未だにこのアニメを超える作画がでてこないんだが?

81cefade.jpg



 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
贔屓目抜きでCGでも手書きでもこれは超えられない


 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
すげえな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
作画凄いってだけで面白くはないな
いや作画凄いのが好きならいいんだろうが

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
見てないけどサムネでサムライ7の雪の屋根のとこでの殺陣だとわかる
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
動き早すぎて何やってんのかわかんねえよただのオナニーだろこんなの
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
サクラ大戦を越えるのは不可能だと思ってる
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
凄いけど一番じゃない
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
プリキュアの作画の方が凄いだろ


 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
ベタすぎてつまんね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
どうせいつものマクロスプラス信者だろうなと思ったらマクロスプラスだった
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
何してるか分かりづらい
作画が他を邪魔してどうする

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
作画って言っても戦闘シーンだけじゃダメだよな
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
さすが日本のオナニーって感じ
一ヶ所しか動かさないでそこだけアピールする

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
このワンシーンだけでドラマを感じられるし
作画としてもアニメとしても素晴らしい

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
確かにプラスの作画は凄いが本当に凄いのはここじゃねえよ
むしろここはイマイチ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
なんだサーカスだったか
ミサイルの発射シーンはやっぱり遅く見えるしFに比べるとカメラが定点なところ多いな
それでもやっぱり凄いわ魅入る
圧に耐えられなくなるところもドッグファイトするところも
ミサイル避けまくるところは最近のCGの方がやっぱり綺麗だし見やすいからあれだけど
ラストシーンも綺麗
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 

これの3:30からの1分間も相当すごいと思う
りょーちもの本気

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
夜桜のアレって違和感しかなかったんだがこいつには相当すごく思えるのか…
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
女の子が可愛くない時点でクソ雑魚
作画良けりゃいいってもんじゃない

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
∀vsウォドムが一番作画良いと思う
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
唯一円盤買ったアニメだわ
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
マクロスっつーかロボット系のはおもしろさがわかんねえや
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
CGだと早すぎて着いていけないんよね
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年05月29日
 
マクゼロとかじゃ単純に板野サーカス見れたのが良かった
 
 
 



 
(‘ω’`)動きまくる作画といえば、バーディーの動くシーン、作豚がこれはぬるぬる動かすためにわざと崩してる
(‘ω’`)って自信満々で言ったのに円盤で見事に修正されたのはいまだにクソ笑える
 
 
 




この記事へのコメント

個人情報などは書き込まないでください
現在コピペ(改行)荒らし対策のため10行以上書けない仕様になってます
10行以上だと「不適切なワードが」と出ます.

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

  1. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:42:21返信する
    1
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:43:09返信する
    変態糞土方
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:46:14返信する
    素人が作画を語るな
    プロになってから出なおせ
    プロじゃないから俺も語らん
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:46:30返信する
    SAKUGA

    フーン
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:46:39返信する
    作画作画ァ!ブヒイイイイイイイイ!
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:48:51返信する
    荒れるの分かっててこういう言い方してるだろ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:53:49返信する
    ふつうにAKIRAとか攻殻のほうがすごくね?

    それともTVアニメ限定ってこと?
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:54:55返信する
    ハピチャよりGoプリの最終話の方がやばいんだよなぁ。。。
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:55:05返信する

    TVじゃないし-
    OVAだし-
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:55:14返信する
    種の作画に関しては動きまくるシーンと動かないシーンの差が激しいのに
    あんな動きガンダムじゃねぇとか、ガンダムなのに動かないとかどっちか片方しか言わないやつが
    多かった印象
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:55:16返信する
    アイマスはすごかった
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:55:31返信する
    開く前に思ってたシーンどんぴしゃだったわw
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:55:52返信する
    ミルキィホームズ1も動画が面白かったよね
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:56:20返信する
    動きまくったアニマス
    静止画ライブだったデレアニ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:56:26返信する
    やらおんにはがっかり
    もう見ないわ
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:57:01返信する
    はあ?
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:57:37返信する
    ビビパン!作画とキャラだけは極上だったんや 
    ど~してあ~なった?
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:57:45返信する
    このガルドvsゴーストは映画版での追加シーンだから一概に比べられないけど
    主人公以外のキャラにこれだけ力を入れた演出と作画で見せ場を作るなんて
    主人公が最強でないといけないのが主流の今では
    絶対にやらせてもらえないだろうね
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 06:57:45返信する
    Fate厨Fate
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:01:22返信する
    一説によると板野一郎はこのシーンやって手書きで出来ることはやりおえた
    ってCG方面に行ったんだよなぁ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:02:18返信する
    りょーちもの本気って大したことないだろ...
    そもそもアクションダサ過ぎてキツい
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:04:47返信する
    9
    なんか勘違いされる言い方だな。ハピプリは中盤から作画崩壊当たり前みたいになりすぎて、毎話毎話ハラハラしたが、GOプリは大きな作画崩壊は50話中なかった。あったとしても3、4話くらいの少しの違和感だけ、さらにシナリオもここ近年のプリキュアの中でもトップ
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:05:12返信する
    プリキュアのバストアップと奥行感じないアクションは余り好きじゃないわ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:06:54返信する
    プリキュアのこれが最高って意味不明過ぎる
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:07:09返信する
    飛行機がどうやったらそんな動きが出来るんだよ
    無知な子供がかっけーと思って描いてるみたいでアニメーターってほんと頭が悪い
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:07:16返信する
    女の子が今も殴り合いしてるアニメてプリキュアだけなんだと気づく。深夜でも女の子は殴り合いせずに歌うか、日常謳歌してるだけなのに
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:08:00返信する
    バーディのはあれで正しいっつーの
    TV版でのスケジュール的限界と、円盤で時間的余裕がある上での限界はまた違う
    つーかベテランのアニメーターが、普通に書くより手間かけて作ってるのに崩壊なわけねーだろ
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:08:31返信する
    作画がいいとこ褒めるのは戦闘シーンだけか?
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:08:57返信する
    昔っから作画が凄いシーンの代名詞みたいになってるよな、YF21(ガルド)対ゴースト
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:10:02返信する
    ストレンヂア
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:11:10返信する
    18
    まどマギ以降の天下を気取ったアニプレくんが第二第三のまどマギをやろうとしたことが敗因。
    なお懲りずにハイフリートなんとかをやってる模様
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:11:55返信する
    マクロスプラスはガンダムでいうと0083と同じポジション
    メカの作画ばっかりクローズアップされてストーリーは大して語られないって意味でw
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:13:25返信する
    バーディーDECODO2期の修正版を
    まともに見たやついる?
    馬鹿にしてる奴は作画の凄さを理解してないだろ?
    ラストバトルなんて超カッコイイぞあれ
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:13:46返信する
    マクロスプラスはアニメーターが車で連行されてスタジオに行く途中で

    逃げ出すぐらい地獄のような環境だったらしいな
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:13:50返信する
    個人の技量であれば進歩してる(というか上手いメーターが増えてる)と思うが
    作品全体だとセルアニメの終着点にまだ至れてないし
    80~90年代ほどの進歩も感じれなくなった
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:14:00返信する
    りょーちものつまらない
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:14:36返信する
    アニメーター10人くらいでも覚えてから語ったら良い
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:14:59返信する
    26
    気持ち良ければどんな作画したって許されるんだが
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:15:56返信する
    このマクロスプラスの戦闘は追加カット含んでるから劇場版の方だろ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:16:22返信する
    真上からのアクション長過ぎ
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:16:28返信する
    34
    バーディは参加アニメーターの平均年齢が他作品に比べてかなり低いんだっけ
    赤根監督も面白ければ好きなようにやれ、責任が俺が全部持つのスタンスだから、
    ああいう作品になったらしいけど結果的に本人は散々ディスられて辛かったとインタで答えてた
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:16:34返信する
    これ20年前なんだよなぁ
    その間に技術の進歩もあったろうにこれを超える空戦が作れないのは
    当時が凄過ぎたのか今が情けないのか・・・
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:16:37返信する
    旧ジャングル大帝OP 
    今のメーターでは手描き出来んだろう
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:16:52返信する
    ガルドの最期の戦闘は目を見張る
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:17:11返信する
     
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:18:59返信する
    色々調べると
    やっぱりガイナックスのアニメーターの濃さが尋常じゃない(90年代限定)
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:19:28返信する
    今はコストの面で作画にこだわりなくるのは厳しいんじゃないかな。
    逆に言えば、作画に反映できるような技術の進歩があまりないってことか。
    相変わらず人数を大量に使ってるし。
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:19:30返信する
    作画自体はとっくに超えてる
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:21:03返信する
    80年代〜90年年代のOVAや劇場版で一線張ってた
    アニメーター達はマジで化物揃いだからな
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:21:33返信する
    自分の見識の狭さに死ぬまで気づかないんだろうな
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:21:36返信する
     
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:21:42返信する
    案の定マクソス信者だったわ
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:21:50返信する
    ネテロVS王はここ数年で最高の作画だった
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:22:26返信する
    戦闘機、ロボと人のアクションや仕草は分けて見た方がいと思う
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:22:55返信する
    お前らA「これすごい!」
    お前らB「すごくねーよカス。見る目ないな」

    お前らA「これはカス」
    お前らB「お前のほうがカス」

    2chっていっつもこんなんだよね
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:23:57返信する
    批判する奴に限って、こっちの方が良いって言わないよね
    自分も批判されるのが怖いんだよな
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:25:05返信する
    しょうもない批評家気取りばっかりやんけ
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:25:12返信する
    ハピとゴープリは作画云々~より幼女に見限られた点で子供アニメ失格
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:26:38返信する
    今の若手がイノセンスのアニメーターとか無理だからな
    萌えキャラしか描けなかったりリアル系全くダメな人多い
    エフェクトも描けない
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:26:56返信する
    56
    何でも批判した方が勝った気、優越感に浸れるからな

    リアルでもいるだろ、何でも否定から入るゴミクズ。
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:27:31返信する
    こんなのを褒めてるからいつまでたってもアニヲタはバカだと思われる
    重力慣性運動量保存則くらい中学で習うだろ
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:27:53返信する
    やっぱマクロスって神だなwwwwwww
    その後ガルドが乗ってるYF-21を開発したゼネンラルギャラクシー社が出資のギャラクシー船団が出航し
    マクロスFへとつながるわけwwwwwww
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:27:55返信する
    イノセンスや人狼とか若手では作るの不可
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:29:13返信する
    そもそも「作画の質」ってなんだろうという疑問があるな。
    アニメって写実を目指した表現の突き詰め方をしてないから、結局はセンスというか
    芸術家の個性に近い話になってしまいそうな気がする。
    デッサンが上手い下手ってレベルの話じゃないし、評価が難しいな。
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:29:19返信する
    平均は当然今の方が上だけど
    トップを切り取ったら90年代のが上かもね
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:29:40返信する
    金がないだけだよ
    技術的には進歩してるだろう
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:31:06返信する
    いやAKIRAの方が上だろ

    冒頭のバイクシーンとか頭おかしいわ
    作画密度は濃いわ、ヌルヌル動くわ、立体的だわでエライ事になってる
    特に立体感は凄い。25年以上前なのに、3D技術進歩した現代のアニメより凄い
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:33:35返信する
    プラスのこのシーンはやっぱすごい心に残ってるなぁ
    愛・おぼえていますかとトップを狙えの戦闘シーンも好きだけど
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:34:11返信する
    人間がぴょんぴょん何メートルも跳んだらそれだけで萎えてくる
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:34:23返信する
    昨日のロボアニの記事でも書いたけど
    まさか20年後にもこれが最高峰のままだとは思わなかった
    当時は未来を明るく考えすぎてたようだ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:35:11返信する
    褒めてるの老害ばっかじゃん
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:36:01返信する
    ジャイアントロボが至高。
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:39:49返信する
    技術の進歩で別に芸術の質が上がらないように、アニメの作画も同じじゃないかな。
    工業的な大量生産部分の底上げは出来ても、トップレベルの領域だと話は別な気がする。
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:40:52返信する
    プリキュアはだいたい毎シリーズすごい動きの回があるけど
    俺はハートキャッチを推したい
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:42:55返信する
    2000年前後のデジタル以降で一回技術リセット食らったようなもんだからな
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:43:34返信する
    68
    井上俊之凄いよね
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:47:38返信する
    75
    わかるわー最後のみんなで連携するとこ凄い好きなんだよなー
    変身バンクも痺れる
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:47:44返信する
    過去最高記録を叩き出すだけの資本が今のアニメ業界に無いだけじゃね
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:47:48返信する
    マクロスプラス見たことないけど見てみようかな

    それにしても管理人も批判しか能がないような連中の書き込みをわざわざ拾ってくるんだから意地が悪いよな
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:47:56返信する
    >>円盤で見事に修正されたのはいまだにクソ笑える

    ↑これって評判がイマイチで修正しただけで当初の目的は変わらんだろ。
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:48:24返信する
    79
    バブルは偉大だったということか
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:48:33返信する
    技術っても個人のスキルとかセンスのほうだろ
    梅津とか板野みたいに動いてるとこ見ただけで分かるみたいな
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:49:15返信する
    金があっても腕がなきゃしょうが無い

    今の絵はアニメを見てアニメを描いてるような画が多い気がする
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:51:45返信する
    どんだけぇ~
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:51:57返信する
    作画という意味なら
    ほぼ京アニ最後のいい作品といっていい氷菓。その最終話最後の約五分くらいにある夕焼けシーンほどよかったと思えたものはない。
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:52:53返信する
    81
    それよな
    修正はしても演出は特に変わってないのよ
    テレビ放送時では間に合わなかった部分を修正しているわけで
    完成度を高めた結果バーディーは化けた
    円盤の修正版はマジで見といた方がいい
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:52:55返信する
    >自信満々で言ったのに円盤で見事に修正されたのはいまだにクソ笑える

    おまえらが騒ぎ過ぎたせいでな
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:53:07返信する
    戦闘シーンの速さを追求しすぎた為作画自体がおろそかになったNARUTOの悪口はやめろ!
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:53:10返信する
    りょーちもの奴がつまらない一つの理由は長回しだよなぁ
    やっぱインパクトの瞬間、体が倒れる瞬間ごとに見栄えのいいカットに切り替えるべきなんだ
    長回しはダメだ
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:53:26返信する
    動けば喜ぶヤツって幼稚だよな
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:54:01返信する
    作画よりも話は面白くないと先ず見ない
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:54:25返信する
    アクションシーンはTV放送そのままなんてほとんどないだろ
    大抵はタイミングも含め修正される
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:55:38返信する
    イノセンスを絶賛する奴は
    ブレードランナーを見たことの無い奴だからホッといて問題ない
    重量感のある作画は確かに素晴らしいとは思うけれど
    イノセンスはブレードランナーの焼き増し過ぎて面白くない
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:55:40返信する
    こんなことが出来るのは(こんなことに真剣に取り組めるのは)日本人だけだろうな という気はする
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:56:33返信する
    タダで見てるくせに偉そうな批評家のみなさん
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:56:44返信する
    91
    アニメの原点やぞ
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:56:52返信する
    バーディーのはわざとなのは間違いないでしょうよ。恐らく出資者から崩しすぎぃ!ってつっこみが入ったんでしょう。知らんけど。作り手側も一枚岩ではないですからね。若気の至りで反逆心から必要以上に設定を無視したいクリエイターと、設定通りに描いてほしい出資者との攻防なんてのも発生する
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:57:45返信する
    早くて分からないとかいうアホすぎる批判を何故拾うのか
    Fに比べると定点が多いとか何言ってんだっていう
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:58:01返信する
    ダンボール戦機シリーズはいいぞ
    話数を重ねるごとに上がってく
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:58:22返信する
    91
    幼稚さって純粋さとか奔放さの裏返しだから
    クリエイターとしては必要な才能なんやで?
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:58:24返信する
    100だけど戦闘シーンの迫力の話な
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 07:59:08返信する
    バーディのは他の人にはうかつに修正できないからそのまま放送されただけであって
    あとで書き込まれ直されたのは別に問題ないだろ
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:01:42返信する
    映像作品で作画否定するバカはいらない
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:01:53返信する
    深夜アニメなんてのはOVAのプレ放送なんだから完成してなくても文句言うなよw
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:02:10返信する
    今のアニメって奥行感じないし同じようなレイアウトだけで構成されてて見ててつまらない
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:03:17返信する
    作画ならとりあえずストレンヂアっていっときゃもんだいねえ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:03:19返信する
    面白さを生み出す要素なんて 作画以外にもいっぱいあるのは分かるけど、むしろ作画なんて二の次だけど
    純粋に超絶技巧として凄いとは思う
    当時のオール手書きぬるぬるアニメーションとか美術工芸か何かの一種かと
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:04:16返信する
    ※26
    このアニメ見たことある?
    2機の戦闘機の技術開発レースの話なんだけど
    「そういうことが出来る飛行機」っていう前提なんだよ
    まぁ、あんたがお勉強が出来てそれをプライドの拠り所にするのはかまわんけど
    ただ文句をつけるだけってのは「バカでも出来る」ことなんだぜ?
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:05:20返信する
    何を褒めても何を貶してもお前自身の格は上がらんというのに
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:06:03返信する
    こっちの方がスゲーと出したプリキュアのどこがスゴイからさっぱりわからん
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:08:09返信する
    マクロスプラスは今見るとやり過ぎたってのがよくわかる
    出てるスピードに対して動きが小刻み、鋭角すぎるんだよね
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:09:01返信する
    GOプリンセスプリキュアの神作画戦闘シーンが出ないとかアホなん?
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:09:22返信する
    ナルト
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:10:40返信する
    今のアニメならこれぐらい結構見るけどなあ。
    最近だと京アニの奴がすごいとおもた。
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:10:48返信する
    CGで大量のオブジェクトが動いてても感動しないけど
    手書きだと感動する その労力を想像して
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:11:24返信する
    86
    あそこが凄いのは3D処理であって作画ではないと思いますよ...
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:12:07返信する
    117
    えっ3D処理も作画のうちじゃないのか
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:13:05返信する
    >>115
    京アニはアクション下手
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:14:49返信する
    マクロスプラスのはクライマックスを切り取っていきなり見たから速すぎに映るのかも

    終始あの速さでアニメーションしてるわけじゃないし
    徐々に盛り上がってくる過程を踏むと それほど違和感無かったような
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:15:47返信する
    111
    自分も何が凄いのかさっぱりw
    にわかの考えることは理解できんな・・・
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:16:04返信する
    119
    中二病や境界、ファントムワールドとかでも良いアクションしてたと思うけれどな
    面白いかどうかは別にして
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:18:16返信する
    CGだって密度上げれば上げるほど手間が増えるのに
    CGが手抜きだというのこの論調が・・・
    さすがにわか
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:20:09返信する
    110
    仲間には入れなくて寂しいのか?
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:21:41返信する
    90年代のOVAはオーパーツだからな
    ロードスOVAとか画集出すクラスの有名絵師が何人も原画描いてるからめちゃくちゃ作画のクオリティ高い
    まあその分全然動かないんだかw
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:21:46返信する
    >>111
    長期クールの作品にしてはってことでは?
    まあそれでもとくに見所がなく地味だと思うw
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:23:25返信する
    CG黎明期は感動したりもしたけど
    コンピュータが高性能になって最近のアメコミ映画みたいな実写と見分けが付かないレベルになると
    感覚が麻痺して 超絶CGのありがたみが感じられなくなってきた気がする

    その点 手書きの超書き込みとかは 直感的にその苦労や凄さが分かるんだろうなあ
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:26:10返信する
    手描き背動と3D背動は違うしな
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:26:52返信する
    まぁ90年代から2000年に掛けてセルからデジタルに以降して一回塗りの技術がリセットされたからな
    デジタルじゃ無理な技法もあるし
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:27:02返信する
    絵を動かすってすげーって思ったのはフリクリだなぁ
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:27:04返信する
    んん?
    絵はヘボいけど内容は面白いアニメってのをどう見分けんの?
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:29:25返信する
    こういうやつらにこっちの方がすごいよって言っても
    絶対に認めないからな
    一定レベル超えると差はなくなってくるんだけどね
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:30:26返信する
    122
    なんつーか大体攻撃してる側が大げさに動いてるだけなんだよな・・・ひとつのカットで攻防のやり取りが入れ替わるような「戦闘」があったかというとあんまり記憶にない
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:31:57返信する
    京アニならAirの最初の方が一番凄いと思う
    ただキャラデザが…
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:32:07返信する
    >「そういうことが出来る飛行機」

    そういう作内設定が頭が悪いって言われてるのが分からないのかなぁ
    それは僕の考えたかっこいい作画の後付けのためなんだよw
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:32:10返信する
    つか今はロボやメカ描けるメーターがほとんどいないだろ
    サンライズですらCG使うし
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:34:09返信する
    いずれ遠からぬ未来に駆逐される技術にしがみついてる老醜
    自動車が普及し始めたとき人力車の方が良いと叫んでいた人たち
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:35:30返信する
    お前らはこの板野サーカス使いの中じゃ誰が好きなんだ
    俺は寺田嘉一郎

    ttps://www.youtube.com/watch?v=YbTn87toJ7Q
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:35:55返信する
    131
    こいつ最高にアホ
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:36:19返信する
    136
    そんなもん一生懸命描いても売れないんだから割に合わないんだよね
    もうロボという時点で今の子供は拒否反応を示すんだから作画がどうとか以前の問題
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:36:23返信する
    132
    いやでも貼られてるりょーちもとプリキュアはダメだろw
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:36:48返信する
    ナルトの集団戦闘で凄いのがあった
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:37:44返信する
    劇場版Xの作画も凄いと思う
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:37:46返信する
    未だにってそんなに時間経ってないやんw
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:38:15返信する
    作画厨は批判に対してまともに反論できないんだよなぁ
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:38:48返信する
    120
    こういうのは全体を通して見てこそだよね
    ここに至るまでの過程やメリハリ込みでこのシーンは有名なんだと思う
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:40:33返信する
    ロボットアニメと作画の話題の記事は
    熱く醜いコメントの応酬でやら管ニッコリ
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:41:09返信する
    板野サーカスはあれを手書きでやってたのが凄かったんだよな
    マックスVSミリア戦を初めて観た時はぶっ飛びましたわ
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:41:51返信する
    良く知らないんですがこのころはバブル期でバカ高いOVAのVHSを売りつけてぼったくり商売をやっていたから出来たんじゃないでしょうか
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:42:49返信する
    これで何やってるかわかんないって相当アレだろ
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:44:21返信する
    板野サーカスってミサイルの煙が地上と宇宙で一緒じゃない?
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:44:54返信する
    早けりゃいいってもんじゃ無いのは00劇場版みたいなのを言うんだよ
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:45:11返信する
    150
    じゃぁちょっと文章で解説してよ
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:45:30返信する
    やっぱあいおぼが思い浮かぶかなぁ

    作画だけで言うなら、
    普段のセル画<CG<本気のセル画
    なんだよなぁ
    滲むビームとかCGじゃ出せない味もあるしな
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:45:57返信する
    こいつら文句ばっかり言って悦に入ってる
    かわいそうな奴らなんだからほっとけよ
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:47:15返信する
    149
    そこよりも一部の作画に異常なほど注力しててもまだ食っていけた時代でもあったように思う、今は数こなして何ぼでかつスケジュールも守らないと食いっぱぐれるみたいな
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:48:10返信する
    手描きならセル画じゃなくてもいいだろ
    味があるのは少しはわかるが
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:49:32返信する
    また昔はよかった厨が沸いてんのか
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:51:50返信する
    どうせマクロスプラスだろと思ったら
    やっぱりマクロスプラスじゃないですかぁ!
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:53:19返信する
    手描き技工の終着点が凄かったのは確かだな
    あの時代にしか出来なかった奇跡

    今やろうとしても人集まらないしウケないし売れないし余裕ないし無理だろうなあ
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:58:09返信する
    いやいや今でも手描きが主流だし
    PCで描いてるとでも思ってんのか
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:58:22返信する
    ガンダムだって最新技術のUCより0083の方が作画は凄いからな
    もうあんなメカ作画描けるメーターがいないんだよ単純に
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:58:22返信する
    160
    それが評価される良いものならどんな時代でも売れるでしょうけど
    アニメがメジャーになって円盤購入者数も購入額も桁違いになっても
    ごく一部の人しか有り難がらないようなものだから作られないんですよ
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 08:59:04返信する
    円盤ビジネスも終焉だしな
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:00:00返信する
    そっちがいいんなら手描きセルアニメに戻ればいいじゃない
    2‐3倍の値段で買ってあげればいいだけのことだからそれくらいできるでしょ
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:02:07返信する
    36
    というか、その頃に活躍してた人がもっと上手くなってるだけなんだよね、今は
    ぶっちゃけ新人はロクに育ってない
    皆無ってわけじゃないけど、今のベテラン勢が引退した後、アニメ業界を支えていけるほどの数は育ってない
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:02:12返信する
    作画厨が本当に喜ぶ作画は重力を感じさせるものだったりする
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:02:26返信する
    163
    当時ですら売れてないし...
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:03:21返信する
    165
    やりたくてももうセル画は無理なんだよ
    パヤオもセル画にこだわってたがセル画作ってる工場が無くなってセル画自体がもう生産されなくなってセル画アニメは消滅した
    最期までセル画使ってたアニメはサザエさん
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:03:56返信する
    作画厨は今も昔も作画という一点だけを取り上げて狂喜するマイノリティーな好事家なんだよ
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:04:06返信する
    165
    セルアニメは値段上げればまたできるとかいう問題じゃない
    現場に負担しか与えないし、大量にゴミが増える
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:04:41返信する
    てか作画の話なのに『作画はすごいけど面白くない(キリッ』ってなんなん
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:05:03返信する
    単純に凄いものを凄いって言えないのがオタの悲しいところだと思いました
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:06:28返信する
    贔屓のアニメが一番だと言い張るのがオタだから
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:07:10返信する
    オタというかマニアという人種は論理武装してるがゆえに
    論理をぶち壊す単純な感想が言えない悲しい生き物なのだよ
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:08:23返信する
    173
    それただの捻くれ者じゃんw
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:08:49返信する
    セルロイド工場の一つくらい買い取れよ
    作画厨のこだわりはそんなものなのか
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:09:38返信する
    166
    劇場作品のメインメーターや作画監督とかベテランばっかだしな
    エフェクトとか橋本さんばっかだしいなくなったらキツいと思う
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:09:59返信する
    175
    理論武装している作画厨なんて見たことねーぞ
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:10:04返信する
    176
    己のポリシーという厳しい戒律に従うストイックな奴だと言ってくれw
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:11:00返信する
    ※ただし論理が正しいとは限らない
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:11:03返信する
    自分のオンリーワンを見つければいいのにナンバーワンアニメに固執するライトオタ
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:11:52返信する
    今のが技術力や作画は凄いかもしれないが 俺の中では マクロスの愛おぼが一番かな この作品を越えるのが出てきてない
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:13:13返信する
    橋本さんが言ってたけど若手で上手い人はいるけど美少女だけとか引き出しが少ない人が多いって言ってた
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:14:02返信する
    消費者がストイックでも何の意味もないと思うけどな。
    何も生み出さないしw
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:15:10返信する
    アニメを見てアニメを描いてるからダメなんだろ
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:15:13返信する
    サイバーフォーミュラZEROの作画が一番好きだわ
    あの質感がデジタルじゃ無理なんだなあ
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:15:17返信する
    否定的な批評を行なうことは容易である。なぜならば、どんなものでも、じっくりとよく見れば欠点を見つけることは常に可能だからである。もっぱら欠点に注意を向け、価値あることを無視することはしごく容易なことである。しかし批評の主たる魅力は、批評されているものよりも批評している者のほうが偉く見えることである。批評することはきわめて容易なので、それはしばしば、他のいかなる方法によっても人の興味を引くことができない凡庸な輩の避難所となる。
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:15:26返信する
    作画は凄いけど
    それだけで他人を煽ったって
    そりゃ反感買いますわ
    力比べにガイジ出て来た感
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:16:59返信する
    185
    作画厨が何かを生み出すとでも思った?
    正直どうでもいいことに真剣に一喜一憂する それが作画厨さww
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:21:09返信する
    アニメーターにとってセルでやるメリット一つもないからな
    紙に描いてPCに取り込む方が方がいいに決まってる
    自宅でできるし
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:23:02返信する
    ガルパンCG戦車の足元にも及ばない
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:24:31返信する
    デジタルも技術が上がって今は違和感感じないが2000年代初期は違和感バリバリでアニメほとんど見なかったな
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:26:25返信する
    「愛を思い出して」とか言ってニコニコしながら殴りかかってくるとか怖すぎんよ・・・
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:30:00返信する
    しかし操縦者がGで潰れるほどの起動をさせるなんて無茶なプランだな
    操縦者はそこそこの機動性の親機に乗せて 超機動は脳波コントロールのドローンにさせりゃいいのにな
    ってそれゴーストか
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:30:22返信する
    192
    戦車は手描きじゃ負担が大きすぎるからもっと楽な戦闘機のドッグファイトで誤魔化しとったんやで
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:30:48返信する
    マクロスプラスは作画は凄いが話が絶望的につまらなかった
    まぁ河森作品全般に言えることだが
    だから売れなかったんだよ
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:31:36返信する
    作画はステマの天敵なんだよ

    作画いいアニメは一目瞭然だからね、口先ではどうにもならん

    でも自称ストーリー重視(笑)アニメは見ただけじゃ分からん。逆に言えば口先で幾らでも騙せるから、ステマとは相性いい

    朝鮮系低クオリティステマアニメを応援するサイトなら、作画アニメを叩くのは当然の流れ
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:32:38返信する
    195
    ・・・「エレガントじゃないから却下」
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:38:20返信する
    作画言うけど小さい子供はそんなのまず気にしていない 子供のときの自分は一切気にしてなかったからな・・
    子供には戦闘早過ぎて意味不明もあるからな
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:38:46返信する
    昔はあれ全部手塗りだったんだぜ
    正気じゃねえわ
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:39:59返信する
    ハピチャはテレビじゃなく映画だわ
    かわいくて動く
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:40:55返信する
    201
    内職のおばちゃんとかが塗っとったんやろ
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:42:21返信する
    ※197
    アクエリオンEVOLの背景とかめっちゃ綺麗だったよね
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:44:29返信する
    夜桜は作画がすごいのかもしれないけど話が面白くないんだよなあ
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:45:17返信する
    昔はまんだらけとかで本物のセル画が普通に売ってたわw
    ガンダムとかマクロスは結構あったな
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:51:05返信する
    速ければいいってもんじゃないな
    UCはちゃんと質量を感じられる動きをしてていいと思う
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 09:53:47返信する
    26
    フィクションをフィクションとして楽しむ素養がないって、可哀想だな
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:01:23返信する
    結局ロボも実在しないメカもどんな動きが正しいか分からないから適当に描いてるんだよな
    CGで戦車や軍艦のきちんとした動きが出来るようになれば淘汰されていくんだろう
    いまやガルパン>>>>>>>>ガンダムだもんな
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:03:13返信する
    今の子の方が見る目があるから騙されないんだろう
    昔だってアニメの動きがおかしいと思う子はいたろうけど黙ってチャンネルを変えていたんだろう
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:03:15返信する
    207
    これ、手動操縦では追いきれない超絶機動の無人機を、リミッター切った状態の脳波コントロールで高Gで身体ぶっ壊しながら撃墜するというクライマックスシーンなんだよね
    それ以前の通常の戦闘は空気の重さまで感じられるようなもの
    一度通して視聴してみることをおススメする
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:05:15返信する
    実在しないメカだから、どんな想像も受け付けるんじゃないか。
    ガルパンの戦車だって「リアルっぽい」んであって「リアル」ではないからな。
    そこが分からずにリアルリアル言ってる奴の恥ずかしさよ。
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:05:38返信する
    UCもよく動いてたと思うけど金かかってるんだろうなあ
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:06:54返信する
    211
    LDプレーヤー貸してくれ
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:07:49返信する
    まあ本当に凄い分だけファテ厨よりマシ
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:08:38返信する
    >実在しないメカだから、どんな想像も受け付けるんじゃないか。

    二足歩行人型兵器なんて受け入れられませんよ句読点さん
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:09:12返信する
    UCは作画すごいと思ったこと一回もない
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:10:09返信する
    やらおんしね
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:11:07返信する
    マクロスプラスは実際にスタッフが戦闘機に乗ってそれを参考にして描いてたりする
    当たり前だがロボ部分は想像
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:11:40返信する
    今やってるマクロスの方が綺麗じゃん
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:11:57返信する
    216
    馬鹿は黙ってて。
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:16:44返信する
    案の定ジャップどもが必死で粗探しして知った風な口利いててワロタ
    根っこは卑屈な土人のままだよな
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:17:27返信する
    当時はバブル崩壊してたけどまだ世の中金あった時代だからな
    スーファミのソフトが1万越えてたからアニメが1話5000円でも高いと思わなかった
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:18:56返信する
    作画っていってもいろいろあるしな
    ボンズ、ゴンゾみたいにキャッチ以外は糞もあれば
    低予算のカルテットOVAでここまでの魅せるアクションは一級品だと思う
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:20:58返信する

    これ円盤売れたの?
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:23:31返信する
    素直にかっこいいわマクロスプラス
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:28:50返信する
    こういうぬるぬる動かすシーンは今のアニオタ(ガキニキ)はあんま求めてないつーか
    そもそも戦うようなお話より日常物しか興味なさそう…

    まぁ三者とか無駄に動いてるのも嫌いではないけれども。
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:29:40返信する
    個人的にはYF19とYF21の廃墟での格闘戦も良いと思うんだが。
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:30:32返信する
    225
    いやあまり
    90年代のマクロスで一番売れたのはマクロスⅡだったりする
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:30:59返信する
    作画ならAKIRAこそ狂気の沙汰だろ
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:31:16返信する
    ロボの赤字をアイドルで埋めてるのが現状だぞ
    メカよりCGダンスの勉強をする方が賢いからな
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:33:34返信する
    OVAの方が売れるものなのかな?
    UCは20万枚も売れたって話だけど視聴率さっぱりだよね
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:35:32返信する
    「いまだに大和武蔵を超える戦艦がでてこないんだが」
    ってことでしょw
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:38:21返信する
    バブリーな当時だから出来た、って言うけど今だって作る前から
    どう考えても爆死前提なアニメに毎クールうん千万や億近い金ドブに捨ててんだから
    これぐらい力入れた作画だって腕のあるスタッフ達に金まわせば出来そうなもんだがなー

    国の予算と一緒で無駄な物に金かける前に使うところがあるやろ?って話。
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:38:38返信する
    今の作画に望むのは鼻だな
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:40:33返信する
    AKIRAとか劇場版マクロスとか出てこない時点でたかが知れてる
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:42:27返信する
    劇場版バンパイアハンターDがないとか・・・。
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:44:35返信する
    精霊の守り人を超える戦闘シーンがみたい
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:44:53返信する
    りょーちもの作画動いてるけどタメがないから動きが全て軽くみえるんだよな
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:45:13返信する
    237
    90年代じゃDが一番だな
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:50:22返信する
    232
    90年代のOVAは今より売れる平均値が高かったんだよ
    天地やサイバーは1巻当たり2万以上売れてるし、大抵は1万は売れてた
    あまり知られてないがLD時代の方がDVD時代より円盤売れてるんだよね
    エヴァが累平11万売ったのもLDだし
    LDからDVDになって円盤が売れなくなったからOVAって形態がほとんどなくなった
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:52:40返信する
    お前らなんでそんなに詳しいんだよ
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 10:55:08返信する
    りょーちもの作画は好きじゃないわ。
    キャラデザをおもいっきり崩してて誰これ状態だし。
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:00:29返信する
    しょせん15フレームだけどな
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:00:57返信する
    (‘ω’`)動きまくる作画といえば、バーディーの動くシーン、作豚がこれはぬるぬる動かすためにわざと崩してる
    (‘ω’`)って自信満々で言ったのに円盤で見事に修正されたのはいまだにクソ笑える

    スケジュールって言葉を知らないのかな?
    完成しない完璧より完成する手抜きを選ぶのがプロなんだよ
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:02:36返信する
    作画作画言いたかないけど昨今では進撃のOPとか鬼灯の細部とか中々よかったなと思うし
    お粗末みたいなド低予算省エネ作画のアニメがウケたからとあんなのばっかりになったら糞だなって思ってしまう
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:03:10返信する
    サクラ大戦3のOPかな
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:05:21返信する
    やっぱハピチャのキャラデザ駄目すぎるな…
    プリキュアの笑顔が怖いとか前代未聞だわ
    回転しながら迫ってくるのとか下手なホラーより怖い
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:15:32返信する
    プリキュアはSS最終回1個前の回の戦闘シーンがやたら気合が入ってた。
    最近のプリキュアと違って、肉弾戦主体OKの頃だったので、
    なんていうドラゴンボールなんだろうって感じの戦闘だった。
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:16:16返信する
    作画自体は大したこと無いのに撮影でエフェクトかけまくってごまかしてるのを神作画と言ってしまう素人共
    ユーフォーテーブルとかね
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:40:04返信する
    怒らないでマジレスしてほしいんだけど
    なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
    普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
    このこと知った親は悲しむぞ?
    現実見ようぜ
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:43:18返信する
    やらかんが言ってるバーディーの作画修正云々って、放送当時は時間的余裕がなくてぬるぬる動かすために簡易な作画にしてたのを円盤では加筆したってことじゃないの?
    なんかおかしいか?
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:43:37返信する
    ワンパンの売上もあの程度だったし作画が良いだけで売れないんやで
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:50:04返信する
    マクロスで唯一スゲーと思ったのはプラスだな
    初代映画も凄いが物量的な凄さだから別

    プリキュアは何でハピチャ選んでるのかと
    りょーちもは重さが感じられないのと崩してナンボみたいなのが嫌い
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:52:11返信する
    やはりホーミングミサイルは萌えるな
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:58:02返信する
    昔も今も、作画に詳しい人は一定数いるんだな、と思った。
    勿論それは制作側についても言える事だけど、セルの時代とCGの時代、
    両方の技術を兼ね備えている人(作画マン)ってどれくらいいるんだろう。
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 11:58:24返信する
    >(‘ω’`)動きまくる作画といえば、バーディーの動くシーン、作豚がこれはぬるぬる動かすためにわざと崩してる
    >(‘ω’`)って自信満々で言ったのに円盤で見事に修正されたのはいまだにクソ笑える

    いやアレ実際にそうだったんやで?
    ただ最近の若い子には受けんから修正しただけ
    NARUTOのときもそうだったが玄人にはやたら受けまくってるんやで?
    俺は素人だからアレの良さがさっぱりわからんが
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:07:44返信する
    去年のプリキュアハ酷かったな
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:09:17返信する
    京アニもね、中二の妄想戦闘シーンは格好良かったんだけども
    その後は何故か戦闘にグッと来るものが無くなったんだよね。不思議なもんだ
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:11:09返信する
    ストレンヂア最強
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:11:36返信する
    タイトルのはまあすごいけどそれ以外のは普通で草
    この間のハイキューの最終回1個前の方がいいくらい
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:15:17返信する
    257
    適当なこと言うなカス
    DVD版は全体的にほぼ全修正されてんだよ
    戦闘シーンばかりが取り上げられて叩かれていたけれど
    バーディーは基本的に作画が間に合わないままテレビ放送されていた
    だから中華やダウンロード勢はDVD版の完成度を知らないんだよ
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:17:37返信する
    未だにこの作画崩壊超えるアニメが無いのはいい事では?
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:18:47返信する
    256
    マジレスするけど作画出来る奴はCGは余裕だよ
    てか、作画以上に本人の能力の全てが分かるジャンルはない
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:19:02返信する
    「りょーちも」より「松本憲生」晒せよ
    tps://www.youtube.com/watch?v=Bp-zECGzkrY
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:22:49返信する

    アニプレは

    ス テ マ
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:23:05返信する
    未だにっていうほど昔でもなかったw
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:23:30返信する
    262
    こいつみたいなメクラは うつのみやの凄さも理解出来ないんだろうなー
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:24:41返信する
    ※251
    うるせえニートが
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:26:42返信する
    265
    は?
    お前、松本の超画力分かってんの?
    高密度作画からシンプルな作画まで神クラスだぞ
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:27:41返信する
    >>268
    テラフォーマズリベンジやってる人じゃん
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:28:33返信する
    ※265
    んぁ?何ふかしこいてんだ
    晒すなら庵野だろ庵野、人間描けないから無機質か爆発ばっか描いてる庵野
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:30:55返信する
    日本のMADMAXはガルパンとかほざいてる馬鹿がいるが
    真の日本産MADMAXはストレンヂアだよ、
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:32:27返信する
    追憶編やで
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:34:08返信する
    バーディーの作画はハリウッドもパクってんだよなあ
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:34:51返信する
    270 272
    晒すなんて言葉使ったから悪い意味で捉えられたみたいやな
    すまんかった
    「りょーちも」より師匠である「松本憲生」の方がすごいって言いたかったんや
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:35:25返信する
    191
    何言ってんだこいつ
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:35:26返信する
    ”作画は冒険する"って記事知ってるか?やらかん
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:39:05返信する
    マクロスプラスかなと思ったら普通にマクロスプラスだった
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:41:10返信する
    プリキュアさんの顔が怖いんだけど
    パン屋のEDと同じぐらい怖い
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:42:41返信する
    臭くて薄汚いキモオタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:44:08返信する
    192
    いやいやCG糞だろ
    あれは間違いなく演出のおかげで飽きない画面になってる、普通にコピペ戦車
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:45:05返信する
    ウイッチクラフトワークスを越えるアニメはないww
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:47:16返信する
    昔板野一郎の講習受けたことあるけどここで言い争ってる画力がどうとか作画がどうとかそんなのどうでもよくなるような講習だった。 プロアニメーターが視聴者を魅了する為に駆使してる技法とかホント凡人には思い浮かばん話ばかりだったわ。
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:48:35返信する
    ラブライブの糞CGダンスwwwww
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:49:39返信する
    このレベルは80年代OVA全盛期じゃ当たり前のレベル
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:50:04返信する
    松本語るなら らんまの全話パート当て、NC回(作wikiに載ってない松本パート)制覇してから語れよ
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:54:06返信する
    そもそもマクロスなんて戦闘以外ゴミみたいな内容なんだから褒めといてやれや
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:54:53返信する
    273
    誰も言ってねぇよバカじゃねぇの
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:56:26返信する
    いやおそ松は深夜アニメの中なら作画はかなり高水準だったぞ
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:57:27返信する
    289
    宇多丸の映画批評でガル信が言いまくってるよ
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 12:58:02返信する
    >女の子が可愛くない時点でクソ雑魚
    作画良けりゃいいってもんじゃない

    こういうただの萌え豚はつべこべ言わずごちうさだけ見てろよって思うわ
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:00:19返信する
    このくらい熱かったらロボアニメも捨てたもんじゃないなって思う

    プリキュアは常に笑顔で気持ち悪い
    ちょっとは険しい顔しろよ

    りょーちもはさすが
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:04:40返信する
    マクロスプラスのこの映像だけど、レイアウト面で言うと単調なんだよ。カメラの数が十数個しかない。このあたりが手描きセル画の限界だったわけで、だからこそ板垣や梅津なんかがデジタルに移行した主な要因になった。
    同じ劇場版アニメで比較すると、UCかな。戦闘カットの単位時間当たりのカメラ数は、こちらは数十に上る。しかも、CGモデルをアタリにした手書き作画なのでMSを360度ぐりぐり動かせても動画が溶けない。この点が先のマクロスプラスとは決定的に違う。今放送しているデルタでも、隕石群の中でのドッグファイトとか、プラスの時代では逆立ちしてもできなかった。せいぜい土星の環の中での戦闘止まり
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:04:43返信する
    デビルマンのOVAシレーヌ戦の作画は良かったよ
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:07:52返信する
    作画が凄いとは違うけど、今期の三者三葉のコミカルな動きは好きだわ。
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:10:50返信する
    話は変わるが夏期アニメにベルセルクが始まる、あれは絶対に小池健が監督、作画監督、キャラクターデザイン、原画をやれば間違いなくファンが望んだベルセルクになる
    小池はパヤオ以上に全部やっちゃう系の天才だし、レッドラインやvampire hunterDを観てもベルセルクの濃密作画と合うのは目に見えてる
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:13:22返信する
    俺も速過ぎる動きは苦手かな
    スピード感は分かるけど、やたらとコマを抜いて人間の錯覚に頼り過ぎてるとこちらの視覚や脳に負担を感じる
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:15:33返信する
     
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:19:20返信する
    りょーちもの凄さは作画だけではない、漫画家やイラストレーターに無意識に絵柄の影響与えてるのも凄いんだよ
    90年~00前半の絵柄を変えた10人の一人
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:40:01返信する
    つまるところ⊿は問題外ってことか
    まぁそうだね
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:41:15返信する
    作画の魅力はヘヴィメタルと一緒で開眼しないとその良さが理解出来ないから注意な

    作画初心者はまず幽☆遊☆白書を全話見ろ、二周目からは作画だけに注意して見て必ずクレジットを確認する←これ重要
    何十話も見てれば作画回と作画スタッフが頭の中で重なるようになる、三周目からはコマ送りで重要なカットを見て楽しむ、らんまもかなりお薦め
    メタルと一緒でガチ勢同士は仲が良いがにわかや知ったかには超冷たいのが作画マニアと似てる
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:44:51返信する
    動かすために崩して描く
    ⇒ソフト化までの間に直せる機会があるので直す

    って別に矛盾しなくね
    そのアニメ見たことないからわかんねーけど
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:54:15返信する
    298
    速い動きが描ける奴はゆっくりの動きは余裕だからな
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 13:59:36返信する
    やらかんってアニメそんなに好きじゃないよね
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:02:42返信する
    派手に動いてると凄いと勘違いしてるのかな?
    確かに凄くはあるけど一昔前のセルアニメの時代ならこのレベルなら結構
    あるし、むしろ静かなシーンで凄まじい作画のシーンとかもたくさんあるよ。
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:03:12返信する
    やっぱさくら大戦3のCMかなぁ
    印象に残ってる
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:04:16返信する
    つぐももの浜田よしかづさんは
    りょーちもさんの影響を受けている印象
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:04:36返信する
    ※304
    いや逆。ゆっくり動かすと出鱈目なのがばれるのが嫌だから枚数使って誤魔化してる
    作画オタクじゃないニワカは知識が浅くて困る
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:16:13返信する
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:21:03返信する
    309
    え?
    アクション作画出来ないと日常作画も出来ないだろ
    今石も小池も金田&山下作画で超有名だが日常作画も超巧いからね?
    一部、田辺みたいな特殊な日常作画だけに特化したキチガイ(誉めてる)もいるが
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:25:50返信する
    バーディDECの動きにインスパイアされて

    新作のスーパーマンのアクションに取り入れられたんだっけ

    ビルを突き破って吹き飛んでくとことか
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:28:22返信する
    作画だけならオネアミスだろ
    あれはもう今のアニメーターには作れないレベル
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:30:18返信する
    セル画はコントラスト比が狭いんだよね。それがいいという人がいるけど
    動きや作画は90年代より今のほうがずっといい
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:33:04返信する
    310
    あれは演出上、記憶の幻想だからワザとふにゃふにゃに描いてる
    重要なのは顔では無くて、緻密な動きの軌道と空間を利用した複雑なアクションが凄いんだよ、前コメでハリウッドに影響与えてると書いてあるがまさにその通りで、人物があんなに鋭く動くアクションは世界でも初めて
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:35:18返信する
    313
    その作画したアニメーターみんな引退でもしたのかい?
    森山雄治とかごちそうさで作監したりしてるけど
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:38:46返信する
    バーディの凄い作画シーンは2期のやつな
    あれはヌルヌルとかそんな頓珍漢なもんじゃねえよ
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:42:56返信する
    エウレカのサーカスは中々のものですよ
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:45:15返信する
    作画なんて結局は金が物をいうから
    マクロスプラスにしろスターダストメモリーにしろバブル時代の流れの産物
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:49:19返信する
    315
    なんか凄そうな感じはよく分かるんだけどね
    もとのゆうきまさみ絵からしてそこまで可愛くない(しつれいw)のが
    さらに微妙なキャラデザになってるような…
    単純な好みの問題かもしれない
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 14:50:46返信する
    ヌルヌルってのは悪口だから作画初心者には注意しとくよ
    ヌルヌルとかヌメヌメ作画はシート上に点を打てば誰でもヌルヌル作画になるし実は楽
    作画が凄いってことは中割が多いんじゃなくて原画枚数が多いから凄いんだよ
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 15:02:35返信する
    ゆたぽんこそ最強
    ゆたぽんこそ至高
    ゆたぽんこそ伝説
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 15:03:53返信する
    319
    人脈なんだよなー
    アニメ監督も本来は演出に全てを注がないとダメだけど、無理なんだよね、
    演出よりも作画スタッフのパイプと人望が無いと人は集まらないし、お金があっても良い作画スタッフじゃないと意味がない
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 15:04:45返信する
    ディズニーのCGの方がすごくない?
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 15:07:48返信する
    アニメじゃないがクォヴァディス2のアニメパートは作画もフレーム数もマジキチだった
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 15:10:23返信する
    322
    ゆたのかりあげクン凄いよね
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 15:21:03返信する
    324
    ディズニーのCGは間違いなく凄いけどあくまでもCG上の土俵では凄いって事だからな
    作画を手放したディズニーに価値は無いとディズニーマニアも断言してるし
    ディズニー側も本当は手描きを続けたかった、手放した理由は色々あるが結局ドンブルースの作画を超えたアニメーターが誕生しなかったから終わったんだよ
    肝心のドンも日本のアニメみたいなリアルなレイアウトも作画も描けないし、最後までかんばったが遂には無理だった
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 15:33:35返信する
    328
    プラスの作画は凄いことは皆知ってる、誰も対立してない
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 15:46:16返信する
    最近だとワンパンマンが凄かったな
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 16:44:36返信する
    サクラ大戦3のOP
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 16:50:07返信する
    プリキュアのは動きが地味すぎだが、それ以前に笑顔で襲ってくる女に狂気を感じる

    しかし、プラスは良いな!
    久々に見るかなー
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 16:51:07返信する
    米321
    説明になってないから何言ってのか全然分かんない
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 16:51:39返信する
    OOの映画はハイスピード+情報量がすごすぎてあんなのイノベーターじゃないと即死ですわ
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 16:59:47返信する
    333
    にわか乙、分かる奴には分かるよ
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 17:14:31返信する
    ポケモンのサトシVSシトロン回は劇場版レベルの作画だったな
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 17:14:57返信する
    善し悪しの前に、最初のマク+の何やってるかわかりづらいorわからんて
    大画面で見すぎか老化進みぎやろ
    昔や今のCGでもわかりにくいものがあるのはたしかだがコレはかなりわかりやすい
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 17:25:19返信する
    ちなみにプラスは会社がやばいくらい超赤字でした
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 17:27:43返信する
    335
    俺にはわかる・・・元アニメーターだし
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 17:38:46返信する
    シンフォギアみたいな盛り上がりのある作品はそうそうないだろうなー1話からのシーンでライブシーンや派手な戦闘シーンはないだろうww
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 17:39:56返信する
    コンレボでゆた来たらそくわかる
    すげークオリティ
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 17:50:25返信する
    すごいよな、中高生の罵り合いみたいなコメントばっかなのに中身これ30代40代ばっかなんだぜ
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 18:24:43返信する
    InformationHighのMAD好き
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 18:25:18返信する
    お前らナルトのアニメを見て同じこと言えるのかよ。まあ、まどマギまでしか知らないボーイにはこの意味が分からんだろうけど、
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 18:31:44返信する
    金がある、人も集まるの素材が揃ったデレマスアニメなら手描きダンスの最高峰を作ってくれると信じてたんだけどなあ…そんな未来は来なかった
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 18:44:22返信する
    345
    実際凄いよ
    ダンスパートは確かにゴリマスよりも少ないけど、クオリティは更に上がってる
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 19:49:07返信する
    とりあえずyoutubeでSakuga mad で検索しろよ
    1ヶ月ごとに今オンエアされてるアニメの良作画まとめてるから
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 20:14:30返信する
    324
    ディズニーは動かし方の基本があるのでそのとおりに動かしてるだけ
    だから何みても似たような動きしかしない
  347. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 20:26:32返信する
    別に派手な動きしなくても作画力の高さが分かるシーンは多いけどな
    スカイクロラとかただのボーリングシーンがヤバかったし
    調べたら本田雄だったけど・・
  348. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 21:23:45返信する
    プラスのこのシーンを見るとFのゴースト(最終戦)は弱体化されてる気がする
  349. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 21:24:35返信する
    ぬえよりスタジオビーボォーだよ原点は、板野氏はビーボォー出身
    俺はくせは強いけど越智さんの作画が好きだった

    でももっと言うなれば金田さんこそ真のアニメーターだと思うよ
  350. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 22:08:37返信する
    急にヌルヌルすると意識がそっちに行って水さされた気分になる
    それまでの流れ断ち切るような
    クリエイター臭の強い作画とか演出いらん
  351. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 22:12:49返信する
    嘘駄ヒカル:SAKUGA DROPS
  352. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 22:30:44返信する
    348
    まぁそうやってアニメ製作が完全にシステム化されてるからこそ、ディズニーアニメは「産業」として成立していて、アニメーターも高給取りになれるんだけどな

    日本のアニメは産業じゃなくてボランティア
    「作品」を作っているけど「商品」は作っていない
    だからいつまでたっても業界のブラック体質が改善されない
  353. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 22:32:12返信する
    149
    単価は高いけど販売数は少ないから別に儲かってないぞ
    殆どはレンタルだ
    この頃は今みたいに円盤(パッケージ)を買う文化なんて無かった
  354. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 22:53:26返信する
    ロボットアニメは頑張ってるのは分かるけど何やってるか分からないってのが多々あるよね
  355. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-01 23:16:41返信する
    早回しすればいいってもんじゃないよね
  356. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-02 00:19:09返信する
    作画でプリキュア貼るなら姫プリ貼れよ
  357. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-02 00:32:17返信する
    俺はハートキャッチを推す
  358. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-02 02:13:27返信する
    夜桜女の子可愛いだろ
  359. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-02 23:34:47返信する
    最近のだと神撃や牙狼を絶賛してるのはキッズだとモロ分かりだな
    あいつらは整ってさえいれば作画がいいと勘違いして褒めまくる
    自称アニメレビューサイトで絶賛しててワロタわwどっちもいい作画なんてほとんど無かったのに
  360. 名前:名無しさん 投稿日:2016-06-03 08:44:43返信する
    過去の作画を知らない新参ものかな?
    もしくは何につけても韓国は日本を超えたと言いたい在日か
  361. 名前:名無しさん 投稿日:2017-02-19 20:50:18返信する
    劇場版SAOが凌駕したな
  362. 名前:名無しさん 投稿日:2017-03-08 17:59:43返信する
    パヤオ、押井、安藤、沖浦が関わってる作品から好きなの選択

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です