. FF8
    オーベール湖の黒い影「こんにちは!」

    ↑これなんなん?ナマズって話だけどナマズなんて何かヒントあったの?

  25. 昭和の遺物だから

  26. 美麗なグラフィックにこだわって開発期間が長くなって興味も薄れた
    ゲーム性とか二の次じゃん

  27. 戦略とか考えなくていいゴリ押しアクションゲーになったせい
    そんなのはキングダムハーツで充分

  28. 面白いゲーム作れないから

  29. FF14は大人気なんやろ?
    なんでそこに触れずに話進めるんや??

  30. 真面目な話センスがないってのが大きいけど
    それ以外ならルミナスエンジンの大失敗と
    旧FF14を建て直す為に人員持って行かれた事だな

    それとやっぱりFFの顔は野村でその野村をコントロール出来る坂口がいないと無理かもしれない

  31. 次は上層部が河野のいない部署にサガシリーズ作らせて爆死してシリーズ終わらせそう

  32. ファイナルファンタジーアンチブログに改名しろ!

  33. FF14っておもろいの?

  34. ぶっちゃけSwitchで出せないのが駄目
    FF16は内容クオリティともにSwitchでは出せないもの
    ドラクエやサガはマルチで十分Switchに出せるからキッズ層を取り込んで売れる

  35. >>29
    近頃は定食すら手抜きでユーザー蔑ろにしすぎてる
    コンテンツは新人研修レベルって言われて三柱のPvPも過去一バランスが悪い上に一新したのに虚無ゲーになって爆死してる
    ええんやで騎士団がFF16出たからこれからはよくなるってなだめてる状況

  36. ホモファンタジーなんて誰がやるかよ

  37. >>34
    ガラクタで遊べるようにしろとかわがままが過ぎる
    FF15のポケットエディションすら買ってねえくせに

  38. 坂口や天野がいた頃がやっぱ挑戦的で面白かったな

    その点、カプコンは映像美は言うまでもなく、
    ゲームの面白さに関して一切手抜きをしないからバイオとか
    あそこまで成功してるんだよな

  39. 一つに浮気出来事

  40. 教祖吉田の登場で一気に宗教になったからな
    FF14という宗教ゲーに籠もってるならマシだったけど

  41. 4-5万のハード買うのためらう日本人の経済力+据え置きゲーム機沢山置けない部屋事情+戸建て用光回線引けない家庭事情・・結局貧しい日本向けじゃないってだけな気がする

  42. FF15でだいぶ人が離れた

  43. ゲームより映像にこだわりはじめたから

  44. 毎回開発に時間かけすぎてしかもクソゲー連発
    さらに負けハードのPSでばっか出すからだろ

    PS5なんて2年以上ロクに買えないまま値段もクソ高いのに更に5500円も値上げ
    決定ボタンも海外仕様の変更できないxボタン
    不具合報告多発の史上最悪のゴミハードを買えとか開発者が逆ギレ強要
    共に消滅していいわ

  45. >>9
    その坂口は毎日のように14と16で遊んでいる

  46. >>41
    コスパと称してるのにコスト部分にしか目を向けない人ばっかりというのは同意する

  47. 派生含めて数を出しすぎたから順当に寿命が尽きただけでは

  48. ゲームのクオリティよりもキャラのビジュアルに重点置いたから
    フロムゲーが王者であるようにゲームキャラのビジュアルなんてそんなに重要じゃないんだよな

  49. とにかくFF8がクソだった
    7はかなり良作だが、今となってはあれはファイナルファンタジーとして出すべきでは無かったと思う
    7以降は別路線の別シリーズとして出すべきだった

  50. >>44
    新しいことは何一つ受け入れられない年寄りにも配慮してほしいよな

  51. >>48
    頭装備の表示オフにできるようになったりとかアレでも少しずつ改善しようとはしてるんだぞ

  52. 12で松野泰己を信じることが出来ず自分勝手に色々やって精神病ませて社を追い出しちゃった時からでしょ。
    その後の販売された12は前半神で後半グダグダ。それ以降作ったFFは全部糞ゲー。
    14も吉田が作り直しの起死回生するまで汚物。
    トドメが15の同人ゲーム化。16は言うほど酷いもんでもなく良ゲーの部類だけど、
    まあ今までが今までだからFFと言うものに見向きされなくなってしまってるからね。

  53. >>49
    ホストファンタジーとムービーゲー化って7からだし俺は落ちぶれた遠因は7にあると思ってる
    しかも厄介なのは7はFFシリーズ最大の人気作って事
    お陰でホスト、ムービーゲーからの脱却が出来なくなっちゃった
    最早呪いだよ

  54. 体験版神ゲーとか言ってた人はまるでわかってないよね
    主人公の父である王様がどっかに遠征行くシーンで
    目的地は〇〇!って宣言したシーン見て、シナリオ弱そうだと俺はわかったけどな
    現実で考えれば王様の目的地は極秘事項だぞ
    暗殺や待ち伏せを考えれば、そんな事宣言しません

  55. >>29
    MMOで天下取ったのは快挙ではあるし11の頃からネトゲの収益はスクエニの柱ではあるけどMMOなんてソシャゲと同じでどんだけ売れようが一般には認知されないから

  56. FF13がほんと最悪すぎてな
    普段そんなシナリオの粗とか気にせんけどほんとあれは酷すぎて

  57. FF13を出したときから命運が尽きた

  58. FFはギリギリPS1の7まで

  59. やらおん、FF16が大コケしなくてむせび泣く。

  60. >>56
    わかるわ。
    ネーミングセンスも無いと思った。ライトニングってなんやねんって
    あとキャラデザも微妙に感じて途中で辞めてFF引退のきっかけになった

  61. >>33
    おもろいかおもろくないかじゃなくてちゃんと社員が真面目に仕事してるのが唯一わかるのがFF14ってだけ
    MMOは運営の信頼とかも重視されるからな

    なお同じチームが16を作ったわけだが、まさかの勘違いムービーゲーを出してきたので信者もアンチも皆ズッコケてる

  62. クソゲー続きのFFはもう死に体だ
    海外市場も15で壊滅寸前にまで追い込まれた
    助かる道は残されているのか!?

  63. ドラクエとロマサガは世界観とシステムが統一されてるから古参勢が根強く付いてきてる
    FFはナンバリングによってバラバラすぎてそういう層が付いてきてない

  64. >>54


    言われてみればそうやな
    俺は知らんが元ネタのドラマにも同じシーンあったんやろか
    まぁ体験版の勢いだけは評価してもいいだろ、アニメの3話目までとしたらさすがに掴みは良かったぞ

  65. コラ画像とかネタ方面でしか触れられなくなった
    ほんとつれえわ…

  66. >>9
    あいつは追い出されて正解。
    あれの性(映画)で旧スクウェアは倒産の一歩手前まで追い込まれたからね。

  67. 元々日本人はアニメ的なキャラクター好きだと思うけど
    FFはどんどん実写寄りの映像になっていって日本人の好みから離れていってるんじゃない?
    日本でPS5の受けが良くないのも日本人の多くがあんまり写実を求めてないからだろうし

  68. ここ近年の主人公サイドの女性キャラ徹底排除路線が響いてるんでわ。

  69. ホスト旅でリア充体験(笑)
    ゲーム性と関係ない岩とおにぎりに無駄にこだわる
    糞なシナリオライターと予約特典に制作陣の寄せ書き(笑)

    勘違いした制作スタッフが諸悪の根源。もう誰も期待しなくなった。

  70. >>69
    勘違いしたスタッフが作ったFFってもう13からずっとだもんな
    まぁガキ臭い恋愛持ち込んだ8もそうか
    16までゴミみたいに白ける内容だったのほんま

  71. もうFFなんて名前を使うのはやめた方がいい

  72. イヴァリースでタクティクスの人の絵で作ったFFが来たら起こして

  73. 10-2以降根本的にセンスが悪いことを繰り返し続けたからもうあまり惜しくもない

  74. 騒がれてる内はまだ人気だよ
    真のオワコンは話題にすらならないからね

    テイルズシリーズ

  75. クソゲーも何もこいつら未プレイだろ 判断できるわけがない

  76. >>74
    同じオワコンでも終わってるコンテンツと
    終わった事にしたいコンテンツはまた違うからな

  77. 小粒中規模でいいゲームは出してる
    浅野のHD2Dと河津のサガとかレトロチカとか

    ただ会社の顔のFFや大規模のフォーカスポークンのクソっぷりが…

  78. 個人的にネトゲをナンバリングに入れたあたりでわけわからんくなって追わなくなったな

  79. >>74
    龍が如く8とかXboxのオンラインイベントで変なムービー公開しただけで最初スピンオフと勘違いされたし、その上今のところ全然プロモーションやってないしストアページすらないから
    本当に約半年後くらいに発売してちゃんと売れるのか不安だぞ

  80. >>76
    視聴者様って奴だな、Vtuberの動画見て判断してそう

  81. そもそもハードからして日本で売る気ねーもんなぁ
    国内30万で世界300万だっけ?
    Steamで売ってくれないかな

  82. 【悲報】モンハンライズさん任天堂ハードで出したせいで大爆死してしまう・・・


    モンハンワールド 2120万本

    モンハンライズ  820万本の大激減!!!

  83. ゴーストオブツシマとかより売れてるのに爆死オワコン言われるの大変やなぁって
    FFブランドは逆に今もあるんやなって思わされる

  84. FF5   累計245万本 
    FF6   累計340万本
    FF7   累計1330万本
    FF9   累計500万本
    FF10  累計850万本 
    FF12   累計510万本
    FF13  累計770万本 
    FF15  累計1000万本
    FF16 初週300万本

  85. >>9
    その後の坂口はボロボロだし会社瀕死にさせる大赤字作って今の醜態晒してたらタコ殴りにあってますわ

  86. >>86
    オワコンのはずなんだブヒィ!!!

  87. >>86
    あっ

  88. >>86
    はい、事実陳列罪

  89. >>86
    初週でFF5の累計軽く超えてて草

  90. 次世代ゲームエンジンの開発に失敗したからだろ
    ファブラノヴァクリスタリスって、元々は共通のエンジンとアセット使って三本作りますっていうのを、オサレに言っただけだからな
    13から明らかに様子がおかしくなったのはエンジンが使い物にならなかったからや

    エンジン開発に成功したカプコンは有り得んペースでAAA作品連発してるのもおもろいわ

  91. >>86
    任_豚\
    |-O-O-ヽ|
    |. )'e'( : .|9 <<あほらし
    |-=-‐ '\         
    |    _ yヽ

  92. >>87
    Xbox360で数本とWiiでゲーム作って以降は携帯電話向けしか作らなくなっちゃったみたいだな
    色んな意味で過去の人だと思う

  93. まじめに15のせいでしょ
    あれ速攻値崩れしたし今回もそう思われててもおかしくない

  94. >>86
    メタスコア88で
    ユーザースコア82の神ゲー評価だから
    これからもっと伸びるだろうな

  95. >>86
    現実はGK

  96. >>92
    FF16の戦闘部分にフォースポークンの残り香を感じた
    あれは色々と惜しいゲームだった

  97. >>95
    イオンとかでも500円で売られる始末だった

  98. >>82
    いうてそのVチューバ―も皆神ゲー言ってるわけだし
    動画すら見ないでエアプ丸出しテンプレ叩き棒振りかざしてるだけのゴミやろ

  99. >>99
    まあFFシリーズって全ナンバリングワゴン行きしてるんですけどね

  100. >>86
    FFって任天堂ハードの時は本当死んでたんだな

  101. >>86
    FF7は例外としても
    着実に売り上げ伸びてFFブランドは強くなってる

  102. 美麗なグラフィックが→洋ゲーのがキレイ
    ダークなファンタジーが→ソウルシリーズのがかっこいいし深い
    大人向けのシナリオが→ウィッチャー3のが大人向けかつウィットに富んでる
    体幹ゲージを駆使した戦闘が→SEKIRO劣化コピーじゃん
    ド派手な召喚獣バトルが→操竜のがもっと戦略的で面白い

    米津のテーマソングが→それは米津の功績だろ
    名プロディーサーが→宗教は間に合ってるんで・・・
    ユーザーの理解力が足りない→啓蒙が高くないんで・・・

  103. 全世界累計300万本なら良くやってるのでは?
    国内のパッケージが33万本でも世界で9倍の数字を出してるなら、ただFFが外人に特化した作品に変わっただけだろうに。
    日本国内で売れなければ駄目って考え方は古過ぎるだろう。

  104. 大規模なゲームの作り方が分からなくて面白さに直結しないへんなところに金かけてんだろうな
    だからFF15のウソオープンワールドとか16の一本道にしかならない
    モダンなゲームを作れるやつがいない

  105. 若者を取り込めなかったからだろ
    その癖デザインは中二病を拗らせてるからマトモな大人にはきつい

  106. 13 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
    14 馬鳥
    15 やっぱつれぇわ
    16 ???

  107. まず開発チームはFF以外のゲームをもっと調査したほうがいいよ
    あと映画と小説いっぱい読もうね
    服装や髪型も年齢と体型にあったものを選ぼうね

  108. ストーリーがクソすぎる
    X以降バッドエンドみたいなんばっかやん
    時間かけてクリアした結末がクソだともうやる気なくすって

  109. スチームで出てたらやってたかもしれない
    でも動画でいっかぁで終わっちゃうのが抜け出せないとキツイね
    パーティ選択とか自分でやりたい要素がないと購入までいかないんだ

  110. 7のリメイクがいまだに出るんだから
    推して知るぺし

  111. 今回もコンセプトは大人向きらしいけどただグロとエロを多めにしてるだけでキャラはホストだし性格もスカしてていけ好かないしスクエニが作るキャラって魅力ないんだわ
    スクエニ社員もチャラい格好してるやつばかりだしああいうのがかっこいいとか思ってるから世間のニーズをつかめないんだろ

  112. 11でライトユーザーを完全に切ったのと開発期間が長過ぎるのが一番の問題

  113. スターオーシャン2リメイクの方が欲しいな。
    FFも今の路線捨ててスターオーシャンみたいな感じの作品でええよ。
    そうすれば開発費も1/5にはなるやろ。
    ゲームなんてのは面白ければええんやからそこだけ頑張ってくれればええ。

  114. 主人公がちょっと洒落た一般人からホストキャバ嬢になったから

  115. なるべくしてなったんじゃね
    作りたいものを作ってそれが世に評価されるのが理想だけど
    ここ最近のナンバリングシリーズはそうはならなかった

    どこかで反省して市場調査とユーザー目線をしっかり入れてればね・・・

  116. >>75
    とはいえブランド価値が下がった原因はあると思う

    個人的には
    ・ナンバリングを作りすぎ(先発のドラクエより5作も多い)
    ・ゲームデザインが変貌し過ぎてもっと素朴なRPGを求めている層が離れた

    からだと思う

  117. 13、15、16のゴミ3連発したから

  118. 配信で多いJRPGがペルソナ・テイルズ・ドラクエの最新作と「昔のFF」って時点でやっぱ答え出ちゃってんだよな

  119. ナンバリングが悪いとかいう意見もあるけど
    ナンバリング外した結果があのラーメン屋三人組だからな
    外したらもっと悲惨な売上になる

  120. やはり他作品のレベルが上がって相対的に見劣りしたのが大きい

  121. ムービー無しのドット絵からやり直せ

  122. 子供はFFに興味ない
    大人はゲームを卒業していく
    答え出てるじゃん
    ポケモンなんかはいつの時代も子供も遊んでるからな
    これPSプラットフォーム全体に言えることだけど子供を蔑ろにしすぎた

  123. 日本でいえばFFの強みって他のゲームタイトルならシリーズ化しないといけないようなスケールの大きなストーリーとボリュームがワンパッケージに収まって遊べるって信頼感だったと思うけど
    開発費の高騰で同じ世界観を流用して稼ごうとしたライトニングサーガでその信頼感が薄れた上に開発まで停滞したのは一因だと思う
    13がまずかったというより13で停滞したことがまずかった

  124. 美しいグラフィックと面白いちゃんとしたストーリーが売りだったが
    洋ゲーに全部上が居るからな

    残るのは面白いジョブシステムだけどそれは自分から捨てちゃったしな

    キャラデザは正直8あたりから時代遅れというか
    キャラをリアルめにしたせいで安いコスプレみたいで恥ずかしかったよ

  125. >>122
    タイトルからファンタジーを名乗ってるくせにフロムのソウルシリーズと比べると陳腐だしな
    スクエニは大人向けというけど大人向けの感性がないから本物を作れないんだろうね

  126. >>123
    FF5   累計245万本 
    FF6   累計340万本
    FF13  累計770万本 
    FF15  累計1000万本

    ムービー無しのドット絵FFはゴミみたいな売上何で・・・

  127. 7以降なんか徐々に絵柄とかノリがオタク女がキャッキャしてる様な雰囲気にスライドして行って自然にやらなくなったなあ
    15の時は完全に冷めた目で見てた

  128. 【悲報】モンハンライズさん任天堂ハードで出したせいで大爆死してしまう・・・

    モンハンワールド 2120万本

    モンハンライズ  820万本の大激減!!!

  129. >>126
    3Dキャラになったことでデサインに誤魔化しが効かなくなったんだわ
    それもどんどんリアル等身になっていき今じゃだただホストだし

  130. 「ブーちゃん!!! まだお前の口から聞いてねェ  『やりたい』と、言えェ!!!!」

    望んでは、いけないことだと思ってた…
    任天堂は許してくれなかった…!
    もし、本当に少しだけ、望みを言っていいのなら、ブーは……

    「やりだいっ!!!! …!!! ブーも一緒に、PS5へ連れてって!!!」

  131. >>131
    FF5   累計245万本 
    FF6   累計340万本
    FF13  累計770万本 
    FF15  累計1000万本

    ゴミみたいなドットFFが何だって?

  132. >>126
    FF5   累計245万本 
    FF6   累計340万本
    FF13  累計770万本 
    FF15  累計1000万本

    だからお前は見る目のない負け組なんだよ^^

  133. 「大人向け」って銘打っておくと色々言い訳できて楽なんだよな
    シナリオの粗を突っ込まれたら読解力がなくて行間が読めないユーザーが悪い
    感動できないのは精神が未熟なユーザーが悪い
    ぜんぶユーザーのせいにできる

    逆に子供向けは子供に何も言い訳できない
    子供向けとバカにして子供向けから逃げて楽な方へ落ちていったツケだよ

  134. >>115
    スターオーシャン2のアレがメガヒットするならそんな理論も通じるがな
    国家の経済もそうだけど成長しなかったらそれは単純な衰退以上の意味を持つから
    個人にとって面白ければそれでいいなんてそんなの視点が自分勝手過ぎる

  135. >>126
    ジョブシステムなんかキャラが完全に無個性になるしただのウンコだわ
    だからドラクエだって転職システム捨てたんだよ
    ゲームセンス無さすぎるよお前

  136. >>82
    小さい頃からそこそこゲームやってきた連中なら動画とレビュー突き合わせれば大体どんなゲームかわかるだろ
    16なんてはっきり言って令和のFFとしてはゴミだと思うぞ
    マテリアやジョブ、あるいはガンビットのようなシステムがなく仲間も操作できない
    属性の概念もないからそれに紐づいたあらゆるシステム(戦略に必要な装備etc)はオミットされてる
    アクションはハッキリ言って凡、他のアクションと特に変わり映えのない凡なアクション

    それでいてただストーリーを追うだけなのにストーリーもおもんない

  137. >>135
    鬼滅の刃の半天狗の最期とか早くしろよとしか思わなかったぞ

  138. 吉田じゃなくて野村のせいやと思う
    奴の癖というか性癖がキャラに出すぎて7以降ずっとあんまり変わらん

  139. >>135
    逆だバーカ
    子供向けを銘打つと手抜きの言い訳になるんだよ

    子供向けに路線変更して爆死したアニメやゲームがどれだけあると思ってんだアホ

  140. >>126
    そういやアビリティだのなんだのってキャラビルドの走りだったのにな
    あれをずっと洗練させて行けば「FFライクゲー」みたいなジャンルくらいにはなれたのにな

  141. >>141
    こうかばつぐんやん

  142. >>86
    スクエニ信者は堕ちぶれてない言うが、やっぱり15の時と比べると売上激減してるよな

  143. >>141
    うんうんそうだね
    そうだとしても大人向けで爆死したFF16が生き返るわけではないぞ?

  144. >>104
    ウィッチャーの開発元であるCDProjectREDは日本ですら返金対応するくらい製品として問題のあるゲーム売ってたけどな

  145. >>86
    やっぱアンチの脳内のなかでだけFFが衰退しているようだね・・・

  146. >>140
    今作関わってないのに相変わらずホストファンタジーじゃん
    ルッキズムの塊みたいな社風だわ

  147. >>86
    やっぱ7が絶頂で以降は落ち目なんだな
    こんだけみんなゲームやるような環境になったのにこれって逆にすげえわ

  148. >>141
    子供向けアニメに何を求めてるのって言い訳何度聞いたことか

  149. >>144
    7と15の売上が凄すぎるからな

    6以前のFFは酷いもんだった

  150. 顧客の声を無視し続けてオナニーを垂れ流したから

    (実例)ユリパ10-2 一本糞13 ホモ15

  151. >>145
    論破されて悔しいのう^^

  152. 何気に一番大きいのってゲームジャンル自体が変わったからじゃないの…ジャンルって好き嫌いや得手不得手あるから、コマンドRPGは好きだけどアクション苦手層はごっそり抜けただろうし…

  153. >>135
    これはまじでそう
    子供向けと新規向けを怠った作品は限界集落化した後に
    でんでん現象で内輪で持ち上げられ続けてあっさり逝く

  154. >>145

    つ>>86

    妄想で語るから恥かくんやで

  155. 配信者がプレイしてるファイファンって7~10のイメージ
    12~15ってガチでつまらないんだなって確信できる

  156. >>155
    まどマギが子供向け狙ってますか?
    はい論破

  157. 在庫ニングが悪いよ、在庫ニングがー!!!!

  158. こんなブログでも騎士団くん頑張ってて涙出てくる
    もう君らの住処はウンコで終わってるってバレちゃったのにね

  159. ライトニングさんとヒスゴリはネタになっただけまだマシだったな
    悪名は無名に勝るのはほんとそう

  160. 未だにFFやってるのなんて子供の頃からFFやってきた世代の一部だけだろ
    ソフト売上だって国内は下がり続けてPSのおかげで7から海外で知られるようになって売上を伸ばしただけだし
    海外の売上とか国内組からしたら知らんし海外の売上だって7からやってる層が中心で近い将来日本と同じように右肩下がりで廃っていく運命
    子供向けFFなんて最初から作ってないけど今のFFは子供が興味を持てないデザインなんだわ
    スイッチで出したら子供が遊ぶかと言ったらそういう問題でもなくてゲームデザインが悪い

  161. FF16は「この部分いる?」と突っ込みたくなる所は結構あったものの
    全体的に悪くはなかった
    マイナスからようやく±0に戻ったって印象

  162. >>158
    あんな人が残酷に扱われたらそれが鬱要素だと思うような視聴者に向けてるんだからガキ向けだろ

  163. これからずっとムービィって煽られるんだろうなあ

  164. 10-2以降はワクワクしなくなったな・・
    15とか広告気持ち悪過ぎて500円になってもやる気でない

  165. >>135
    なんか斜に構えてるのって透けて見えるから
    大人向けって売り込みでもよほどバカな大人か自分は大人だとおもってる精神的ガキくらいしか引き寄せないよね

  166. >>135
    GセルフとガンダムAGEの話する?

  167. ムービィ草

  168. 似たようなストーリーや背景、設定ばっかだしな
    しかもリアルキャラ路線行ったからキッズは買わないだろうし

    ボスもしょぼいし 永遠のおじさんとか創造の神とかマジで頭なろうだし
    結婚や恋人、恋愛を匂わしてホモ臭いのもあれだし ブラコンとか叔父ラブとか

    召喚獣、クリスタル、魔法、国家間、戦争、モンスター、チョコボ、恋愛、アルテマの名前とか出せばFFだ!と勘違い、と言うか手抜きしているよね正直

    マジ興味湧かねぇストーリーと設定、ボスだし まあ登場人物がおっさん年齢化する方が問題だよね EDまで子供のままでの濃厚な物語とか作れねぇのスクエニって印象だし

  169. 開発者が熱心な歴代古参ユーザーを「FF病」と誹謗中傷してから
    信用が全てハジけた感じ
     
    もうこいつ等にはカネ落としたくないわって決心がついた。

  170. >>164
    お前のその屁理屈がまさにガキだな

  171. 16普通に面白かったよ
    正直野村が悪いんだと思う

  172. E3だか何かでプロデューサーがドヤ顔ボタン連打してるのを見て冷めました
    なにあのセンス・・・

  173. 8,9,10のグラフィックとか当時は凄かったからね
    ブリッツボールのムービーとか感動したもん
    今となっては特別グラフィックが綺麗ってわけでもないし凡ゲーよな

  174. 海外→プラットフォーム拡大と分母を大きくしていったから売上本数は伸びてるだけだからな
    国内の売上本数は信者も出せない
    海外の売上本数だって大したことないしライザのアトリエですらセールを駆使すれば200万本売れるわけだから

  175. >>86で結論出てるのに
    必死に目を背けて叩いてるのが草
    現実逃避しすぎやろ

  176. >>177
    その数字からはFF16がシリーズの面汚しってことしか分からんけど
    何か他にも読み取れるん?

  177. >>175
    そういうグラグラ言ってるやつの声がデカい結果がこれなんだわ
    グラよりもデサインが悪い
    子供が興味を持たない、大人からは中学生向けに見える
    そういうゲームばかり作ってる

  178. これでシリーズ打ち切りになるだろうし盛大に送り出してやろうぜ

  179. >>155
    1億7500万本と
    世界で一番売れてるGTA5は子供なんか完全に無視してるんだわ

    子供のままで頭脳が止まってるお前には許せんのだろうが

  180. ぶっちゃけFFとソウルシリーズだったら子供も大人もソウルシリーズを選ぶからなw
    スクエニはオンラインのあるなし以前に格好いいと思える世界観やキャラが作れない
    スクエニ制作陣のいい年してホストみたいな格好してるのを見りゃわかるけど
    フロムにあんなのいないだろ

  181. アンチが顔真っ赤にして長文書いてて草

  182. 普通におもしろい凡ゲー
    ただしそれじゃあいけなかった
    FFシリーズの信頼回復にまでは至らなかったし
    これ以上の作品を作れるスタッフがもう社内にいないから

    FFは終わりです終わり

  183. >>179
    じゃあダイパリメイクをもっと褒めてあげようよ
    あんなにみんな欲しがってたんでしょう?

  184. スクエニはムービー完全禁止にして
    ゲーム作りの初心に返ったほうがいい

  185. 一本道RPG
    建物、道があっても目的地以外どこにも入れない

  186. いいこと思いついたんだけど
    いっそゲーム部分無くして映画作ってみたら?

  187. >>181
    これしかない会社なんだからなるわけない
    今作も売れなくても一部はソニーの金で作ってるから十分利益出てるだろ
    FF14FF15の使い回しも多いし

  188. >>178
    FF5   累計245万本 
    FF6   累計340万本
    FF16  初週300万本


    これがどういう事かも読み取れんかw

  189. >>181
    15でDLC未完とかいう大失態やらかしても続編出す面の皮の厚さだし
    まだまだ出がらしに湯を注いでカルピスを薄めまくって最後の一滴まで搾り取るで

  190. >>178
    それじゃあFF16以下確定のFF5と6は
    FFシリーズの面汚しだって事になるよな

  191. >>186
    FFと同じように興味ないわ
    だけどポケモンは売れてるんだろ
    つまりニーズを掴んでる

  192. >>86
    Ⅸ面白いのになんか売れてないみたいな感じで悲しい…キャラデザがダメなんか

  193. >>194
    ポケモンは定期的に出してるから毎年ファンを離さない努力をしてる

    FFは吉田のネトゲにかまけてそれを怠った

  194. SFC時代のFFと戦いだしてて草

  195. >>191
    莫大に膨れ上がった開発費を考えたら利益率が低すぎる

  196. >>131
    完全にポケモンの悪口になっててワロタw

  197. ぶっちゃけお前らがバカにしてるなろうの方がストーリーしっかりしてたわ

    キャラの行動原理や起承転結や設定もろもろ
    なろうの新人が書いたのよりひどい

  198. >>195
    8の評価がゴミカスだったから売れなかっただけだぞ
    一本糞13の後のホモ15 ホモ15の後の16
    これらと同じ事象だ。

  199. 内容暗いのは別にいいだろ?
    画面がずっと暗くて目に悪くて何やってるかどうなってるかよくわからないって1番アホかと思う
    前にこれいったら勝ち目ないのに外人でもいってない()どうたらほざく気狂い絡んできたけどただの客観的事実なのに信者ともどもホント害児
    ボス戦でも暗くて何やってるかわからんってアホか?

  200. >>198
    んなの関係あるかアホw
    読み取れるのはFF5や6よりFF16の方が圧倒的に多くのユーザーに評価されてると言う事だ

  201. オワコンになったことには異論はないけど
    13あたりから既にオワコンじゃなかった?

  202. >>183
    ユーザーはやたら美男美女作ろうとしてるけどな

  203. ぶっちゃけ安定という意味ではドラクエの方が上のような…
    ドラクエは色々言われつつも出せばファンは喜ぶけど
    FFはFFファンの間ですら賛否両論になる感じ

  204. >>196
    そら根幹システムがゲーボ()とかいうゴミクズハードの時から1μも進化してないゴミ何だから何も凄くないのに誇ってる()って馬鹿かよこのポケ害児?
    ふぁいふぁんのクオリティとは比べるのも失礼死ね?

  205. 若年層がFFに一切興味がないからゲームをやらなくなる壮年に対しての衰退は当たり前。
    ドラクエも衰退しているがドラクエウォークやカードゲームで若年層にアピールしているから緩やかではある。
    ポケモンをずーっと愛する人は発達障がい入ってる人もいると思うわ。カードゲームの高騰とか未だにスマホでポケモン集めてる人とか「頭おかしい」の一言だわな。

  206. >>86
    FF8を隠すなw
    ちなみにFF8は960万本

    FF9とFF12のクソ爆死っぷりで分かるけど
    日本の作るエセ西洋は海外が1番嫌いだから
    FF16はまずジワ売れなんてしない

  207. >>201
    言ってる事がもう滅茶苦茶なんだよお前
    んじゃ何でFF15がFF史上2位の1000万本も売れてんだよ
    FF13が神ゲーだったからか?

    頭悪すぎて矛盾してる事も気付いてないだろ

  208. 若年にはすぐサ終するソシャゲ作る会社って認識だし
    そもそもFF自体知名度低くてブランドの体をなしてないのではと思った

  209. >>195
    俺は完全に8のせい
    当時9を買わない事でNOを突きつけようと思ったので発売日に買わなかった
    4以降全てのFFを発売日に買ってるけど中古で買ったのは9だけ

  210. >>179
    ポケモンの悪口はそこまでだ

  211. >>183
    ソウルシリーズ()とかだ糞から入ったにわか丸出しは帰れ!!
    デモンズ発売すぐ(どこにも一歳話題になってない完全自分の見る目センス)買った俺はその後のゴミと一緒くたにされたくない

  212. 14のマスゲームとかハッショが好きそうだしな
    そういう客層向けに作ってったらいいんじゃねえの
    次回作は車掌と主人公とかでさ

  213. >>87
    なんでや!ラストレムナントはおもしろかったやろが!

  214. >>177
    日本に限らず世界的にゲーム人口と呼べるものは増加してるはずなのにそれでも売り上げ落としてるとか終わってるんだよ
    特に日本ではな
    もうFF13の時点で散々売り上げ落ち切って煽られてただろーが

  215. 意味不明な造語で難解なストーリと
    パーティキャラが男ばかりとかで、一切興味なくなったわ。

    昔のFFは今より自由度と多様性があって、楽しかったな。
    当分、今の路線で行くだろうから、自分がプレイすることは無さそう。

  216. FF叩いてる奴が必死にポケモン擁護してる時点で
    ただの任豚の僻みで叩いてるってのが丸わかりだわ

    FF7から脱任したから憎くて仕方ないもんな?

  217. >>217
    ごめんロストオデッセイだわ、逝ってくら

  218. 熱心な信者が顔真っ赤にして反論してるのでこの記事は伸びる(確信)

  219. >>219
    単にお前がバカなだけだと思うぞ

  220. ホストのせい
    何でイケメン=ホストなのか

  221. 何回でもいうけど
    ゲームを造る事をやめたから

  222. >>86でFAなのにアンチが必死に抵抗しててワロス

  223. >>223
    バカかどうかはともかく、興味が無くなったのは確か

  224. >>224
    お前らが不細工でホストに劣等感があるからじゃね

  225. 7や8が作られた時代はV系全盛期でああいうワックスでバキバキにした髪型と黒いファッションやシルバーアクセが流行ってた
    そこまではいい

    なんで2023年になってもそのセンスひきずってんだろう

  226. ドラクエみたいな、良くも悪くも「あ、これドラクエだ」っていうような要素が
    こちらには無くなったから

  227. 吉田は表(コンシューマ)に出るべき存在じゃなかったよな~

    ネットゲームの世界でチヤホヤされてるのが身の丈に合っていたよな~

  228. 中国に外注してれば開発費抑えられて儲かったのに

  229. >>230
    チョコボぐらいかな
    まぁチョコボをデザインしたのは外伝の聖剣伝説だけど

  230. >>215
    不正解でーす
    正しくはFF7からFFは大成功したでした
    つ>>86

  231. グラフィックの拘りと毎回違いすぎる戦闘システム
    最近じゃ髭はえたおっさん主人公とかないわって思う

  232. ティファ以上の媚びた女キャラを作れなかったのが敗因です
    オタク層を捨てたのも結構デカいと思うよ

  233. >>230
    そのドラクエ12も大人向けでPSで作ってる
    FFに続きまたしてもブーちゃんが嫉妬と僻みで叩くことになってしまう・・・

  234. >>204
    FF13 190万本
    13-2 89万本
    13LR 39万本

    この時点で既にブランドとして終わってたんだよな…

  235. センスって点ではペルソナが圧倒的だし
    ファンタジーって点ではドラクエが圧倒的なんだよな
    FFの席が結構前から無い

  236. >>210
    しかもFF15は初動で500万とFFシリーズ最大の大ヒット

    FF13が糞だったから売れなかったという言い分と完全に矛盾する

  237. とりあえず、TESのパクリゲー作ったらいいと思う
    小規模でもいいからさ
    RPGを学びなおせ

  238. アンチの言い分が全部論破されててわろリンゴ

  239. 続きものではないと言っても13だ15だと付いてて新規層に手が出せるとでも?
    ポケモンやゼルダはその辺り上手く立ち回ったよね

  240. >>230
    そのFFらしさはFF6の辺りから行方不明になってるな
    機械~?『ファンタジー』じゃねぇじゃんって話してたよ
    今では機械出てきて当たり前だけど

  241. 15はDLCの発売中止したのが印象最悪
    不完全版を売っておいて投げ出すなよ
     
    ポケモンを見習え

  242. >>232
    チョコポなのだ

  243. 未完だったがADBとガンビットがおもしろかった12
    この流れを捨てずに進化させていけていればいいシリーズになってたんじゃね

  244. なんかチェンソーマンアニメの時と似てんな
    制作者と信者がイキり散らしてヘイト溜めまくって
    いざ世に出たら反感の波がデカすぎるやつ

    この後は触れちゃいけないコンテンツとして静かに埋葬されます

  245. >>244
    真面目に言うとそのFFらしさは誰も求めてないからじゃね
    FF1からFF5まで全然売れてなかったし

  246. 老若男女に愛されるポケモンシリーズ
    一部の変な人間にしかすこられないファイファンシリーズ
    差が付きすぎだろ…

  247. >>247
    ガンビットなんて有り難がってるのマニアだけ

  248. ファブラノヴァクリスタリスあたりは色々言いたいこともあるが
    新しい何かを作ろうとする気概は感じたよ

    高貴な女騎士が地下鉄から出てきたり真っ黒いホストが車に乗ってスタンドバイミー流れたり
    ある意味常人には思いつかない刺激的な世界観だった

    16はなにこれ
    ファンタジードラマとダークソウルの劣化コピー?
    どこかで見たことある何かでしかない

  249. >>248
    いや全然
    その例えなら鬼滅だろ
    覇権なのに前より売れてないから親の仇のように叩いてる所とか

  250. >>248
    どっちかというと鬼滅だな

  251. >>128
    国内と国外の差や

  252. >>251
    そのガンビットが優秀過ぎたせいで
    13,15の阿呆AI戦闘が茶番に見えてしまうという最強デバフにもなってしまったのだ

  253. 発売から結構経ったのにあんまりVtuberが実況してくれないのだ・・・

  254. >>255
    昔のFFは海外じゃ通用しない雑魚ブランドだったからな
    FF7以降世界に通用するタイトルになった

    まあモンハンワールドとと一緒だな
    ライズで-820万本と大きく下がってブランドに傷がついたが

  255. いつまでたっても中二病卒業しないから

  256. >>248
    ドラゴンと類似点多いかもしれないww

  257. FF初期から中期は海外展開ほとんどしてなかったからやろ
    FF15が売れたのはオンゲー挟んで間あけたことによる期待感と
    海外展開はやかったからや
    評価されて伸ばした本数じゃねーからな
    そのしりぬぐいを16がしてんだよ

  258. 15ショックの後だから警戒された16が不利だっただけ
    16は被害者

  259. >>257
    サロメもフブキもルーナも葉山も実況してんじゃん

  260. 中二病にも色々あるんだけど
    FFの中二病は中学生にも刺さらずオタクにも刺さらず
    精神が子供のおじおばや特定の腐った女にだけ刺さる稀有な中二病

  261. 15が再評価された!!!とか抜かしてる謎の勢力を最近よく見るよな

  262. >>251
    ガンビットが使いこなせない知的障害者が多かったという事実は
    開発も衝撃だっただろうよ

  263. >>228
    ホストがイケメンに見える人いるんだな
    あれ女以外は痛いDQNにしか見えないぞ

  264. >>265
    豚がFF15の売上持ち出して叩いてるからだろw
    FF15がシリーズ最大の売上だったことを隠してなw

  265. チェー牛と吉P信者ってちょっと共通点あるよね

  266. グラフィックに注力するだけが取り柄のシリーズだったのに
    グラフィックすらサボるようになってしまったからな

    もう(何もセールスポイントが)無いじゃん…

  267. >>256
    ガンビットなんて海外の半数は元から知らんのよ
    エセ西洋嫌いだからな

    FF10 国内235万 国外500万
    FF12 国内232万 国外278万
    FF13 国内193万 国外467万

  268. JRPGが売れないは甘えだろ
    だったら2年間で5000億円稼いだ原神は何なんだよ?
    需要はあるんだから令和のユーザーに相応しいものを作れば売れるんだわ

  269. >>248
    チェー牛も面白くないのは読解力が足りないとか精神未熟とか言ってたなww

  270. 被害者っつーのは16は15のしりぬぐいをするために天が遣わした救世主という前評判だったのを真に受けて買った情弱や信者どものことだろ
    16とかRPGのお約束をオミットしてまでムービーゲーに全部リソース突っ込んだんだぞ
    坂口の映画や旧FF14と同じ失敗するとか12や10-2あたりから買ってない俺もさすがに同情するぞ

  271. 【悲報】FF16のAmazon売上本数が結構やばそうで草生える
    2023/06/26 16:30
    【朗報】『FF16』、約1週間で300万本突破!!! アンチ大敗北へ!!
    2023/06/28 20:18
    【謎】FFブランドがここまでオワコンになった(凋落した)理由って何なんだ?
    2023/07/01 4:35
    記事にできりゃ何でもいいまとめサイトの見本みたいなムーブだいすこ

  272. キャラがかっこいいんじゃなくてかっこつけてるなあって感じるから
    まずキャラデザから刷新したほうがいい

  273. やっぱりスピード感って大事だな
    10までは1~2年に1回新作出せてたけど、すっかり大作病を患ってしまった
    そしてFFに触れてこない世代が出来たんだから、そらそうなるよ

  274. 今のファイファンの敷居の高さは
    SDガンダムがない機動戦士ガンダムシリーズみたいなもん
    普通子供はリアル路線なんて興味を持たないよ

  275. ファミ通が70万本読者プレゼントすればパッケージで国内ミリオン達成

  276. 呑気なファンの擁護を尻目に株主さんたち大慌てで草
    生活かかってるからね

  277. 小売くんはそろそろキレていいのよ

  278. 売れない事もだが、取締役って立場を表明した上で
    自社の他コンテンツをゴミ扱いしたのに
    せいぜい良ゲーくらいの評価なのが辛いとこやな…
    もう国民的RPGではないな、次回作があっても更に売上が落ちそう

  279. >>276
    原神に男キャラ増やすのは否定派だけど
    ああいう同性から見ても嫌味なく爽やかでかっこいいデザインは参考にしたほうがいいわ

    なんだろう
    クライヴさんはいい年して服装と言動がスカしてて痛々しいんだよな

  280. どんなに手が込んでても
    邦画の限界までしか届かないって感じ

  281. グラにこだわり過ぎた

  282. 言うほどグラもすごいか?

  283. 12発売日に買ったけど絶望したなぁ
    即売りしたわ

  284. >>286
    そこは逆張りできないだろ

  285. もうFFがどうなろうがどうでもいいんだが
    他社の名作IPを買い上げて次々と糞見たいな続編出して止めさしたことは
    絶対ゆるさねーからな

  286. 変なシナリオライター雇ってからおかしくなったんじゃないの?

  287. >>276
    奴隷のくせにバチバチに決めた髪型とジャストサイズの服の時点でまず面白い

  288. シナリオだけが問題かと言うとそれ以外もあれだし
    もう社風なんじゃないのこれ

  289. >>287
    キャラに魅力なさすぎたよな無味無臭すぎる
    BGM担当の崎元も悪くないがFFには合わん
    俺もクリアせず即売りにいって換金したFFとか初めてだった
    まぁ売りにいくのが当たり前になってたのもあるが
    他のRPGですらクリアせず売るとか早々なかったのに

  290. SFC時代と違って開発費も桁違いだろうし利益率で言ったらどうなんだ

  291. PS4でも発売したならもっと売れたよ
    PS5はハードル高いって

  292. >>291

  293. いい加減ファイナルでファンタジーしろ。

  294. 16、序盤はすげえ面白いのに中盤以降クソ展開すぎるよなあ

  295. 12からじゃね
    あそこから馬鹿にされ始めた気がする

  296. >>277
    タイパだのなんだの言われる時代にオリンピックより長いスパンでしか出ないからな
    忘れ去られて当然よ

  297. 同人誌がティファばっかなのが答えや

  298. PS5どうすんだろうな
    もう目玉商品なくね

  299. 5chの本スレとファンスレどっちもアンチスレになっちゃった話すき

  300. 糞ゲー連発し過ぎ
    投げ売りワゴンと福袋処分のイメージが定着してしまった
    FF13と15と小売りに散々負担を掛けた影響で入荷絞ってるでしょ

  301. >>286
    暗い上にエフェクトまぶしすぎて綺麗かどうか静止画でしか分からねえ

  302. 最近メタスコアの話題でなくなった笑い
    6点台でも持ち上げなくちゃいけない無様だな

  303. ワンコインで買えるFF15
    FF15の失敗によりDLC中止と退社したディレクター田畑
    やっぱつれえわ

  304. 13から言われてる一本道ムービーしかない作品を続けてるからだろ
    動画でいいよね?ってなるわ

  305. ツイート見ても信者とアンチが争ってるのと
    自己紹介にヒカセンて書いてある奴が吉田絶賛してるのしかなくて
    誰もゲームを楽しんで無さそうなので色々察した

    これが精鋭の信者だけを囲い続けたコンテンツの末路なんだなって

  306. いつまでたってもこれがやりたかったというのを作らない…
    開発者は4,5,6を全クリして作品の魅力を理解してから作ってほしい
    わかってないなら2Dからでもいいぐらい
    商売丸出し企画じゃなく、ファイナルのファンタジーがなんであるかわかるはず

  307. ムービーゲーはやめろと20年ぐらい言ってる

  308. 今思うと15って笑えるネタが豊富である意味優良コンテンツだったな
    16ってイッツミー9999くらいしかなくね?

  309. カモメ団とか言われてそっ閉じしたわ
    それ以降は期待するのをやめた

  310. 坂口博信にアドバイザーやってもらったら?
    1〜6に関しては安定して売れてたんだし、変なケレン味は抜いた設定とストーリーを作り上げることに注力したほうがいい気がするけど

  311. ゲームじゃなくて映像を販売するようになったから

  312. 一度スクウェア側じゃなくてエニックス側にFF作らせてみたら?
    それなりに話題になって売れるもん作ってくれそう

  313. いつの頃からか信者と腐だけがプレイするようになったから

  314. 13、14、15はバカ売れしたやろ
    16も初動300万本だし

  315. >マジレスするとFF13のせい
    >FF15も元は開発難航して野村が投げ出したヴェルサスだからな

    アンチは息を吐くようにデマ言うよな
    ヴェルサスは13と旧14のごたごたに巻き込まれただけ
    そのせいでヴェルサスは凍結に近い状態だったと当時和田が発言してただろ
    DQやKHを携帯機やオンゲソシャゲにしたのも和田だしこいつが元凶だよ

  316. まずキャラがダサい
    いいかげん黒とシルバーアクセから卒業しろ
    あと洋ドラマを恥ずかしげもなくパクるな
    ストーリー書ける奴を雇え

  317. >>230
    ドラクエはオッサン向けとは言うけどオッサンは喜んでやるからな
    FFも初期からやってた層はオッサンの筈だけどおさんが喜ぶゲームではないもんな
    だからと言って若者が喜ぶかと言えば…うーん
    どの層狙って作ってるんだろうFFって

  318. FF11が変にネトゲとして成功しちゃったから
    11で買い切りに慣れてた新規層が、月額料金等の敷居の高さから離れてしまい、ネトゲ廃人しかいなくなってしまった

    やはりネトゲと買い切りゲーは混ぜずに別ブランドとして展開した方が良かった

  319. 今の時代据え置き機ゲーが…って言っちゃダメ?

  320. >>323
    ティアキン1000万・・・

  321. 12まではFFっぽさがあったけど13から別物になってるからな

  322. >>314
    老いぼれなのだ

  323. >>324
    うるさいうるさいうるさい!

  324. 海外需要はあるから良いんじゃねーの
    国内ではどうあがいても任天堂製に勝てないし海外に活路を見出す戦略は間違ってない

  325. 俺はキッズだからよ個人的に凋落した(オワコン化した)の方がしっくり来るんだが

  326. いい加減ストーリーとキャラに重点を置くのは時代遅れと認識した方が良い
    ストーリーとキャラが作れるならまだしも出来て無いから余計に

  327. 大多数の顧客はなろうのエセ中世みたいなファンタジーと起承転結がしっかりした王道ストーリーを求めてんだよな
    なんだろうこのゲームオブスローンズにもなれずダークソウルにもウィッチャーにもなれずな中途半端なファンタジーは

  328. 昔はFFの収益のオマケで作ってたのがロマサガだったのに

  329. やらかし始めたのはX-2とかいう奴から

  330. >>316
    ドラクエっぽいFFとFFっぽいドラクエちょっとやってみたいけど
    ドラクエの方はもう主要スタッフが高齢だからそんなチャレンジするくらいならドラクエ作れってなるよな

  331. >>323
    それを言うなら今の時代PS5が~になっちゃうからやめるんだ

  332. 昔友人が「ゲームというよりは操作できる映画」って言ってたなぁ

  333. >>315
    そもそもズレてるのはお前らなんだよ
    坂口が求めたものが映画のようなゲームなんだからFFはそれを引き継いでる
    現に独立した坂口が作ったゲームもムービーゲーだったろそれが答え

  334. 俺はFF12が最後のプレイだったな~。
    FF13はやる気が起きなかった。

  335. >>286
    まともな大画面4KHDR環境があればね

  336. キャラがドットのディフォルメキャラから変わったと思ったらビジュアル系真っしぐらだからなぁw
    これは個人的な好き嫌いだけどw

    まぁ、話題にされてるだけいいんでない?

  337. 8のリノアの時点でいやーきついっすってなったな
    リアルとアニメの境界の不気味の谷みたいなキャラ

    顔を芸能人に似せ始めたのもあのあたりからだったな

  338. 学歴ハイエナがクリエイター切りまくってた典型の会社やんけ

  339. シリーズごと思い出の中でじっとしててください

  340. >>337
    つまり作り手側のやりたいこととユーザが求めてるものが見事にズレちゃったわけだね。
    そりゃ凋落するわ。

  341. >>333
    世界観設定が大ブレし始めた9の頃からじゃないかな?
    7で大人向けにして、その後の8とセットでせっかく方向性が定まったのに、9で大ブレして変に懐古層に振っちゃってドッチ向けに振ってるの?と言う雰囲気になった

    実際、その後の10以降は9みたいな懐古向けの世界観のやつは消えてるし、スクエニ社内でもヤバいと気づいたんじゃないかなーと

  342. キャラグラが悪い意味で特徴的過ぎるんだよ
    中世にしようが結局いつまでも髪にワックス塗りまくったシルバーアクセ付けたキャラだし

  343. 野村が関わってないのにキャラからノムリッシュ臭を感じるってこれもう矯正不可能では?

  344. >>328
    そこも読み違えてるんだわ
    エセ西洋なんて海外じゃ嫌われてるし
    ダークファンタジーで中途半端に日本に寄せた中年黒髪主人公も求められてないしヒロイン像も古い

  345. TシャツYシャツで全然ファンタジーじゃないから

  346. >>328
    海外ってスマートな男が大剣振り回すの嫌いかと思ってたけど今はそうでもないのか
    でも可愛くてケツのデカい女が大剣振り回すのは世界共通で喜ぶよね
    やっぱもっと女性キャラに力入れればいいのに

  347. 誰も言ってないけど「召喚獣」って呼び方そろそろダサくね?
    なんだよ召喚獣って
    神話生物とか上位者とかにそろそろ変えようや

  348. ナンバリングとかより発売スパンが長すぎるから

  349. ちなみに勝ちハードに出したゼノブレイド3は11万本の爆売れでした

  350. >>340
    それはFF7が大成功した事によってソッチの路線に路線変更したんだと思う

    ただ15で海外勢の要望に変に答え過ぎて単なる洋ゲーの真似事になっちゃった感は否めないけどね

  351. ムービー多めのはFFだけどやりすぎだよ
    やりすぎムービーゲー化になったのFF13からだっけな

  352. 1〜12あたりまでは普通に楽しめたけど13、15、16はネットで言われてるイメージが気に入らなくてプレイしてない
    14は途中で辞めた

  353. 召喚獣もいつの頃からか召喚士が召喚したモンスターじゃなくなったなw
    なんで頑なに固有名詞守り続けてるんだろうか
    まさかブランド力あるとか思っちゃってのかな

  354. >>291
    ジャストサイズの服は経済的余裕の証だよなww

  355. やっぱノムリッシュ連れ戻そうぜ
    あの世界観とキャラデザの癖の強さで色々ごまかしが効いてたところはあった

  356. >>2
    まあ一言で言えばこれだな

    女の目を意識しすぎでやたらイケメンキャラばっかになってつまんなくなった
    フォトリアルなのも日本の作風とあってない
    昨今の日本アニメブームを考えると時代と逆行してるとすら言える

  357. スクエニはフォトリアルじゃ無くてイラスト動かす方向でいけば?

  358. >>美麗ムービーを取り入れた感動巨編RPGっていうものが大ウケしたんだろ?
    >>今はそんなもので大ウケする客なんてほとんどいない。
    >>客の嗜好の変化でオワコンになったのが一番のところだよ。

    ワイもこれと同意見や
    今は映画や漫画やweb小説やソシャゲ等、ストーリー重視のものは幾らでもあって、わざわざコンシューマゲームにストーリー性を求める時代じゃなくなった

  359. >>347
    お前吉田を見たことないのか?アクセジャラジャラだろ?
    センスが野村と同じなんだよ

  360. もうスクエニってだけでネガティブに様子見されるようになったから
    発売してよっぽど面白くないと無理だろ

  361. 坂口居なくなってからかな
    ゲームに関しては成功してブランド保ってたし

  362. 近年だと13が一番名作だろ普通に
    ストーリーもバトルも良かったし
    一本道でもアドベンチャーとしては良かったわけで
    リマスターまだかな

  363. 一度原神みたいな明るめ世界のFF作って見ろよ

  364. そりゃ単純にスタッフ全員の質が落ちてるからだろ
    方針がどうの仕様がどうのと言う以前の話、何かを製作するための基礎能力全般が低い

  365. ソシャゲじゃFFのユーザー層が違うでしょ。
    CSだと国内はDQ海外はFFが圧倒。完全にユーザー層の差だね。
    実際、FFXIVは世界屈指のRPGだし。
    スタンドアローンで遊ぶRPGの仕様が今と昔で流行りが全然違うから、昔ながらのJRPGはどれもオワコン。

  366. 2Bみたいなえちえちムチムチの女キャラPTにして
    アクション部分はフロムに丸投げしろ
    ストーリーは虚淵に書かせて主題歌はYOASOBI

    これなら爆売れしてGOTY取れる器のゲームになる

  367. >>367
    三流ライターばっかだから安い悲劇しか書けないんだ

  368. >>322
    ただ、今となっちゃネトゲなんて夢もクソもない収益装置になっちゃってるけど当時はグラフィックもネットワークもどんどん発展してた時期で
    第二の現実になれるようなゲームがいずれ作れるんじゃねみたいな夢に浮かされてた時代だからFFのメインタイトルってネームバリューで可能性を試してみたかったって野望はわかるんよね
    実際ユーザーとして発売前はワクワクしたし
    儲かるって結果だけが残ってある意味ではスクエニを救って腐らせたのは悲しいことだけど
    今思うとメタバースと似た愚かな夢やったんやろなあ

  369. ええんやで騎士団に通達!総員直ちに出動しこのスレを鎮圧しろ!!

  370. >>370
    フロムとYOASOBIに迷惑かけるのやめろw

  371. ムービー特化なのにストーリーがつまらなくてキャラに魅力ないってのが致命的

    ムービーだらけでも面白いゲームは他にいくらでもある

  372. 髭のロストオデッセイをリマスターしてマルチ展開しないかな
    箱だけにしとくのは勿体ないゲーム

  373. >>369
    MMOというオワコン業界の猿山の王
    いやー誇らしいっす

  374. まずオペラオムニアだののナンバリング以外の外伝的なものや、ffの名前を使ったゲーム、アプリが乱発されてそんな大層なものじゃなくなった。
    んでそれらのソフトが面白かったならさておき微妙な評価のものが多く、最近では早期サ終、爆死とかでどんどんffの名がついてるゲームのブランドが低下していった。
    そんなこんなでじわじわとヘイトがあつまってるのに肝心のナンバリングで60、70点ぐらいのモノを出されたらそりゃネットのオモチャだよ。

  375. (´・ω・`)いっそ「シン・ファイナルファンタジー」って名前で最初からやろう
    やら管笑いのセンス天才的だわ?

  376. 世界観中世に戻したところでフロムと比べるとスクエニの中世ってやっぱスクエニファンタジーなんだよね
    日本人顔のシルバーアクセ付けて髪型セットしたイケメンや美女が沢山出てくる

  377. >>369
    この努めて冷静に話てる風だけど14上げをせずにいられない文体
    騎士団の鑑やね

  378. >>6
    FFを日本一、世界一儲けさせている14の原因だよ
    あれにスタッフを取られるから
    16みたいな手抜きゲームが出来上がる
    皮肉なことにスクエニを儲けさせているゲームが他のスクエニのゲームの足を引っ張っている

  379. >>348
    日本人って時代の世界観的に中世大好きな側面が大きくて、洋ゲーモドキを作る時は大抵、中世方面に世界観が向いちゃう傾向があるけど、海外では現代ゲー(銃パンパンゲー)の方が主流で需要は今ひとつなのよね

    中世ゲーが海外で流行ってたのは一昔前のパソゲー主流の時代

    まあ、日本人の需要的に海外の映画の輸入上映される作品の傾向が中世方面に偏ってるからそうなるんだけど……
    これは外国人の日本のイメージが未だにフジヤマゲイシャであるのと似た構図

  380. >>369
    実際重厚長大なストーリーならソシャゲのストーリー配布方式の方がええよな
    ピリオド付けることの難しさは置いといて
    納得できる意見やわ

  381. >>370
    スクエニの仕事なくない・・・?

  382. >>369
    FFがオワコンなだけでテイルズもペルソナもドラクエも息してますよ
    巻き込まないでくださる?

  383. 7が完全に中二病でホストファンタジーだろw
    思い出補正キツすぎるわ

  384. パルスのファルシのルシがパージでコクーン

    で脱落した。

  385. 冒険楽しそうとかレベル上げスキル振り楽しそうとかそういうの全く感じない
    まぁ今のFFが求めるところでは無いのかもしれないけど

  386. FF17はスイッチの次世代機になりそうやね…

  387. うさぎとカメ
    綺麗なフラが売りだったが開発遅くなって他が追いついてきてFFにはグラしかなかったってなった

  388. 単純にクソつまらないからだよ
    実を言うと15までは相変わらず世界観自体はぶっとんでてやっぱFFは世界観凄いよなって感じはあったものの12辺りからシナリオがわりと終わってた
    世界観は良いのにそれを活かせない

    16はキャラも世界観もシナリオも凡でもはやFFじゃない

  389. >>386
    テイルズとかとっくに終わっとるわw

    海外人気も全くないし誰がやっとんやろな

  390. >>369
    いきなりJRPGと主語をデカくしてまとめてオワコンにしつつ
    しっかり14ageも挟むの草

    ええんやで騎士団は外では通じないぞ

  391. X-2とⅪでこれじゃない感強くてそれ以降FF買わなくなったな

  392. ヘタすりゃ数名で作ってるようなインディーズの洋ゲー良作より低品質なのにAAAタイトル級の価格設定

    ぶっちゃけもう結構前から名前だけの「ブランド品」でしかなかったよ
    そしてそのブランドイメージも散々なものになってきている
    FF遊んでるだけでコアなゲーマーからは小馬鹿にされそうという雰囲気すらある

  393. >>359
    今は根無草的なところが出過ぎてるからなんか統一するもの入れるのは大切な気がする
    開発期間の不安さえなければ…

  394. FF6程度のグラで十分だから毎年出してくれよ

  395. >>369
    5chの外で騎士団を見ると改めて異常だって分かるな

  396. 未だにとんがった靴とかを冗談抜きでカッコイイと思ってる価値観だからだよ
    痛いんだよ

  397. >>386
    ソシャゲ爆死続きのテイルズも人の事言えないんだよなあw

  398. ⅣやⅤの頃はスーパーファミコンだったけど、グラフィックもストーリーもトップレベルだった。Ⅶぐらいがピーク?もう惰性でやってるやつしかいないだろ。

  399. >>370
    虚淵ってバブルの脚本だぞ?
    何言ってんだ

  400. コアゲーマー向けとか言いつつコアゲーマーには見向きもされず
    自分がコアゲーマーだと思ってる痛々しい中年だけが寄ってくるようになった
    その結果なので残当

  401. 15のDLCは損を承知してでも出すべきだった
    中止は致命的にFFのブランド力を損ねた

  402. いうて、去年は新作と過去作と合わせて900万本売れてるという事実

    おとわっかに感謝

  403. >>398
    ゲームを映画と勘違いしてるから無駄だぞ

  404. >>389
    キャラ育成やりこみ要素って今の人達にはウケなそうだよなあ

  405. FF11とFF14成功させてんだもうオンゲだけ作れ

  406. ⅤやⅥくらいの時はフロムゲーみたいな世界観だったよね
    なんか色々変わったな

  407. >>194
    ポケモンはハッタショが一生付きまとう

  408. というか15まではキャラの造形はイケメン美少女揃いだなぁとは思ってたんだけど
    16はなんかちょっと3Dモデル微妙じゃない?特に顔。オッサンはまぁ上手く出来てるんだけど若い男女がなんか…ただ単に俺の好みかな

  409. 14以降のFF信者って鉄オタと一緒なんだよ

    決まってる用語(クリスタルだの召喚獣だの)が変わらず守られてて
    ステ振りやビルドみたいなゆらぎや差異を嫌い
    全員同じ性能のキャラで決まったタイミングで床のマークを避けて同じボタンを押すのが好きなんだ

    そういう奴らに寄り添って作ってこんだけ売れてるんだから大したもんだよ

  410. >>408
    ソシャゲで散々やってるやろしな
    逆に疲れとるせいかムービーゲーも一時期ほど憎まれなくなってきたよな

  411. >>407
    ゼノブレイドの悪口いうな

  412. 世界で一番売れてる原神見習ってキャラデザと世界観を一新しろ
    あのむささと暗さじゃキッズが食いつかない

  413. まあムービーゲーやるよりサブスクで映画見ながら酒のんだ方が楽しいわな

  414. >>413
    禁止カードやめろ

  415. 10以降は万人向けじゃなくなってきた感はあるな

  416. >>402
    グラフィックは常にその時代のトップクラスだったよね昔は
    何だかんだで13くらいまではグラすげーって言えてたような

  417. ムービー重視のせいで開発期間が長すぎる

  418. ンなもん、キャラをリアル系に寄せ過ぎたからでしょ
    それで腐女が群がってきて制作にまで侵食して腐らせた

    ストーリーが陳腐なのにグラだけ拘り過ぎて、張り切り過ぎた文化祭かなってw

  419. >>405
    客との約束より株主へのアピールを感じたわ

  420. >>412
    16は初期PV見ればわかるけど、元はPS3.5くらいのグラ(ポリゴン数)
    そこに高品質テクスチャや、レイトレの影生成で誤魔化してるスタイル
    背景はクッソ綺麗だけど、人物は微妙だから浮いてる感ある

  421. ムービーみたいなら映画みるよ

  422. 当時PS5が高すぎて買えなかった
    だからFF13以降やったことない

  423. >>86
    これだけ売れて未だに人気ある7の否定はさすがに老害すぎる

  424. >>330
    これな
    結構批判されてるゼノブレイド3もムービーゲーではあるがシリーズの良さを象徴する能動的な冒険が味わえるデザインは残されてるからそこまで叩かないがFFにはそれがない
    配信が中心になってる今の時代に能動的な遊びがないゲームは配信で済まされるから時代遅れという言葉が相応しい懐古タイトル
    個人的にはガストやファルコム以下まである

  425. ゲームやりてえってなったときにいつの間にか選択肢から外れるようになった

  426. 8の学園システムからおかしくなった印象
    あとFFネトゲは全然OKだけど、ナンバリングで出すなよ
    FFオンラインでよくね?

  427. 別に凋落してない定期

  428. 個人的にはFF7がアホみたいに売れてしまったことで迷走が始まったように思う

  429. 7はオリジナルはアニメ調だったしフォトリアル向けじゃ無いんじゃないか?

  430. FFってもう古いんだよな。それに制作側が気づいてないのが致命的

    ドラクエはちゃんと古いのわかってて、それを生かした作りになってるが
    FFは時代遅れのグラフィックとセンスでドヤ顔してるのがキツイ
    キングダムハーツ4も大爆死すると思う

  431. >>408
    そうか…俺ももうオッサンだからなぁ
    レベル上げや金稼ぎが楽しいってのも今はウケないのかもなぁ
    新しい街着いたらその街で最強の武器防具揃えるために敵狩るぞーとか

  432. >>431
    もう埋葬されてんだよな
    十年に一回くらい墓から蘇ってきてなにか撒き散らしてまた墓に帰っていくイメージ

  433. >>424
    開発が長期化して何度もグラフィック作り直した反省から作り込むのは後の行程にまわしたってことなんかな
    ええことやけど質は落ちちゃうんやろねえ

  434. ドラクエ=SMAP
    FF=嵐
    テイルズ=V6
    ペルソナ=関ジャニ

  435. 他に絶賛されまくりな人気タイトルが遊びきれないほどある現状で
    わざわざ近年毎回ボロボロに叩かれてるシリーズに手を出す意味がない

    そう、もはや手を出す意味すら見出せない
    発売日にフルプライス購入でスタートダッシュとか意味不明

  436. >>6
    原因というか、アレが受けたのは事実で10までは好調だった。
    12が失速した対策を既にオワコンの野村に託したのが間違い。
    そもそも12に松野を起用したのが間違い。

  437. はっきり言って『クオリティのインフレ』。
    ビジュアル面ばかり優先されて、
    ゲーム性は「面白いのかどうか解りづらい」ものばかり。
    かといってシンプルなもの作っても、
    それはそれで売れない(というか高価で売れないので利益率悪い)

  438. FFは子供の頃やった6で終わってる
    特に4が好きだったなあ、キャラも話も

    7以降のグラフィックがどうも好きになれなくてね

  439. FFもペルソナみたいにキモオタ向けにギャルゲーRPG版もだしたら売れそう

  440. >>424
    服とか武器とか割とリアルなのに顔だけのっぺりして感じるのそのせいなんかな
    あとオッサンは皴とかあっていい感じに見えるけど若い男女は肌綺麗だから人形っぽく見えるというか

  441. >>442
    4って一番話糞だろw
    ラノベとか好きそう

  442. FF16のQTEもそうだけど、未だに飛ばせないムービー見せたがってる時点で20年くらい前から時代に取り残されてんだよ
    こっちはゲームがプレイしたいってのに

    フロムのソウルシリーズで飛ばせないムービーやQTEなんて存在しないし、カプコンでさえバイオRE4でQTEほぼ廃止しただろ?

  443. 悲劇入れとけばいいみたいなペラいストーリーそろそろやめない?
    なろうどころかケータイ小説といい勝負できるクオリティだぞ

  444. >>23
    ただの言い訳
    作品ごとにまったく別物であることは十分認識されている

  445. >>437
    今回、延期しなかったことは凄かったな(褒める部分可笑しいが)
    マジで体験版部分が良すぎた
    和ゲー版ゴッド・オブ・ウォー、ファンタジー版ラスアスみたいなのを期待したら・・・
    もう、FF7Rチームくらいし期待できるの残ってねぇ

  446. >>440
    あれが受けたのは当時あの糞ポリゴンが凄いって事になってたからであってストーリーは?だしな

  447. >>445
    そういう「シリーズどれが最高か」という
    しょうもない最強論争が出来てた頃が全盛期だったな

    FF13信者とFF15信者の争いとかネット上ですら見たことねえ

  448. 暗い雰囲気が悪いわけじゃない
    ソウルシリーズやアーマードコアはそれでも大人にもキッズにもウケてる
    スクエニに致命的にセンスがないのと設定が上辺だけで奥行きが全くない上に本編に活かせてなさすぎる

  449. ロマサガRSってそんなに売れてたのかw

  450. そういやドラクエ全般とFF7と聖剣伝説3なんかは同人誌たくさん出てるけど最近のFFは見ないな
    別にエロい本出れば人気あるってわけじゃないんだけど
    そういう欲望を向けたくなるようなキャラが居ないって事なんだろうか

  451. >>447
    ケータイ小説かって思ったのは後にも先にもペルソナ5だわ
    山田悠介が脚本書いてそうなお話だったw

  452. 出る感覚が長すぎ
    作ってるやつの意識が高すぎ

    6~7以前のジュブナイルのド王道のファンタジー路線を作って欲しい
    へんな昼ドラしてるストーリーばっかりなんて中年層とかも醒める
    ファンタジーの世界を遊びたいのよ我々は

  453. 任天堂がグラフィックの質を追求しなくてもゲームは売れるってこと実証しちゃってるからな~

  454. >>455
    よかったね^^

  455. >>101
    新品がワゴン入りしたのは15だけだぞ

  456. 小島秀夫作品なんか下手すりゃFFよりムービー長いけど気にならんからな

    ゲーム作れる人間がいないのはもう1000歩譲るとしても
    とりあえずストーリーとキャラだけでも何とかならんのかとは思う

  457. 2005年
    スクエニ「FF7リメイクしまーす(PS3で出すかも~)」
    10年後 2015年
    スクエニ「FF7開発中だよ~「PS4」で「もうすぐ」発売な~」
    5年後 2020年
    スクエニ「ようやく発売だよ~でも三部作でまたなー」

    さらに3年後現在、延命に次ぐ延命は続く

  458. キャラ ダサいというか古い
    ストーリー なろう未満の洋ドラコピー
    グラフィック 暗い
    アクション 超劣化SEKIRO

    逆になんで売れると思った?

  459. ペルソナにストーリー性なんて求めてる奴いないし
    あれはエロゲー攻略みたいなもんだからお話糞でも問題ない

  460. ノムリッシュを看板にし過ぎた

  461. SEKIROの体幹システムを採用しているのにQTE使ってるあたりシステムの良さ分かって無いまま採用してそう

  462. なんとなくPAワークスとかと似てるよな
    いくら現場の指揮官を替えても糞しか作れずに迷走してる、そもそも会社自体に問題がある感じが

  463. >>460
    小島秀夫作品ってメタルギアの冠無いと売れてないじゃんⓦ

  464. 二郎系ラーメンからノムリッシュというニンニクとアブラを抜いたことで
    味の薄いゴワゴワしたラーメンになってしまったのだ

  465. ペルソナって4の方が山田悠介っぽかったw

  466. 時代のニーズに合ってない
    今は原神のようなアニメ調が売れる時代

  467. なるほどペルソナ5より売れなかったからイライラしてんのかw

  468. >>50
    今の日本じゃボリュームゾーンのうっすいガキ向けに作っても商売にならんしな。
    というよりメイン市場が海外に向いた時点でナンバリング一桁の頃のやり方は通用しないことをクズエニ社員が理解してるかどうかも怪しい。

  469. >>461
    FFがまともにゲームやってたのはかろうじて10くらいまでで
    11のオンラインで楽に儲けることを知ってからはまともなプログラミングできる人材が去ってFFはただの記号に成り下がった
    だから一番の人気作の7のリメイクをちらつかせて会社を存続するしかなかったんだろうな
    「7リメイクが出る頃には7より人気が出るナンバリングが出るでしょう」
    という楽観的にあぐらかいてたら、とうとうそんなものは無いということが判明した
    その結果が16の爆死

  470. FF9のリメイク出すまでは倒産しないでね

  471. この期に及んで、作り手だけが「FFがNO.1RPGだ」とか勘違いしてるところ

  472. クライヴの「ヴ」にノムリッシュを感じるのでいちから作り直してください

  473. >>466
    シリーズ出るごとに代表者が1人叩かれてるけど
    なんか頭だけじゃなく手足の方にも問題ありそうだわな

    ヒット作のパクリは全然悪くない、それで面白く作れているタイトルはいくらでもある
    FF16でそれが上手くやれてないのはスタッフの性能差って気がする

  474. 逆にノムリッシュ有能だったのでは

  475. しくじり先生とかであんだけイキってた吉田が、結局FF15以下の16しか作れなかった時点でもうコンテンツそのものを畳むべきなんだと思う

  476. エニックスっていうライバルがいなくなってスクエアの独壇場になったときから競争する必要がなくなってクソ化していった
    吉田はよくやってる

  477. >>16
    8は(というき10-2や12もだけど)客の望んでた物ではなかったけど作者のこだわりは感じた
    13以降はRPGが作りたいのかアクションが作りたいのか、ゲームが作りたいのかムービーが作りたいのか、作者のこだわりが見えて来ないわ

  478. プラチナゲームスにティファがデカ尻でアクションするゲームを作らせて負債を返済してみない?

  479. >>479
    やっぱPとかDとか監督は表に出ちゃ駄目だわ
    完全にドラゴンの二の舞いになってる

  480. >>482
    エアガイツをリメイクしましょう

  481. FF16も特に面白い訳じゃなくて「近年のFFの中ではマシ」っていう感じだからなあ

  482. >>482
    売れまくる未来しか見えない

  483. オーソドックスに中世風の世界で金髪のイケメンキャラを主人公にして、可愛いヒロイン付けて且つ戦闘をATBバトルに戻したら売れるだろ
    15が全身黒のホストファンタジーで大不評でその続編の16の主人公もなんで全身黒なんだよ。ついでに画面も暗いし、アクションも日和って初心者意識し過ぎて中途半端で戦略性失われてるし売れるわけがない

  484. 14信者というか吉田信者がヤバいという話はちらほら聞いてたけど
    ここのコメ欄にも湧いててそのヤバさの片鱗を知ったわ
    完全に宗教なんだな

  485. ファミコン最後のFFだった3のほうが、まだ面白そう

  486. >>487
    でもオクトパストラベラー売れんかったしなあ

  487. >>490
    ぶっちゃけ、アレを「FF16」として出してりゃ結構売れたと思う

  488. 絵柄的に老若男女問わず展開できそうなドラクエの方が未来ある気がする

  489. オッサン「FFと言えば!?」
    わかもの「フレンドリーファイア」」

  490. >>398
    FF6売れてないやん

  491. キャラの名前すら決められない
    ムービー垂れ流し
    一本道で冒険のワクワク感がない
    これら全てでプレイヤーの自由を奪って
    クリエイターの自己満足を押し付け
    プレイヤーに想像や創意工夫すらさせない
    映画として捉えるにもプレイヤーに余計な操作をさせてるから話にのめり込めない

  492. どんな記事だよと思ったら失敗したと思い込みたい連中の巣窟なだけだった

  493. キャラで売りたいならむっちむちの太ももが売りの女主人公とかじゃないと

  494. >>52
    まぁ大体それやな
    ついでに言うと11の時点で多分もうアカン

  495. 尻もデカくしろ
    乳の大小は数人に分散させろ

  496. 最近の米津が爆死コンテンツの仕事ばっかさせられててかわいそう

  497. 吉田も含めて、未だに「FFにブランドがある」とか錯覚してる時点でもう終わってるよね
    もはや新規IPのつもりで、ムービー偏重じゃないちゃんとゲームとして面白いRPGを作れないのであれば、沈没することは合っても浮上することは一生ないよ

  498. FFVとかそこらへんみたいな明るいFFは確かに見てみたいな

  499. 子供が遊んでない

  500. >>374
    フロムって別にアクションは凄くなくね?
    アクションなら断然CAPCOMのが凄いと思うが

  501. いっそなろう系の売れてる作者にストーリーと世界設定頼んだら
    もう内製してもノムリッシュ風の同じのしか出てこないでしょこれ

  502. FO4のようにで歩いている(そこをプレイヤーが歩くとも限らない場所にイベントが用意されている)と冷蔵庫の中から声がして子供を助けたり
    その子を家まで送る道すがら通りすがりの男がその子を売れと持ちかけてくる(しかも売ることも出来る)
    そんなプレイヤーが予想しないようなイベントが発生してその行動をプレイヤーが決めるなんて今のffには無いだろ
    10年近く前の作品にすら到達できていない
    分かりやすいムービーシーンとか上辺の技術は向上しても創作力が無さ過ぎる

  503. >>505
    異世界転生はフォースポークンでやって爆死したんですよ・・・

  504. FFにブランドがあるかは知らんけど16で巻き返したし売上も伸びていくだろうし何の文句があるのか

  505. 巻きグソになって国内30万という恥ずかしい売上数で伸びしろ()もあるし
    文句はなにもないよ

  506. >>508
    まぁ、外国人にはポリコレ信者以外には高評価っぽいから、伸びるやろな
    和ゲー版ゴッド・オブ・ウォーに近いし

  507. >>500
    M八七やキックバックは良曲で流石米津って感じはあるけど
    月を見ていたは使われ方も微妙すぎて可哀想がすぎる

  508. >>508
    なんだかんだ言って国内30万本以上でPS5では売上本数一位、世界でも300万本だもんな。
    比較してる対象がトップレベルの売り上げを出してるゲームなだけで十分凄いわ。

    ウマ娘をオワコンって言ってるソシャゲ界隈と同じようなことになってる感ある。

  509. >>509
    Amazonで6万売れてたから、多分DLも合わせたら50万超えてるぞ????

  510. >>510
    こんなエセ西洋が伸びるわけないやろ

  511. アクセサリーいっぱい付けて皮ジャケ
    ホストキャラデザ
    ダージュオブケルベロスから何も学ばないアクション
    女社員入れまくって意見取り入れてシナリオを腐らせまくった

  512. >>457
    任天堂のやり方で成功してるのは任天堂しかいないから、他が真似しても劣化任天堂にしかならんやろ
    レベルファイブの迷走っぷりとか見ると、以下に任天堂が優秀かわかるで

  513. >>510
    ゴッドオブウォーの足元にすら及ばないのに巻き込むなよ
    権威にフリーライドすんな

  514. あんな暗くて陰鬱なゲーム誰が買うねん

    ダクソは??

  515. redditの海外ニキたちはティアキンでキャッキャしてるよ
    FF16?
    過疎ですね・・・

  516. 海外も言うほどFFに興味ないで

  517. イッツオーバー
    カタカタカタ
    999999

  518. どんなに頑張ってもFFのグラフィックの方向性は
    もはやMMDエロダンスみたいなアングラや下品なイメージがまとわりついて
    ゲームって感じじゃないわ

  519. ぜんぜん儲からずにDLCすら打ち切った15
    よりも売れてない16

    吉田の提案通り、もうナンバリング外した方がいいんじゃね?
    まぁフォースポよろしく、FFの冠なかったらさらに売れなくなるだろうけどw

  520. 理由っつったら、
    FFを成功させたスタッフが去って、寄生虫が集まった意外にないと思うが

    ナンバリングの評価で言うなら、
    10までは問題なし 11ネトゲ化で頭おかしい 12で開発工程がグダってる
    13は純粋にクソ企画 14略 15クソ企画
    単に開発者の能力が低下した以外ないだろこれ見ても

  521. ツイッター社と同じくキラキラ社員入れすぎたことだろwww
    開発がキャッキャと仕事してんじゃねーよと
    見てくれの悪いザ・オタクの技術系社員入れろや

  522. もっと明るい雰囲気のFF作れよ 世界を救うとかじゃなくて日常物でいいじゃん

  523. こどおじファンタジー

  524. 昔のffは驚きが多かったが、今は皆無。
    今回のラスボス戦の最後は心底爆笑した。

    坂口がff14絶賛してるけど、自分が昔作ったキャラが出てくるノスタルジーと情が大部分。

    最近の坂口の作ったFantasianも、ゲームやってみたら植松の衰えを直で感じたし、植松使ったとしてもオワコンからもう脱出できないだろ。

  525. FFがイッツオーバー

  526. >>507
    主人公が白人の巨乳で超絶美少女だったら売上10倍は違った 服装も胸と尻強調するようなやつでな

  527. オッサン主人公にしてもストーリーとファッションがガキ臭いから大人向けじゃないし
    かといってキッズ向けにしては華もない

  528. PS5専売で300万本売れてるのにオワコン必死連呼で草

  529. FF特有の美形顔が昔は格好良いものだったのかもしれないけど今はエルデンリングとかの顔の方が断然格好良いから案外キャラデザが時代に合わないっていうのもブランド力低下の一因なんじゃないかと思う

  530. 過去のスクエニ系ゲームの遺産全部どぶに捨ててたからな
    過去にあぐらかいてニコ動運営みてえな無能が立ち廻った結果と末路

  531. ドラクエは今も昔もロールプレイングゲーム
    FFは今はもうお芝居鑑賞データ

  532. なんか必死にドラクエ持ち上げようとしてるけど
    ドラクエもゴミじゃん

  533. もはやこの解釈も古いが、
    奇数偶数でゲーム性とシナリオ性で分けてりゃよかったんだよ
    2チーム作って交互にな
    シナリオ、キャラ、世界観、テーマを追求したナンバー
    ゲーム性、新規性、自由度、やり込みを追求したナンバー
    グラフィックはちゃんと高級払って抱え込む
    公正な社内コンペで実力あるディレクターを起用

    ま、それができてりゃ企業として腐り落ちてないだろうが

  534. 巨大ブランドの制作に関わってるという制作陣の慢心、自己陶酔。
    制作陣の一方的で独りよがりな理想の追求。
    洋ゲー・洋画路線への執着によるただの3流映画化。
    グループ巨大化で、制作に関わらない外部からの無用なテコ入れの増加。

  535. 次のタイトルまでの制作期間が開きすぎな事だろ。

    昔は1.2年に1本出てたから、子供が子供の時に次のタイトルを楽しめてファンを継続できたけど、子供の時に出ても、次は7.8年後だから大人になってる。
    余程の神作品で心を掴むくらいしないと、凡作ならすぐに忘れられて次に出ても興味無くなってるわ。

  536. 大不評のFF15の後じゃしょうがない感はある

  537. ゲーム性よりアニメーションやビジュアルに重きを置いたから

  538. ある意味ゼノブレが理想のFF

  539. >>540
    無名じゃあるまいし良作作れば確実に盛り返せるだろ

  540. FFというよりスクエニが、って言った方がいいんじゃね?

  541. 一般人がプレイするにはオタ臭キツすぎるわりに
    オタからみると有象無象のコンテンツにすぎず大して注目されないという悪循環

    13あたりから誰向けなのか分からなくなったのが敗因

  542. FFはシビアに言うと5まで

  543. とりあえずシヴァとかバハムート入れとけばFFでしょw

  544. ノムリッシュが全ての原因だと思う

  545. >>544
    吉田Pが「スクエニは客の期待してるゲームを作れてない」みたいなこと言ったんだっけか

  546. 「FF」としては7くらいでもうネタ出しきった感ある

  547. RedditでFF16大好評だろうが何言ってんだ

  548. >>1
    コネ採用と女性社員増加で無能しかいないから

  549. ムービィやるならカービィやるよ

  550. マジで10-2から13がゴミ過ぎる
    そのせいで15とか実は意外とマシなのに
    叩かれてるし。

  551. また同じ話題とネタまとめしてる
    ボケてるねぇ

  552. >>1
    FF12 ←スターウォーズの丸パクリ
    FF13 ←同人作品
    FF15 ←ゲームオブスローンズの丸パクリ

    これが原因

  553. 最後のFFは9だと思うわ
    10からもうFFじゃない新しいゲーム

  554. FF15って実はまともだよな
    全員黒服のセンスがヤバすぎてイロモノ扱いされてたけど

  555. FF7はシナリオが良かっただけなのになんで野村が勘違いしたのあれ

  556. >>556
    FF15の存在忘れとった(笑) ゴミすぎて

  557. ドラクエウォークが無くなったらスクエニ潰れそうだしあと5年はサ終無さそうw

  558. >>556
    FF16がゲームオブスローンズの丸パクリ

  559. >>559
    FF7がウケたのってビジュアルじゃね
    あと当時にしてはクオリティがすごく高かった
    当時はドット絵だったから

  560. この円グラフモバイルコンテンツのみなのでCSとネトゲは別集計

  561. FF15もFF16もまともじゃね
    てかFFってそんなもんだよ

  562. >>560
    そのゴミよりも売れなかったイッツオーバーさん・・・

  563. むしろ、いつまでも人気が続く方がおかしいんだよ


    っていうか自分が子供だったら自分が生まれる前からずっと続いてるゲームとかやりたがるか?

  564. >>1
    FF外伝のアクションゲームです、だったら受け入れられたけどナンバリングだからな
    仲間増えても操作できないし一緒に冒険してる感がまるでない
    従来のFF好きは受け入れられないよ

  565. 16に期待してたのは14みたいなのでアクションゲーじゃねえんだよなあ
    7RもだけどRPGをアクションRPGにするんじゃねえ

  566. >>567
    マリオとかポケモンやってんじゃね?

  567. >>569
    リアルなグラでターン制RPGとか不気味でしかないんだが

  568. ただのクソゲー
    有能な人に新しく任せてみたら?まず無理だろうけどwwwww
    クソ万個向けにしか作れないゴミクズ

  569. >>536
    ドラクエはちゃんとゴミクズの9から軌道修正出来た感あるから
    12が不穏だけど

  570. スクエニ自体がオワコンなんだよなあ
    昔スクウェアとエニックスだった頃は互いに切磋琢磨してた
    そういう身近なライバル会社が居ないからプレイヤーの趣向を読めない
    誰も得しない方向に暴走を繰り返してるんよ

  571. 12~16のヒロインを述べよって問題わからねえくらいヒロインが空気

  572. だってお前ら任天堂はガキ向け低性能とかバカにしてる癖に
    大人向け(笑)のPS買ってないし高グラフィック(笑)のFFも買わないからなw

    任天堂馬鹿にするなら買ってやれよwww

  573. アルテマだけじゃなく、FF自体がイッツオーバーしてて草

  574. 8で違和感を覚えて9で原点回帰感を出して10で廃れた

  575. 最近のFFは失敗した映画みたいな感じ
    いいからゲーム作れと

  576. 9→7→8→10って出してれば9はまだ評価されたはず
    7→8ってビジュアル路線できて9であの頭でっかちは無理

  577. >>1
    確かにこれはある
    俺はティファがスパッツになったから買わなかったのが一番だ

  578. >>579
    逆だろ
    ゲームやめて映画作れ

  579. >>574
    スクウェアとエニックスだけが閉じコン化して見事にゲームの流行に乗り遅れまくってるよな
    他のメーカーはやりたいことと新規性と流行に合わせていいゲーム出してんのに

  580. >>580
    ワイはそれで9買わなかったわ
    その当時のFFの売りはビジュアルだったのにな

  581. 2Bとライザに勝てるティファに並ぶ女キャラを出してからがFFの再スタートだな

  582. >>576
    任天堂キッズかなw
    若いうちからやらおんなんか見てるとろくな大人にならんぞ

  583. >>585
    FF15の女キャラは良かったと思うぞ
    プレイキャラとして参加させてくれれば

  584. アンチはボロクソにいうけど16は海外ドラマ見てる感じで面白いよ
    犬と主人公の叔父さんが好き
    まあこれに8000円は高いと思うが

  585. >>587
    シドニーの同人誌ぜんぜんないじゃん
    キモオタ層取り込めてないじゃん

  586. ポケモンみたいに世代交代できなかったことが一番の原因でしょ

    だって今の10代にFFをどう思う?と質問しても「特に・・・」
    としか返ってこないですよ(若者にとって身近な存在じゃないから)

  587. それなら海外ドラマ見るわ
    8000円ならサブスク選び放題だな

  588. >>520
    フロムゲーは買うけど難しすぎて積みゲーになる
    FFは買わない配信も見る気しない
    買う買わないの差は大きいで

  589. >>1
    それは間違いなくある

  590. 株価は雄弁に物語る

  591. スクエニが雑魚エニになった原因は
    簡単な事で
    キャラとムービーに逃げるからこれに尽きる
    キャラクリできるようにする&ムービー廃止してRPGを作る
    これで完全復活だ

  592. >>590
    馬鹿みたいに世代交代って言うけど
    少子化の今の日本でガキ向けに作っても爆死して
    今以上に悲惨な売り上げになるから
    君働いたことある?

  593. 世界規模でヒットしたのは7だけどゲーム性では6がFFの成熟期だったのかな

  594. ニートが偉そうに文句言ってるけど
    ニートの言うとおりに作ったらさらに悲惨な売り上げになるわ

  595. >>589
    プレイキャラじゃないからな

  596. FFは間違いなく人生の必需品だぞ
    持たざる者はそれに気付いてないだけ
    不幸を自覚しなければ不幸ではないからね

  597. >>462
    短文レビュー助かる
    超劣化SEKIROな時点で買う意味ないわ
    歯を食いしばってSEKIROクリア目指した方が遥かにいい

  598. スクエニはわかってないけどさ
    RPGにおいてもっとも大事なのが、サイドクエストなんだよ
    メインクエストがおまけまである
    少なくとも海外一流RPGはそういう構成になってる
    スクエニはメイン9でサイドクエスト1くらいの内容じゃない

  599. FFVが一番楽しかったなムービーゲーでいいからFFVリメイクしてくれ

  600. >>582
    かつて映画大コケさせて会社傾いたから、またゲームに逃げてきたんだぞw
    で、逃げた先のゲームでさえもゴミしか作れないっていう八方ふさがり

  601. シークバーがないムービーがウケてたのは昭和までだろ

  602. 10-2からクソになった
    12でさらに失望させ13で終わった

    16は体験版まではよかった
    あとは若干巻きが入っててひどい

    あれだったら最初からワイバーンじゃなくシドで行動してジルを奪還目的にすればよかった

  603. >>582
    アニメの会社でいいんじゃね
    客層被ってそうだし

  604. FFをプレイするのは恥ずかしい。
    共感性羞恥というか。
    ワックスでツンツン立たせたキャラが痛々しくて

  605. エルデンリングが2000万売れてるからファンタジーってジャンルが駄目ってわけじゃないんだよな

    もうスクエニのファンタジー観が古臭いんだと思うわ
    90年代のJRPGのセンスのまま止まってる感じがする

  606. メインクエスト最短でやれば5時間でクリアできるけど
    サイドクエスト全部やろうとすると100時間超えるみたいな
    海外一流ゲームってそんな感じだよね

  607. ノムリッシュのせいだろ
    新たなファンは増えたかもしれんけどあんなんFFじゃねーわ

  608. >>611
    セカイ系のまま止まってんだよな
    すーぐ世界の命運を小集団や個人に託す
    世界が狭くキャラも薄くなるのはそのせい

  609. 陰キャしかプレイしていないイメージが強いよないまのFF

  610. >>615
    ゲームとか陰キャしかやらないから
    お前って馬鹿なの?

  611. クライヴさんが奴隷という厳しい立場なのに
    いい生地のサイズあった服きて髪型もバッチリなのは誰かスタッフ突っ込み入れなかったの?

  612. >>611
    エルデンに限った話じゃないけど、フロムのソウルシリーズはFFみたいなしょーもないQTEないし、しょーもないムービーの垂れ流しとかもないからな
    世界観や設定も含めて必要最低限の情報だけはフレーバーテキスト等で提示しておいて、それ以外はプレイヤーの想像に任せるっていうのが良いし、実際それが評価されて今や世界的なブランドになった

    今やペルソナにすら負けるFF(笑)と違ってな

  613. >>616
    いつの時代の人?

  614. >>617
    奴隷でもあんだけ自由に動けるなら自分で好きな服買えるんじゃね

  615. >>617
    手っ取り早く悲壮感と悲劇を作りたかっただけで深く考えてない設定なので

  616. >>614
    メインストーリーに極振りしてるからってのもあるぞ
    メインストーリーが壮大だから、サブクエはどうでもいい小話になる
    バランスが悪い

  617. 国がいっぱい出てくる割に全然活かせてなさすぎる
    自国と敵国の二国だけで良かったんじゃね?

    ぼくのかんがえたすばらしい設定ノートは製品化前に燃やしとけよ

  618. >>623
    それな
    シナリオが分かりにくくなるだけだよな

  619. >>614
    なろう以下とか言われてたけどそれよりも昔か
    やっぱセンスが化石化してるよなこの開発陣

  620. 10~20年かけて何作もクソ連発してたら こうなっても仕方ないだろうよ

  621. 物凄いマジレスすると社内を監督できる人がいないまま
    会社が一気に大きくなったせいだよ。

  622. >>617
    日本の社畜よりいい身なりしてて辛いとか言われても説得力ないよな

  623. ターン制RPGからアクションRPGでのFFブランド転換に失敗した
    やりたいことやれる事はFF14でもできるので
    ストーリー性で勝負しようとムービーゲーに振った結果

  624. ・召喚獣の無駄演出
    ・中世否定のオサレ世界観

    このへんでユーザー層が限られていった気がするね
    個人的には6が限界でそれ以降は手を出してない

  625. 結局吉田が驕った結果だよな

  626. >>631
    吉田は広告塔の役目は十二分に果たしたと思う
    ただいつものビックマウスとイキりはヒカセン相手の内輪ノリだから許されてた

    こいつを表に出すのはやっぱ駄目だわ
    同時にヘイトも集めまくる

  627. アトリエシリーズやブルアカを参考にしてコミケの覇権になるようなドチャシコキャラでFF作ればブランド復権あるけど臆病な自尊心と尊大な羞恥心が邪魔して無理そう

  628. なんかすぐサ終するスマホゲーのタイトルって認識
    それのナンバリングでるからってだからどうしたって話なんだわ

  629. >>382

    そのFF14のスタッフをFF16の制作に充ててたんだぞ?
    最近のFF14は新人に任せすぎてジョブ調整ガバガバだの
    レイド手抜きって言われるぐらいだ

  630. っぱ野村よ
    なんだいこの毒にも薬にもならないちょっとダサいオサレキャラは
    こんなんじゃもう満足できないよ

  631. 本編しか売れてないからね
    サブゲームは全く売れてない上に制作期間も長すぎ
    長く売れてるのはff14だけか

  632. ンムリッシュはキングダムハーツあるだろ
    そっちでやってくれ

  633. 13あたりから買って遊ぶより信者の発狂やクソゲーレビューの方が面白くなってしまったのが原因では

  634. >>636
    どこらへんがオサレなんや
    ただのおっさんモブだろこいつ

  635. >>640
    言い方が悪かった
    作ってる本人たちはオサレだと思ってそうだなって

    黒の皮とシルバーアクセでワイルドな男を演出!
    センスが20年くらい古いwwwww

  636. >>639
    イグニスさんバグ動画集やヒスゴリ増殖動画は今でもたまに見返すわ
    本編買ってないけど

  637. ff15はお笑いゲームとしては最高傑作だったな

  638. なんだよダルメキア共和国ってトルメキアのパクりかよ
    魔導院ペリシティリウム朱雀くらいのイカれたネーミングにしろ

  639. なんでもアクションにしたがるところ

  640. ライトニングさんが地下鉄から颯爽と降りるシーンはたまに見たくなってYoutubeで見る
    同じくソフトは買ってない

  641. FFとかこどおじしかやってねえよな

  642. >>640
    十分イケメンじゃね

  643. やっぱ13以降は胃もたれするようなノムリッシュを求めてるわけよ
    なんだよこの無味無臭だけどはっきりとまずいゲームは

  644. >>648
    前髪切れ
    襟足髪刈り上げろ

    いつの時代のイケメンだよ

  645. >>646
    あのZガンダムみたいなシールドが隣の乗客の邪魔になるんじゃないかとヒヤヒヤしちゃうよな

  646. >>75
    ポケモンはシリーズどれやっても同じように遊べるけどFFは挑戦()しすぎててあの作品面白かったからこれやろうって別の作品に手を出すと同じ名前なのにまったくシステム違ったりしてるのが罠になってる

  647. まじでノムリッシュさえあればもっと話題になったかもな
    もったいねえ

  648. アブラとニンニクを抜いた二郎というのは言い得て妙だとおもいました

  649. >>650
    平成のV系とメンノン系を見事にひきずってるよな

  650. ノムリッシュなんて嫌だわ
    ガクトとローランドとヨシキが監修してるみたいなもんだろ
    ネタゲーじゃねえか

  651. というかff15の主人公1人部分大不評だったのになんで1人プレイに逆行してんだこれ

  652. 今きたけど650コメってお前らどんだけFF好きなんだよ

  653. >>584
    9はジュラシックパークチームが作ったんだっけか
    だからか以上にCGは綺麗
    コカ・コーラとコラボしたり(ぺプシマンがラスボス
    でも外人にモデリングやらすとダサくなるよな

  654. >>658
    コメよく見ろ
    不満だらけじゃねーか

  655. うんこ

  656. 歳とったイキリトが二刀流で巨人相手に無双してイキってるように見えてきた

  657. >>614
    まーたセカイ系の意味間違えてるよ

  658. >>470
    原神好きじゃないから擁護したくないがアニメ調が売れるのは同意
    ゼノ2やライザシリーズが近年売れたJRPGの代表例

  659. 在日共が叩いたせいだろ

  660. FFよりDQの方が心配

  661. 大人になりたいクソガキがドラクエやってる連中を「ドラクエなんて子供のやるゲームだ」と見下すためにやる大人向けっぽいゲームがFF
    凋落の理由は、メイン層が中二を卒業したから

  662. こんなコメも稼げず無関心になったら本当のファイナルよ
    まだ文句(ああすればこうすれば)が出てる間はなんとなならんのかって思ってるってことだからな

  663. >>658
    ここFF大好きなこどおじだらけだから

  664. やらおんのネガキャンっぷりを見てると
    FFやワンピって中国には邪魔なんだな

  665. >>667
    ドラクエはおっさん向けです

  666. >>581
    旧服装にするMODなかったか?

  667. 絵が天野じゃなくなったのが大きな契機と考えてるから野村哲也だな
    野村哲也がFFを乗っ取ってなにもかも変えたと言ってもいいな
    以降は野村の作風からの亜流

  668. ドラクエはじじい向けやろう

  669. >>670
    日本のゲーマーがFFを叩いているという辛い現実は直視できないからな
    陰謀論にすりかえてダメージを軽減していけ

  670. >>660
    FF15より売れてないゴミの時点で好評なわけねーもんなw

  671. 海外で売れてるのが「本当」なら日本でいくら叩かれようがノーダメのはずでは?

  672. 日本で売れないもんが海外で売れるわけねーのになw

  673. >>1
    野村ノートの存在はまじでキモいと思ったわ
    今もあんのかなあれ 8の時点でヤバさがやばい

  674. >>670
    ワンピを巻き込むなよ
    FFッパリはすぐ他人の権威にすがる

  675. プレステする人ごプレ御人言われるになれ

  676. えらいひとと信者がイキってリリース後にボロカスに叩かれる流れチェンソーマンでみた

  677. ドラクエのが終わってる感じするわ
    ドラクエなんて成長することすら放棄してるし

  678. ゲーマー内でもFF好きですって言うと1段下に見られるよな
    もうそういうブランドだよ

  679. カービィとペルソナ5に負けたAAAタイトルがあるって本当ですか!!??

  680. なんか魔法がすごいださくなってるよね
    ハリーポッターみたいだ

  681. 吉のムービィ スーパーイッツオーバー999999

  682. >>683
    ついに自社内で戦い出したぞww

  683. ジャストサイズの革製品着てる時点で奴隷の悲壮感もクソもないんですよクライヴさん

  684. いきなりガチホモ出してきてビビったわ
    もう終わりだよ

  685. 差別をテーマにしたくせに何も解決しないで国ごと滅ぼしたの思慮の浅さと薄っぺらさがスクエニっぽくてすきだよ

  686. やら菅の指摘は正しい…
    FFおじさんとかもうほとんど息してないし血の入れ替えしないと無理よw

  687. >>684
    FF?ああソシャゲ・・?
    えっ16?そんなに出てるんですねへー
    やったことないです(笑)

  688. >>690
    LGBTに配慮した風にしとけば意識高い系と腐女子から絶賛の嵐やろうなぁ
    なお

  689. >>684
    きも
    お前は自分が好きなものを好きと言うことすらできないのか
    一生他人の目におびえながら生きてろ

  690. ムービィって蔑称すこ

  691. >>684
    加齢臭を察せられて次からボイチャに誘われなくなるやつな

  692. >>695
    俺別にFF好きじゃないし
    好きなものは好きって言っていいんじゃない?
    ただそれを周りがどう思うかも自由だしなww

  693. FFファンボーイの怒りの人格攻撃すき

  694. 絆とか感動とかFFの御大層なストーリーとか褒めてるくせに
    最終的な反論が人格攻撃になっちゃうの人間味あっていいよね

  695. なんでも吸い込んで(パクって)自分のものにするからムービィって言われてんの?

  696. 鳥山求められてないさんが大体悪い
    あいつが神話要素()とかをFFに真面目に入れようとしたからアホくさい話ばかりになった
    高尚っぽい作品を作ろうとするのは分からんでもないけど
    本気で高尚な作品を作るんだ!とかゲームクリエイターが一番考えちゃいけない思考だよ
    ゲームは美術骨董品じゃなくて娯楽だっていう大前提を忘れてしまった

  697. >>701
    カービィに売上負けたかららしい

  698. ムービィのエアライド 株価急降下コース

  699. 煽るだけで信者がどこからともなく擁護にやってくるからしばらく遊べるな
    チェンソーマン以来のサンドバッグだわ

  700. >>686
    属性もないから戦略性皆無のただの飛び道具になった

  701. ペルソナごとき中二ギャルゲーにもバカにされるくらいには
    衰退したよね
    普通に剣と魔法と召喚獣でゲーム作ればいいだけなのに
    何が難しいんだ

  702. ティアキンとディアブロと同じ時期に
    フロムゲーとゲームオブスローンズを1000倍に薄めたカルピスを出す度胸は褒めたい

  703. 10年以上ブランドの価値下げる事しかしてないんだからそら信者も減るだろ
    むしろよく何十万本も売れてるわ

  704. >>548
    元凶と発端はそこやね
    しかもそれでなまじ成功したように見えて聖域化されてイキリ散らかせるのが今でも続くぐらいになってしまったせいで
    あの程度のカスでもあそこまで調子ぶっこけるんだって悪い事例の頂点として、以降同じようになりたいさらなるゴミクズまみれのフォロワーだらけになって恥を垂れ流す一方になった

  705. >>691
    ほんまにな ドミナントやベアラーの激重設定どこいったんて感じで笑ってしまった

  706. 魔法がつまんないからソードアート・オンラインになっちゃってんだよなあ

  707. >>705
    まあこのサイト
    自演ばかりでアクティブ数めちゃくちゃ減少してて
    (実数はわんこーる以下とランキングでバレてる)
    ついにはスマホ版のUIが宣伝まみれになるレベルまで追い込まれてるけどね
    ここに書き込んでるのも何人が本物のユーザーなのやら

  708. >>709
    宣伝とファンの囲い込みですごいゲームだって錯覚だけは維持できてたが
    新規来ないからジワ減衰退でご覧の有様よ

  709. >>684
    別に下とか上とかも無いが
    単純に認知度が下がってる感はある
    1st好きのガノタみたいな年配オタクの空気感

  710. >>1
    クリムゾン先生がFF描かなくなったあたりから凋落始まったと思ってるわ

  711. ファルシのルシがコクーンで笑ってた頃はまだ盛り上がってたな

  712. やっぱ野村必要だったんじゃね?

  713. 当時のFF13をヴェルサスで出していればここまでにはならなかったと思う

  714. 13以降が原因って意見多いけど12も大概やぞ
    むしろ13はネタになるけど12はネタにもならんし内容もさっぱり覚えてないわ

  715. サイゲはリリンクさっさと出してくれ
    もうFFには期待しないわ
    可愛い系、BPM高め、刹那的なキャラ、荒廃、アニメ調でハピエンなRPGを作って欲しいわ
    FFはエンタメとしては逃げてる作品だからつまらないしダサい
    酒飲みが減ったのにずっと芋焼酎作ってますって感じの時代遅れ

  716. 正直XあたりからCMがクソ寒くてやらなくなってたが
    相変わらず内容もクソ寒そうで安心したわ

  717. 10がなんかちょい悲劇的な主人公が受けるらしいって妄執に取り付かれてないか

  718. >>720
    12はまあライターが逃げたっていう明確な失敗原因があったから
    逆に許されてる感がある、故障した選手に万全の結果を求めるのは酷なもんだしね
    でも13はそういう問題は無かったのにダメだったからOh…って感じ

  719. いったいいくつ記事作るつもりだろう

  720. 自己犠牲かコラテラルダメージでしか悲劇やカタルシスを書けないからライター陣全員首にしたほうがいいぞ

  721. >>725
    そら信者が悲鳴を上げる限りじゃね そういうサイトやここは

  722. >>725
    今が旬で信者もアンチも入れ食いだからな
    来月には誰もこのゲーム覚えてないし今しかない

  723. >>720
    オイオイヨさんはネタになっただろ!

  724. 7は物珍しかったからよかったものの
    8から日本人向けに作られてないと感付かれて終わったよ
    9はFF最後の良心だったのに
    10で見向きもされなくなった

  725. >>730
    めちゃくちゃ評判良かった頃の話を無理に下げようとするなよSFC世代おじ

  726. 原神やティアキンやエルデンリングが人気なのを見れば分かるが
    ユーザーは冒険がしたいの

    ホストやオッサンの一本道人生の追体験とか別にしたくないの

  727. アクションも薄味だけどUIとUXもクソなんだよな
    ボタンも役割がとっちらかってるし
    UI系は上か下にまとめろよ
    視線のテストとかしてないんか

  728. コマンドRPGが飽きられてアクションRPG主体になったからFFは廃れた。
    スターオーシャンやテイルズ、ゼノブレタイプのコマンド方式ならまだ受け入れられているのでFF16はアクティブコマンドバトルに変更した訳だが…
    結局開発に時間がかかり過ぎてグラは奇麗になってもゲーム性が他社の後追い感は拭えず、新規性もキャッチーなキャラ付けも無いので令和世代には相手にされない。

  729. もうアニメ記事全然伸びないからゲハ系サイトに転向かな

  730. >>730
    10は盛り返しただろ
    10-2で台無しになったけど

  731. >>735
    いいぞ
    主語をデカくしてダメージを減らすのは信者しぐさとして百点

  732. >>730
    流石にそれは逆張りにもほどがある

  733. しょーもないPVにいちいちご大層なタイトル付けて公開する無駄な意識の高さよ

  734. >>732
    キャラの人生を追体験させよう(俺の作る物語を見ろ!)と言うのはJRPGの悪い部分
    それを強く前面に出してしまうと息苦しさを感じるし世界が狭く見える

  735. FFは必ずしも映像美が面白さに繋がるとは限らないってことを教えてくれているんだ

  736. ユ・リ・パ!(共感性羞恥)

  737. 暗くて陰鬱的なこと言う奴は例外なくFFを知らない奴
    下手すりゃゲーム自体好きでもなくてやってないんじゃないか?

  738. >>730
    ff10が2番目に人気なんだが…
    1番がff7

  739. ティアキンと同時期に出たのってある意味対照的だよな
    まるでぼざろとチェンソーマンみたい

  740. >>736
    ワッカさんのおかげでFF10はPCで令和になってから売れたから素材は良かったと思う。
    逆に煮ても焼いても喰えないのはFF12、オイヨイヨしか話題に上がる事も無いしな。

  741. ナンバリングを廃止して日本お得意のサブタイトルで差別化していけ

  742. >>747
    ストレンジオブパラダイスファイナルファンタジーオリジン!

  743. >>747
    FFラーメン(オリジン)をご存じない?
    アレが売れなかったからその路線は消えたよ

  744. ナンバリング外してみたらラーメン三銃士になってしまったので詰んどる

  745. みんなFFに夢中

  746. 目先の金に目が眩んで時限にして自らユーザー減らした

  747. お前らめっちゃ詳しくて草

  748. シン仮面といい16といい
    米津ブーストも限界があるんだなって
    米津も人間なんだなっておもいました

  749. >>748
    腕組ラーメン屋がカオス連呼でオッスオッスする以上の事が分からない謎のゲーム

  750. >FFラーメン(オリジン)

    そうだったw

  751. はちまで6000やら3000やらの記事が跳ねてるの見てあちこちでFFネタ擦り出したんか

  752. FF17はコマンドバトルに戻るだろうね

  753. FFファンというか吉P信者は煽り耐性ゼロだからな
    打てば響く濡れ手で粟の記事になる

  754. >>745
    ぼざろなんてオタク向けの雑魚だろ
    同時期ならスパイファミリーだよ

  755. シンて名前付けるなら庵野さんに売り上げの何割か払わんと許されんぞ

  756. >>758
    17は順番だからMMOだよ

  757. いっそ原点回帰で完全2Dにしたら?

  758. 10-2以降駄作だらけだからだろ
    それでも15は楽しめたが、それでも中盤までとEPイグニスプロンプト以外は擁護出来ない

  759. >>249
    ドラクエとの差別化で迷走したと思う

  760. シリーズ生みの親がいるかどうかの差は大きいと思う

  761. さっさと9のリメイクだせ?

  762. ブレなかったドラクエ
    ブレブレになったFF

  763. FFって名前借りてるだけの別ゲーを乱発しすぎた

  764. アンチは世界で大人気の14やって現実見て来いよ

  765. >>770
    定食すら出てこないゲー無がなんだって?

  766. ブレブレっていうか誰にプレイしてほしいのか分からんよね
    だからファン以外手に取らない

  767. >>770
    実際その14の名前よく聞くけど
    オンラインゲームとしては原神に売上勝ててるの?
    煽りでもなんでもなくな
    向こうはガチャゲーだからとかそういうの言い訳もなくして売上は買っているのか気になる

  768. >>770
    床の模様で右往左往してボタンぽちぽちが楽しいのはハッショだけだぞ

  769. 昔からスクウェアの企業体質って嫌いだったな
    毎回新しいことに挑戦!って冠借りて自分たちのオナニーを見せつけるだけで
    ユーザーの方は向いてないからね

  770. >>770
    騎士団参上!

  771. >>770
    世界で大人気(ほぼBot)

  772. >>770
    ええんやで

  773. >>770
    原神どころかスターレイルにすら勝てないゴミやん

  774. 14イキリもここ数年でほんと通用しなくなってきたな

  775. PCのMMO自体がオワコンだしな
    売上やプレイヤー数でイキろうとしてもmihoyoゲーに叩き潰される

  776. なにかFFがイキれる数字はないんですか?

  777. ナンバリングの数だけは多いぞ

  778. もうさ
    これでシリーズ終わり!閉廷!
    でよくない

  779. アクションにするなら素直に聖剣伝説作ればよかったのに

  780. とっつき難い専門用語や固有名詞の羅列をすれば
    複雑なストーリーを演出できるという思考が浅はか過ぎる

  781. FF13で意識高すぎなのをお出ししたせいかなぁ
    スクエニのゲームはPS3に入った辺りからゲームじゃなくて映画を見てるって言われ続けたぐらいムービーゲーが加速してたのも一因だろうね

  782. FF11のせいじゃね
    ネトゲ廃人は生み出せたけどシリーズファンはふるいにかけられたし
    新規ファンも入りづらくなった

  783. シナリオは坂口さんにやってもろて

  784. もういっそ全部破壊してクリスタルとか召喚獣とか忘れて
    いちからファンタジー世界とストーリー作らない?
    あと社内ライター使うの禁止な
    外から有能なの連れてこい

    それくらいやらないと新生しないし復権も無理じゃね

  785. >>16
    8はあれはあれでゲームとして意外と良く練られてて知識が増えると評価が結構変わる
    TAとか低レベルクリアとか遊べる要素が多い

  786. アクション対魔忍の方がアクションしてるみたいなレビューみて暴言がひどすぎて泣いちゃった

  787. アクション対魔忍は言いすぎだろと思ったけど
    PV見たら16より戦略面の幅広そうで草

  788. >>1
    アホが上層部についてる。もうずっと言ってる

  789. ほんと、原神やスターレイルをスクエニが生み出せれば良かったのに
    パクリのセンスすら無いのがきつい
    なんやねん、ゲースロって
    最近の流行りはよー分からんって言うおっさん趣味会社だよな
    カプコンが若返り果たしたのは素晴らしいな
    スクエニがやってるのは吉田流若作り

  790. 8は年取って主人公たちの考え方がわかるようになると面白みが増す名作

  791. いいこと考えた!
    ティファかエアリスと同棲イチャラブできるゲームつくればいい!

  792. 開発陣が最近のゲーム全然やってねーんだなってのが分かる
    それどころかゲーム以外の娯楽に触れてないまである

    ゲームオブスローンズをスタッフに必修で見せたとかドヤってたけど
    今更ゲームオブスローンズかよ・・・って思って唖然としたよ

  793. 腐に媚びすぎてる一方で女キャラのほうは可愛くないっていう
    テイルズみたいに男女ともかわいくしてればまだ違ったろうに

  794. アクション対魔忍が非常に好評で買うかどうかちょっと迷ってきた

  795. そうか!
    庵野にシン・ファイナルファンタジー作らせればいいんだ!!

  796. アクション対魔忍と比較するのはやめて差し上げろ

  797. >>767
    シリーズで1番売れなかった9をリメイクとか
    スクエニが傾いちゃう

  798. FFの売りはファミコンの頃からきれなグラフィックというのが
    あったけど今じゃきれいなグラフィックってたいした売りにならんからな
    そこで自由度高くオープンワールドとセットじゃなきゃ意味が無い
    ムービーで見るだけなら実写映画でいい

    この意味で言うなら坂口が映画にこだわってた時点で終わってたのかもな

  799. PS5のせい

    販売初期に数を揃えて一気に売って転売対策もキチンとしてればFFも巻き添えにならなかったのに・・・まあ、それを選んだスクエニの見る目の無さも問題だよなwww

  800. ゴミみたいなソシャゲを乱発してIPを安売りしすぎたな

  801. 子供向けじゃなくなったから

    これしか無い

  802. FF14で勘違いしてるのも大きいだろ

    MMOだから許されていただけで、仮にFF14をソロで遊ぶCSで出したらクソゲーでしかないぞ
    そのスタッフを使ったところで良いゲームができるわけない

  803. FF14は成功してるんやないんか?
    オワコンなん?

  804. クソ移植
    クソリマスター
    クソアレンジ
    クソリメイク
    スピンオフ乱発
    -2 -3 ゼロ
    ソシャゲ
    オンラインゲー
    グッズ商法

  805. >>809
    ネトゲとCSゲーじゃ求められるものが違うってことだよ
    MMOじゃストーリー等よりも多人数で遊ぶコンテンツの調整や信用が重要になる
    実際、ストーリー飛ばしまくって覚えてないユーザーもけっこうな割合でいる

    ぶっちゃけFF14をそのままCS移植したところでFF16以下のクソゲーにしかならない

    そんな中でFF14スタッフに向いてないストーリー重視のソロCSゲー作らせたって良ゲーができるわけない

  806. 海外含めた販売本数は伸びてんだからオワコンなのはFFじゃなくて日本では?

  807. >>812
    FF15と比較してのことなら減ってるぞ

  808. でもジルのエロ同人出たら買うだろ

  809. そういえばマリオRPGリメイクはもともと出てたFFっぽいやつらはどうなるんだ
    開発も任天堂にうばわれるのか?

  810. 13で意味不明なノムリッシュ造語盛り過ぎたのと、待たせ過ぎた割にストーリー分割したせいで全体像が余計分かりにくくなった
    そこらでネタ扱いされてきたたのが、次第にコレは馬鹿にしてもいいんだってエスカレートした感じ

  811. フロムみたいなコア向けのマイナーだった会社が2000万本売るようになってるんだからすべて言い訳
    FFは根本的に見直すかリメイクだけにして延命した方がいい

  812. 7と10は評価高かったけど、8はボロクソで9は空気というイメージ
    8は急にグラレベルあがったから売れたのもある

  813. >>812
    販売本数が伸びてるって何と比較なの
    比較したタイトル教えて欲しいわ

  814. >>818
    8が売れたのは7の評価が高かったからだよ

  815. またモノリススタッフが戻って来てくれたらなあ。
    そしたらゼノギアスリメイクも期待できる

  816. >>798
    結果、見たことある
    パクり展開の多さw
    あと吉田の趣向入りまくっててエヴァみたいな展開あるし

  817. まあFFって全部別ゲーだからじゃね
    どっかでこけたら帰ってこない
    DQは+αあってもどこまで行っても最低限DQなんだけど

  818. 今回のはスト6とDiablo4と同じで新規の初心者を入れようとしたのか
    いろんなところで簡素化させてゲームとして浅くなってるんだよね

  819. グラすげーしか取り柄がなかったけどそれも頭打ち
    システムづくりから逃げたツケが回ってきただけ

  820. 昔は良かったの老害になってるやん君ら

  821. FF15発売前の開発スタッフによる
    クソ中坊レベルのプレゼン見て驚愕しすでに絶望してるので
    スクエニのケツからクソ作ひねり出されても今さら驚きもしない

  822. >>826
    昔は良かったとかって問題ではないんでは
    そんなの成功してるタイトルでも言う事だし
    FF16は失敗してるんだから

  823. >>828
    今も頑張ってFF14叩いてる連中と同じ香

  824. >>482
    かなりくだらないと思うけど案外こういうのが受けたりする

  825. >>829
    俺は旧FFで騙された組だけど別に叩いてないよ

  826. そりゃ数うちゃあたるやってるのがスク側ってイメージだわソシャゲ

  827. 子供の頃はあまり意識せずやてったけどFFって話が暗すぎるんだよな

  828. そう考えるとドラクエはよーやっとる
    堀井のおかげか?

  829. FF世代は9の頃大学生でエロゲー全盛期そらFFなんてやってる場合ちゃいますわ

  830. 負けハードに出してるから新規がいない
    13以降クソゲーばっかでユーザーが離れた

    PS時代になって日本から世界に市場が切り替わったのでFFは寧ろ増えた
    ただし、国内PSシリーズのメイン年齢層が40~50になってしまった結果
    任天堂のような年齢層による世代交代が起きずにFFを知らない世代が出てきてしまったので国内需要が減少しているってだけ

  831. >>820
    ビジュアルとEyes On Meが良かったからだよ
    9はその辺弱すぎた

  832. 髭が辞めた

  833. >>838
    たしかに9のテーマ曲はあのエンディングありきであって単体だと微妙
    ジブリっぽくて嫌いじゃないけれどアイズオンミーほど印象には残らないな

  834. >>782
    マジで世界1ではギネス申請しないと

  835. >>1
    オワコン気味の悪質なアフィカスが運営してるサイトがこぞってこのスレ拾ってるのが草

  836. >>840
    オリコン洋楽シングルチャートでは19週連続1位
    CMで何度も聞いたしな

  837. 単純にPS5が高い。それだけ。

  838. ゲハスレ?

  839. ゲームを売ってないからだろ

  840. 坂口がいなくなったFF12からおかしくなっただろ

    12は後ろ盾の坂口が居なくなり松野が途中降板
    13は各々の暴走が始まり驚愕の一本道
    14は11の成功を忘れられず新生まで目的不明のゲーム
    15は10年かけて作った結果がDLC中止という事実上の失敗作表明

    坂口というリーダーが居なくなった結果がコレよ
    坂口で赤字を出したのは事実だがあのリーダーシップを失った結果がこの20年のFFなんやで

  841. FFと言われると、やっぱりフロントエンジン-フロントドライブだと思うなあ。

    自分にとってファイナルフュージョンはファイナルフュージョンであって、それ以上でも以下でもない。
    ファイナルフュージョン・発動承認

  842. 吉田ならポリコレ要素持ってこないだろうと油断してた所にけつあな確定ファンタジーよ

  843. 主人公しかプレイヤーおらんから主人公の独り言が鬼滅みたいにえげつなくてウザすぎるw

  844. 8、10、13、15が戦犯だろ

  845. >>838
    ff8は発売前から行列できてニュースになってたからff7のおかげやで
    実際人気投票でff8トップに入ってないし

  846. >>851
    人気投票1位がff10だからそれはない

  847. だいたい、一番盛り上がってる”はずの”FF14でさえ、非公式RMT需要って情けなさ具合で、そのRMT市場すら急速に萎んでる有り様やからなぁ……
    取り締まり強化したとか成功したとかでなくな

  848. まだ見苦しくネガキャン続けてるのな

  849. SNSのせいな気もするが
    昔から面白い/面白くないの割合は変わってなくても
    SNS上でのネガティブシナジーの方が強いだけなのでは

  850. >>853
    そんなのに投票した目の無いヤツ等集めた事が凋落の始まりと気付け
    とは、言ってもその結果は、あのアンケート番組観るような世代の青春作が10だっただけだと思うぜ?

  851. >>847
    そのヒゲもスクウェア(現スクエニ)ってお財布無くなったら、凡作しか作ってないからなぁ……
    ガチでFF的な作品が時流に合わなくなってるんじゃねえのか?

  852. 作ってる人がおっさん通り越して爺だからなあ
    感覚が古いんだよ
    平成と同じことやってればそりゃ廃れるわ

  853. SNSの発達により昔に比べてクソゲーを売りにくくなったからな
    昔は大手メディアを買収しておけば良かったのに

  854. 面白いつまらん以前に15打ち切っといて16作る厚かましさが気に入らない

  855. 壮大な設定から謎や展開が魅力的な前半まではいいんだが
    肝心の謎の種明かしがことごとく不発で楽しんでた前半まで偽りだったのかと思わされたわ
    脚本どういうことなんだよ

  856. 知らないけど脚本は外部に頼んだほうがいいんじゃね
    外人でもいいんやで

  857. 素直に成功しているゲームをパクっておけ
    エルデンみたいなゲームにするか或いはFF10の頃に戻るか

  858. 10あたりで「ゲーム」を作るのやめたからやろ
    12で頑張ったけどすでにゲーマーは離れた後だったよ

  859. 12もガンビットとかめんどいから無理だったわ
    あとキャラの魅力も歴代ワーストだろあれ

  860. >>852
    人気投票上位のFF9が売れてない時点でな
    あれ日本の売上>海外全てのガチ失敗作だし

  861. >>502
    あれ見た目が明るいだけで中身はクリスタル破壊&4戦士虐殺&町破壊見学ツアーだぞ

  862. >>851
    まーた野村アンチ湧いてるのか
    君らが信奉する6、9、12は海外でそれより売れていないじゃん

  863. >>863
    FFじゃねーけど、フォースポークンでそれやったのに大コケしてたな
    もう今のスクエニにかかったら、どんな一流脚本家連れてこようと15~16レベルのゴミしか作れん

  864. 9までは小学生も遊んでたけど以降は切り捨て、結果新規が入らない
    さらに10-2以降はずっとクソ垂れ流してじわじわ既存客を浪費
    挙げ句スクエニ自体が粗製濫造でますます印象悪化(ソシャゲ全般のサ終早すぎ、レフトアライブ、アベンジャーズ、バラン、etc)

    今のスクエニ、見た目以上に窮地に立たされてると思うよ
    当の本人は自覚ないみたいだけど

  865. エニックス「合併しなきゃよかった…」

  866. >>871

    フォースポークン が入ってない
    やり直し

  867. >>873
    あとバビロンも入れ忘れたわすまんな

  868. 失敗続いてるせいで負の連鎖になってるわ
    失敗したくないからゲームオブスローンズとかナルトとか成功してる物から丸パクリして、独自のものが何もない作品が出来上がる
    もっと尖れ馬鹿が

  869. >>874
    ハーヴェステラをお忘れで?

  870. やらおんの原神激推しとFFアンチ記事キター
    やらおんのお家芸ですね

  871. >>1(´・ω・`)このナンバリングがいけないのでは?

    やら菅がやらおんを没落させたのと同じ理由では?

  872. ドラクエもファイナルファンタジーもやって来なかった者からすれば、全く無価値なんですわ
    なんか半端なもん作って売り逃げしてるイメージ

  873. ホストファンタジーというだけでスルーしちゃうんです

  874. 平成初期のゲームなのに未だに続けてるから

  875. エニックスというライバルが身内になって切磋琢磨しなくなったから

  876. 主人公が大人すぎない?
    もっと厨二感あっていいと思う
    プレイヤーの年齢層が高めなのかもしれないけど
    30歳くらいのプレイヤーが30歳くらいのキャラの冒険が見たいわけじゃないと思う
    やっぱ少年でありたいわけよ

  877. >【謎】FFブランドがここまでオワコンになった(凋落した)理由って何なんだ?

    この話題ももう数十回レベルで使い回されてるな
    特に新作が出た時はほぼ確実に出る

  878. >>869
    9も大概酷いんだけどエンディングだけで許されてる感がある
    俺も戦闘まわりのクソさとロードの長さでイライラしながらプレイしたけど最後泣いたもん

  879. ソシャゲすら売れてないのが答えだろ

  880. >>8
    ???
    FF14のおかげでFFはゼルダの10倍くらい稼いでいるんですけどね
    計算できないの?頭大丈夫?

  881. 世界観とかやりこみ要素、裏ボスとかある9がゲームとしては一番楽しかったかな、10からおかしくなった

  882. FF信者が発狂してコメント伸ばしてんのか
    金は出さないのに声だけはでかいのな

  883. 召喚獣とクリスタルがいつの間にか足枷になってしまった感がある
    新規IP立ち上げた方がいい

  884. 6がありきたりな詰め込みゲーになってた
    5が面白かったから期待したけど5ピークだった

  885. FF15とFF16ってシナリオはまともだよな

  886. かっこよさそう・挑戦してそうというイメージを宣伝で盛りすぎた結果
    肝心の面白そうというイメージが全く定着しなかったせい

  887. まずライトニングさんが意味不明だったし、ホストで止めを刺された。今回のが静かな高評価でもだせば次回作にある程度戻ってくるでしょ。無理だろうけど

  888. FFとソウルシリーズコラボすれば
    まだ復活のチャンスある

  889. もはやブレイブリーデフォルトのほうがFF感あったわ

  890. >>897
    フロム「FFとかいうオワコンと組むメリットがないんで・・・」

  891. ゲームにシナリオのクオリティとか求めてないわって以前は思ってたんだけど、最低限キャラの魅力を引き出してあげるぐらいのシナリオは必要なんだなぁと思い知らされた

    ドラクエ派だからそんなにFF大好きって訳じゃないけどPS2頃まではRPGとして普通に面白かったんで復活してくれたらうれしい

  892. ぶっちゃけエニックスと合併してからクソ化したよな

  893. 正直ジョブチェンジ無いナンバリングはFF名乗るのやめてほしいわ

  894. >>888
    116億円ぐらいやっけ?ONLINEつよっ
    ソフト販売ではティアキン完敗やんけ
    でも
    ティアキン発売期間に「Switch本体」が3億ドル以上売れたしなー
    長い目で見れば互角ですかねー
    FFのえーと何番目やっけ?
    最新のにもONLINE要素盛りだくさんあれば良かったのに

  895. FFは毎回新しい事に挑戦するスタイルだった事でファンの好みもバラバラになってしまった
    ファンが求めているものがそれぞれ違いすぎて、ファンAの好みの作品ができてもファンBCDEの好みではない
    そんな状態

  896. >>876
    クソゲーまみれで草
    そりゃ、下火になって当たり前だわ

  897. >>902
    リアルなグラでジョブチェンジやってもすげえ不気味だぞ
    まあコスプレぐらいはあってもいいと思うけど

  898. こういう話をしてるのは・・・せいぜいFF7までな未プレイ系オッサン。

  899. 20年駄作作っても過去の幻影追ってるやついるのがFFブランドの凄さや

  900. 若者にとってどういうメーカーなんだろ
    老舗らしいけど微妙なゲームしか出さんとこって感じ?

  901. ヒゲが消えたからなんかね
    10とそれ以降を比べるとシナリオの繊細さが違う
    13とかなんであんな大雑把なシナリオなんだろう

  902. 13のシナリオはすげえ糞だったけど
    14と15はシナリオまともじゃね

  903. FF15ってニートのこどおじが社会復帰した話だよな
    奴隷で何年か社会からドロップアウトしてたのって
    ニートのメタファーなんでしょ

  904. 奴隷ってドラクエ5思い出すよな

  905. 13のシナリオは電波すぎて理解不可能だった
    まあ12も糞だったけど理解不能ってほどではなかった

  906. >>909
    若者「スクエニ?こどおじ向けのゲーム会社だろw」

  907. 学生の時に不登校になったクライヴが30近くになって社会復帰した話でしょ
    FF15って

  908. 坂口いなくなってからだろw柱が無くなったからあとは崩壊するだけよw
    自己満のエセFF頑張って作ってろw

  909. 次は異世界転生FFでよろしく!

  910. >>919
    企画ではそういうのあったんじゃね
    それこそ無職転生みたいな感じので

  911. FFオリジンとか異世界転生じゃないの

  912. >スクエニの感性と世界のトレンドが噛み合ってない
    >要するに時代遅れ

    これ

  913. >>9
    ほんこれ
    坂口と植松が戻ってこない限りFFに復権はないと確信した

  914. 14はやってないから知らんけど、13は評判悪かったなぁ
    その上、15みたいな駄作を世に放って自滅していくし、ちゃんと作れば売れるであろう7のリメイクはいつまで経っても続報すらない
    スクエニはソシャゲもダメだし、生き残れそうなのはドラクエくらいか?

  915. 13はシナリオが電波すぎて何したいんだかさっぱり分からないし

  916. FF16ってFF14廃人が社会復帰する話だよなwwwwwwwwwwww

  917. これアルテマが吉田でクライヴがFF14廃人だよな

  918. イッツオーバーw

  919. 最後にFF14廃人が吉田ぶん殴って社会復帰してハッピーエンドだろ

  920. 俺もジルがいたら社会復帰できたのかもな…

  921. >>863
    最初の頃(確か5くらいまで)は寺田憲史さんって当時の有名作家がシナリオ書いてたってのをウリにしてたけど、
    いつの間にか寺田さんとプログラマー ナーシア・ジベリさんのクレジット外されて、残ったのはイメージイラストの天野さんだけになっちゃったなぁ(音楽の植松さんはスクエニ退社したから仕方ないか)

  922. FF10-2辺りから怪しかった。FF3とFF4のリメイクを楽しんだ者としてはFF5とFF6のリメイクを楽しみにして結局なかったが、今となってはどうでもいい。
    FF14とFF11の安定収入は悪くなかったが、ナンバータイトルを使わずにオンラインはオンラインで勝負するべきだったな。

    任天堂は子供から親になった元子供までユーザーを育て続けてきた。
    ソニーは転売屋に甘すぎた。
    ゼルダの伝説シリーズやテイルズオブシリーズのナンバリング無しタイトル、桃鉄の西暦タイトルなどで新規でも入りやすい工夫は必要だったと思われる。

  923. 美麗な映像()重厚なストーリー()以外のウリが無いから

  924. 面白いゲームを作る<凄いゲームを作るになってからおかしくなった

  925. 映画みたいなゲームを作っても、映画には絶対勝てない。
    ゲームでしか出来ない面白さを追及していく。って昔は言ってたのに、、、スクエニさん。

  926. >>41
    それ言うならむしろ、SNS、Youtube、ソシャゲみたいな無料コンテンツが山ほどあるのに4~5万+ゲーム代に見合うモノを提供できないFFサイドのほうが問題だと思う

  927. 傲慢おもんないポリコレ傾倒

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