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中韓ソシャゲが好調な中、なぜ日本産ソシャゲはサービス終了ラッシュ(頭打ち)なのか?

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名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日

タイトルなし

新作ゲームの96.4%は5年以内に消える。「サ終」が続くアプリゲームの“冬の時代”はいつ来る?

 スマートフォンの登場により、2012年から勢いを増してきたソーシャルゲームやモバイルゲーム市場(以下、アプリゲーム市場)。

日本では初期から『パズル&ドラゴンズ』(ガンホー)、『モンスターストライク』(mixi)など、多数の大ヒットコンテンツを生み出してきましたが、ここ数年はトップセールスランキング上位に『原神』(mihoyo)、『勝利の女神:NIKKE』(テンセント)、『アークナイツ』(Yostar)といった中国企業のビッグコンテンツが並ぶようになっています。

 そんな現代において、日本のアプリゲーム市場はどうなっているのでしょうか。

『ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか』(PHP研究所/2012)の著者であるエンタメ社会学者、中山淳雄さんにお話を伺いました。日本市場の頭打ちや中国市場の急成長を取り上げ、日本アプリゲームの「現状」について探っていきます。

中国が急成長するアプリゲーム市場、日本は頭打ちに

──まずアプリゲーム市場は現在、伸びているのでしょうか? それとも衰退しているのでしょうか?

「世界市場は毎年伸びて現在約9兆円ですが、日本市場は2018年から頭打ちになってきています。ここ数年で特に中国市場が一気に伸び、2015年の1兆円から4.5兆円規模に。米国も中国に追随する形で伸びています。

 2016~2018年は、小さい規模ながら韓国市場も伸びました。日本市場が頭打ちになって苦しい状況の中、さらに外資の圧力が強まって苦しさが加速している。けれども、日本市場もまだ1.5兆円はあるので、ほかの(ゲーム業界以外の)市場からしたら羨ましいと思われるみたいです」

──なぜ日本のアプリゲーム市場は頭打ちになってしまったのでしょう。

「スマートフォンコンテンツの中で“ゲームで遊ぶ”ことの優先順位が下がっているんです。スマホビジネスの市場が2011~2012年くらいから伸びてきたものの、当時は動画や音楽関連のサービスが微妙だったので、モバイルコンテンツに投じるお金の8割はゲーム課金でした。

 そんなゲーム最強の時代から、今は動画配信サービス、音楽ストリーミングサービス、SNSなどにユーザーがお金を投じるようになった。ゲームに投じる割合が今は6~7割まで落ち、そこにテンセント、mihoyoといった外資の圧力が重なった結果、“冬の時代”とまでは言わないにしても、木枯らしが吹く“秋の時代”という印象がありますね」

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日

──日本企業のアプリゲームのリリース本数も縮小傾向にあるんですか?

「この3年くらいはすごく減りましたが、2017年くらいまではかなりのタイトル数がリリースされていました。2週間に1本くらいはどこかの大手が大型タイトルをリリースしていたものの、今は数か月に1本くらいになりました。

 10年前のゲームは開発費2億でしたが、5年前には5~10億、最近は10~20億円が当たり前の世界になっています。そうすると1000人規模の大きい会社でも年に1~2本のリリースにとどまり、2~3億円で勝負していた小さい会社はそもそも開発すらままならなくなった。開発費が重くなっている中、お金のある中国企業がどんどんリリースしていくから、より日本企業のアプリゲーム本数が絞られています」

5年以上かけて作ったゲームが、50人にしか遊ばれない現実

──リリースできたとしても、早々にサービス終了してしまうアプリゲームも多くありますよね。

「運営期間が5年以上のアプリゲームは約3.6%しかなく、ここ3年で平均運営期間が2.6年→2.4年→2.3年と徐々に短くなっています。開発費だけでなく、運営には人件費もかかります。1人当たりの人件費を月100万円と考えると、100人いれば1か月で1億円、1年稼働させると12億円かかり、さらにプロモーションコストもかかります。売上がほぼない場合もあるため、サ終(サービス終了)できたら逆にひと安心という状態になります」

──企業がサービス終了を決める際は、やはり課金額が基準になるんですか?

「いえ、ユーザーの継続率です。ユーザーが毎日続けていれば、何かのきっかけで課金してくれる可能性があるからです。課金額が高いに越したことはありませんが、継続してくれる人たちの課金率が何%なのかを調べ、課金するだけの価値をどう提供するかが重要になります。

 そして売上の大半を支えるのは少額じゃなく、月1万円以上払うような課金者なんですよね。“上位2割の顧客が売上の8割を……”じゃないですが、彼らが継続するくらい満足するゲームでなければ赤字がどんどん膨らみ続けます。そういうゲームはユーザーも最初の時点で認識しているんですよね。”成立しているギルドがこれだけ少ないなら、MAU(※)は1万もいってない。だったら早めにサービス終了するだろう”と考え、課金をやめてしまうこともあります」
 
 
──最初は売上が振るわなくても、“続ける”という判断はされないんですか?

「ユーザーのことを考え、“黒字にも赤字にもならないけどいったん続ける”という判断はあります。ただ、最初に赤字だったゲームが黒字になったパターンは10本に1本もなく、ほとんどはリリース時点で見切りをつけられます。

 映画でも、最初の興行収入が足りないからと言って、“これは館数が足りないからだ!”といって、上映数を50館から1000館に増やそうとは思わないですよね。それと似た構造がアプリゲームにもあります」

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


キャラデザに個性無いのはダメだな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


ダイのソシャゲもあと半月くらいで終わる
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


ポプマスで邪魔をして
スタマスで邪魔をして
今回のサ終

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


継続率がカスだとダメだって
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


大半はゲーム性ほぼ一緒だし
そりゃいつまでも生き残れるわけない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


最後まで続けるつもりで始めたソシャゲが1~3年で終わったら悲しい
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


テイルズもついに一つだけになったなあ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


5年以内ってそりゃそうだろうとしか…
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


実際5~7年前に出て今まだ生き残ってる奴ってでどれ位あるんだか
ヴァルコネがまだ生きててブレファンが5年で死んだのは覚えてる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


真のRPG
やっぱり駄目だったよ

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名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


新作さえやってりゃ安泰が通じなくなってるな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


サービス開始して1か月でサ終発表した大型ルーキー

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名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


セルラン1位にならなくても安定して売れてれば続くんだろうけど
結局惰性でログインしている勢しか残らなければサ終するわな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


もうアイマスシリーズ全体で考えても売上出すのキツそうだよね
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


1,000人程度のプレイヤーが毎月10万課金すればざっくり旨味は少ないけどサービスは続くんです簡単でしょ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


ソシャゲ出始めの頃にあった
「ソシャゲの維持費=サーバーの電気代」
ってネタみたいな事言うような人ってもうさすがにいないよね?
リアルでそれに近い事言われた時は吹いたが

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


vtuberに流れた…と思ってたけどいうほど売上ないってわかったしほんとどこ行ったんだか
やっぱウマ娘のほうかな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


まんさんについては2.5次元相当強いらしいね
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


アイマス自体はこれからアニメ攻勢かけて盛り上げますって矢先にこっちは死にますけどって発表するって凄いよな

タイトルなし
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


生放送でサービス終了告知はエグすぎる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


林檎やgoogleを経由しない課金方法がある奴は林檎税とか取られない分収益も増えるし
セルランが全てってわけでも無いんだよな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


要は固定客をがっちり掴めるかどうかなんだよなあ
どうすればいいんですかね

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


中華ソシャゲは固定客ちゃんとつかんでるんだな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


1年以内に終わるのが〇〇%!ならソシャゲって厳しいんだな…ってなるけど
5年以内とか大往生だろ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


開発費上がってデッドラインが厳しくなった
あととりあえずアイドルものは音ゲーという組み合わせが飽和状態

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


そりゃハーフアニバーサリーなんて言葉が生まれますわ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


まあ金出す方(オタク)が徐々に賢くなりつつあるっていうのはあるんじゃないかな
オタクじゃないソシャゲ慣れしてない人間を狙う商売の方が上手くいってる様に見える

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


時間も財布もスマホの容量も限りがあるんだよ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


半年は本当に最低限生き残った記念になるからな
返金しなくて良くなる範囲
割とガチでもう辞めるかどうか決めるラインだから…

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


昔やってたヤツに1周年記念!で限定キャラや限定パック出しまくって1周年期間終わって
すぐサービス終了ってのあったけどそういうのもザラにあるんだろうなぁ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


ソシャゲ1年でサ終!とか言われるけど
買い切りゲーも1年やり続けるかと考えたらやらんしなぁと

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


NIKEとか3D2D駆使して物量も揃えて金かけてるからなアレ
目算どおり成功収めてるのがすごいが

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名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


ブルアカとかめっちゃ流行ってるらしいけだランキング奮わん
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2023年04月04日


ソシャゲ疲れの人が増えたんだよ
 
 
 



 
(´・ω・`)まぁみんなデイリー消化とか飽きたんでしょwwだから課金もしなくなってやめる

(´・ω・`)新作でたって話題にならなきゃすぐサ終だからセルラン低いのとか手を出したくもないしw
 
 
 

 
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  1. 中国産ソシャゲのペイン六道「痛みを知れ」

  2. あんスタとか2万円する声優の武道館ライブが20週以上ランクインしてるし声優さんのファンは濃いわ

  3. コロナ禍の反動で今は観光地とか遊園地とかが大賑わいだぞ

  4. 大体スクエニが悪い
    一部の無能のせいで全体が悪く見られがち

  5. 鳴潮が一定層の顧客を確保して安定する一方ブルプロはクソゲが発覚して誰にも相手にされなくなるまで見えた

  6. さすがに5年以下で線引くのは可哀そうだろ、ゲーム機でいえば1世代変わる時間軸だ、ユーザ層等も加味して3年以上続けば天寿と見てやろうよ、逆に3年以下は全額返金を法律で定めろと言いたい

  7. yosterといえば
    \アズールレーン!!!/
    だろうが

  8. 中韓同士での潰しあいが始まってるだけだと思うがね

  9. ディレクターが本当に無能。マーケティングのマの字も知らずに自分が信じる良いもの作れば売れるって未だに勘違いしてる。中韓のは割とビジネスライクにそこらへんちゃんと詰めてる。

  10. ポチポチするの飽きた

  11. yostarは草

  12. 世界同時展開する前提でゲーム作りしてるところと
    日本でリリースしてあわよくば海外で売れたらいいなではもう勝負にならないんよ

  13. 日本のソシャゲまじでやる気になんねーのしか出してこないんだよなあ

  14. 日本のソシャゲはバズった作品パクって
    ガワだけ変えて量産してるだけだから
    大体爆死するんだよ
    中華のはパクリのクオリティが高い
    原神アークナイツ然り

  15. 腐女子は2.5次元にハマってるんか
    そのまま帰ってこないでくれ頼むから

  16. そもそもの中国市場が日本よりデカいから仕方なくね?
    どんだけ頑張っても勝てないだろ

  17. 今サイゲ(サイバー系列)か中国のゲームかの二択みたいになってるよな

  18. 中国でもサービス終了してるソシャゲは腐るほどあるだろ
    売れてるゲームだけ日本でサービス開始してるだけで

  19. 洋楽全肯定マンみたいだな
    しょうもないのは日本まで届いてこないだけなのに

  20. 極一部以外はガワ違うだけで内容似たり寄ったりでオリジナリティ皆無やん
    なろうと変わらん

  21. この分野にアメリカが弱いのが不思議
    世界の売上ランキング見ても中国日本のゲームばっかりやん

  22. いい加減しつこいなこの手の記事

  23. ウマ娘があるから話にならんな

    ポチポチゲーガー!云う連中に限って
    そのポチポチゲーしか出来ない連中なのよ

  24. 中韓ソシャゲ開発「むほw二次元最高やねぇ(ニチャァ)」
    日本ソシャゲ開発「むほwソシャゲの利益率最高やねぇ(ニチャァ)」

  25. 韓国のキンスレとか断末魔状態だし向こうの有名だったやつでも終わるやつは終わる
    逆に日本もパズドラモンストなんかのトップ層はまだまだ元気

  26. >>21
    ゲームの生放送でWBC並みとかエグいな

  27. 日本企業って思った利益出ねぇと損切り即終了だしな

    だから誰も金を使わないやらない → 利益が出ない → 終了 → また新ソシャゲ
    → どうせ同じだから課金しない → 利益が出ない の負のスパイラルだし

    お腹がいっぱいな時に普通な味の料理出してさあ食えみたいなもんだし
    似たようなゲームばっか出す供給しか考えないゴミ企業が殆どだし日本

  28. ガラパゴス衰退自業自得ジャップは貧乏すぎて食べ物しか買えなくなったから

  29. ソシャゲに関してはウマ娘以外国産はゴミしかない

  30. どこもキャラデザは悪くないんだけどゲーム性がね…
    売れてるものをパクっても大元には絶対に勝てないよ

  31. fgoってつまらないよな
    宝ぐ3回撃つ周回いつまでやればいいの?

  32. NIKEは足の付け根がおかしいので全く興奮もしない
    やはり2B並みの美尻でなくては話にならない

  33. 大半のチー牛がぶいちゅーばーに流れた

  34. 中華ソシャゲは自国内とロシアの売上だけ
    世界売上……なんてのは誤魔化しでしかない

    韓国ソシャゲは世界の在◯コリアン専用

    それが事実だから日本じゃ勝てないんだよ

  35. >>36
    他人の評価の尻馬に乗って悦に浸るとか愚かやね
    自分の眼で評価しろ

  36. >>24
    欧米で人気のゲームしか作れてないからな
    中国はアジアで人気でなおかつ欧米の一部のファンに刺さるゲームを作れてる

  37. 呆れた
    そもそも何で中国や韓国のクリエイターさんを下に見るんだよ
    戦前からホント悪い意味で変わってないな

  38. やらおん(再)

  39. 原神とNIKKEは判らんでもないけど
    アークナイツは月平均3桁の時もあるし言う程高くないぞ

  40. ケツや非常食はインスコすらしてないぞ

  41. これは日本の国民性が悪いわ
    パズドラモンストプロスピfgo明らかな低予算ゲーでも人気になっちゃうんだもんそりゃ会社も低予算で粗造濫造に走るよ
    でもその代わりこいつらは海外じゃ全く売れてない外人はその辺シビアだからな

  42. 一番は日本は金をむしり取ることしか考えてないのに対して
    中国は楽しませて金を落としてもらおうと考えてるから

  43. >>24
    アメリカはPCゲーとCSが主流
    そもそもソシャゲはそこまで人気じゃない

  44. >>47
    変わらん

  45. こんなビジネスモデルが続くと思っていたのが不思議。
    課金ゲーなんかむしろ廃れたことに喜ぶべきだろ。

  46. >>24
    アメリカではガチャ文化がめちゃくちゃ忌み嫌われてるからね
    簡単に受け入れる日本が異常なんだけども

  47. 衰退途上国と表現してたNHKスペシャルはマジで有能だと思う
    日本はアメリカでもEUでもなく中国主導のアジア経済圏に居る
    2000年代前半から日本が勝手に落ちて中国主導になってるのも中々興味深い

  48. どこも開発費ケチってガチャ搾って大儲け!とか考えてればそりゃそうなるよ…

  49. >>47
    中華は何もかもむしりとるだろw
    預金封鎖してな

  50. >>52
    あんな15分都市のような超監視社会のディストピアで育った人間がマトモな創造性を発揮できると思うか?

  51. 中国のトップが実質世界のトップだから
    サイゲも中国人にウケるゲーム作れば?

  52. 先が見えてきたらシステム使い回して仕切り直した方が儲かるんかな?

  53. >>52
    ハイハイ 在日土人の寝言乙

    未だに中途半端な先進&途上国のままで
    便利だから使われてるだけよ 中華はw
    使えなくなればサヨウナラだからな

  54. >>22
    白人コンプレックスの現れでしかない欧米礼賛とはまったく事情が違うだろう
    中華クオリティだのなんだのとバカにしてた中国産が今や日本産を完全に上回るブランドになった
    これは完全に実力に拠るもの

  55. >>56
    キンペーのケツでも舐めてろよ

  56. 深圳とか見てみいな
    平均年齢が30代前半で有能なクリエイターがどんどん出てくる面白い街だ

  57. サイゲは技術力はあるんだけど舵取ってる奴が本当に無能なんだよなぁ
    優秀な人が来てくれたら世界を取っちまうかもしれんのに

  58. 金融資本の実験場じゃん中国って
    そりゃ発展するわバブル時の日本と全く同じように
    ただ末路も同じって言うね

  59. ゲーム業界だけじゃなく日本の役人政治家上級国民からして
    下から搾り取って自分の人生逃げ切ることだけしか考えてなかった衰退国の末路

  60. ブルアカが強すぎる冬コミも一番盛り上がってたし

  61. >>24
    日本とアメリカが弱いというより中国韓国がうまいって言うべきだな
    ネトゲもそうだったけど囲い込んで集金するって体制作るのが
    歴史的にも文化的にもマッチングしてんだろうな

  62. いわゆる脱衣麻雀をスマホで永続的に課金してるんでしょ?
    馬鹿じゃないの?って感じ。

  63. 無課金を大事にしないからだよ
    結局のところ人の多さが全ての世界だからな

  64. >>59
    本当にそれ実力か?この国家が形骸化した時代に

  65. 戦前から変わらんな中国へのコンプ
    大陸打通作戦とかアホやって敗戦しちゃう国だぞ我々日本は

  66. ずっと韓国のピッコマが最強ってのがもうギャグだよな

  67. 椅子取りゲームみたいなもんでソシャゲに課金する人がそもそも増えてないんだろ

  68. ウマ娘は何処までいっても国内向けだからな
    海外じゃ日本人ほどの思い入れは無い
    本当にただのキャラゲーとしか認知されん
    サイゲもンな事はわかってんだろうけどな

    それでも欲かいて海外サービスしてるだけ
    上手くいく訳無いんだけどな

  69. >>72
    何処が最強なんだw 劣等トンスル民族乙

  70. >>70
    ほとんど負けっぱなしだろ
    同日更新とか負け犬の遠吠えじゃねーかw
    中華土人乙

  71. 日本のソシャゲ弱者男性の金が尽きたんやろw

  72. >>71
    その頃の日本のトップって日本人じゃないしな…

  73. 無限に言うけど日本のメーカーがゲーム作りというものと真面目に向き合わずに
    安易な金稼ぎばかり続けてきた結果があらわれているに過ぎないよ

  74. NIKKEってケツゲーとかで釣ってるけどゲームの内容やUIとかは割としっかりした作りなんだよな。不具合も結構すぐ対策されてたり企業努力はしてると思う

  75. 中韓ガチャゲーしかないじゃん
    あほくさ

  76. >>71
    在日のこどおじに我々とか言われてもw

  77. >>79
    その惨状を後追いしてるけどな中韓勢も

  78. おバカな在日土人湧きまくりで草生えるな
    寄生虫して腹の中にいる虫が勘違いしてて草
    すぐ追い出せる薬準備して飼ってんだよ

  79. >>55
    社会に閉塞感がある方が良い想像ができるんかな。日本も今世界に誇れるコンテンツって90年代に作られたもの多いけど、今生み出されるものってなろうみたいな量産型うんこばっかだし

  80. 糞支那カスゴミクズのは、完全に日本産を元にパクってるからな
    だから原神なんてパクリゲーを喜々としてやってる連中の気がしれない

  81. >>70
    なお原神の会社は先月の売上高数百億低下で緊急会議中
    エグい分析力で、これからまた更に差がついちゃうよ…

  82. ゲーム性もなくガチャ重視だからだろインフレ半端ないんよ

  83. 貧乏な国内弱男だけしかやらなさそうなの多すぎ
    そりゃ採算つかないよ

  84. 市場経済だからな
    面白いものがゲーム業界で生き残るという自然の摂理

  85. 同人も艦これが死んでアズレンとブルアカが勝ち残ったしな

  86. 父さん兄さんから教えてもらえよ

  87. >>89
    馬鹿だろ?その弱男向けに突き抜ければ
    ここまで儲かるって示してるのが中国と韓国のソシャゲだ

  88. >>1
    イベント漬けにして逃亡しないように囲む

  89. >>87
    下がるのが数百億なら上がるのも数百億のコンテンツなんだわ
    まあ月100億超えただけで大騒ぎしちゃうコンテンツさんには中々想像難しいかもしれないけど

  90. 新しいイラストにちょっと数字弄ったキャラ追加してハイ課金してくださーい
    みたいなのばかりじゃん
    ゲームってそうじゃないじゃん
    新しい遊びを用意しました、幾ばくかお支払いください
    じゃないの

  91. >>87
    エグイ分析力あるならディシア糞雑魚にするのやめろよ、褐色全員雑魚やんけ
    リーユエのンほもいい加減にしろ

  92. >>89
    そもそも数年同じタイトル
    同じプレイ(周回)なんて弱者男性しかやらんし

  93. スマホでポケモンみたいなRPGを発売してシーズンパス(見た目)と衣装(見た目)でエンドコンテンツとバトル要素と交流を満載にしたら流行るで

  94. ウマ娘で儲かっても成功する見込み0のAbemaに突っ込むんだよ?
    中国じゃまず有り得ないでしょどんな社長だよ

  95. >>95
    でもお前の年収300万以下という現実

  96. >>99
    ディアブロかPeOじゃん

  97. サービス終了になるかってそりゃね?

    ゲーム開発における資本力不足ですね?

  98. 新海監督の【すずめの戸締まり】
    中華で大人気!10日で110億突破!
    日本で1番売れた劇場アニメに!!!

    日本で中華のアニメがこうなる事は無い
    こういうトコが中華市民の本音よな?五毛君

  99. 中華も大半が直ぐに消えていくんだろ
    どこも大して変わらん

  100. >>101
    「効いてて草」並のとりあえずこれ言っときゃ論破した気分になれる魔法の言葉

  101. 原神がトロイの木馬騒動の頃は絶対やらんと思ってたけど
    誘われてやったら面白くて今じゃゲームの時間のほとんどを占めてるわ
    ゼルダのパクリと言われてるけど多大な開発費を上手いこと落とし込んでる

  102. 弱者男性は何やってるんだよ

  103. >>99
    ポケモンなら流行る
    ポケモンじゃないなら見向きもされない

  104. 中韓ソシャゲは一部の売れてる奴らが目立ってるだけで
    全体的にはほぼ短命なのは日本と変わらんでしょ

  105. 今日特大の爆弾投げ込んだlineモンスターファームを記事にせんやったな

  106. 原神に月620円以上払うやついるの?
    大多数から少量の金を巻き上げる大コンテンツ制作目指せよ

  107. 艦これもアズレンに負けたしな

  108. >>107
    結局パクリって外野が言うだけで任天堂自体が何もできなかったあたりが現実よな
    まあ原神の場合投資関係でバックにソニーが絡んでるから大事になりかねんかったし

  109. >>112
    紀行は払うやろ、あれは1月半で更新だけど2500円くらい

  110. 艦これ

    純利益222万wwww

  111. とは言っても原神も大概だけどね
    触ってみたけど結局ガチャと周回かと思ってやめちゃった
    買い切りの洋ゲーとかのほうが断然おもろい

  112. アイマス艦これラブライブ

    全員お亡くなりになってしまった

  113. テンセントがゲーム業界トップだから仕方ない

  114. 中国父さんは人間の欲望を刺激するのが得意だからな

  115. ?面白いものが残って糞つまらんものがサービス終了してるだけ定期?

  116. ポケモンとかマリオと並ぶ日本の最後の砦をそんな簡単に引き合いに出してええんかって毎回思ってたわ

  117. 単純に不景気ってのが大きいし、ソシャゲに課金するバカさに気付いたってのもあるが、結局ソシャゲ課金でのマウントや絵描きがこぞって描いて射幸心煽るって流れが廃れた
    ソシャゲの代わりはVtuberなんだろうけど、特に絵描きがバズりたければV描くのが手っ取り早い

    中韓と言うが、原神一強ってイメージで、結局はガチャが集金の要でゲームとしての真新しさもない
    話題のニケなんかは進めば課金前提、課金は高いし、ゲーム性も一見真新しさはあるように見えて単純作業だからな
    2023年出したのに周回を強要するゲームは一際古臭い

  118. >>21
    年単位原神プレイしてる人なら引きたいガチャが無くて下手したら冬ぐらいまでガチャ禁虚無期間なのに凄いな。
    悪く言えば虚無期間、よく言えばインフレ無し。日本は毎回数十万落としてくれるユーザーをいかに定着させるかしか考えてない

  119. サイゲも中国企業に買収された方が幸せだろ

  120. なんだサイドMの事か(´_ゝ`)

  121. >>115
    剣5凸して神里に装備させてから買ってないわ
    今のアタッカーは持ち武器2凸雷電か持ち武器フータオだしな
    初期組なら月620円で神待ちよ

  122. 日本人猿は負け組だからなww
    日本人ってことだけで恥ずかしいww

  123. 日本人って生きてて恥ずかしくないの?

  124. 日本のソシャゲは客が喜びそうなものというよりPやDが作りたいもの作ってる感じなんだよな

  125. 弱者男性は日本の誇り

  126. 虚無期間っていうが石貯めるいい期間だろ、出たガチャ全部回すようなキチをプレイヤーの標準として考えるなよ。そんな戦略してたらインフレするし、そいつら数人辞めるだけで売上ガタガタになるわ

  127. ジャップのスマゲ楽しませる気皆無だもんなw

  128. >>131
    恥ずかしいから自殺する人多いんだろうな

  129. 日本人の女って簡単に股ひらくから便所に丁度いい

    謝れジャップって言いながら突き上げるとよく鳴く

  130. 日本は超少子高齢化社会になっておしまい
    さっさとコメ欄にいるジャップもこの世にさよならしとけ

  131. あれ?ジャップの反論なくなったねww

  132. 日本人見るだけで鳥肌がたつほど気持ち悪い

  133. 日本人はゴキブリみたいなものだからな

  134. 日本でヒット作産まれても足引っ張るのは日本人自身なんだよね…

  135. >>126
    サイバーフロントが手放すわけない
    優良子会社だしな

  136. 原神してる俺たち>>>>>>>>>>>>>>>>>>黄色猿ww

    生きてるだけで恥ずかしいから日本人の自殺率高いんだろうなwwwwww

  137. 日本人ってなんであんなにキモイ体型なんだろ?

  138. 日本人は男は殺処分、女は子どもを産む機械でええやろ

  139. >>44
    中国で圧倒的に強いから世界レベルで見ると覇権なんだよな。

  140. 在日は嫌なら出ていけよ

  141. 原神を生み出した俺らと、FGOとか艦これとか糞みたいなゲームしか生み出せなかった日本人猿
    どこで差がついてしまったのか・・・

  142. >>54
    いまだにそんな考えだから負けるんだよ。

  143. 中韓というか原神だけだべ

  144. >>58
    日本が中国からハイサヨナラwされる日が来るとw

  145. まぁ、そもそもソシャゲがCSゲーを超えるって事は有り得ないけどね
    ソシャゲは何処まで行ってもソシャゲだよ
    CSの様にソフト売って健全に儲けられないからガチャありきの収益モデルなんだからさ

    原神なんかはCSで一本幾らってソフトで出してもかなり売れたと思うけどね
    昔の中華ゲーはキャラは多少高くても買い切りだったし、課金要素は主に体力回復だったけど、今や立派に日本産ソシャゲに染まってしまったな

  146. >>155
    原神>>>>>>低能家庭日本猿用ゲーム

    これが現実、売上は原神の足元にも及ばない

  147. >>150
    もうこの国は俺らの物だから出ていくのはお前ら

  148. 若い女も韓国人に夢中だからなww

    お前らオッサンは女にも相手にされず韓国人を敵視することが生き甲斐とか悲しくない?

  149. >>76
    日本が極東の小さな島国な事忘れてないか? 大陸で勝負できないゲームは世界取れないんだよ。

  150. 普通に日本ソシャゲも続いてるのは続いてるし
    中華だけ持ち上げてるの謎すぎ

  151. >>86
    パクリゲームより面白いゲームが作れないってマジ!?

  152. >>155
    ソニーとか原神頼みでPS5の販売展開してるのに何言ってんだ老害

  153. 今年のコミケとかブルアカが圧倒的だったからね
    エロ同人しか誇ることがない艦これとかFGOは終わった、次で更に差がつくだろうし

  154. >>135
    毎度思うんだけど、普通にゲームプレイしててセルランなんて気にするか?
    セルラン凄いからやろうとはならんやろw
    まだDL数や登録者数の方が始めようって気になるわ

  155. Nintendoの意地でもソシャゲには力は入れませんみたいなの今でもあるの?
    最近のNintendo知らないけど

  156. >>91
    同人作家を訴えて自滅したからな、艦これ。

  157. >>164
    はい敗北宣言頂きました^^

  158. >>104
    金を落としてくれるありがたい客だな。

  159. ソシャゲ>>>>>>>>>>>>家庭用ゲーム

    これが現実

  160. 韓国とか中国でも同じく消えてるやつはあるんじゃないの?
    日本に来ているのは上澄みとかで
    アニメで言えば覇権クラスしかこないから長くサービスが続くとかじゃないのかな

  161. いくら売り上げ誇ったところでお前には一銭も入って来ないぞ

  162. 原神信者ってこういう感じなんだな

  163. ハゲの就寝

  164. 漫画←ピッコマが天下とってます

    ゲーム←原神が天下とってます

    アニメ←海外の会社頼らないとまともに作れません

    これがジャップの現実ww

  165. >>158
    整形すごい。

  166. そもそも日本のソシャゲーの大半がだいぶ前から中国製のソシャゲーツクールみたいなのベースな状態だろ
    まともな開発力持ってんのサイゲくらいしかいねえわ

  167. >>1
    やらおんが必死に中韓上げしてる時点でデマって言ってるだけだからなぁw
    誰もやってないのバレてるんだから工作しても効果ないってわかっただろうに

  168. >>175
    でも不細工で一生過ごすより、整形してでもイケメンで過ごす方がよくね?

  169. 日本人の趣味がソシャゲ一辺倒って時代から進んだんだと思うぞ
    Vtuberの勢いがあるしCSが廃れたって感じもしない
    最近感じたのはポケカを始めとしたカードゲームの根強さだな
    アニメ視聴に関しては廃れた感はあるけどね

    Vtuberが日本のヲタコンテンツの頂点なのは間違いないから、本気で中韓のソシャゲが日本獲りたいなら、人気のVtuberに長期的に案件投げる事だな
    Vtuber関連の物はカードだろうが何だろうがよく売れるし、Vtuberが流行の流れを作っていると言っても過言ではない

  170. >>19
    お前みたいなのが下げ工作するから中韓のゲームって嫌われて誰もやらないんだと思うわw

  171. >>174
    そんなことあるわけ・・・なんも言い返せんかったわ

  172. 日本人って何のために存在してるの?
    生きてて恥ずかしくない?

  173. >>1
    いつもの偏向デマ記事で草
    中華も大半が直ぐに消えてる定期
    どこも大して変わらん

  174. >>179
    広告代理店の動き的にはアニメ視聴が廃れたように見えないけど

  175. >>178
    承認欲求はある程度で妥協しないと終わりないぞ

  176. カッコいいとか可愛いとかは据え置きゲーで
    エロいのはソシャゲでやる

    みたいな流れで落ち着く

  177. >>184
    そら今売れてなかったら何処で稼ぐんだよw
    原神は一年後も売れてそうなのは何と無く分かるけど、ニケなんて一年後どうなってるか分からんくらいにクソゲーだからなw
    セルランだけで判断したらダメ

  178. お上品ぶって、凝った事しようとして、三流のくせにこだわりを謳って、そのくせ大して金はかけねぇからな。
    とはいえ、日本で流行ってる中韓のソシャゲも、向こうの上澄みだわね。

    つか、中韓のキモオタ向けってなんか素朴だわね。
    最近よく見るロボのプラモとかも、いっそ恥ずかしいくらい捻りの無い「カッコイイ」だしよ。ガンダム似の八頭身の情報過多のトゲトゲ。
    美少女を描かせりゃ、薄着でデカパイ。変なディフォルメもフェチズムもねぇの。
    知ったふうに「こういうのでいいんだよ」とか言うヤツもいるけど、俺はなんかつまんねぇよ、売れセンの事しか考えて無いんだもん。

  179. >>185
    話題作は無いし円盤の数字も戻って来ないしな
    配信サイトで観るって行為だけをもって流行ってるって言うならそうなんだろうけど

  180. まーたこの手の記事かよ いくらもらってんの?(直球)

  181. いつまでもモンストとかパズドラとかクソみたいなゲームが売上上位にいる日本なんてそりゃ中韓に壊されるに決まってるだろ。
    こんな当たり前のことが分からずにずーっと続けてきたツケが回ってんだよ、もう技術力もセンスも勝てないゴミだよ日本は。

  182. なぜFGOとウマ娘を省くのか

  183. >>192
    言いたいことは分かるわ
    日本でウケてる理由の一つでもあるな
    要は日本のカルチャーに影響を受けて模倣したりした結果だから、逆輸入に近い
    中韓が作った日本風ソシャゲの有象無象の中の頂点だから、日本でウケない訳がない
    個人的にはそういうのは卒業して、中国独自の作風のゲームとかにシフトして売りまくってから威張って欲しいんだがな
    以前、中国産で向こうでかなり話題になったアニメ映画が日本で上映されてたけど、ここでは記事にならなかったな
    何が狙いでこういう記事出してるのか透けて見えるな

  184. ゲームを作ってる側が楽しんで作ってるってのが透けて見えない。
    見えるのはただソシャゲバブルを当てて儲けたいってとこだけ。
    だから生放送とかしてスタッフ出しても、大抵は面白い話の一つも出来ないから新情報だけ伝える係になる。

  185. >中韓ソシャゲが好調な中、なぜ日本産ソシャゲはサービス終了ラッシュ(頭打ち)なのか?

    記事読む限り、中韓のソシャゲも9割は即死してるってことなんだけどねw

  186. >>195
    逆の見方をするべきなんだよ
    ロングセールスの物ってのはそれだけ良い物なんだよ
    君から見たらワンパで古臭くて全く面白味は無いかも知れんけどもね
    まぁ、日本人は保守的なのもあるけど、中韓産の物だって君みたいな見方をする人間もいるしね
    実際、中国産のソシャゲキャラなんて日本産カルチャーの焼き回しでしょ?売れセン突いて有名声優使っておけば、世界中のユーザーが簡単にガチャ回してくれるって馬鹿にされてるんだよ

  187. 中韓だろうと日本のユーザーの熱は最盛期の半分もないだろ

  188. >>198
    最近見たソシャゲの放送だとDMMの御城プロジェクトだな
    毎回は見てる訳じゃないんだが、あの放送は忖度無しに出演者が本当に楽しそうにやってて好きだわ
    Pが抑揚のない声でアプデ予定喋ったり、ゲストがわざとらしい反応したり、司会の無駄に高いテンション、出演者がゲーム理解してないとか、日中産に限らずそんなソシャゲ放送ばっかりだからな

  189. 衰退途上国の末路
    自国民へ思いやりの心を持てない日本

  190. ソシャゲ産業が大きいだけに日本のソシャゲがダメになったら国内の創作関係全体がヤバくなると思うんだけどな
    海外ソシャゲにやたら肩入れしてる人達も創作系の仕事やってるなら後悔する日が来るんじゃないかな
    向こう会社の仕事受けられると考えてるかもしれないけど日本のソシャゲがダメなら
    それはあらゆる面で向こうの方が優秀な人揃ってるって事だから通用しないし消える時は一緒だろう

  191. ÷4÷'÷3÷÷2÷'÷5'1÷'÷4÷'5÷'1'
    2':'ワ'ンさ'ピー'ス'バス'タ'3'9'26'2'
    '一'郎'コさた展'さいく'ら'
    'ン'ソ'なさ
    '田栄'あしdと'叩か'たaさバさス活ささ'48'さ'4'さささかささ
    ÷能÷人÷も÷参加÷ワ÷さンjm÷ピ÷÷ス÷海÷賊÷版グッズ÷制さ÷作÷者÷軍団÷"÷バ÷ス÷タ÷ー÷コ÷ール÷バ÷ン÷ダ÷イ÷や÷東÷映÷は÷ワ÷ン÷

  192. 馬鹿「中国に圧勝しているソシャゲを外して考えると中韓に負けている。日本のソシャゲは終わり」

  193. 別にこれってオタクのエンタメコンテンツに限った話じゃないだろ
    もう今や日本はあらゆる分野で中国に遅れとってるし韓国にも部分的には既に抜かれてる
    中国とか流石にマンパワーが違い過ぎるし、国単位で盛り立てようとしてる国に対して、日本じゃまあ勝てんやろ

  194. >>201
    それが一番の理由だよなー
    ソシャゲ辞めると金は貯まるし何より時間に余裕が出来るのが大きい
    その分の浮いた金はVに使ってるんだろうけどさ
    上で言われてるアニメ視聴が廃れた話は、間違いなくVやつべTikTokあたりを観てる
    絵師もわざわざやってもいないソシャゲキャラ描くよりはV描いておけば注目されるし、殆どのオタ趣味はVに皆流れて減ってる

  195. 毎月数万円入れてまでやりこむゲームなんてせいぜい1個か2個だろ。
    予算ケチったショボゲー出しても遊んでくれるプレイヤーがいないんだよなぁ

  196. >>204
    別に日本上げする訳じゃ無いけど、そこで何か別な事考えて新たにまた流行らせるのが日本人の逞しさだと思うぞ
    ソシャゲの時代が終わっただけに過ぎない
    本来ならガチャ規制してもっと早く潰れる業界だったんだけどな

  197. そもそも長くやる気無いんじゃね?
    金が止まったら沈む船から飛び降りろ!

  198. >>209
    それこそCSで良いってなる
    ソシャゲの最たるクソさって、長期間離れたら戻って来るのに苦労するところ
    時間に追われるってのも毎日欠かさず遊ぶ必要があるからだ
    復帰しても当時のモチベを戻すのは至難だしね
    これは何処のソシャゲでも同じだし課題でもある
    CSゲーの良いところってのは、いつでも辞めていつでも戻って来れて楽で安価なところだ
    2周年で一周年振りにウマ娘少し触ったけど、ああいうシステムなら例外だけどな

  199. >>204
    日本のソシャゲが海外でウケてるならわかるけど日本人にしかウケてないじゃん
    その日本人だけ搾取する創作守る価値あるのかね

  200. パズドラモンストみたいな一発屋が既得権益とアニメコラボで牛耳ってるからでは?
    ガンホーとミクシィがその金でまともな新作作れたら多少は違ったんだろうな

  201. >>214
    ソシャゲて簡単に人流れるから新作作りたくないんでしょ
    ウマ娘も他のサイゲからごっそり人流れたし

  202. 言うほど好調か?原神くらいじゃね?

  203. ソシャゲってバカ向けなのに制作側がバカになりきれてないからじゃね?

  204. 中華嫌いだけど、原神なんかはちゃんとゲーム作ってるしな
    日本のソシャゲはマジでガワだけ変わった集金システムでしかない
    やってること変わらんのに台の演出の違いだけでやりいって金溶かすパチスロとなんら変わらん

  205. 日本の企業はゲームで楽しんで貰おうとして作ってないからな
    ゲームを作れば金落とすだろ?ほら作ってやったぞ、で作ってるから誰もやらない

  206. 五毛と壺のホルホルスレはここですか?

  207. >>1
    宗教団体のコネ社員しかいないから独創性ないパクリしか生み出せないから

  208. 市場が飽和状態でよっぽどの出来じゃないとほぼ確実に即死するような状況なのに未だに低クオリティの量産型ソシャゲ出してくるからな

  209. スクエニが悪い連鎖生み出したと思うます

  210. >>54
    昔はそうだったけど今は違うぞ
    逆に日本のほうが毟り取るようになってるからこの現状なわけで

  211. 持続的収益と持続的開発の両輪が必要なのに
    他作品とのコラボと称して手を抜こうとしたり
    より良いインターフェースの実装やユーザーフレンドリーな開発は金にならないと無視する国産ゲームが多すぎる
    中韓ゲーは日本進出はブラッシュアップ的位置付けにして開発を継続し、北米や欧州進出を見据えた体制でやってる

  212. こんな嘘記事続けて作っても
    やらバイトですらコメントに困ってんじゃん

  213. 同人ゴロもコロナで迷走して空中分解したしな
    鯖太郎からウマやら原神に擦り寄っては消えて
    かろじてブルアカにしがみついてるレベル

  214. ソシャゲはお手軽だけど、時間の浪費とか他プレイヤーと競うシステムとか、ネトゲの悪い部分も詰まってるからな
    そこに更にガチャとかの課金があって、他のプレイヤーとの繋がりが課金煽りとかの悪い面として出て来る
    ソシャゲの良い部分って何なんだろうな
    その良い部分の為に悪い部分を我慢出来る程大層なゲームなんて、辛うじて原神くらいじゃないかな

  215. >>213
    てか、国内で完結してるならそれで良いんだよ
    金が国内で回ってるんだからさ
    その金は海外で使われてますじゃ問題だけど
    だから、経済的な観点から見たら、中華産ソシャゲに金落とすなら日本産やれって話

    いずれ、中国はソシャゲの様にアニメやらのカルチャー関連は何でも作れる様になって、日本は作れなくなるみたいに言う奴がいるが、もう10年くらい前から言われてるし、カルチャーやそのブランド力が日本を超えたり席巻するなんて50年は先だろう
    50年先なんて俺は生きてるか分からんから関係ない

  216. 金しか考えてないから
    金 し か 考 え て な い か ら

  217. 日本企業は集金した金でゲームの改善をしないからでは

  218. >>219
    これだな

  219. >ゲストがわざとらしい反応したり、司会の無駄に高いテンション、出演者がゲーム理解してないとか、日中産に限らずそんなソシャゲ放送ばっかりだからな

    ウマがまさしくこれ

  220. そもそも日本には向かないジャンルじゃないかな
    基本他人に厳しいからソシャゲーは製造業ではなくサービス業に近い本質を理解していない

  221. 技術はあるのに活かせてないよね
    深夜アニメと一緒じゃん。数撃ちゃ当たるでコピペしたような同じ内容のもんばっか量産してさ

    比べてお隣さんはターゲット層を完璧に見定めてコンテンツ撃ってきてる
    エロだろうがオープンワールドだろうがとことんガチ。

    白物家電がシナチョン勢に完敗したのともまったく同じ状況に思う

  222. 衰退したエロゲと一緒よな。
    お手軽な作品が受けてるから俺も俺も、と参入していく内に
    飽和状態、同じのばっかで飽きた、とどんどん淘汰されていく。

  223. 艦これがすべてを物語ってると思う
    そりゃ衰退するわな

  224. 生配信番組でプロデューサーが偉そうな御託並べる割に大したことないゲーム出してくるイメージある日本のソシャゲ

  225. 日本のソシャゲ企業は金の事しか考えない馬鹿多いからな!!改善する気配がない。それだと中韓だけではなく、ソシャゲ分野でもインドや東南アジアなどにも追い込まれるの時間の問題。

  226. そりゃそうだろ?
    いまだに2頭身ピコピコゲームか3D対戦バトルしか作れない
    3Dバトルだってキャラ入れ替えただけで、やってる事は使いまわし。
    無駄に意味も無くコンシュマー機にこだわってるのか知らんけど
    売ったらそれっきりのソフトをいまだに力入れてるのが意味不明。
    というか発想が10年前で止まってて陳腐な物しか作れない。

  227. >>219
    日本の企業は本当にゲーム愛がない。馬鹿だな。

  228. そりゃ『上』が
    「面白いゲームより課金したくなるようなゲーム作れ」
    って、そういうのしか作らせないからだよ。
    後いくらスマホが便利だからってスマホに頼り過ぎ。
    そうやって無難なものばかり作ってたら衰退していくのは当然。
    でも上は理解しない。仕切っているくせにゲームそのものには興味ないから。

  229. オタクは中国すきやからしゃーない

  230. >>243
    その時点で反日だからな!!

  231. まあぶっちゃけよほどつまんないソシャゲでないなら
    辞める理由の9割はガチャで爆死したからでしょ
    新キャラ入手できればなんだかんだズルズル続けてしますのが
    人のサガというもの

  232. 日本のソシャゲって課金課金課金なゲームばかりじゃん
    それでゲーム性は札束で殴り合うようなのばかりだし

  233. > 映画でも、最初の興行収入が足りないからと言って、“これは館数が足りないからだ!”といって、上映数を50館から1000館に増やそうとは思わないですよね。それと似た構造がアプリゲームにもあります

    その例え話は前行の話の例えになってなくね

  234. 原神は日本で売れなくなってきてこんなふざけた工作ばかりやってるせいか悪化する一方。日本はソシャゲ飽きてるムードの中まだソシャゲに夢中な中国人って知恵が遅れてる。中華ウイルス撒いた最低民族らしいモラルも悲惨。韓国ゲームはいつも見切り発車すぐ人気落ちてる。

  235. >>235
    ターゲット外してどんどん売り上げ落ちてるからこう必死に煽るようになってるんだよな。中国人はモラルも最低だし武漢肺炎撒いた反省ゼロのバイ菌だからな。

  236. オンラインゲームやMMO全盛期の時代から負けてるがな(´・ω・`)

  237. 負け犬の遠吠え

  238. 日本が無能じゃなく
    中韓が有能過ぎるたけ

  239. >>151
    ウマ娘も追加で

  240. ティアキン何て前作の使い回しだからな?

  241. 衰退するジャップにはもう勝ち目はないんや

  242. 日本も面白いソシャゲ作れよ

  243. >>21
    なんでそんな嘘流せるんや

  244. ガチャで大爆死それが2回も3回も続けば普通の人は嫌けがさすというもの
    日本のパチンコガチャエグすぎて飽きられるた

  245. ユーザーの金も時間も吸い尽くしたる!みたいなのが多すぎるから。
    どっちも有限だというのに。

  246. >>21
    ウマ娘に負けたやつだっけ

  247. >>2
    弱者男性はvtuberに流れてるから
    今なら腐女子マンコを狙うのが正しいよ

  248. 今の日本って過去の遺産の量産型しか作ろうとしないよな

  249. >>260
    そのせいで外人に人に言えないソシャゲって言われてるやつなw

  250. スパイウェアなんで中国アプリ宣伝してる連中は中国共産党のスパイ。ここの管理人はスパイ活動なので要注意

  251. とくさんイライラなんだ

  252. どれもこれも似たような奴ばっかだからだろ?

  253. センス無いからじゃない?生まれ持った物だから磨けばどうなるものでも無いけど。

  254. いや中韓のソシャゲも大量にサ終してるやん

  255. 日本のゲームはつまらない
    シンプルに

  256. そりゃ原神ニケアークナイツとかトップブランドの作品だけ出すならウマ娘ヘブバンメメモリみたいに国内ヒット作上げられるべ
    中韓のソシャゲだってビリビリのソシャゲみたいに泣かず飛ばすとかあんま聞かないとこの作品も爆死とかよくあるしそういうの避けて日本は落ち目海外作品は全体的に好調みたいに書くのは記者としてどうなの

  257. 単に日本国内に入ってこないアプリが目立たないだけ
    向こうの焼畑ぶりは日本よりも凄かったりするし

  258. 未だに技術者の稼いだ金を馬鹿が持ってく社会システムだから
    稼げる技術者が日本に奉仕するメリットがない

  259. 何億もかけて低クオリティなゲームばっかり作ってるのか

  260. スレ立て業者もろくなスレ立てないなw

  261. 低クオリティかつ課金ガチャしないと人権ないしなー
    配信者がやってるの見るだけでいいや

  262. ソシャゲ疲れ
    コロナ特需の終了
    値上げラッシュで課金モチベの低下

    少なくとも国内市場においてはこの辺が理由じゃない?知らんけど

  263. よく分からんソースで記事のリンクさえ張らないのはなぁ

  264. 今の日本に課金している余裕ねぇし

    ウマ娘とかプレイ人数は多くても
    人生捨てた廃課金者とか、どこか金持ちの少数しか課金してないしな

    そういう層を如何に振り向かせるかだよ キッズや金使わん人が沢山いても意味ないし

  265. 作ってる側のエゴがすごい
    古戦場とかユーザーがやりたくない物を
    強制するのが日本のソシャゲ
    中韓はそこら辺上手くやってるよ
    日本がただただ馬鹿なだけ

  266. そういや馬に喧嘩売って配信停止になったアクナイ風マブラヴてどうなったん?

  267. 中国だって〜とか草

    問題は日本のソシャゲは海外でもヒットしてないということ
    わからんかな〜

  268. すまんがソシャゲは中韓の方がサービス精神に富んでいる
    ユーザーを出来るだけ喜ばせて出来るだけ金を頂こうとする気概がある

  269. 日本のソシャゲ作ってるのも中国やん
    本国で売れてるのに国外パチモンに本国以上の品質で納品する訳ないやろ

  270. エアプハゲが夜間で更新止まる前に伸びそうな記事持ってきてるだけにしか見えん

  271. グラブルにしてもロマサガRSにしてもキャラ造形の幅世界観の幅が大きい奴は受け皿も大きい。と言ってもこれら成功例であって同じことして失敗してるのそこそこあるけど
    中国ソシャゲは隙間産業やるのが上手。その時ないものをお出しできるから固定客を掴める
    日本の奴は隙間産業やろうにも結局アクションに依るから爆死しやすい。ゲームデザイナーやその上役の思考が狭いなあ……と思わなくもない。広くしましたって喧伝するとただのカオスにしかできないのが余計発想の貧困さを感じる

  272. ゆとりが作ってZ世代がやるからじゃねw

  273. 海外産で人気あるのって原神だけだろ
    原神は別格だからな

  274. イベントと称して同じ作業を延々と繰り返されられる側としてはクソなソシャゲは終わって当然

  275. ソシャゲで開発100人規模ってあるの?
    5,6人のイメージだった

  276. ネトウヨ「業者ガーバイトガー」

    これ、敗北宣言なので覚えておいてね?

  277. ちゃんと面白いゲームつくりゃ売れる
    原神が証明した

  278. >>289
    普通の家電と違って絵も音楽も声もストーリーも必要だからな
    プログラムは更に多岐にわたるし

  279. いいんだよもう
    日本のソシャゲは終わり
    滅びるだけさ

  280. 反日パヨク共産党コラボブログやらおん!と愉快な仲間たち?

  281. 日本はとにかく技術者を使う側が無能
    その割に搾取が酷い

    日本は良いものを作りたいとい考えじゃない
    技術者の給料減らして自分が儲けること
    それしか考えてないから落ちぶれた

  282. ここの住民みたいに
    肌色出さないと文句垂れて叩くようなのに支持されてもねぇ
    エロで人目引いてもすぐに飽きられるぞ

  283. >>169
    CS馬鹿にしてるけど中小でもライザのアトリエ3のオープンフィールドなどどうユーザーを楽しませるか模索してるから素直に応援出来るわ
    ライザ本人も中韓製に負けないスケベさあるしだからこそシリーズ史上160万の売上を達成出来たんだぞ
    CSにしてもソシャゲにしてもユーザー需要満たせてないのは淘汰されるのは当然
    ソシャゲはガチャを容認し続けた日本人が悪いのもあるが

  284. >>293
    はい
    完全に競争に負けましたね
    リニアも負けたし、国力の低下が目立ってきた

  285. 良い物作れないのに手抜きしてるから

  286. まあFGOがヒットしてたときから
    え、こんなんが売れて良いの?って思ってたやつ多いと思う

    黒船でようやく目が覚めた感あるけどどうにも日本は宗教的にしか売れんよな
    右に倣え、ブランド志向、出る杭
    日本が世界一のときはそれで良かったけど今はね

  287. ガワだけ既存の有名IPで取り繕ったゴミみたいなゲーム粗製濫造してればそりゃこうなりますわな

  288. 全部スクエニが悪い

  289. スクフェス2なんて明らかに集金だからな
    始まる前にもう先が見えてる

  290. 自由度がーオープンワールドがーと言われる中で
    日本のは敷かれたレールのマラソンガチャだったし

  291. まいじつもそうだけど、この手のゴシップ紛いの記事をソースにされてもね

  292. 単純にリリースした数が多すぎる

    客の取り合いに負けた奴から退場する

  293. いかに短期で集金できるしか考えてないなら
    それによって運営の信用がなくなっていく負のスパイラルが永遠に止まらない

  294. ソシャゲはデイリーを消化したり期間限定を終わらせたり周回だったり、楽しむより作業の時間の方が多くてやめた
    中韓のソシャゲは知らんけど、そのあたりが日本と比べていいんじゃね?

  295. >>303
    お前ら本当にこれ遊んで楽しいと思ったのかって聞きたくなったゲームの一つ
    挙げ句声優にまで前作からの進歩のなさ、プレイアビリティの劣悪さを指摘されるゲームだなんてもっと話題になってもいい

  296. >>308
    その辺は中韓も日本も大して変わらんで

  297. 流行ったのしか日本に来ないからだぞ
    中国で早々に消えたものがわざわざ渡ってくるか?

  298. >>296
    エッチなキャラクターいればヒットするかというとそれは別問題だからね
    格闘ゲームとしては二度と日の目を見ないかもしれないDOAとか

  299. >>311
    韓流ドラマが面白いとかハリウッド映画がアクション凄いとか、そういうのと同じだね

  300. アホの一つ覚えなのと
    上層部がアホだから

  301. ゲームアイの売り上げを鵜呑みのして記事作ってそう

  302. ブルプロのキャラデザの酷さ見て日本の終わりを悟った

  303. >>308
    中ソシャゲといえば完全放置とvipシステム

  304. 中韓のソシャゲが好調!!っても、オタク向けばっかでポケモンGOやドラゴンボールみたいな全世界人気なクラスを作れてないやん
    全部年齢制限あるし

  305. >>46
    嘘をつくなよバカタレ
    FGOは海外でもちゃんと売れてるぞ
    あのプリコネと比べればな

  306. >>308
    そのあたりのノリは日本のソシャゲと変わらない。

    日本のソシャゲと違う点を挙げると、公式が同人即売会に来たり、ミームを取り入れたりとフットワークが消費者寄り。経営戦略が10年前のエロゲメーカーに似ている。

  307. 中韓は強力なIPがないから、リスクは高いけど新IPで勝負してヒットしたものが日本や世界で流行る
    日本の大手は規模が大きくなりすぎてリスクが高い企画が通らず、しかも会社を大きくした優秀な
    クリエイターがほとんどいない状態で無能な社員が過去の遺産食いつぶしてるだけ

  308. >>321
    面白いゲームではなく、融資を受けられるゲーム、企画が通るゲームを作るのが日本

  309. だって日本の場合はゲームクリエイターじゃなくてガチャクリエイターが開発してんだもん。
    そりゃ売れなくなるさ。

  310. 今だにDSレベルのゲーム作って売れると思ってる方がヤバいだろ

  311. ナカイドが言ってた通り
    企画が通りそうなものを作ってる感が凄いよな日本企業は
    なろうが受けたらなろうなろうなろう

  312. 過去に受けたIPをこすり続けて衰退
    挑戦心が無さ過ぎる。新しいものを作ろうって気概を感じない
    ゲームに限った話じゃないが

  313. ソシャゲって基本クリアって概念ないしデイリーとかあるから平行して複数やるのすげーきついんだわ
    どうしてもパイの奪い合いになる

  314. ジャンプ以外からゴム人間のバトル漫画が出てこないのと同じだろ
    日本一のジャンプは絵が下手でも面白い奴なら連載するけど
    それ以外の二流雑誌はテンプレばかり作って勝手に滅んでる

    ゲームも同じだ。グラフィックばかり気にして、中身は古臭い過去のIP

  315. たぶん課金してる層って10年後20年後の未来はみてない層だよ
    どう考えたってなにも残らないものに万単位の金をかける価値ない(笑)

  316. 原神のmihoyoは原神こすらないでゼンレスドーンとかいう新規IP作ってるからな
    そこがナンバリング、リメイク、リマスターばかりの日本企業との差じゃない?

  317. 海外ソシャゲも結構死んでるやつ多いっちゃ多い

  318. >>329

    10年後20年後に価値あるものを残すためにゲームしてるのって君だけだと思うよ。

  319. 企画ありきだから
    つまらん無難な作品ばかり作ってる

    原神は開発規模でかすぎて既存の会社だったら企画通らないだろう
    だから中国の学生が立ち上げた会社に大手がぼろ負けした

  320. 100歩譲ってガチャやスタミナみたいなクソシステムはよくても内容がゴミ
    ガチャで一枚絵引いて戦闘がちびキャラでわちゃちゃしてるだけ
    誰がプレイするの?

  321. >>316
    Twitterでβテストやり込んだ民が割とボロクソに評価してて「結局ダメそうだな」って感じたわ

  322. >>318
    あの、ポケGOはナイアンテックという海外メーカーのゲームです…

  323. >>325
    なろうはそもそも他の現行原作が尽きかけてたからだ

  324. 一昔前はゲーム業界を日本が支配していたという事実
    マイクラ、エイペックス、原神を遊んでる今の子供たちは信じられんだろうな

    新しい物より売れるものを作ろうとする企画ありきになって滅びの途中

  325. 原神が出た後も、絵がプルプル震えるだけのゲームを恥ずかしげもなく出してくる
    そりゃ滅びるよ

    もうゲームはいいよ。漫画とアニメで日本は頑張ろう

  326. で、でも日本にはウマ娘があるから…

  327. >>329
    10年後なんてもうこの世にいないので

  328. そりゃぁ、生き残ってる中韓ゲーと比較すればね
    比較するんなら、中韓でも海外リリースせずに消えて行ったゲームも考察しないとな

    日本ではリリース禁止処か存在すら触れられないゲームが中華で人気なのが対戦ゲー
    買収されて中華傘下になったゲームと以前から中華圏での他社版権の合わせ技でドリームマッチが実現した対戦ゲー

  329. 原神より売れてる王者とかいう日本では無名のゲームもあるしな
    もうゲームは諦める方向でいいんじゃないか?
    原神の後追いを一個も出せなかった時点で

    予算無いから企画通らないの明らかだし

  330. 千年戦争アイギスRが10周年!
    やっぱエロは強いわ

  331. シナチョンカスゲーなんて触るわけないだろ
    アホくさ

  332. 今も昔も革新的な作品を創る天才はいるよ
    決裁権を持ってる奴がサラリーマンマインドで
    ありきたりな作品しか通さないだけ。

    原神も予算でかすぎて日本企業じゃ企画通らないだろ
    そういうとこなんだよな問題は

  333. FGOとか生き残ってるの考えると、ゲーム自体のクオリティーは関係ないだろうな
    まあ、ゲームというよりソシャゲーは集金システムだが

  334. >>91
    寝言は夏コミ後に言った方がよくないか?
    人が減り過ぎてそろそろジャンルコード消滅するぞ、アズレンは

  335. アニメタイトルのゲームとかがまさにそうだけど企画が通りやすい物を作ってるってのは間違いなく事実だろうな
    上もリスクとって新しい物つくろうとか考えてない

  336. ヒットしたのをキャラとかを変えて簡単に課金させようとして飽和してるから

  337. 5chまとめブログのルールを守らず権利侵害してるやらおんが日本とネトウヨ叩きしても説得力なし
    守っているまとめブログもたくさんあるんだけどね。著作権侵害犯罪者のやら管の逮捕はまだかな?

    ・5chまとめブログのルール
    引用元スレッドへのリンクを、記事のタイトル下もしくは記事末尾にわかりやすく張ること

  338. 【朗報】中国の反習近平デモ・白紙デモを記事にしないやらおん、中共の手先確定

    ガス抜きに一度くらい記事にすりゃいいのにそれすらできないとかガチ中国人なんやねやらはげ
    中国エステ嬢とセックスした後政治の話振ったらピタッと話すのやめたのを思い出すよ、凄く怖かった

  339. それより共同通信の桜ういろや小西洋之更迭の記事は書かないのかなぁ
    「やらおん Dappi」でググるとここにバカサヨ常駐してるのがわかる
    今頃ネトウヨどもが!と血涙流して壁殴りしてんだろうなバカサヨやらちるwざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁざまぁwwwwwww
    ああいい気分だ、反日サヨに勝つのはいい気分だよ!日本人に生まれてよかった!

  340. >>86
    日本の名作だったUOとかDOOMとかいろいろパクってじゃん
    創作の世界なんて辿れば必ず何かパクってるんだよ
    今の時代重要なのはオリジナリティじゃなくてクオリティなんだよ

  341. 原神から3年以上経過してるのに
    原神レベルのゲームを出す企業が幻塔、鳴神と中国韓国企業ばかりで
    日本企業は絵がプルプル震えるゲームをいまだに作っているという事実・・・

  342. FGOあたりは原作のIPと損切りできない古参ユーザーで保ってるイメージ
    今の時代に新作としてリリースしたらさすがに厳しいんじゃない?

  343. >>86
    ティアキンがバンカズとクラフトピアのパクリではと騒がれてる件について一言お願いします

  344. 過去のIPのガワ+今流行ってるジャンル
    メディアミックスで同時展開するしょぼいゲーム
    たまに新作作ったと思ったらポリコレ主人公+なろうストーリー

    どの会社とは言わんが・・・こんなんで食いつないでるからな
    もう創作じゃなくて集金マシーンなんだよ日本のゲームは

  345. CSに引きこもってたら、
    CSより市場規模のでかいPCやスマホゲーで完膚なきまでに敗北して終わったってだけだろ

    スクエニも一番の稼ぎ頭がオンゲのFF14な時点でCSとか無視してPCやスマホに注力した方が良いのは明らかだけど、PCやスマホのノウハウが不足してるから短冊プルプルゲーしか作れない

  346. 面白いゲームを作れる人材とその面白いゲームをマネタイズできる人材とそのゲームを宣伝できる人材がどれも欠けずに揃ってないとしんどい

  347. >>346
    企画までは通ったとしても今度は予算も開発期間も足りないから微妙になるんだよな…

  348. 面白いゲームを作れる人材は多いよ
    漫画で日本が無双していることから分かるように、個人なら日本は強い

    問題は今のゲームみたいに大規模開発になると
    サラリーマンマインドで「低予算」で「売れ筋」を作ろうとするから
    リメイク、リマスター、ナンバリング、ガワだけ変えた作品
    まみれになる

  349. 中韓だって全部成功してるわけじゃないし辛い時期もあった
    でも継続してくれてるからユーザーもついてきてるんだろ
    ちょっとコケるとすぐやめる日本のメーカーが悪い

  350. スターレイルめっちゃ凄くて笑ったわ
    これに対抗出来る日本ソシャゲヘブバンくらいしかないw

  351. 石を配らない、課金圧が高い、対人がつまらない上に煽りが酷い、

  352. >>164
    メーカーや運営ならともかく、一般ユーザーが気にする理由は基本的に無いな
    セルラン1位記念で石配るゲームもあるけど大体最初の1回ぐらいだしな

    そもそも記事やコメ欄に挙がってるゲームのうちどれか一つでもやってれば新規キャラが少なかった、少し前に大量の無償石が配られた、「まだ私が動くときではない」など課金の動向がなんとなくわかるんだよね

    逆に原神など毎月、かなりの利益出してるところはユーザーやアクティブが多いという証左になると同時に、ガチャ更新ペースが速い、無償石の配布が少なく課金が前提、ガチャの単価が高い、ガチャが渋いなどの課金圧が強すぎるということでもあったりする
    特にブルアカは更新ペースがヤバいのか、爆死や天井報告のツイートを毎週見る

  353. >ガチャ更新ペースが速い、無償石の配布が少なく課金が前提、ガチャの単価が高い、ガチャが渋いなどの課金圧が強すぎるということでもあったりする

    ウマ娘「おっそうだな」

  354. 中韓のゲームが原神やブルアカらへんだけだと
    思ってるのはさすがに頭悪すぎ

  355. >>367
    ウマ娘はガチャチケ含めて配布量多い方だぞ?
    意識して貯めてると気づいたら40連、50連分貯まってる事もザラだし
    ただ、その貯まった分を使ってガチャを回して目当てが出なかった場合、追い課金する事が多いってのはある

  356. >>1
    1年間のセールスランキング
    1 ウマ娘 プリティーダービー
    2 モンスターストライク
    3 Fate/Grand Order
    4 プロ野球スピリッツA
    5 パズル&ドラゴンズ
    6 原神

  357. >>1
    7 ドラゴンクエストウォーク
    8 Pokémon GO
    9 ドラゴンボールZ ドッカンバトル
    10 荒野行動

  358. そりゃ決まってんだろ
    海を渡って来る外来のコンテンツって事前で有力なものに絞られてるからだ
    それでもサ終する対立ソシャゲ普通にあるから別に国産ソシャゲに限った話でもなんでもねえ

  359. 中華製ソシャゲも当たってるのが見えてるだけで、その裏で大量にサ終してるだろw

  360. >>362
    ゲームを馬鹿にしてるけど今の漫画やラノベだって対して変わらんだろ
    売れ筋や流行などを追い求めてるし
    日本人が漫画を神格化してるからわからんだろうけど出来ない売れないジャンルのが増えた漫画ラノベのがつまらない
    漫画のアニメ化も昔のリメイクがとことん増えてるし漫画を神格化してるお前らのがキモい

  361. 古参ががっつり客掴んでて新規勢が付け入る隙がほぼないからな
    よほど資金力や経営体力がないと厳しい

  362. 国産は海渡っても全然ダメなのに、海外産は海渡ってきても平気で殴り合えるってのがマズいのでは
    シュリンクする国内市場でだけイキってても先がないと言うか何というか

  363. 正直応援したくなくなるのはなんでやろ
    最初は神ゲーって課金しちゃうけど途中でアホらしくなる
    中華ゲーの月額程度の方が無微レベルで長く続けられる

  364. >>164
    普通は思わない
    セルラン争いで記事伸ばしてんのここくらい

  365. >>376
    日本は新しいアプリじゃなくて、古いアプリが元気過ぎるんだよなあ・・・
    で、提供側もあんまリニューアルに乗り気じゃないってのも問題・・・

  366. >>347
    そりゃクオリティーなんて関係ないよ
    要は固定ファンをどう繋ぎ止めて、クオリティーを求めない新規ユーザーを獲得できるかどうかだよ

  367. 2023年2月14日,2022年度中国ゲーム産業大会が中国広州で開催され,「2022年中国ゲーム産業報告」が発表された。
    市場全体の売り上げは2658.84億元(約5.19兆円)-10.33%と大きく下落。


    やらおんに騙されるなよいつもの日本叩きだから

  368. 俺達にはドルフィンウェーブがある

  369. 中国は凄い伸びてるみたいに記事作ってるけどマイナス成長になってる

  370. 日本のソシャゲってクソまみれなんだもん
    一昔前のmade in chinaを思い出すわ

  371. >>374
    ゲームは日本は一位ではないけど
    漫画はぶっちぎりで一位

    漫画を神格化しているわけではない。
    これが現実なんだよ

  372. 残念でもないし当然じゃねーの
    搾取ばっかりしてんだから

  373. (ようするに搾取ばっかりしてユーザー苦しめることしか考えてないソシャゲ業界に未来なんて)ないです

  374. >>119
    黙るも何もいちいちガチャとCSの売上比べるような馬鹿の相手をしなくなっただけ。
    お前の事だぞ。

  375. 2022年、日本モバイルゲーム市場の売上規模は147億ドル(約1兆9,000億円※)となり、2019年の水準近くまで落ち込んだ。

    国内市場も縮小してますけどね…

  376. つまんねえからだよ
    ジャップソシャゲは10年以上経っても全く面白くならないのはどういう事?

  377. >>119
    ごく一部の中華アレルギーな粘着ガイジが連投してただけだったんやなって

  378. >>364
    どこが凄いのか言えてないお前のコメントに笑ったわ

  379. >>389
    コロナバブル終わったな

  380. >>371
    ポケGOガチャゲーじゃないのにこのランキングに食い込んでるの逆に凄いな…

  381. 外国に金もってかれてるやんけ

  382. >>164
    今の時代セルランが振るってないとすぐ終了するから課金ユーザーは真っ先に気にするぞ
    そもそもセルラン振るってない時点で虚無、つまらない、人いないの3拍子揃ってる証明みたいなもんだし

  383. そもそも5年かけて作ったのに50人しか遊んでない、自分たちかわいそう!って論調な時点で草
    某テイルズとか言う今となっては池沼しか信者が残ってないRPGでかつて台本の内容じゃなく台本の文字数でイキリ散らかしてたのと同じや

  384. >>382
    あれもなぁウマ娘と似たタイプの側だけが良いだけのゲームって感じにしか見えないけどなドルフィン
    キャラデザ的には俺ら向けの巨乳ヒロイン愛でたい需要に応えてるが課金周りがいいアズレンで良いかってなる
    ガチャじゃなかったら検証してるが国産はまずガチャ脱却しないと手に取ってもらうのは難しい

  385. >>396
    プリコネ「おっそうだな」
    グラブル「おっそうだな」
    シャドバ「おっそうだな」

  386. >>379
    ユーザーが離れないなら維持継続するのは当然かと。

  387. セルラン振るっててもクソ周回+賽の河原積みみたいな虚無ゲーあるんですけどね
    ◯マ娘っていうんですけど

  388. >>394
    ソシャゲをしない層やジジババにも食い込んでるから圧倒的に強い。

  389. >>396
    スクエニ系は見切り速いけど、200位くらいまでは結構継続できるみたいよ。

  390. >>399
    そいつらは末っ子ウマ娘の稼ぎで食い繋いでるクズどもだから

  391. 日本のソシャゲーはなんかキャラデザがダサいんだよな

  392. 重課金者もマウントとれる相手が少ないといなくなるからな
    太客用サンドバッグの無課金をうまく飼いならしつつ重課金者が優越感にひたれるコンテンツ用意すりゃいいんじゃないの

  393. >>402
    ジジババやビジネスマンっぽい集団、高校生のグループがレイドやってんの見たわ

  394. 一部の中華のタイトルばかり目立つけど、結構爆死しているぞ?
    中華げーを引き合いに出すのに原神しかないのかってくらい原神以外言わないよな。
    原神、ブルアカ、アズレン、ケツげー以外なんかあったっけ?アークナイツとか?
    CM流してるやつ以外しらんぞ。

  395. 特にスクエニがゴミ会社に成り下がったよな。
    もうサイゲしかまともで力のある会社無いけど
    ウマに掛かりっきりでオープンワールドの開発なんかしないだろうし。
    日本のソシャゲは衰退する一方。
    コンシュマーでさえ過去作に頼らなければゲームも作れない。

  396. 日本の新規IPで売れたやつってマジでウマ娘まで遡らないといけないからなー
    ずーっと過去のIP擦り続けたら、そりゃ終わるよ

  397. 中韓はリリース2〜3年以内の比較的若いゲームが比較的育っている一方、国産はいまだに古参勢が幅を利かせている現状
    新陳代謝のないものは遅かれ早かれ腐っていく

  398. >1年以内に終わるのが〇〇%!ならソシャゲって厳しいんだな…ってなるけど
    >5年以内とか大往生だろ
    1年未満で終わるゴミが多いからって
    よく勘違いしてる知恵遅れゴミアプリガイジ信者がいるけどさ
    赤字重ねたゴミアプリにとって4~5年あたりが大きな壁になるんだよなあ……
    とくに原作付きの場合、「最低ここまではやれよ?」って契約にあったりするから
    赤字でも無理にやっているパターンがある
    だから4~5年は大往生どころか赤字マラソンで血反吐はいてぶったおれたパターン
    これをこえられなかったゴミに金を投入していたのは見る目のない知恵遅れだったって自覚もてよ?w

  399. つまらない上に周回で疲弊するようなのばっか出してるから

  400. もうさ、原作のIP頼りのゴミソシャゲ作るのやめようよ

  401. もう在日バイトは現実なんか見ないで中韓アゲできる基地外しか務まらんよな

  402. 海外で売れるように作ってない
    かといってそれするとポリコレやエロ規制がどぎつい
    地球終わりやね

  403. 中韓のソシャゲも魔剣伝説もどきとか横になった魔剣伝説もどきとか
    拠点改築してPVPとかよくあるけど
    ああいうの売れてるの?

  404. >>416
    確かに二国合わせても原神たった一つしか当ててない中韓マンセーを続けてるやらチルは終わっとるわwww

  405. >>412
    この知恵遅れの切りどころを間違えたやらおんは
    大赤字垂れ流してても〇ニプ〇が切れなくて困ってるwww

  406. 中韓のソシャゲだって良いのだけ取り上げてるだけで、ひっそりサ終しまくってんだろ
    日本のソシャゲだって話題にならないだけで続いているのも多いし

    ほんと相変わらず日本下げして隣国上げするのが好きなサイトだなw

  407. こことは〇まって定期的に日本をネガってその分中国や韓国を持ち上げるけどノルマでもあるんか???

  408. それだけ必死なんだろうね
    原神折れたらもう後が無いんだろう

  409. ガチャに金つぎ込んでた層も、貧困化や人工的な食糧不足や通貨危機、戦争不安でどんどん居なくなってくから買い切りゲームのシステムにシフトした方がいいと思うがね

  410. PS5が普通に買えるようになったのでスマホゲーに時間使う暇がなくなったわ

  411. >>421

    事実だからしたかないだろ
    愛国心でゲームは売れない

  412. >>424
    やっぱり平然と嘘つく能力がバイトには必要

  413. 中韓だろうと日本だろうと新規IPは流石に濫造し過ぎて
    誰も続けなくなってるから大丈夫
    ちゃんと新しいゲームを作らないとこれからは厳しいだろうな

  414. ブループロトコルは割といけそうな雰囲気あるよな
    勿論ちゃんとサーバー管理できればw

  415. >>385
    殆どジャンプだけで持てるようなもんだろ
    例外は進撃くらい

  416. 日本って企業も新陳代謝ないけど
    作品も新陳代謝ないんだよな
    ずーっと一度売れたシリーズを擦り続けてジリ貧になる
    アホかと

  417. 中華は太い客向けのゲーム性で割り切ってるのが凄いわ
    廃課金以外に人権無し

  418. ソシャゲの話でNIKKE褒めるやつが出てくるとステマってわかりやすい

  419. >>164
    やってるソシャゲのセルランがそいつの唯一誇れるステータスやからしゃーない

  420. ハンコゲームしか作んない日本と挑戦と改善を続ける中韓
    そりゃ差がつくよねっていう

  421. >>423
    そんなこと考慮すらなら
    そもそもゲーム撤退すべきだろwww

  422. >>431
    という事は無課金でも続けられるって普段から言ってる奴はエアプって事か
    納得した

  423. >>432
    ニケ面白いよ
    艦これの二百倍面白い

  424. ネトウヨ大激怒

  425. >>435
    ガチャという企業にとって無尽蔵で贅沢な養分…資金源が徐々に居なくなる時代に入るって事やで
    よっぽと終末的な破局迎えん限りはゲーム企業も生き残るから安心しろ

  426. >>430
    別にその現象日本特有ってわけじゃないよ
    アメリカも中韓もそう

  427. 既に長い間搾り取られ続けた結果、日本の市場で新しいソシャゲに手を出すやつなんて限られてる
    当然海外の市場では自国のゲームと他国のゲームならどっちやるよって話だし
    ただ原神には負けてもしゃーない
    原神よりいいと思わせられるものも出てないのも事実ではある

  428. 確かにSwitchなんて適当にリマスターとかリメイク出しときゃ信者大喜びだもんな

  429. >>440
    日本との違いは取って代わる企業が現れるかどうかだろ
    どんなにスクエニが糞でもスクエニが淘汰されることがないように

  430. 日本下げっていうより、ここもは◯もウヨ系の住人が多いって管理人分かっててそいつらが食いつきそうなネタ投下してるだけだろ
    そのほうがアフィで稼げるんだから

  431. >>59
    中国コンプになってるだけだな
    まあお前はただのパヨクだよ

  432. >>443
    確かに、みんなスクエニ産のソシャゲが糞だって分かってるのに新作出るとウキウキで課金する奴いるしね

  433. やらおんもはちまもインターネット老人会の会場だからね、仕方ないね

  434. ?「日本を貶める記事は断じて許さん!荒らしてやるぞ!」フガフガ

  435. ネトウヨというより似非ウヨはどちらかというと中韓持ち上げ側だろ
    李氏朝鮮の奴等を保守と持て囃してるアホ共と似たようなもん
    ここで飽きもせず原神持ち上げてるような奴等だよ

  436. >>449
    これだわ
    ネトウヨとそっくりなんだよな言動が

  437. ただの老害で草

  438. >>448
    ?「原神面白いぞぉ」フガフガ

  439. >>318
    ポケモンもドラゴンボールも出た直後に海外人気なんてねえぞ。5年10年かけて国内から世界へ売り出して世界的人気を得ていったんだわ。これから中国(韓国は元々実写コンテンツが既に強い)のコンテンツが増えていくって想像つかんか?
    17年にアズレンが出る前は中国製のゲームなんてよっぽどの物好きくらいしかやってなかったのに僅か5年で欧米アジア世界の大都市どこいっても原神広告があるようになってるんやぞ

  440. >>311
    ブルアカは日本先行だし
    アズレンは本国でコケてた

  441. >>454
    ポケモンとドラゴンボールという前例を、中韓が同じようになぞれるとは言い切れんぞ
    似てるようで全然状況が違うからな

  442. >>454
    実体人気が伴ってなくても広告は出せるだろ…
    何言ってんだ

  443. >>450
    持ち上げもなにも
    実際日本製より面白いし
    停滞したソシャゲー界隈を次の領域に前進させたのはすごいと思うよ原神
    3年前の日本は誰もソシャゲーでオープンワールドARPGにしようという発想すらなかったからな

  444. いちいちあやふやな日本下げしないと原神褒めれないのかよっていう
    そういう所がエセ右翼とそっくりなんですわ

  445. 原神自体はコンシューマーレベルだと普通だろ。
    スマフォで出来るからすごいってだけだと思うが。

  446. システムが古くてショボい

  447. 日本が原神みたいなオープンワールド作ればよくね、だって日本って海外だとかなり持ち上げられるしな、ブルプロみたいに

  448. >>460
    スマホ容量めっちゃ取るしもう無理やね…

  449. 外国産のソシャゲは課金圧そこまでじゃないし、ゲーム性も悪くないからな
    国産でソシャゲ疲れ(=ガチャ疲れ)に陥った人がそっちに流れるのは分かる

  450. 対人課金競い合い、過度な周回要素、過度な運要素
    この辺をやめてくれ

  451. スクエニ系は損切りばっかの印象でそもそもインストールさえしない
    中国系だとビリビリのは3種類ぐらいしたけどもう次は面白そうな新作でもインストールもしないな
    おま国と出した後は手抜きは駄目だわ

  452. >>464
    外国産のエグさも変わらんよ
    ガチャ疲れした人はCSゲーなり漫画アプリだったりの方に戻ってってるよ

  453. 中国はともかく、韓国は何をもって好調と言えるの?

  454. 女向けの、ソシャゲと2次元・2.5次元を組み合わせたタイプのコンテンツが、低予算組に向いてる

  455. ①リリース時点で、ゲームの基本が未完成
    ②バグだらけ
    ③重課金必須の札束殴り合い
    ④ゲームやり込んだ人理論で、高難易度&課金催促&毎回特効

    ゲームのつくり方と売り方を知らん奴の集団なので
    延々劣化品しか作れない

  456. 露骨な課金誘導見れば解るけど、結局大手ゲームメーカーの経営陣が
    ユーザーを金吸い取る養分としか見てないからなぁ....

    ちなみに、ほぼ無課金でプレイ出来るにゃんこ大戦争は今年11周年を迎える。

  457. 日本ソシャゲってパズドラ以降一切成長してないよな

  458. パズドラモンストFGOあたりがいまだに上位に居座ってるんだもん
    完全に技術的には停滞してるよ

  459. >>458
    マジでこれに尽きる
    しかも2年半近く経つのに幻塔、鳴潮、七つの大罪オリジンなど、今のスマホのスペックを最大限活かしたような後発ゲームもほとんどが中韓メーカーの作品だし

  460. >>20
    秋元康がインタビューで言ってたが『ヒットメーカーと言われるけど、沢山手を出して、ヒットした作品がピックアップされて、残りの失敗は話題にならないだけです。いいとこ打率3割くらいで、自分としては失敗の方が多いと感じています。』だってさ。

  461. アズレンなんて今本国版が中国共産党のお怒りで大幅規制入って
    チャンコロチーターが日本版に大量流入して大混乱だっつうのに…一体どこが好調だよw

    今このジャップチャイナごった煮の火薬庫同然の状態のまま
    過去のユニコーンの指サイン炎上やら茅野靖国神社参拝炎上みたいな
    向こうの政治的にセンシティブな炎上が起きたら、下手すりゃそのまま死ぬぞ

  462. >>472
    ④にキレる意味が分からない
    じゃあ何を以て売り上げ確保を見込むわけ?ゲームは非営利のボランティア活動じゃねーぞ?
    カネナシオタクのご機嫌取りと御用聞きだけしてればセルラン1位になれるなら、誰も苦労はしねえよ

  463. >>323
    これ
    日本は面白いゲームを作る気ない

  464. >>475
    ウマ娘は?

  465. >>481
    3Dモデリングくらいじゃない?
    後はパワプロ丸パクリのゲームシステムにサイゲお得意の苦行周回と対人要素を積んだだけだから技術面では特に

  466. >>482
    中韓ゲーも別に目新しいゲームシステムじゃないよ

  467. ナイアンだってハリポGOをたたむくらいだし、正解はない。

  468. >>5
    ブルプロってあれ、PCのみじゃねーの?スマホ版あるん?

  469. ぶっちゃけ中韓アプリって中韓てこと黙って日本風に売るよね
    偽装が酷いと思う
    最初から中韓だって宣言して出したらいいのに

  470. >>487
    日本メーカーが中韓で売る時、日本アピールしてるわけじゃないんだが
    まずは自国から正すべきだよね

  471. ガンダムブレイカーモバイル 2023年06月05日10:00でサービス終了

    バンナムぇ.....

  472. いや原神にしろブルアカにしろ中韓の上澄みも上澄みじゃん
    日本でできないだけで中韓ソシャゲも99%の有象無象は日本製木っ端ソシャゲとそう変わらんぞ

  473. >>423
    中小でも頑張ればオープンワールドのようなゲーム作れるんだからCSに注力したほうが良いわな
    実際貧困化が加速してる今の現状考えたらソシャゲなんて続けてられん
    仮にも買い切りのCSゲーが滅んで基本無料の麻薬に課金ゲーだけになったらゲーム趣味引退かな

  474. いつもの中韓上げ日本下げの嘘記事

  475. 原神はやたらパクリで叩かれがちだけど個人的にそんなのどうでもよくて「これだけユーザー抱えてて”時間通りにメンテが終わり致命的なバグがない”」という地味に凄いところだと思う。日本のエター〇ル参加してたけどマジでメンテ地獄だったし

  476. >>423
    ソシャゲIP信用切り売りしたり乱発したりソシャゲ借金で社会問題起こしてる日本各社が、気を引き締めて新作CSや既存IPを大切にして欲しいわな

  477. 中国の技術革新、正直羨ましいとはとても思えん
    地獄やん

    中国の信用スコアは日本の近未来
    https://www.nicovideo.jp/watch/sm41658452

  478. >>492
    まあねぇ、しかも特定の中韓ソシャゲしか凄い売り上げ出してないのに、それだけで日本よりすごいと言ったうえに、中韓のソシャゲもサービス終了してることなんて無視だからねぇ。

    つか、特定のゲーム以外の中韓ソシャゲも他のゲームのパクリ合いの潰しあいのレッドオーシャンと化してるそうな。

  479. ウマだって元馬人気に乗っかってる&ゲーム部分はプロスピの丸パクリなんだし、これからの時代はオリジナルよりクオリティには同意

  480. >>496
    修正 中韓ソシャゲも他のゲームのパクリ合いの潰しあいのレッドオーシャンと化してるそうな。
     → 中韓ソシャゲも他の原神といった中国ゲームのパクリ合いの潰しあいのレッドオーシャンと化してるそうな。

    まあ、本来は少ない要領で手軽に遊べるがソシャゲだったのに、普通に長い目で見たらCSで出した方が儲かるんじゃねなな開発費かかる割に儲からない代物状態になってきたなぁ。

  481. >> そして売上の大半を支えるのは少額じゃなく、月1万円以上払うような課金者なんですよね。“上位2割の顧客が売上の8割を……”じゃないですが━━

    これを言うけど、少額の課金者が多く出るようなソシャゲじゃないと、魅力も無いソシャゲだから無課金勢も居付かないし、ユーザー数は少ないままなんだよ。
    だから少額課金者や無課金者も多く集めないとサービス継続なんかするわけ無い

  482. トレンド20年遅れのオープンワールドを
    高価な米国の開発ツールフル装備で購入して、人海戦術でソシャゲにするだけでホルホル、自国民がたっぷり貢いでくれる原神が頼りの中華ソシャゲさんw
    そんな後進国を持ち上げ続けるのは大変だね

  483. 単純にゲームの質の差だよ。日本の制作予算と技術じゃ、もう中韓に敵わないって事なんだけど、無職のお前らには理解できないだろ?

  484. >>501
    ゲーム土人が質って言葉をマウント用語と思い込み、とりあえずそれ使った例文作ってみた、まで読んだ

  485. ノープランの正社員ディレクターか、ノープランの詐欺師のようなプロデューサーが跋扈してるからだよ。
    そんな人の下では言われたとおりにしか作らない。
    結果はお察し。上が腐ってれば下はどうなるか…。

  486. 単純に糞ゲーしか作って無いからそりゃ海外のソシャゲに金も客も持っていかれる。ゲーム作ってるけど絶対コイツらプレイしてないな?みたいな糞ゲーばっかで売れる要素がマジない。

  487. 今時ソシャゲにバカスカ課金するやつなぞおらん

  488. 早くサ終しろ

  489. 射幸心煽ってガチャ回させてただけの成金ソシャゲ企業の栄華が長く続くわけないし残当

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