ゲーム界のレジェンド「ゲーム実況はJRPGの売上にネガティブな影響を及ぼす」 漫画家「ゲーム実況はJRPGの売上にあまり影響はない」 どっちが正しいんだよ・・・



1:名無しさん2022/06/26(日) 12:50:59.00 ID:pOyUbIQ40
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ゲーム実況はJRPGの売上に悪影響? ゲーム好きマンガ家の私見
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2206/26/news048.html

先日、「桃太郎伝説」(以下、桃伝)や「天外魔境II」(以下、天外)といった名作JRPG(日本のRPG作品)の産みの親である桝田省治さん(@ShojiMasuda)のTwitterへの投稿がネットで話題になりました。ゲーム実況に言及したツイートに対してTwitter上では様々な反応があり、一時「JRPG」がトレンドに上がりました。

桝田さんのツイートは、ゲーム実況の登場により桃伝や天外のようなストーリー重視のJRPGは「短期間のうちにプレイするものから無料で消費されるものに変わる」といった内容でした。そもそも過去のJRPGのシリーズを復活してほしいという声に対し、大人気シリーズである「桃太郎電鉄」の開発をやめてまで注力する価値があるのか、というのが桝田さんの本意だったようですが、ゲーム実況がJRPGの売上にネガティブな影響を及ぼすとクリエイターが指摘したと受け止められ、賛否両論を巻き起こしたのです。

ゲーム実況とJRPGの売り上げとの因果関係については、客観的なデータが見つけられずボクにはよく分かりませんでした。

ただ色々調べている中で「ゲーム実況で満足してストーリー重視のゲームは買わなくなった」「ゲーム実況でストーリーが気になってゲームを買った」という両方の意見があったので、トータルで見たら桝田さんが心配するほどゲーム実況によるネガティブな影響はないのかもしれません。桝田さん自身も反応の大きさに驚かれたのか、その後のツイートで色々と調べているようです。

17:名無しさん2022/06/26(日) 13:13:21.13 ID:7QfWny0o0
アトラスがやってるみたいに細かく配信できる範囲指定したれよって
PSについてる配信機能では制御できるつったって、
画面キャプチャで配信してる層はそんなのわからんしさ



 

18:名無しさん2022/06/26(日) 13:13:40.39 ID:Yg7B8hlc0
JRPGはまだしも、テキストメインのゲームはオワタだろな



 

25:名無しさん2022/06/26(日) 13:19:29.47 ID:bb9R8ZQo0
>>18
ホワイトアルバム2を配信で最初から最後まで全部見た勢はおそらくいないと思う
膨大なテキストデータと会話データの量によって、配信で全部見たからもういいや勢に
対抗できるジャンルかもしれない



 

35:名無しさん2022/06/26(日) 13:37:28.94 ID:d1LAkWfc0
>>18
十三機兵は楽しかったけど
動画でもよかったかなと考えたが
これ動画で追うの超面倒だな
うまく作ったと思う



 

23:名無しさん2022/06/26(日) 13:18:40.48 ID:lVldk5VfF
というか、スクエニとか割りと柔軟に配信禁止区域作ったりしてるし
テイルズも最新作は時限で設定してたような



 

43:名無しさん2022/06/26(日) 14:00:56.66 ID:y48HpSFg0

色々あるんよな
特定の実況者が好きだから見てる層
興味あるけど見るだけで済ませたいから見る層
プレイして気に入ったから他の人の反応も見たい層
見てる内にやりたくなったから買うってのも居るんだろうけど、どれもあんま売上には影響無さそうだな



 

45:名無しさん2022/06/26(日) 14:05:42.49 ID:WedYvgFLa
これ金出してやろうかと思ったけど◯◯が実況して上げてるから買わない
とかなったことないな
買おうと思ってたのは結局買うし、観るにしても序盤の方だけとか



 

46:名無しさん2022/06/26(日) 14:08:27.16 ID:y48HpSFg0
>>45
だな、ちゃんと買うしどうしても見たくてもその人より先に進める
後ろからついて行くプレイはせんな



 

48:名無しさん2022/06/26(日) 14:11:36.49 ID:4P89XaO80

元々買う気がなかったから「プレイ動画で済まそう」→けっこうある
元々買う気がなかったけどプレイ動画を観て購入決定→たまにある
元々買う気があったけどプレイ動画を観て「やっぱいいや」→ない(そもそも買う気のものはプレイ動画を観ない)

って感じだな俺は



 

49:名無しさん2022/06/26(日) 14:14:44.99 ID:Nang0stp0
実況で売れてたら龍が如くはミリオン連発だわ

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51:名無しさん2022/06/26(日) 14:18:27.75 ID:+ZV5efGE0
ゲームによるかな
例えば見ることが主体のゲームなら
正直見るだけで満足してしまう人も多いだろう
それはともかく今の動画は酷いのが多いよね
サムネやタイトルでネタバレする奴とか
発売日0時上げのフラゲ動画とかは酷いよ
メーカーは1週間くらい規制してもいいと思う



 

53:名無しさん2022/06/26(日) 14:26:09.03 ID:kPulHbcNa
実際「そのゲームが気になってるから配信を見る」なんて人は少なくて、大抵は
「自分の推し配信者がそのゲームをプレイするから見る」か「自分の好きなゲームだから配信者がやってるところをみたい」がほとんどだろう



 

72:名無しさん2022/06/26(日) 15:42:18.37 ID:xLeXomZGp
>>53
後は攻略法に詰まったときに攻略動画見るとかだな



 

57:名無しさん2022/06/26(日) 14:39:56.94 ID:AJxuPbmr0
動画で追うだけですむようなゲームにしなければいいだけの話



 

59:名無しさん2022/06/26(日) 14:48:18.13 ID:tFXBnAJF0
まーうちの妹なんかも如くとかキムタクの実況は見てたけど、
ゲーム自体を買う気は微塵もなさそうだし、
実況なかったら買うかというと100%買わないから大して影響無いと思う



 

60:名無しさん2022/06/26(日) 15:07:57.42 ID:xIvlK1os0
動画を見て遊ばない、見て買う人両方の意見がありました
じゃねーんだわ
物言わぬ大多数は買ってないし元々買う気もないかもしれんけどそんなデータで堂々と語るな



 

80:名無しさん2022/06/26(日) 16:19:21.83 ID:neSaE+PN0
>>60
実況で満足してゲーム買わないなんて吹聴してたらメーカーが規制強めに来るから
損するような行動してないだけだからな
むしろ実況推奨されるように「実況見て買いました」と言う方が有利になるのに
そういう声が圧倒的にならんってのはそれで買ってる人少ないんだろうな
特にストーリー系の作品



 

67:名無しさん2022/06/26(日) 15:26:12.08 ID:mzt9IPXH0
買うか迷ってるゲームを実況で済ますのはあると思うわ



 

68:名無しさん2022/06/26(日) 15:36:17.53 ID:6t7Ew70/0
売上が減るなら配信禁止や配信禁止区間を設定するでしょ
漫画家が心配することじゃない



 

75:名無しさん2022/06/26(日) 15:49:59.49 ID:8BYbwpuT0
実況見て買うかどうかの判断はゲーム部分の面白さ、例えば戦闘やクラフト等の操作部分が面白いとか収集要素が豊富とか
ストーリーはいいけどゲームとして面白くないような実際の購入者が実況で十分だったって言い出すようなゲームなら、実況から購入には繋がらないだろうな



 

86:名無しさん2022/06/26(日) 16:53:08.02 ID:1afREsxj0

桝田の言ってることが歪曲されてるのは可哀想
ただの桝田なりの今は桃鉄を捨ててまでRPGやる気起きねえわってリタイア宣言だろうに

ただ桝田も正直いって頭が硬い
なぜアンダーテールが高評価で日本でも売れたのか
ゼノブレやペルソナが売れてるのか
ADVの十三機や大逆転裁判ですら売れたのか
結局はシナリオ以外のところで「触ってみたい」と思えるかどうかよ
あと昨今は逆にこれは絶対面白いってわかるモノに手を出したがるってとこだな



 

93:名無しさん2022/06/26(日) 17:20:32.99 ID:igcHgkWa0

>>86
「○○は売れた。まだJRPGは死なない。」って素人が噛みついてるけど
そもそも、桝田省治と素人じゃ、その『売れた』の基準が違うんだろ

この1万本売れるか売れないかの時代に、桃鉄を350万本を売った男だぞ
エルデンリングですら失敗と思ってるかもな



 

108:名無しさん2022/06/26(日) 19:29:43.88 ID:FwNTHz5T0
>>93
というか元々はメタルマックスワイルドウエストの開発終了から始まった話で、桝田がいればこうはならなかった
桝田にメタルマックスや天外3、桃伝を作らせて復活させろという声が結構出てた
それで桝田が今やってるのは桃鉄シリーズの製作で、メタルマックスや桃伝を作るのであれば桃鉄の開発をやめないといけない
桃鉄なら開発2年で350万本も売れたし次回作もそれくらいは見込める
それだけ売れるゲームの開発をやめてまでメタルマックスや桃伝を、桃鉄と同様に400万本とか売ることができるのか?
桃鉄はゲーム実況のおかげで100万本は売上が増えたけど、JRPGというジャンルは実況の恩恵は低いんでメタルマックスが桃鉄と同様に
400万本とか売って復活させられるかというと自分は無理だと思うという話であって、JRPG全体の話とかしてないんだよね



 

113:名無しさん2022/06/26(日) 20:02:58.42 ID:igcHgkWa0
>>108
なるほどなあ
ツイッターにいる人たちは、書いてないことまで勝手に読んで勝手にキレるからなあ
開発にどれだけ金がかかるかも知らない素人の妄想なんて、桝田省治もミュートして相手しなきゃいいのに
小学生にいきなり大学の教本読んでやったってわかるわけないんだから



 

87:名無しさん2022/06/26(日) 16:54:51.70 ID:1A0QYAmH0
せめて権利者に許可するかしないかや配信のルールを決める自由を与えて上げて欲しいな
権利者が苦言を呈すると配信者のファンが攻撃に出る風潮どうにかしろと



 

88:名無しさん2022/06/26(日) 17:01:04.74 ID:e43nJ2AX0
権利者に自由が無いわけないじゃん、今すぐ配信ガイドライン作ればいいだけ
その上で、配信者のリアクションによる広告効果を最大限引き出すガイドラインを発明し合えばよい
モザイクの大きさや音量をどう調整するよう書けば配信者が迷わないか、とか探っていくべき



 

94:名無しさん2022/06/26(日) 17:24:15.23 ID:/ggWwH7z0
根拠なしにここまで言い切れるのはすごい



 

97:名無しさん2022/06/26(日) 17:43:59.82 ID:qfp7qIvC0
無料で見る奴はどうせ元から買わない
見て気に入ったから買う奴もいる
どれも漫画村でよく見た意見だな



 

100:名無しさん2022/06/26(日) 18:16:41.00 ID:Nx6nhzvcr
>>97
マジでどうせ買わないけどな
ゲームそのものじゃなくて他人がやってる動画で満足なんてやつは



 

98:名無しさん2022/06/26(日) 17:53:21.20 ID:gppB2Z2P0
配信見て買ったのは格闘ゲームだけ
RPGは無いな
全部配信で事足りる



 

99:名無しさん2022/06/26(日) 18:12:33.91 ID:ywUWEVb40
最近配信見て買ったのはPowerWashだけだわ



 

115:名無しさん2022/06/26(日) 20:30:17.87 ID:zAvl1BVe0
正直に言うとJRPGだからとかゲーム実況だからとかでなく、単純に「ネットコンテンツでの余暇の暇つぶし」が、ゲームで遊ぶ(ゲームを買う)ことより上になってるだけかと…
だってインターネット料金のぞいて基本完全無料だし…



 

117:名無しさん2022/06/26(日) 21:24:23.54 ID:FwNTHz5T0
>>115
だから結局それってゲームが好きなんじゃなくて、ゲーム動画が好きなだけだよねって言うと
ゲーム動画を見てる奴らって何故か怒るんだよなあ



 

124:名無しさん2022/06/26(日) 21:45:14.49 ID:zAvl1BVe0

>>117
いやゲームも好きなんだよ
好きだからゲーム動画を見てるわけだし、積極的にゲーム情報も追ったりしている

ただ時間と金の使い方として、実際に金だしてゲームプレイに時間かけるよりゲーム動画みたりその他ネットコンテンツで時間潰すほうがもっと手軽(重要!)で、お金もかからないからどうしても
どっちにより時間(とお金)をかけるか?ってなるとネットコンテンツで余暇の暇つぶしするほうが多くなってしまっている、と
少なくとも俺はそんな感じになってしまった

そういう人多いんじゃないかなぁ?



 

125:名無しさん2022/06/26(日) 22:10:17.46 ID:FwNTHz5T0
>>124
それはゲームが好きなんじゃなくて、ゲーム動画だとかゲームを取り巻く環境や情報が好きなんじゃん
ラーメンハゲのこれと同じ状態になってる

Sbs29MJ.jpeg



 

127:名無しさん2022/06/27(月) 00:34:02.64 ID:C/zItdpi0

>>125
全然違うだろ
どっちも好きだが、どっちか選ぶとしたらネットだっつー話やろ



 

152:名無しさん2022/06/27(月) 13:47:55.74 ID:LDWuqjrbp
Vtuberの配信見てればゲームなんて買わないで済むわ



 

147:名無しさん2022/06/27(月) 09:09:01.22 ID:7JY4WP8m0
ぶっちゃけシナリオ追うゲームより競技系の方が人呼びやすいから、
実況のメインはそっちになると思うけどな。
視聴者参加型なんかもやりやすいし人も来る

 
 


 
(´・ω・`)まぁ確かによっぽどやりたいゲーム以外はゲーム実況みればいいかなぁってなってるな

(´・ω・`)アクションゲームは自分でやらないと面白さはわからんと思うけど
 
 
 




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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:33:38返信する
    ちんぽにゃ!
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:33:49返信する
    (´・ω・`)正直言うと、いつまでも揉めてて欲しいんですよ

    (´・ω・`)その都度記事に出来て効率よく稼げるんでw

    (´・ω・`)ボヤを炎上させて大火事にするのが仕事みたいなもんなんでw

    (´・ω・`)コメも良く伸びるし、お前らこういうのほんと好きだよね
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:36:01返信する
    クリアまで動画で見れるなら買わんわ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:37:09返信する
    まずムービーシーンの録画禁止にして勝手にアップしたやつにはキッチリ請求行くようにしないと
    スパロボなんてスクショのみで全編録画禁止でもいいくらい
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:37:44返信する
    JRPG自体がつまらんからな…
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:38:04返信する
    >>1
    しゃぶれよ、メス猫
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:38:19返信する
    実況見て買ったのはヴァンサバくらいだな
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:38:59返信する
    >>7
    ムケるようになってから出直せよチビガキwwwwwwwwww
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:39:49返信する
    広告収入とかは権利関係ややこしそうやが、実況中のスパチャの数割とかは開発元にも行くようにしてもええと思うわ
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:41:09返信する
    実況で見てるのとかゲームより実況がメインになってるだけだな
    時短云々ならストーリー動画なり実況なしを飛ばし飛ばし見るなりでいいのに
    実況ありでタラタラ見てる暇はあるんだし
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:41:58返信する
    興味が有るなら自分で買うから配信なんぞ見る必要は無い
    自分がプレイした後なら見るかも知れんがな
    結局、興味の無い連中や買う気の無い連中が気になって観るのが配信だからな
    要は暇潰しであってTVや映画観るのと大した差は無いんだよ

    配信見て買う奴なんてマイノリティ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:42:43返信する
    鉄拳の原田が配信に関しては権利者側が圧倒的に強いと言ってんだよなぁ
    今日日無許可で配信する馬鹿なんて影響力も無いだろうし
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:43:16返信する
    実況で得られる金がメーカーにも入る仕組みにするしかないよな
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:43:48返信する
    そもそもYouTubeの収益化の機能で「権利者と投稿者分配する」ってのがある。
    それをメーカーが活用すればどっちも収益増えて誰も文句言わんやろ
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:44:23返信する
    Vに関してはそのV見にきてるのがほとんどやろ
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:44:59返信する
    最後まで見るとなると好きなゲーム実況者とかじゃない厳しくないか
    気になるゲームでも実況がつまらないやテンポ悪いと見なくなるし
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:46:09返信する
    ファミリー層向けのゲーム当てるかGOTYクラスの評価のゲーム当てるかソシャゲで客単価高いゲーム当てるかの三択
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:46:16返信する
    JRPGについてはその通りだと思う。
    後はアドベンチャーゲーム系も。
    PSは2までしか持っていないけど
    龍が如くは7までストーリーは網羅している。
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:46:44返信する
    動画だけ観て楽しんでる連中にゲーマー気取られると死ねカスって思う
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:47:42返信する
    最近のRPGはへたれではついていけなくなったから
    ストーリー追うだけなら実況でいいやとなる
    本読むページ捲るのに面倒な作業などいらないからね
    エンカウントの雑魚戦が面白いのが本物のゲーム
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:48:27返信する
    龍が如くは基本買ってるけど7とOTEはゲーム部分が微妙だったからストーリーだけ動画で済ませちゃったわ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:49:06返信する
    実況でネタバレ見た奴が買うわけないじゃん
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:49:18返信する
    ゲーム買う金あったらスパチャするわ
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:49:47返信する
    >>15
    バーバリアンソウルってクソゲー実況したらエルデンリングとAIが認識した例がある
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:49:52返信する
    んほぉ〜
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:50:11返信する
    >>1
    元々期待してたゲームならともかく、面白いかどうかを試す事はなくなるな
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:50:31返信する
    配信がいいかどうかの判断はゲーム会社がするべきで配信者やうちらがどーこー言う話じゃないよね実際各社でガイドラインもうけて整備はじめてるし
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:50:43返信する
    実況されたらプレイする興味が出ないような低品質なものを作ってるのが悪いのでは?
    それなら実況禁止にすればいいだけ。
    もしくは実況は序盤まで許可、みたいに制限つければいい。

    ちなみにスカイリムはいろんな配信者の実況見てきたけどいまだに自分でも遊んでるわ。
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:51:53返信する
    スパチャや再生数に応じてゲーム開発者にも報酬を分配する仕組みでも作ればいいのに
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:52:38返信する
    クアリーは実況者モードよりスキップとか早送りみたいなプレイヤーが周回しやすい機能優先して入れて欲しかったわ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:52:48返信する
    ニコニコの頃は新作はやらないってマナーがあって、それを破るのはカス主の売名行為みたいな空気があったのにな。
    牛沢とかはその時代を知ってる、つべの現役。
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:52:52返信する
    スイッチで普通に成功してるんだろ。わんさかソフト発売されるじゃん
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:54:31返信する
    見るだけで十分なゲームなんていらん
    いらんもん作り続けたまんま生き長らえようとするな
    ラノベ作家にでも転職しろ
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:54:54返信する
    FE風花雪月の実況見て自分でやりたくなって買ったわ
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:55:57返信する
    実際ストーリー重視のゲームは売上下がってるってデータ出てたしな、他は影響無しか微増だけど
    ストーリー系は厳しめなガイドライン設けるしかないね
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:56:32返信する
    片方はゲーム関係者だが、片方は関係者ですらないから同じ土俵にすら立ててないやんけ
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:56:39返信する
    >元々買う気がなかったから「プレイ動画で済まそう」→けっこうある
    >元々買う気がなかったけどプレイ動画を観て購入決定→たまにある
    >元々買う気があったけどプレイ動画を観て「やっぱいいや」→ない(そもそも買う気のものはプレイ動画を観ない)

    買おうかどうしようか迷ってるものでプレイ動画を観て「なんか違うや」→たまにある
    これ忘れとるやろ
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:57:22返信する
    実況なんて有難がってる輩は金にならない
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:58:07返信する
    功罪両方あるので、もう数値を出さないと議論できないフェーズだと思われる。
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 10:58:37返信する
    体験版義務化するなら購入検討民にとっては無価値の存在になるな
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:02:18返信する
    そもそもプレイしないと面白いかどうかわからんのに
    最初に映画の何倍も金を払わないといけないシステムだからなあ
    動画でチェックしてから決めるのはそんなに悪いことだろうか
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:02:36返信する
    実況向きのゲームじゃないと売れにくくなったのは確か
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:03:54返信する
    漫画家の方誰だよ
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:04:08返信する
    配信で最後まで見るからこのゲーム買わなくていいやみたいなんはほぼないな、予想と違って買わないはあるけど
    やってこその楽しさだと思うがいまの学生とかは違うかもなとも思う
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:05:30返信する
    steamゲーあたりだと有名ストリーマーとかがやってるの見て
    自分も買ったろってなってるのだらけだな
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:05:49返信する
    ストーリーを捨ててるモンハンは正しいのかもしれない
    あまりにも捨て過ぎだけど
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:05:56返信する
    PC版ライズは久々に実況見て買ったな
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:06:11返信する
    >>25
    配信者はゲームのタイトル入力出来るんやからAI使わんでもいくらでも対応できるやろ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:06:14返信する
    配信禁止区域の設定なんて何にもならん
    PS4の機能での配信を防げてもキャプボ繋いでたら禁止になんて出来ないからな
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:06:16返信する
    ゲームが売れないのを実況のせいにして現実逃避してるだけでは?
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:07:54返信する
    開発費かけまくって作った凡ゲーとか実況が致命的だろうな
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:09:51返信する
    >>33
    実はパソコンからの移植だったりでSwitch単独ってわけでもない
    これはほかも同じだけど
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:12:32返信する
    いちいち例えに上がってくるラーメンハゲすごい
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:12:49返信する
    政治と同じ、かならず逆の勢力がいるわけで答えは出ない
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:14:56返信する
    ゼノブレイドの開発者に実況で見たって知らせるキッズとか流石にアカン、あと動画タイトルに最終回って付ける奴も全然減らんな
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:15:06返信する
    昔はksゲーでも売れてただろうけど、今はもうSNS、配信で正体ばらされちゃうからゲーム会社は辛いだろうね。
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:15:15返信する
    本当に好きで買いたい奴は予約しているだろうし

    実況動画見てもそいつは真のファンじゃないので仮に買っても中古だろうから
    メーカーに何の影響もない
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:16:56返信する
    ストリーマーに過去作プレイさせて、
    最新作への文脈学習させるのが今のメーカーの狙いや
    ようはブランド維持
    あとはそれでリマスターとかが売り上げ上がればより良い
    最新作は禁止区間設定とネタバレ自粛要請でコントロール
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:17:14返信する
    アトラスはうまくやってるっつうけど
    十三機兵のエンディングまるまるつべに上がってるの見るとやっぱ実況含めて丸ごと禁止にした方がええんやないかって思わなくもない
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:17:21返信する
    天外魔境も桃伝も古い形式のゲームでなんの例えにもなってない
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:18:05返信する
    ソシャゲ系ソウル系FPS系やマルチプレイができるゲームは大いにプラスだと思う。
    JRPGはストーリー追う以外にも何かが無いと配信で見て満足する人多いやろね🤔
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:19:53返信する
    >桝田さん自身も反応の大きさに驚かれたのか、その後のツイートで色々と調べているようです。

    解散
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:20:55返信する
    ゲーム実況の視聴が開発の金になる流れはよ作れ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:21:37返信する
    >>50
    HDCPの回避が著作権法違反になればなあ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:22:25返信する
    作り手だからゲームの構造をよくわかっていってるんだと思うよ。
    JRPGって無意味な経験値稼ぎをさせて尺を稼いでるけどストーリーだけだとちょろっとしかないわけ。
    そのストーリーの部分を動画にされたら終わってしまうやろ?って開発者はそう考えてしまうんやな。
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:22:40返信する
    ムービー見るためのゲームで操作する部分残念なものは淘汰されるだろうな
    JRPGが健全化していくか滅びるかってとこだろ
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:23:13返信する
    ゲーム実況はやっぱりストーリーのないAPEXだけにすべきだよ
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:24:26返信する
    >>65
    HDCPの回避と著作権は別に関係ないで。
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:25:15返信する
    >>50
    禁止区間設定すれば、少なくとも大手ストリーマーは配信できないよ
    単純にコミュニティ・視聴者から叩かれるし、メーカー側からもアクション起こされる
    それでも強硬出来るのはアングラに近い零細ストリーマーだけ
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:25:18返信する
    66の続き
    つまりJRPGの戦闘は面白みのない尺稼ぎだしストーリーも一度みたらスキップするようなもんだし、作ってる側からみたら買う価値がどうしてもみえないんよな。
    これがアクションゲームとかで戦闘そのものが目的なら別だけど
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:26:41返信する
    ストーリーがあるものは体験版までにすればいいのにな
    収益も人件費の相場が3割くらいだから7割くらいメーカーにいっても良さそうだけど
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:26:45返信する
    まあどちらにしろ「売り上げの貢献にはならない」やな
    基本的に実況プレイって見ても買わない奴がほとんどだし、買おうと思ってた奴も見たら「あ、やっぱ買わなくていいや」ってなるパターンも普通にある
    マイクラとかソウルシリーズとかやる人によってプレイが全然変わってくるなら実況プレイも売り上げに貢献するだろうが、RPGとかノベルゲーとかストーリーものはねぇ…逆に下がるだろ
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:26:50返信する
    最後の方の全然違うってかなり近いと思うが → 情報を食ってる
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:26:51返信する
    ゲーム会社の友人も言ってたけど、有名実況者が実況しても実況の評判がよくても売り上げが伸びることはほぼ無いって言ってたな
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:26:54返信する
    完全に時代に取り残されてる桝田省治が言ってもなぁ…って感じだ
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:28:51返信する
    一本糞のアドベンチャーゲームやJRPGが売れなくなるのは当たり前だろ
    ゲーム実況ってコンテンツに合ったゲームが売れる時代
    最も強いものは以下略byダーウィンだぞ
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:29:36返信する
    ゲーム実況も歌ってみたみたいに権利者(開発会社や販売会社)に再生数分の収益化が入るようプログラムすればいいのに
    収益得たい実況者は減るし、それでもゲームプレイしたい奴はするし、それで権利会社も二次使用料収益入るんだったらWIN-WINだと思うんだが
    歌い手はほぼ収益0円、原曲ボカロPが収益全部持っていくようになってるのに(アレンジinstやオリジナルソングは別)
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:30:00返信する
    >>75
    じゃあPUBGとそのパクリゲーが売れたのは?
    みんなゲーム実況見て買ったんだろwwww
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:30:15返信する
    >>75
    元々評判が良いゲームでさらに販促のため有名実況者使う、ならまだありかもしれんね。
    でも全然話題になってないゲームや評判悪いゲームの場合は売り上げ伸びることは奇跡に近いだろうなw
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:30:31返信する
    実況見て実際買った人と
    実況があるから買わなくていいや、実況見てやっぱ買うのやめたって人

    どっちが多いんだろうな
    まあ圧倒的に後者だろうけど
    俺も実況見て買おうと思ってたの買わなくなった事あるし
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:31:55返信する
    ゲーム実況がなければエルデンリングがあんなに売れるわけないんで
    ゲーム実況を否定してる奴は老害だぞ
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:32:35返信する
    >>50
    Twitchの外人はわからんけど日本人は通報されたら間違いなく対処されるから抜け穴見つけたと思って馬鹿やると最悪警察沙汰になるかもよ
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:33:05返信する
    ゲーム実況の時だけ考え方が変わるのが面白い
    どうせ買わないからいいやろみたいな意見も一理あるけど
    映画ドロボーや無銭飲食でどうせ廃棄するかいいやろみたいな事言わないもんな
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:33:16返信する
    >>81
    それはゲームによりけり。 としか言えないだろ
    ゲーム実況見てもういいやと思うゲームは今の時代に合ってない
    時代にあってないゲームが淘汰されるのは当然なのだ
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:34:50返信する
    目先の売り上げに影響あるかどうかより
    実況者だらけで特に多く集まるような配信が新作ゲーを配信するのが当たり前になるほど

    ゲームプレイ離れしていくんだよ、見てるだけ人間が増える
    拘束時間も多いしスマホゲーみたいな片手間で出来る物以外は人が離れていく
    長期的にみて、据え置きゲーしない人間がどんどん増える
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:35:32返信する
    宣伝の効果を過小評価する奴はどの時代にも場所にもいるもんだよ
    CM打ったから?それが?今日の売上が○万円伸びるの?

    あほかー! 目先の売上じゃなくてトータルの売上げアップのために宣伝してんだるぉが!!!
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:35:58返信する
    知らないゲームをやってて面白そうなら買うんだよな
    もともと知ってて買ってないゲームなら買わないだろうけど
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:36:42返信する
    アホくさ
    元から買う気がある奴は買って、買う気がない奴は買わない
    それが顕在化しただけだろ
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:37:00返信する
    ラーメンハゲ 「面白いから売れるなどというナイーヴな考えは捨てろ」
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:38:05返信する
    テキストメインのは一章まで配信OKだったりで誘導しっかりしてるとこある
    13キヘイはヴァニラ信者もいるし、信者がつくれてるかどうかが大きそう
    RPGはそもそも新規で作られてるイメージないけど、レベル上げとか自分でやるの面倒ってのもあって相当できよくないと辛いねー
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:38:19返信する
    有名最新ゲームの販促って中村あたりがやって再生数的にも他の弱小実況者圧倒してるし、メーカーも正直何人もいらんと思ってそう
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:38:32返信する
    >>86
    それは別にゲーム実況関係なく既に可処分時間の奪い合いだからしょうがない。
    人気配信者が別の実況したらみんなそっち見て時間使うだけ。
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:39:43返信する
    >>16
    Vを見に来てるんであってべつにゲームが見たいわけじゃないから
    ゲーム以外にだらだら配信できるネタが発見されればそれに移行してもいいよ
    って人はそれなりにいるような気はするな
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:39:46返信する
    >>81
    アメリカ人は実況でゲームを買う
    日本人は実況で見てゲーム買わない
    スマホゲーで満足しちゃうお国柄だから買わないだろ
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:41:19返信する
    実況者に案件出してまでゲームの広報やってんだからゲーム実況自体はゲーム会社にとっては利益になるはず
    それを活かせないムービーゲーなんかは淘汰されていいだろつまんないし
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:41:23返信する
    >>91
    そもそもだけど時短効率が最強最高だと思ってる若い世代に、試行錯誤して全てのED見てくださいってゲームを出す方があたまおかしい
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:41:54返信する
    現状JRPGと一番相性良いのはソシャゲで
    コンシューマでやるなら最低限マルチかアクション要素いれろって感じじゃないかね。
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:43:14返信する
    >>80
    ヴァンパイアサバイバーとか、ファイナルソードみたいなあきらかに配信されてなかったら埋もれてたゲームも中にはあるけど
    インディーズ以外だとどうなんかなあ
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:43:42返信する
    昔からゲームは買わない。ストーリーだけ知りたいって人わりといるんよね。そういう小説読めばいいじゃんって思うかもだけど、知識的な欲求というか中身は知りたいけどめんどくさくてやる気がしないっていう人はいるから。
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:45:09返信する
    知らなかったゲームを実況で見て買うってよくあるけどな
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:46:46返信する
    JRPGはPS2世代の時点で雲行きが怪しくてPS3世代のゲームで
    ボロクソ叩かれまくって再起不能って印象だ
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:46:54返信する
    >>98
    ポケモンくらいのバランスが一番いいのかもねRPG売ろうとするなら
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:47:36返信する
    つまりどちらかが間違っているってことか?
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:48:13返信する
    >>101
    買っちゃったより〇〇ーらの実況最後まで見て感動した的なコメントの方が目立つ
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:48:46返信する
    >>103
    そうだね。ポケモンは現状一つの理想形だろうね。
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:49:00返信する
    >>87
    配信あるからいいやに
    そんなこと言わずに買ってくださいよーなだけだからπが増えてるわけではないっていうね
    だからオタクが家庭用盛り上がってると言ったところで全体では縮小続き
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:49:26返信する
    救いようのないバカが多すぎる
    もう何も教えたくない
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:49:26返信する
    誰がやっても似たようなプレイ内容になる一本道性の高いゲームは実況で済まされても仕方ないかなと思う
    見てて自分ならこうするのにと思わさせて実際にプレイしたくなるよう作ることだね
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:49:49返信する
    全体の10分の2の要素まで実況可能にすればいい
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:50:44返信する
    でもゲームメーカー毎に実況ダメとか条件付きとか色々できるんでしょ?
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:51:53返信する
    権利者側・ゲーム製作側が配信の許可不許可を個別に決めたら良い
    視聴者側が決める事ではない

    配信サイト側が実況配信の利益を分配しメリットを説いて許可を与えやすくさせるのなら分かる
    視聴側が権利側を追い込むのではなく配信サイト側をそう誘導させるのなら分かる
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:52:05返信する
    面白かったら買う奴も増えるし面白くない奴は実況見て買わないと思ってる
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:52:35返信する
    実際配信で見て買わない層が実際いるから売り上げ落ちてるやろ
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:52:58返信する
    >>111
    森カリオペ「!」
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:53:11返信する
    一律にどっちが良いかって話は答えがある訳ないし
    そもそも桝田さんの話もJRPGについてやでw
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:53:55返信する
    ストーリーゲームは最初だけ配信が一番いいともう
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:54:23返信する
    配信されると売れなくなるから配信禁止にした18禁ゲームは見事に廃れたな
    ただでさえ斜陽ジャンルだったのに人目に触れなくしたら一瞬で終わる事がわからなかったのかね
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:54:41返信する
    JRPGはSTG辺りはもう死にジャンルやたら時間かかるのはもう若い層にウケない
    減らすと文句が出る僅かな古参層のボリューム寄越せと矛盾解消の難易度も高く
    そもそも売上と噛み合うのはブランドなり看板背負ってるものだけ、
    配信がどうとかあんま関係ない
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:54:53返信する
    ゲーム界レジェンドと漫画家

    ゲームについての意見でどっちが正しいのか迷うんだよw
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:55:37返信する
    これだけ娯楽が多様化してるんだから実況すらなくなったら一部のゲーマー以外はゲーム情報を目にする機会すらなくなって完全に終わるだけっしょ
    音楽も規制規制でコンビニとかで流すことがなくなって自然と耳にして『この曲ええな』ってのが無くなってから一気に業界が廃れた
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:55:43返信する
    >>120
    同じだよ
    結局客観的なデータがないと判別できない
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:55:50返信する
    全体的に売り上げは下がるだろうね
    俺もプレイ動画から生放送まで見るようになってほとんど買わなくなった
    一部だけ宣伝になって売れる
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:56:09返信する
    ジャンルにもよるけどJRPGじゃ減るでしょ
    見た結果満足してしまったつまらなかったどっちでも買わなくなる可能性が高いわな
    楽しませてもらったからとお布施するのは奇特な良い人だけだよ。全員じゃない
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:56:24返信する
    >>14
    それよな
    総額の5割以上開発側に入る程度にせんとあかんて
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:56:45返信する
    日本人はかわそうとおもたらお前買ってねーのかよって思わせるのが1番
    ゲーム実況見て買った気にさせちゃ売り上げ増えんよ
    最悪なのはみんながみんなゲーム実況で十分やろという空気が漂い始めること
    おまえ実況みてゲーム買わねえのかクソやなってみんないうような雰囲気をつくりだせれば日本の売り上げ増えるよ

    ざっつ じゃぱにーず同調圧力
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:58:15返信する
    なんかそういうデータでもあるんですか?
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:58:37返信する
    ちなみにゲームの売り上げはコロナ下でかなり上がった。
    実況も当然増え続けている。
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:58:45返信する
    >>114
    そもそも配信見ながら出来るゲームじゃないと売れない
    今の時代はいろんな作業しながら出来る娯楽じゃないと受けない
    アニメも倍速でわかるアニメが受けてる
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:59:03返信する
    >>84
    ゲームは自分でプレイする事に意味があるから
    自分でプレイする必要ないゲームだと実況で満足される
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:59:45返信する
    >>128
    人が外に出てゲーム屋に通わなくなっただけじゃね
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 11:59:52返信する
    1日の配信可能時間に縛りをつければ興味ある人は買ってくれるんじゃね
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:00:39返信する
    発売前からネタバレネガキャンされて今もネガキャンされてるFF15が累計1090万本売れて
    FF7はリメイク効果でオリジナル版発売25年たった今も売り上げ伸びて1390万本まで来てるけど
    本来はもっと売れてたのか
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:01:27返信する
    つまり売り上げ増やそうとおもたらゲーム実況見た上で買わないのはクソって流れを作り出すことが大事よな ゲーム実況禁止してもダメ出しゲーム実況だけ見て買わないというのもだめ
    正解はゲーム実況見た上でゲームも買わせるようにしむけることや
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:01:31返信する
    >>131
    その通りなんだけど当然同時にYoutuberやVtuberを見る時間も増えてるんだよね。
    でも売り上げは上がってる。特に評判のゲームが売れる。
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:01:37返信する
    漫画家の方が正しいわ漫画村も宣伝になってたしな
    漫画もどんどん全ページ動画にして公開するべき
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:02:28返信する
    >>14
    それだよな
    特に会社を作ってるぐらい儲かってるyoutuberは払うべき
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:03:51返信する
    漫画村消えて漫画の売上上がったんだからネタバレ宣伝効果なんてそんなもん
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:04:04返信する
    そういう奴らはどうせ買わないとか言われても
    ただ見されたらたまったもんじゃないわな
    やってること泥棒と変わらん
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:04:56返信する
    俺屍2のストーリークソだったからこいつにはもうRPG作らせんでいいわ
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:04:58返信する
    ゲーム実況の概要欄に「この配信を見た人は必ずゲームを買うこと。買えない人はブラウザバックしてください」って書くのをメーカーが義務付ければいいんじゃないかな。
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:05:51返信する
    >>136
    いいね
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:07:10返信する
    >>134
    少なくともゲーム実況を見ただけで俺はもう十分やっているそうが入る分だけ売り上げは減っている
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:09:18返信する
    乞食の擁護はちょっとね
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:09:35返信する
    ゲーム開発者「今日も残業辛い」年収300万

    加藤純一「何だよこの糞ゲー! もうやめてペクスやりてー」 年収数億
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:10:19返信する
    ひろゆき「なんかそういうデータあるんですか?」
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:11:13返信する
    ポケモンみたいにキャラやモンスターアイテム収集がメインなら影響ないけどストーリが売りのゲームはもろに影響受けるな
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:11:50返信する
    オチを知っても楽しめるから買う層の数より
    オチを知ったら楽しめなくなるから買わない層の数の方が圧倒的多数だからねえ
    プラマイで考えたらマイナスなんよ
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:11:59返信する
    ゲーム実況で売れるのなんて一部の作品だけで
    あとは実況で満足して寧ろ売上下がるだろ

    ゲームに限らず何でもそう
    話題になったら共感を楽しみたくて皆が飛びつく
    だから売れる、鬼滅みたいに
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:13:43返信する
    なお、この記事でしばらくやらおんはいつものように音信不通になる模様
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:13:44返信する
    反響が上がるのとゲーム実況で全編見せるのはまた少し違うというかズレてるよね
    何か違うやり方があったんじゃないかなと思うが
    まあタダでゲーム全部見れるしいいやろ
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:13:47返信する
    実際自分が実況見て買う前に満足したから影響あるぞ
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:14:23返信する
    実況を否定する必要はないが、実況で売上あるなら開発者に還元すべきと思う
    いよいよJASRACみたいな機能が必要になってきたってことかな
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:15:04返信する
    >>145
    そのksゲーに稼がせてもらってるのに酷いなw
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:15:34返信する
    正直、Vがゲーム実況でやるの見て満足してしまったゲーム多数だわ
    それでも、買う気が起きるのは対戦要素があるゲームぐらい
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:15:48返信する
    テイルズとか死んたRPGみると
    原因は明らかと思うけどね
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:17:24返信する
    売れるゲームでファンと一緒に盛り上がることはできるけど
    売れないゲームを売る力はないってことかと
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:18:03返信する
    >>156
    テイルズ最新作は売れたぞ。
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:18:07返信する
    RPGなどのストーリーものは明らかに影響を及ぼすだろ

    ネタバレ見たらそれで満足って奴が多すぎる
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:18:24返信する
    散々答え出てるけどゲームに興味あるんじゃなくて実況者に興味あるんだろ
    だったら今頃ゴキステも盛り返してるわ
    結局買わぬゴキブリがメイン層なわけ
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:21:11返信する
    本当に金出すなら実況を有料動画にすればいい
    投げ銭は各々勝手にやればいいだけだし
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:22:28返信する
    乞食の能書きはなぁ
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:22:48返信する
    実況見て買う奴も買わない奴もいるしどっちのほうが多いかなんてわかりっこないからこの話に決着はつかない
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:24:41返信する
    まあそのゲームを知る機会にはなるだろう
    ただし、実況者がクソゲー連呼、文句ばっかりの実況なら世界配信のネガキャンにしかならんがw
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:25:02返信する
    ゲーム実況とかプレイ動画って、サッカーとか野球とかを観戦する感覚じゃないの? そこでそのゲームが面白いかどうかもくっ付いて、面白そうだから買ってみようってなったりもするし。
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:26:20返信する
    これはもうゲームによるとしか言いようがない。
    悪影響があると思われるゲームは今でも会社側が禁止してるし。
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:26:43返信する
    売れてるの大量にあるし関係ない
    無能はすぐ何かのせいにしたがる
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:27:15返信する
    vあたりは懐ゲー路線に切り替えたらついて行かないやつ続出するんだろうな
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:27:18返信する
    実況配信する事で権利者が儲かる環境になっていれば配信不許可はほぼ無いだろう
    視聴者側は権利者に負担を強いる方向ではなく
    動画配信サイトへ権利者に利益還元できる環境作りを促す方向が良い
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:27:39返信する
    門外漢の漫画家が影響ないってどの基準でだかw
    漫画も海賊版の存在で売り上げには影響…ありまくりやん。実況動画もそれと同じとちゃうんか?
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:27:53返信する
    >>156
    アライズってテイルズ上位売り上げなんだが
    わかってねーな
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:29:05返信する
    どっちかつったらゲーム業界人の言の方が信用できる
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:29:29返信する
    もうRPGやる気力が湧かないわ
    数年前に久々にセノブレ2買ったけどストーリークソ、戦闘クソ、クエストがめんどくくて見つけにくいだけのお使いゲーだったわ
    やっもうRPGは自分でやるもんじゃないテンポが悪すぎる
    昔のドット絵の方がスピーディーだった
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:30:15返信する
    もはや広告を見させられてる視聴者にもお金配って欲しいよね
    ズレてるけどそれが反響に繋がれば別に気にしないんじゃないかなって
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:31:00返信する
    ゲーム開発者がゲーム実況が原因で作ったゲームが売れないって言うことがおかしい
    売れる面白いゲームを作ってないだけ
    日本のゲームなんてつまんないゲーム多すぎだし
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:32:40返信する
    ストーリーのネタバレがあるゲームは影響あるかもな
    デトロイトの実況見るの好きだったがゲームは結局買わなかった
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:33:06返信する
    >>170
    まあ実際漫画村潰れる前からデジタル売り上げは右肩上がりだったし
    潰れて急に売り上げが跳ねることも無かったからな。
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:33:30返信する
    >>156
    テイルズオブアライズ7か月で200万売り上げ達成
    テイルズでは最速
    なお200万売り上げ達成してるの
    ヴェスペリア、シンフォニア、ベルセリアそしてアライズの4作しかない模様
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:33:56返信する
    ゲーム買う金あったらスパチャ投げるだろうからそりゃ効果ないわな。
    あえて言うなら配信者とプレイできるようなゲームならワンチャン買うだろうね。
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:34:13返信する
    ゲーム業界の人間が言うのならまだ分かるが何故漫画家が?

    JRPGとかADVやホラー系とか脚本や演出が売りのゲームは
    発売から一年くらい何らかの制限があった方がええやろ

    実際その手のゲームのまとめ動画の再生数みたら悪影響の方が大きいとしか思えん
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:36:24返信する
    んー影響はでるんじゃない?
    ストーリーは見たいけど戦闘システムめんどいって奴も存在するし
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:36:46返信する
    今更そりゃ桃伝や天外は売れんだろう
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:38:38返信する
    Vを見にきてるだけであってゲームを見にきてるわけではない。だろ?
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:41:14返信する
    >>180
    実際一定期間が過ぎると解禁してるゲームとかは結構あるな。
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:41:58返信する
    JRPGへの一番の悪影響は間違いなく世の全てのソシャゲだよな
    デイリーその他で縛られ時間取られてRPGとかやる時間取れない奴らが実況見てやった気になったり満足してるだけだし
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:42:53返信する
    実況あるから最近ゲーム買ってないわ
    バイオも実況見たから買わなかった
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:43:56返信する
    ホロだと推しと並走したいから購入してsteamランキングがっつりあがったりしてるけど
    動画勢の実況なんて見て終わりだもんな
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:44:03返信する
    ゲームが面白いとかつまらないとか売り上げがどうとか関係なく
    権利者の「許可」「不許可」「条件付の許可」の判断に従えば良いだけ

    促すべき相手は「不許可」を出す権利者ではなく
    「許可」「条件付の許可」を出したくなるように動画配信サイトへ環境改善を促すべき
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:44:26返信する
    本スレ108くんが分かりやすいですな
    桃鉄は実況の恩恵が高い、でもよくあるストーリー主体のJRPGは実況の恩恵は低い
    そういうジャンルって話か
    まぁその通りだ
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:46:19返信する
    ダントツで実況しちゃいけないジャンルってホラーだろうな。
    ホラーゲームなんてビックリどころ配信で見ちゃったらゲームする価値がないわ。
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:47:42返信する
    >>189
    ストーリー主体のゲームでもゲーム実況見て買ったぞ
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:48:25返信する
    知らないうちに桝田復活してたんだな
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:49:20返信する
    JRPGじゃないけど元々買う予定だったゲームを好きな配信者が最速でやっちゃって、じゃあもういいかってなったのは割とある
    社会人になるとネタバレ回避のために最速クリアとかまず無理だし速度についていけない
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:49:30返信する
    >>189
    ストーリー主体であろうと、そもそもゲーム実況がなければそのゲーム自体が知られないやろ
    どんなゲームであれゲーム実況の恩恵は大きいぞ
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:50:34返信する
    >>166
    別に悪影響なんかないのに頭の固い人間が会社内部にいるだけの話
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:51:24返信する
    >>36
    そんなデータ無いぞ
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:55:16返信する
    基本的にクリアしたゲームの実況動画しか見ないかなあ
    数千円は子供にとっては大金だけど大人にとっては端金
    DLなら本棚のスペースもとらん
    そもそも実況見るのもゲームやるのと同じくらい時間取られるし
    それだったら自分で先に自分のペースでやった方がいいよね
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:55:39返信する
    ゲームクリエイターが言う→わかる
    ゲーム好きの漫画家が言う→わからない
    漫画家関係ないやんけ
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:56:26返信する
    CSのホラー系ゲームがアクション寄りのバイオを残して全部死んだのが答え
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:57:13返信する
    >実況で売れてたら龍が如くはミリオン連発だわ

    ひろゆき並のあたおか極論で笑う
    そもそも龍が如く実況の視聴数自体がミリオンもいってない
    その中で対応ハード持ってて出来る環境ある奴の時点で更に絞られる、スマホ視聴も多いから
    それでも売り上げ増加が見込めるから配信許可したんだしプラスにはなってる
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:57:17返信する
    >>190
    ホラーも結局バトルが怠いっていう
    道中ドラマがあってもお使いが長くなれば面倒臭い作業になるだけだし
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:59:42返信する
    内容的に
    なんでゲームクリエイターはデータがあって言ってるのに
    漫画家が反論してるんだよ
    漫画村あっても漫画の売上変わらないって言ってるようなもんだぞ
    ならすべての漫画を無料配布しろよ
    さあ早く
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 12:59:53返信する
    FF15は過去最高売上だし16でまた更新するだろ
    他のJRPGもそうだけど明らかに世界的認知度は上がってるのに必死に斜陽だって言い張るやつなんなの?
    どうせSwitchでできないからとかだろ
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:00:47返信する
    >>198
    いや上もわからんわ、これ言ってる奴もう最近全くJRPG作ってないぞ
    堀井とかが言うならまだ分かるけどこいつが言っても説得力無い
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:03:22返信する
    国内しか見てないんだろ
    桃鉄とかガラパゴゲーの典型だし
    世界売り上げでみたらJRPGの圧勝
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:04:25返信する
    >>202
    データがあるなんかどこに書かれてるんだ?クリエイター()の『感想』だぞ
    しかも最近全くJRPG作ってない上に過去の杵柄でドヤ顔してるだけ
    こんなのに言われても説得力無いわ
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:06:09返信する
    >>190
    サロメ様も遊んでたバイオハザード7は実に実況者向きの設計だと思う
    主人公はだいたいの出来事に対して反応が薄いけどこれは驚くのはプレイヤーの役目で、これが逆に主人公がオーバーリアクションだとプレイヤーは白けた反応してしまう
    他にはラスト・オブ・アス パート2では一回でも倒されたらセーブデータ削除ってモードがある
    トップ中のトップにもなると早期の中古への放流対策も兼ねたものとして講じてる
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:06:56返信する
    >桃鉄を350万本を売った男だぞ

    桃鉄がいつからJRPGになったの?バカなの?
    あれこそパーティゲーだからストーリーのネタバレ気にしないで済むゲー筆頭だろ
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:07:08返信する
    高額スパチャで承認欲求満たすのに必死で
    Vが出したCDすら碌に買わんで爆死させる連中が
    配信は購入に繋がっとるとか言うてもね…
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:08:19返信する
    >>204
    ドラクエ11は恥ずかしくて住民に話しかけられないとか行動がランダムで無効になる「しばりプレイ」が公式から用意されてるな
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:09:58返信する
    ソウルシリーズは実況が無かったら今ほどの大ヒットはしてなかったと思う
    ペルソナみたいなのは、発売直後に実況されたら売上げ減ると思う
    実況によって「面白そう」ってなるのと「お腹一杯」ってなるゲーム両方存在する
    モノによるとしか言えんなあ
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:10:36返信する
    実況で発生した収益の50%くらい開発元に渡すならいいと思うよ
    タダ乗りで儲ける奴とタダ見してる奴だらけだとそらマイナスの影響しかないわ
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:12:48返信する
    >>212
    実況収益とか個人レベルだから食ってけるだけでゲーム会社の売り上げからしたら端金だろ
    そんなもんに集って企業イメージ下げる方が遥かにデメリットだわ
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:13:16返信する
    元々買わない層、関係なく買う層は除外して考えないとダメだよ、(1)配信見て買うのをやめた(2)配信見て面白そうだから買う、この2つを考えるべき、でこの2つって要ははCMやゲーム雑誌、攻略本が担っていた部分でありそれらを含めて考えないとダメなんだよ
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:13:49返信する
    宣伝効果があるか無いかで言えばある
    製作者と関係無い実況者が儲かって
    製作者がムカつくかムカつかないかで言えばムカつくしモチベも落ちるだろう
    アニメ映画テレビ番組は宣伝効果があっても
    禁止してるけどゲーム実況は広がりすぎてやめろとは言えなくなった
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:14:57返信する
    >>183
    そういう層もいる
    その逆で好きなゲームをやってるVがいるから見てみるという層もいる
    視聴層にも色んなタイプがいるのにこういう層しかいないという決め付けは機会損失を招くだけ
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:16:06返信する
    >>24
    その金で美味いもん食え!
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:16:23返信する
    ペルソナも直近の売り上げ伸びてますが…?
    今まで知らなかった(特に海外の)層に波及する効果のほうがデカいよ
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:16:31返信する
    >>215
    観る〇〇とかファスト映画どころかカメラ男だわもはや
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:16:50返信する
    実況動画でどれくらい売り上げ下がったの?
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:18:18返信する
    売り上げ下がったRPGってなんや
    その具体例ないと分からんわ
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:18:59返信する
    >RPGは無いな全部配信で事足りる

    全部事足りるわけがない
    そもそも実況者も配信者もゲームをやり込んでる奴自体が殆どいない
    特に配信者は飽きられるのを嫌うから最速クリアしてそのままってのが大半
    結果そのゲームの上澄みしか触れないし全部網羅しようとすると結局自分で買ってやるしかない
    こういう事言ってる奴はそもそも最初から買いもしないし興味も持ってないから参考にする必要が無い
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:20:16返信する
    >>215
    購入に繋がって初めて宣伝と言うのであって
    ただソレを知っただけ=知名度が上昇するだけや
    乞食が満足するのは宣伝とは言わんのですわ
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:21:40返信する
    いまだにJRPGやってるやつって買って自分でやりそうだけどな
    ジャンプをおっさんになっても買い続けてるやつのように
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:23:36返信する
    国内の一部の層が買わなくなったというだけで世界的に見れば買う人の方が増えてるのだから大成功なのでは?
    どうにも国内のフォロワーの声しか聞こえていない古臭い業界人にも見える
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:25:43返信する
    効率ばっか求める人が増えてんのは悲しいわ
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:26:23返信する
    多分実況で購入者が極端に減る事はない
    そして大幅に増える事もない
    勝手にやってる分は放置でもあまり問題なくて、わざわざYouTuberやvに案件投げてる企業は金ドブしてるだけ
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:27:42返信する
    現状プレイする年齢層や新興国の発展で販路が拡大しとる
    =ゲーム人口自体は増えとるから大手はまだ安泰やろうけど
    販路が広がり切り開発費が上がれば大手もヤバイやろうな
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:29:22返信する
    JRPGは海外でジワ売れしてる
    FF15も未だに累計伸びてるし
    国内でメディアに一瞬流行らせて今はもう誰もやってない桃鉄スタイルとは真逆
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:31:35返信する
    すべてゲーム画面NGにすれば良し
    配信者なんだから顔出し本人映せよw
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:31:47返信する
    実況のお陰で売れてんだろ
    メーカーは実況に感謝しろや
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:33:41返信する
    >>228
    インドアフリカが発展しきるのは50年かかるからそんな先のこと心配するだけ無駄や
    それよりインド人にどうマーケティングするか考えた方が楽しい
    桃鉄じゃあ
    まあ無理だろうな
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:34:19返信する
    あらゆるゲームの売上が落ちる

    ストーリー系は言わずもがな
    テクニックが必要なゲームなら全国レベルの上手いプレイを見て
    自分でやる気を無くし
    ガチャだったら他人のガチャで満足したり金の無駄だと思い知ったり

    そもそも実況というコンテンツに時間を取られてる時点で
    ゲームの敵だと気付けよ
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:35:17返信する
    どっちも言い訳だよ
    動画で済ませてる層は居る
    逆に動画で興味を持つ層も居る
    その人たちが買うか買わないかはアフィでも付けないと分からない

    ただ間違いなく影響はあるんだから対処は必要だろ
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:37:24返信する
    ・ゲーム配信一切お咎めなしです
    ・ゲーム配信されても売上落ちるどころか右肩上がりです
    ・日本一有名なJRPGです
    ・海外でも人気です
    ・海外フラゲ配信すらストップかけません
    ・ストーリーネタバレされようと一切被害ありません
    ・ポケモンです
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:43:00返信する
    国内で今まで買ってた人が買わなくなるってのは確かにありそうだけど、それと比べて海外の今までJRPGを知らなかった人に宣伝できて売れることを考えないと意味ないわ
    コテコテの和ゲー(軌跡シリーズ)売ってる日本ファルコムですら今やメインターゲットは海外だぞ
    この爺さんと信者が持ち上げてる桃鉄はどうやっても海外ニキに売れないから嫉妬してるだけじゃねーの
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:45:56返信する
    アクション、ホラーは配信しても別に良いって言う人いるけどどこにドッキリ隠れてるかわかっちゃうから怖さも半減なんだよ配信区間はどのゲームでも作るべき
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:47:11返信する
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:48:00返信する
    >>235
    ポケモンで一番売れたのは配信なかった時代の赤緑です…
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:48:04返信する
    エルデンなんてアクションを主に見せときゃいいのにストーリーちゃんと見せないとゲーム好きじゃないレッテル張られるからな
    動画で満足層だけ育ててる
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:51:25返信する
    なぜか配信者にやりこみをもとめる視聴者がおるから丸裸よ
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:54:13返信する
    RPG系は自分でしたいから実況動画とかはまず見ないね
    まあ自分の持っていないハードでこれからも買うつもり無いなら動画で済ますかも
    実際3DSのドラクエⅦやプレミア価格付いたPS2版のイースVは動画で済ましたが、PS2版イースVは外注だからか戦闘がクソ過ぎて動画で十分だと思ったな
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:54:54返信する
    エルデンリングってどの配信者見ても同じことやって同じとこで長時間リセってるけどプレイスタイルがどうとかあるのか?
    あれが宣伝になるならRPGでもいいと思うが
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:57:58返信する
    サードはソシャゲに注力が家庭用の答えだよと
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:58:27返信する
    >>200
    ストーリーだけなら実況で済ませるけど、自分でキャラを操縦して街の隅々まで歩き回るのがオープンワールド系の強み
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 13:59:34返信する
    探索をやってアイテム揃えたり武器強化したりRPGとして見せてる人もいれば
    ストーリーも探索もそこそこにボスとばっかり戦ってる人もおる
    エルデンはオープンワールドだからスタイルの差がつけやすい
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:01:36返信する
    >>223
    アホか、宣伝ってのは知名度を上げるためにやるんだよ
    乞食しか見ていないとかいう無理のある前提作んな
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:02:09返信する
    >>246
    それRPGでも同じじゃん
    サブクエやる配信者とボス直行する配信者できれいに分かれる
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:05:16返信する
    >>248
    RPGだとストーリー追うのが主体やろ?
    エルデンはボスに直行してひたすらボスに挑むボストレイラーみたいな遊び方が出来るんや
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:06:24返信する
    ぺこらのRPGは毎回サブイベ飛ばしてメイン直行だから賛否分かれるよな
    ゲームバランス的には一番歯応えありそうだからボス盛り上がるけど
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:08:10返信する
    >>249
    それエルデンのストーリーがスカスカ意味不なだけでプレイ自体やってること同じでは…?
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:08:55返信する
    新作ゲームは最低1ヶ月は実況禁止でいい
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:08:57返信する
    最近人気のソシャゲはシナリオを読ませるゲームになってきてるから
    昔ながらのJRPGだけじゃ人はもう買わないってことだろう
    キャラ集めてサクッと育成して、ボス戦とシナリオを読みたいんで、それ以外の要素までゲームで求めてる層は少ない
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:09:02返信する
    >>237
    作るべきも何も各社の判断ですでにやってるから。
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:10:09返信する
    ゆとりで終わりだよこの国
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:13:16返信する
    >>249
    雑魚は全部逃げてボス戦だけやるRPG配信者ふつうにいるぞ
    ゆとり和ゲーが途端にマゾゲーと化す
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:13:59返信する
    >>243
    本当にちゃんと見てる?
    詰まって厨武器に行き着く人はいても
    装備もビルドも配信者によってかなり幅あるぞ。
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:14:04返信する
    fpsのマルチだけでコンテンツとして成り立ってるのにシングルモードやれシングルモードやらんやつはゲーマーじゃないって責められるからなw
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:17:07返信する
    サンキューハッゲ
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:17:46返信する
    >>257
    いうて戦士職と魔法職どっちに寄せるかだけだろ?
    パーティないから編成の妙もないし
    結局タイミングよく避けて殴る作業ゲーじゃん
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:20:04返信する
    >>256
    そういうんじゃないねん
    ストーリーを進める必要がないねん
    あの町いってこの町いってって順々にやる必要がない
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:20:08返信する
    配信者にとってエルデン実況は伸びないデバフゲーだけどな
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:21:34返信する
    >>261
    いつでもラスボスに挑めるクロノトリガーという和RPGの最高傑作がありまして…
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:22:11返信する
    配信なんて適当に見せてればいいのにリスナーがそれを許さんのよ
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:23:00返信する
    >>263
    否定したいだけのアホ
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:24:50返信する
    >>260
    やった事ないの?
    戦技や遺灰どう言うの使うか、武器の相性
    回避が効果的か盾受けがいいか
    祈祷なのか魔法使うのか状態異常かなどなど人によって全然変わるで。
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:25:16返信する
    >>260
    職に寄せるというよりメインで使う武器の補正に寄せるんやで
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:26:00返信する
    >>265
    261のこと?まあ相手にするだけ無駄だったな
    碌に他ゲーム知らなそうだし
    ストーリー順不動が自由度だと思うならロマサガやってみることお勧めするわ
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:26:39返信する
    アクションだったらやってみたいって思うけどRPGとかストーリー見せられたらやらんでもいいわってなるしな
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:27:00返信する
    >>266
    Switch出てたらやるかも?
    まあ見てて飽きたから買わんかな
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:28:54返信する
    >>266
    そういうのって見てるだけじゃ分からんから結局宣伝としては微妙な気がする
    RPGだって細かい装備や覚えるアビリティの違いにまで言及し出したらキリないし
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:29:33返信する
    >>270
    動画視聴してると理解せぬまま飽きるとかいう珍現象が発生するんやな
    そらゲーム制作者も扱いに悩むわ
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:29:55返信する
    >>250
    他のVもサブクエは裏でやるかメン限でやるって処理してる人も結構いるな

    ただFF15はサブクエやらないと本編シナリオも意味不になるから厄介
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:30:00返信する
    >>270
    まあやってもやんなくてもどっちでもいいけど
    特に初見の時はそんな単純ではないとだけ。
    やりこむと厨ビルドになりがちなのは否定しないw
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:30:37返信する
    >>250
    みんな一番見たいのがメインだからな
    そこだけかじってサブだけ残されてもな
    視聴率稼ぎで愛がない言われてもしょうがない
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:31:40返信する
    >>269
    対戦ゲームなら自分もやりたいとはなるけどシングルゲーならアクションでももうええわってなるぞ
    真似するだけだし
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:32:12返信する
    >>270
    スイッチ以外全ハードでプレイできるのに、スイッチにこだわる理由とは・・・
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:32:22返信する
    >>268
    クロノトリガーがあるんですがって単品の話されてもw
    アホには道理がわからんかw
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:33:57返信する
    >>276
    どういうこと?
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:35:04返信する
    >>276
    なんもできなそう
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:36:11返信する
    >>279
    一度見て答え分かってんだから動きトレースするだけじゃん
    なにが面白いん?それ
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:39:05返信する
    ゲーム実況でストーリー系のゲーム気になって買ったわ
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:40:29返信する
    JRPGをゲーム実況見て買いました
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:40:36返信する
    >>271
    いや、流石に見たら戦い方違う事位は普通にわかると思うよw
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:41:19返信する
    >>284
    見てるだけのやつがわかるのか怪しいな
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:41:40返信する
    >>281
    どのゲームを言っているか知らないけど
    簡単に動きをトレースできるなら苦労はしないよ
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:42:49返信する
    コマンド系でもポケモンみたいに自由に編成組めるなら自分もやろうってなるし、アクション系でもソウルシリーズみたいに答え知ったら終わりならもう一度自分でやりたいとは思わんかな
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:43:01返信する
    >>275
    全部やるやつよりはまし
    裏ボスとかやるやつが視聴者稼ぎやな
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:43:53返信する
    RPGは先の話知ってたらあとは苦行しか残されてないからな
    特に最近のゲームはクリアまで長いから2周目も億劫でやらないというのに動画で見れるならそれで済ますわ
    メインストーリーなんて15時間くらいでいいんだよ
    ぱっと週末でクリアできるくらいの方が何度も遊びやすいし思い出に残るだろう
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:44:56返信する
    >>286
    金払ってまで苦労したくないからいいです😅
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:46:29返信する
    >>259
    ちゃんとラーメンハゲって言いなさい
    クソハゲ管と勘違いされちゃ困る
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:48:45返信する
    >>290
    それは実況関係無く元からプレイつもりが無いでしょう
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:51:28返信する
    RPGじゃないけどストーリーもので配信見て買ったやつって
    ジャッジシリーズくらいやなあ
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:52:05返信する
    むしろ俺がここ数年で買ったゲームみんな実況動画とか配信が切っ掛けだわ
    その中にJRPGは無いけれど、そもそもJRPGなんて買う気もないし
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:53:10返信する
    >>288
    全部やってたら数十時間かかるから余程他にネタがない限りやる配信者おらんやろ
    次々新作や話題作やる方が数字取れるし
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:56:38返信する
    バトルとキャラと世界観重視のゲームは配信でもデメリット少なそう。
    ストーリー重視の作品はデメリット大きそう。
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 14:59:41返信する
    >>294
    まあ実況あるなし関係なく時代に合ってないのはあるだろうな。
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:00:46返信する
    動画勢はゲーム体験が残らんわけじゃん
    初が自プレイだったらゲーム自体が楽しい思い出補正として残るから再プレイの動機になりそうだけど
    動画が初のやつは一度見た物語をまた見るフックとして強いんか
    このゲームくっそ面倒ってなりそう
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:03:10返信する
    実況のせいで売れた売れないなんてそもそも証明不可
    自分の都合のいい方をそれっぽい理屈つけて言ってるだけだろ
  299. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:03:40返信する
    >>296
    いうてドキドキ文芸部とかストーリー一点だけど配信で売れたしな
  300. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:04:12返信する
    ローグライト系は配信されても強い
  301. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:05:59返信する
    >>297
    世界的に売上伸びてるんだから時代にあってないんじゃなくて日本の昔やってた層がやらなくなっただけやろ
  302. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:10:34返信する
    映像美の違いじゃね?
  303. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:17:25返信する
    >>235
    何が言いたいのか分からん
    そいつらいなくてもポケモンは売れんだわ
  304. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:29:16返信する
    良い作品はよりプラスに
    微妙なのはよりマイナスになってんじゃねーの?
  305. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:31:39返信する
    >>295
    数十時間ぐらいならやるやつおるぞ
    あいつら暇というかそれが仕事だからな
  306. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:38:46返信する
    ストーリーメインのゲームとホラゲーは実況で見たら買わないな
    デトロイトとか違うパターンを見たいとは思わんし、ホラゲーも脅かしポイントが分かっちゃったらもういいやってなる
    home sweet homeとかリトルナイトメアとか実況見る前に見つけてたら買ってたと思うわ
  307. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:39:31返信する
    正直言って実況見て面白そうだから買ったゲームってほとんどないな
  308. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:47:12返信する
    桃鉄350万でイキってんのかよ
  309. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:48:36返信する
    >>277
    Switchしか持ってないからに決まってるだろw
  310. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:51:15返信する
    買う気があるなら見ない
    故に、買う気だったけど見たから買わないとかにはならない
  311. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:54:33返信する
    ほんならね
    漫画をyoutubeにあげても売り上げは変わらないんとちゃうんですかと言いたい
  312. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 15:56:08返信する
    JRPGはストーリー見た後だと自分で遊ぶ気が起きない
  313. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 16:12:17返信する
    漫画の一話や 途中までを無料で公開するように

    ゲームも興味を持たせる位の 丁度良い所まで
    に留めておくべし
    全部は駄目よ 
  314. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 16:12:28返信する
    >>311
    お前が最新作しか買わない縛りでしかやってないとかならしらんが、世の中には口コミで買ったりセール中に見かけて興味持ったりする事があるんだわ
    ゲーム実況ってのは、そういう芽を摘むんだ
  315. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 16:16:14返信する
    売上として影響がないっていうなら
    ないほうがいいじゃん
    実況で買わなくなるマイナスが出るのを補えるのか?
  316. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 16:41:17返信する
    企画は通りにくくなる
    影響がない訳ないだろ
  317. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 16:48:06返信する
    龍が如くスタジオのゲームとか完全にセール待ちになったわ
    発売日にネタバレ配信されるからな
  318. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 16:56:36返信する
    ゲームジャンルによるわ

    RPGやノベルゲーみたいなシナリオ重視のゲームは配信で売上げガタ落ちになる
    FPSみたいな対人ゲーやマイクラみたいな自由度の高いゲームは配信で売上げ伸びる
  319. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 16:57:52返信する
    >>233
    対人ゲーだけは例外や
  320. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 17:09:21返信する
    やらおんみたいにクソみたいなネガキャンする所もあるからな
    実況とかで実際に見れた方が内容がちゃんと伝わる可能性はある
  321. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 17:17:41返信する
    >>321
    内容がちゃんと伝わったからもう買わなくていいや
  322. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 17:20:10返信する
    JRPGに限らずエンディングまで全部配信してたらマイナス以外ありえんだろ
  323. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 17:20:38返信する
    >>14
    どっかのVみたいに、実況中はスパチャ禁止で実況直後に雑談動画上げてそこでスパチャ乞食されるだけ
  324. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 17:21:50返信する
    未プレイのRPGを配信で追うのってかなり集中いるしキツイわ
    昔やったのを懐かしんで見るくらいだな
  325. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 17:28:36返信する
    ADV配信は配信者の一言二言でも嫌になるから見ないわ
    完全にオート無言配信ならって思うけど、そんなことされたらメーカーお怒りになるわい
  326. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 17:55:27返信する
    少なくとも動画勢がソフト買わないって点に対しては一致してるな
  327. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 18:32:17返信する
    FPSみたいな対人ゲームは、俺もやろって宣伝効果あるかもだが、
    rpgとかは、ほぼ宣伝効果ないだろうな
    買おうと思う勢より、動画だけで満足する勢の方が多いやろうな。
  328. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 19:12:47返信する
    さわりだけなら宣伝になると思うぞ

    漫画だって内容終わりまで全部動画で流されたら、内容が分かればいい人は買わないと思う
  329. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 19:47:14返信する
    そりゃ導入部分だけ配信したら続きが気になる人が出てくるし、最後まで配信したら買わない人が出てくるだろうよ
  330. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 19:52:28返信する
    金出さないやつは最後まで金出さない
    はい論破
  331. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 20:04:07返信する
    >>318
    これな
    ジャッジアイズの時はすんげーワクワクして
    有給取ってプレイしたけどもうそんな気は起きんわ
  332. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 20:36:20返信する
    桝田は我が竜を見よ→俺屍2で完全に才能が枯渇したのを晒しちゃったから…
  333. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 21:16:50返信する
    つーかYOUTUBER儲かりすぎだろ
  334. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 21:21:51返信する
    配信がマイナスになると思ってるジャンルのゲームは、メーカーは規約で配信不許可にしてる
    逆に売り上げに貢献してると思うメーカーは、配信を許可してる
    この現状が10年以上続いてるんだから、本当に売り上げに全く効果なかったら全面禁止になってるよ
  335. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 21:31:04返信する
    要するに配信で見て満足とかいうゲーム業界にまったく貢献しない
    客にすらなれない一部のゴミよりも
    ゲーム実況を通じてSNSのトレンドになったり口コミ宣伝効果によって
    購入してくれるお客様を新規で増やす方が利益になると判断するメーカーが多いってだけの話
  336. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-28 22:11:56返信する
    自分のやりたいゲームは、自分がクリアしてから実況見る派
  337. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-29 02:39:56返信する
    実況→見て満足→売れない
    購入→クソゲーで中古の山→新品売れない

    どっちもどっち
  338. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-29 07:58:32返信する
    アドベンチャーはアウト
    JRPGもキツいかなー
    アクションならいいけど
  339. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-29 10:47:58返信する
    公式PVだとイメージムービーとかイベントシーンばっかで肝心なところが確認できないからプレイ動画で内容確認したい
  340. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-29 13:58:31返信する
    >>204

    じゃあこいつゲームクリエイターちゃうやん
  341. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-29 16:40:28返信する
    視聴者がソフトを買う買わない以前に
    なぜ動画配信で直接的な利益が発生してるのにそれを配信者が総取りなのかって話やな
    動画っていうコンテンツの制作にゲームが使われてるならロイヤルティが発生して当然だろと
  342. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-29 16:54:21返信する
    正直ゲーム実況よりエアプのアンチの方が売上に直結するわ
    つまりなんJ民はゴミ
  343. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-29 18:40:29返信する
    実況でストーリーだけ見られればいいって考えが生まれる時点でゲーム業界には悪影響だろうな。
  344. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-29 22:51:14返信する
    悪影響なのは間違いない
    配信で見ればいいって意識が生まれる時点で売上に悪影響だし、実況者の方がゲーム製作した人より稼いでる現象が起きてる時点で製作側の意欲にも悪影響だしいいことないよ
  345. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-30 02:17:08返信する
    >>345
    好影響だよ
    配信で満足するような奴は元々買わないし、実況者よりもゲーム制作者の方が稼いでる
  346. 名前:名無しさん 投稿日:2022-06-30 15:37:29返信する
    お金払ってプレイしてくれた人のために見せるコンテンツを
    勝手に無料公開されてたらたまったもんじゃないだろ

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