【悲報】ドラクエ新作、アクションゲームになり終わる。戦略性のあるターン制のが面白いのに何故・・・
業務内容
ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおけるバトルプランナー業務です。
協力会社との協業を通して、バトルシステムを組み上げていく監修作業が主となります。
開発現場とのやり取りをしながら、実現可能性やコストを踏まえた改善策やアイデア出しを行い、面白さを追求して頂きます。
《具体的な業務》
・協力会社との開発マイルストーンの策定と調整
・開発ROMのテストプレイとそれを元にしたフィードバック
・協力会社とのアイディア出し、仕様策定、改善案出し、バランス調整
・必要に応じて協力会社への短期の出張
この仕事の面白み
関わっていただくバトル部分は、ゲームの面白さの核となる部分です。
ユーザーの満足度を大きく左右する極めて重要な要素のため、手ごたえのあるものを作り上げられた時には、大きな達成感を得られると思います。
あると望ましいスキルと経験など
・バトルプランナーの経験(アクションゲームも可)、バトルAIに関する知識
・アクションゲームの豊富なプレイ経験
・協力会社との協業経験
・UE4での制作経験
業務内容
ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおけるバトルプランナー業務です。
協力会社との協業を通して、バトルシステムを組み上げていく監修作業が主となります。
開発現場とのやり取りをしながら、実現可能性やコストを踏まえた改善策やアイデア出しを行い、面白さを追求して頂きます。
《具体的な業務》
・協力会社との開発マイルストーンの策定と調整
・開発ROMのテストプレイとそれを元にしたフィードバック
・協力会社とのアイディア出し、仕様策定、改善案出し、バランス調整
・必要に応じて協力会社への短期の出張
この仕事の面白み
関わっていただくバトル部分は、ゲームの面白さの核となる部分です。
ユーザーの満足度を大きく左右する極めて重要な要素のため、手ごたえのあるものを作り上げられた時には、大きな達成感を得られると思います。
あると望ましいスキルと経験など
・バトルプランナーの経験(アクションゲームも可)、バトルAIに関する知識
・アクションゲームの豊富なプレイ経験
・協力会社との協業経験
・UE4での制作経験
今更ターン制とか無理やし
2出たばっかやんけ
いますぐ企画をやめろ
超グラフィックになるんけ
戦略性高いやん
敵に合わせたじゅもんとかバイキルトとか
スクルトルカナンバイキルトを戦略性があるとか言うとる奴は実は多いぞ
ワイもそう思う。
もうワクワクするような旋律湧いてこんのやろな。クソみたいな曲ばっかりやわ
お前らのミミが腐ってるだけじゃね?
スギヤマは必要
ワイは好きやけどもうええわ
11かて使い回しばっかやったし
ネトゲなんか作らんと11を10として集大成として出して終わっといてほしかった
それをアクションに完全に落とし込むことなんてできるのかね?
できないよな!
やっぱターン制のがいい
一理ある
ff7のリメイクがそれやろうとしてるらしいがどうなるんやろ
アクションって時点でゴミやから無理や
呪文含めて
結構合うと思うで
くっそつまらんやん
11みたいなターン制棒立ちの方がつまらんわ
下手な奴でも1ターンに一回のコマンド行動は保証されててそれで戦えるようにして、
上手い奴はターン内にバリバリ動き回ってアクション出来るようにすればいい
11みたいに縦マルチでps4がアクションでスイッチかコマンドでええやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:04:48返信するまずモンスターズ最新作早くして
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:06:20返信するドラクエは変わらないのが良かったのに
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:07:28返信する11で全部出し切った感。
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:09:54返信するドラクエ(笑)
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:09:59返信するポケモンバトルもカードゲームもターン制
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:11:17返信する全部おんなじだろ過去作やれよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:11:31返信するドラクエレベルの主力タイトルを外注してる無能経営
本社にまともな開発陣は残っていない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:11:40返信する天空シリーズ以外やったことないや、11は評価どうだったんや?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:12:20返信する海外「コマンドでターン性? HAHAHA」
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:14:34返信するドラクエ10は移動やジャンプで敵の攻撃を避けるアクション要素もある。
ターン制なしで、すばやさによって行動できるアクティブコマンドバトルが最新のドラクエのシステム。
今さらアクション嫌とか言ってる人は遅れてる。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:14:41返信する>>7
お前は何を言っているんだ。ドラクエはエニックス時代から外注だろうがw - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:14:54返信する>>9
それは別にポケモンやらペルソナ向こうでもに人気やし
洋ゲーのファンタジーならCRPGの元祖Wizardryや
その系統のダーケストダンジョンとかもある - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:15:13返信するやっとドラクエもまともになるか
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:15:19返信するドラクエの難易度で戦略性もねーだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:15:39返信する正直ドラクエって
まさにこどおじみたいなのが
好きなのってその通りだと思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:15:56返信する>>7
ドラクエは昔から外注ばかりだったはずだが・・・
内製はMMOのドラクエ10のみ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:16:14返信するそういや9は最初アクションになる予定だったんだっけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:16:36返信する高齢者向けだったのを改めるんか
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:18:51返信するターン制は古いな
海外の主流はアクション
日本でしかドラクエは売れないからドラクエ本編はターン制でいいけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:19:25返信するワイは11よりビルダーズ2のが面白かったな...
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:19:45返信する>>ターン制とアクション融合させればええやん
>>下手な奴でも1ターンに一回のコマンド行動は保証されててそれで戦えるようにして、
>>上手い奴はターン内にバリバリ動き回ってアクション出来るようにすればいい
それやったのがfallout4
APを消費することでコマンド行動可能で、コマンド入力すると自動的に敵に狙いを定めて射撃してくれる。命中率はステータス依存。
APは時間経過で回復するけど、APが足りない場合はコマンド行動できないので、コマンド行動には時間的制約がある。
FPSが上手い人ならAPを消費することなく自分でエイムして時間無制限で射撃できる。
fallout4のあのシステムは現在のゲーム性にRPGを落とし込む場合の完成形だと思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:19:52返信するドラクエはもう様式美でしか無いからいいよ。
ドラクエってIPの皮以外ゲームとして全く価値を感じない。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:19:53返信する11で従来のドラクエは終了なんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:21:42返信するコマンドバトルやるならp5くらい爽快な感じにしてくれや
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:24:27返信する世界で売るためにはターン制やめないといけないからな・・・。
ドラゴンボールの鳥山デザインだし、ターン制じゃなければ、普通に世界で売れるタイトルだと思う。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:28:02返信する11は好きだけどシステム、シナリオ、音楽どれをとっても
もう新しい物は生み出せない制作側の限界を感じた - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:28:13返信するターン制でも売れてるポケモンやPがあるんだからターン制が悪いわけではない
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:29:13返信するSwitchで剣神2も頼むわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:31:28返信する多様性はあるに越したことはないから古臭いターン制コマンド方式のRPGがあっても良いと思う
まあつまらんと思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:32:07返信する9みたいにキャラメイク出来る3をだしてくれ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:32:27返信するドラクエヒーローズは味方のモブ兵も伏兵や橋落としみたいな孔明的作戦が一切ない
拠点一個に群がるモンスターを叩き続けるタワーディフェンスに近い
味方モンスターが意外と豊富で終盤は中ボス系の大型を味方にして大量に暴れさせられるのは楽しい
でもやはり今です要素がないから無双シリーズより子供向けである - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:35:55返信するま、時代っすね~
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:36:04返信する物理で殴るだけのバトルに戦略性???
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:39:53返信するドラクエに、戦略性???
どんな幼稚なゲームやってたらそんな発想になるんだ? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:47:18返信するまあリアルな3Dでターン制だと敵のターンずっと棒立ちで攻撃受けるだけっていうのはシュールになっていかんとは思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:47:37返信する次ターン待ちの間のピコピコ微妙に動いてるの見たら失笑してしまう
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:47:51返信する子供の頃に初めてアクションRPGをやった時に
世の中のRPGみんなアクションRPGになればいいのにと思った
ようやく夢がかないつつある - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:49:08返信する昔、ファミ通で連載していた893がゲーム作るマンガに
「日本製のRPGはシステムが完成されているので、これ以上余計な事はしなくていい」
とベテラン開発者が発言しておりストーリー的にもそれを肯定するような流れだったので
これは駄目だと思ったが「余計な事」をせず、世界の趨勢から置いて行かれ、かといって
それでもこれしかないというわけでもなく、行き当たりばったりシステムをいじくり回し
たツケが回ってきたんだよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:54:08返信するドラクエ10はターン制じゃなくてATBだよ
動ける戦闘システムでタンク前衛が壁を作って敵をブロックして後衛を守る
タゲ確認やターンエンドの時間確認とかこれまでにない要素があった - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:54:26返信するまぁドラクエぐらいはターン制でも良いと思うけどね
変わらなさとか伝統みたいなのがドラクエの良さでもあったわけだし
でもターン制は海外で不人気なんだよなぁ
外国人はターン制は過去のシステムでアクションをより先進的なシステムとして考えてるから - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:54:28返信するスーパーマリオRPGみたいな戦闘なら歓迎するで
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:58:14返信するターン制バトルが海外ですこぶる評価悪かったからかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:58:44返信する>>39
劣化FF11だぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 01:59:56返信する>>33
さすがにエアプすぎるだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:02:42返信する天空シリーズの続きをやってくれ
Ⅳ、Ⅴを神リメイクしてくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:02:57返信するすぎやまこういちとか随分前から弟子が曲作ってるでしょ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:05:51返信する>>42
メタスコアはそこそこ高いぞ
母数が少ないのもあるけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:07:04返信するナンバリングじゃないならいっぱい出てるからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:08:39返信するターン制って老害加齢臭懐古厨しか喜ばないよね?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:09:39返信するスクエアとエニックスが合併した意義がようやく出て来た感じか
まあ、10年遅かったけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:10:34返信するヒーローズ3はまだなの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:17:02返信するつい数日前に、普通のドラクエのターン性とは違うモンスターパレードがサービス終了したばかり
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:32:52返信する棒立ちで並んで順番に敵の前まですっ飛んでいって一発殴って戻ってくる間抜けな絵面をやめればターン制でもいいだろ
でもコマンドに応じて自動で移動したり斬り合ったりしてちゃんと戦っているように見せるのは、技だけ用意してあとはプレイヤーに動かしてもらうアクションより手間がかかるから、アクションで済ませたがるんだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:37:02返信する堀井は洋ゲー厨のゼルダ厨だからオープンワールドだろうな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:40:58返信するヒーローズやビルダーズみたいな外伝じゃね?
まあドラクエは日本しか人気ないしターンでもいいけど
売れてるのはターンと言うより堀井と鳥山とすぎやまこれやぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:44:14返信するドラクエ11はDSだとドットで遊べるから久々に買ったわ
そっちの方向性いくならさよなら - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:49:52返信する10がアクション多いから辞めたとゆうのに
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:54:50返信するビルダーズヒーローズ面白かったけどナンバリングはターン制がいいな
まぁアクションになっても面白そうだったら買うし合わないと思ったら買わないだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:56:00返信するナンバリングはターン制が良いが外伝ならどんなシステムでもいいぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:58:03返信する3Dなのに一列横並びの棒立ちターン制はおかしいでしょ
10のシステムでいいじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 02:59:56返信する12とは別のやつだろ
勝手に終わらすなハゲ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:09:49返信するどうせドラクエも西部警察みたいなアクション性を追求しているんじゃないw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:17:28返信するほんとはスカイリムみたいなの作りたいんだろうなぁ堀井
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:22:45返信する海外市場意識するならもうターン性は捨てたほうがええわ
ポケモンはそれでも売れてるけどあれは例外 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:24:25返信するアクション朗報
祝ターン制廃止! - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:24:49返信するすぎやまいらん
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:25:09返信するアクションRPGなんて腐るほどあるんだら
操作性や戦略なんかが画期的でもない限り
多数の中に埋もれるだけ
敢えてターン制で爪跡を残した方がマシなのに - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:27:19返信する海外海外言った末路が今のゲーム業界だろ
バカじゃねえの - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:36:16返信するドラクエ11のお見合いバトルは酷評されてたもんな
グラが進化するほどターン制の棒立ちは滑稽になる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:38:38返信するリアルで多角的なカメラ視点って重いだろ
それと同じでリアルタイムバトルだと反射神経まで問われて重いから子供やお母さんとかがプレイしにくいんだよ
だからカメラもバトルシステムも軽くシンプルにデフォルメして誰でも楽しめたのが古き良きドラクエRPGや古き良きFFだったんだよ
少ない労力で多くの人が楽しめる。まあ将棋とかトランプみたいなもんだ
リアルにすればするほど良いってもんじゃない
クリエイターの多くがデフォルメの良さを理解してないのは漫画業界を見ても分かる - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:40:11返信する海外でもドラクエ9は結構評判良かったのに老害ジジイのせいで11では退化した
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:42:25返信する>>70
勘違いしてるみたいだけどリアルタイムバトルについていけないのはファミコン世代の老人だよ
今の子供はドラクエなんかより遥かに難しいゲームやってるから - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:49:36返信するその内FPSになるさ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:51:17返信する>>70
ターン制はデフォルメされた戦闘システムというのは面白い発想だな
システムのデフォルメねぇ
そういう考え方もあるんだな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:54:43返信する>>72
今のガキはオンラインの対人ゲーバンバンやってるからなあ
ドラクエみたいなパターン繰り返すだけのゲームは一番つまらないだろうね - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 03:56:20返信するDQのユーザーの平均ってもう40代だろ?
このまま進化しなかったら先細りして終わるだけだよ
スクエニタイトルの中だけで見ても既にニーアに売上で負けて4番手くらいだからな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 04:01:00返信する11で老害に媚びて糞みたいなバトルに戻したかと思えば、映画では海外を意識して鳥山を外す
完全に迷走してますなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 04:05:46返信する>>70
システムはデフォルメされてるのに、グラがデフォルメされずにどんどんリアル路線になってるのがドラクエの抱える根本的な問題なんだが
ターン制バトルはドット絵の時代なら違和感無かったけど、11並のグラでやるのは無理がある - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 04:08:02返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 04:08:26返信するターン制バトルなんて前時代の遺物をわざわざ据え置きでやる?
そういうのはアプリゲーでよくね? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 04:11:58返信するドラクエに戦略ってギャグで言ってるのか?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 04:49:46返信する未だに国内で圧倒的な支持得てるのに変えるのか
FFと同じ末路になるぞ
もしナンバリングでアクションやるならサヨウナラ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 04:52:07返信するで、FGOに勝てるの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 05:29:22返信するドラクエはMMORPGとの親和性が高いと思う
既存のシステムに、立ち回りや技の命中率がユーザーに依存するようになるし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 05:45:17返信するFF15で学ばなかったのかクソエニ…
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 05:54:47返信するペルソナ5はコマンドだけど売れてるって言われてるけど世界で240万本だからな今年売上400万以上がバイオ2とキンハーでセキロは10日間で200万だし世界人気が欲しいならやっぱアクションだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 06:06:41返信するドラクエ無双みたいな大味なのじゃなくチマチマ経験値稼ぐようなARPGが出てもいいと思う
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 06:21:10返信するドラクエ11でBGMが過去作の使い回しだらけだったのがなあ…
そのまま使い回すんじゃなくてドラクエ8のおおぞらにたたかうみたいにアレンジした上で良い曲みたいなのもっと増やしてくれ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 06:25:00返信するCG綺麗でMovie垂れ流し操作はちょこと出来ればOK
これがスクエニの考える面白いゲーム - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 06:39:30返信するゼノギアスの戦闘は良かったなぁ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 06:41:28返信する海外で核爆死したんだからターン制はもう無理だよ
国内も爺しかやってないし減る一方なんだから
世界で売る為に映画だってやるわけだしな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 06:47:37返信する昔のRPGってシミュレーション的要素なんだろうけど現代っ子には合わんのかね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 06:48:21返信する害人配慮か?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 07:02:15返信するターン制とアクションの融合でパッと思いついたのはトラスティベル
キャラの素早さ順にターンが回ってきて何秒間か自由に動かせるシステム
ストーリーが意味不明すぎて評判悪いけど戦闘自体はめっちゃ面白かった - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 07:06:02返信するドラクエで戦略性ってなんだ?ルカナンスクルトするだけじゃん
そもそも作戦で雑魚はボタン連打するだけだし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 07:07:44返信する日本の懐古厨しか買わない古臭いゲーム
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 07:21:35返信する相撲とか縄跳びが面白いならそれでもいいんじゃね
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 07:26:29返信するドラクエのターン制に戦略性なんてほとんど無いだろ
だからこそ受けてる訳で - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 07:35:29返信する何度も何度も死にながらボスの行動パターンを調べ上げて
それに対応できるスキルや装備をいかに効率よく準備するかを考える
いろいろと縛ってプレイすればそういった戦略性も出てくるわけだが
根本的に難易度が低すぎて普通のプレイヤーから見れば戦略性もクソもない駄作でしかない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 07:41:52返信するターン制で戦略性あったのって、ヴァルキリープロファイルもかな
ただしオートアイテムとガッツは縛らないといけないけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 07:45:08返信する一般人を取り込むため、ヒロインのボイス全部、嘘一色にしようw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 07:50:37返信する戦略性ならアジリティ優先バトルの方が高いだろ、アホなの?
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 07:54:29返信するアホなのと言われても、そうなんですかとしか言えない
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 08:04:35返信する戦略性?
レベルを上げて物理で殴るが? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 08:21:42返信するターン制は
待ってれば自分の番が来ると思ってる日本人向け - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 08:26:28返信するナンバリングでやるんじゃないでしょ
普段ゲームやらない層にも売れるのに難解なシステムにするわけない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 08:30:48返信するドラクエの戦闘に戦略性なんかねーだろwwww
RTAの見すぎか - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 08:31:01返信するヒーローズの続編じゃない。
12とは別でしょう。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:12:52返信する今時戦略性のかけらもないターンバトルとかないわw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:23:47返信するアクションRPGはフロムがソウルシリーズで解答出しちゃってるからなぁ
ターン制で良いから敵のAI強化していくのが王道なんじゃないの? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:33:08返信するいっそのことオープンワールドのリアルタイムストラテジーにでもしろよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:35:38返信するどんなにどんくさくても最後までいけるのがいいところなのに
アクション要素入れるな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:37:43返信する2のサマルトリアはひたすらぼうぎょという戦略を知らなくて苦労したな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:39:01返信するドラクエの戦略性=ワンピースの伏線
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:49:05返信するまあこれは格闘ゲームと同じ
「ネタがなくなったらやるもの」
ネタがないンゴ・・・せや!格闘にしたろ!
っていう、困ったときの駆け込み寺なんだよ
アクツィオンエアペーゲー(ドイツ語読み)ってのは - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:49:11返信するまぁネットでイキってるやらチルにはターン制がお似合いなんじゃね。
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:54:16返信する昔のPCゲーはアクションかシミュレーションしかなかったため
ワイ自身はアクションのほうに慣れ親しんだのだが
ターンはまだできることがあんねん
作る側が気付いてないだけ
ただ、ドラスティックな仕組みってのは汎用性がない
正確に言うと汎用性はあるんだけど「印象づいてしまう」ため、使い回しができない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:57:28返信する戦略性の完全否定はできんわな
幼児レベルでも戦略性は戦略性だ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 09:58:02返信する例えばドラクエクエストで、ドラスティックな改革を伴うものをしてしまうと
「これはドラクエクエストの仕組みである」という印象がつく
すると、ファイファンファンタジーでは採用できなくなる
そういう意味で汎用性がない、ちゅうのはよくあった
ワイが働いていた頃のゲーム屋は逆に、斬新さを求めていなかった
「上着の掛け変えだけで使いまわせるもん」を求めていた - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 10:08:06返信する>>110
ソウルシリーズみたいなモッサリゴミアクションになるんならそれこそクソゲー待ったなしやんけ
動かしてても全然気持ちよくないし敵の攻撃覚えて殴るだけのチンパンジー向けのゲームやろあんなの - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 10:12:46返信するその系列はイースで足りているんじゃないかなw
こうやってどんどんその他大勢に進んで埋もれていき独自色を捨てる無能集団
過去の遺産を食い潰す事しか出来ない輩の末路よw - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 10:20:13返信する海外になんか売れねーのに
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 10:29:36返信するヒーローズみたいなので良いんだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 10:29:40返信するドラクエそのものが今のゲームとして通用しないのもありそう
多分アクションRPGにしても海外にウケるかどうかは未知数だしコマンド捨てたら日本人からは見捨てられるし
ドラクエは11の現状でも日本だけでもミリオン越えてるからあえて海外に向けて冒険せず日本に向けて開発した方が無難な気がする - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 10:33:15返信するドラクエのターンに戦略性があるとは思えないし、
そんなもんを求めるとロクでもないことになるが
アクションも「ボタン連打」なんで
難しくするとチンタラだし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 10:44:48返信するドラクエはゴミ
パクリ大好き堀井某は恥知らず - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 10:56:31返信する海外で売りたいんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 11:00:05返信する別にスピンオフならいくらでもアクション要素のあるDQあるやろ
ナンバリングでやったら終わるな
国内のターン制信者が敬遠するし、海外じゃドラクエなんかよりもっと面白くて出来良いアクションあるだろう - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 11:11:15返信するモンハンみたいで良いよ
魔法をどう操作するかでアクション性が変わると思うけどハードによってはジェスチャーで出せたら面白いかもな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 11:20:14返信する戦略性とか爆笑させんなよw
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 11:36:56返信する未だにファミコンレベルの化石糞ゲーが戦略性???
失笑するわ
そもそもブランド力が通用しない海外でからっきしの時点でお察しだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 11:51:14返信するドラクエクエストに限らないけど、どこの会社でもな
RPG班って視野が狭いんよな
ワイは組み込みなどもやってたからかも知れないが
どうも「やれることの広さ」を認識してないように思えた
ワイより遥かに長くやってる先輩に対して、何だなあと思ったけど - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 11:54:08返信する知ってるやつはいると思うが、入力装置のボタンって
「押したとき」だけ反応するのではなく
「離したとき」も機械から見れば入力があったと受け取ることができる
RPG班は、その「離したとき」の入力を使ってねーのよ
たいがい
大袈裟に聞こえるだろうが、その可能性に気付いてねーんだよな
離したときの入力を使う設計なら、できることが増えるのによ - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 11:58:08返信するまあそれだけではないんだけど
押してから離すだと「溜め」だろ?みたいな事を言うやつもいたが
タメだけじゃねーつの
なんかRPG班って先人が作った道に沿ってるだけにしか思えない
考えねーし、言っても「それが面白いのか」という反応しかしないし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 12:04:12返信するせ、せせせ戦略性ってwwww
こんな脳死クソゲーに戦略性なんてねーよwww - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 12:11:46返信する押す離すどころか押す強さも判定できるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 12:19:45返信するドラクエの戦略性ってどのへんだろうか
マダンテの溜めはいったから次のターン大防御とかそんなやつ?
ドラクエ10の相撲スイッチとか?
というかRPGの戦闘中にやる戦略って何 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 12:21:58返信するドラクエの戦闘で戦略となると低レベルクリアとか少ターンクリアか
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 12:26:00返信するタメだとしてもだよ
すぐに離せば、一番下のメラで
ちょっと待てばメラの1つ上で
などは、ターンでもそれはできるわけだろう
だからターンにはまだやれることがあると言うのだ
まあドラクエクエストのチンタラターンだとそんなことをする意味はないのだが - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 12:26:26返信する>>120
下手くそでクリアできませんって素直に言えやwwwwww - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 12:27:05返信する国内ファンから総スカン喰らったFF15と同じ道辿りたいのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 12:28:13返信するメラ メラのいっこ上 メラの最強版
氷 氷のいっこ上 氷の最強版
雷 雷の(ry
ワイこういう呪文の並びが、ものすげえ嫌い
意味ねーだろ
ドラクエでは意味はないけど、タメ操作なら全部1個でいい
そういう考えをどこの会社のRPG班も持ってない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 12:34:22返信する>>140
フロム信者特有の批判してるやつは全員クリアできなかったやつだって論法
まさにチンパンジーレベルの思考やな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 12:34:53返信するアクションゲーム界のシャドバになるんか!
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 13:00:47返信するドラクエの呪文なんて威力と範囲の違いだけで属性なんて無いようなもんだし戦略性皆無だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 13:06:34返信する『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代? 開発者が『DQXI』の海外での好評ぶりを語る
「海外で――ある程度でもいいですけど――売れてくれないと、もうドラゴンクエストは作れなくなっちゃう」
そして、DQにとって、海外ファンベースの拡大は非常に重要なことのようだ。日本で国民的RPGというステータスを誇るDQだが、ゲームの規模が大きくなり、開発費が年々増えていくという状況において、もう国内だけの売上で回収することが難しくなりつつあるようだ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 13:09:01返信する11の戦闘めちゃくちゃつまんなかったからしゃーない
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 13:10:07返信するターン制コマンドRPGはもうペルソナだけで満腹です
- 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 14:26:49返信する世界樹やペルソナならともかく
ドラクエデザインじゃ11でもうターン制の限界は見えたしな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 15:37:42返信するFFと同じこと言ってんのか老害さん…w
ターン制なんてのは昔のゲームだから許されてる形態なのであって
時代に取り残されたおっさんの嗜好を反映するのは今のゲームの役目でないことに
あく気付け。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 16:54:53返信する海外で爆死したのが痛い
11は海外では去年発売されたばかりなのに任天堂買い取り保証でSwitchで完全版やらかして数少ないユーザーがキレているからな
国内じゃアクションRPGは受けないし - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 17:01:01返信するターン制でドラクエがドラクエだったのは8まで
そもそもナンバリングは継続が困難だろう - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 17:09:17返信するいやいやいやいや
いやいやいやいや
超若手だった頃のワイらが設計したターンは今でも十分通用するはずや
しょせん勉強会のようなもの、世に出てないが
あれはアクションしか認めなかった当時のワイでも90%くらい満足した - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 19:08:56返信するターン性には面白さも戦略性も合理性もないし当然
ポケモンがやっていられるのは交代やら対人対戦があるからなだけで
ターン性が優れてるわけではない - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 19:21:28返信するドラゴンボールだって格ゲーばかりじゃん。
少数だけどアクションもあるけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 19:27:16返信する>>7
そもそも堀井ゆうじ氏のの持ち込み企画を鳥山がメインキャラデして、チュンソフトやらで作って、フリーのすぎやまさんが曲作ってたドラクエが何だって? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 19:30:33返信する>>129
MHWに魔法を入れるとDDONになる
これトリビアになりませんかね? - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 20:24:54返信する攻撃魔法よりも補助魔法のほうが効果的に作用するゲームってドラクエ以外なかなか無いのは事実
それを戦略性かどうかは置いておいてな - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 20:42:24返信する本編ドラクエに求められてる事は昔ながらの程よい難易度で
焦らされる事無く誰でもクリア出来るRPGだと思ったんだが
意外とこのターン制はアトラスとスクエニしか有力な所が無い
というか他は入ってこれん安定の地位だったけど捨てるのか - 名前:名無しさん 投稿日:2019-06-28 21:29:49返信する戦闘中におしっこ行かれへんのか…
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