VRMMO『ソードアート・オンライン ザ・ビギニング』バトル映像が公開!! 自分の動きwww

651428.jpg (´・ω・`)

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年03月18日
 
SAOVRどうなんこれ?

http://www.inside-games.jp/article/2016/03/18/97011.html

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年03月18日
 
すげーシュールだな・・・
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年03月18日
 
まだまだ初期段階って感じですね
まあ少しずつ本物になってくれるのを期待しましょう

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年03月18日
 
くそつまんなさそう…
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年03月18日
 
バンナムが本気で作るんならエライことになりそう
 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年03月18日
 
たぶん俺たちがやりたかったやつじゃないw
まあVR内にいる人は迫力あるかも知れないけど。

 
 
名前:名無しさん投稿日:2016年03月18日
 
まだまだしょぼいがこれからクオリティ高くなるんだろ
 
 
 


 
 
       / ̄ ̄\  敵の動きはすげーんだけど、剣で攻撃してるところがしょぼいな
     /   ヽ_   \
     (●)(● )   |         ____
      (__人__)      |          /      \ ジャンプ攻撃とかはできないのかなぁ
     l` ⌒´    |      /─    ─  \ そういうのができたら最高なんだけどな
.     {         |      / (●)  (●)   \ 
      {       /      |    (__人__)  U   | 
      ヽ     ノ      \    ` ⌒´     ,/ 
     /       ^ヽ       /             \  
      |          |      |              |
 
 
 
 
 
 
 
   / ̄ ̄\ でもVRほしくなったでしょ!
 /   _ノ  \ 
 |    ( ●)(●)                ____
. |     (__人__)            /      \
  |     ` ⌒´ノ           /─    ─  \ うむ、これがどんどん進化していくだろうからね
.  |        }  \      / (●) (●)    \ wkwkしてきた!!
.  ヽ         }     \     |   (__人__)       | 
   ヽ      ノ       \   \   ` ⌒´     _/ 
   /    く. \      \  ノ           \ 
   |     \  \    (⌒二                | 
    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  | 

 
(´・ω・`)でもこれ狭い部屋でやったらアカンな



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:52:51返信する
    ここが出発点
    あと10年ぐらいでフルダイブVR作ってくれよ
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:53:14返信する
    マジかよ、ラブライバー最低だな!
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:54:52返信する
    ウィーのコントローラーの方が良さげ
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:55:00返信する
    やらかんだけハゲたおっさんしか使えませんように
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:55:16返信する
    手を振ってたらガラス割って大量出血とか有りそうで怖い
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:55:49返信する
    >>3
    アレ「振ってる」ことしか検知しない糞雑魚コントローラーやぞ。
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:55:58返信する
    SAOの人気ってキャラでしょうに
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:56:15返信する
    明らかに剣が届いてないのに攻撃できちゃってねぇか?

    こりゃアカンわ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:56:32返信する
    なんか笑えた
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:57:45返信する
    俺はPSVR買うけど一番やりたいのがPSVRでガルパン劇場版見たいってことかな・
    まあ、面白そうなソフトも買うけど。
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 22:58:46返信する
    モデル以外は20年前にあったのとあんま変わらんな
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:00:57返信する
    なんか指の握り具合までトラッキングしてないか?
    その割に剣は掌に固定されてるし意味あんのかって思うが。
    しかし技術的にはどうやってんだ?
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:01:03返信する
    11
    それなw
    こんなんをドヤ顔でやってるとかアホかとw
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:03:22返信する
    圧倒的これじゃない感
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:03:30返信する
    アルファ版だしな
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:03:46返信する
    20年前って初代バイオハザードだが…
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:04:57返信する
    エロが出てからが本番
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:05:58返信する
    お前らが求めてるような形になるのは大分後になるだろうよ
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:08:30返信する
    このまどろっこしさ
    何かSAOよりグリムガルって感じだ
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:08:48返信する
    Wiiのヌンチャクみたいで腕だるそう
    やっぱコントローラー使う普通のゲームでいいわ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:11:00返信する
    どうやって移動するん??
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:11:14返信する
    11
    22年前が初代PSが発売された年やで
    さすがにその時代よりは上だろ
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:11:35返信する
    18
    「しかも脳波コントロールできる!」
    のはいつの日か
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:11:44返信する
    ネカマおじさん「だっさw」
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:12:30返信する
    SAOだからステマ込みで記事にしてるだろうけど、こんなショボいの誰も興味ねぇよ。
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:12:38返信する
    別に劇中のSAOそのものを期待してたわけじゃないが
    単純にグラフィックのレベルがひと世代前じゃないか?
    プレイヤーの手に至っては64かPS1かな?ってレベル
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:12:39返信する
    >バンナムが本気で作るんならエライことになりそう

    これに関してはバンナム関係ないやろ?
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:14:01返信する
    手を前に差し出してるところがスゲー昔っぽい
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:14:14返信する
    23
    リンク先にプレイしてる様子の動画があるけど自分の動きがまんまゲームで表現されてるな
    一応脳波でコントロールしてる感じなのかな
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:17:07返信する
    ※16
    家庭用に出来そうだから最近注目されてるだけでヘッドセットを使ったVR技術自体は
    90年代からあるで
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:18:15返信する
    金と技術ある海外がVRに本格参入すれば一気にクオリティ高いゲーム出てきたりせんかな
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:18:27返信する
    こんなもんだろ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:21:46返信する
    まだ初期の技術だしこんなもんじゃね?
    初期のPSのポリゴンだっていまの水準と比べたら酷いもんだし。
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:21:55返信する
    先取りしすぎて頓挫する典型じゃないですかねこれ・・・
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:23:55返信する
    肉薄しないで斬撃があたるなら今のRPGで3Dに魔法撃ってるだけじゃん
    こんなの作らないほうがマシ
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:24:05返信する
    スカイリムっぽい
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:25:12返信する
    魔剣Xよりひどいな。
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:26:23返信する
    wiiスポーツかよ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:26:34返信する
    最初はVRMMOとかじゃなくて無難にシューティングにしとくべきだね
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:28:08返信する
    ゴミすぎるw
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:29:37返信する
    本気で作るにはコストかかりすぎるからねえ
    どこまでIBMやる気なのか
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:29:38返信する
    腕だけがニョキッと生えていように見えるのが気持ち悪い。
    上下の視野角がないせいで不自然。
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:30:33返信する
    34
    まだ先取り感が強いよな
    VRというのは難しいんだな
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:31:09返信する
    昔、ネオジオでこんなゲーム見たなぁ
    でも、思ったより悪くない気がする……
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:32:56返信する
    42
    そこはオキュラス?なんだから、頭振ったりして視界を確保しないうぷ主が悪いんじゃね?
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:33:30返信する
    ドラゴンクエストソードかな?
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:34:10返信する
    Wiiであったガンダムとかの方が楽しそうやな
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:35:25返信する
    あーこりゃダメだ
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:37:33返信する
    え?w
    あれで攻撃してるつもりなの?ww
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:39:45返信する
    最初は何でも粗いから今ダメだとか言っても仕方が無いんだよ
    10年後あたりを見据えて気長に待ちましょうよ
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:40:40返信する
    綺麗になったクロスソードか
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:42:16返信する
    キングスフィールドレベルやんけ
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:42:47返信する
    6
    嘘乙
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:44:09返信する
    すごいと思うけどな
    これが第一歩と思うと楽しみだ
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:44:12返信する
    バーチャルボーイと比べたら目覚ましい進化だろ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:44:55返信する
    ドラクエでこんなんあったね
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:45:29返信する
    まぁ、誰かが新しいことしないと時代は進まないからなぁ
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:46:23返信する
    脳波コントロールじゃないから寝たまま出来ない、基本は立ちっぱなしだぞ
    しかもモーションの管理センサーは視覚はヘッドセットで身体は立方体ブースのセンサー
    家庭に付けられる様な機材じゃない
    キネクトのダンスゲームが流行らなかったのと同じで、首に負担のあるヘッドセットと
    立ちっ放し状態の維持が必要なゲームは家庭用では厳しい
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:47:24返信する
    まぁ全方向リアルタイムで動かすならまずコレぐらいの画面からが出発段階だろう

    VR画面の平面を見てる俺らからしたらそりゃしょぼいだろまだw
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:47:57返信する
    大型遊園地のアトラクションに使う前提でまずは開発して欲しい
    次にガンコン合わせてバイオハザードとか作れば需要あるでしょ
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:49:47返信する
    昔のガンコンゲーを思い出すな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:53:53返信する
    なんか30年後に期待ってレベルでお話にならないな。
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:54:27返信する
    キングスより面白くなさそうで正直困惑
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:55:12返信する
    29
    キネクトだろ?
    周りの黒い枠にカメラだか、運動センサーだかが組み込まれてて
    それでユーザーの動きを読み取ってるはず
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:55:33返信する
    SAOはよく知らんが新しいことが始まるって感じでワクワクする
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:55:51返信する
    ドラゴンクエストソードをHMDでプレイしてるのと何か違うの?
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:57:56返信する
    つまり、ドラクエソードは最先端のゲームだったと
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:58:32返信する
    ゲーム世界にフルダイブするみたいなのはいつになるんだろうな
    俺らが生きているうちには出ないだろうけど
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:58:34返信する
    普通にコントローラーで遊べれば大丈夫
    臨場感ある映像だけでもええやん
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:58:58返信する
    この開発中な感じ
    ここからがゲームとして本題だな
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-18 23:59:19返信する
    これ実は操作が面倒なだけじゃね?
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:02:12返信する
    SAOって本来意識送信型やろ
    現代のVRってゲームの中にいるように見えるってだけで
    没入してるわけじゃないじゃん
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:02:32返信する
    SAOみたいな事ができるのは次の世代になるやろ

    なんでこの時代に産まれたんやろな・・・
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:02:47返信する
    まあ最初はこんなもんだろうな
    FF7がポリゴンで出た時の感じを思い出す
    こっからどこまでリアルに近づけるかだ
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:03:40返信する
    バーチャルボーイで遊んだことある身としてはついにここまできたか…って感じじゃよ
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:04:39返信する
    フルダイブ出来るようになってからSAOってつけてくれ
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:07:07返信する
    眼が疲れそうだな
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:08:57返信する
    GTA5をVRでやった方がまだ良さそう
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:10:21返信する
    SAOは仮想の肉体を脳波で動かす。つまりは意識を完全に仮想世界に持って行ってるからな
    そんな技術、いつになったら確立されるんでしょうな
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:11:21返信する
    網膜投影でヘッドマウントなしででVR楽しめるようになってからが本番だな
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:12:43返信する
    CGに関しては別にVRと関係ない技術なんだから
    クオリティ上げようと思えば幾らでも上げられるぞ
    ただ実験だからそんな金掛けてCG作りこんでも意味が無いだけで
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:12:49返信する
    昔バーチャルハイドライドというゲームがあってな
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:13:59返信する
    ドラクエソードとHMDがあれば自宅で再現できそうだろ
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:20:20返信する
    いらね
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:21:54返信する
    79
    完全になんて永久に出来る訳がない、主観意識は脳の中だよ
    攻殻機動隊みたいに脳髄にプラグを刺す手術を受けるなら実現もありえるが
    PL法がある限り市販はされず、ゲームとしての販売も永久に無い
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:23:46返信する
    そもそも人間の主観意識の起点が現代の科学ですら解明されてないのに
    ダイブとか言ってる奴は現実見ろよw
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:26:46返信する
    現実から逃げたい人が出来るダイブ何て、新小岩でダイブすることだけだろ
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:32:09返信する
    The Forestみたいな動きだな
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:32:34返信する
    これからどんどん良くなっていくのかと
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:32:35返信する
    ドラクエの剣もって振るゲーム思い出したwしょぼすぎだろw

    映像だけVRで操作はコントローラーでやるくらいがいいわ
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:32:39返信する
    まぁまだ初期の初期って分かるな
    どんどん良くなる過程が見れるの良いよ
    すっげー楽しみだ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:40:15返信する
    抽選通っててもこの画面見せられたらやりに行くの躊躇うなw
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:42:17返信する
    これでスターバーストストリームとか叫びながら剣振ってたら最高に痛いな
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:43:43返信する
    これ、ゲームとして面白いのか?
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:44:34返信する
    こういうのはやっぱコントローラーでやった方が楽しそうだな
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:45:44返信する
    脳味噌直結出来ない事には如何ともしがたいからな
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:46:48返信する
    残念ながらIBMはゲームで稼ぐ気無いから。
    単発ネタだから進化なんてしない。これで終わりよ。
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:57:19返信する
    要らね
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:58:42返信する
    オブリビオンかな?
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 00:59:07返信する
    キングスフィールドかな?
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:01:37返信する
    97
    研究用で損得考えてなさそうなのは事実で、これが市販化されるかは、また別の話だろうが
    どこまで進化させるかは分からないけど、技術的に発展させてかなきゃ、研究する意義も無いと思うよ
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:02:47返信する
    歩行器みたいな足用のコントローラーを海外が作ってたよな
    あれ実用化してないんだろうか
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:07:05返信する
    96
    脳直結は民生用として普及させるのに難があると言うか、
    人道的な観点云々とかでその手前で止まるんじゃね?
    強いて有りそうなのは、医療用として障害者の義肢制御あたりで止まる気がする
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:08:40返信する
    見る部分ばかりが注目されて、プレイの部分はキネクトレベルという残念さ
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:12:08返信する
    102
    あれは強度と場所がいるから、実用化させるなら一般家庭向けじゃなくて、
    アミューズメント施設向けだろうな
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:12:39返信する
    VRはやらないとわからないから映像で伝えるのは難しいな
    まず触らせるってのも敷居高いし
    こんなもん長時間したら吐くだろ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:15:42返信する
    ゲーム内容より妖精のアニメ声に耐えられない
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:28:20返信する
    キングスフィールド思い出した。
    動画工房のBREETSCHLAGの方がクオリティは高かったな
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:32:49返信する
    もしあのままだったら、終わってるな・・・・
    まだ仮とかなんでしょう?そうだよね?!そうだといってよ(略
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:35:23返信する
    VRを体験するだけでバランスゲーム性なんてまだまだ先の話
    いきなり成熟したゲームが楽しめると思ってるバカはさすがに居ないと信じたい。
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:41:06返信する
    脳内操作できるようになってから出直して
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 01:59:02返信する
    スター バースト ストリームが出来なきゃSAOじゃないっしょ。
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 02:02:30返信する
    チェック柄の人が気になって
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 02:14:17返信する
    >>110
    VRでリモコン使ってモンスターに攻撃してエフェクト出すっての
    すでに去年のANIME JAPANで動画工房がやってたからな
    しかもあっちの方が3Dのクオリティ高かった
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 02:58:02返信する
    まだまだ発展途上の技術だ。
    長い目で見るべき。
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 03:08:34返信する
    これあれだ
    ゲーセンによくある刀で切るやつだ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 03:16:49返信する
    センサーで手の動きを検出できるリープモーション使ってるんだろうけど
    移動とかはできないのかな、これ?
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 03:44:09返信する
    コメ117
    プレイヤー一人ずつに学校の教室ぐらいのスペース用意して、ポジショントラッカー体中に張り付けて実際に歩いたり、走りままわったりさせればできるよ。
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 03:46:40返信する
    あと、部屋の中にロボット制御のモンスター配置させて、センサー付きの棒で殴れば、リアルな戦闘も再現できる。
    VRMMOの世界はもうすぐそこまで来てるぞ(W
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 04:18:13返信する
    生身の自キャラを操るってのは現状のVRにはちと荷が重い
    足を使った自然な移動が出来るようにならんと違和感が大きすぎて厳しい

    現状のVRに一番向いてるのは操縦席に座って乗り物を動かすゲーム
    レースゲームとか、フライトシミュレーターとか、ロボットに乗り込むようなのでもOK
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 04:50:39返信する
    そりゃ脳波でコントロールできるようにならないと
    激しく動き回れないからなあ
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 05:29:55返信する
    まぁ、まだVRが始まったばかりだから仕方が無いよ
    ゲーム業界でいえばファミコンが開発された頃みたいなもん

    10年、20年後にはVRの中でも自然な世界になるんじゃないかな
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 05:48:15返信する
    VRは自分でそこに入ってみないと分からないよ
    小さいモニタで見るときとは全く違う
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 06:03:29返信する
    ダークソやってた方がマシだべw
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 06:03:40返信する
    金曜後半参りましょう、後半出発ぁーつ。
    まだまだ既存の技術の延長線といった所で、ナーブギアとは程遠いか。
    とは言え、これまで出ては立ち消えを繰り返していたバーチャル技術に、
    本腰を入れなければならない情勢になりつつあるって事なのかもな。
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 06:05:35返信する
    剣が手から生えてる
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 06:06:17返信する
    こないだの記事の時点でこうなるって分かってたやんw
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 06:34:24返信する
    シュールギャグ
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 08:30:30返信する
    マイクラみたいで草
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 09:05:18返信する
    剣に重さが無いから
    手首でツンツン連打するだろw
    つまようじ攻撃w
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 09:26:32返信する
    なにもかもがしょぼすぎてPS3以下
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 09:30:32返信する
    普段着で戦ってるやついて笑ったw
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 09:57:31返信する
    もっと未来に生まれたかった。
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 12:17:25返信する
    >>122
    VRが始まったばかり??

    HMDとモーションキャプチャによるVRならもう10年以上前からあるよ。
    ただ、HMDの解像度が低かった(せいぜいSXGA)なのと、コンシューマ向けの価格帯じゃなかったってだけで。

    それこそ首に電極埋めて、脳を直接ネットにつなげられるようにでもならない限りいつまでたってもVRは進化しないよ。
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 12:22:35返信する
    オーケストラの指揮者かな?
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 17:05:55返信する
    モーションキャプチャじゃいつまでたってもここから進歩しないだろう
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 17:21:52返信する
    >>136
    だから脳に電極埋めないとダメだって書いてるだろ。
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 19:11:28返信する
    こういうのって本人に攻撃の物理的な手ごたえまで含めた感覚をなにかしらで感じさせないと脳内で作業レベルに変わった時、そうとう鬱屈なものに変わる気がする
    視界だけのこだわりに囚われてたらすぐ飽きられそう
    銃だったら振動だけでいいかもしれんが、剣で殴る殴られるはもっと高度な与感覚が要求されるだろうし

    ガンダムのAMBACみたいな慣性衝撃装置みたいなのが有効な気がする
    剣のコントローラー内部にクソデカバネかなんか仕込んで、内部反動で剣同士が衝突する衝撃を劣化再現するとかそういうのがないと、映像に飽きたら没入感覚が一気に落ち込む
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 19:38:07返信する
    初期PS2ゲームかな?
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-19 20:34:57返信する
    そんな装備で大丈夫か?
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-20 12:04:47返信する
    ああいう視点のゲームって酔うんだよなあ
    キングスフィールドとかさw
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-20 17:18:34返信する
    出来はともかくとして、あのデカイ敵が目の前に飛んできたらびびると思う
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2016-03-21 11:53:38返信する
    VRはここから始まってくんかなぁ
    楽しみだ

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