ヨースターのソシャゲ『アークナイツ(キャラS、ゲーム性S、運営S、面倒くささS)』←こいつが天下取れない理由
>>3
絵は他のソシャゲよりええやろ
特にストーリーが
アイギスのストーリーって結構重厚なの?
重厚じゃないで
20:名無しさん:2020/10/05(月) 12:28:13.40 ID:+qqm5HuRa
ほんまお金足りん?
スタミナ課金は今から始めるならほぼ必須やな
ワイは途中で読むの諦めたわ?
せめてフルボイスやったらな~
?
慣れたら普通に楽しいけど
慣れても面倒なだけやぞ
周回もワンタップでできないしだるすぎ
ほんこれ
これめんす
在宅暇すぎて始めたけど通勤してたらやってられん
戦闘は面白い
ワイと同じやな?
周回必要とか?
とにかく全部がめんどくさい
レベル上限突破のための素材が20-30個必要で
そのために1回あたり1つ落ちるか落ちないかの周回を一回あたり1-2分かけてやる必要がある
オート攻略あるけどスキップは無いからいちいち時間かかってスタミナ消費がめんどくさい
基地の設備を整えて人員配置する色々やってくれるんやけどキャラの体力みたいのがあって毎日休ませたり人員交代するのがめんどくさい
育成に必要なコストが膨大でめんどくさい
盆栽ゲーを見習ってほしい
飽きたときモチベの維持が難しいのが辛いわ
これがRPGなら脳死で周回するだけだからええんやけど
ほんとこれ
あとキャラが微妙に硬派気取りなのもよくない
下品な水着や下心丸出しのガチャやってるくせに硬派気取るの冷めるよな
結局水着やるんかいってなったわ
ホモなのは確かだけど
ドクターと一緒にイェラグで革命でも起こしたいんじゃないか
①デイリーのための周回
②基地の入れ替え
③戦友の基地への訪問
④公開求人
⑤購買部でFPの受け取り
⑥手がかり配布
とか色々ありすぎてモチベ低いときくっそ苦痛だわ
肝心なとこなんも分からん
紙芝居でブラックラグーンやられてもねぇ
BGMとバイソンくんはすこ
逆に聞くけどソシャゲでここまで世界観作り込まれてるの他にあるか?
少なくとも3章までは全然クソつまらん
まぁそこでやめたんでなんとも言えんけど
その後も別に変わんないから正解やと思う
ただ攻略動画が万再生言ってるの見るとトレースしてる奴山ほどいるんやろな
結局トライアンドエラーなんてソシャゲじゃ求めてないってことなんやろね
ソシャゲなんて脳死で出来ててナンボやからそらそうよ
スキップできないならせめてスタミナ切れるまで連続周回とかなら簡単に実装できそうだけどそれすらない
同じステージ連続周回機能欲しいな
理性剤全ツッコミして1-7適当に行ってもらいたいわ
ウィークリー殲滅とかあれ絶対人減らしとるやろ
まぁハムスター適正ないワイは1ヶ月もたなかったわ
あとプラス100あってもいいわ
アホやからまどろっこしいと頭に入ってこんわ
人は選ぶかもな
(´・ω・`)へーアークナイツって育成がめんどい系ソシャゲなのか
(´・ω・`)プリコネとかめっちゃ楽なのに・・・
-
-
(´・ω・`)
-
タワーディフェンスとか日本で流行らないジャンルが悪い
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(´・ω・`)
-
やらかんはヨースターからマネーをもらっているからね。
-
グラブルの周回よりは楽なんだろ??
グラブルはドロップ率0.2%とかだぞ… -
(´・ω・`)
-
削除
-
(´・ω・`)
-
TD好きのほとんどがアイギスと御城に取り込まれてるからな
新規は根付きにくいジャンルだし厳しいと思うよ -
(´・ω・`)
-
(´・ω・`)
-
-
削除
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まだ生き残ってる方だと思うがもうひとつヨースターであった名前忘れたけどRPGは消えただろ
-
脳死ゲェジはプリコネでもやってろ
-
お城とアイギスやってたら、これやる必要無い
-
やら管が支那人である根拠
・支那産のアズールレーンと原神をステマしている
・親や家族の話を一切しない(自分の頭髪の話すらするのに)
・日本凄い番組が嫌いだと前から言っている
・グラブルで支那民と台湾民が対立した時に台湾の方を叩いた
・ヒカキンがアベノマスクを褒めた時に悔しそうに嫌味を言った
・外出しないように銃で威嚇しろと何度も発言する。民主主義国の生まれではない
・天皇陛下でなく天皇と呼び捨てにする
・「中国のネトウヨ」は全く批判しない -
(´・ω・`)
-
やら管は中国びいきだけどテンセントやビリビリ関連は全然推さないし
ヨースターから金貰ってると考えるのが自然だな -
TDがそもそも人選ぶタイプだからな
好きな人は好きだが… -
キャラの名前さえ知らないだろ一部しか
その一部さえここにはいないのではないか?
キャラ名が飛び交っていないし -
(´・ω・`)
-
中国は序盤ストーリー軒並み没入しにくいんだよな
こればっかは全部の中華ゲーに共通しとる -
アズレンが振るわないから次はこれか
-
(´・ω・`)
-
うわ出たよwこいつが天下取れない理由シリーズw
面白くないしおっさん共の会話見せられる若者の事もうちょっと考えて欲しいもんだわwww -
>>11
説明が足りないな
そんなんじゃここの捻くれ野郎共は動かない -
削除
-
一回天下取ったやん
やっても良かったが育成マゾイらしいから踏みとどまった -
タワーディフェンス全てがめんどい
設置、思考、育成、戦術、バトル、リアルタイム
相当な通じゃないと楽しめない キャラいいんだけどね -
スキップいらない
手動周回はやりこみ要素だ
ってガイジがいるのよ。 -
俺は絵柄がちょっと好みじゃなかったからやってないだけやな
-
>>29
それなりにユーザー抱えてるなら良くてB
結構人気のプリコネみたいなのがA
クッソ金になっているFGOみたいなのがSと
判断基準がねぇとな -
(´・ω・`)
-
ま た 天 下 記 事 か
-
>>24
例の件とかあの話しとか意味深な事言ってるだけでワケわからんのよね -
削除
-
スマホゲームでやりごたえとか絶対求められてないと思うんだけどな、
-
>>10
それな。アイギスも初期は育成大変だったけど今は緩和されてるし委任も有るし。
おまけにアイギスとお城は製作会社一緒だから頻繁にコラボして囲い込んでるしな。 -
男キャラもいれて客層広げようとしたのだろうが、ゲーム性がやり込み要素強めだからついてこれるユーザーがそれほど多くないんだろ
-
中共S
も追加しとけ -
だってfgoの宣伝手法真似してるだけやろこのcmも
充分売れてんだからあんまり欲を出すなよ -
単純につまらない
1時間で飽きて消したわ -
>>29
やらかんの採点基準は餌をくれるかどうか(相手が中韓でもかまわず) -
>>35
やだよ面倒くさい
勧誘したいならもうちょい頑張れ
具体的じゃない -
まず天下って何をやらかせば取れるのか明確にしてくれよ
年間セルラン3位以内とかか? -
>>40
高難易度ステージやるのも精々数回でいいからな…
TD系はそこらのソシャゲ以上にスキップ周回出来た方がいいシステムよ -
>>42
赤なんだしLだろw -
(´・ω・`)
-
>>40
アイギスは課金が実質、神聖結晶に一本化されててわかりやすい -
>>8
しかも「面倒くささS」って自分で既に答え言ってるという -
自動! 倍速!
なお一周にかかる時間
スマホのバッテリーもへたれるし -
>>47
稼ぎの多さだろうな
何事にも金にならねぇのは意味が無い -
>>31
頭使うからなー。
御城やってるがイベ更新時以外は、一日10分もかからず終わる。
この調子だとその内終わるだろうけど。 -
キャラクターの性能色々尖っていて攻略方見つけるの面白いよ
-
世の中には美少女グラドルの処女をおいしくいただいちゃった
オスが必ずいるんですよ
不公平だと思わんか? -
>>47
一回でもモンスト倒したら天下 -
(´・ω・`)
-
アズレンでの成功要因を分析してない証拠
-
ゲーム性Sってのは本当?
パッと見すごく詰まらなそう -
アイギスはユーザーが離れるような嫌がらせをしないから
-
アイギスお城より出来がええんか?
それならやるぞ -
game-iの今年の売上予測集計
1 モンスト 2 荒野 3 FGO 4 プロスピ 5パズドラ
6 DQウォーク 7 ドッカン 8 ポケGO 9位 プリコネ 10 ツイステ
11 ウイイレ 12 マフィア 13 グラブル 14 パワプロ 15 デレステ
16 DQタクト 17 放置少女 18 Identity 19 ロマサガ 20 ツムツム
21 あんスタ 22 FFBE 23 白猫 24Rise of Kingdoms 25 アークナイツ
アークナイツは今のところ今年25位だから全然悪くはない -
各勢力が入り乱れてるから、メインストーリーは一回読んだだけでは頭に入ってこないな。
イベントストーリーの方が軽くて面白い。 -
-
やることが多いと掛け持ち出来ないというのがね
-
?ポエポエ
オワマスのソシャゲが天下をとれない理由だって?
偽物が人気出るとでも思っているのか?
この世界にはラブライブ!という本物がある限り偽物に出番はないよ -
局部壊死ニキ
-
>>60
アズレンより平均順位ええやろたしか -
まともな日本人がやらないからだろ
やってるのはガイジ日本人と在日共だけ -
-
日本学術会議の記事ねえのかww
やら管ってやっぱパヨなんやな -
アズレンの会社やしパクりまくってるからちゃうの?
みたいなレスいっぱいあったのにまとめられてないのはなぜ? -
レベルデザインは毎回絶妙だと思う
最高ランクキャラでもゴリ押しだけじゃクリア出来ないし低レアでも頭使えばクリア出来るし -
中国で天下取ってるから原神より格上やぞ
-
>>63
アイギスとの違いは配置したらキャラの向きが固定(攻撃範囲も)なので後ろとか素通りされる。だったはず
お城は分からんです -
なんJチー牛www
-
ゲーム内容がよく分からないけど名前だけはよく聞く典型的ソシャゲって感じ
-
興味を持たせるような宣伝とかインフルエンサーがいなかったしな
-
削除
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局部絵師のCMしか知らんわ
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アイギスもヤシャスィーンとかでやらかした過去はあるが
パクリや何やらの場外乱闘が激しい会社のゲームはそれ以上に近寄りがたい -
天下取れない理由は中華ゲーだからだろ
これ以上ない理由やん -
グラブルとプリコネの方が笑えない自体になってる気がするけど
-
あのCMってキャラのアップばっかりで世界観もキャラの特徴も伝わらないんだけど
中国ではアニメっぽいの流した方が受けがいいのかね -
中国製アプリは排除
-
>>79
タワーディフェンス型のリアルタイムストラテジーだよ
ステージの端から自陣に向けて敵が進軍してくるのでコストを消費してユニットを配置して敵の進行を食い止めるゲーム -
それに引き換えFGOのCMは良く出来てるよな
-
bilibiliだと他のソシャゲが比にならんぐらい人気で草
-
つまんないから
-
ガチャは渋いし育成も面倒すぎるねん
姉妹ゲーのアズレン見習えや -
>>83
ソシャゲでパクってないゲームなんてないえんだよ! -
面倒くささだけはガチだわ
自動記憶あってもスキップじゃなきゃだるいだけ -
艦これよりまし
-
(´・ω・`)プリコネとかめっちゃ楽なのに・・・
隙あらばプリコネage -
まずS評価自体が間違ってる
中華だから
ヨースターだから
それ以外に理由なんて無いわ -
-
面倒くささは軽くSを超えてるぞww
ソシャゲの中でもトップクラスだと思う -
削除
-
アークナイツよりゲーム性のあるソシャゲってあるの?
-
>>98
まとめてたはず
かなりはやい段階で。
アニゲーがやたら遅かっただけ -
もうちょっとで配信から1年たつのに内容も知らないで適当にまとめるとか記事そのものがやっつけすぎる
最近のやら菅精神的に大丈夫なのか -
>>98
トップの記事ランキングの8位にその記事あるぞww -
>>102
わざと反日発言のところ避けてたんだよな
で犬ハサのとこ取り上げる謎 -
キャラクターが手に入ってもそのキャラクターのストーリーが無くて愛着わかないし育成は時間掛かり過ぎで折角のタワーデフェンスもいつも同じキャラばっか。
素材緩和してくれ -
>>102
いやFGO下げ発言とかにトピック当ててたぞやらかすは -
10倍速とかないとやってられないよ
10分かける7とかやってられないよ -
>>76
見てきたけど原神3位でアークナイツ46位やったぞ -
マジレスするとこのゲームってアズレン以上に信者ゲーだよ
ヨースターのゲームでもぶっちぎりで信者力が高い
ソシャゲアプリなんてゲーム内容の批判が当たり前だけど、このゲームに関してはゲーム内容の批判しようものなら、普通に噛みつかれるからな
嘘でも何でもねえTwitter見ても盲目信者だらけ -
-
基地と訪問がとにかくめんどくさい
じゃあ回らなきゃ?ってなるならじゃあアークナイツ自体やらんわってなる -
>>108
これ
何時間スマホ放置させんだよ
しかもたまにタップしないといけないし -
削除
-
アークナイツとアズレン仲悪いの知らんの?
アズガイジがアークナイツ仲間みたいに言ってるけど
アークナイツ側からみたらこっちくんなやぞ -
まあ 1000年戦争でええやろ
-
これで面倒臭さSだったらFGOとかSSSだろ
一番の理由は課金要素が皆無だから、セルラン至上主義の人間の目には止まらないってだけ -
マジで見なくなったソシャゲ
-
解ってんじゃん、面倒くさいんだよ
しかもSSRがSSRしてくんないし -
>>119
頭使えよ -
アイギスも艦これも化石みたいなゲームなのに、後続は勝てないんだよなw
ちなみにアイギスで一番好きなキャラは調停の魔将ハルモニアです -
エクシアのためにやってるけど、そのエクシアのくそかわいい昇給2までが長すぎて面倒すぎる
-
戦闘スクショ見たけどダサくてワロタ
-
頭使わせるゲームがもう時代遅れ
脳死でポチポチさせるゲームが流行る
FGOも適当にやって無双できるくらいのバランスで良かったのに難しくなって衰退した -
>>35
うるせえゴキブリ -
CMがFGOっぽい
-
スタミナ回復配りまくってるけど嫌がらせにしかなってない
-
中華だからやらないだけだよ
中華じゃないかったらアークナイツも原神もやった
これからも中華ゲーはやらない -
ほんま天下取れるポテンシャルはあるんよ
でも周回スキップと基地入れ替え実装しない限り確実にじわじわ人が減っていく
悪いこと言わないから一刻も早く下らんプライド捨てた方がいい
ドルフロはこの路線で案の定死んだ -
プリコネみたいにステマしてやれよやらハゲ
-
グラがEランクだからじゃない・・?
これファミコンのゲームより酷いじゃん。ノロノロ歩いてる敵を自動的に迎撃するだけ。 -
アズレンの会社だから嫌い
-
ストーリーD
-
タワーディフェンスは最初は面白いけど段々飽きるからな
-
>>124
初期のFGOは難易度高かった件 -
>>114
萌えアニメとソシャゲに大損害出してる奴が天下取ったら世も末だ -
ソシャゲはセルランが全て
-
ゲーム画面のショボさに笑っちゃうんだが
-
アイギスもランクアップの素材とかに特定の条件のユニット使うシステムがめんどくさいんだよな
でもそんなアイギスよりにめんどくさいのがアクナイっていうんだから相当なもんだろうな -
yosterならまだエピックセブンとかのほうがグラ綺麗なんだけど・・。
-
>>114
ステマするから -
やらおん二言目にはプリコネだな
どんだけプリコネ好きなんだよ
お前のせいでプリコネ印象悪いわ -
めんどくさい言うても一日2回のログインでいいしオートで回せるから十分やな
育成が大変なのは間違いないけど -
>>115
大陸ではアズレンと艦これくらい仲が悪いと聞く
日本では同じヨースターだけど売り方が全然違うから饅頭ほどアクナイ開発との距離は近くないのかもな -
タワーディフェンスに限れば天下とってるんじゃないか?
-
>>132
ゲハっぽい -
>>114
ハゲとるから -
>>9
みんなこぞって原神をステマしているから仕方がないね -
面倒くささSSSが駄目、スマホのゲームにそんなものは求めていない・・・
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これでシナリオが面白くない人ってどんなゲームやってるん?
やっぱりFGOなの? -
中華ゲー増えすぎてパイの食い合いになってきたな
-
日本でサービス開始前に「のFGO!」って滅茶苦茶持ち上げられまくってたよな
去年の夏コミでもヨスタブースにアクナイグッズ買い求めて中国人が大量に並んでたし
やっぱ中国オタクの感性って日本より5~6年くらい遅れてると思うわ、アニメ然りゲーム然り -
面倒臭くても定期的にセルラン1位になってて安泰すぎる
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ゲーム性高いソシャゲなんてあるのか?
-
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>>155
アズールレーンはゲーム性が高いのが売り -
>>150
正直FGOより面白いわ
FGOって要するに寒いギャグとワンパシナリオだし -
削除
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御城プロジェクトをやろう
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>>161
それだわw -
>>161
やめたれw -
メイドインチャイナ
-
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ヨスタの信者ってお手軽な所が好きなのになんで真逆のめんどくさいゲーム出したんだろうな
リサーチ不足か? -
中華TDなら一零のほうが上や
-
グラブルと対立してるからじゃね?
-
貿易はどちらかが一方的に儲けるということになると
それによって軍事的な面で不安定になることがある
ソシャゲにおいてはFGOが中国で稼ぎすぎたため
そのバランスとりのため日本が中華アプリを優遇している感がある
そこに中華浸食要素があり「一つの中国」の強制など、問題が出てきている
たかがゲームであっても中国は侵略戦術に利用する、それはいわゆる「超限戦」で
侵略のためなら中国はゲームだろうとなんだろうと利用してくる -
TDはアークナイツ以外全くやったことないが、3月にこのゲームを始めて以来
他のゲームを一切やってない
掛け持ちだとしんどいだろうけどハマると面白いよ
ストーリーはクソ -
そもそもこの手のオタクソシャゲはFGO以外は天下取れたことないやん
-
キャラ絵に対してゲーム中のデフォルメキャラが安っぽすぎ
-
やったことないけど、なんか鬱そうなオーラを感じる
-
最初から触れる気にもならんかったがな
ナニも特別なトコなんて無い
ありふれたチャイナソシャゲで
情弱とチンパンと在日専用ってだけ -
>>169
超限戦こっわ
そら情報は抜くだろうね -
アイギスみたいのやと思ってさわったけど面倒過ぎて即投げたわ
-
>>168
グラブルも弱いから大丈夫の精神 -
天下とは言えんが十分すぎるほど稼げてるよな
-
育成死ぬほどだるいのはガチ
昇進2とか特化出来るようになり始めたあたりが1番楽しかったわ -
攻略はまぁいいが育成と周回がね…その点はギス城の方が配慮が行き届いている
ただギス城は先発なだけにUI自体が古いのとか別の問題があるな
まぁ特にギスは長くやってて色々佳境に入りつつあるし、程々で目処付けてブラッシュアップした後継作作りゃええわ
上手くやれれば最強のTDゲーが完成してガチ覇権まで狙えるかもしれん -
一回やってみたけど面倒過ぎて辞めたな。これしかやる事ない人は良いかもしれが。あとキャラはAかBぐらいだろ
-
>>168
なお今アークナイツが上というね -
メインで素材効率良くないとこは4ー4みたいな頭使うステージもっと増やしてくれや
-
スタイリッシュさを売りにしたアニメPVとゲーム画面のギャップは凄いと思った
-
エンドコンテンツの危機契約がユーザーに歓迎されてるあたりやっぱ周回よりも試行錯誤系の方がええんやろな
2回目報酬渋すぎて笑ったけど1回目の高台ゲーよりは編成幅広くてよかったわ -
面倒くさいって言ってるけど、日課なんて30分もあれば終わらね?
基地配置も朝と夜に数分やればいいだけだし。
育成がキツいのは擁護できんが。 -
これ以外やってないわ
もう脳死ポチポチゲーに戻れん
育成はほんと辛い -
最近やっと安心院とマゼランとへラグおじの強さがわかってきた
-
ストーリーを進めれば進めるほど救いがなくなっていく気がする
それに不治の病が蔓延した世界ってのがドンピシャに足引っ張ってるよな -
昇進させてると龍門弊足りねってなるけど特化ばっかやってるとくそほど溜まる
昨日300万超えたわ -
危機契約始まると1日5時間くらいアークナイツやることになる
妥協すれば5分で終わるけどど難易度の現界に挑戦したくなるw -
>育成に金と時間がかかりすぎる
>レベル上限突破のための素材が20-30個必要で
そのために1回あたり1つ落ちるか落ちないかの周回を一回あたり1-2分かけてやる必要がある
このへんはFGOと一緒じゃん -
めんどくさいのはやりたくない
どんなゲームか知らんが -
>>192
戦闘オートやからFGOよりは楽やで -
コトブキやスタリラで見た感想だな
「めんどくさい」w -
今時Chinaアプリとか
Chinaスマフォとか
使ってる奴
居るんか -
雰囲気ゲーでこんだけ売れてるのは凄い
-
スタッフが反日なのは良いの?
-
>>114
同じような内容の話題を短期間に何度も使い回すから、
捏造記事を出すから、他サイトから記事をパクるから、
やらかし・失言・炎上が多過ぎるから、女叩き・フェミ叩きがしつこいから
特定の地方(特に京都)に対する粘着叩きがしつこいから、
甚大な被害を出した2019年の台風19号を人工台風呼ばわりするから、
才能ある若者(藤井聡太氏等)を妬んで叩くから、
真面目にバイトする女子高校生をパパ活呼ばわりするから、
老害臭がきついから、頭がハゲてるから -
またこいつかまじでつまんね
-
>>50
一種の病気じゃない? -
>>199
いいねボタンがあったら1000回押してるわ -
面倒くさい割にフレンドの脱落数が低いの謎だわ
-
ぶっちゃけ中国ソシャゲ面白くない。これが一番の理由
絵で釣るだけで全く中身が無い。
ここでブッ叩かれてるソシャゲ上位陣の方が万倍マシだわ -
アイギスやったあとだと受け付けなかったわ
ごちゃごちゃしてる感じが -
やらおんが関わってる→マイナス1億
-
別にこれに限らないけど後追いアプデものってだけで苦手やわ
やれ韓国サイトの翻訳したやつが得をする中国サイトの翻訳したやつが得をするってソシャゲやMMOが嫌い -
育成シブいって言ってるのは基地の構成があってないんやない?
面倒くさがりは基地を243配置にすれば気楽にできるぞ -
育成モデルがFGO型なのはきょうびマイナスでしかないよな
-
ゲーム性S ✕
TDは流行らない 〇 -
アークナイツ看板絵師のイラストをアズレンでトレパクというヨスタの前代未聞の自爆
-
>>192
FGOはもうガチ勢は全キャラ育て終わってるぞい -
超限戦(大陸人の自己満足けど)やってるから面白い部分は最初だけ
-
アイギスでよくね
-
育成は確かに手間がかかるけど、育成し過ぎるとヌルゲーになるしレベルシンク機能も
ないから個人的にはこれぐらいでいい
そもそも低レア使ってもクリア出来るように調整されてるし、報酬を全部取るだけなら
無課金でも3か月間育成すればいいように作られてる -
中華ゲーはシナリオがお粗末すぎる
シナリオ評価「F」が敗因では
アズレンも同じ
シナリオがしょーもなくて
世界観に入れない -
FGOは右肩下がりでオワコンでしょもう忘れたのおばあちゃん
-
アイギスはソラスとオーガスタ実装でゲーム性がぶっ壊れたのがね
-
>>217
右肩下がりって今年はほぼ全部のソシャゲそうやで -
中華産だから
yoster配信だから
はい論破 -
ソシャゲは日本じゃゲーム性がほとんとないような薄いゲームしか流行らんよ
FGO見てればわかるだろ -
>>215
でもそれじゃ危機契約は楽しめないよ -
戦闘は単調だけどアズレンみたいなキャラ入手は容易で一日1、2時間やれば十分、日課も簡単で課金メインはスキンで固定額なのがええな。中華ってところでかなりマイナスだが
-
日本人の頭には難しいからね
しょうがないね
あと周回面倒 -
やる事多過ぎてめんどくさい。
-
アイギス御城アークナイツどれもある程度やったけど
アークナイツ独自、良い点っていえるのは配置時に向きがあることによる戦略性、これに伴う地形キルとかその位かな
逆にダメな所として、アークナイツは全般視認性が悪い、敵が殺到すると敵味方問わずライフゲージ全然見えなくなるし
キャラをタップすると、やたら情報が画面を占有してマップが隠れる、また進行が減速したりして逆にタイミング取りにくくなってしまう
そしてクリア済スキップが全く無いのは致命的、再現オートみさせてどうすんだよ
無課金でも出来るってのは挙げたタイトル全部で言える事
キャラがいいとかもそれは主観なんで評価には値しない -
イラストについてはSなんだろうけどそのSの中でも一番下くらいじゃないか
-
ヨースターのPがガイジだから
-
このゲームが楽しいっていってるのは
育成の為の周回をオートクリッカーとかマクロで寝てる間にやってるやつだよ
育成すっとばせるなら他のTDゲーと同じレベルになれる -
>>217
やら管オススメのプリコネこそ覇権 -
アズガイジのネガキャンのせい
-
劣化アイギスだし
-
Sではないからだろうな
-
アークナイツの二次創作が流行らないのはどのキャラも描きにくいデザインの服装してるからだと思う
キャラデザの取っつきやすさはやっぱり大事だわ -
ゲーム性がS????正気か?
アイギスの足元にも及ばん程タワディフェとしての完成度低いだろ -
これだったらアイギスやるしなぁ
ごたまぜファンタジーな世界観も俺好み -
普通に男キャラ邪魔だからやらん
FGOみたいなのはFateのアニメとかで何人か男にも良い先入観あるけど知らん男しかいないとかゲーム嫌だわ -
いや面白えから、やってみ?
-
>>208
よそはスキップがあるんすわ -
>>192
fgoと同じという時点で渋いやろアイギスとか城と比べろや -
この突然スレッドが出来てて何だろうと思ったらこの記事のためだったのか。
アークナイツは
キャラ設定とかを全部読んでそれぞれの関係性や深読みしたり、世界設定の考察、イベントも深読み出来る所が
すごい好きなんだけど、このゲームと相性がいい人以外はストーリーをそもそもちゃんと読みもしないと思う。
俺自体3章まで読み飛ばして、もしかしてストーリー面白い?って感じでハマっていったから。
ストーリーもろもろ国産ソシャゲと比べてしっかりしてるけど、途中から育成しかやることはない。
そして苦痛。好きじゃないとやらないし、好きだからやってる。 -
ケモ耳が嫌いだから絶対にプレイしません
-
ゲーム内容だけじゃなくストーリーと文もクソめんどいからな
説明のない攻殻機動隊読んでる気分 -
>>235
アイギスてアリスギアと千年戦争どっちよ? -
ソシャゲのストーリーに作り込み期待されてないと思うぞ
わかりやすい娯楽というか -
UIが近年作られたゲームとは思えないほど不便
デイリーミッションくらい一括で報告させろ、基地も不便すぎる
星3取った後は省略させろせめて4倍速にしろ
思えばアズレンも初期のUIはひどかった、今も大概だけど -
この前知り合いに誘われてアークナイツやり始めたけど無課金でも十分やれてるで
-
wikiコピペ作品か、スポーツ選手転売作品か、コピー作品しか上位にこれないのが日本ソシャゲなので
既存ブランドのコピペ転売作品に比べてガチャ効率が悪いオリジナル作品じゃまず無理だよ
日本ソシャゲは楽して他人の物を盗作する卑怯者ほど得をする市場 -
>>229
正解!マクロなしだと辞めてる自信あるわ
あと、マクロありでもアイギスと城より面倒い -
まだスキップ機能あったら続けられたが流石に毎日金稼ぎするの飽きた
結局アイギスに戻ったわ
アイギスそろそろ7年目になるな -
アイギスもやってる自分からすると面倒くさいとは感じる
細かい部分だと育成素材の要求が増えるのと昇進(ランクアップ)アイテムが取りづらいのとスキップ機能がないのが段々やるのが面倒くさいってなる所
もう一つ言えばガチャの天井システムが分かりづらい -
タワーディフェンスなんていう戦略ものが日本人に流行るわけがない
-
アイギスアイギスて言うけどアイギスセルランくそ低くね
ミリシタとデレステ比べてミリシタの方が上って言ってるようなもんやな -
TDは一度クリアした場所を手動周回強制させたらあかんよ
クリアまでは面白いけどそのあと手数を詰めるのは趣味だし、条件満たしたらスキップ周回出来るアイギスお城はうまくやってると思うわ
まぁアイギスはそろそろイベント曜日委任追加してほしいけどな・・・ -
中華ゲーってやたら擁護コメ湧くよな
-
>>253
アイギスがいまいち売れないのはゲームの雰囲気が古臭いのもあるかもしれないけど、一番の要因はイラスト品質な気もするな
レア度低かろうが基本かわいいキャラしかいない今の時代のゲームとは一線を画する -
アイギスは一年サ終が当たり前なDMMゲーで5年以上も生き残ってる猛者やぞ
艦これは例外としてこれだけ長い期間サービス続けられてるのはアイギスか半年の大手術で奇跡を起こした城プロしかない -
>>257
プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくるゲームも忘れるなよ! -
まぁ、パルスのファルシのルシがコクーンでパージみたいなのを大真面目にやってるからね
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育成めんどいというかその素材集めるのに時間かかるから簡単にできない
事前に集めてればすぐできるけど -
まぁネトウヨジャップは短冊お祈りゲーで脳死してる方がお似合いだな
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中国でヒットしてたら日本の何倍も稼げそうだけどどうなんだろ
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アークナイツはTDってゲーム性と基本暗いストーリーで好き嫌いがハッキリ分かれるから面白味に関して賛否があるのは理解できるな
俺はアークナイツもアイギスもどっちも好きだけどちゃんとプレイしてれば天下取るとか万人受けを語るような競い合うゲームじゃないって分かりそうなものだけど -
中国産だからね
仕方ないね -
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>>201
どちらかというと長年ソシャゲにハマってる方が不健全な気がするのだが
2年続けてやめれたならまだ軽症じゃね? -
CMで今なら石3800個プレゼント!ってやってるから
10連2〜3回やれるのかなと思ったら1回も出来ないという…w -
アイギスは声無しだからめっちゃ利益出てそう
そしてその利益を城につぎ込んでそう、やめてくれよ・・・(絶望 -
>>124
無敵や回避で宝具を凌がれるのが悔しい
なら通常攻撃ワンパンで落とせばいい
天才かと思ったね -
田園周回の頃の方が楽まであるって感想聞いたがやっぱ面倒くさいのか
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10/25の同人オンリーイベの参加サークル数
sdf-event.sakura.ne.jp/mform/cutfile/c_list_201025.php
艦これ162
ガルパン58
アリスギア36
けもフレ23
ストパン12
アズレン6 -
フルボイスじゃないのがあかんわ 手抜きしすぎ
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>>272
なんで毎回毎回艦これ100越えしてるのよ -
>>273
フルボイスじゃないから手抜きってのは面白いけどほとんどのソシャゲに当て嵌まるぞそれ -
(´・ω・`)
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アークナイツをやらなくなる理由ランキング!
1位 育成が面倒くさい○ね
2位 基地運用がダルい○ね
3位 殲滅作戦に毎日20分とか掛かるのキモすぎ○ね
タワーディフェンスとしては面白いけど育成がキツすぎて1ヶ月で早期リタイアするのが殆どのユーザーやろ。 -
中華ゲーあるある。課金はそこまで要求してこないけど時間はめちゃくちゃ要求してくる。本編より育成が長いってどゆこと?(笑)
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>>186
1時間ずつは掛かるな。つまり一日2時間は作業させられる。
攻略してるときならいざしらず一日30分で終わるようにしろよ。 -
育成楽にしたら暇になりそう
少なくともこんなに書き込むって事はそれだけ注目されてるんだな
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やりまっせん