鋼のアルペジオ、シドニアの騎士・・・アニメフルCG化への動き顕著に!視聴者もCG慣れ

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名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

無題

一昨年から今年にかけて、国内でフルCGアニメの動きが活発になっている。

劇場では「アシュラ」(2012年)や「009 RE:CYBORG」(同)、「キャプテンハーロック」(2013年)や「楽園追放」(2014年)、テレビシリーズとしては「蒼き鋼のアルペジオ アルス・ノヴァ」(2013年)、「シドニアの騎士」(2014年)などが公開されたこの期間は、後に日本のアニメが大きな転機を迎えた3年間として振り返られるかもしれない。

初めは現実と違和感のある“物珍しさ”を狙って使われていたCGが、
手描きされていたロボットの作画を置き換える手段として活用された先駆けが「マクロスゼロ」(2002~2004年)だった。
それ以降、例えばカードバトル作品の中で、人物は手描き、クリーチャーの戦いはCGといった場面ごとの切り分けや、
全編CGだが登場人物はロボットに限る、あるいは人間キャラクターはデフォルメ表現と割り切る。
さらにはCGと手描きを混在させるなどの試行錯誤が積み重ねられてきた。

近年のフルCGアニメがそれまでの作品と決定的に違うのは「手描きされてきた人間キャラクターまでCGで表現している」ということ。

CGに対する違和感は、主に「カクカク(金属のように硬そう)」か、「ヌルヌル(動きが滑らかすぎ)」の2点だ。
カクカクとした絵は冷たさを感じさせ、途切れないヌルヌルとした動きは
作画枚数の抑えられた日本のアニメにはなじみにくかった。

その隔たりを埋めるために編み出された手法が「セルルックCG」だ。従来通り3Dモデリングは行うが、見かけも動きも人の手でセルアニメ(手描き)に近づけ、あえてコマ数を落として手描きとテンポを合わせるといったアプローチに磨きをかけられてきた。

そうしたフルCGアニメが市場に受け入れられつつある背景には、「視聴者のCG慣れ」も指摘できる。

「アナと雪の女王」が大ヒットしたように、ディズニーやピクサーの長編フルCGアニメは日本でも「親子で見に行く映画」のポジションを確立している。世界初のフルCG映画「トイ・ストーリー」の公開から約20年の今日、生まれてすぐCGアニメに触れて育った世代が出現しつつあるのだ。

また、視聴者側がCGに親しんできたことに加え、「手描きアニメーターの人材不足」という制作サイドの事情もある。手描きでクリエーティブな作画のできる才能は希少であり、過酷な制作現場で第一線にとどまり続けられる「職人」はさらに限られてしまう。

その結果、作品のの完成度がトップクラスの人々に依存する状況が続く一方で、彼らの高齢化は着実に進んでいる。3Dでも個人のセンスが問われることに違いはないが、手描きよりより若手が育ちやすく、テレビアニメを支えられる量産性にも優れたフルCGへのシフトは避けられない流れだろう。 

 フルCG作品は世界的な大勢でもあり、国産アニメがグローバルな市場に挑戦するチャンスでもある。実際、海外でも「キャプテンハーロック」は善戦しているようだ。ただし、「ハーロック」のCGはリアル志向が強く、国内で人気の高いセルルック型のアニメは未知数だ。その意味で、この12月に北米で公開されるセルルックCG作品「楽園追放」の行方が、国産フルCGアニメの国際展開を占う鍵の一つになるのではないか。

http://mantan-web.jp/2014/12/23/20141222dog00m200030000c.html

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

まだまだ人物は違和感あるよね

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

なんかぬるぬるしてるから違和感あるんだよな
まぁアルペジオはおもしろかったけど

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

アルペジオ原作もアニメ化して欲しい

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

アルペジオもシドニアもストーリーの面白さが評価されただけ。
CGだからどうだってのは評価には関係無い

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

シドニアは同じ顔の男がいろんなシーンに出てきてわけわからんかったな
モブ顔2種類くらいしかない

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

惡の華はなかったことに

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

アルペジオのアニメって原作そのままにしなくて正解だったな

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

アニメーターも大変だな絵の勉強だけじゃなく
CGの勉強もしなくちゃいけないのか
薄給だとCGソフト買うのも苦労するだろうな

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

なんつーかな、ベジェ曲線感
ポリゴン感を消そうとした結果の接地感の無さ

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

3DCGの方が安く作れるから
という金の部分を抜いて、手描きと比較してもらねぇ。
映画の009 RE:Cyborg は手描き以上に金かかったかもしれないけど、
アルペジオやシドニアはそんなこと無いらしい

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

楽絵追放はセルアニメにかなり近づいてて3D特有の違和感が少なかったわ

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

フル3DCGであることが視聴者にとって表現的に必要だから
フルCG化の流れが生まれているのではなく、
単純に2Dアニメと言うコンテンツを作る工程の代替として
持ち出されている物に過ぎないということだ

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

セル画と一緒でデジタルのようにこれも勉強しないと生きていけなくなるんだろうな
まるでプログラマーだわ

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

日本のCGは糞、自画自賛はやめろよ恥ずかしい

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

まだ違和感を感じるなぁ。

名前:名無しさん投稿日:2014年12月23日

シドニアは本当に良かった
なぜかスイス人に勧められたがあれ英語版あるのか?



(´・ω・`)なんだかんだでCGアニメは結構な確率で成功してるからねぇ
(´・ω・`)まぁ内容が面白くないとだめだが





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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:08:00返信する
    アルペジオは大成功だったからな。


  2. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:09:00返信する
    ロボットCGはいいけど人物は違和感はんぱないな

    プリキュアEDなみにぬるぬる動かせ。


  3. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:10:00返信する
    あっそう!作品によるんじゃない!


  4. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:10:00返信する
    アニメ関係者が賞賛してた悪の華はどうなりましたか・・・・


  5. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:10:00返信する
    それでも俺は手描きがいい


  6. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:10:00返信する
    まあハリウッドレベルの3Dなら違和感はなくなるけど、それだとTVアニメとは桁違いの金かかるしな



    しょせん日本のTVアニメのCGは手描きより金かからんからってレベルでやってるんだし


  7. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:10:00返信する
    俺は認めない!!!!!!!

    絶対に!!!!!!


  8. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:11:00返信する
    せめてアイカツ・プリパラレベルをあたりまえにしてから言え


  9. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:11:00返信する
    楽園追放レベルならいいけど、低予算だと違和感しか無い…



    まだまだこれから


  10. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:11:00返信する
    今の感覚じゃ実感ないが、あと10年もすればフルCGアニメが主流にはなってそうだな


  11. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:12:00返信する
    悪の華は3DCGじゃなくね・・・?


  12. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:13:00返信する
    タカオの尻が良かった


  13. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:13:00返信する
    アルペジオはアニオリも良くできてるほうだけど

    原作のほうが誇張抜きで10倍以上おもしろいからな

    是非原作のほうを忠実にアニメ化してほしい


  14. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:13:00返信する
    手書きが無くなってCGになったら日本で作る必要すらなくなるから

    海外の安い所に持っていかれて日本のアニメ収束の未来が見える。


  15. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:14:00返信する
    団地ともおには負ける


  16. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:14:00返信する
    ジャパニメーションであれば何で作ったって良い

    AR時代になって室内で360度見渡せるアニメが出たって良い

    アルペジオも楽園追放も良いし、ガルパンは戦車戦の3Dをフルに生かしてるから凄い

    ヤマトだって今更2Dとかこだわる必要ないだろ



    手法が大事なのであって出来たフィルムが全てだ


  17. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:15:00返信する
    楽園追放


  18. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:15:00返信する
    おいおい

    お前らの大好きな艦これも戦闘は3DCGなんだぞ


  19. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:15:00返信する
    全部CGではなく動く部分はCGにしてアップは従来のアニメ画になっているのは最近良く見るけどな


  20. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:15:00返信する
    CG主流になったらゲームと同じで日本コンテンツとしては終わりだね


  21. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:15:00返信する
    アルペジオなんて艦これが流行ってた時だからウケただけ

    実際あのCG酷すぎだろ! デッサン狂ってるってレベルじゃねーぞ!



    シドニアは面白かった


  22. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:15:00返信する
    楽園レベルまで煮詰めないとまだまだ厳しいと思われ


  23. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:16:00返信する
    あと何年すれば、カクカクが解消するんだろうか・・・


  24. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:16:00返信する
    フルCGが普及したら

    京アニとかシャフトの個性が潰れちゃうだろ


  25. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:16:00返信する
    18

    期待してないし


  26. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:17:00返信する
    なんで、悪の華をコメしてる人いるんだろう?




  27. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:17:00返信する
    お前らごちうさやきんモザがフルCGだったら嫌だろ?


  28. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:17:00返信する
    聖闘士星矢は違うの?


  29. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:18:00返信する
    ごめんシドニアは無理だったわ


  30. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:18:00返信する
    13

    アルペジオの原作ってつまらなくはないけど冗長すぎる

    アニメは上手いこと良いとこ取りしたからこそ成功したんだよ


  31. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:18:00返信する
    深夜アニメ系列であらゆる意味で成功したのアルペジオぐらいじゃね?

    制作も予算を従来の3分の1に抑えられたし制作も1年かからないという超スピードで終わった

    声優のコメントでもアフレコ時点で映像が完成しているので今までと違って収録する時も気を使ったってコメントしてたし


  32. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:19:00返信する
    gdgdみたいのは要らないけど


  33. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:19:00返信する
    世界市場だと、圧倒的にCGアニメなんだよなあ、主流は。日本みたいに、手描き原理主義とか、歴史とか思い入れがないから。


  34. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:19:00返信する
    カット単位で見ても違和感に気付きにくいぐらいのCG技術の進歩ってのがかなりでかい

    アルペジオなんか端的な例で、フルCGアニメって知らなきゃ、

    微妙な違和感のある手描きCG混用アニメと思って見てた奴は少なくない筈

    見る側の慣れなんて言うネガティブな理由も無いとは言わんが、

    作る側が積んだポジティブな理由こそを大きな要因として語るべき



    要はクソ記事


  35. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:19:00返信する
    萌えアニメじゃないと売れないんだよね


  36. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:20:00返信する
    19

    ウィッチクラフトワークスも遠景は3Dで近距離は2Dだったし

    モブを大量に動かせるなどの利点がある、あくまで手法の一つとして考えると良いと思う



    フル3Dじゃなきゃ表現できないアングルやカメラワークなどは結局演出と絵コンテが大事


  37. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:20:00返信する
    CGだと、手さぐれ部活ものみたいに、

    「お、結構反響あるな。そのまま連続でもう1クールやるか」という

    暴挙ができる。


  38. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:20:00返信する
    アルペジオは確かに面白かった


  39. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:20:00返信する
    楽園追放違和感めっちゃあったけど


  40. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:21:00返信する
    アルペジオは良かったな

    最後がちょっとアレだけどw



    でも新作のイオナコスチュームは正直どうかしてると思うわ


  41. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:21:00返信する
    アルペをフルCGって言うなら

    背景もCGにしてから言ってくれ


  42. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:21:00返信する
    3Dとイラストを混ぜるから違和感があるというだけで、

    全部3Dで作るなら問題ない


  43. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:22:00返信する
    アルペジオはアニメから原作に入ったけどイオナのキャラがブレまくってるのが気になる

    特に口調の統一感の無さが目につくんだけどあれわざとやってんの?

    6巻までしか読んでないけどこの先読んできゃキャラブレる説明入るんか?


  44. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:22:00返信する
    シドニアもアルペジオもストーリーが評価されただけ

    CGだから評価されたわけじゃない

    むしろキャラは手描きでやってたほうがもっと売れたかも


  45. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:23:00返信する
    萌えアニメやらキッズアニメならフルCGでやりゃ良いんじゃないの

    豚はブヒィ言えりゃ何でも良いだろうし、キッズにはどうでも良いだろうしな



    群像劇やらやる時にフルはやめろ違和感しか無い


  46. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:23:00返信する
    これからはCGアニメだな





    あくまで日本原産な


  47. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:23:00返信する
    CGだとエロくないという大きな問題が


  48. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:24:00返信する
    日本のCGをクソ呼ばわりするのが居るが

    米国並みに金かければ日本でもいけると思うぞ

    予算が違い過ぎる。



    そんな中で楽園追放はよく


  49. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:24:00返信する
    まあ、現状では、CG使ってないアニメってなくなってきてるし、どこか場面によってはCGとか普通でしょ。プリキュアとかのダンスシーンも技術向上と慣れで年々違和感が薄れていくし、妖怪ウォッチのダンスシーンだって。


  50. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:24:00返信する
    日本のCGをクソ呼ばわりするのが居るが

    米国並みに金かければ日本でもいけると思うぞ

    予算が違い過ぎる。



    そんな中で楽園追放は頑張った




  51. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:24:00返信する
    13

    アルペジオ原作はミリオタが大好きな空想戦記物だろ

    アニメ版はSF作品なのでメディアの違いを理解した方が良い、だからサブタイのアルス・ノヴァと付いた別物なんだから


  52. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:24:00返信する
    シドニアは戦闘シーンや音のセンスが良かった。

    人は悪い、慣れることが出来なかった。

    それに低予算で作ったらしいからモブの種類が少なすぎ。

    原作に出てきたキャラや主要人物の私服もない。

    ヒロイン二人の私服がパーカーで色違いってひどすぎる。



    まあ面白かったから円盤買ったけど。


  53. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:25:00返信する
    日本のCGアニメはメカはいいけど

    キャラは同人以下の出来


  54. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:25:00返信する
    日本のCGはゴミはっきりわかんだね


  55. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:25:00返信する
    昔メカクシというCGに挑戦したアニメがあってだな…


  56. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:25:00返信する
    人物のCGは技術が発展途上なのもあるけど

    手書きの実力のない人達が3DCGに手を出している感が否めない


  57. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:25:00返信する
    かんこれの水上スキーはCGだっけ?w


  58. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:25:00返信する
    47

    タカオの尻は良かったし、アンジェラのオッパイも最高だと思うが?


  59. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:26:00返信する
    萌えアニメ以外売れないから

    ほんと業界が廃る一方だよな


  60. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:26:00返信する
    アルペジオとかCGおかしかったけど…


  61. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:26:00返信する
    でもまぁ、あと10年も待たずにフル3DCGアニメでも

    作画っぽい陰影とかモーション付けられるようになると思うよ


  62. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:26:00返信する
    ガンスリは3Dでやって欲しかった


  63. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:26:00返信する
    最初アルペジオみたときはウってきたけど慣れたよ


  64. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:26:00返信する
    「キャプテンハーロック」、日本映画として仏と伊で歴代1位の大ヒットスタート

    eiga.com/news/20140209/8/



    こういう記事は書かない管理人はニワカ


  65. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:27:00返信する
    58

    CGなのに柔らかそうに見えるのは凄いことだよね


  66. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:27:00返信する
    ディズニーの莫大な予算かけた作品と

    1クールTVアニメを比べられてもな


  67. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:28:00返信する
    ナルトのゲームとかは人物のCGでも凄いのにな


  68. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:28:00返信する
    シドニアとかアルペジオは内容もよかったしSF系だからまだ比較的にCGでも大丈夫なだけだろ

    ごちうさがCGなら誰もみないだろ


  69. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:28:00返信する
    3Dカスタム少女で抜ける人も多いんだから3Dだからエロくないってのは知識なさ過ぎ

    自分が知らないジャンルを調べもしないで非難する資格なし


  70. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:28:00返信する
    ハーロックすげええええええええええええええ


  71. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:29:00返信する
    おまえらの3Dに対する不安は二次元のノウハウを吸収することで解消される

    二次元と三次元の境界がなくなる日が間近に迫ってるんだよ


  72. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:29:00返信する
    まだ3Dにしては良いよねレベル

    ただ見慣れただけ


  73. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:29:00返信する
    シドニアは世界観が1000年後くらいの未来で、なおかつ外宇宙の話だからCGの無機質さはアリ

    アルペジオはCGのキャラクターでも普通にイオナとかコンゴウとか可愛かったと思うのだ


  74. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:30:00返信する
    やらかんの言ってるように全ては内容次第

    面白ければCGでも支持は得られる

    逆に面白くなかったら惨憺たる結果になるだろう




  75. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:30:00返信する
    ブラスレイターのCG好きよ荒いけど

    とにかく戦闘がカッコ良かった

    板野のあの動きCGじゃなきゃ金無くて出来なかっただろうし

    2期と売り上げ?知らんな


  76. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:30:00返信する
    アルペジオは日本アニメの時代を変えた作品になりそうだね


  77. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:30:00返信する
    これからはCGの時代


  78. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:30:00返信する
    まだまだ作画崩壊してる2Dよりはマシ程度で

    神作画回のものと比べると味気ない


  79. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:31:00返信する
    CGは重量感なさすぎるから歩いたりするのはまだ違和感あるな

    プリリズみたいに滑るだけならいけるが


  80. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:32:00返信する
    アルペジのキャラは抱きしめたくなる

    だがシドニア てめぇのは駄目だ


  81. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:32:00返信する
    つってもアルペジオは原作通りの方が良かったかなぁ・・

    2期で生徒会とか見たかったし


  82. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:32:00返信する
    ハーロックは海外ウケするでしょ

    楽園追放はメカと美少女の伝統芸だから国内のオタ向けニッチ作品


  83. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:33:00返信する
    AKIRAを超える違和感0ぬるぬるCGアニメーションが出たら考える


  84. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:34:00返信する
    ゾイドはあの時代なのに

    CGは違和感なかったな


  85. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:35:00返信する
    違和感がなくなってきたのは事実


  86. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:35:00返信する
    ラブライブのCGパートはコーフンできない


  87. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:35:00返信する
    シドニアとアルペジオ

    作品の出来は人それぞれの好みがあるだろうけど3Dの違和感のなさならアルペジオかな

    発表も先だったし今後3D化が進むときマイルストーンとして語られると思う




  88. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:36:00返信する
    ウンコッペ塩


  89. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:36:00返信する
    アルペジオのCGは止め絵としては全く問題なかった

    あとは動きの問題

    アニメっぽい動きにしないと不気味の谷が見える


  90. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:36:00返信する
    84

    たしかにゾイドはCGなのに重みがあった。

    なぜ今のCGはゾイドみたいにならないのか。



    ちなみにゾイドってどうやって生産してるの?


  91. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:37:00返信する
    俺ツイなんかはCGにして欲しかった


  92. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:37:00返信する
    シドニアはキャラCG手抜きすぎ


  93. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:38:00返信する
    ロボアニメは全部3GCGで行きましょう


  94. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:38:00返信する
    ゾイドはメックだからだろ


  95. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:38:00返信する
    激しい動きはごまかせるけど、細かい所作ってすごい違和感あるな


  96. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:39:00返信する
    アルペジオとシドニアは、キャラが手描きだったら買ってた

    違和感あり過ぎて、人物をCGで描くのはまだ早いと思う


  97. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:39:00返信する
    海外のCGってなんか気持ち悪いんだよね

    楽園のCGは違和感なかったけどやっぱり手描きが安心する


  98. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:40:00返信する
    メカや背景はともかく人物は勘弁していただきたい


  99. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:40:00返信する
    現実問題として、CG化の流れを推し進めたい、ってのがあるんだろうな。

    「このラノベがすごい!」=「このラノベを流行らせたい!」みたいなもの。

    それこそセル塗りが廃止になってCG彩色になったように、遂に絵そのものもCG化して、より効率化を図ったり、

    グローバル化という名目で海外ウケを狙ったり、みたいなビジネス的・国際社会的目的が垣間見える。

    何より2Dのアニメ絵は好き嫌いが分かれるのに、3DCGだと何故か拒絶反応が少ないという理不尽さがある現実も

    それに拍車を掛けるのかも知れない。寂しい限りだけど。


  100. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:40:00返信する
    92

    でも原作よりアニメの方が可愛かったと思うぞ・・・

    俺の勢威さんの出番が少なかったのが残念だ


  101. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:40:00返信する
    SHIROBAKOで言ってたみたいにアニメタは3DCGも使えないと通用しない時代が来るかも


  102. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:41:00返信する
    アルペジオのCGは良かったけどシドニアは駄目だろ


  103. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:41:00返信する
    アクションはきにならんけど、

    手のしぐさとか細かい芝居はまだまだって感じがする。




  104. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:41:00返信する
    髪の毛とか揺れるものだけ手書きにしたらええんちゃうの


  105. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:41:00返信する
    アルペジオ シドニア 楽園追放はほんとCGアニメの底力見せてくれたよね


  106. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:41:00返信する
    100億前後の予算で作ってるディズニーと

    数億で作ってる日本の劇場版じゃな


  107. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:41:00返信する
    手描きンゴwwwwwwww


  108. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:43:00返信する
    アナ雪のCGは技術としては大したことない

    氷の城もカクカクしてて荒かったし


  109. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:43:00返信する
    中出し最高


  110. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:43:00返信する
    フルCGならまだ行ける。手描きと混ぜれば違和感しかない。そんなレベル


  111. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:44:00返信する
    ゾイドはもうああやって動かせる人がいないんだっけ?


  112. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:44:00返信する
    99

    推し進めたいんじゃなくて移行せざるを得ないんだよ

    理由は簡単

    もうアニメーターの描き手が国内でいないんだよ

    手書きをやろうとしても無理な状態

    偉そうに語ってる割には無知なのね


  113. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:45:00返信する
    ん…どっちもCG化に向いてた原作だったしなぁ


  114. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:45:00返信する
    どっちもストーリーが良かったからCGだったから売れたとか言われてもピンと来ないんだよなあ


  115. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:45:00返信する
    >>99

    3Dの拒絶反応はまだまだ多いぞ

    それを乗り越えるための「セルルック」だろ


  116. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:46:00返信する
    シドニア楽しみ


  117. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:46:00返信する
    90

    野良ゾイドを捕獲してコアを複製培養し外付けの外装を付けて完成

    痛覚は無いのでグロい事にはなってないけどね



    なおバイオラプターには人間の魂が使用されている(本来は脳にする予定だった)


  118. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:47:00返信する
    114

    ストーリーがよかった?

    楽園追放は完全にストーリーが足引っ張ってたろ


  119. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:47:00返信する
    楽園もセルとの組み合わせだから、キャラについて言われても違和感がある


  120. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:48:00返信する
    ※44

    少なくともアルペは予算だかの事情でのフルCGだそうで、

    予算をもっと与えられていて手描きにして、

    作画崩壊させずに行けたか?ってのは気になるとこではあるな



    コストパフォーマンスとしての好前例が出来た以上、

    内容的に可能であればフルCGな作品はまだ加熱し始めばかりと言える


  121. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:49:00返信する
    111

    居るけど高いだけ


  122. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:49:00返信する
    CCはまだ慣れない

    がんばれ


  123. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:49:00返信する
    >>118

    見たことないのでしりません


  124. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:49:00返信する
    アルペジオはそんなに違和感なかったな


  125. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:49:00返信する
    115

    セルルック流行りそうだけどね。モーションの不自然さは解消しないけど


  126. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:49:00返信する
    アルペジオと楽園追放はGONZOの系譜なんだよね

    本体より評価されてるな


  127. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:50:00返信する
    いやいや セルルックはあくまでアニメの新たなる可能性の1つ。

    1つの分野に過ぎない。手書きはまだ廃れないよ


  128. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:50:00返信する
    楽園追放は更によかったよ

    アンジェラちゃん可愛い


  129. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:51:00返信する
    >>126

    GONZOは経営陣がアホすぎたんだよ

    3Dのクオリティは昔からずば抜けてたし


  130. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:52:00返信する
    アルペジオは艦内や基地内ではあまり違和感なかったけど

    陸地とか日常的な風景をバックにすると違和感が凄かった気が


  131. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:52:00返信する
    フルCGが良かったんじゃなくて内容が面白かったからヒットしたんだ

    勘違いしてフルCGアニメ量産するんじゃないぞ


  132. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:52:00返信する
    予算予算言うが予算あったら手書きでCGより凄いの作れるだろwww


  133. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:53:00返信する
    >>131

    そもそもな、フルCGで30分作れる会社がほとんど無いんだよ

    増えようがない


  134. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:54:00返信する
    >80

    シドニアのキャラは抱きしめると喰われそうなんだよな。。。


  135. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:54:00返信する
    シドニアのキャラCGは酷かった

    話がまあまあだったから最後まで見れたけど


  136. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:57:00返信する
    117

    知らなかった、、、

    じゃあゾイドってクローン兵かよ!?


  137. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:58:00返信する
    人物までCGでアニオタ向けとなるとテレビじゃアルペジオとシドニアしかないな

    いやセハガールもあったか


  138. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:58:00返信する
    132

    その描く人がいない

    いても既に他制作会社に(次のスケジュール)抑えられてる


  139. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:58:00返信する
    スクエニがゲーム業界から撤退しても生き残れる道ができたな


  140. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:59:00返信する
    面白ければCGとか予算とか関係ないんだよ


  141. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 18:59:00返信する
    ときメモ3最初見たときは動揺が隠せなかった


  142. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:00:00返信する
    ディズニーが技術的に手描き作れなくなったからって、

    ピクサーに影響されてCG路線になったのは寂しい感じがする


  143. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:01:00返信する
    まぁ日本で描き手不足で手描きアニメは絶滅していく傾向だし

    これから中国や韓国の手描きアニメに期待しようぜ




  144. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:02:00返信する
    PS4のナルトゲームは表情も完全に手書きアニメクラスまで違和感無くなってたから映画ならもうすぐあのクラスで動かせるだろう


  145. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:03:00返信する
    >>144

    映画ならな

    予算と時間がきついテレビシリーズでは無理だ


  146. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:05:00返信する
    プリキュアやアイカツ並みの3DCGなら、オッケー!


  147. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:07:00返信する
    >>146

    あれはその時だけじゃん

    「3Dを使ってるアニメ」であって「3Dアニメ」じゃない


  148. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:07:00返信する
    金かけて絵が良ければ売れる、って言うなら手描きCG関係なく

    神バハとかもっと売れてなきゃおかしいし、結局>>131が全て


  149. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:08:00返信する
    そもそもキャラをCGで描いたからウケたというのが勘違い

    そんなデータはどこにもない


  150. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:10:00返信する
    アルペジオ劇場版楽しみ


  151. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:10:00返信する
    海外へ下請けに出す始末


  152. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:10:00返信する
    メカ作画をCGに置き換えたさきがけはマクロスじゃなくゾイドだろう・・・


  153. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:10:00返信する
    タカオの尻を見てCGいけるやんと思いました。


  154. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:10:00返信する
    面白かった事とCGが認められたってのをイコールで考えないで欲しいな

    CGだからという理由だけで作品全体を「糞!」っていうのも変な話だから言わないだけで

    満足してるかと言ったら大半はCGじゃない方がいいって言うだろうよ


  155. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:11:00返信する
    >>151

    それはずっと前からじゃね


  156. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:11:00返信する
    フルCGならディズニーやピクサーと比べるぞ俺は

    逆立ちしても勝てないんだからやめとけマジで


  157. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:11:00返信する
    そりゃまず中身あってのもんだからな


  158. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:11:00返信する
    若者の手書き作画離れ…


  159. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:12:00返信する
    フォトリアルなのとトゥーンなのは分けて考えて欲しいわ

    FFみたいな不気味の谷はかんべん


  160. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:13:00返信する
    楽園追放って当初どれくらいの売り上げ見込んでたんだろ


  161. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:13:00返信する
    これ未だにCG慣れない古参の老害オタがケチつけてるだけだろw



    評価は出てると言うのにね。認める事も出来ないから ”害” なんだよ…


  162. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:14:00返信する
    メカクシのCGは酷かったなー(棒)


  163. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:14:00返信する
    gdgdフェアリーズ大勝利


  164. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:15:00返信する
    なんかで読んだが アルペジオは1期のクオリティがクールアニメでやるには限界って書いてた。コメンタリや関連本見たけど サンジゲンもあれやこれや工夫して作ってる。陰影や色の変化はシステムを自前で作ってる




  165. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:16:00返信する
    やべえどっちも見てない


  166. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:17:00返信する
    最近のアニメは大体は作画が整っていてそれ以上のことは望まないという謙虚ぶって実際は作画に欠片も興味ない自称アニオタが跋扈しているので手書きアニメは終わりです


  167. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:20:00返信する
    シドニアで一番の衝撃は、BD特典のマルチアングル版の存在じゃね

    アングル違いの映像で作ってる奴

    手描きじゃあんな手軽にはできない


  168. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:22:00返信する
    アルペジオでCGに対する偏見はなくなったよ

    あのクオリティで出来るなら

    どんどんやって欲しい

    モデリングさえできてりゃ作画崩壊がほぼゼロなのもおいしい


  169. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:23:00返信する
    >>162

    そりゃあノウハウが無いところがやってもああなる

    アルペジオと楽園追放の成功は青の六号からの系譜があってこそ

    シドニアはモデリングを海外でやってるけど


  170. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:24:00返信する
    CGだろうがセル画だろうが手抜きすりゃ酷いのは同じだろう?




  171. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:24:00返信する
    3dcg=安上がりって認識に瑕疵があるよな

    正しくは手を抜けば安くできるのであって、しっかり動きをつければ手書きよりよっぽど手間と時間がかかる


  172. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:26:00返信する
    CGにしてもあまり違和感が無いようなキャラデザでないとまだ無理だな

    ローニャ辺りだと売り物にならん


  173. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:30:00返信する
    167

    あれは衝撃だったね

    CGだからこそ出来る芸当だと思うわ

    ああいうの出来るなら、もうロボもCGでいい


  174. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:30:00返信する
    TEXHNOLYZEに時代が追いついたか!


  175. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:31:00返信する
    >>172

    ローニャ シドニアと同じスタジオなのにねえ

    何でああなったんだろうな

    俺が思うに髪の毛が駄目だ 顔や体はともかくデフォルメされた髪が撥ねているのがどうにも気持ち悪い


  176. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:31:00返信する
    アヴォンとゴローニャは・・・


  177. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:32:00返信する
    シドニア信者の自演自慰がウザイ


  178. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:34:00返信する
    MJPはロボ戦が素晴らしかった

    あれもCGじゃねーと無理だな


  179. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:36:00返信する
    みんなあんまり話題にしてないけど

    3DCGドラえもんが、今年の最大級ヒット飛ばしてるんだよねー。



    セルルックではないけどさ。

    けっこうこれは抜かして語れないことだと思うよ。


  180. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:36:00返信する
    クソCGのシドニア


  181. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:36:00返信する
    やら管の言うように当たり前だが内容次第

    アルペジオも楽園追放も手描きでも売れただろうし

    逆に爆死アニメの数々はCGにしたところで売れるわけがない


  182. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:36:00返信する
    慣れてねーよ

    アルペジオが過去にくらべ優秀だっただけ

    シドニアはいまいち

    他はまだまだ


  183. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:39:00返信する
    >>179

    一般人はオタクと違って3Dに抵抗ないからな

    アナ雪も超ヒットした


  184. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:40:00返信する
    あれくらい自分で描ければ楽しいんだろうなぁ


  185. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:41:00返信する
    >>181

    どうなんだろな。

    今年のアルペジオ・シドニア・楽園追放の3兄弟はむしろ3Dだから

    物珍しさと旬でフックがかかった節は正直あると思うのだけど。

    先行者利益な部分否めないというか。

    マーケティング的に話題を占有出来たというか。



    全作画だったら、単に隠れた佳作で地味に終わってたかもしれない。


  186. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:42:00返信する
    182

    ゲームだけど、ギルティギア最新作見てみ? CGだけどアニメ(二次絵)と遜色ないレベルまでクオリティ高いから。

    あれみた後だと、シドニアどころかアルペジオすらショボく見えるほどCG凄い。


  187. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:42:00返信する
    楽園追放くらい金かけられれば違和感も少なくなるんだけどね


  188. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:43:00返信する
    でも日常ゆるふわ系には合わないから手描きが廃れることはないだろう

    やってもgdgdやピクサーとかの別ジャンルにしか見えなくなる

    CGアニメっつてもまだ手描きに依るところはあるしな

    シドニアとかは無機質な感じが題材と上手いことマッチしてた

    女児向けアニメだと結構使われるようになってきてクオリティも随分上がったなと感心する


  189. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:45:00返信する
    175

    ローニャは縮れ毛キャラの違和感が強かったね

    特におじいさんの髪がヤバかった

    なかなか難しいもんだわ


  190. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:45:00返信する
    楽園追放でも完全な3DCGはコストと手間がかかるから、1割程度は手書きデジタル作画にしているという話だった。

    あくまでツールの1つとしての3DCGに留まると思うよ。

    押山さんのつぶやきだと、若手メーターも多くなってきている様子だし、手書き作画は、これからも健在だと思うけどな


  191. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:46:00返信する
    キングダム1期「呼んだ?」


  192. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:47:00返信する
    すごい進歩してるけど、そこまで苦労して手書き風にする必要あるのって思うわ

    ケレン味出す変なリグたくさん仕込んだりして本末転倒というかね、逆に金も時間もかかるんじゃないかって

    ローニャぐらい自然なキャラなら3Dでやる説得力あるけどな


  193. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:49:00返信する
    186

    あれはめちゃくちゃすごいよね

    リアルタイムCGであのレベルができるんだから、技術の積み上げはまだまだですわ


  194. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:49:00返信する


    キルラキルだってばりばりCG使ってるのに



    どう言い訳すんだよ


  195. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:52:00返信する
    ここシドニアアンチ多いな。


  196. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:52:00返信する
    結局海外と同様に3DCG推しの流れか。

    ハッキリ言ってこの点では海外、中華にすら出遅れてんぞ。


  197. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:54:00返信する
    作画崩壊許容しといて「CGはまだ作画の域に達してない」はないわ

    だいたい作画でヌルヌル動かしたら「神作画」とかいうくせに

    CGだとダメってなんだよ

    作り手が言うならまだしも見る側が評論家気取りの風潮が

    CG化を遅らせてる

    どんどんやればいい


  198. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:55:00返信する
    ギルティギア褒めてる奴いるけど、あれはあれで角ばってんだよ

    あと同じ動きしかしないからね


  199. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 19:58:00返信する
    それでも予算内でしか作れないんだよね アナログと比べて無理が効かない

    アルペジオもシドニアも原作通りやろうとするには予算や制作期間が足りないから

    オリジナル展開にするしかないんだろうなってわかっちゃうもの

    キャラ一体作るにも 衣装を変えるにもそれなりの時間とお金いるだろうし

    ちゃちゃっと手書きでって訳にはいかんからね


  200. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:03:00返信する
    作りたくても作れる会社がない

    艦これも戦闘のみだし


  201. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:05:00返信する
    慣れてねえし

    ローニャとか動きも気持ち悪いし


  202. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:05:00返信する
    ギルティギアのCGはアニメ絵みたいですごくいいね



    ラムレザルとエルフェルトめっちゃブヒれる


  203. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:07:00返信する
    てさぐれとかgdgdみるに、

    ノリとコンセプトによっては日常系もCGでいける気がする。

    この二つはチープなのをあえて逆手に取って最大限に利用してるけど、

    もうちょいリッチめでああいうゆるいのを見てみたい気もする。



    ARIAとかごちうさみたいな、背景美術や世界観も含めて

    空気作ってるタイプはまだまだ無理だね。


  204. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:08:00返信する
    やろうと思ってすぐに出来るわけじゃないから、

    ノウハウの蓄積は今からやっておいて損は無いんじゃね?

    技術検証は常にしてないといざって時に置いて行かれる。


  205. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:15:00返信する
    内容が評価されただけっていうのはまさしくその通りで

    結局CGだろうと絵だろうと面白ければ良いということ


  206. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:17:00返信する
    いや慣れんわ

    アルペはギリ行けたがシドニアとラブライブは人形っぽくて無理だった


  207. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:19:00返信する
    今のプリキュアとは違うの?


  208. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:25:00返信する
    198

    家庭用のストーリーモードとか凄かったけどなぁ

    ソルが大陸間弾道ミサイルに飛び移るシーンとかやばい


  209. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:26:00返信する
    ハーロックとアルペジオを比べるのはちょっと・・・

    金のかけかたが違いすぎる。



    メカに関してはもうCGでいいと思う

    手書きより、よく動くし


  210. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:29:00返信する
    ライブシーンでもCGを使ったラブライブと手書きで作ったオワマスでは

    クォリティにものすごい差がついてたもんな



    そのせいでオワマス劇場版ではラブライブをまねてライブシーンに一部CGを使ってたけど

    おかげで手描きとの切り替えの違和感で台無しになってた



    ただCGを使えば良いってもんじゃねーからな


  211. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:31:00返信する
    アルペジオは面白かった



    結局CGか手書きかなんて関係ない

    面白いものが面白い



    それだけ


  212. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:32:00返信する
    CGを取っても結果的に表現力が問われるのだろ、見もの。このままアニメ全てCGの時代になったら寂しいけど。


  213. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:33:00返信する
    グラフィニカとサンジゲンが一つ抜きに出てる感というか

    ほかがまだまだなのか


  214. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:37:00返信する
    物議になた牛未来もCGから原画おこしてるだろ

    あの遠距離の人体格の精度はFHDの手書きじゃむりむり

    手書きでやるなら4Kで書いてダウンコンバートしないと

    質量感のない動きもそう



    ちな、手書きシネコンからダウンコンバートしてるのはグリザリ

    これはある程度、遠距離人体格がいい


  215. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:40:00返信する
    最近の日本の実写アレルギーは異常

    不気味の谷現象が関係してるのかな


  216. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:41:00返信する
    マクロス・ゼロ?

    1999年のゾイドだろ?



    あと俺はアップルシードが好きだった

    あれは今でも見返すわ

    アップルシードは早過ぎた?


  217. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:42:00返信する
    アルペジオは話の関係上、殆ど艦内だからな~

    あまり違和感なかったけど

    パッケージイラストは手描きだっけ?


  218. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:46:00返信する
    アルペジオは原作のが億倍面白い

    でもアニメも原作者が関わってるらしいから結局対立したところで掌の上で踊ってるんだよな


  219. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:47:00返信する
    最低楽園追放くらいならないとまだ違和感だらけだよアルペジオやシドニアは

    個人的至高はギルティギアXrd

    ギルティギアくらいのが量産されたら真の意味で2Dの終焉


  220. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:50:00返信する
    CGはCGでモーションキャプチャー使わない場合は

    モーション作成のセンスと手間があるから、決して楽になってる訳じゃないのだが

    な〜んか簡単になったと勘違いしてるにわか評論家が居ますよなー


  221. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:52:00返信する
    アルペジオ原作通りにすると、〆るところが無いから

    オリジナルは正解なんだよな



    コンゴウ様を曇らせたい原作者ぁぁ


  222. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:56:00返信する
    プリパラ見ると手書きよりCGのほうがブヒれる時代が来たことに驚くよな


  223. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 20:58:00返信する
    213

    アルペジオのサンジゲンと楽園追放のグラフニカはお互い技術提供しあってるって記事で言ってたな

    ライバル関係でもあるけどCGアニメ業界の発展には良い事だと思う


  224. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:00:00返信する
    日本最高峰はプリキュアEDって決着ついたじゃないか

    何を今更


  225. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:03:00返信する
    近い将来、手書きとCGの比率は逆転するだろう


  226. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:04:00返信する
    残念ながらプリキュアEDは手描きによる修正をかなり加えている

    まだまだCGはそのレベルまで達してないよ


  227. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:04:00返信する
    惡の華も失われた未来を求めてもCGじゃないぞー!

    この2つ挙げてる奴はまとめサイトだけ見てる奴なのまるわかりだぞー


  228. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:05:00返信する
    アップルシード


  229. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:05:00返信する
    全編3Dが主軸になるとモデリングするキャラクターの数が直接コストに響くから

    銀河英雄伝説みたいな大量のキャラクターによる群像劇や

    背景モブにさりげなく関連キャラ出したりとかいう遊び心は排除されるんだろうな


  230. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:14:00返信する
    アルペジオ劇場版まであと1か月

    2作目の予告とかも観れるかな


  231. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:15:00返信する
    正直まだまだ手描きには及ばないところも多いと思うが

    だからといって新路線を開拓しないでいるわけにもいかないので応援してます


  232. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:17:00返信する
    SIROBAKOを見ると日々努力しているからセル画に拘ると三桁の国籍アニメーターに仕事が増え、作画崩壊が頻発するぞ。それでもいいならどうぞ。


  233. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:25:00返信する
    楽園追放はキャラクターのポリゴン良かったよ

    ちゃんと顔芸できてた


  234. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:36:00返信する
    話が面白いから受け容れられてるだけな気が。

    人手が足りないならアニメの本数を減らして、1つの作品に全力を注げば

    いい。


  235. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:46:00返信する
    とりあえず、単純にCG,3DCGが、安上がりとか、楽になるとか、いまだに思ってる人がいるけど、その認識は、改めてもらいたいなあ。確かに楽になる部分もあるけど、逆に作業が大変になる部分もあって、トータルで考えると単純には言えないから。


  236. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:50:00返信する
    われめての事か


  237. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:53:00返信する
    アルペジオのデッサン狂ってるのは当たり前w

    漫画的表現に近づけるために手で修正してるんだからな


  238. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:56:00返信する
    外野の喚く原因である作画崩壊は確実に抑えられるしな


  239. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 21:58:00返信する
    SFCから粗いポリゴンのPSに以降する時は問題なかった(但しロード時間、テメーはダメだ!!



    フルCGしかなくなったら受け入れられるんじゃないっすかね?

    アニメ絵だってリアルとの差という意味じゃ、入り口はCGと同じだった訳だし


  240. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 22:08:00返信する
    233

    表情豊かで可愛かったなーアンジェラちゃん


  241. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 22:10:00返信する
    楽園追放でもうこれからはCGの時代だと分かってしまった

    十分萌えられた


  242. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 22:37:00返信する
    「ヌルヌル動く」は褒め言葉だと思ってたわ

    違和感あるのは他の場所がカクカクしてるからじゃね?

    全編背景までヌルヌルしてれば問題ない


  243. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 22:38:00返信する
    ※13

     本当に忠実に再現するとなると26話でも収まらないし、原作未完だから途中で尻切れ

    トンボになるのは目に見えてるから、アニメオリジナルで正解だと思うよ。

     残念ながら、事情により原作忠実再現は難しいんだ。


  244. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 22:54:00返信する
    ダンス物とか劇場作品に限って言えば、表情とか動きはだいぶ良くなったから、

    あとは物や肉体の干渉とか、流れを重視した肉体の表現を克服してほしいわ




  245. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 23:02:00返信する
    楽園追放は良かった

    監督が自画自賛してたけど納得できた


  246. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 23:12:00返信する
    >なぜかスイス人に勧められたがあれ英語版あるのか?

    米国、カナダの北米地区

    イギリス、オランダ、スウェーデン、フランス、ドイツ、ベルギー、スイスなどのヨーロッパ

    メキシコ、ブラジル、アルゼンチンといったラテンアメリカ各国で放映済み


  247. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 23:15:00返信する
    まあ妥協点として見れるレベルにはなったよな

    ラブライブそんな好きでもないけど動かすのに必要なら我慢できるレベル


  248. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 23:16:00返信する
    手描きは素晴らしい、CGは糞とか言ってUC観ながら絶賛されて、これを見ろと言われたシーンがCGだった


  249. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 23:20:00返信する
    CG苦手だけど楽園追放レベルならあり


  250. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 23:20:00返信する
    CGだと誤魔化しが効かないからな

    違和感ないレベルにしようとすると結局大差ない金額になるんじゃないか


  251. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 23:46:00返信する
    お金掛からないし低予算の5分アニメとかはCGで良いんじゃないの相性良いし

    gdgdとかセハガールみたいな


  252. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 23:54:00返信する
    アルペジオはCGだからこそ評価した所がある


  253. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 23:56:00返信する
    シドニアはもう少しキャラデザ濃くしてほしかったな


  254. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-23 23:59:00返信する
    矢鱈と作画崩壊と決めつける輩が多いし、それを抜きにしても

    アニメーター業界の困窮ぶり、ブラック振りを鑑みればCGへの移行は

    止むなしかと。



    動きに関しては振付を行う人の技術と、そのほかに

    「演算するコンピューターの性能」も問題でしょうなぁ。






  255. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 00:07:00返信する
    >>219



    2D風3DCGアニメーションの最先端を極めているのが、よりにもよってゲーム業界だからなw

    まぁ、アークシステムワークスは2Dドット格闘ゲームの歴史が長いし、

    自社自体が拘っているからこそ、出来たことなんだけどさ。



    まぁ、ゲーム業界は当初から3Dに早く移行していたからってのもあるし、

    アニメーションは2Dだからこそ表現できることの究極みたいなものだから、

    何でもかんでも3Dが良いとは思わないけどな。


  256. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 00:20:00返信する
    動いてるというよりモデルを動かしてる感じな映像は好きになれんが

    表情とかの表現進歩はわかるし凄いと思う

    でもやっぱ感覚的な手書き超作画見ると脳汁でる


  257. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 00:38:00返信する
    未だに作画ガー連呼してるのニワカだけだろ


  258. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 00:43:00返信する
    まだCGに慣れないわ

    宮崎吾朗のやつとか気持ち悪いもん


  259. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:10:00返信する
    ギルティのCGは手書きと変わらないことしてるからな~

    CGのモーションを1コマ1コマ手付けしてる

    エフェクトとかは違うモデルを1コマ1コマ描写してる

    1コマ1コマモデルを変えることによって手書きのような輪郭のゆ歪みを出してる


  260. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:13:00返信する
    お前らローニャ見て萌えれるの?


  261. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:18:00返信する
    CGのレベルの低さとCGモデルのレベルの低さ、CGキャラの動きの不自然さ等の改善は

    あと1年くらいで何とかしてほしい日本のアニメの課題


  262. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:20:00返信する
    ライブライブはスマホや小型テレビではギリギリなんとか気にしないようにすれば見れなくはないが、

    40型以上のテレビで見ると、もはや顔と体が一緒に動いてないからライブシーンはギャグレベルに見えてしまう


  263. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:21:00返信する
    CGモデルを上手く使ってたなと唯一思うのはヴァルヴレイヴのロボのみ

    日本のCGモデルはどれ見ても違和感しかないけど、あれだけは評価する


  264. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:23:00返信する
    海外の作品は金がかかってるだけあってすごいクォリティーだけど深夜アニメレベルだと予算も限られるだろうから糞みたいなCGで経費削減のための道具にしかならない


  265. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:25:00返信する
    CGはモデルにライティングをほどこすと無駄に

    ちゃんと影ができるからなぁ

    顔ひとつとっても影の写りで印象がころっとかわって

    こんな顔だっけ?ってなる


  266. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:28:00返信する
    266

    そんなもの影とモデルをペンシルで別レンダしてマスクで処理すれば良いだろ

    手間をかけた分だけクオリティが上がるのは2Dも3Dも変わらんよ


  267. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:30:00返信する
    Gレコの3D部分は2Dに見えるように色々やってて違和感無く見れるな


  268. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:51:00返信する
    誰もベルセルクの話をしないのは何でだ

    国内フルCGじゃ一番出来がいいだろ

    低予算の深夜CGアニメの立つ瀬が無くなるから?


  269. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 01:51:00返信する
    日本のアニメのCG

    落ちぶれた和ゲー以下の出来だもんなw


  270. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 02:22:00返信する
    CGキャラは我慢できるレベルになっただけだろ

    動きは上手い原画と天と地の差がある


  271. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 02:37:00返信する
    (´・ω・`)とある人気ラノベがアニメ化したらCGになるのは確信してる    ひゃん


  272. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 03:07:00返信する
    アルペジオもシドニアも面白かったから支持されただけだしなあ


  273. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 03:27:00返信する
    日本のは糞って奴は穴雪みたいなのが理想なのか


  274. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 04:59:00返信する
    ディズニーはおせち料理みたいなもので毎日食い続けられるもんじゃない

    日本のアニメが嫌ならずっとディズニー観てりゃいいのにそれは苦痛で出来ないんだぜw


  275. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 05:00:00返信する
    てさぐれよかったじゃん。

    シネスコで先に声あてとけばいいし楽チンよな。

    特に日常系とかギャグものみたいなものの場合テンポ命だから声優に自由にやらせたほうがいい。

    センスの悪いアニメーターの間やテンポ感でギャグとかきつすぎる。


  276. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 06:56:00返信する
    アルペジオのオーディオコメンタリーで言ってたが

    CGは予算の圧縮というより製作期間の圧縮の方がありがたいそうだ

    モデリング自体は大変だが出来てしまえばリテイクも微調整で済む




  277. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 06:59:00返信する
    SHIROBAKO視てるともう手描きという職人芸頼みの手法自体が無理だと分かる


  278. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 07:26:00返信する
    >>269

    見た人が少ないからだろ


  279. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 09:29:00返信する
    そりゃあ日本はCGに金かけてないんだしゴミに決まってるだろ馬鹿


  280. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 10:08:00返信する
    元々2次元向けに描きやすいようデフォルメしたキャラデザインをそのまま3D化するって無茶あるよな

    下方向から見た時にただの造形物に見えちゃう


  281. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 11:06:00返信する
    フカンはともかくアオリは手書きの場合嘘だらけだからCGだとその嘘が露呈しちゃうんだよね

    アゴの三つの頂点にボーン的な何かを仕込んでカメラの位置からそれがアオリとか違和感が出るようなアングルになると判別したら自動修正して変形されるようなツールがあればいいんだけど難しいか


  282. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 11:30:00返信する
    フルCGはいいけど2DアニメのCGモブが凄い気になる


  283. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 12:27:00返信する
    CGだと誤魔化し効かないマンガ的表現ってどーしてんだろ。



    横顔なのに喋る時は左右の口のラインが全部出てるやつとか。普通に描くのかな。顎をガクガクさせる感じで。


  284. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 12:54:00返信する
    髪の動きがだめ


  285. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 13:27:00返信する
    楽園追放も凄かったしなぁ




  286. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 15:19:00返信する
    シドニアはNetflixが英語版とスペイン語版とポルトガル語版を作った


  287. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 16:10:00返信する
    ディズニー作品見ればCGアニメの実力が判ると思うが

    日本のアニメ会社は金掛けないためにCGがあるとか思ってるのかね

    それとも手書きしかできないアニメータが不憫だからCGに行かないのかな


  288. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 16:18:00返信する
    今後のことを考えるとアルペジオの功績は大きいと思うよ

    アルペジオが始まる前なんてCGアニメに対する拒否反応が大きかったもの


  289. 名前:名無しさん 投稿日:2014-12-24 23:57:00返信する
    ハイスクールセハガールもそうだろうしな。

    フルCGは別に悪くはないんだけど個性ある表現が少なくなるからなぁ。

    アングルや長さなどは決まってしまうのであえて崩すという表現が出来なくなるからその点がデメリットかな。

    昔のOVAとか劇場作品とか今観てもスゲェと思えるし昔のアニメだと自キャラを描かず、足だけちょっと映して背景だけで動きを表現するありえないカメラアングルなどそういった

    ものもあったからな。


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