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【バンナム第2四半期決算】 『ドラゴンボール』が強すぎてヤバイ! 売上高が前年同期比2.1倍の431億円、ガンダムを余裕で超える! ワンピ、ガンダム、妖怪は売上高を減らしてしまう

無題

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
決算きたぞ

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バンダイナムコホールディングス<7832>は、この日(11月7日)
第2四半期決算を発表し、IP別売上高を発表し、
『ドラゴンボール』の売上高が前年同期比2.1倍の431億円だったことを明らかにした。

第1四半期時点の予想値(405億円)を上回った。
玩具だけでは国内トイホビーでは59億円だったことを考えると、

国内だけでなくワールドワイドでヒットしている『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』の寄与が大きかったものとみられる。

これ以外に好調が目立つのは、『スーパー戦隊(Power Rangers)』と『仮面ライダー』で、それぞれ27.5%増の102億円、27.2%増の102億円となった。

『NARUTO』も200%増の54億円と大きく伸長したことも目覚ましい。

他方、売上高を減らしたコンテンツとしては、
『機動戦士ガンダム』が同9.6%減の327億円、
『ONE PIECE』が同15.2%の144億円となったほか
『妖怪ウォッチ』が65%減の21億円を大きく減らした。

前四半期からIP別売上高から除外された
『アイカツ!』シリーズは復活表記とはならなかった。

http://gamebiz.jp/?p=197200

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
妖怪さあああああん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
DBはほんまオバケやなあ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
ワンピよ またオワコンのドラゴンボールに負けてしまったのか・・・w
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
ドラゴンボールドッカンバトルが海外でもすごい稼いでるらしいけど
外人もめっちゃガチャ回してんの?

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
さすDB
鉄血ンゴ

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
ドラゴンボール伸びすぎだろw
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
ドラゴンボールのソシャゲ強いな
オタク向けの閉じコンと違って世界規模のヒットアニメは凄い

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
ドラゴンボールヤバすぎんだろ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
ドラゴンボールはPS4の格ゲーが楽しみですわぁ


 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
世界規模ですからね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
アイカツおらん
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
ソシャゲで外人から搾り取るドラゴンボール
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
今子供に人気ある作品って何って聞かれても未だにドラゴンボールで通じるおかしさ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
ドラゴボを実写化するか
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
この前子供がドラゴンボールごっこしてるの見た
ワンピは見たことない

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
ワンピは長すぎた
ドラボルでも長い
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
妖怪ウォッチ
2017.3 上半期60億 通期104憶
2018.3 上半期21億 通期 63億(見込み)

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
>>妖怪ウォッチ

やはり世界的コンテンツであるピカ様とは格が違ったようだな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年11月07日
 
ドラゴンボールやばいなワンピの3倍かよ
 
 
 


 
(´・ω・`)DBはソシャゲ強いからね、ガンダムはソシャゲは雑魚いし
(´・ω・`)でもこの調子でDBのアニメもずっと続いて欲しいかなぁ、心配なのは野沢さんくらいか
 
 
 



 

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  1. ジバカス息してねぇな

  2. ワンピとかいうゴミwwwwwwwwwwwwwwwww

  3. ポケモンは本物

    妖怪()は偽物

  4. DBファイターズバカ売れしそうだなぁ
    PSだし世界規模でもあの出来だと売れるだろ

  5. ソシャゲだけで1500億稼ぐとかバンナムは安泰だな。

  6. アイカツがとうとう主要IPから消えた

  7. 妖怪はもうダメだな
    任天堂が抱えてた数少ない武器であったモンハン妖怪もなくなって
    どうすんだろうなあそこw

  8. 主要から除外されたアイカツが真面目にヤバイんじゃ

  9. ドッカンバトルやばいからな
    ヒーローズも稼ぎまくってるし完全に最強

  10. >>5
    ゼノバースとかよりは売れるだろうな
    注目度が半端ないわ

  11. で、FGOに勝てるの?

  12. こんな儲けてんなら絶対3月放送終了ってデマじゃん

  13. 流石は日本最強のコンテンツwww

  14. ドラゴンボールはどの層ものめり込みやすいのが強みだな
    所詮キモヲタにしか目を向けられないコンテンツとは格が違う

  15. >>11
    東映の決算も良いからな
    おっさんは叩いてるが売り上げにつながる人気はガチ

  16. >>13
    月商50億だとしても他がクソザコ状態で勝てるわけないじゃん
    ガンダムにも遠く及ばん

  17. ドラゴンボールも中毒者から巻き上げるコンテンツに墜ちたわけだな
    悲報じゃん

  18. マスの名前がないねw
    あんだけセルラン誇ってるくせにショボくね?w
    誰がドラゴンボールやガンダムに並ぶSSS級コンテンツだって?w
    落ち目の妖怪にすら負けてるじゃないかw

  19. つまり鉄血は神アニメだった…?

  20. 結局はソシャゲってことだな
    もうソシャゲでミスしたら終わり

  21. >>21
    バカさらし

  22. >>21
    ラブガイジ

  23. >>21
    旧ナムコ側のIPだからだよ
    テイルズオブとかも同じ理由で名前が出てない
    ちなみにネットワークコンテンツの四半期売上高の上昇に主要コンテンツとして献上したという記事がある
    gamebiz.jp/?p=197196

  24. こりゃアニメ終わらんぞ…

  25. ガンダムのソシャゲGジェネReだかはマジで酷かったな30分でアンスコしたのはこれくらいだ

  26. まぁ鳥山絵って今見てもカッコいいもんなぁ
    聖闘士星矢とか北斗の拳とかは古く感じるのに
    そりゃちびっこにも受けるわ、超はつまらんけど

  27. >>21
    バンナムHD、ネットワークコンテンツの四半期売上高が初の500億円突破 
    『ドッカンバトル』『トレクル』『アイドルマスター』貢献
    ネットワーク事業部の記事は別にあるよ。やらかんが取り上げなかっただけでね

  28. 周りでやってる人いないから知らないんだけどドッカンバトルてゲームの出来自体は良いの?面白い?

  29. ガンダムすげー

  30. >>21
    またラブガイジが無知晒してる

  31. 映画化するかもしれんらしいしな

  32. ほとんどソシャゲじゃねえか

  33. ソシャゲとは神である

  34. アニメは結局終わるのかこれ

  35. どっちもよく知らんがDBかワンピースか選べって言われたらDBだな
    ワンピースは人間っぽいのにミュータントな体型の奴が多くて気持ち悪い

  36. DB最高や!ワンピなんていらんかったんや!

  37. 何気にナルトがこのランキングに入ってきたのって初めてじゃないか?
    原作単行本の割りにコンテンツ産業としてはワンピDBに比べてサッパリだったけど
    海外とかでなにか展開してるのかな

  38. マスって意外としょぼいんだな

  39. 仮面ライダー売り上げ殆ど国内
    戦隊は半分以上海外

    やっぱライダーは世界で嫌われてる閉じコンだ

  40. スマホゲーがいつもランキング上位にいるからな

  41. ドラクエライバルズのダウンロード数が700万突破、を記事にしてくれ
    得意ジャンルだろ?

  42. 主力のスマートフォンゲームアプリが引き続き好調だったようだ。ワールドワイド展開している『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』や『ワンピース トレジャークルーズ』、『アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ』に加え、『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』や『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』などが寄与したものとみられる。

  43. >>37
    ライダーのが終わりそう

  44. 主力のスマートフォンゲームアプリが引き続き好調だったようだ。ワールドワイド展開している『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』や『ワンピース トレジャークルーズ』、『アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ』に加え、『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』や『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』などが寄与したものとみられる。

    だってさガイジ

  45. ラブライブがないだと…!?

  46. DBはソシャゲ(ドッカンバトル)が世界規模で稼いでるのがデカイ。

    やはり世界的知名度のある作品は強い

  47. バンダイナムコホールディングスは、この日(11月7日)、第2四半期決算を発表し、7~9月期のネットワークコンテンツの売上高が前四半期比で15.1%増の526億円だったことが明らかになった。四半期ベースの売上高が500億円を超えるのは今回が初となる。

    儲かりすぎて困る

  48. セルランなんてあてにならんね
    FGOもアイマスもないじゃん

  49. ガンダムの下がり方ヤバ…
    00が10周年とかいってよくわからないグッズゴリ推ししてたのが痛いな…
    今年は00を中心に盛り上げていくっていう記事あったし戦犯

  50. >>45
    客層は全然違うんだろうけど
    DB、ワンピときて同枠にアイドルマスターの名前が並ぶってのは面白いなw

  51. ソシャゲが好調なら他がどうなろうが関係なくなるからな

  52. >>48
    ラブライブは映像音楽部門で別記事があるよ
    部門全体で15%ほど売上が減っている

  53. >>55
    だめじゃん

  54. そういえば日曜朝はドラゴンボールとライダー(ワンピと戦隊)の潰し合いになってるけど、
    いずれはどちらか、或いは双方、ワイドショー拡大の餌食になってしまうんかな…

  55. >>51
    FGOとナムコに何の関係があるのか教えてくれ

  56. 世界を市場にするとどんだけの数字が取れるのかがよくわかる

  57. >>55
    あるのか
    減ったのか

  58. >>51
    馬鹿発見。これバンナムの決算報告だぞw

  59. ガンダムは今年もゲームも10周年ということで00ばっかり優遇してうんざりして人減ったしな
    ガンダムバーサスでも00だけ2クール分なのに10機以上参戦して不公平感やばかったし
    おかげでフルブから57%減の大爆死だ

  60. アイカツアニメ来年も続けてくれや
    DCDプリキュア終わらせて余裕あるからアイカツまだいけるやろが

  61. ガンダムってどうもソシャゲは下手だよな

  62. >>60
    ③映像音楽プロデュース事業…売上高233億円(同15.0%減)、セグメント利益55億円(同31.5%減)
    主に第3四半期連結会計期間以降に主力IPにおける新作と連動した商品展開を予定しているため、利益率の高い商品が人気となった前年同期の業績を下回った。第2四半期連結累計期間は、「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ!」シリーズ、「ガールズ&パンツァー」シリーズなどの主力IPの既存作品の商品展開を行うとともに、新作展開に向けた話題喚起をはかった。また、「ラブライブ!」シリーズなどの作品に関連したライセンス収入などが収益に貢献した。

  63. >>51
    FGOとバンナムってなんか関係あんの?

  64. ドラゴンボールは悟空が子供の時が好き
    ブルマは可愛いし、OPもEDも最高

  65. 絶対神DB>>>>>>>>その他ゴミ

    DB超に不満を言ってる奴等は自分が少数派のゴミって事に気がつけ

  66. そりゃ鳥山も脱税するわ

  67. ドラゴボってヒロアカより視聴率低いのに

  68. アイマスとかFGOの話題だしてる無知は適当に煽りたいだけだろ

  69. アイマス無いけどバンナムでしょ?

  70. ドラゴンボールこそ日本を代表するコンテンツであることが証明されてしまったか

  71. アイマスはないんだな
    単位が億円だから無理か

  72. そんだけ儲けてりゃ、鳥山もタックスヘイブンへ投資したくなるわけだよ

  73. >>72
    バンとナムはちげーっつってんだろ

  74. >>70
    いつの話だよ

  75. 年々存在感のなくなってるプリキュアとライダー・・・

    プリキュアがオタクの間で話題になったのってスマプリが最後だったな

  76. >>74
    バンダイナムコホールディングスは、この日(11月7日)、第2四半期決算を発表し、7~9月期のネットワークコンテンツの売上高が前四半期比で15.1%増の526億円だったことが明らかになった。四半期ベースの売上高が500億円を超えるのは今回が初となる。
    主力のスマートフォンゲームアプリが引き続き好調だったようだ。ワールドワイド展開している『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』や『ワンピース トレジャークルーズ』、『アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ』に加え、『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』や『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』などが寄与したものとみられる。


    目と頭と育ちが悪いと大変だな

  77. >>69
    節税と脱税の違いもわからんとは…

  78. DBファイターズマジレスするとあんまり売れないだろうけど
    コアな層にはぶっ刺さると思う

  79. 前はここのコメ欄でDBをオワコンとか言ってたけど売上伸びてから誰もオワコン言えなくなったね

  80. >>76
    バンダイとナムコのIP別売り上げだぞ

  81. 安定の優等生ガンダム
    やれば出来る子ライダー
    盛り上がるウルトラ
    成績トップDB



    おちこぼれていく妖怪

  82. >>65
    文面変えてんじゃねえよww

    当第1四半期連結累計期間においては、「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ!」シリーズなどの主力IPの既存作品の商品展開を行うとともに、新作展開に向けた話題喚起をはかりました。
    【また、「ガールズ&パンツァー」や「黒子のバスケ」などの作品等に関連したライセンス収入が収益に貢献しました。】

  83. ガンダムオワコンすぎる
    BFT Gレコ 鉄血 サンダーボルトと金かけた割に微妙な連中が続いてて新規の子供の参入も絶望的だから絶望しか見えない
    00も10周年なのに味方のガンダムのMG出なかったから人気もせいぜい知れてるし

  84. >>75
    2005年の話で赤字になったあげく追徴課税食らって損しかしてないけどなw
    流石に懲りただろ

  85. ガンダムはどこだ?

  86. バンナムとかバンビジュとかようわからんややこしすぎ

  87. >>83
    ナムコ側は厳密には部署が違うからIP別の単独指数はでない

  88. 化け物コンテンツだな 超が続けば続くほど売上はどんどん増えていく 鳥山いくらもらえるんやろ

  89. ガンダムがドラゴンボールに予算吸い取られるのも時間の問題だな
    子供に全く受けてないのが痛すぎる

  90. ナムだから!!ナムだから!!
    必死すぎて草

  91. ドラゴンボールすげー!

  92. >>85
    ラブライブ貢献したって言われてなくて笑う

  93. ガンダムはこれから浮上するビジョンがまるで見えない

  94. ドラゴンボールを崇めよ

  95. ドラゴンボールとクマのファーファ(柔軟剤)をコラボして欲しい

  96. DBはわかりやすいし、キャラがかっこいい
    手が伸びたり膨らんだり鉄になったりするより
    スマートなキャラがオーラまとって気弾を打つほうがいいよね

  97. >>85
    第2四半期の話だぞ

  98. NARUTOが小さく見える

  99. >>85
    俺は↓の記事をコピペしただけだよ
    http://gamebiz.jp/?p=197188

  100. カードショップ店員だけどヒーローズほんまヤバイ
    親も子供も金使いすぎ
    割と狂ってる

  101. 視聴率厨はバグスターウイルスに感染して消えなさい

  102. ぶっちゃけキモオタ深夜アニメやラノベよりDBのほうが100倍面白いしな

  103. DB様と比ぶる必要もなく君縄は蟲、リゼロは産廃

  104. >>103
    あいつの文章は第1四半期から取ってきてるから3か月前のだよ

  105. >>86
    だってあまりにもマニアック路線に成りすぎて完全に新規お断りだもの
    超も懐古層が叩いているがガンダムはその比じゃねえ

  106. >>85
    くっそ笑ったw
    どや顔で言ったのに間違ってて恥ずかしすぎるw

  107. >>93
    そこまで頭が悪いとは思わなかった
    ガイジちゃん中学生?

  108. 鳥山明はもう何もしなくても割と贅沢な暮ししていけてるんやろな

  109. バンダイナムコホールディングスは、この日(11月7日)、第2四半期決算を発表し、7~9月期のネットワークコンテンツの売上高が前四半期比で15.1%増の526億円だったことが明らかになった。四半期ベースの売上高が500億円を超えるのは今回が初となる。

    主力のスマートフォンゲームアプリが引き続き好調だったようだ。ワールドワイド展開している『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』や『ワンピース トレジャークルーズ』、『アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ』に加え、『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』や『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』などが寄与したものとみられる。

  110. >>105
    バンダイナムコホールディングスは、この日(11月7日)、第2四半期決算を発表し、7~9月期のネットワークコンテンツの売上高が前四半期比で15.1%増の526億円だったことが明らかになった。四半期ベースの売上高が500億円を超えるのは今回が初となる。
    主力のスマートフォンゲームアプリが引き続き好調だったようだ。ワールドワイド展開している『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』や『ワンピース トレジャークルーズ』、『アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ』に加え、『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』や『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』などが寄与したものとみられる。


    さっきからブルって見ないフリしてんじゃねえよw

  111. DBZって世界ランキングでも入ってたよなあ

  112. >>93
    バンとナムの違いも分からないおこちゃまか
    スクエニって昔は2つの会社だったんだよ?知ってた?

  113. >>109
    黒子のバスケの話が最近なわけないよなw
    変だとおもわなかったんだろうか?

  114. バンダイ側だのナムコ側だのは別に「アイドルマスター」に限った話でもなく
    パっと思い浮かぶので「テイルズ」とか「鉄拳」もナムコ側だからこういうのでは名前出なかったりする
    そもそも526億円稼いでるネットコンテンツ部門の主力が50億以下だったらおかしいし

  115. バンナムHP行って決算見てこいよ

    映像音楽プロデュース事業] 映像音楽プロデュース事業につきましては、主に第3四半期連結会計期間以降に主力IPにおける新作と連動し
    た商品展開を予定しているため、利益率の高い商品が人気となった前年同期の業績を下回りました。当第2四半期
    連結累計期間においては、「機動戦士ガンダム」シリーズや「ラブライブ!」シリーズ、「ガールズ&パンツァ
    ー」シリーズなどの主力IPの既存作品の商品展開を行うとともに、新作展開に向けた話題喚起をはかりました。
    また、「ラブライブ!」シリーズなどの作品に関連したライセンス収入などが収益に貢献しました。
    この結果、映像音楽プロデュース事業における売上高は23,392百万円(前年同期比15.0%減)、セグメント利益 は5,517百万円(前年同期比31.5%減)となりました。

  116. せっかく一期は好調だったのに岡田麿里のせいでガンダムは...
    BF系で食いつなぐのも限界だったか
    もう岡田麿里はアニメ界から足洗った方がいいよ、マジで

  117. 文面変えてんじゃねえよww
    文面変えてんじゃねえよww
    文面変えてんじゃねえよww
    文面変えてんじゃねえよww
    文面変えてんじゃねえよww

  118. >>113
    ひ孫くらいまでは余裕なんじゃないか?w
    絶えず金が入り続けるだろ

  119. >>79
    アイマスは売上貢献してるって、はっきり書いてあるんだな

  120. けもフレないじゃんw
    社会現象とはなんだったのか

  121. ラブライブ疫病神かよ

  122. >>105
    デレってまず、サイゲじゃね

  123. ガンダムは鉄血と00推しのせいか
    まぁGレコとかBFバトローグとかも全然だしマジでやべーな

  124. マス豚の中ではナムだからここに乗ってないだけで
    実際はDBやガンダムより売り上げは上って言いたいんだろ?
    セルランで上位だから

  125. で?デレステに勝てるのかな?

  126. 映像部門お荷物過ぎる

  127. >>130
    デレステとドッカンバトルはセルラン見る限りほぼ互角だよ

  128. 仮面ライダーエグゼイドすごいな
    前まで売上下がってたのに

  129. ネットワークコンテンツにおいては、ワールドワイド展開している
    「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や「ワンピース トレジャークルーズ」などの
    主力タイトルが高い人気となりました。
    また、国内では「アイドルマスター」の既存主力タイトルが好調に推移したほか、
    新作タイトル「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」が
    好スタートをきりました。


    バンナム公式文書にはデレの文字ないんだよなああああああああああ

  130. けもフレもラブライブなんて一般人は興味ない
    軽い変人の世界

  131. >>130
    もう勝ってるのでオワライブと一緒に墓入っててください

  132. 鉄血はバンダイ側と制作側の温度差ヤバかった

    メカよりもキャラばっか見せられて売れる訳ねぇよな

  133. >>131
    円盤ビジネスがオワコンなんてバンナムに限った話じゃないだろ
    配信がどんくらい儲かるのか、配信に将来性はあるのかってのはちょっとわからないけど

  134. さすがは世界のアキラ・トリヤマだ。
    パラダイスされるくらいだもんな。

  135. アイカツってなんで打ち切らんの?
    もう別のIP立ち上げた方がよかろう

  136. >>132
    ドッカンは世界ランキングにいる。デレはいない。違いわかるかな?

  137. ガンダムはいい加減にBB戦士SDガンダムの日本戦国武将頑駄無をもっと増やせ
    それさえやってくれれば何も希望しないから

  138. >>130
    で?低所得オタジャップ以外誰が消費するのかな?

  139. >>134
    お前、日本語読めないんだな

  140. >>140
    予算分はやるんやろ。アーケードも稼働させとかなあかんし。

  141. >>134
    それも3ヶ月前だぞ…

  142. >>132
    ドッカンは海外のセールスが大きいからそこはなんとも
    バンナム決算では並べて主力とされてるけど、ドッカンはワールドワイドに展開とありデレステは国内の主力とあるんで結構差はありそうだけど

  143. >>141
    俺は日本人だから日本の話をしてるんだよ
    ガイジは韓国人?

  144. ナムだから乗ってない理由がわからない

  145. >>127
    サイゲへのライセンスだから使用料は入る
    その使用料だけで名前が上がるぐらいの好調ってこと

  146. なんだ今日のラブガイジはとうとうドラゴボを持ち出してきたのか
    頭悪すぎない?

  147. >>134
    また第1四半期の文章から取ってきてるな

    お爺さんなの?

  148. マスガイジ捏造してたんやな

  149. >>150
    いや…あの…部署や部門って分かる?

  150. ラブガイジ捏造してたんやな

  151. ドッカンバトルはどこの国のセルランにもいるよな
    フランスとかネトフリ抜いて2位とか意味わからん位置におるしwww

  152. >>144
    既存アイマス=モバマス、ミリマス

  153. んじゃあ旧ナムのマスさんはドラゴンボールより上って言いたいんか

  154. >>150
    んなもん合併した影響の権利のあれこれじゃないの
    気になるなら株主総会とかで聞いてみれば

  155. オワライブまさかの貢献してると書かれていないという

  156. >>149
    日本だけ!音ゲーだけ!

    マス豚、限定し過ぎwwwwwww

  157. アイカツはスターズはやめよう。監督も脚本の人も全て変えてやり直しや。

  158. ラブガイジが変な理論やってんな

  159. 3分しか戦えないウルトラマンの雑魚い事

  160. >>153
    ワールドワイド展開している「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や
    「ワンピース トレジャークルーズ」、国内の「アイドルマスター」シリーズなどの
    主力タイトルの好調が継続し収益に貢献しました。


    どっちにしても載ってないんだよなあああああああああああ

  161. >>162
    とうとう世界を持ち出したか
    ラブガイジもワールドワイドやなw

  162. >>166
    アイドルマスターシリーズが何なのか分からない小便小僧か

  163. なんでドラゴンボールの記事でマス豚が暴れてるんだ?

  164. >>166
    国内の「アイドルマスター」シリーズ
    国内の「アイドルマスター」シリーズ
    国内の「アイドルマスター」シリーズ

    読んでみ?

  165. >>146
    著作権を堂々と無視して猿を生み出してるだけの奴が勝ち誇ってて草

  166. アイカツもう終わりじゃね?
    まああの枠のアニメも代わりにラブライブやればいいしなw

  167. >>169
    ガイジがバカ丸出しなのを笑われてるだけだぞガイジ

  168. プリキュアはプリキュアオールスターズに美少女戦士セーラームーンを出せばいいのに
    2018年のプリキュアは凄いと言ってたし期待したい
    それとプリキュアオールスターズに初代プリキュアことセーラームーン参加記念でスーパーロボット大戦X-Ωに参戦してガンダムと共演してプリキュア無双が出れば何も言わない
    他ジャンルの作品で作風面でガンダムと共演しても違和感ないのはプリキュアぐらいだし

  169. >>166
    今日の記事だからとりあえずこれ嫁
    ttp://gamebiz.jp/?p=197196
    老眼で読めないなら知らん

  170. >>169
    バンナムの記事だぞ知恵足らず

  171. なんでドラゴンボールの記事でラ豚が暴れてるんだ?

  172. なんでドラゴンボールの記事でラブガイジが暴れてるんだ?

  173. ラブライブは映像部門でちゃんと収益に貢献したって書かれてるのに
    見ないフリするマス豚

  174. 最初にアイマスガーしたのは21な件

  175. >>179
    アイマスはゲーム部門でちゃんと収益に貢献したって書かれてるのに
    見ないフリするラ豚

  176. >>175
    公式文書あるのに、外部が書いた記事出してデレって書いてる!って?
    アホくさwwwwww

  177. ドラゴンボールこれならアニメまたやるなー
    衰えを知らない化け物コンテンツ
    普通は数年単位もすりゃ妖怪みたいに衰退する

  178. >>180
    草生やして4行も書いて煽ったのに実は無知晒しただけだったとか
    それで引っ込みつかなくなったんでしょ

  179. プリリズがプリパラで仕切り直したように
    アイカツもそろそろ一新する頃合いだろ
    もう始まって1年半たつけど
    アイカツスターズは無印を未だに引きずってきちゃってる感じするわ

  180. ガンダムはOVA小出し小出しにしてチマチマ展開する今の商法やめてTVシリーズに一本化すりゃいいのにな
    スタッフ分散して効率悪いと思う

    サンボルは一本一本短いし、オリジンは内容の割にスパンが長すぎるし、トワイライトアクシズは手抜き紙芝居だし、バトローグは中身の割に視聴方法が面倒くさいし

  181. >>182
    じゃあこのサイトは嘘書いたってこと?それはいかん、バンナムに通報せなアカンな(棒)

  182. 名探偵コナンってグッズ関係はまったくだな 連載してないドラゴンボールがワンピースより上って
    凄いわ ワンピも一応ソシャゲは上位なのに

  183. >>179
    そうだなラブライブは収益に貢献したと書いてある。映像部門は減益だがな

  184. >>182
    公式文書に書いてあるね
    アイマスシリーズって
    池沼だから「シリーズ」って意味がわからない?

  185. >>165は頭おかしいんじゃね?

    この調子だと次期はメビウス超えするのに

  186. >>185
    いやアイカツなんてもう終わらせていいからw
    女児もみんなラブライブの方が好きだってよ

  187. ラブライブのがマスより稼いでそう

  188. >>179
    貢献した結果映像部門赤字なんですがwww

  189. 知恵遅れラブガイジ発狂で今日も飯がうまいw

  190. >>193
    いや、ラ!とか女児人気皆無の豚向けだろ
    IP売上高表記から除外されたアイカツ以前にラブライブは一度も表記されてないんだから

  191. >>195
    言ってやるな

  192. Fate雑魚やな~
    所詮課金中毒のガイジから集金してるだけだったな

  193. >>192
    黒乳首事件から完全に生き恥晒してるよなあいつら

  194. >>179
    6カ月間商品展開と新作展開に向けた話題喚起してるのに去年より売り上げ低下してんのやばない?

  195. >>194
    アニメだけでソシャゲに勝てるってかいw

  196. >>194
    ここまでくると、なんかラブガイジがかわいそうになってくるよ

  197. 身勝手の極意は欲しいけどギア4はいらん
    別にワンピが嫌いなわけじゃない

  198. 最新ゲーム初動対決
    悟空さん 9万本
    リトさん 1.5万本
    デクさん 5400本
    ルフィさん4600本 

    もはやワンピはDBと比較したらあかんレベル差だな

  199. >>197
    映像部門以外はバンナムコンテンツじゃないんだから表記されてなくて当然だろ
    スクフェスもアケフェスもバンナムは関係ないし

  200. ラブは多くて数十人しかキャラがいないがマスは数えきれんほどキャラいるだろ
    それなのに決算に乗ってないってってどういうことやねんw

  201. また鳥山先生が税金対策で困ることになるだろいい加減にしろ!

  202. >>165
    地球以外でそんな縛り無いしマンとセブンは3分じゃないぞ無知野郎
    もっと勉強しろボケ

  203. マス豚ブヒブヒで草
    ラブに喧嘩売ってないでバンナム一位のドラゴンボールに喧嘩売れよ

  204. >>207
    バンダイナムコホールディングスは、この日(11月7日)、第2四半期決算を発表し、7~9月期のネットワークコンテンツの売上高が前四半期比で15.1%増の526億円だったことが明らかになった。四半期ベースの売上高が500億円を超えるのは今回が初となる。
    主力のスマートフォンゲームアプリが引き続き好調だったようだ。ワールドワイド展開している『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』や『ワンピース トレジャークルーズ』、『アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ』に加え、『アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ』や『アイドルマスター SideM LIVE ON ST@GE!』などが寄与したものとみられる。

    あと何十回同じもの貼れば気が済むの

  205. >>206
    グッズもバンダイじゃないのか

  206. >>210
    ラブガイジ自分から喧嘩売りに来て瞬殺されたらDB持ち出した
    ダッッサwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

  207. さすマス

  208. >>210
    喧嘩売るもなにもDBもアイマスの主力って言われてますし

  209. アイカツはヤバイな
    通期で一桁億円なんじゃねこれ?

  210. >>210
    最初にアイマスガーしたのは21な件
    最初にアイマスガーしたのは21な件
    最初にアイマスガーしたのは21な件

  211. >>207
    典型的な頭ラブガイジ

  212. >>215
    スクフェスはバンナムに関係ないゴミゲーだからね…

  213. CA決算で毎回デレステ出て来るけど
    バンナムで名前出て来たのサービス開始当初くらいだよね。
    やっぱバンナムの取り分少ないんだろうな。

  214. 海外は野沢悟空じゃないから大した問題でもない

  215. >>215
    アイマス「の」ってなんやねん
    DBもアイマスも主力って言われてますし
    だったわ

  216. >>207
    1行目と2行目の繋がりがよく分からないんだけど
    保育園児は早くママのおっぱい吸って寝ろよ?

  217. >>220
    版権料くらいなのかねえ
    サイゲやCAはガッポリだろうな

  218. 俺がガキの頃から特大コンテンツだったのに更に勢い増してんのかDBは

  219. 国民的アニメは当然入るが社会現象と呼ばれるアニメで入ってるのかガンダムしかいないよ?
    ヤマトやエヴァやまどかは?

  220. ドラゴンボールだってかなり集英社とかに持っていかれるだろ

  221. >>212
    自社独占じゃないから角川に分け前ほとんど持ってかれてるとかじゃね?

  222. ガンダムは他サンライズぐらいだが
    DBは集英社、東映、バードスタジオに分散されてこれだろ

  223. キングリュウ叩く奴しね

  224. むかし、けいおんとまどマギと言うコンテンツが年商100億コンテンツって言われて覇権やったんやで?
    今はフェイトがアプリだけで一月で50億、アイマスもデレステだけで20億稼ぐ時代
    正直ソシャゲはコンテンツ規模が違い過ぎる

  225. >>188
    コナンはメイン映画だから

  226. 世界規模のドッカンバトルと並べてアイドルマスターシリーズが主力って言ってるしバンナムは結構儲けてると思うぞ、もちろん開発側の会社より
    と言ってもそもそもアイマスのアプリって現行で5本だっけ?と数が多いからそりゃ儲かるわけだが

  227. そもそもアイマスはCD、映像売上なら今年バンナム1番ですよっと

  228. やっぱDBは世界規模のレジェンドなんだな
    国内だけでイキってるワンピとはいったい何だったのだろうか……

  229. DBのアニメはもうgdgdなのにすげぇな

  230. >>235
    涙目なんやからその辺にしといてやれ

  231. >>237
    今最高に盛り上がってるのにあれがグダグダに見えるのは君のセンスがやばいのでは?

  232. アニメのgdgdっぷりって話ならDBもワンピも変わらんしな
    ワンピとか今珍しく原作がくっそ面白いのにアニメになると尺稼ぎだらけのゴミになるんだろうなって思うとね
    子供が見る分にはあーいうので良いかもしんないけど

  233. リンク先の記事見たけど、スマホアプリはネットワークコンテンツになるのか
    でもこの記事だけじゃ、売上高が初の500億円突破とあっても
    個別にどれだけ稼いだか記載されてないな
    だからこんな下らん煽り合いが起きるんだよ、はっきり書いてよ

  234. 知能指数6ピースに決算記事をしっかり読めと求めるのはやはり酷だと思うんですよ僕は

  235. 煽り合いが起きようとバンナムには何の関係も無いだろ
    バカなオタクが悪い

  236. こういうのを見てもキモオタ特化アニメを作り続けるアニメ業界は滅びるしかないな

    キモオタ特化アニメなんか作ってたら貧乏になるのは当たり前じゃん

  237. 地味にウルトラマンジードが上げててワロタw
    やっぱコレクターズアイテムの小物あると強いな

  238. >>244
    DBは別にアニメ円盤が売れてるワケじゃないだろうけどな
    ソシャゲとグッズでしょ

  239. オワピさん・・・

  240. >>246
    円盤は売れてないけど
    東映の業績もトップだから

  241. 789のたった3ヶ月で526億てソシャゲやばすぎるだろ

  242. ガンダムが一割近く減ってるの絶対鉄血のせいだろw

  243. >>250
    新展開がないとガンプラも売れないし円盤その他も出ない
    この四半期はむしろよくこれで抑えたなぐらい

  244. どうしてもアイマス貶したい人と
    どうしてもアイマスsageが許せない人
    この二者が張り付いてるからね、仕方ないね

  245. 煽るのは構わないけど、しっかりと関連記事全部目を通してから煽れよ

  246. 流石DBですわ

  247. 若本だけ声が老けてない。
    他の声優、声枯れてカッスカスなのに

    一人だけ全盛期と声が変わってない。

  248. 鉄屑のせいでガンダム死んだな
    責任とってマリーは首きれよ

  249. ガンダムはしゃあない
    鉄血の展開も止まってファンの母数は大きくないオリジンMSVとサンボル、誰得のBF使い回し機体しか出てねーもの

  250. >>250
    前回の決算でもプラモの売り上げは好調って言われてたしな
    抜けたらここまで下がるとは思わんかったけど

  251. アイカツはどんどん置いてる台数減ってるし
    座ってる子供やアイカツおばさんの数も目に見えて減ってるからなぁ

  252. その売り上げが脱税されてると思うと胸が熱くなるな

  253. 特撮業界は元気やな

  254. ガンダムなんてキチガイの見るアニメだぞ

  255. DBアニメ終る説あるけどありえないな
    ライダーが移動してきたからDBを枠変えが一番ありそう

  256. 投資の件は脱税じゃなくて赤字の
    認識違いからの申告漏れらしいよ。
    脱税と勘違いしてる人散見されるね。

  257. DBは日本より海外が熱いからな
    ついでにキチガイはPS4独占

  258. 深夜クソアニメ群や豚アニメを乱発するより
    DB1本だけに資金を回すほうが経済に貢献する事実

  259. とりあえず鉄血が悪い

  260. これドラゴンボール放送枠ゴールデンに変更あるぞ

  261. ドラゴンボールは本物だよ
    当時の人気はもちろんGT終了以降一段落するも
    暫くしてPS2でゲーム展開したら爆売れ
    その後シリーズ化しハードの進化に合わせ継続的に展開
    アニメを再放送すれば新しい世代に浸透し
    ゲームも新たに媒体が増えスマホゲーが参戦
    カードも筐体ゲームと連動化し楽しさ倍増
    まさに親子3代で楽しめる不動の名作よ

  262. これはたつきが悪いな、角川は被害者

  263. 逆に言えば、これしかないという現実が出ているのか
    バンナムはドラゴンボール人気が落ち着いたら倒産するな

  264. こりゃドラゴンボール超の放送も終わるわけ無いわな

  265. >>272
    んなわけないだろ
    アホか

  266. 超やる前からゲームとか何気に売れてたしなぁ
    今みたいに小学生は完全にDBなんていう態勢だともう敵なしだわな

  267. ガンダムは鉄屑やってた時点で前年度割れしてたしな
    ほんと鉄屑だよ

  268. なんでこれでアニメおわらせるんだろう

  269. いいよなぁ
    他人の作品で利益が得られると
    プロの同人みたいなものだろうし

  270. アイカツの霊圧が……き、消えた……!?

  271. ガンダムが下がったのは鉄血と大して望まれてないダブルオー10周年連呼のせい

  272. ゴジータ出そうぜ

  273. >>12
    ゼノバースは単体で500万突破してるから流石に無理だよ、DBゲーの歴代の中でも最も売れてるからね、まあ海外でもしかしたらゼノバース以上にヒットしたら500万以上は可能性としてはあるかもね

  274. >>273
    というか3月に終わるのはサバイバル編でまた新しいシリーズやると思うよ間違いなく
    DBって結局分かりやすい戦闘と分かりやすいかっこよさあるからね、筋肉ムキムキだし、それが違和感ない鳥山絵
    超サイヤ人のあの変身の仕方は間違いなく一生残るレベルでカッコいい

  275. とりあえずコメ欄からラブライバーは情弱単細胞という事が改めてよくわかった

  276. AGEやってた頃すらガンダム全体の数字は下げてなかったのに…鉄血ってさあ(呆れ)

  277. プリパラは3年連続で100億超えてて
    主役交代して始めたプリパラは更に好調らしいが
    アイカツ10億以下とか笑えるな
    バンドリやった方が子供に受けるぞ

  278. 今年のMGガンプラが一年通してまったく売れなかったのが最大の敗因かな
    高価格帯のキットがFAガールに潰されたのは痛い

  279. 等身大ユニコーンガンダムさんは無力だったか…

  280. うむ、さすがはラブガイジwさすがはオワライブwww

  281. アイマスは前期も好調でしたなぁ

  282. ラブガイジ結構まじでガイジだったんやな

  283. ほーん
    いつの間にかFGOはDBの売上を超えていたのか
    アンチざまぁwww

  284. 前年比2.1倍って書いてあるから
    去年のうちにFGO>>>DBガンダムその他だったんだな

  285. ワンピースなんて主人公がガイジだからな
    そんなかっこわるい奴が出てるアニメのグッズなんて子供は欲しがらないだろう

  286. ガンダムオワコンやん…

  287. DB原作20年以上前に終わってるのに未だにこのセールスって化け物すぎない?

  288. >>281
    連呼しても一般で新作が発売がなければ意味ないよ。旧作ガンプラでキャンペーンも無理がある。プレバンで数機程度(しかも使いまわし)では収益にはあまり影響はないよ。
    BFも配信しかしていないし、鉄血も伸び悩んだ感じ。
    逆に鉄血は終了してBFも配信のみ、新作がない状態の10周年でよく抑えた感じたと思うぞ。
    本来ならもっと減益になってもおかしくないよ。

  289. 業界的には次が育ってないってのは悪い傾向だけどな。

  290. >>229
    数年前に公開された資料ではありますが
    サンライズはバンナムグループに含まれていたはずだよ。
    創通も持文法適用会社としてそのカテゴリーに名を連ねてました。
    グループ売上にはこれらの会社分も関わりがあると思われます。

  291. >>295
    これバンナムの決算だぞ
    FGOとかなんの関係もない

  292. ドラゴボつよすぎぃ
    ワンピざっこwww

  293. アイカツスターズは今年度玩具展開全然やってないからそりゃ落ちるよ。
    アーケードも昔に比べたら全然だし、毎年出していた3DSも出してないし、マジでシリーズ存続の危機だ。

  294. キラプリはアニメは人気で、今やってる映画は興収ランキングで1位になった。
    でも玩具が微妙なんだよな。

  295. 妖怪をここまでダメにしたバンナムの無能さには愕然とする。
    スナックワールドを展開しているタカトミは頑張ってほしい。

  296. アンパンマンすごいよね

  297. 決算見ればわかるけど、鉄血はプラモを中心にガンダムの売上伸ばしてたぞ
    じゃなかったら鉄血単独のプラモ解説本なんか出るわけないしな

  298. バンナムが、わざわざ「第2四半期累計期間の連結業績予想と実績との差異に関するお知らせ」(平成29年11月7日 )で注記している。
    『当第2四半期累計期間につきましては、スマートフォン向けゲームアプリケーションなどのネットワークコンテンツが国内外で好調に推移したほか、各事業の主力IP商品・サービスが好調に推移しました。第2四半期において国内外のネットワークコンテンツや海外の家庭用ゲーム販売が想定を上回ったことから、第2四半期累計期間実績が予想を上回りました。』

    ドラゴンボールのゲームが売り上げ貢献したということで、ラブライブ!やサンボルの映像商品は前年実績を下回っている。
    トイ部門は、ドラゴンボールもガンダムも前年実績を下回っているけど似たレベルで積み上げている。
    ゲームが上期で売れ過ぎたというのは、需要の先食いになってしまって下期に売れなくなる可能性がある。

  299. >>270
    ドラゴンボールが本物というよりは
    2000年以降のプロデューサーが有能だった
    ずっと同じ人が商品展開に携わってるって聞いたぞ

  300. アニメがゴールデンに移動とまでは言わないけど時間移動はありえそうだよね、
    裏番のライダーじゃまだし売れてるなら今のフジなら時間変更はありえそう、ただ続けてやるにあたって声優陣の体力が持つのかどうか心配。

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