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「アズレン」「PUBG」「荒野行動」「fortnite」・・・なぜ中国産ゲームが日本で次々と大ヒットするのか

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名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
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名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
ゲームだから
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
PUBGって韓国製だろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
単純に楽しいからなぁ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
日本が「経済大国」という幻想を捨てろ。
アジアの一等国だという常識を変えろ。
冷静に考えれば分かるだろう。この国はもう終わったんだ。

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
ガチャガチャ絵合わせより遥かにおもしろい
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
もともと2000年初頭から韓国が強かったろ
日本には無理なんだよこういうのは

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
日本みたいに課金地獄じゃないから良い
日本はスマホゲームで課金しないと
ゲームができないゲーム後進国

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
いいからエロいゲーム出せよ
遊べないもんはゲームじゃねえぞ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
任天堂がガチャゲーから日本を解放してくれると思ったんだけど中国にやられたか
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
シナ産はパクりだけじゃねーかw
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
アズレンは既に日本で嫌われてるで。
原爆を茶化した件が暴露されて無視されてる。

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名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
日本人の需要がわかってるならいいじゃん
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
テンセントはさっさとグリー潰せよ
クラクラ日本だけ不便すぎるんじゃ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
世界中かかってもアメリカ以外は日本のゲームに何もかなわないところがまだまだ。
日本のゲームの影響力は絵柄やシステム自体も日本製をパクるようになるところがすごい。

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
日本のゲー盛り上がってるな。
ま、俺は一部のエロゲを少しとダークソウル系以外のゲームを全くやらなくなったけど。
ダークソウルやってると他のゲームをしてるのが苦痛になる。

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
シンプルだからでしょ
CoDもBFもシリーズ沢山出してるからって新作のシステムに凝りすぎ
現代武器とラグの少ない環境だけで十分なんだよ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
まさか女子高生グループがボイスチャットしながら楽しそうに荒野行動で銃の撃ち合いし出すなんて
ガチャみたいなおっさん向けのゲームしか考えてないゲーム会社には読めなかっただろうな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
あっちのゲームはあんまり露骨に課金させてこないから
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
洋ゲーは日本人に受けが悪く
和ゲーはオッサンと子供向けに特化してるからな
日本の若い層向けにちょうど良かったんだろう

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
パクリやけどオリジナルとそれほど大差ないから許す・・・でもバグ多いな(´・ω・`)
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
一方日本は
声優、アニメ絵、乳揺れ、ガチャ、異世界でハーレム
アホ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
中華は出来はいいがパクリばっかだからな
それでもオリジナルより出来のいいのも多いが

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
アズレンはうまく艦これユーザーを取り込んだな
周回がきつくなかったら今でもやってたかもしれん

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
中国、韓国のスマホゲームは課金周りがめっちゃ上手いよな
月間制とかで課金したくなる作りだし無課金からは任意の広告で稼ぐ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
中華と韓国産は何故か配信すぐ評価4.5以上をキープされて
国産アプリは意識高いジャップがすぐ低評価つけて評価2.5にして
アホな日本人は「このアプリは評価が高いから面白い!」ってサルのパクリ中華アプリに群がるからな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
FGOの方がつよい
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
アズレンはUIで嫌になることが少ないな
バンナムとかUI酷すぎ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
日本産のスマホゲーはキモいおっさんしかやらない様な
気持ち悪い萌え絵のゲームしかないからな
アズレンは論外だがPUBGmや荒野行動にはまともな若者が多い

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
基本無料ソシャゲの部分だけに関して言えば
今の日本製ソシャゲの現状で
中国産叩くのはさすがに無理がある…

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
中国は国策で、映画、アニメ、漫画、ゲーム全てガラパゴス化しようとしてるからな。
海外のコンテンツを中国国内に入れず、代わりに国内向けの中国産を制作する。
だからパクリは当たり前なんだよね。
中国国内向けコンテンツだから海外コンテンツと競合する概念がない。

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
中国も本気に真面目にやれば受け入れられるって事では?
やってるかは分からんが

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
作る人が多いから作り込みが細かいわな
日本は詫び石配ったり、過去のグラの使い回しばかり(´・ω・`)

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
ヒット作の二番煎じのパクリゲーばっかだろうがw
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月11日
 
ステマだろ

 
 
 



 
(´・ω・`)そのうちゲームだけじゃなくてアニメも中国産が流行ったりする日がくるんだろうか・・・
(´・ω・`)現時点ではそういうのないけどさ・・・10年後20年後とか
 
 
 



 

コメントを書く
  1. 最後のレス自虐か?
    ここも金貰ってるからだろ

  2. かなり計算しつくされてるんだろうね
    売れるように

  3. フォートナイトすき

  4. 日本が終わったなら、韓国か中国へ帰化しろよ。
    なんで日本におるねん?カス!

  5. 日本には最強絶対王者の救世主FGOさまがいるから大丈夫

  6. 広野行動は相手の声が聴こえてくるからな。
    盗み見や盗み聞きが趣味なら合うのかも。

  7. 荒野以外ゴミやんけ

  8. 夢のある韓国、中国への移住を薦めるわ!
    はよ、日本から出ていけよWWWWWWWW

  9. 中国産だけじゃなくて韓国産と米国産も混じってるが
    日本はゴミってことは確か

  10. 日本は上がゲームを商品としてしか見てないので
    『無難』なものしか作らせてくれない。
    中国はリスクを無視できる(失敗してもすぐ切り捨てる)
    日本が勝てないのは道理。ただ、中国のやり方は見習えないが。

  11. ポケモンgoもfgoも課金いらんやろ
    課金とかそういうことじゃないんだよなあ
    単純に日本のゲームはつまらんのや

  12. >>10
    逆や、中国辺りの方が商品と割り切ってバンバンやらせてくれる
    日本は無駄に芸術というか作品を作ってるんだ!みたいな意識が高すぎて売れるもんが作れてねぇ

  13. 今の20~40代がゆとりだからだろwww

  14. この前コンビニのイートコーナーで高校生の集団がPUBGか荒野かどっちか分からんが遊んでたな

  15. 日本はガチャの規制が無いからやりたい放題、だから諸外国のソシャゲ会社は日本語化に力入れてる。

  16. 今回のアズレン叩きは適量で良い印象でした
    またお願いしたいと思います

  17. 結局こいつらも日本が日本がで中国ゲームについて全然語れてねぇじゃん

    日本がどんだけゲームアニメで結果出しても無視で中韓さんは何しても持ち上げてくれるんだからやるせないわな

  18. 日本は意欲的な作品はかなり減って続編&続編か
    きらファンまどマギみたいに結局自国でパクってるからな
    ダクソも最初は楽しかったけどデモンズブラボ含め似たようなの5作も出されたらお腹いっぱいだわ

  19. パクってるじゃん
    パクってるよ
    それってアルシンド

  20. >>18
    続編どころか丸パクリのどこが意欲的なんだ?

  21. 日本ってジャニーズとか秋元アイドルが大好きで
    アニオタも結局はアイドルアニメが大好きでさ
    ゴミなんだよ
    ゴミ
    どうでもいい

  22. いかんせん長続きしないんだよなぁ

  23. ほんでドラゴンボールやポケモンみたいに社会現象おこせんの?

  24. ゲーマーからすればゲームが面白けりゃなんでもいいからな
    ってかゲームの世界でパクリパクラレは基本だろ?

  25. fortniteてなんやねん無理やり過ぎやろ

  26. こういうゲームがなかったからと周りと一緒にやれるのは強みだよね
    あとBFCoD辺りが不調なのも大きい
    てかフォートナイトはアメリカだろ何勝手に中国産にしてるんだよw

  27. 嘘つきの艦豚が多すぎる
    原爆ネタはもう許されてるし嫌われてもいない
    PUBGや荒野行動よりも民度が圧倒的に高い
    6月の売上は12億円と好調でオワコンとはほど遠い

  28. というかこれよく読んだらtps系の対戦が流行ってるってだけやな
    ゲームの面白さとかそういうんじゃないわ

  29. ちゃんとできる才能があるなら
    島国ジャップなんぞとっくに制圧されとるわ

  30. >>28
    ポケGOみたいだな

  31. 中国産じゃなくて中国企業の傘下でしょ

  32. ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアップwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  33. チャイナ産やコリア産は所詮一時のモン
    そもそも日本のパクりゲーを山の様に作っちゃ捨て作っちゃ捨てしてんだろ
    パクりが国の基本な途上国なんだからw

  34. アズレンは独自性があるし艦これの上位互換
    少女前線ですらクソ雑魚ナメクジに思えてくる

  35. 任天堂のゼルダが妙に絶賛されてたけど
    あれの何がすごいのか面白いのかわからなかった
    丁寧に作ってるオープンワールドRPGというだけでもう誰もやってないだろ
    PUBGに比べればゴミすぎる

  36. >>26
    フォートナイトはテンセントの子会社が作ってるから
    中国産で合ってるだろ

    もう世界のゲームの殆どは実質テンセントが握ってるからなー

  37. やっぱカプコンはテンセントに買収されるべきだったなあと

  38. どれもクソでやってない生粋の日本人
    日本人で良かった

  39. >>39
    シャープの復活劇を見ても
    日本企業って中国や台湾の傘下にいる方が、確実にいい仕事ができるもんな

  40. >>37
    ゲームのジャンルが全く違うのにイキるトンスル土人は何処ですか?wwwww

  41. リネ2とかも一時期良かったけど今あのザマじゃん
    そういうことだろ

  42. 艦豚が各所で暴れまわってるな
    アズレンの勢いにビビって焦ってるのは
    わかるけどかえって印象悪くするだけだぞ

  43. 日本もこのジャンルだとスプラトゥーン当てとるからセーフやな

  44. >>41
    在日の寝言w
    なんでそんなに負け犬根性染み付いてるの?

  45. >>43
    だよなぁ
    リネージュとか云うゴミについて語れよ
    トンスル土人共w

  46. >>37
    はいはい
    GKは任天堂叩くためなら中華すらヨイショする、と

  47. >>44
    アズレンの勢いとか落ちるばかりやん・・・

  48. 定着した試しねえけどな

  49. >>43
    あのザマってどのザマなんだ
    今この時点で、iOSアプリのゲームカテゴリで売り上げランキング8位だぞ
    物凄い人気を維持してるじゃん

  50. 相変わらずの中国上げか

    マジでやら管って……

  51. PUBGって韓国では?

  52. >>49
    もしかして艦豚?嘘やめような

  53. アメリカからも名指しでパクり国家と呼ばれてるからなチャイナは
    アメリカで捕まる企業スパイの大半はチャイナ関連だしパクって自国開発と名乗るのが基本

  54. >>51
    月間だとどうニダw

  55. >>51
    在日コリアン専用アプリは爆死w

  56. で?
    こいつら覇権グラブルに勝てるの?

  57. まあ面白ければ中国だろうが韓国だろうが一向に構わないけどね

  58. PSN障害発生おそらくは、おま国判明した。しかし、アクセス、システム障害発生は、おま国だ。無線LAN、有線LANも全く関係ない間違える。

  59. 艦豚の要請でまたアズレン叩きかぁ

  60. まあフォートナイトは面白いよ
    ガチャ課金じゃないのに月300億稼いだというじゃない
    FGOみたいな日本のギャンブルガチャゲーは恥じてほしいね

  61. いやいやパクリはアカンでしょ
    と、パクってでも売上あがれば勝ちのラブライブ公認サイトに言っても無駄か

  62. 中華の強みはとりあえずやっちゃうところだよな
    結果的に訴えられたり、爆発しても次への経験は得られるしな

  63. >>62
    やり方が汚すぎる
    アズレンに寄生することしかできないクソゲー
    さっさと消えてほしい

  64. >>63
    アホすぎて草

  65. >>66
    サークル0人のシャムールレーンさんが何だって?

  66. まあ中国は金も持ってるし上がり調子
    日本は金もなければ質にこだわることもなくなったし下がり調子
    そりゃ客も中国に流れるよ

  67. >>63
    カネを突っ込んでるコトにナンの変わりもないわ

  68. 文化からして日本って中国の劣化版じゃん
    そりゃ敵うわけないって

  69. >>68
    いつの話してんだよ、古すぎだろ

  70. アニプレからバイト代が出ている模様

  71. >>69
    ふーん
    ショーもないディストピアなんかいくら上げてもクソ以下じゃん
    憐れなチャイナに未来があんの?

  72. パクリとか言うけどそのパクる技術すら無いのが今の日本

  73. >>71
    さす在日
    パクり民族と言われるだけはあるな

  74. >>74
    少なくとも日本よりは未来あるんじゃないの

  75. 中国のコミュニティでこの話が話題になったけど、結論としては一番開発リソースを食う企画をやらずにそのまま開発出来るから。
    ゲームに限った事ではなく、新幹線なんかもあの形に落ち着くまでのあらゆる試行錯誤をやる事なく、模倣する形で作るので比較的安価で提供できるとかなんとか。

  76. >>72
    つい最近じゃねぇか
    お前の時間軸狂ってるぞ、病気か?

  77. チャイナはどーしよーもない国
    都合の悪いトコは全部隠してるが
    民族としては未だに発展途上の土人

  78. PUBGも荒野行動もバグ多いしCGも荒いけどお祭りゲーで楽しい
    今の日本のゲームは外見だけ気にしすぎや
    アズレンはしらん

  79. >>25
    フォートナイトの親会社が中国の会社のテンセントだからだろ

  80. おっさんの子供時代は、ゲームと言えばファミコン・プレステだったりゲーセン通いだったけど、今の子はソシャゲなんだろうか?
    音楽と言えばミスチルやサザンなど誰もが知ってる曲やバンドが多くて話題に事欠かなかったけど、今の子はそういう曲やバンドがあるのだろうか?
    娯楽がどんどん本質の楽しさから離れて、集金システムツールとなってるようで、思い出の貧困化が起きていないか心配。

  81. >>77
    無えなwwwwwwwwww

  82. パクられる方が悪い

  83. 韓国はまだしも中国は
    企画力ないからダメだろ

  84. 管理人いい加減にしないと広告はがされるよ

  85. ただパクるだけじゃなく質も同等以上にあるから侮れんよ

  86. やらかん20年後なんて還暦越えだろ?気にすんなよ

  87. 一々核を誤魔化さなくてもいいのにな
    配慮する必要ないのに
    日本人が中華の作品に金出すことあんまりないから嬉しかったのかね

    普通に東京大空襲イベとかやってくれても構わんけどな

  88. インディアナポリスがパーツ運んだのってファットマンなの?リトルボーイじゃねの?詳しい奴おるかー。

  89. バンナムみたいなクソゲー乱造メーカーが持て囃される時点で未来はなく
    まともにゲームを作ってたメーカーはやってられないだろう
    とはいえそのメーカーも海外に拠点を移せるほどの力はないからチマチマ国内で
    ソシャクソガイジ向けに小銭稼ぎ
    日本のゲームメーカーが復活するにはソシャクソのガチャを海外並みに抑えるぐらいに規制するしかないな

  90. こんなトコで必死にチャイナ上げする辺りがオマエ等の民度の低さを表してるんだがな?

    パクり国家のコンプレックス丸出しでダッセエ連中だよwwwwwwwwww

  91. >>91
    原爆の話はやめてくれ
    不謹慎だろ

  92. >>92
    ナニ言ってんの?底辺の妬み?
    在日ってモンだなw

  93. ヒント:電通

  94. >>95
    現実を見ろよガイジ

  95. >>93
    中華は油断ならないからな

    上げては無いが過剰に下げることもしない

  96. >>94
    そんなモンどーでもイイよ
    落ちたのは日本の責任 いい加減忘れろ

  97. アビホラはアズレンと同じ中華ゲーだから
    応援しようと思ったが艦これに負けそうだな

  98. 艦これのキャラとごっちゃになるからアズレンとかやってないわ
    所詮は二番煎じよ

  99. 日本が中国に勝てないからってヘイトコメしてるやつ惨めすぎるだろ…

  100. >>97
    在日ガイジ顔真っ赤

    オマエ等在日ほどのガイジは日本にいねえ

  101. 丸パクリのコピペゲーだらけになる温床作ってる自覚あんのかね?
    パクってるの日本じゃなく中国だから大丈夫?大丈夫なわけねーだろ

  102. 人口の問題だろ
    妖怪ウォッチとラブライブも追加で

  103. >>102
    日本に寄生する在日が中国上げとかワロタ
    そんなにイイなら国に帰れよw

  104. アニメもゲームも中国に負けてあとは漫画くらいかまだ勝ってるの
    それももうヤバそうだが

  105. 中国って言うよりテンセントだよなあ

    今世界で売れてるゲームの殆どがテンセントゲームス傘下の企業って現実
    さらに、テンセントはアニメ分野に進出してて
    今、日本のアニメスタジオがどんどん買収されてるから
    このままいけば、テンセントが日本のオタクエンタメを支配してる未来も十分ありそうなんだよな

  106. >>105
    溶解ウォッチとラ!って韓国発祥じゃなかったっけ

  107. 相変わらず日本コンプレックス丸出しで草

    お国に帰りたくないのはなんでなの?在日

  108. 否定したい気持ちは分かるけど
    それに金出してるの日本人なのだということを理解しような
    パクリだろうが二番煎じだろうが関係は無い

  109. 大分前からオンラインゲームは韓国に負けてる
    日本のゲーム会社はまともにゲーム作るきないだろ

  110. 中華アニメとか面白いのあるか?
    1話目から糞過ぎて切ったのしかないんだけどwww
    結局、日本人が楽しむためのコンテンツ作るなら日本人が創るしかない

  111. >>107
    アニメのどこが勝ってんの?
    在日妄想垂れ流すなよwwwww

  112. >>108
    オタ産業を十分に楽しみたかったら中国語の習得が必須の未来がきそう

  113. 中韓のゲームを悪く言ったところで、日本のゲームが面白くなるわけでもなし。
    こんなガス抜きみたいな記事になんの意味があるんだ。

  114. 未だに天龍ちゃんがトレンド入りしてる艦これはやっぱすげーわ

  115. ネトウヨはアニメが大好きだからな

  116. >>111
    開き直るパクり民族wwwww
    だからオマエ等チャイナは世界中の
    嫌われモンなんだよ?あらゆる意味でなw

  117. >>118
    パヨクは人の趣味さえ否定するもんな(笑)

  118. >>115
    在日の妄想垂れ流しはヤメロってw
    オマエ等の笑いを誘う言語が?
    オマエ等チャイナの歌は世界中何処にも流行らないって現実見てないの?

  119. さっきからネトウヨガイジが一人だけ発狂してて草

  120. >>113
    チャイナマンセー共も最近静かになったなw
    テンセントはクソしか作らないしw

  121. >>119
    いや、普通に日本人なんだけど
    実際にあったことなんだから否定する意味が無いでしょうに
    金出したのは中国人じゃないんだよ…
    これは事実
    変えようのない事実

  122. 日本のゲームも向こうで売ってるだろ。ビリビリ動画の収益のほとんどがFGOだって記事読んだし。コンシューマ向けゲームハードはPS4一強で、日本製のバイオとかダクソとかそこそこ売れてんじゃねーの?

  123. ジャップがものつくり大国だったのは昔の話

  124. >>103
    お前みたいな下等生物ガイジがいるから国内カスメーカーも堕落して
    シナチョンにも舐められて侵食されんだよ

  125. PUBGが中国産・・・?

  126. ヒットゲームは他にもいっぱいあって、その中に中国産もあるだけのこと
    全体の割合からすれば中華産は多くはない
    こう言う印象操作は中華が金をばら撒いてるから。怖いね

  127. >>124
    在日の自覚が無いのか
    親に聞いてみな在日君

  128. アズレンやってるけど、ぽちぽち押すだけの日本のゲームはもう少し考えた方がいいよ。

    ガラパゴスからほとんどシステム同じとかやばいだろ。

  129. 中国がすごいと言うより
    日本が駄目すぎるから相対的に上がってる感じ
    アニメも近い将来そうなるんじゃないの
    最近不作ばっかりだからね

  130. >>130
    金出したのは日本人なのは否定しないで
    個人罵るだけとか
    お前朝鮮人みたいだな

  131. >>127
    顔真っ赤在日ガイジ君
    レスが遅えよw しかもイミフ

  132. 他の業界でも言えるがシナチョンは著作権侵害上等で日本よりも先に海外でのシェアを奪うビジネスモデルだから
    国内一辺倒でお山の大将気取りの日本のカスメーカーじゃどうにもならないんだわ

  133. >>133
    あらら図星で顔真っ赤
    さすがトンスル土人

  134. 130
    事実を言えば顔真っ赤で個人攻撃とか

    どこかの民族そっくりw

  135. >>134
    おい下等生物
    お前みたいな危機感のないガイジがいるから日本が落ちぶれてるんだと少しは自覚した方がいいぞ?

  136. 次のコミケはアズレンが艦これ抜かすから艦豚は震えて眠れ

  137. チョンの印象操作も見抜けないガイジがいるなw
    日本人は流されやすいから仕方ないかw

  138. >>125
    CSならペルソナ5、ニーア、ゼルダ、マリオ、ポケモンなどの任天堂産ゲームが売れてる
    モンハンやバイオも強い

  139. >>135
    ふーん
    自国の製品は買わず日本製品買うのがチャイナのトレンドだしねぇwwwww

  140. オタク「こっちのほうがまともなオタク!」

    バカじゃねえかと
    ゲームに夢中になってる時点で、まともじゃないしキモイ

  141. >>138
    陰キャwwwwwwwwwwwwwww

  142. >>125
    FGOは中国市場ではワリと雑魚よ
    日本におけるアズレンのような位置

  143. 今時アズレンってもうガイジしかやってないじゃん
    勝手にいろいろなとこに喧嘩売って勝手に沈んでいった様は笑えたけど

  144. >>138
    陰キャwwwwwwwwww

  145. ないないw 日々シナチョソ嫌いは量産されてるし
    わざわざ目の敵にして叩いてくる敵を受け入れるほうがおかしい。
    今までがおかしかったんだよ。
    ヘイト議論が過熱するのに比例してこれから
    ますますそういった区別はハッキリしてくる

    都合のいい時だけこうやって日本に擦り寄って来てるけど
    結局は金目当てだしアイツらは腹抱えて笑ってるよ
    お前らのオタ文化までパクって作ったゲームやアニメで喜んでらぁwってな。

  146. >>140
    集団心理で発狂大暴走するチャイナやコリアンよりマシだと思うけどw

  147. 既に明確な差はなくなっているだろう
    日本で成功するかは日本人好みのものを作れるかどうか?

  148. 王者栄耀は月500億円て言われてるからな

  149. >>145
    アズレンは健在でーす
    今は中堅程度で定着してまーす

  150. まぁこんなトコで必死にチャイナ上げする連中は押並べて底辺なんだけどねw

    底辺ゆえに必死wwwwwwwwww

  151. 4つ中2つは中国産じゃないじゃねーか

  152. >>146
    下等生物ガイジはまともな議論すら無理そうだな
    こりゃ国内カスメーカーは国内でのガイジ向け商売は楽だが海外が侵入しての商売だと一溜まりもないな

  153. 課金ゲーに課金するわけないじゃん

  154. >>148
    それ俺らの先祖やん
    結果は原爆落とされてギブミーチョコレートだったな

  155. 絶対王者パズドラに勝てるか?

  156. PUBGは中国製というか中国の支配下にあるゲームでは。じゃなきゃチーターを一斉検挙したりしないし、中国共産党は自分達が不利益になる事は絶対に許さない。あと、日本で人気かどうかは知らんけど、日本に居るのは日本人だけではないし、中国人の若いのは日本の文化的なものが好きで日本に渡来する人間が多いから、そいつらが日本で金を稼いで金を使ってる可能性が高いのではないかな。中国では貧富の差が激しすぎて金を稼げないからお金も使えない。中国のゴミ収集業の一カ月の給料とか1万8000円程度だからな。

  157. パクリの何がいけないわけ?
    荒野行動もアズレンも面白いからいいじゃん
    外野は少し黙っててほしい

  158. >>156
    実行する側の目的は講和だから
    ただそれができなかっただけ

  159. ジャップのゲームはオワコンだから仕方がないね

  160. こういう状況になっても傲って「所詮パクリゲーだから」って言ってるやつばっかだから終わるでしょ国産は
    開発側はどうか知らんけどユーザーは起源主張してれば満足の韓国人思想なオタクばっか

  161. ちゃんとゲームしてるからよ

  162. モバイルレジェンドの名前が出てこなくてお兄さんは悲しいよ

  163. >>162
    日本人から金を引き出したって実績が一番のポイントなのに
    全く分かってないからな

    今迄中華のパクリに金出してたのかよ?と問いかけたいわ
    残念過ぎて金なんか出さなかった
    それが変わってきたことが重要なのにね

  164. ゲームとかやらないからヒットしてるのかすらよく分からん

  165. 人気の保証されてる作品をそのままパクってるからだろ
    日本産だとFGOが人気の保証されてる偉人やそのエピソードをそのままパクって人気になった
    ソシャゲ市場というのはパクればパクるほど評価される不健全な市場ってのが現実

  166. シャドバもハースストーンをパクってるから中国のこといえねぇ

  167. マギレコ、とじみこ、きらファンとか見てると国産ソシャゲって本当ゴミなんだなって思うわ

  168. >>167
    なんもわかってねぇな
    昔はそのままパクリすらできなかったんだよ
    分かれ

  169. ガチャゲー会社がわるい
    シャドバとか荒野行動みたいに実力ゲーだけセルランのれよ
    他は集金ゲーで別にランキングするべき

  170. ソシャゲは家庭用ゲームに比べて規制が緩すぎるのよね
    CSじゃうだつの上がらないオタクゲームが、ソシャゲに来た途端にオタク特有の好きなものには際限なく金を出す性質に押されて一変、トップランクに食い込んだりしてるし

  171. 本家がモタついてる間に
    パクリにシェア奪われる

  172. >>172
    課金は本当に害悪だよな
    パチの方もかなり規制してきたわけだし
    ソシャゲの方も動かねぇかなお上

  173. >>171
    それな
    一部のオタクが頑張って廃課金したランクなんて正確な人気なんて表さない
    そんなのがメインのランキングになってるのが頭おかしい

  174. いやほんと日本はガチャ集金ゲームが多くてもう終わり
    PUPGや荒野行動の次はMOBAの流れやろね

  175. PUBGや荒野行動やっちゃうと
    任天堂やプレステのクソゲーはもうやれねえよなwww

  176. >>159
    お前それ日本人のトレパク騒ぎも許した上でのコメント?

    妄言でも内容は一貫しないと意見にすらならんぞ

  177. >>168
    へ、ヘンタイストーン言うなや!!

  178. 中国ではFGOさんが稼ぎ返してるからなぁ…

  179. シャドバこと Hentai Stone

  180. そりゃ課金額基準のランキングの方が課金を煽れるからな
    会社側にメリットありまくりだから誰も反対などせんよ

  181. >>177
    友達いないの?

  182. バトルロワイヤルのパクリ

  183. デスゲームは全部バトルロワイヤルのパクリ

  184. >>183

    友達はみんなPUBGとかやってんだよ、陰キャwww
    お前みたいなのがこそこそと家でCSゲームやってんだろうなwww

  185. ガチャ自体は悪ではない収益は必要だ
    だがガチャが中心になるのは本末転倒

    TVアニメをTVで見るとしよう
    番組冒頭、真ん中終わってのCMは必要だろう

    だが3分ごとにCMとかCMが20分でアニメが5分では…これがガチャソシャゲなんだよ

  186. >>173
    盗品なら開発費を相手に丸投げ出来るので
    本家がもたつこうがつくまいが無駄
    バカは盗品さばいた安い方に流れる

  187. >>178
    駄目なら適切に処理される
    問題ないならそのまま続行
    ただそれだけの話だろ

    そもそも訴えられて何もできなくなるまでに稼げるだけ稼ぐ手法は
    あちらさんのよくやる手口
    今更だなぁ

  188. >>180
    中国で同じ偉人ゲーの王者荣耀に7倍差をつけられて負けてる
    "敗北者"FGOさんの過大評価はやめたれ
    バレて恥をかくのはFGOさんなんだから

  189. ここでも中国人がイキっててワロタ

  190. 日本の面白いゲームのいい所をパクって悪い所をそぎ落としてたらそりゃ売れるわ

  191. >>187
    やり方がアコギなんだよ
    10連100円とかならまったく問題にはしないよ
    馬鹿が何千回も回したって馬鹿が悪い

    でも10連3000なら話は別だ
    流石に額的に法外すぎる

  192. ガチャゲーはすぐに終わるよ。3年も持たない。
    PUPG荒野行動フォートナイトがゲームの面白さで人気になってるからね

  193. 日本人の悪い癖。ちょっと流れが悪いと、一気に自虐的になるw
    まだまだ日本のゲームの方が面白いのにな
    E3でだって期待のされかたが全然違う
    まぁ、やらかんに集まるような”にわか”じゃわからんと思うけどwww

  194. 早い段階で一枚絵にガチャ課金させるだけで大儲けできる
    楽な成功モデルができてしまったのがヤバかった
    後続はみんなその楽なやり方に続く

  195. >>192
    ゲーム開発企業がゲームではない重課金ガチャアプリを作ってるから末期状態よw

    なんでもマスゴミのせいにしてはいけないww

  196. >>194
    相場形成した大戦犯ドリランド
    グリーに文句言わないと

  197. あーなるほどなるほど
    このサイトにはこんだけのパクリ中華ゲー信者がいたから
    セガが中華ゲー訴えたときに発狂してたのか

    おとなしく裁きの時まで正座してなよ

  198. >>196
    わからんwwwww

  199. マジレスすると日ゲーが酷すぎるだけ

  200. >>196
    ゲームとガチャアプリは区別すべきだね
    任天堂とかいいゲーム出してるし

  201. >世界中かかってもアメリカ以外は日本のゲームに何もかなわないところがまだまだ。
    >日本のゲームの影響力は絵柄やシステム自体も日本製をパクるようになるところがすごい。

    すまないスウェーデンやポーランドのゲームにも負けてるけど
    因みにマインクラフトはアメリカじゃなくスウェーデンな

  202. 中国人が紛れてるとか文句を言うのなら、他の人が詳しいことを知らないことをいいことに
    「○○は中国で人気」みたいな大きボラを吹かなきゃいいのに
    土人並みに自己顕示欲の押さえられない連中だ

  203. 馬鹿が課金しなければ
    こうはならなかった

  204. パクリとか言う資格ないぞ

  205. ジャップは頭悪いからな流行ってるって言っときゃ乗っかり出す
    インスタ蠅以下の脳みそしか無い

  206. 他の三者はともかく荒野は完全に人気作品として定着したからなぁ
    日本のソシャゲで中国で同じことをできてるゲームは一つも無いのが現実
    競争力で負けて輸入超過の状態

  207. 荒野はスマホであっという間にシェア取ったのが勝ちだわ
    本家がアホ

  208. 正直、任天堂以外の和ゲーメーカーは世界レベルに達してない

    まだそれら以外の日本のゲームが世界に通用すると思ってるなら時代に取り残されてる
    2000年代頃の感覚で止まってる
    2010年代に入ってから和ゲーの没落っぷりはマジでやばい

  209. そもそもMMOとかFPSとか
    オンラインゲーの世界で日本が台頭したことなんか無いだろ
    それこそFF14とドラクエが例外なだけでそれ以外はずーっと中韓米ばっかり

  210. ガチャ回すだけでゲームとしてはつまらん物であふれている日本市場
    面白いゲームを持ち込めば客はわらわら寄ってくるのが実証された

    ガチャゲーはすぐに駆逐されるぞ

  211. 基本無料でしっかり遊べるものを作って、しかもガチャでは無い課金
    それで大ヒットしてんだから、ぶっちゃけ中身の無いポチポチ日本産のガチャ課金ゲームよりずっと優秀だわ
    日本も変わらなきゃならん

  212. >>211
    お前がどんだけ任天堂を信仰してんのか知らんけど
    カプコンのバイオ一本に人気負けてんぞ
    しかもリメイクっていうね

  213. 中国は大儲けですなぁ
    まさに天下

  214. オタクコンテンツ原作の、国内にのみ通じるブランドで釣ってガチャで売上を水増しするスタイルがアカン
    海外では餌であるオタクコンテンツ自体が意味を成さなくなる
    荒野みたいなゲーム部分自体の面白さには国境が無いから国に関係なく売れる
    海外で勝ちたいのなら安易なキャラゲーを捨てるべし

  215. >>196
    任天堂ぐらいしか期待されてないぞにわか

  216. >>215
    あからさまな釣りじゃん

  217. 良貨が悪貨を駆逐する珍しいケースてか?

  218. >>213
    ほんとそれ
    日本トップのモンストだのFGOだの、あんなクソゲーにどばどば金落とす日本のオタがおかしい

  219. >>217
    勝ちたいとは思ってなさそう
    とりあえず簡単に生き延びるには国内の馬鹿騙した方が楽だし…

  220. いい加減日本のガチャゲーが異常だってことを日本人が気が付かないとな

    いや、気が付いているけどやめられないのか
    まさに依存症だな

  221. オタクはチョロいからな

  222. ラブライブ!が越境できないのと同じだな
    中身で勝負せず、メディアで煽って特典で複数買いさせるのなんて韓国までしか通用しない

  223. >世界中かかってもアメリカ以外は日本のゲームに何もかなわないところがまだまだ。
    >日本のゲームの影響力は絵柄やシステム自体も日本製をパクるようになるところがすごい。

    逆だろ。日本が洋ゲーのシステム真似てるやん
    MGS5のステルスデザイン、検知メーターなんてもろフランスのFarCry3だぞ

  224. >>218
    任天堂(笑)
    ちなみに2018のE3で一番人気はカプコンのバイオ2リメイク
    任天堂(笑)がベストオブE3でノミネートされたのはスマブラ一本だけでMS、SIEに大きく離されてる

  225. >>227
    だから釣られるなよ、それとも自演か?

  226. 日本でもパクリ多いんだけどな。
    人気が無いから話題にならないだけで

  227. >>228
    釣りならすまんかった
    あんまりにも酷かったんで釣られたわ
    ちなみにE3で検索したらすぐに出てくるから嘘だと思った人は検索してくれ

  228. >日本はもう終わったんだ

    でも同じ給与体制で向こうで暮らせるかって言われたらできないだろ?
    そこが明確な差だよ

  229. >>231
    誰も嘘なんて思ってないけど、今回のE3が制作の評価の全てじゃないでしょ
    任天堂もカプコンもSIEも世界に誇れる日本のゲーム制作会社だよ
    まぁわかってるだろうけど

  230. たかがゲームですので

  231. アズレン以外糞ゲーな件

  232. なんか騒いでるけど、これずっと昔から散々懸念され続けてきたことだからな
    ガチャ課金脳どもは、それは時代に付いてこれない老害の考え方だ、だのとずっと楽観視し続けて耳をかさなかった
    これで間違ってたのはガチャ課金脳どもの方だと証明されたな

  233. >>236
    ただ相変わらずガチャ課金ゲーが大儲けしてるからなぁ・・・
    日本オタの依存症が治らないとこのままずっとズルズル落ち続けるだけだ

  234. FGOは滅びるべくして滅びるのだよ

  235. 日本もむしろさっさと真似してバトロワゲー作るべきだった
    行動が遅い

  236. 中国にイキってるのはFGOガイジだけだろ
    他のソシャゲファンまで同列に扱うなよ

  237. オタクは流行に敏感だからゲーム性重視にすぐ転向するよ
    パズドラみたいなニブチン一般層の一部まで取り込んでるのは
    しぶとく生きながらえるかもしれんが

  238. 最強IP複数持つ任天堂
    ウイイレのKONAMI
    CAPCOMのバイオ
    KH、FFのスクエアエニックス
    これでも世界に負けてたのか…

  239. >>239
    技術力で負けてる日本が後発で世界と渡り合えるんかねぇ

  240. ガチャが日本ほどエグくないからだろ。バラ撒き時を理解してる。

  241. >>242
    それ所詮ほとんど売り切りのCSだろ

    海外や中華スマホみたいにしっかりゲーム作って課金制(ガチャではない)にしないと

  242. 大ヒット?
    不快なパクリゲーに興味無いし垢すらとってねーよ
    迷惑ニュースが溢れ返ってるだけだろ
    ナントカいう三番煎じもセガに訴えられてるしな
    そもそも日本でウケたソシャゲやコンテンツを『手本』にしなきゃ作れないのだから
    独自発想乏しいからあっという間に限界が来て破綻するか
    継続コンテンツまで近似なものになんぞ
    チョンゲーなんて何度も焼き直ししてるから解り易いだろ

  243. >>244
    海外の課金はほとんどアイテム課金だからなぁ
    ガチャがまかり通ってる日本がおかしい

  244. >>247
    それでも世界的大ヒットには違いないわけで
    結局面白いものが勝つんだよ

  245. 案外FGOは脆いかもしれない
    まだ多少の音ゲー要素があるアイマスは生き残れるだろう

  246. >>246
    ソシャゲ限定の話かよ

  247. >>230
    流行ってても文句言われないパターンあるけどな
    シャドバとか

  248. 中華のパクリを非難するけど、日本に荒野レベルのパクリクオリティを再現できるとは思えん

  249. 韓国産オンゲで育ったから特に不思議はないな
    日本はあんま力入れてなかったしな

  250. 日本ゲームメーカーの最大の足手まといはクソガキ

  251. 冷静に考えれば分かるだろう。この国はもう終わったんだ。

  252. >>251
    まぁそうだろ
    中華産の大ヒットCSなんて何があるよ

  253. こういう事はラグナロクが流行ってた20年前に言えよ

  254. いや、別にいいんだよ中国ゲームが流行るのは

    問題は日本がガチャゲーに頼らなきゃならない現状
    これを変えないと、中国をどうこう言ってる場合じゃない

  255. >>250
    さすがにFGOの方が長続きするだろ
    一度ついた課金者は早々離れないし
    ならば課金者が多いFGOの方が必然長生きする

  256. むしろゲームの歴史的には今、日本でようやく周回遅れで
    オンラインゲームらしきものが流行ってるって状態なんだがな
    世界的には今さら出てきて調子こくなっていうのが日本のオンラインゲーよ

  257. >>253
    どうかな?
    ヘンタイストーンはパクっただけではなく日本向けに萌え豚要素追加してるぞ!!!

  258. ガ.イジ国家JA.PAN 中華.アバ.ズ.レーンへ嫉妬
    ◉提督の慰.安婦?コレクション&イ.ア.ン.フリート
    ◉ご都合茶番ウヨ❌.口.リ軍国少女ゆゆゆ ★マギカ
    ◉韓 国枠育てたいサツガイブ ハンザイン(●ノヘ●)
    ◉プロデューサーの喜び組?‍♀️マスター(キ●バ嬢)
    ◉右肩冴えない援.交おじさん.予備軍.の育て方

    ◉ドル声優のライブイベントの為の 大きなお友達
    ファッション.熱血の声優アイドルアニメなチ❌ポギア

  259. >>250
    中国や世界で一番売れてるのは偉人パクリゲーだしFGOは生き残ると思うよ
    偉人パクリはソシャゲでは最強の分野
    む理屈的には偉人パクリ要素の薄いモンストの方がネタ切れで先に失速するはず

  260. >>250
    中国や世界で一番売れてるのは偉人パクリゲーだしFGOは生き残ると思うよ
    偉人パクリはソシャゲでは最強の分野
    理屈的には偉人パクリ要素の薄いモンストの方がネタ切れで先に失速する

  261. 中国がパクりだからとか笑うわ
    ゲームは日本が最初にアメリカのゲームをパクって売れてただけだぞw

  262. >>257
    中国は中国本土でCS自体が去年くらいまでなかったからな
    ハード販売禁止だったし解禁されたからこれから出てくる可能性もあるな

  263. 昔からネトゲは海外産だろう

  264. 中国はまだ許すけど、よく韓国のゲームなんてやる気するな
    ゲームなんて歴史知らないバカがやるもんなんかなあ

  265. アズレンは今日も平和です

  266. >>242
    今時ウイイレってw
    FIFAやれよ

  267. 一時期産業があれもこれも海外勢にやられたイギリスみたいに金融大国でも目指すか

  268. >>268
    いやハード自体は売ってたよ
    ただ割れ天国である中国でパッケージ商品なんてフリー配布も同然なので
    誰もまじめに店で買おうとしない、だからネトゲのような集金スタイル以外が廃れていた

  269. 荒野とかゲームの面白さで人気と言われてるが
    ゲームの能力に関係ないアバターのオシャレガチャだけであれだけ稼いでんだよな

  270. 単純に日本人の「舶来信仰」がヒットの後押しをしてるだけ
    よほどの評判が悪くない限り外国産は叩かれない

  271. 中国や韓国といった、敵国のゲームに金を出す時点で
    意識が低すぎるとしか

  272. >>266
    必要が無い、ってのは勝負できるけどしないところが言うセリフだと思うぞ
    日本は単に技術力で負けてて勝負できない、が正解

  273. イラストがエロいだけのハースストーンだから海外でシャドバが「hentai stone」って呼ばれてるって話好き

  274. 中国は、他国の人気作を堂々とパクっても誰も文句言わない土壌があるからな
    日本人にしても、「中国ならしょうがない」という感覚だし

  275. 日本の据え置きゲームでも面白い作品はまだまだあるとは思うけど、一部を除いて市場が縮小し続けてるからなぁ
    あとスマホゲー市場は中国企業にかなり遅れを取ってるよな
    荒野行動もフォートナイトも普通に面白いし世界的に流行るのも納得いくわ

  276. ×日本で人気
    ○在日外国人(特定アジア人)に人気

  277. >>262
    廃課金すればカードパワーで簡単に無課金・微課金に勝てる要素もなw

  278. リネージュも何年も遊べたからなぁ、日本産のはすぐ飽きる好みの問題かもしれんが・・

  279. >>277
    このサイトに書き込んでる分際で意識高いアピールとかギャグですか?

  280. 原爆なんて初期のネタじゃん
    また日本人に嫌われたゲームとか患豚が印象操作してるのか

  281. 日本のソシャゲ業界はまさにこれ

    正常性バイアス

    都合の悪い情報を無視したり、「自分は大丈夫」「今回は大丈夫」「まだ大丈夫」などと
    過小評価するなどして、逃げ遅れの原因となる

  282. 基本無料のフォートナイトであれだけ遊べるんだからなぁ
    もう売り切りCS自体が時代遅れなのかもな

  283. スマホのデータ全部吸い上げられる荒野行動なんてやってるやついるの?

  284. >>260
    横からだけどFGOの行く末はは二部のシナリオ次第だと思う
    二部終わって三部やるとか言い出したらさすがに萎える人間いっぱい出そう

  285. 大勢の中国人がスマホやゲーミングPCを持ってゲームをやる時代になったってこと
    面白いものを作れば国境越えて大きく稼げるから人も集まる

  286. >>276
    舶来信仰て年金貰ってる世代じゃねえのか?wwwwwwwww

  287. >>284
    MMORPGも日本製弱かったなw
    今はMMORPGが下火になったお蔭でブランド力の高い
    DQ10やFF11・14が相対的に人気になってるだけって感じだしw

  288. >>289
    PCでやれば?

  289. >>290
    普通に3部やるだろ
    それで萎えるからやめる!とはならんと思うぞ
    今まで課金したキャラや費やした時間が無駄になるからな
    まあそれはFGOに限った話じゃないけど、課金ゲーから中々人が離れないのはそういうところがでかいんだよ

  290. >>270
    フジテレビデモの嫌韓とか知らない若い子達が遊びまくってるからな
    まあ中国産のゲームユーザーにも同じ事が言えるけど

  291. 昔の中国は自国民だけで禍々しくて商品にもならん謎なもの作ってたのに
    投資だけして開発を外国へブン投げまくってまともなの作るようになったな

  292. 日本だけでやってれば永遠に糞みたいなガチャゲーしかできなかった
    中華ゲーが入って来たことはむしろ喜ぶべきでは

  293. >>278
    勝負する必要がないから技術も磨く必要がない
    進化に取り残された有袋類みたいなもんだよ
    だからといって有袋類はオーストラリアで悠々自適に暮らしているわけで

    ゲームデザインや開発よりも絵師や宣伝にコストを掛ける
    リセマラさせてアカウント数を釣り上げて流行ってるように演出
    実際のアクティブ数はそっちのけで1000万人達成記念!だろ?
    その方が日本では真面目にゲーム作るより儲かるんだもの

  294. >>286
    時間経過で許されるとかどんだけ甘えてんだよ
    サービスしている限りずっと言われて当然だろ?

  295. まわりで荒野行動やってる奴すげー多いわ
    FGOやってるのはかなりのオタだけ

  296. >>295
    異聞聞だけでも惑星単位のスケールなのに、三部になったら何やるんだろうな
    FGOにそこそこ課金してるけど、話の規模が大きくなり過ぎて正直食傷気味だわ
    まあ自分が空の境界とかFate snの世界観が好きなだけだからソリが合わないだけと思ってくれ

  297. 日本のゲームメーカー減ってるんだから
    その穴埋め分くらいにはプレイされてるよね

  298. PUBGは韓国だろ

  299. インドの時代が来そうでなかなか来ないのは少し期待外れ

  300. >>299
    停滞、低迷の典型例やん
    有袋類が悠々自適に暮らしてるのはオーストラリアが保護してるからだろ、自力で生きてるわけじゃない
    日本は誰が保護してくれんだよ

  301. >>296
    ナウなヤングはLINE使ってるからなw

  302. リネージュは売れてはいるけどデビュー時の予想ほど強者には成れなかった印象
    荒野は本物

  303. アズレンってそろそろアクティブ10万人切るだろ
    日中韓でアクティブ合算しての数字かわからんが

  304. 言うても荒野行動ガチャゲーやんけ

  305. アズレンとか出来はいいけど根幹となる発想は日本とかのパクりばっかだから
    中国スゲーって感じないんだよな

  306. >>299
    色んな分野でガラパゴス化して停滞している
    その癖、国際競争力は高いと思って海外と戦おうとする

    ゲーム業界の「まともに戦っても勝てないから戦わない」って姿勢は
    ある意味正解かもしれないw

  307. アズレンは2次創作がまだ元気だがゲームの方はやたら周回を要求されるようになってユーザー減ったな

  308. >>301
    わかる
    陽キャまでは言わないけど、オタクゲーマーよりは普通寄りの奴がやってる

  309. >>306
    オタクが保護してるやんw

  310. >>311
    時代はフォートナイト
    シーズン5始まったぞ~

  311. >>316
    保護じゃなくて依存だろ

  312. PUBGは韓国産やろw

    なにしれっと混ぜてやがるw

  313. >>308
    日本で売れているのは単にガチャ中毒患者が回しているだけ
    低コストで大儲け出来るけど全然ゲーム開発力が上がってない
    PUBG等は課金で勝てるゲームじゃないという日本ゲーにはない特徴がある
    日本が作っているのはガチャゲーという賭博であってゲームじゃないから

  314. >>312
    実際中華ゲーってそんなんばっかじゃね

  315. 記事のタイトル見るとPUBGが中国産のように見えるけど韓国産じゃなかった?
    一緒くたにしたいという気持ちがあるのなら別に構わないけど

  316. PUBG派生のゲームが一時の流行になってるだけやんけ
    ガチャゲーは酷いと思うが、海外でドッカンバトルやFGO相当売れてるの見ると日本だけがおかしいって程でも無いんじゃないの

  317. >>320
    FGOも課金しようがゲームとは関係ないんですが

  318. パクリシナチョン土人の作品はNG

  319. 正常性バイアス

  320. >>323
    まぁギャンブル依存症は日本人特有のものじゃないからな

  321. PUBGはスマホでも出てるがこの話に当て嵌めて考えるならPC版の方だろ
    スマホゲーと比べて格が違うって言われても何言ってんだとしか思わんわ

  322. >>324
    ガチャアプリやからなw

  323. >>292
    其の世代の舶来信仰は欧米のことであって、アジア産なんてゴミとしか見てないw

  324. FGO凋落の始まり
    音ゲーはゲーム性有るから生き残るだろうな

  325. >>323
    ガチャは賭博だから規制がなければ大儲け出来る
    中韓ですらガチャ規制はあるのに日本だけガチャ規制がないから
    だからどんどん中韓ゲーが日本をターゲットにして草刈りに来ている
    実際にセルランみればかなり数の中韓ゲーが入ってきている

  326. >>329
    課金しないでも勝てるっていう日本ゲーにはない特徴っていう自論から思い切り外れとるやん
    はい終了

  327. 束になってもFGOには勝てませんよw

  328. 海外でのFGOはドッカンバトルと違ってプレイヤー数は微々たるものだ
    並べて語るべきではない

  329. 今日もチャイナマネーでせっせとステマ記事ですか

    × 虫国ゲームが次々と大ヒットする

    ◯「虫国ゲームが次々と大ヒット」というステマ記事が溢れる

  330. >>327
    パチを放置している国なんて日本くらいだわ
    駅前で賭博が出来るから依存症数ならたぶん世界一

  331. >>323
    世界的に見てもソシャゲバブルの真っ只中だからね
    日本はドッカンとかポケGOみたいな人気コンテンツの派生アプリで稼いでるけど、フォートナイトみたいなタイプの作品も流行ってほしいって気持ちはあるな

  332. コメント欄を見てると作品個別だとFGO信者の主張だけやたらと目立つな
    どんだけ目立ちたいんだよ

  333. >>331
    デレステとスクフェスはもう崖から転がり落ちてるぞ

  334. >>36
    えっ?ギャグ?どこで笑ったらいいの?

  335. >>339
    意味もなく煽ってくるゴミがいるんだからしょうがない

  336. >>335
    ドッカンバトル中国でどんくらい盛り上がってんの?

  337. >>338
    課金制としてはフォートナイトみたいな方が理想だよなぁ
    金出せば自分が好きなアイテムを確実に買えて、でもそれ自体にステータスを大きく向上させる効果はないからあくまで趣味の範囲、無課金と課金者で実力に差が出ないし

  338. >>334
    パズドラグラブルFGOが束になっても王者栄耀には勝てんよ

  339. 普通のガチャゲーが総落ちしても偉人ブランドに寄生してるFGOは最後の方まで生き残るだろ

  340. >>337
    サービス残業含めれば日本が労働時間世界でトップクラスなのと一緒だなw

  341. >>346
    偉人女体化イラスト集アプリ?

  342. 全部パクリじゃねーかwwwwwwwww

  343. >>345
    王者栄耀でもパチ北斗には勝てないんだよなぁ

  344. FGOの売上の大半は日本で海外での売上は大したことないよ
    北米でのFGOはセルラン順位三桁だし

  345. >>348
    言い方ぁ!

  346. >>322
    PUBGが韓国製で、荒野行動が中国製
    やらかんはミスリードして中国だけを叩かせたいようだ

  347. >>351
    アジア圏ではそれなりに強くね

  348. >>348
    王者栄耀もそうだろ

  349. 世界一売れてる王者栄耀さん世界の売り上げランキングで何で1位じゃないの?

  350. >>353
    PUBGも中国の手柄にしようとしてるだけじゃね
    まぁ多分単に無知なだけだろうけど

  351. >>338
    田村淳のソシャゲ問題で日本のアプリは全く海外では活躍してないって専門家が言ってたで
    ポケモンgoも実質海外のアプリだから違うよねって言われてた

  352. ヘイト三郎の時はチャイニーズを嘲ってたのに
    原爆ネタで顔真っ赤なのがチョッパリらしいな

  353. >>355
    アズレンと艦これ程度には違うんだなwww

  354. >>358
    開発はともかくポケモンGOはキャラありきの人気だから海外アプリはちょっと言い過ぎだな

  355. >>306
    国が保護してるだろ
    海外レベルでガチャ規制かけたらビジネスモデルが一気に崩壊する
    そうならないようにメーカーも手を回してるだろうけどね
    KOFの詐欺案件で会社の住所がダミーという信じられないケースですらお咎めなしでサービス続いてるしw

  356. FGOガイジが共同コミュニティでも空気を読まず
    やたらとFGO固有名出して会話を中断させたがるのは
    誉めて欲しいからなんだろう

  357. ツイッターもラインもインスタも国産じゃないな

  358. >>362
    それガチャゲーを守ってるだけで、技術で停滞低迷海外に追いつけないことに変わりないじゃん

  359. >>361
    それゲームで売れてるわけじゃないって言うことになるで 結局同じやん

  360. 人気のゲームを恥じらいもなくパクってゲーム作ってるからでしょ。

  361. >>364
    スマホ関連の市場だと日本は周回遅れのレベルだからな
    ここから巻き返してほしいけど正直厳しそう

  362. >>366
    いや、そんなん言っちゃったらどのゲームだって売れてるものは惹かれるキャラや設定なんかがあるわけだからさぁw
    GOじゃなくてもポケモンは世界で売れてるわけだし
    何もポケモンGOが日本産だと言ってるわけじゃなくて、実質海外アプリってのは言い過ぎってだけだよ

  363. 中国を持ち上げれば持ち上げるほどソシャゲ先進国の中国市場で通用してるFGOが凄いってなってしまうな
    本場ですらアズレンを圧倒してるからな

  364. >>368
    高プロ制度が始ったら余計にな

  365. >>370
    FGOは実際凄いと思うよ
    あんなクソゲーでよくもまぁ大ヒットしたもんだと感心する

  366. ソニーの元会長が言ってたけどソニーがiPhoneを生み出せなかった時点で日本は詰んだらしい

  367. >>369
    日本産じゃないのかよw
    じゃあやっぱり活躍してないじゃん

  368. してないのにしてるように装うのは得意だからな

  369. 362
    国は保護してないよ、大目に見ているのはシノギが減って困るところがあるだろう
    そういう事だよ

    というか向こうのヒットしているのも大して面白い類のものでもないしな
    最近の中ではマシかもしれないくらいのが面白いと言われているに過ぎないし

  370. >>357
    まとめの2レス目が韓国製ってレスだけど
    自動でまとめてるから読んでないんだろうなw

  371. >>374
    だから実質海外産は言い過ぎってだけだと言ってるだろw
    別に俺はポケモンGOが完全な日本産と言ってるわけでもないし、だからといって「全く」日本のアプリが海外で活躍してないとも思わない
    思考が極端なんだよ、色々と

  372. 数年前は在日がやってるぐらいだったのに、最近は自動翻訳の精度が上がったのか、本国のチョ.ンやチャン.コロが掲示板になりすましステマ書き込みするからなw

  373. 一部を除いて別にさしてヒットなんてしてない
    ステマや印象操作でそう見せかけてるだけ
    アズレンは良い例だろ、客観的にあれがヒットしてるなんて思ってる奴いない

  374. >>372
    目の肥えたソシャゲ先進国様での成功はクソゲーと思ってる方が少数派だったという結果じゃねぇかな

  375. こうしてシナチョンに侵略されるのであった。
    もう終焉を迎えてるんだよな。 戦争に敗北したからこうなるんだ
    100年後とかにはアメリカ合衆国(日本)とかなってるよ

  376. コメ欄に艦豚沸きすぎww

  377. パクリばっかりじゃん
    元ネタゲーに乗り遅れたりした連中が飛び付いて持ち上げてる
    みっともないったらないな

  378. >>381
    そも肝心のFGOユーザーがFGOのシナリオは認めてるけどゲーム性には首かしげてんじゃん

  379. >>382
    アメリカ合衆国なら州の権限強いし日本州になる分にはあまり困らなそうw

  380. 艦これは単なるキャラゲーだけどアズレンはゲーム性が高い
    脳死プレイ可能な艦これとは違う
    アズレンが流行ったのはよくわかる

  381. まあガチャアプリは今まで通り声優さんにガチャ回してもらってステマしとけばいいんでないの?

  382. >>378
    あのなあ 俺はポケモンgoの話をしてるわけじゃねえんだよ
    俺が言いたい事は純粋に日本で作ったゲームが活躍してるかどうかって話をしてるんだ

  383. >>386
    戦う気があるかどうかなんて開発者しかわからないんだから問われても答えられんわ
    世界と戦う技術力無いことは明白だが

  384. アズレンはとにかく平和
    ギスギスしてないのが良い

  385. 数年前までスマホゲームはポチポチゲーつってコンシューマより格下に見られてたから、人材流動性の低い日本のゲーム製作者が、従来のコンシューマ向け開発からスマホの現場に移動してないんだろ

  386. >>385
    文句を言う奴はいつだって声だけデカイしそういう連中ですら新キャラが出ればスキル倍率まで詳しく調べて使い勝手で盛り上がったりするからな

  387. >>388
    艦これは単純作業を繰り返してミスしたら轟沈w
    なんかミスしただけで怒られる単純作業の仕事みたいなゲームだねw

  388. >>385
    ぶっちゃけFGOはシナリオも他のRPGと大差ないけどな
    偉人を無節操に盗んできてることだけが強み

  389. まーた、やらチョンの日本ディスまとめかよw
    白髪頭のいい年した爺さんがキモい顔文字つかってんじゃねえよwww

  390. 来年にはFGOとデレステは逆転してると思うぞ
    デレステは別に上がるわけではないがゲーム性で生き残るだろう
    FGOが勝手に没落すると思われ

  391. 単純に中国韓国は平気でヒット作をパクるからだよ
    ていうかパクリじゃなくコピーに近い
    日本や海外のヒット作品がないと中国韓国は何も生み出せないって事だ

  392. >>390
    なら他人がこういってた、ってことを並べるんじゃなくて自分の言葉で語りなよ
    あと別に俺だってポケモンGOの話をしたいわけじゃないけど、それは間違いじゃないかなってことが書いてあったから突っ込んだだけだよ

  393. >>392
    ほんそれ
    アンチがうざいだけで
    仲間内で盛り上がるのは楽しい

  394. >>400
    意味がわからん
    俺みたいな一個人の意見を語ってなんか信用性があるんか?

  395. >>372
    FGOはエロゲ全盛期に型月の名前を売ったからクソゲーでも許されてるだけで、他のゲームが同じ事やっても絶対ヒットしないだろうね
    新規自体はsn知らない人が大半でも、実際の課金者はsnユーザーが半分くらい占めてて、当時のオタが10年経っても買い支えてる状況なんだよな

  396. FGOの中国セルラン順位は日本と違って2ケタ後半だぞ

  397. >>402
    信用得られるために意見述べるわけじゃないだろうし、信用が無けりゃ述べちゃいけないわけでもない
    そんなんいったらここの連中なんて俺含めて軒並み信用なんて無いんだから何も言えんわ

  398. 日本人のFF・DQみたいなシナリオ重視のRPG信仰が足かせになってる
    オタク以外は暇つぶしのゲームに濃厚なシナリオなんて求めてない
    コンシューマにしても有名シリーズは実際に操作する時間少なくて会話やムービーばっかりw

  399. >>403
    fateは過去にスマホゲーを出して失敗しています

  400. >>376
    それが保護してるってことでしょ
    中国ですら規制されてるからあっちでやれないビジネスモデルを外人が日本でやってたりするし
    宣伝に関しても海外では過度にエロさを前面に押した広告は禁止
    アカウント数はヒットの指標にならないとして宣材に使用出来なかったりするからな
    いろんな意味で日本はガチャゲー天国なんだよ

  401. >>398
    ヘイト溜め過ぎてミリシタに客流れとるやんけ

  402. 中華ゲーだからと嫌悪してるのはゲーマーとして失格
    面白いゲームは面白いと認めるべき
    荒野行動、アズレンよくできたゲームだ

  403. アニメfateのきのこ担当シナリオはつまらなすぎるとアニオタの間じゃ有名だからな
    FGOはシナリオで売れてるは言い過ぎ

  404. >>401
    自分もプレイしてるけど右下のチャット欄平和だよね、
    多分知らない人同士なんだろうけど仲良さそうに話してたり。

  405. >>404
    嘘つくなよwww
    世界的に大ヒットしてるのに2桁後半なわけねーだろwww
    そんなもんだよねw

  406. >>405
    だったらなんで専門家が言ってた意見を俺が語っちゃいけないんや?
    ほんと意味わからんわ

  407. 黒船襲来ってとこかねえ…

  408. アニメデレステに担当出さないでくれ不細工で奇形なのがバレるとアニオタの間じゃ有名だからな
    デレステはキャラで売れてるは言い過ぎ

  409. >>407
    あれは偉人パクリに徹さなかったからダメだった
    FGOになってから偉人パクリを主要業務にして、次から次へと新しい偉人をパクリ続けるスタイルに変更したから売れるようになった

  410. >>413
    FGOは日本だけ異常に売れているだけだから

  411. >>414
    いや、だって「俺が言いたいのは」って言うから
    なら自分の言葉で話せよと思ったんだよ

  412. >>411
    表現媒体の違い定期

  413. >>416
    それ単にアニメのキャラデザがクソってだけなんじゃ

  414. >>419
    屁理屈かよ もうええわ

  415. >>407
    ZeroのソシャゲはとFGOが可愛く見えるレベルのポチポチゲーでしたし、シナリオとか皆無だったやん
    さすがの型月厨でもあれは食いつかないだろ
    まぁあの反省があったからFGOに繋げられたのはあると思うけど

  416. >>422
    屁理屈いうなら最初に俺がポケモンGOは実質海外は言い過ぎって言った時点で>>390の返しをしろよ
    反論されて追いつめられたから話題変えようとしている様にしか見えんわ

  417. FGOの海外人気をPUBGやfortniteと並べて語るのには無理がありすぎる
    ポケgoならともかく

  418. >>423
    つまりシナリオって売れたってことか

  419. >>424
    はいはいよかったね

  420. もうFGOのことはいいから
    FGOガイジはくだらん認証欲求で話の邪魔するな

  421. >>427
    「もうええわ」じゃなかったのか?w
    終われないなら俺から切ってやるよ、出かけるからお前に返すやつがいたら俺の成りすましだから無視しとけよ

    この話題は「もうええわ」

  422. >>429
    すげええ

  423. まあ大ヒット謳うなら一つくらいFGOを超えんとなw

  424. デレステの国内人気(苦笑)をPUBGやfortniteと並べて語るのには無理がありすぎる
    ポケgoならともかく

  425. もうデレステのことはいいから
    デレガイジはくだらん認証欲求で話の邪魔するな

  426. >>403
    ブランド力にそこまでの力があるなら任天堂の全てのソシャゲはFGOを超えて然るべきだろ
    A級ブランドのポケモンコマスターやポケ森はどうだったんだ?ワッと人が集まってクソゲー過ぎてサッと人がいなくならなかったか?

  427. 日本製の新アプリとかアニメ版権のクソゲーか、萌え音ゲーもどき、豪華声優陣!RPGもどきみたいなのばっかでなんも発展してないからな。パクって改善したものだしてくるならいいけど、だいたい劣化したもの出してくるし

  428. >>432
    デレステなんて国内でも勝負できてないやろwww

  429. FGOガイジに会話の邪魔をされる風景
    今ではどこでも見られる風景になってしまったな

  430. >>436

    やめたれwwwwwwwwwwww

  431. アズレン…本物のゲーム

    デレステ……キモオタ用のゲー無

    ってことか

  432. >>437
    流れ終わってるときにいちいち話題を出すな

  433. >>438
    やややややめたれーいwww

  434. >>438
    まぁだいたいあってるわ

  435. >>432
    海外進出できてないからなデレステ
    あ、韓国ではやってんだっけ?w

  436. アズレンはキモオタさえ敬遠する忌子になっちゃったじゃん

  437. デレステは実際凄いと思うよ
    あんな周回クソゲーでよくもまぁ課金額だけでもヒットしたもんだと感心する

  438. 廃課金と共に築いたプライドはそう簡単には棄てられないんだろうな
    少しでも不都合を指摘されるとアンドリュー・フォーク准将のようにヒステリーを起こす
    彼らも被害者だと思う

  439. >>443
    それはない
    セルラン上位にいるのが証拠

  440. 宣伝に金かけてるからだろ
    採算度外視して、いつか当たるだろうって発想やな。高度成長期には、必ずおこるバブリーはやり方だよ
    反対に、日本の無能団塊経営者はリスク回避で宣伝もけちって、機会もダダ漏らしのバカどもになる

  441. やっぱみんなデレステ嫌いなんだなw

  442. 基本ゲーム無料ってのが日本と相性悪いだろう
    人口すくねえんだからこの方式だと1人から搾り取るしかない

  443. 下3つは世界中で流行ってるでしょ

  444. >>446
    えっ…今の林檎ストアの順位は…64位?

  445. >>442
    中国でもやってる人がなぜか相当数いる。
    厳密にいうと、なんか上手いことやって根性でやってる。
    あのバイタリティが仕事でも活かされている感はある。

  446. >>323
    それは日本と同じ価格の石とガチャの排出率なんか?
    違うなら最早別ゲーだと思うぞ?

  447. お前らほんと不毛だよな。ストレスでも溜まってんの? 単純周回ゲーのやりすぎか?

  448. アズレンが日本で流行っていないというなら
    FGOも海外で流行っていないと言っているのと同じことに気づけよ
    FGOのセルランは海外だと日本のアズレン以下だぞ

  449. 中国産???
    Epic Gamesはアメリカの会社だしPUBGは韓国の会社だぞ?
    開発拠点が中国なら分かるけどテンセント傘下だから中国産はキツくない?
    ディベロッパーとパブリッシャーくらい分けないの?
    それとも対立煽りしたいだけ?

  450. 掲題のゲームが流行ってるように吹いてる連中がバーチューバー

  451. 今や日本でも荒野行動はモンストFGOに続く日本3位だもんな

  452. 中国のパクリは深刻な問題だけど
    ガチャゲーでしか稼げない日本のソシャゲ業界はそれ以上に深刻。
    真っ当なやり方で世界的に売れてんのってポケGOくらいじゃないのか。
    なぜガチャゲーばかりになってしまったのか。
    売れるのはわかるんだけどさ、下手したらギャンブルより厳しい事やってんだから
    サッサッと規制か重税かけろよ、なにをそんなに渋っとるんだ。
    でもそれやろうとすると…まぁ止めておきましょうか。

  453. >>459
    ポケモンgoってタマゴの中身がランダムじゃね
    スタイル違うガチャにしか見えない

  454. >>454
    お前も含めて不毛だな
    つーか無為に時間をつぶすバカ以外はここを見ないだろ

  455. >>438
    パクールレーンはNGなんすよ

  456. 絵とかは日本のミミックだけどな
    それとあがっているいくつかは中国産ではない

  457. FGOは本当にゲームとして酷い
    脳死ガチャがあんな上位の時点でバカ

  458. 中国は西洋のリアルと日本の萌え文化の両方を受け入れている地域だからどっちの趣向のゲームを作っても売れる市場ってのは大きいのかもな

  459. 国産だろうが海外だろうが、シコければさえやるわ。

  460. >>464
    モンストはええんか?

  461. 真面目な話中国のゲームを馬鹿にしてる人は数年前で知識が止まってるか
    まともなのを知ってて煽ってるだけだよ

  462. 艦豚は現実が見えない

  463. 一般人プラスライトオタはモンスト、キモオタはFGO
    みたいなクソゲーでガチャ回し続けるし
    ゲーム市場も世界的に見たらカスみたいなもんだし
    そりゃゲーム後進国になるわ
    プレステも任天堂もいつまで持つかな

  464. >>468
    今の中国ってデジタル分野だともうアメリカを超えてるよね
    売るために最先端技術が真っ先に入って来るんだし

  465. >>468
    それ以前の問題。ソースコードそのままパクってるケースも多いのが中国
    荒野行動はPUBGを完全にパクってるしフォートナイトの衣装とかも速攻でパクってる
    自分たちで生み出したアイデアは殆どないに等しい
    中国のパクリ文化が低次元の創作物からある程度技術をもって広範囲の知財を侵害し始めたんだよ

  466. 日本のメーカーはガワだけ変えたパクリゲーしか出せんからなぁ

  467. >>470
    平清盛クーフーリン女体化のモンストがライト気取るなよw

  468. 中国韓国のゲームをいつまでも馬鹿にしてるからゲーム後進国になったんだよ
    昔米国や欧州のゲームを見下してあっという間にごぼう抜きされたのから何も学んでない
    海外はグラフィックのレベルを上げつつゲーム性も高いものをどんどん開発してる
    日本はいかに課金で金を絞れるか、これだけ
    ゲーム性もクソもない

  469. PUBGはプログラマーが韓国人だけでアメリカの会社で今はマイクロソフト配下だぞ

  470. パクることは百歩譲って目をつぶるにしても、せめて法律は守れよ

  471. ここと同じで金もらってガンガン宣伝してるからだろ

  472. データーを覚える必要ないからな
    wowsなんか巡洋艦や戦艦は敵のバイタル抜ける距離と場所と角度、敵から打たれない場所
    駆逐は各船のレーダーとソナーの距離と各駆逐の隠蔽距離、砲の強さ
    空母は各船の対空値を覚えないと覚えてる人に
    「おいおい、瞬殺だよ」とカモにされる
    だから、もう初心者なんか入ってこれない環境になってる

  473. 在日チャイナやらかんがステマしてるだけ

  474. 中国のパクリ文化が電子分野でも侵略を始めたってこと
    日本人は知能が低いからパクリを受け入れるって思われるぞ

  475. 何か中国が凄いとか韓国が凄いとか書いてる人いるけど自国じゃコピーが出回るから売れたらアメリカに活動の場を移すぞ、だからそれらを出してる会社、クリエーターは今はアメリカで仕事しているぞ、ちなみに力が有る日本人も同じだよ

  476. >>483
    深圳が急成長してもう変わりつつない?
    とにかく実行に移すスピードが違いすぎるし

  477. >>456
    中国企業の子会社なのだから中国産と見て間違いないでしょう。
    作ったのがアメリカ拠点のスタジオってだけで、だから米国産と見るのはもうキツイ

  478. >>476
    ブルーホールっていつmsの子会社になったん?

  479. ドラゴンボールとFEとfgo
    は海外で成功している

  480. 日本メーカーはボッタクリだらけのゴミ
    世界の常識

  481. >>485
    じゃあメトロイドは日本産なの?
    サイコブレイクはアメリカ産なの?

  482. >>484
    深センは内地からの流入もあるから人材が豊富ってのはあるが世界の知力がそこを目指す状況でもないでしょ
    北京に近い大都市の天津は政府と企業の債務が膨らみすぎて動きが鈍ってるから今年はマイナス成長も噂されてる
    特に今はドル高の影響で周辺のアジア国家は軒並みドルの調達コスト上昇とインフレで急激にしぼんできてる、その拠点となってる深センも影響は免れんでしょ
    今の中国企業の海外進出は明らかな国内市場の転換を意識してのもの、まさに低成長時代。
    貿易戦争で米国と対立する中、ドルと互換性の高い日本円は中国にとっての生命線。だから日本市場は攻略は至上命題。

  483. >>489
    メトロイドは和ゲーと見られるのが常識だしサイコブレイクは三上が関わったってだけで和ゲーとして扱う人間はいねえだろ

    しかもら今回の話題はヒット=売れてる売れてないの話なのだから尚更

  484. ゲームはコピーが不可能だったps3の時代に官民挙げての浄化作戦をして海賊版は駆逐されたんだよな
    コピーができたx360がシェアをほぼ失ったくらいに徹底
    中国が海賊版天国なんてマジで10年前の認識だよ
    アニメの配信も中国無しでは考えられない

  485. こういうまとめとかに
    Chinaマネー投下して
    宣伝しまくってるからやろ

  486. なんかやたらシナのことよいしょしてるけど、シナの関係者からお金もらってるん?

  487. >>492
    すべて中国が正常化すればいいだけの話
    自国では他国のコンテンツは規制しているのに海外ではパクリを是とするのはジャイアンみたいなもの

  488. >>494
    売上至上主義のここで中国に逆張りするとか愚の骨頂だろ。

  489. >中華は出来はいいがパクリばっかだからな
    それでもオリジナルより出来のいいのも多いが

    これってかつての日本なのでは…?

  490. 日本はガチャで金を取るが、中華は便利機能で金を取る。実際、便利になるなら支払いたいと思うことが多い。
    洋ゲーは細かいDLCとかで少額を手広くという感じだがこっちもお得感がある。
    日本くらいだよ、射的心しか能がないの。

  491. >>494
    中国のパクリ潰すわ、が
    今のトレンドだからな。

  492. 人気っていうほどでもないだろ。
    とくにアズレンなんかは在日朝鮮人や中華が騒いでいるだけで、コンテンツとしては既にオワコンだぞ

  493. パクって弱った本家を安く買い叩くのがシナの戦略だからな

  494. >>499
    それ初期のスマホゲーで失敗してるんだが

  495. マジレスするとネトゲは完全に出遅れたわな
    ガチャのせいで

  496. >>503
    日本もそれで先進国になりあがったんだけどね
    パクるものが無くなって自分で作るしかなくなった途端にパクるのが悪とか言い出してるだけで

  497. >>499
    射的心wwwwwwww
    馬鹿が無理して知らない言葉を使おうとするなよwwwwwwwwww

  498. 日本がオワコンなだけ

  499. 韓国に対する大正ロマンはOKで原爆の絵はダメってこれもうわかんねぇな

  500. 日本のソシャゲが脳死ガチャやってる間に海外が上を行っただけ

  501. 国外のゲームが良いんじゃなくて
    日本のゲームが酷過ぎる

    欧米は新機軸で作るの上手くて
    中国韓国はパクりゲーの素材を売れ筋にするのが上手い
    日本人が作るとパクりのお遊戯になる

  502. 中国韓国はゲーム性ガバガバ外面だけのハリボテだろ

  503. パクリだけど質がいいって経済大国になるまでの日本と同じやん

  504. 時代はL4D2

  505. 日本のゲームはガチャに特化していて
    海外のゲームはゲーム性に特化しているイメージ

  506. >>515
    ゲーム性(笑)か大したもんだな

  507. >>513
    日本がアメリカの半導体パクリまくってた頃を知らんキッズもいるしな

  508. 博打的な要素を含む起業に挑戦する熱意と資金が無くなった

  509. ハングリー精神が無いと言うのかなぁ
    会社が大きくなると一流大学卒を雇うが
    勉強しか出来ない遊びを知らない人がゲームを作れると本当に思う?

  510. しょせんパクリだからなあ
    オリジナル性全くないし結局擁護してるやつもこれを論破できないからな
    盗人のさもしい見栄で擁護してもパクリはパクリw

  511. パクリも何も艦これも兵器を萌化したパクリだから

    それに、単価が安いアジアにCGやシステムを発注して
    日本産としていたソシャゲ会社も多いしね

  512. 全部しらんやるきもない

  513. >>512
    韓国産ネトゲが一時期雨後の筍のように流れ込んで来てたけど、世界観とタイトルだけ違うハリボテゲーだった
    しかもディベロッパーが違っても同じUIだったりする不思議
    今でもそうなんかねw

  514. 据え置きで勝負出来なくなり逃げだして
    スマホゲーで阿漕な金稼ぎしてたら今度はシナ畜に荒らされて…
    日本のゲーム開発は一度絶滅した方がいいな

  515. 初めころの無料ゲーアプリは
    日本の会社だがほとんどが海外産だよ

  516. 2012年頃は円高で海外の方が安かったからね

  517. 記事元のコメにニダを付けるだけで・・・
    >日本が「経済大国」という幻想を捨てろニダ。
    >アジアの一等国だという常識を変えろニダ。
    >冷静に考えれば分かるだろう。この国はもう終わったんだニダ。

  518. でも日本にはガチャがあるから

  519. >>528
    ガチャしかないから終わっとる

  520. ガチャは文化

  521. >>487
    FGO アウト
    ポケモンgo イン

  522. PUBGは韓国産且つチェコ産のARMAⅡの改造MODゲーをアメリカ人作者がさらにアレンジして陣頭指揮で作ったようなゲームだし
    Fortniteはアンリアルトーナメントで有名なアメリカのEpic Gamesだぞ???????
    なんで盛大にデマ飛ばしてるんだ??????
    しかもPUBGもフォートナイトも別にシンプルではないんだが特にフォートナイト

  523. ソシャゲはまだしもスマホのオフゲーでも負け始めてるから終わりやね

  524. 日本だけを相手にしてるか世界を相手にしてるか

  525. お、今回の五毛党記事かw

  526. ゲームとして楽しいのはアメリカのクリエイターが作ってるフォートナイトだけで、あとの中華ゲーはパクっただけのクソゲーなんだなー

    ただソシャゲガイジがクソゲーに食いつく馬鹿だらけだから広告に釣られて遊んだんやな
    ソシャゲネイティブ世代はクソゲーでもウメーウメー言う奴が多すぎる

  527. 五毛党「やれ」
    やらかす「はい」

    中華工作員「ホントは中国人のつくったゲームはパクったクソゲーばっかだけど、我々の勝利ある!」

  528. そら去年、ゲームオブジイヤー取った神ゲーのゼルダ無視して、苦行周回プレイだらけのクソソシャゲーにはまる馬鹿なソシャゲキッズだらけなんだもの

    単純に客の質が落ちたから、中華のパクリクソゲーに手を出すんだよ
    アズレンなんざ欧米どころか中国でさえ爆死したクソゲーでしかない

  529. アニメネガキャン第一線やってるクソサイトの管理人がなんか言ってるぞ

  530. >>532
    ほーん やっぱ多様性って大事なんやね

    日本さんも移民受け入れないとね

  531. 上位のアプリゲーで日本オンリーなんて無いよ
    エロゲは別だがww

  532. スススススマホでTPSwwwwwwwwwwwwwwwwww

  533. >>41
    アレは小泉政権の「原発開発以外の補助金はカットする」って国内の太陽光需要を一気に冷やしたせいで
    世界的には再生エネルギーが注目され始めてた太陽光発電向けに作ってた亀山大型液晶パネルラインを、
    ほぼ大型ディスプレイ専用にせざるを得なくされたのと
    東芝と同じで糞みたいに稼げてなかった原発会社に投資させられたからだぞ
    それまでは太陽光パネルシェアの60%以上をシャープが握って開発力もトップに居たのに、
    そこから中国、ドイツに一気に抜かれて、そこから更に地デジリバウンドが来て、それが切っ掛けで一気に全て傾いた
    今じゃ亀山も消滅したしな

  534. クソみたいなソシャゲーをうめーうめー言ってる馬鹿が、アズレンみたいな中華クソゲーに金を出しまくってるのかねー?
    まぁ、劣化してるとしたらゲーマーの質やぞ

    世界中のどこからも相手にされない中華クソゲーアズレンに金出すやつはヤヴァイわー
    だってアズレンって言い訳の余地が生まれないレベルのクソゲーなんだもの

  535. 金のかけ方が違う。
    一言でいえば集中投資。

    なんか 少し前と立場入れ替わってきたよなー。

  536. ソシャゲの会社なんて韓国に関わってるのが多いし

  537. アズレンに課金してるのはそもそも在日とか在留してるやつやからなwwwwwwww

  538. オリジナルに金かけまくったパクリの方がいいものになってるならしゃーないが。独創性が無いから結局最初に作る事が出来ないのは変わらず。

  539. 中国の低クオリティゲームを「うめーうめー」と喜べるガイジはコンシューマーゲームやPCゲー

  540. をやってない情弱層

  541. ま、どっちにしろアズレンみたいなクソゲーを誉めるようになったら、ゲームファンとして終わりよ

    アズレン買ってるのは日本の一部キモメンだけで、中国ですら爆死してるからな

  542. 艦これもアズレンもしない者だけど、アズレンは中国企業だからまったくしない。
    なぜなら、中国はハッカーを育て日本の知的財産を狙っている敵国だから。

  543. 日本の会員情報2億件、破格値で 中国人ハッカーが販売 2018年5月18日 朝日新聞より 
    中国のサイバースパイ集団、日本の防衛企業を狙う bloombergより
    中国が日本に対してしている悪意をみれば、中国のゲーム、食品、服などまったくほしくない。

  544. どのみちソシャゲやる限り中国や韓国は儲かる

  545. 2000年前の日本と中国の国力差笑える

  546. >>555
    日本に寄生する役立たずの下等生物ガイジがシナチョン並みのハッカーの腕前でもあればいいんだがそれすらないのがな

  547. >>553
    日本のカスメーカーが出したゴミゲーしかない日本市場とまともなゲームしか売れないシナ市場を比べたら
    日本市場がシナメーカーにやられる可能性が高いのは当たり前だろ

  548. 中国産ゲームがヒットしてるんじゃなくて
    面白いゲームがヒットしてるだけじゃねーのか?

  549. 日本の軍艦を犬畜生(中国では侮蔑表現)の敵キャラにして
    多数の日本人を虐殺し今も後遺症で苦しまれる方がいる原子爆弾をネタにする
    中国産反日パクリゲー・アズールレーンに課金したカネは中国軍の軍事費となり尖閣諸島への侵略を目論む中国軍艦の燃料費に回されます
    日本のゲームをパクって反日とメンタルが韓国同様なこの中国産ゲームではナント日本版ですら天安門・六四といった中国共産党に都合の悪いワードは規制されちゃいます!
    あなたが日本人なら、この反日ゲームの存在に貢献する国賊になりたくないのなら、五毛党アズ豚のステマに惑わされずにすぐにでもこの反日ゲームをアンインストールしましょう!
    「上が四角い、下が丸いデザイナーズチェア。どこかで見かけたような…」←原爆をモチーフにした椅子の説明

  550. 荒野行動・アズレンなんてやってるやつ見たことねーぞ…

  551. お前らわかってないよ
    ユーザーが求めてるのはオリジナリティじゃないんだよ。
    パクリかどうかなんてお前ら非アクティブユーザーしか気にしてないんだよ
    「労力」だよ
    労力に価値を感じてるんだよ

  552. このステマ記事もうちょっと早めに出すべきだった
    アズレンは既にオワコン

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