【急募】格ゲーがもう一度流行るためにはどうすればいいのか・・・
鬼滅をもってしても厳しいのか?
スマブラ一強みたいな状態は歪だと思う
ちんこくっさ~いけど文句ある?
それこそシンプルイズベストかなあ。
スト2プラス新システムは1つだけ程度。
最近多いけどシンプルを履き違えてボタン一つで必殺技が出る。
これは間違いなんよ。
あ、スマブラの悪口じゃないぞ。
キャラゲーを一番活かしやすいのが格ゲーだ
格ゲーの衰退はキャラゲーの衰退にも繋がってしまう
格ゲー面白いと思わないもんなぁ
ドラゴンボールファイターズかっけぇと思って買ったけど、プレー感がおもいのほか気持ちよくなく、すぐ飽きた
必ずどちらかが敗者になる一対一は受けないと思う
敗者になったとしても運が悪かったとか味方が悪い位の逃げ道用意しないと駄目かもね
格ゲーは外野ユーザーのキャパシティ超えすぎてる魔窟
基本ルールを簡潔にしたスマブラでもキャラ数が増えすぎたくらいだしもうらめ
クソ長いコンボ()のダメージ補正をもっと極端にしろ
数ヒットしたら体力ゲージ全然減らなくなるくらいでいい
これからの時代eスポーツを推進していくなら中心は格ゲーであるべきだ
一画面で戦況が全て把握できるシンプルさ、これはFPSやレースゲーなど他にはない利点だ
1対1がもうだめ
何とかして集団戦にするしかないな
やってても見てても面白くないから無理だと思う
格ゲーで勝つ事をカッコイイと思わせるスタイリッシュさも必要だと思う
ドニゴンボールの格闘ゲームが世界で900万本売れているから
日本画ガラパゴスなだけ
ゲーセンにあった時は楽しかったな
毎週末はゲーセンでイベントがあったりして盛り上がってた
中にはリアルファイトに発展したりしてなw
コンボゲー捨てて新規呼び込んだ筈のギルティがコンボよりのアプデしててもうこの会社ダメだと思った
格ゲーなんてゲーム黎明期だったから出てきた過去の物だろ
時代に淘汰されただけ
鬼滅叩くと怖いので格ゲーを叩きますってか
メルブラそこそこ売れたんでねーの?
>>154
フランスパンのメルブラで人気出て来た時期ってもう格闘ゲームは衰退が始まってた
>>154
あれはシナリオ読むのに仕方なく格ゲーやってるパターン
>>154
そこそこで良いなら今のまま続ければいいんじゃないか
それが嫌だからこんなスレ立てまくってるんちゃうの
発表当初は格闘ゲームって前面に押し出してたけど
発売が近くなってくるごとに
アクションアドベンチャーってジャンルのゲーム
にすり替わっていってたような気が
対戦ゲームとしての面ばかり注目されて
ソロプレイがおざなりになってるのが盲点だと思う
初心者がとっつきにくいというのもそもそも
最初から対戦という環境に身を置く事前提である事が間違いで
CPU相手のソロプレイが十分に面白ければある程度解決するはず
空中に浮いてるキャラをペシペシやってる光景がくっそダサいのよ格ゲー
作ってる方はこれの逆だろ、あれが楽しいんだろ?
現代の一般的なセンスと20年前で思考停止してる古い会社のセンスが完全に乖離してるからな
ハード開発にも同じことが言える
こんなん見ててもつまらん
もうエロを取り入れようぜ
スケベな技を繰り出して相手をイカせた方が勝ち
ギルギア終わったしもう無理だろ
他のアクションを触ってから格ゲーをやるとモッサリ感に耐えられないのもあるだろうな
MUGENみたいに自分で操作しないで観戦のみ。
その上、キャラ育成に重点置いたソシャゲくらいが唯一可能性あるかな。
キャラデザに金掛けたキャラガチャで稼ぐ。
まあ、結局ウマ娘とか原神と同じやり方になるなぁ。
パズルゲー、レースゲー、格ゲー
PvPはもっと色んなジャンルがバランス良く盛り上がるべきなのに人がFPSに集まりすぎてる感
大半のプレーヤーはソロプレイだってのをまず受け入れなきゃ無理
極論対戦バランスが壊れててもソロプレイが面白けりゃ売れる
>>313
ストイックなソロゲーのロックマンのおまけに格ゲーが付いても面白くないだろ
ソースはロックマン7
>>313
わざわざアクションゲームを対人戦に特化させたのが格ゲーなので
その格ゲーに一人用を求めるのは本末転倒だろう
一人用だと格ゲー特有の投げも中段も後ろでガード等その他もろもろ不要で余計なものになるだけ
格ゲーは視聴者もプレーヤーも民度低いこどおじばかりでまともな人はやらんよ
まだ人口の多いFPSやMOBAのほうがマシ
>>414
初心者をランクマに引き込めず木偶の坊殴りはに押し込めた弊害だな
改善は可能
>>414
格ゲーに限らずタイマン対戦ゲー全般の宿命みたいなもんだからな
今はトレカが後を追ってる
ポケモンすら同じ問題を抱えているがポケモンはあくまでIPであって対戦のルールのことではないので
問題点としてはガンダムと同じなので格ゲーほどの問題はない
格ゲーをはやらせるのはってのは
「格ゲーというルールをもう一度流行らせるには」って意味なんだわ
だから無理って話、このスレでも同じ話が何度も出てる
ガンダムみたいに格ゲーも2VS2にして誰かに責任を擦り付けれるようにしないと無理だよ
マジレスすまん
プロに生活保護支払ってるのが今の格ゲーな
マジでおわってるよ
鬼滅をアークが作ってたらなぁもったいねぇ
>>492
アークが作っても何も変わらないよ?
キャラだけで売れるならジャンプアルティメットスターズからシリーズが右肩下がりしない
>>492
結局、格闘ゲームの何が魅力かというと
『絵面が格好いい』
コレに尽きるんだよね
その点アークは最上級と言っても良い
せいぜいCC2はバンナムの上位互換くらいでバンナムでキャラゲー作るよりマシ位の位置付け
鬼滅には勿体なかった
みんなが初心者状態でスタートする為には
6ボタンやコマンド入力に匹敵するような新たな操作形態が必要
もはや高齢の開発者と自称プロの老後を支えるために買ってくれと言ってるようにしか見えんくだいだw
ほんとダサい
格ゲー未経験者に格ゲーの動画を見せても
地味すぎて面白そうと思わせる要素がないよな
プレイ動画すら要知識の動きで敷居が高い
コマンド廃止
(´・ω・`)無理だよ・・・・格げー練習したところで結局壁にぶちあたって挫折する
(´・ω・`)前そういう記事つくったけど・・・
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:01:52返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:08:21返信する日本人も爆笑なんですわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:08:26返信するヴァーチャが一つの完成形。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:08:54返信するゲーセンで1プレイ50円時代が格ゲー全盛期だと思うわ
オンライン対戦とか顔も見えねーし家庭用ハードのあの小さいコントローラーで技出すのめんどい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:09:05返信する鬼滅を格ゲーにする( 爆死 )
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:09:29返信するスマブラが面白すぎるわ
仕方ないよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:09:47返信する流行ってるじゃんスマブラ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:10:23返信する難度の高いコンボや差し合いが普通になってるから
そりゃ初心者お断りな雰囲気になるね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:11:06返信するガンダムのエクバ2とかあるだろ。マジ連日ゲーセンで騒いでてうるせぇわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:12:41返信する1対1をやめるしかないわスマブラも4人対戦がなかったら人気でなかったよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:14:03返信するギルティも大コケして格ゲー終わった感じ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:14:08返信する紙芝居のゲームやるくらいならまだ格ゲーのがいいけど操作やコンボの練習するくらいなら他のジャンルのゲームやるわってなる
後格ゲーに限らずPvPのゲームに触れたくないっていうのはあるな
ギルティギアも今のストライヴでリセットかけて練習を強要させたのが格ゲー卒業のきっかけだったな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:14:38返信する初級者が格上にまぐれで勝てるゲームバランスじゃないと入る人いないだろ
まぁそうすると上級者が運ゲーだって言って離れて結局ダメなんだろうけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:14:52返信するキャラゲーム格付け
ドラゴンボール 7000万本
ワンピース 87万本
ジョジョ 48万本
月姫 24万本
進撃 20万本
鬼滅 9万本 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:15:10返信するゆとりにはムリゲー
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:15:52返信する勝てばワンコインで遊び続けられたのが魅力だったのかもな
家庭用のオンライン対戦だとそこまで気分も上がらない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:15:59返信する鬼滅をもってしても厳しいのか?
寧ろ合ってない
きっしょいギャルゲーだかエロゲーキャラでやったところで作品の信者以外は興味ないのと同様
鬼滅のちんちくりんキャラがジタバタしててもガキのケンカみたいで様にならない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:18:03返信する一流と言われるウメミヤの対戦動画は、どんな凄いプレイが見られるのかと思ったら、結局波動拳打ち合ってるだけで、ガッカリしたわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:18:26返信するシャアの物真似をやりまーす
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:19:42返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:20:27返信するトレースとかして身体の動きそのまま反映されるようになったらまた流行るんじゃない? 技も叫べば使えるようにして。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:20:47返信するスマブラはいい線行ってるけど初心者に絶望的に優しくない
環境と周辺機器揃えるのが大変すぎるし、ゲーム内でのチュートリアルはOP放置のデモ画面しかないんだよな
ゲーム内で説明の無いテクニックも多すぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:22:43返信するFPSで良くないか
あれ絵面が少し地味な集団の格ゲーみたいなもんでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:23:56返信するスト4ぐらいでちょっと盛り返したんだけどな
格ゲーのプロが誕生したり大会配信で盛り上がったり復権の予感はあった
何でまた下火になったかはスト5の初動が悪かったでええんかな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:24:18返信する先ず一度流行ったものが、又同じ様に流行る事は無い。
かつて流行ったものと似た様なものが流行る事はあるが、それはかつての流行とは少し違う流行りになるんだよ。
なのでかつての格闘ゲームそのものを、また同じ様に流行らそうとしても無駄だと思う。
格闘ゲームの遺伝子を残しつつ、新しい格闘ゲームを創造するくらいでなければ、格闘ゲームが流行る事は無いでしょうな。
電ファミニコゲーマーだったかに、バーチャの鈴木裕と鉄拳の原田勝弘の対談があるけど、それを読んでみると良いぞ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:24:34返信するゲーム業界がスマブラ以上のゲーム性を生み出せないのなら
もう格ゲー業界は桜井の会社の傘下に入って
業界の総力を持ってAAAタイトルみたいな最強のスマブラ作れよ
どうせスマブラと次点でドラゴンボールぐらいしか大きく売れない
やって貰えないんだからあってないようなものだし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:28:45返信する格ゲーの話になると必ずスマブラが出るけどあれって格ゲーなのか?
マリオブラザーズやバルーンファイトの対戦プレイに近い印象なんだが。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:29:09返信する先ずは基本フリーのネトゲにでもしないとスマブラみたいなパーティゲーに勝てないし間口広げなよ
後は世界人気のジャンプキャラは必須だな
久しぶりにジョジョの本格的なメーカーが格ゲーでも作ればいいのに
ドラゴンボールの次に食い付くでしょ
少なくともソシャゲだのクソキモイノベルげー?だったかの作り手が死んだ顔で作るゴミより万倍はマシ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:30:24返信するクソハゲホモエイズやら管!格ゲーはクラシックな遊びに昇華しつつあるのだ!!
将棋やチェス、囲碁やオセロのように世界中に一定の愛好者が存在する!!!
キャラクター選択も含めて自分のバトルスタイルを見出だして磨き上げ、それをもって相手と競い合うのが対戦格闘ゲームの面白さだと俺は考えている!!!!
ユーザーが遊び方を作れなければ、どんな遊戯も流行りはしないのだ!!!!!! - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:31:00返信する多人数でみんなで遊ぶのがネットの主流なのに今更1:1対戦とか流行るかよw
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:31:01返信するPSの基本コントローラーで6ボタン対応ゲーは無理だから。
瞬獄殺コマンドも同じく無理だから。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:33:40返信する鬼滅Switchに出さないからこういう記事増えたな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:34:17返信するシンプルに無知でやって楽しくて練習すればもっと楽しくなるゲーム。あとはミスプレイの減点方式じゃなくてファインプレイの加点方式。
スマブラみたくテキトーにやっても面白くなきゃ、そもそも始めようと思わない。初心者→中級者には壁がなくて中級者→上級者の間にF単位の操作や細かいキャラ対が必要なのが望ましい。楽しくない状態で練習なんてしない。逆に一度ハマれば練習する層も多い。
あと視聴映えするファインプレーが未プレイでもわかるかっこよさが必要
小技おきながらウロウロしてる格ゲー画面見て楽しそう!とはならん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:35:38返信する・勝ち抜き戦等の導入
・勝敗で何かを奪い合う要素の追加
・ハンデ戦等ができるようにする(例えば二対一
・初心者狩りできないような配慮を何とか模索する - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:36:10返信する一対一がウケないんだからスマブラが正解
スマブラパクればワンチャンくらいだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:36:54返信するまともに対戦できるまでが長いゲームは流行らせるのは難しい
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:38:23返信する>>32
プークスクス、初出しのゲームが一番売れるのに
コケてやんの
爆死の刃だ
47万本売れたジョジョのアナルでも舐めてろ
きめ太郎 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:39:23返信する・1vs1で必ず2人に1人が敗者になるし、負けたら全部自分のせい
・運の要素が少ない、格上にまぐれ勝ちしにくいゲーム性
・単純に操作が難しい、対人戦で勝つにはかなりの練習が必要
ってあたりが新規に敬遠される主な要因だと思うけど
逆に格ゲー好きはそれが良くてやってるわけでそこ変えたら格ゲーじゃないから相容れないよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:39:42返信する今の時代難しいゲームは無理だよ
昔は娯楽が少なかったからそんなのでも流行ったけど
今は豊富過ぎてゲームどころか音楽もセックスも廃れちゃったじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:41:03返信する勝つ喜び負ける悔しさがオンライン対戦だと足りない
1ラウンド決着制にして一回勝ったら相手から50円奪えるようにしよう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:41:40返信する格ゲーのストレスに現代人はついてこられないのだ
やってるのジジイばっかじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:42:46返信する格ゲー自体は面白いつまらんというより単なる対戦ツールって感じ
だから負けてもなんも面白くない
逆に勝ったときの気持ちよさ、相手をぶちのめしてやった感が全対戦ゲームの中で最高 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:42:55返信するっぱスマブラってスゲーわ
乱戦 1:1とすみ分けできてる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:43:18返信する対戦ゲーの敷居を下げてユーザー層を広げたバトロワが参考になる
格ゲーにランダム要素を入れる、1vs1じゃなくする、難しいコマンドを排除する
要はスマブラよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:46:06返信するCPに勝てない対人でもっと勝てないトレモつまらん
こんなストレスの塊に新規が続けられる訳がない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:46:19返信するキッズ向けのスマブラが人気あるんだから十分だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:46:21返信する>>40
金はあかんだろ
逆に勝利すると次に同じ人と戦う場合に相手にハンデが付いていくとかはどうよ
歯ごたえが変わるかもしれない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:46:47返信するパキスタンで鉄拳流行ってるんだからどうでもいいだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:46:54返信するコアなプレイヤー人口を増やすのはもうきついよ
だからストや鉄拳の次回作はPCのみの基本無料ゲーにしてライト層に少しでもプレイしてもらって
大会やプロシーンの視聴者を増やす方向に持っていった方がいい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:46:55返信する>>32
アホほど宣伝してそれはない
これ以上はない状況下でいいわけはダサいよ
せめて50万は売れてから言え
そもそもマジっぽく戦ってもダサいから格ゲーは合わないしな
鬼滅じゃガキのケンカにしかならんもの
今回のキャラゲーが正解 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:47:04返信する俺たちには光速は遅すぎるからリモート対戦が不可能
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:47:44返信するTCGが1対1のルールでも廃れないんだから、チーム戦が絶対って訳でもないたろ。
自分で操作しないで、CPUの思考パターンを設定して、お互いのキャラを戦わせて観戦するでいいだろ
リュウだったら無印、ゼロ、2, 3, 4, 5から好きな通常技とか必殺技をチョイスしてカスタマイズできるようにするとか - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:48:18返信する格闘ゲーム、3大要らないシステム
コマンド ←「初心者が楽しむ前に努力を強いられて逃げ出す」から廃止にするべき
コンボ ←「初心者が楽しむ前に努力を強いられて逃げ出す」から廃止にするべき
起き攻め ←「初心者が何もできずにハメ殺されて逃げ出す」 から廃止にするべき
取り敢えず、この3つを完全撤廃すれば間違いなく人は増えるよ
だって対戦する前にトレモに籠もって努力して練習しろとか、明らかに今の時代にそぐわないだろ
要は今後の格ゲーは、スマブラみたいにトレモに籠もって練習しないでも、対戦してプレイを楽しみながら勝手に上手くなるような仕様に変えるべきって事 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:50:55返信する>>11
正直キャラの知名度がなさ過ぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:51:10返信する上でも散々出てるけど1VS1の格闘ゲームは流行らないよ
コマンド入力の操作も初心者お断り状態だし、簡単に身体を使って遊べる3Dでチーム対抗の複数人同時で格闘ぐらい目新しい事しないとダメな所まできてる
ゲーセンでも家でもVRゴーグル付けて自身の腕の動き、足の振りだけで必殺技出せるようにしないと
そして流行らせる為にはカスタマイズ性が必須、ソシャゲみたいに課金要素で他者と差別化できるぐらいじゃないと続ける奴なんていない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:51:18返信する>>53
すべてあるスマブラが売れてるし人気だからその案は却下だな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:52:12返信する自分自身をスキャンするとか姓名生年月日からランダム生成するとかで
この世に一人しかいないキャラクターで格ゲーできるようになればいい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:52:48返信する続編で同キャラの性能ガラッと変えるのを辞めろや
鉄拳とか久しぶりにやってみるかと
意気込んで新作やると
同じキャラ同じコマンドで全く違う技出るから
やる気無くすねん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:53:15返信するバーチャを開発した鈴木裕氏は、負けた側に納得感が無ければ、再プレイに繋がらないと言ってたな。
今の格闘ゲームは覚える事が多過ぎて、負けた側はただ理不尽に負けたと思えてしまうのが問題だね。
普通は練習を積み重ねる前にゲームを辞めるよ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:53:31返信する1人用のCPU戦がクソつまんないし
対人戦でも負けるとかなりつまらんのよな
「対人戦」で「勝つ」ことが必要な時点で楽しむまでのハードルが高い
CPU戦だったり負けても面白さを感じられる工夫があればいいんだろうけど
メーカーだって30年いろいろ試してきて出来なかったんだからこれはもう無理なんだろうね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:54:34返信するスト4の画像だして見ててもつまらんって言ってる奴いるけどスト4って格ゲーでは珍しく人口増えたゲームだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:55:37返信する>>52
格ゲーはトムの勝ちデースが無いから - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:56:53返信する格ゲーに限らず親御さんがびっくりしちゃう独身キモオタ向けコンテンツなんてもう客単価の商売する時代でしょ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:57:15返信する新規や初心者に敬遠される部分こそが格ゲーマーが魅力を感じてる部分だからなあ
昔はジャンル自体の物珍しさで流行ってただけで再びあのレベルで流行らすのは絶対ムリ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:57:41返信するカプコンのパワーストーンの新作出してくれんかな
eスポーツ流行ってる今なら受けそう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:57:51返信する痛みを感じさせろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 09:57:58返信する自分の手足を動かして操作し、ダメージは自分の体で受ける
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:00:12返信する年に何回この話題やるの
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:00:14返信するスマブラ流行ってんだから良いじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:01:07返信する>>8
てより最近はリロードして射殺するFPSとかの馬鹿でもできる馬鹿ゲームばっか流行ってるからなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:01:15返信する>>59
前作の貯金があるプレイヤーが強い時点で難しいよな
VF4は3がこけたおかげで、スタートラインが一定になった気がする
だから、VF5は新規が少なかったしな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:02:05返信する鬼滅の刃を格ゲーと言ってる時点でダメ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:02:13返信するプレステがもう流行る事ないってバカでも分かるでしょ
格ゲーも同じ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:02:26返信するスト2のパクりをやめて新しく一から作る
今の格ゲー=スト2~VerXX~なんだからパクリで稼ごうってのがおこがましい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:02:35返信する日本人は単純だから流行ってるって言って芸能人や実況者あたりに1回だけの案件じゃなく継続的にやらせれば流行るよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:03:31返信する知識がないと観戦してても盛り上がりポイントがわからんというね
前ステに小パンぺちっ→「うおおおお前ステ止めたああ」→新規「???」
中段をガード→「うおおおお立ったあああ」→新規「???」
連携の隙間に小技で割り込み→「しっかり見ているぅ!」→新規「???」
対空とか弾抜けは知識ない人が見てもかっこいいと感じてもらえるだろうけどね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:04:35返信する格ゲー見てて面白いと思うんやけどな〜
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:04:41返信する人気タイトルで入門できるくらい簡単なのが出ればなぁ
グラブルが簡単簡単って触れ込みでその役を担ってくれると思ってけど
蓋開けてみたら全然普通の格ゲーでガッカリしたな
簡単操作モードもついてはいるけどそうじゃないんよな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:04:59返信する格闘ゲームはもう可愛いSSRの女の子が自動で戦うだけでいいだろう
プレイヤーはガチャ回して可愛くて能力の高い女の子の絵を集めるだけw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:05:21返信するもう『東方憑依華』しか勝たんって
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:05:30返信するコンボだけじゃなくてその格ゲーに必要なテクニックをメーカーが手厚く
教えて上げなきゃいけない。パンピーは何で自分が負けたかわからなくて
やめちゃうんだよ。ゲーム内にこれでもかって位その手のコンテンツを
どんどん追加するべき。ユーザーの動画やブログ任せ何て絶対ダメ
パンピーはわざわざそんなの調べないぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:06:17返信する小中大パンチ&キックのシンプルさを
投げは初心者が投げ抜け出来なくて一方的なので投げ抜けを無しにしてダメージも小さく
起き上がり無敵はつけろ
コンボは攻撃→必殺技くらいのシンプルで
キャラ毎にリーチやモーションの差があるくらいで基本操作感は全キャラ同じようにプレイできる事
キャラ毎に覚えるとかそれだけで避けられる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:06:21返信する【急募】2021年に格ゲーが再ブレイクする方法 - 2021/01/02
同一人物か?
似たようなネタを何回も定期的にスレ立てしてるのは - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:06:51返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:07:12返信するバカにはできないっていうかプレイするだけならもちろんできるけど
バカだと勝てないゲームだからなあ
今はバカでも勝てるくらい操作が簡単で運の要素が強いか
チーム戦で仲間におんぶに抱っこでも勝てたり、負けた時他人のせいに出来るゲームじゃないと流行らんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:08:59返信する技術が進んで、より面白いPVPが出ているからなー
固定画面STGがもう一度復活するには?みたいな無茶がある - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:09:01返信する初心者も手軽に遊んで楽しいってならなきゃ流行らないよな
格闘ゲーム全盛時と違って娯楽はいくらでもあるんだから - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:09:07返信するゲーセンが廃れた今、もう無理じゃないかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:09:38返信するスマブラみたいに体力ゲージがなく、ステージ外に飛ばされたら敗けってルールのやつ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:09:58返信する流行ってるバトロワやFPSのが難しいから難易度は関係ないだろヴァロラントやフォートナイトなんて激ムズだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:10:49返信する>>82
サムスピがかなりそれに近かったけど結果はお察し
ていうかめちゃくちゃシンプルにしたせいでむしろ人間性能高いやつには凡人が頑張っても勝てないゲームになってた
EVOのトップ3がインフィルかずのこジャスティンで笑った
世界の格ゲーうまおトップ3って感じ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:11:21返信するゲームネタははまち寄稿に任せろや
なんで場違いなネタ拾ってくるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:11:50返信するいま最新作でシンプルなスト2っぽいのが出てても君たちやらんだろうに
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:11:52返信する昔もストⅡとかのもっさりしたのから
初心者は慣れていったんだし
今のは初心者にはシステム複雑過ぎて
免許取り立てにいきなりスポーツカー
乗れって言っても無理があるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:12:42返信する>>77
みーてーるーだーけー - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:13:02返信する2Dやめろ コンボやめろ
ダクソ3の対人みたいなのをもっと発展させろよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:13:07返信する今はLoLみたく稼げるようにならないと無理だね
コンテンツの限界だろう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:13:38返信するスマブラがカジュアルからヘビー層でも楽しめる調整してるのにバカにはできないで思考停止だもんね
ギルティなんか世界一になった奴でも幸せになれなかったでやめちゃうのに - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:14:22返信する2Dゲーに戻したら?って思ったけどメルブラ爆死したんだっけ?
もう無理だな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:15:13返信するド下手くその素人が触ったその場で駆け引きまで発展する簡単システムなら流行るよ
全キャラの技覚えたり修行積まないと始まらないとか時代に逆行し過ぎ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:15:53返信する>>75
これだな一瞬でもフォールガイズやDBDが流行したのこれだし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:15:55返信する初心者同士で熱帯で対戦が成り立つ格ゲーってスト5と鉄拳7位?
同じ位の強さ同士でワイワイできないと辛いよな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:16:12返信するカプエス2は面白かった
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:16:58返信するスマブラみたいに「基本操作は」簡単で
競技シーンでは1vs1だけどパーティゲームとしての別モードもあるってのが最適解っぽいけど
そうしちゃったらもうそれは格ゲーじゃないんだよなあ
格ゲーであるまま再び流行らすのはもう無理だよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:17:32返信する>>91
その方がスポーツっぽくていいんじゃね
サムスピはあれでスマブラパクったような広いフィールドにしてバトルロイヤルか3対3とか出来るようにしたらいい気もする - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:17:57返信する鬼滅のゲームってそういや格ゲーだったか
そりゃ売上ふるいませんわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:18:02返信する>>79
つスクールガールストライカーズ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:18:51返信する>>98
>ギルティなんか世界一になった奴でも幸せになれなかったでやめちゃうのに
まちゃぼーのことなんだろうけど大半の人はギルティ伊藤を連想しそう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:20:09返信する>わざわざアクションゲームを対人戦に特化させたのが格ゲーなので
>その格ゲーに一人用を求めるのは本末転倒だろう
本末転倒ではなく原点回帰や - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:20:11返信するジョジョの格ゲーはプレステ版は
原作ストーリー追えるモードがあったし
ソウルキャリバーもキャラ育成や
ジャスティス学園はオリキャラ作成なんかも出来たな
こういうのが無いとネットに繋がないと
ソロだとマジでやることが無い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:20:14返信するコントローラの統一
PSもしくはXBOX標準のコントローラに固定する
サードパーティのジョイステック等、自由に持ち込ませたらアカンって - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:20:16返信するゲージを減らす
コンボは長くて5Hitまで - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:20:52返信する別に今いる人だけで楽しめば良いだけじゃん
それを難癖つけてこき下ろす必要ある?
格ゲーにそんなに嫌な思い出があるのか? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:21:59返信する対人ゲーはもう無理やろ、古参と新人で実力差ありすぎて話にならん
野球で言えば強豪高校レギュラーvs小学生クラブチームぐらいちゃうからな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:22:35返信する今いる人達だけで買い支えてあげられるならそれでいいと思うよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:23:13返信する育成してオートバトルならありかな・・・
メインはあくまで育成モードね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:23:22返信するいうてスマブラもガチ初心者なんかよくわからんうちにガンガン殺されるやろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:24:01返信する対戦ゲームとしての根幹部分を変えちゃったらそれはもう格ゲーではなくて
既存の格ゲーファンも離れてっちゃうので
対戦部分は今のまま他に楽しめるモードを追加できればいいんだけどそれが出来たら苦労してないんだよなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:24:07返信するどうでもいいが煙草のバナー糞うぜぇんだわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:24:37返信するFPSがなかったから流行っただけだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:25:20返信する>>117
スマブラの1vs1の熱帯人口ってどんなもんなんや
大半はパーティゲームとしてしか認識してないやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:26:21返信するどのコンテンツもジャンルもカジュアル勢が居ないと廃れますし
コアゲーマーとかプロが居てもダメなんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:27:49返信する攻撃、防御、素早さのパラメータ振り分けができるようにする
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:29:02返信するゲームスピードかなぁ
最近のは速すぎて付いて行けないわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:29:06返信する昔と今で求められるレベルが違うからな
昔はカプコンはコンボなんて想定していなかった
今ではコンボありきで開発が進んでる
スマブラと違って全ての技が繋がるわけじゃないし、ここはこう、ってレールが敷かれてる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:29:48返信するぶっちゃけシンプルに格ゲーがつまらんしよしんばいいものが出来てもすぐに飽きるからなどーしようもない
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:30:16返信する>>114
発売してちょっと経てばランクでゾーニングされるから既プレイ勢と新規の腕の差は多分言うほど問題ではなくて
ちょっとの腕の差でも一方的な試合展開になることがあるってところじゃないかなと思ってる
自分より1つ2つなんか知ってるくらいの相手にそこの差でボコられることはよくあって
世間で初心者狩りとされてる事例の大半はこれだと思うし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:30:31返信するガチャの実装
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:31:14返信するスマブラでいいじゃんもう十分流行ってるでしょ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:31:40返信するキャラはガワだけの違いで使用出来る技も同じで
だけど育成モードでパワーやスピードとか
弄れるの作ればいいんじゃね
必要なのは自分好みのステ調整と腕前だけだし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:32:22返信する複雑になりすぎたからもうダメね
スト2やスマブラくらいシンプルじゃないとコア層しかやらんよ
楽しめる前にやめる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:32:40返信する格ゲー大好きな中川翔子さんが波動拳出せないくらいストリートファイターは難しいからな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:32:48返信する格ゲーマーだけど1人で遊ぶゲームとしてはつまらんと言われてもしょうがないと思うよ
だって1人用のCPU戦はくっそつまらんし誰もやってないし
でも対人戦で勝った時の楽しさ気持ちよさは本物だよ
そこに行くまで大変だけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:33:18返信する>>106
いやマンガアニメのゲーム化に最適なキャラゲーだけど? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:33:54返信するスマブラのガチ対戦なんて全く流行ってないよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:35:06返信するコントローラー準拠のシステムにしろ
これだけでいいのに、それすらしないメーカーに明日はない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:36:36返信する>>135
多分ガチ対戦のプレイヤー人口は格ゲーの方が上だよね
でも大会はスマブラの方が視聴者多い
パーティーゲームとして触ってる人口は圧倒的に多いからやね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:36:51返信する長い時間お手玉コンボ喰らって許せないって言うけど
システムレベルで封じられたら多分今度は上級者が補正切りハメ連携に走るけど大丈夫?
ただコンボを決められるよりもっと対処厄介だよ?
相手プレイヤーは可能な範囲でやられたら嫌なことを一生やってくるだけで
どうあっても君が気持ちよくなれるように手加減コンボなんてしてくれないよ? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:37:19返信するソロ前提だとまじでつまらんからねぇ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:39:13返信する言うて格ゲープレイヤー達もとりあえず廃れてジャンル自体なくなったりしなければいいなと思ってるだけで
もう一回流行らそうとも流行るとも思ってないよ
メーカーは知らんけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:40:43返信する結局周りがやってないとダメなのよ
今残ってるのはそこしか居場所が無い
提督やPさんみたいなもんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:40:49返信するギルティギア イスカ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:41:55返信するくっそシンプルにしたサムスピの新作は人間性能高いやつには勝てないゲームになった
いろいろシステムがある方が練習量の差で格上に勝ちやすいんよむしろ
もちろん自分と同じくらい練習してる格上には勝てんけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:43:26返信する波動拳が撃てるARを使ったスポーツが実際にあるんだけど
あれぐらいの事しないと無理
あれを発展させてゲームに取り入れればワンチャンあるわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:45:26返信する一度ブムが終わると有る程時間を置かないと復活しないよ
ゲームに関する事だけじゃないけどね
まぁ 次が来るまでおとなしくしておきなさいな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:47:18返信するもう無理じゃねぇかな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:47:27返信する横スクロールゲーって時点で無理
滅び行く化石 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:48:06返信する隠キャヤンキーの世界
ときど、ウメハラの話とか見るにほんとオワコンだと感じる
今流行りの多人数バトルロワイヤルを格ゲーで作ってみたら?
カジュアルさが無いのよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:48:21返信するリズムゲーみたいに音楽に合わせてテンポ良くコマンド入力したら
かっこいいコンボが決まりますみたいなトレーニングモードないんか
そこにキャラゲー要素ぶち込んだら格闘そっちのけでそれだけで売れそう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:50:00返信する初代サムスピくらいのレベルに戻れば新規もプレイしやすいかもしれない。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:50:12返信する多人数プレイができないと無理
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:51:43返信する>>134
最適解はARPGにすべきだったと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:51:47返信するストIIリニューアルとかだと当時のハマったやつプレイするかもしれんが
若い子自体が減ってるし何が出てもプレイしない層が一定数いる以上無理だろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:52:24返信する格ゲーなんて性能の低い当時のゲーム機でも同時に登場するキャラ数を2体にまで減らすことで比較的緻密で迫力のあるバトル表現ができたからウケただけだろ
プレステ4や5になってまで一大ジャンルでいるべきものじゃない
モンハン系や無双系みたいなアクションゲームのサブジャンルの一つとしてたまに見かける程度の存在が相応しい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:52:54返信するチーム戦かどうかが一番のポイントよ
練習しなくても仲間のおかげである程度勝てる
負けたら仲間に責任をなすりつけてメンタルへのダメージを軽減
現代の対人ゲーはこれが前提よ
スマブラは元々パーティゲーだったものを無理やり転用してる例外 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:54:53返信する延々とNPC殴ってた方が面白いからな
対人は疲れる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:55:11返信する全盛期に比べてゲームのジャンルが多様化しただけなので
もう格ゲーがどう進化すればどうなるって問題でもない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:55:32返信する鬼滅をスイッチで出しつづける
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 10:59:05返信する絵面が悪い
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:00:06返信するつまんないし、えっちでもないし
そんざいじたいがえむり - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:02:51返信する格ゲーは現状スマブラに完敗してるしな
スマブラの要素参考にしたらええんちゃう? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:03:01返信するスマブラがあるんだが
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:03:08返信する>>148
実際それが正解じゃね
3Dで戦える格ゲーは前からあるわけで
バトロワTPSみたいに輸送機からパラシュートで降りて各自遭遇したら
ドラゴンボールゼノバースかナルティメットみたいに戦えば良いと思う
ステルスしてたら有利じゃつまんないから、勝ったら特殊なアドバンテージが得られる方式で。格ゲーシステムは鉄拳とかじゃ流石に地味過ぎるゼノバースは位置バレバレで派手すぎるが - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:03:30返信するなんでスマブラをはぶるん?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:04:57返信するそもそも格ゲーってなに
FPSも遠距離格闘ゲームじゃないの? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:05:09返信する>>161
そんなの昔からあるし
パクって勝てないから無駄なのも証明されてる(埋もれてる)
ゲーム性パクってもオールスターキャラが揃ってるオリジナルに勝てないから - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:05:23返信する>>158
なにでだすんだよ wwwwwwww
狩ゲーでだしても、鬼滅に巨大なモンスターいねぇし wwww
アクションで出しても、地味ーな農村と森しかない
空間操る鬼倒したらあとは地味ゲー
まず、12体しか敵の鬼がいない、ほぼ人間っぽいやつしかいねぇ時点で終わってんだわ wwwww 吾峠の貧弱な設定が、足を引っ張ってる。しょせんはメンヘラ女が考えた薄っぺらい物語なんだわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:05:42返信する完全VRシステムでもやるしかないだろうな
鍛えないと物理的に連戦も出来ないという感じで - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:06:20返信する格ゲー単体としてはもう無理だよ
だけどソシャゲと関連づけられたら一発はあるね
本体のおまけ程度に対戦要素があればいい
グラブルVSはおしいとこまでいったけど所詮は他ゲーだから駄目だ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:06:36返信するダークソウルの対人みたいなのが新時代の格ゲーやろ
オープンワールドでバトロワすれば良い
せっかくストリートファイターなんだし、NYみたいな街並みのオープンワールドでストリートファイトすれば良い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:07:16返信するネットに攻略情報動画載せなけりゃ良い配信も大会以外禁止
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:07:33返信する久しぶりにスマブラやってみたけどやっぱ格ゲーじゃあれが一番面白いな
キャラも多彩でテクニックも最低限小ジャンと急降下出来ればそれなりに対人行けるし
何よりふっとばしのシステムは革新的だわ。見ててもやってても爽快感がダンチ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:07:46返信する方向キーとパンチキックボタンというシステムを一新するしかない
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:09:44返信するリアルでやってみたらw
試合という形でw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:10:14返信する約5年前の記事だけど読んでみると良いぞ!
↓
掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】
(URLは迷惑になるから貼らない)
やっぱり最前線で開発してた人は違うね。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:11:17返信するコマンドがすべて悪い
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:11:59返信する格ゲーは「くにおくんの大運動会の勝ち抜き格闘」で完成しちゃったからな
スマブラやガンVSはこの路線だから面白い
ストⅡ路線はオワコン - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:12:03返信する鬼滅は所詮キャラゲーだからな
純粋な格闘ゲームファンには要らない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:12:46返信するとりあえずドラクエとFFのキャラで格ゲーだしてみなよ
次はポケモンやマリオな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:14:28返信するミニ四駆やベイブレードがもう一度流行るにはどうすればいいかと話し合うレベルの妄想だな
例えスマブラそっくりのシステムで初心者大会やり続けても昭和生まれと違って格ゲー以外の娯楽に溢れているから飽きられるし、おじさんも仕事が忙しくて格ゲー新作出ないなら無駄と思って止めるよ
あのスト2バカだった上司もゲーセン閉店したらソシャゲに行った
今は対戦も1対1じゃなくて多人数が主流だしな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:15:00返信する格ゲーはやはり一対一という限界があるから
プレイヤー数より見る将増やしていく方向がいいんで無いの。
プレイヤー自体を増やすならスマブラみたいなパーティゲーとしても成立するものや
それこそダクソ対人的なのの発展系やってみるしかないと思う? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:15:04返信するスト2タイプも格ゲーの一つの形式でしかないってことな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:15:49返信する複雑な操作がある限り無理だろ
最低限、同じ通常攻撃は連続して出せない事、
必殺技は回数制限付きでボタン1つで出せるようにすべきだな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:16:40返信するコントローラー設定に必殺技や超必殺技をボタン一つでできるようにする。
ルール設定で超必殺技ゲージを無限にできるようにする。
格ゲーツクールを作る(自由度をかなり高くして超初心者でもストリートファイターV等がつくれるほどの) - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:17:18返信するもうインターフェースがVRに進化したりしないと無理やろね。
それも格闘ありのFPSみたいのに負けるかもしれんが。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:17:47返信するなんでもそうだけどキッズに売れなきゃダメなんだよ
まあ、そうなってくるとおっさんとかはあの頃はよかったとかこんなのは格ゲーじゃないとかいいだしてくるんだろうけどなあ、で駄作認定に走って嫌気がさしたキッズは去るみたいな? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:18:03返信する簡単操作で気軽にやれる多対多
スマブラになる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:18:18返信する一つの結論出たと思うわ
スーパーヒーローみたいな超人動かせるバトロワ3D格ゲー作れ
覇権獲れるかもしれない
スマブラがウケてるんだから対人が嫌いなわけじゃないんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:20:14返信する>>167
なにもそこまで鬼滅を否定しなくても・・・
いったいどうしたんだ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:20:45返信するストーリー性にしたら?RPGに格ゲー入れたのもあったけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:21:20返信するスマブラやモンハンのシステムとかかなり格ゲー意識してるし
エッセンスとして他のゲームに取り込まれるくらいがちょうどいいわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:22:04返信する当時の話をすると、ゲーセンの格ゲーって今のUFOキャッチャーみたいなものでお金をジャブジャブ集金するようなものだったからなぁ。メーカーもこぞって作ったんだよ。
どういうこと?っていうと、ふつーのゲームは1プレイ時間は長いんだけど、ゲーセンの格ゲーは遊んでる途中に乱入されると、その1試合でどちらかが脱落する。たった1試合でお金が消えてしまうんだな。
いまソシャゲの課金が問題になってたりするけど当時はふつーに三千円で30回プレイするとかそういうの当たり前だったらソシャゲどころじゃなかったな。万札を全部使ってるような人もいたし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:22:38返信する異能力スーパーヒーローバトロワか
ダクソみたいな騎士や武士、バイキングとかの世界観で拾った鎧や剣や盾で戦うバトロワ
これが新時代の次世代格ゲー - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:23:48返信するメルブラ買ってみたけど結構おもろい
シンプルなコンボゲーって良いね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:24:25返信する昔あったガーディアンヒーローズってゲーム20人対戦出来たよな?
ああいうの増やそうぜ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:24:46返信する正直なところ、「スマブラ」が全部持っていったな。もうそれだけだわ。
1vs1じゃなくて4vs4だし。格ゲーと違って運用素が強いし。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:25:23返信するバトロワいいけど
エリアが絞られるまで距離詰めようとしたら
同じ速度で逃げられて戦えないみたいなことになりかねないから
その辺の調整はゲームデザインでどうにかしないと - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:26:13返信するだって古参にボコボコにされるんだもの
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:27:08返信する根本的な部分として若者人口が今の10倍にならん限り再興はない
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:27:09返信するFPSの長時間隠れてたり死因が分からずにキルされてるの見るよりは
試合がさっさと動く格ゲーのほうが見てて楽しい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:27:35返信するポケモンみたいに6VS6で減った体力そのままで途中交代ありのシステムにしたら流行るんじゃね? 戦ってない奴は「そのまま戦え」または「俺と交代しろ」の意思表示できるようにして、戦っているやつがそれを見て交代できるようにするとか。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:32:39返信する他の格ゲーで養ったスキルや経験がそのまま使えるのがね
初心者が新作買っても同じスタートラインにたてないから
対戦やるの馬鹿馬鹿しいと思われても仕方ない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:33:18返信する>>190
あるゆる要素のあったジャスティス学園か
必殺技もボタン可能だったな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:35:36返信するやらはげsteam史上最低efootball記事作らず出遅れる
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:37:02返信するコンボを極めた奴が格ゲーを制す。みたいな構図をどうにかしない限り無理だと思う。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:38:24返信するスマブラとエクバが格ゲーの弱点を分かりやすく改善したいい例だと思う
コンボは簡単だしスピード感があって派手、爽快 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:38:38返信する>>202
それシューターもそうだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:41:31返信する格ゲー下手くそだけどキャラは好きって人は多いとみた
CAPCOMさんヴァンパイアのグッズたくさんだして? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:42:34返信するNYの街並みフィールド作る
100人に50割ののエリア作る
探索パートでアイテム集める&エリアを見つけた人は確保する(エリアマスター)
最初の足切りで50のエリアマスターに挑戦者50
次の足切り25までに挑戦者は勝ってエリアを奪わないと敗退、エリアマスターは挑戦者撃退数が少ない者から次回の挑戦者に回る
挑戦者は時間内の探索可能、エリアマスターは撃退した挑戦者のアイテムが手に入るアンド支配エリアのみ探索可能
最終的に一対一でストリートチャンプが決まる
回復アイテム有りでゲージ一本、勝ち続けて回復アイテムの回収出来ないと強い人でも負ける。探索出来る挑戦者有利
こんな感じで良くない? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:50:16返信する格ゲーがもうすでに面倒くさいイメージついてるから無理
まずコンボ廃止から始めないと絶対はやらない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:55:20返信する>>203
良かったよな。あとダークセイバー - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:55:54返信する個人的にFPSチームゲーの方が格ゲーよりキツいわ
俺も人の事をどうこう言えるほどじゃないけどやっぱ味方の強い弱いで勝てる勝てないになるのはかなり辛いわ
格ゲーなら自分が強くなれば良いだけだけどチームゲーは相方ァ!になってしまうはどうしても - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:56:00返信するストーリー見たいからCPU戦だけやるわ。対人戦は興味ない
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:56:11返信する格ゲーなんてそんなに遊びたいもんかね?
結局昔のマウントゲームでしかないし今はオンゲやソシャゲになっちゃったからな
PvPは突き詰めると50%以下の人にしか満足が提供できない欠陥ツールなんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 11:56:17返信するネット対戦で数戦に一回接待用のAIを入れて必ず勝たせる
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:01:47返信するこんなくそみてーな話してるうちに中国が攻めてくるぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:05:25返信するよっしゃホロライブをプレイキャラにした格ゲーを売ろうぜ
100万本売れるやろ? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:08:58返信する退化していく技術力でソシャゲなんか作って
バトロワ発祥国なのに韓国にPUBG作られて
それパクったアメリカがフォトナ作ってクソ儲けて
その権利を中国がEPICで牛耳るという状態になった日本に期待は出来ない
ここで上がってるバトロワ格ゲーというアイデアもパクられて指くわえて終わりそう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:10:00返信する> もうエロを取り入れようぜ
> スケベな技を繰り出して相手をイカせた方が勝ち
80年代にもう通り過ぎた道です - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:10:55返信する>>215
CPUと戦って満足するような奴はそもそも対人なんてやらずに延々ソロプレイしてるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:10:56返信する日本がバトロワ発祥国?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:12:09返信する苦手な俺でもジャス学は好きでハマってた
あの路線の格ゲーなんで無くなってしまったんだ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:12:55返信する>>217
そうやってガワだけ変えて、中身何も変えてこなかったのが格ゲーの失敗 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:13:15返信するネット時代と相性悪すぎるんだよな
どの技が何フレームで何が反確か、何がどういう仕様かまで瞬時に情報共有されるせいで知識量勝負になる
スト2が流行った頃は何だかんだで情報共有が不十分だったから皆が熱狂できたんだ
あの頃はフレームとか仕様とかまで理解してプレイしてる奴なんてごくごく僅かだった - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:13:54返信する>>219
ヴァリアブル・ジオの新作出ねーかなマジで - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:14:02返信する何でもかんでもキメツ出しゃ売れるんだろ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:14:27返信するグラブルとドラゴンボールでも無理だったからもう無駄だぞ
対戦系はガンダムにかなり吸われてる気がする - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:16:25返信する>>210
まだコンボが原因だと思ってるバカがいて笑っちゃうw
格ゲー全盛期はむしろコンボゲーだったのに
初心者でもコンボ練習するだけで格上相手にワンチャンから勝利もぎ取れるからむしろ初心者救済だったと知らんのか
コンボを無くして刺しあい読みあいメインにしたことで、初心者はどんなに練習しても絶対に格上に勝てなくなって衰退していったんだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:16:40返信する格闘ゲームを流行らせる方法は犬福ファイトに全てつまってる
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:16:45返信する対ありでした。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:18:57返信するそもそも面白い新作が出てもプロは無視して味のないガムになったスト5を延々と擦り続けるってのをやめないと駄目だろ
あいつら流行らせる気あんのかよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:19:27返信するスマブラに新規全部取られて詰み。
運営も既存手放しても無駄やしこのまま老人ホームいきやで - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:19:36返信するそれよりも シューティングゲーム
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:19:59返信する1対1の対戦をやめるか・・・これはギルティギアイスカの再評価の流れだな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:20:31返信する20年くらい新作絶って今の格ゲーベテラン層が消滅するの待つくらいしないと見込みないっしょ
格ゲーってジャンル全体がもう新規お断りの雰囲気強すぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:21:02返信するスマブラこそ格ゲーをやらなくなったきっかけだな
俺には全然合わなかった - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:21:19返信するまず難解なコマンド技の廃止、これはウメハラですら言ってる
FPSはボタン押せば弾出るのに格ゲーはコマンド入力しなきゃいけない
それも立ち回りの中でスムーズに出せなきゃ意味がない
格ゲーマーは感謝の波動拳一万回を既にやってるから出来る
そこから自分のキャラのコンボと技の有利不利覚えて
次は相手のキャラを調べてってどんだけハードル高いんだよって
純正コンに適した操作系になればアケコンも不要になる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:21:56返信する>>228
それは違う
そもそも今のコンボゲーって長いコンボ繋いでようやくスト2の三段と同じくらいのダメージですってのばっかだぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:22:19返信するまぁスマブラみたいに運要素を大きめにするといいかもな
技の硬直にプラスマイナス3フレくらい幅をもたせて、リーチや判定もプラスマイナス5ドットくらい拡縮するようにすれば、運次第で確反や連携やコンボが入る場合と入らない場合が生まれるようになってゲームが大味になって初心者も入りやすくなるかもしれん。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:23:10返信するPUBG方式
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:23:43返信するみんなが初心者状態でスタートする為には6ボタンやコマンド入力に匹敵するような新たな操作形態が必要
コマンド廃止 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:24:47返信するスマブラは大味なように見せかけて大味じゃないんだよ
(大会でほとんど同じ人が常に勝つ作り)
まあそこがうまい作りなんだけどな
ゲージ類が基本的にないってのもうまいと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:25:00返信する>>223
だってサイキックフォースみたいに斬新なシステムの格闘ゲームは
それまでの技術の蓄積が通用しないからクソゲー扱いされてプレイされないんだもん
斬新なものはいっぱい出たけどそれらはみんな格闘ゲーマーに否定されてきた - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:25:11返信するちょっと実力差があるとほぼ勝てないから
人口が多くて同格の初心者とマッチングできる可能性が多少あるストリートファイターか鉄拳じゃないと初心者がネット対戦で一回も勝てずに終わることがかなりある
でもゲーム性の根幹を変えたらそれはもう格ゲーじゃないから解決出来ない問題だよこれは - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:25:16返信する>>220
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:25:29返信するスマブラは格ゲーってよりパーティゲームっしょ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:25:53返信する>>238
ちがわねーよアホ。
コンボに威力減少補正がかかりまくるからそうなってんだよ。
コンボがクソ弱くなってるから、読みあい刺しあいで以下に攻撃のチャンスを得るかが重要になってて、初心者お断りになってんだよ。
昔はコンボ1回で即死まで持っていけたから、とにかく相手に1発でも当てる事ができれば勝ちだから初心者でも格上相手にワンチャンあったけど、最近は最低でも3発は攻撃当てないと倒せないから、初心者では絶対に格上に勝てなくなったんだよ。
そんなことも知らんのかこのクソニワカのアホたわけ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:25:55返信する今スマブラの大型オフしてるけど400人集まってるの凄いわ
中学生から社会人までほんま幅広い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:26:18返信するギルティギアが過疎ったんならもう無理や
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:27:19返信する操作を簡単にしたり運要素を強めにしたらそれは格ゲーとは別物なんよ
練習して自分の力だけで勝つゲームってのは前提 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:27:33返信する>>247
即死はマナー違反だろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:27:39返信する>>243
いやサイキックフォース自体は結構流行ったやろ
続編も出たし
サイキックフォース系のゲームが他に作られなかったってだけで
でも東方の格ゲーはサイキックフォース系のゲームだから皆無ってわけじゃない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:27:46返信する練習量少なくして常に逆転要素がありタイマン出来ない奴は乱闘やチームに逃げれるスマブラあるのにタイマンしかない格闘今更いくアホとかおらんわ
スマブラにしないと新規は無理。そんなスマブラすら新規は大変なのに - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:27:50返信するスマブラのシステムが面白すぎるから絶対無理や
89体もいれば一体ぐらい自分の好きなキャラいるのも強すぎる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:27:56返信する>>247
こんなのが珍しくない程度居るからそりゃ廃れるわな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:28:02返信する>>220
人間と戦ってるように見せるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:28:10返信する>>251
KOF95の時とか即死コンボ飛び交いまくってたが何言ってんだこいつ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:29:04返信する>>256
人間と戦ってるように見せてしかも絶対に負けてくれるAI?
それが実現できたとしても、どう見ても舐めプにしか見えんやろアホ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:29:23返信するというか、どんなに初心者救済をしても
上級者がそれも取り込んで無双するだけなんだから
無理なんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:29:24返信する格ゲー流行らせたいなら、最初はゲーセンオンリーにして、巷での浸透を目指す。ある程度浸透して、テレビとかで特集、素人の関心が高まったかどうか、ゲーセンの状態を都度モニター。同人誌界隈で二次創作が増えてきたな、という感触を得てから開発→販売。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:30:24返信する>>255
自分が無知晒しておいてツッコまれると逆ギレとかお前ほんと人間性が終わってるな
「自分の認識が間違ってました、すいません」も言えないのか?
頭ひろゆきか?
間違いもろくに認められず謝罪もできないとかお前本当に人間として終わってるぞマジで - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:30:24返信する負け専門のAIを入れてどんな弱いプレイヤーでも勝率が五割を切らないようにする
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:30:45返信するトロフィー取得率とか見ればわかるけど対戦に興味ある層なんて1割もいないから
対戦人口を増やすとは思わなければいいんじゃないかなぁ
スマブラみたいに一人用の要素充実させて - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:30:58返信する>>262
仮にそれが実現できたとしても、プレイしてるほうからは舐めプされてるようにしか見えないんだよなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:31:12返信するまず難解なコマンド技の廃止、これはプロゲーマーがインタビューかネットか何かで見た事ある気がする
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:31:27返信する>>250
格ゲーって元は操作簡単だったはずだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:32:00返信する俺の格ゲー経験はスト2ぐらいでスマブラやった事ないけど他の格ゲーよりスマブラの方が見てて面白い
ストリートファイターみたいなのはその場からあまり動かないししゃがみとかどうしても挙動不審になるけど
スマブラは自由にフィールド走り回れるから見栄えいいんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:32:05返信する>>264
いいんだよそれで
勝ちたくない人間はいない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:32:14返信するスト4のウルコンとかスト5のVトリガーみたいに格上にもワンチャンあるような逆転要素入れると上級者が文句言うんだよな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:33:29返信する将棋の子供大会参加者年々増えてるんだからタイマンだから
流行らないというわけじゃないと思うんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:34:21返信する>>263
これが正解やろな
格ゲー全盛期の頃だって基本はCPU戦メインでたまに対人って感じだったのに、今の格ゲーはeスポ意識しすぎて対人前提にしてるのがいかん
いきなり対人言われても敷居が高いわ
まずはいかにCPU戦を面白くするかを考えたほうがいい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:35:16返信する>>265
波動拳昇龍拳くらいは技術介入要素として残してほしいけどなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:35:32返信する>>260
バカだ…
ゲーセン行く人が減ってるのに人集まるわけ無いじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:36:01返信するそもそもこういう事言いだすのって過疎った格ゲーマーが人口増やしてドヤりたいだけだし流行る訳ねーだろアホ
お前らの養分になる為に格ゲーやる奴なんざ一人も居ねーんだよボケカスw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:36:26返信するバトロワでキャリーされやすいチームゲーにしようぜ
どうするのかはしらん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:36:53返信するVR空間に年代別のマシン設置してオンラインゲーセン作って欲しいわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:36:54返信する>>271
だったらアクションゲームでいいじゃん
バカでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:38:18返信する>>275
そんなもんゲーセンに不要だろオンゲでもやってろや - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:38:52返信する今時難しいゲームでも流行ってるのはあるから難易度は関係ないだろ
今の格ゲーって昔と違ってAボタン連打でコンボできるのとかあるし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:38:52返信するCPU戦を面白くってのは各メーカーもちろん考えてていろいろ試してるけどまったく成功しないな
やっぱりAI相手に読み合いしても面白くもなんともない
1vs1の対人戦に特化しすぎてるゲーム性
でもそこを崩したらもうそれは「格ゲー」ではない
ジレンマ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:39:34返信するスマブラシリーズはSPで完全終了すると思うから
今後空き巣のようにスマブラパクるぐらいしか超えられんやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:39:50返信する稼いでるプロ以外で格ゲーに膨大な時間費やしてる人ってかわいそう…
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:39:55返信する家でできる要素をゲーセンに設置しても人は集まらない
ギャラリーが居なければ格ゲーは流行らない、つまり時代遅れの遺物でしかない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:40:31返信する対人戦を馬鹿正直にやれば必ず半数は負ける
気持ち良く勝たせるAIで上達を錯覚させるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:40:49返信する仮に新規がたくさん入っても古参キモオタに絶対に追いつけないし潰されておしまい
新規お断りソシャゲと同じ状態なんだからキモオタと共に老化して寿命で死ぬのを待つだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:41:05返信する>>279
難しくてもチーム戦ならキャリーしてもらって勝てるからな
人口多くない格ゲーをアクションゲーム不慣れな女が始めたらマジで一回もネット対戦で勝てない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:41:05返信するもっと一人プレイモードを充実させれば良いと思う。
結局ネット対戦しかすることないってのがユーザーを離れさせる。
グラブルのRPGモードとか、前のギルティのMOMとか。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:41:16返信する>>271
鬼滅は対戦よりストーリーモードに注力してご覧のあり様だよ? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:41:18返信する>>281
新スマブラシリーズが始まるだけだぞ、櫻井が作るとは限らんだけで続編は絶対出る - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:41:23返信する>>275
ジョジョアーケード大爆死 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:41:59返信するスマートフォンという最大の娯楽を無くして、
協力プレイが可能なゲーム(mmo rpg, モンハン, ソシャゲ , その他なんでも)を軒並み法律で禁止でもすれば流行るんちゃうか。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:42:17返信するワンボタンで技がでる クールタイムあり
ハメ技連続技不可
多人数同時バトル - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:42:20返信する>>286
野良で戦うゲーセンで誰が下手糞を介護してくれんだよアホか - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:42:22返信する>>288
鬼滅はゲームとして魅力無いからしゃーない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:42:42返信する「1vs1の対人戦をやりたい」と思ってる人の絶対数はどうしても少ないし
施策で多少は増やせても今後劇的に増えることはないよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:44:00返信する>>293
誰がゲーセンの話をしてる?
ていうかお前の脳内では今もゲーセンが繁盛してるのか? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:44:04返信する>>292
ベヨネッタとかやられてる方腹立つだけだからなあ
あんなのをスマブラに出したのは失敗 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:44:13返信するプロデューサー自身がコンテンツをぶっ潰すこともあるしな。DOAみたいに。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:44:35返信するスマブラとかガンダムVSを他のIPの側を被せたら、割と成功しそうではある
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:45:21返信するもう自分ではやらんけどEVOは見てる
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:46:10返信する格ゲー界隈の人はまた大衆に流行らせるなんて絶対ムリだってわかってるから
いかにして延命するかしか考えてないよ
観戦競技としての面白さをアピールして見る人が増えてくれればいいんだけどねえ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:46:41返信するソシャゲの対人コンテンツと同じだしな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:47:11返信する格闘ゲームはゲーセンでも早々に過疎ってたしカードゲームが人気あったからそっちにシフトしただけ
家庭用ゲームでも格ゲーはやっぱり面白くないので駆逐された - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:47:15返信する自分のお気に入りのキャラがいて
そのキャラの技やコンボを覚えて練習するまでなら
ほとんどの人はできるんだろうけど
そこから対戦で勝てるようになるには
全キャラの全ての技を結局覚える必要があるというのがハードルが高い
敵の技を理解してないと適切な対応ができないからね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:47:46返信するストもエドファルケみたいな脱コマンドキャラ用意してるんだけど
肝心のCAが真空コマンドのまんまという片手落ち
あれでCA出せない甥っ子が悲しそうにしてる
ボタン連打で奥義まで繋いでくれるゴボは楽しそうにしてたけど
あれもメテオスマッシュがコマンドでションボリ
グラブルも発売後に本家勢が奥義出せないってツイが荒れてたし
プレイヤー以上に開発がコマンドに取り憑かれてる感あるんだよな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:48:02返信する>>295
やりたくないのは結局勝てないからだろ
相手の実力に合わせて適度に弱いAIをマッチングすれば解決 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:48:26返信する今思うとなんであんなに流行ったのか謎。時代に合ってたんだろうけど
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:48:30返信する>>299
スマブラは今の所全部失敗だな
スマブラやったほうが良くね?ってなるから - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:48:42返信する>>301
日本のあらゆる産業の縮図やな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:48:48返信する「運要素の少ないタイマン勝負」
ここが格ゲー勢からしたら譲れない部分だし
ここが新規が敬遠する要因だからもう相容れないのよ
そりゃ練習しなくてもたまには勝てて、負けても人のせいにしてメンタルをケアできるゲームやるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:49:28返信する>>306
弱いコンピュータ倒しても面白くないし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:49:48返信する>>301
実況解説できる人が少ないからなぁ、知識はあってもトークが追いついてなかったりで - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:50:22返信する初代侍スピみたいに一発のダメージをでかくする。
今の格ゲーは実力差がはっきり出るので初心者がとっつきにくいし脱落者も多い。
初代の覇王丸みたいに大斬り一発で4割近く削れれば初心者でもまぐれ当たりで上位者に勝てるかもしれない。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:50:31返信する>>307
他にやるゲームが無かったから - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:50:55返信する>>311
本当の初心者とAIの区別を誰が付けられるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:51:03返信する>>307
ジャンル自体が新興で物珍しかったってのと
スト2とバーチャ2という傑作が初期に生み出されてしまったからやね
分不相応なブームになってしまってその頃とずっと比べ続けられている
格ゲー本来のポテンシャルなんて今くらいよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:52:11返信する格ゲーで弱いCPUと戦ってる時の虚無感は異常
強いCPUと戦ってても全然面白くないんだけどね
対人戦に特化しすぎ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:53:27返信する>>313
でもサムスピは廃れたってことは格ゲーやる層もやらない層もそれは望んでないのよ
格ゲーマーがメインのタイトルの息抜きにちょっとやるだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:54:04返信する格ゲー流行ったことあったか?
あつもりクラスじゃないと流行るとは言わないぞ? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:54:31返信する初心者のエミュレートに特化した俺より弱い奴に会いに行くシステム
プレイヤー全体の勝率なんて誰も見えないんだからバレない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:54:36返信する>>313
サムスピとか恋姫とかの差し合いゲーが1番勝つの難しいからな? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:54:59返信する格闘ゲームに全く興味がないけど、VRでファイトクラブ実現して、タイラーダーデンと殴り合いできるとかだったら多少興味が湧くかもなあ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:55:16返信する>>319
平成生まれだとスト2バーチャ2がどんだけ流行ってたか体感的にわからんだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:55:58返信するapexみたいにチーム戦つくればいいと思う
3タテしたら盛り上がるっしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:56:31返信するランクマでも下の方だと弱いCPUが相手になるのってグラブルVSがそうじゃなかったっけ?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:57:47返信するFAXとか印鑑みたいなもんやろ。
老人たちが、FAXとか印鑑の盛り上げ策を議論してるみたい。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:57:47返信する昭和生まれのじじいだらけだな
きっしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:58:52返信するアーケードがコンシューマの先を行く時代があったんだよ
最新のゲームはゲーセンでしか味わえない時代が - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:58:56返信するシステムが古いのを踏襲してばかりで
オッサンが気持ちよく初心者狩りするために
作られているとしか思えない
スト2/餓狼→バーチャ/鉄拳→バーチャロン
くらいの革新が必要 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:59:06返信する>>324
ランクマがチーム戦モードのみの格ゲーは試みとして出してみてほしい
フルパはカジュアルじゃないと組めない
カジュアルならソロでタイマン勝負も出来る感じで - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 12:59:47返信する>>329
それは別ジャンルが出来たってだけでは? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:00:08返信する>>330
人いないのにそんなに集まるの? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:00:55返信する1対1でもランクマで人探すのに難儀するのに
チーム戦とかマッチするのに10分掛かりそう - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:01:50返信する>(´・ω・`)前そういう記事つくったけど・・・
自演して作ったやつな
さてこれはどこからの要請なんだろうな? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:01:56返信するスポーツ全般に言える事なんだけどさ、スポーツってのは一握りの勝者と、圧倒的多数の敗者によって成り立っているんだよね。
わざわざ貴重な時間を費やして敗者になりたい人なんていないだろ。
スポーツなんて国民の体力の維持と底上げが重要な目的であり、スポーツで勝者に成れる人は一部の才能のある人だけ。
これは芸能界も同じ事だよ。
大多数の人を修羅道に巻き込んでどうすんだ?
非常識を一般大衆に持ち込んでも、多数の共感は得られないよ。
格闘技なんてスマブラで我慢しとけ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:02:32返信するキッズの時は豆がつぶれるまでスーパー武闘伝の
超必殺技の練習したわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:02:45返信するスイッチが格ゲーに適したプラットフォームじゃないから売れない
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:03:35返信する>>324
単純に味方視点で強い人見て学べるだけでもだいぶ違うと思うけど、格ゲーの一番の問題って見ても何してるかよくわからんのよな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:03:45返信する今こそ武力ONEを復活させてベテランも初心者も皆操作経験値をリセットさせるべき。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:05:18返信するない。格ゲーしか作れない技術の頃は楽しいが、もう時代遅れの産物。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:06:08返信する練習する気のない奴らを「強くする」必要はなくていかに「強くなった気にさせるか」なんだよな
チーム戦のゲームならキャリーしてもらえば雑魚でもたまに勝てるし
スマブラは基本操作は誰でも出来てテクニックで差がつく形だから
負けても格上に「善戦した」気になれる
気になってるだけだけどそこが大事
格ゲーは差がはっきりと見えすぎ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:06:08返信する>>163
これが正解だと思う
未だに1vs1に拘ってるのが格ゲー終わってる原因 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:06:08返信するシステムやコンボとかシンプルにして初心者が入りやすいものにして、
特に今は女性層も気軽にできるようにするのが良いんじゃないかとか思う。
あと初心者狩り無くすとか、ガン待ちや挑発行為にはペナルティ付けるとか対戦マナーの徹底じゃないかね… - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:07:27返信する>>342
だからそこ崩したら格ゲーじゃないから終わってていいよというのが格ゲー界の意見よ
でもほんとに終了するのは嫌だから細々とでも生きながらえたいということよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:08:59返信する>これからの時代eスポーツを推進していくなら中心は格ゲーであるべきだ
そんなん言うても、海外でも格ゲーは退潮傾向だぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:09:44返信する倫理コードに挑戦して男女問わず攻撃を喰らったら衣装は破れ、負けたら脱衣を
全年齢ゲームで販売する - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:10:03返信する>>313
それをやったのが今作のギルティだろ
で、ギル叔父の反応はどうだったかな? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:11:23返信する実際に動いてそれを読み取ってARVRで戦うとかはもうある?
ガチャガチャやってるだけよりも少しはうける可能性ない? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:11:55返信する>>346
龍虎やKOFの脱衣KOは青少年がプレイする理由としてけっこうでかかった
時代に逆行して復活させるべきだね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:11:56返信するスト4でもう一度盛り上がるチャンスだったのに米国製のクソゲースト5でとどめを刺されて衰退しただろ、日本人がちゃんと作れば良かったのにアメ公なんぞにやらせたのが間違いだ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:12:32返信するトーキーの映画を再興するにはどうすればいいだろうか。
アナログレコードを再興するにはどうすればいいだろうか。
不可逆な変化に取り残されてニッチになることが宿命付けられたコンテンツはどうにもならないよ。
コアなファンが細々と楽しむのが正しいあり方とちゃうか。
そんな無益なこと考えてる奴らが多いから、ガラパゴスになるんやろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:12:44返信する>>348
そういうゲームが出たとしてもそれは格ゲーじゃないんよ
既存の格ゲーファンはなにも嬉しくないんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:14:14返信する>>348
それの弱点は足が動かせないって事なんだよ
上半身はトレースできるが下半身はジョイスティックになってしまう
格ゲーとして流行らせたいのなら脳波でコントロールでも出来なきゃ無理 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:14:28返信する>>148
未だにバトロワシューターに人気有ると思ってる情弱さんかな?
最近は従来型のチーム制シューターに人気が回帰してるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:14:36返信する>>223
ホロライブ舐めんなよ
100万くらいよゆーだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:15:09返信する女性キャラのモデリングの可愛さはもっと追求してくれよと思う
ストも鉄拳も - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:15:16返信する金積んだらどんな相手にでも勝てるようにする
ソシャゲの成功を見れば分かるでしょ
彼らが欲しいのは成功体験であって達成感ではないと言うことが - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:16:41返信する>>357
まさにそれだな
ガチャみたいに運か金だけでマウント取れるようなもんを現代人は求めてる
努力して勝利とかクソ面倒なもんは誰も求めて無い - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:16:50返信する>>348
コナミだかカプコンだかが、どっかの技術展だかに出展してたけど、結局は「なら、普通に格闘技やれよ」って一蹴されてた - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:18:02返信する家庭用が出てトレモが出来てネットで情報がいきわたって
一気にレベルが上がったね格ゲー
昔はみんな浅瀬だったから楽しめたわけで今は楽しめるレベルに
到達するまでほんと苦行が必要 もう無理っしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:19:11返信する>>356
それすると海外だとフェミが群がって叩かれるから最近の(特に海外需要を見据えた)ゲームじゃモデリング美女が出せんのや - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:19:49返信する結局コンボがあろうが無かろうか
読み合いで負けてたら一生勝てないのでは
偶然性を外から入れるしか無いやんけ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:20:05返信する>>357
なんでスマブラの成功は見ないんですか - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:21:12返信するゲーム性そのものに手を加えずに出来ることは
・チュートリアルを充実
・マッチング機能を工夫して格差マッチングを減らす
・快適なネットワーク環境(ラグ少なく、切断・マナー違反にペナルティ、すぐマッチング)
・キャラクターの魅力向上(若者キャラはより美形に、おっさんはかっこよく、設定を練り込む、ケチらず人気実力派声優を使う)
とかかなあ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:21:24返信する甲子園なんて1校以外全員敗者だけど大人気だろ?
対戦がダメなんてことはない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:21:29返信する久しぶりにストリートファイターのデモやったらコマンド入力で指が痛くなって速攻辞めたわwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:24:14返信する>>363
スマブラはそれのみで孤高の位置にいるから
スト2のヒットで餓狼や龍虎やVFを他社から送り出したような原動力にはなり得ないよね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:25:27返信する>>363
スマブラは対戦ゲーだけど、格ゲーか?と言われたら違うと思う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:26:57返信するこれだけやるものが色々ある時代に無理だろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:28:11返信する初心者エミュレートAIの開発
これには気持ち良く勝たせる相手の創造と
プレイ人口の水増しの両面の意味がある - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:29:42返信する今の時代だと殴り合うこと自体が野蛮でダサいから銃や爆弾を打ち合うゲームにするのはどう?
ナイフや魔法で戦うのも有だと思うのだが? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:29:44返信する>>357
達成感を求めないのはソシャゲガイジだけでしょうが
どのジャンルも達成感は必須 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:30:30返信する>>368
ソシャゲみたいなP2Wにしろってのも格ゲーではないよね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:30:30返信する乳揺れとパンチラしかねえだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:30:30返信するプロゲーマーを食わしていく為だけのコンテンツは新規参入プレイヤーはプロゲーマーの商材で搾取されるだけ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:30:59返信する>>371
それ既に侍魂や闘神伝で通った道や…… - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:32:33返信する>格ゲー未経験者に格ゲーの動画を見せても
>地味すぎて面白そうと思わせる要素がないよな
>プレイ動画すら要知識の動きで敷居が高い
それだけじゃねぇだろ。
万に1つも初心者じゃ経験者に絶対に勝てん。
そこで先ず続けられない奴が脱落する。
次にコンボ技を覚えようとするが結局出来なくてリタイヤ。
それをクリアしたとしてもまだまだ覚えなきゃならない事が多過ぎ。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:33:48返信する>>375
株式投資の話かw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:34:09返信する鬼滅で復権するとはなんだったのか
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:34:18返信する>>373
一応、プレイしていく内にポイント貯まって、それで自キャラを強化していくタイプの格ゲー有ったんだけど、
結局上手いヤツだけが続けてキャラが強化されてって更に差が広がって、
勝てないプレイヤーが離れるって構図は変わらなかったんで流行らなかった - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:36:45返信する囲碁や将棋も一対一で運要素がなくて強者には絶対勝てないけど
廃れてないのは何故かを研究する - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:37:29返信する>>372
達成感とか仕事ではいるが趣味でやってるようなゲームに必要ないだろ
そう思う人間が多いからこそ日本はソシャゲ天国になったんだし
だいたい紙芝居ゲーをゲームらしいゲームとありがたがっていた国民なんだからそもそもゲームに向いてない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:37:33返信する>>365
そらガキの頃から『洗脳』されるからやろwww
真面目な話、成功体験って言うのが一番デカいんだよ。
でも格ゲーでそれを味わえるのは相当先の話だからな。
やってる連中は素人が簡単に勝てないから良いって言うんだろうけど。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:37:44返信する>>380
そんなニート最強ゲー流行るわけねーだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:38:17返信する昔のスト1みたいに台をパンチしないとボタン押せないようにしろ
プレイヤーの絵面も面白くなるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:38:51返信する>>384
P2Wの意味知らない人には説明してないよ? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:42:12返信する>>365
ほんじゃー格ゲーのシステムその物が面白くないということに… - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:43:39返信する格ゲーはボコられて強くなるゲームだからな
そして歴然と才能の差が出る…(主に動体視力や反射神経)これらが低いと何処までいっても大成しない
これが格ゲーが人を選ぶ理由 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:45:03返信する女性層への訴求力が弱すぎるよね
殴り合って戦うゲームだからか - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:45:58返信する>>380
予習復習必須の無職用オンゲと変わらんな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:46:01返信する>>387
システムそのものは面白いよ
勝者と敗者がはっきりしてる辺りは勝者になりたがる人を生み出せるし
ただし勝者になるにはひたすら修行僧のような鍛錬を積まなきゃならないところが現代人向けじゃないってだけ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:47:34返信する>>52
TCGなんだかんだドロー運って要素が大きいのがでかい。引きがわるくて負けたらそのせいにできる
それでもルールが複雑化する度に新規は入りづらくなってはいる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:47:42返信する今やってるスト5の大会がスカパーで放送されてるみたいだけど視聴率どうなんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:48:24返信するスマブラみたいな対戦ゲーが流行るのは
格ゲーと違ってお手軽簡単な操作で格ゲーより広い範囲のユーザーが上達出来るからだからな
それで格ゲー風味を出してるから人気ある - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:48:55返信するウマ娘の格ゲー出すっきゃねえな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:49:12返信するでもどんだけ金かけようが鍛えようが結局運っていうの
ソシャゲの対人でそうなってるやつあるけど
それはそれでバカらしくなって触らなくなったわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:49:42返信する若い奴らが誰も格ゲーやってないんだからどうにもならんだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:49:55返信する自分自身の動きをトレースしてVRで実戦さながらの体験できるくらいの刷新しないともう無理やろ、レバーガチャガチャはオタクにしか受けない
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:50:31返信する人気vtuberと対戦できる企画を作る
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:50:58返信する未だに20年以上前のKOF98に依存してる時点でメーカーは素直に進歩できてない事認めて98のグラフィック「のみ」をリニューアルしたやつ出せばいいのに
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:51:09返信する新しいシステムや画期的なシステムを作るしかないんじゃね
自身の身体を鍛えたらキャラクターが強くなるとか、将棋をやりながらボクシングをやって長考したり投了したらボクシング側の能力が下がっていくみたいに+αの作品にしたら面白そうじゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:51:14返信する>>391
それってあなたの感想ですよね
それって格ゲーじゃなくて現実で生産性のある修行勉強した方がいいですよね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:51:23返信する>>396
リアルでも競技に運要素は必ず絡む
スポーツとかまともにした事無い奴のコメ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:52:41返信する>>399
失敗するわ
カオナシは恥かく為にハードやソフト買わん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:53:37返信する>>399
アリだな
投げ銭すればするほど対戦回数が増やせる形式ならなおいい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:54:04返信する>>393
そういうのは視聴率じゃなくて視聴数が分かるはずだから、そこから発表されてる大凡の契約数で割ってみたら? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:55:34返信する>>403
実力差あるやつが戦って10戦中1敗するくらいなら許容できるけど
どれだけやっても五分五分にしかならんならアホらしいわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:55:57返信するバトロワ系で素手になった時スタイルチェンジで
格ゲーできるようにすればいいんじゃね?
もうありそうだけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:56:24返信する>>401
後者は「ならチェスボクシングやってろ」で話が終わる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:58:19返信する○○厨とか○○オタとか言うのを一掃するのが一番だろ、動画サイトとか見れば一発だが上から目線のks共がわんさかおるぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 13:58:55返信するスマブラを格ゲーの枠に入れれば今でも流行ってはいるな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:00:35返信するGBVSがいい線行ってたんだが調整とキャラ追加があまりにクソすぎて自滅したしもうダメかもね
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:07:04返信する>>411
やっかい格オタは認めてないのが更に原因 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:08:20返信する将棋より麻雀の方が一般には普及してるでしょ
それだけの話 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:08:46返信する昔はバーチャファイターやりたい為にセガサターン買った物だが
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:10:50返信するAIに負けを押し付けて人間は皆勝者
これがこれからの世界 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:13:26返信する>>413
桜井が違うって言ってんじゃん
お前のが厄介だわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:14:46返信する>>385
アレ、それの整備が大変でゲーセン側が導入しなかったんで、今の4以上ボタンスタイルが確立されたんよ
だいたい、あれボタン押す力じゃなくて接点への接面時間で判定してるから一瞬強く叩くよりじわーっと深く押す方が強パンチになりやすい(一応、カプコン公式解説) - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:14:50返信するユーザが求めていないんだから無理。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:14:52返信する>>417
でも、開発コードネームが格闘ゲーム竜王じゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:15:43返信するプロ格ゲーアイドル爆誕したぞ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:16:36返信するスマブラは格ゲー
だから今でも流行ってます - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:18:18返信する>>416
ところが格ゲーのCPUって異様に強いんだよね
特にSNKのに顕著だがこれ絶対に無理だろって超反応してくるし
格ゲーが衰退した理由の一つとしてCPU戦が絶望的につまらないというのもあるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:18:18返信する>>411
格ゲーとは似て非なるものだわ
まず一般的な格ゲーはあんなに広く間合い取ること許されないし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:18:49返信する>>371
それってスマブラ…… - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:20:45返信する老害はいい加減スマブラは格ゲーだと認めろよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:21:17返信するまたスト2では~、北斗では~って説教?
どうせMUGENにしか触った事ないくせに - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:21:35返信する複雑なコマンドはいらんわ
あれのせいで新規排除してるようなもんやしな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:21:54返信する>>423
脱衣麻雀やら利根川とのEカードと同じで相手コンピュータキャラにはプレイヤーの行動(手札)が筒抜けだからな
ボタンが押された瞬間に対策できる - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:22:30返信するライトユーザーが戦況が同じ感じで一方的になりやすいと厳しいと思う
起き攻めしかり(ハイリスクギャンブルで正解すればどうになるけど)
弾からの対空通常繰り返しなど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:23:39返信するウメハラぐらいじゃない?危機感持ってる格ゲのプロゲーマーは。他の連中はメーカー任せwwwwおいおいプロ野球選手でも少年野球の指導とかイベントやってるっつうのwwww
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:24:56返信する>>428
コマンドのおかげで多彩なアクションが可能になってるから、コマンド簡便化で動きが単調で地味になる弱点をどう補うか?ってトコだろうなぁ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:26:01返信する>>346
今そういうのしてくれるのモータルコンバットくらいか
体の内側まで見せてくれるぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:26:08返信する女キャラに釣られてやる時あるけど肌に合わんのか毎回のめり込めずに飽きるを繰り返してる
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:26:52返信する>>423
ストZERO2の真豪鬼とかも完成された強さしとったな
でもまあ結局相手より自分が使ってて楽しいかでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:29:09返信する>>423
単に判断フレームレートを下げてやれば解決出来る話なんだけど、そのさじ加減が難しい
極論するとAIにロス無しでプレイさせると人間は絶対勝てないレベルになる
って元カプコンの岡本さん(SFの産みの親)が話してた - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:29:20返信する池袋サラへの挑戦者が行列していて俺も並んだ。
もしかしたらマグレで勝てるかもと思ったが。
結局ほとんど減らせずにやられたよwww - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:30:35返信する>>433
既に製作会社どころか販売会社まで無くなったゲームの話されても…… - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:30:39返信するとにかく勝った気にさせるんだよ
簡単にクリアされたら悔しいとか言ってるから衰退するんだ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:31:17返信する面白かったのは、、、
①バーチャファイターシリーズ
②Dead or Aliveシリーズ
③鉄拳シリーズ
これらはゲーセンで50円でよくやったな
面白かった - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:32:08返信する>>426
製作者も認めてないのに…… - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:33:45返信するちんこくっさ~いけど文句ある?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:34:12返信する>>431
一応、ブンブン丸もその手の指導イベントやらしてるけどね
あの人、ファミ通のライターとかも兼任してるせいだとは思うけど - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:36:40返信する操作が簡単か難しいかの表だろそれ
人気がどうとかと関係ないのでサムネ詐欺です
あとお前格ゲの事なんてなんも興味ねーだろカス - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:36:42返信するここでは格ゲー流行ってんのな
詳しい奴多すぎ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:37:56返信するケムリクサの格ゲー作れ
全アニメのヒロインの中でもりんは最強クラス - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:38:25返信する>>445
やらおん来てる様なのは格ゲーブーム真っ盛りに少年時代過ごしたおっさんばかりだからね…… - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:39:01返信するVRゲーム化
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:42:43返信する>>446
もう終わったIPじゃんそれ、ストロベリーピクチャーに権利凍結されただろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:46:17返信する>>421
素人に負けてる様じゃ話にならん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:46:32返信する>>393
つべだと同時視聴2万くらい
界隈は普段ツイッチやミルダムに籠もってるから相当多く感じてるらしいが
まぁ普通 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:48:44返信する
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:49:03返信する野獣先輩参戦、これだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:49:23返信する服が破けて露出させないと流行らないな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:50:47返信するまたミカドで餓狼伝説SP対戦ライブやってら 好きだね〜
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:50:58返信する>>290
今の時期、アーケード特化ゲーで成功するのが無理ゲーだろ
いくらコロナ収束が見えてきた?とはいえゲーセン行く人口自体は減ってんだから - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:52:05返信するメルブラは微妙だな
連打でコンボみたいなシステムだし - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:56:00返信するスマブラはパーティゲーム的な側面でプレイヤー数稼いでるから純粋な格ゲーとは区別すべきじゃない?あれは格ゲーも出来るパーティゲームだろ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:58:12返信する基本無理だけど鬼滅とメルブラが爆死した原因は他にもある
誰もが指摘してるけどキャラの出し惜しみが酷い点
キャラゲーで好きなキャラ使えなきゃ買う価値なんて無いんよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 14:59:45返信するってか流行らしてどうすんだ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:00:05返信するKOF96あたりはアンソロとか同人出まくって女人気も凄かったのにな
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:01:47返信する>スマブラ一強みたいな状態は歪だと思う
スマブラは格ゲーっていうより、対戦アクション枠やわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:02:08返信するお前らガイジのキモオタって
20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?
ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:02:31返信する流行らすというか、新規を取り込む努力をすればいいだけ。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:07:00返信する世界覇権FGOに頼れ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:12:57返信する格ゲーの面白さって勝って相手の金消費させることだったからな
だからゲーセンで連勝しまくって金無くなった相手が
渋々ゲーセン後にする姿見て爆笑する
今のオンライン対戦はそれが無いからつまらない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:13:45返信する今年はじめてGBVSとスト5で格ゲーちゃんとやったけど
流行らない理由はわかったし今後一生に流行りもしないと思う
操作の難しさの問題じゃなくて老人との知識差がデカすぎる
無敵・フレーム・硬直・詐欺飛び・表裏選・避けコパグラ(同時入力で確定で有利行動出るようにするやつ)などなど基本と呼ばれるらしいものを現代人は知らない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:14:28返信する物理法則を完全に無視したゲームは無理
地面でバウンドした敵をすくいあげて連続技とか
体がゴムで出来てんの?
空中で打撃を受けると更に浮くとか萎える - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:16:05返信するフレームの話をし始めた頃から興ざめしたわ
一般人が何フレとか気にするわけなかろうに
飛び込み大パンチアッパ昇龍拳
これ以上のコンボはいらない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:22:28返信する>>423
CPUのレベル設定いじれるんだからそっちで調整すりゃ良いだけの話じゃん - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:28:03返信する>>467
いくらなんでも無敵と硬直ぐらいは基本知らんでも触ってるうちに感覚で分かるやろ…
そんなもん普通のアクションゲームだってあるわいな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:36:33返信する格ゲー自体がもうマンネリだから
ガワだけ変えても時間の問題だよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:37:26返信する完全3D化してVR導入すれば本格的だよな
運動神経悪いオタクはついてこれないだろうが - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:46:28返信する底辺社畜の存在がキモすぎて吐きそう(笑)
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 15:56:06返信する>>465
お爺ちゃん、それずいぶん前に出てたでしょ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:00:20返信するCPUと戦ってると思わせること自体が間違い
プレイヤー全員が自分は人間相手に勝ちまくっていると認識するのが最良 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:14:42返信する>>469
そこまでガッチガチにフレーム云々やんのは鉄拳とかバーチャくらいじゃね
アークゲーとかは微有利不利、確反くらいのざっくりでやれるよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:23:08返信するエドみたいなコマンドクソ簡単なキャラ用意するのは良い傾向
あとは、あれを強キャラにできるぐらいの度胸があればな
個人的にはコマンド全部共通化して、キャラ変えてもある程度叩か合える手軽さが欲しい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:23:56返信する>>467
多分格ゲー受けない理由の大きい所で、知識差とかで負けてる様に見えてもっと根本的な所で差が付いてる事に気付きにくいってのもある
格ゲーやってるヤツってエスパーじゃないけど相手の考えてる事とか動き出すタイミングみたいのが経験で何となく分かるのよ
例えばなんだけど、大足でダウン取って弱波動重ねる 有利フレームから中足大波動ってガードさせると人間って飛びたくなっちゃう様に出来てるとかね
んでそのタイミングだけがっちり意識配分やったらまぁ知識とかなくても勝てるんだよ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:32:50返信する簡単操作とコマンド操作両方あり難しい人は簡単操作で中級者〜上級者はコマンド操作とか自由に選択出来るようにするとかしたらええんやないと思っています
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:39:25返信するスマブラが流行ってるだろ?
もう最終解答案が出来上がって、定番化したじゃないか。 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:42:05返信するとりあえずこういうウジ虫サイトを潰せば一定の効果はあるわ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:53:39返信する>>479
現実の格闘技とかスポーツも同じようなもんだしな
スペックが同じなら勘の良いヤツに勝つ方法はない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:53:43返信する>>480
ブレイブルーのスタイリッシュモードとか
グラブルの簡易コマンドとかあるけど、失敗してるよ
両方あると、結局簡易の方は不利になるんだよそれ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:54:32返信するもう全部スマブラコマンドでええやん
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:55:36返信する>>481
コンテンツは完結してこれ以上の追加もうないですからね
それでも今まで沢山の思い出を作ってくれたゲームだとワイは思っています - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 16:58:48返信する>>484
操作形態両方ありそこを生かすも運営の手腕次第じゃね - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 17:12:35返信するもう一度格ゲーを流行らせるには、方向性が違うキャラクターのゲームタイトルをいくつか出すだけでいいと思うわ。
今はストリートファイターかスマブラかだもんね。
もっとリアルにある格闘技思考だったバーチャ、最早人じゃないヴァンパイア、
対ロボ格闘バーチャロン。
この辺のインスパイア物出せれば再燃すんじゃね? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 17:12:43返信する>>487
通常が簡易より柔軟に対応できるのは当たり前だし、使いこなせばそっちの方が強い
仮に、簡易が通常コマンドでできることを全てできたとしても通常がいらんになる
共存は無理だよそこは - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 17:18:40返信する指が器用でなくてコンボできないせいで格ゲーから離れたな
駆け引きで勝っててこっちの方が初撃の数は勝ってるのに、1コンボのダメージ量に差があって負けるから萎える - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 17:21:59返信する>>247
初心者がワンチャンって
初心者が1回当てたら即死に持ち込める即死コンボを決められると思ってるのか? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 17:24:13返信する格ゲーが流行った背景のひとつに受験競争全盛期というのがある
思い返して欲しい、当時ゲーセンに行くと予備校生でひしめいていた事実を
訓練すれば腕一本で勝てるという神話を皆で共有できていた時代だったんだよ
今の大学受験は緩み切ってるし今の子は1on1で勝つことにそこまで執着が無い
モチベ的に流行らせるのはもう無理だ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 17:25:15返信する日本のプロゲーマー
FPS・TPS:世界大会で毎回即敗退
RTSのLoL:韓国チーム10-0日本チームの大敗退、毎回即敗退
格闘ゲーム:大半が世界大会で上位入賞~優勝、年収1億円~5000万は当たり前
日本人が世界に通用するのは格闘ゲームしかないんだよなぁ・・ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 17:26:41返信するガイジや障害持ちみたいな奴って
頭悪すぎるバカだから、対人戦ゲームで勝てないからソシャゲのCPU戦に逃げるから笑えるよなw - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 17:44:55返信する実はオンライン上での対戦は、かつてのアーケードより盛んに行われてたり
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 18:05:51返信する>>381
ボードゲームは確固たるシステムとルールがあってそれが長期間運用されているってだけで大きいわ
ゲーム毎シリーズ毎にいちいち学び直しや修正を要するとかその時点で無理 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 18:09:13返信する北斗の拳、海外でもキチ扱いされてて草
万国共通なんやね(´・ω・`) - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 18:12:47返信する>>492
こういう加齢臭きつい昔話する独身爺さんしかいねーから終わってくんだろうな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 18:15:02返信する相手終盤ミリ減り無くす
11HIT以上はコンボが入ってもノーダメ
(フィールド自由系は7HIT以上はノーダメ
これぐらしないと無理(新作の鬼滅でさえ惨状だし
―ついでに
そもそも媒体が無いってのも - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 18:19:31返信する>>467
詐欺飛びとか同時入力有利行動は気付きにくいけど
逆に分かって使う側に回った時は楽しいだろ
ただフレーム周りはもうちょい親切にしないと基本過ぎて知らなきゃどうしようもない
練習モードだけでも良いから有利フレームの時はキャラが青く不利なら赤く
超有利なら濃い青とかそういうわかりやすさは欲しい - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 18:32:31返信するフルダイブ開発すればいい。殺し合いしまくりよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 18:33:03返信する鬼滅で格ゲーっぽいの出したら爆死した時点でスト6も出れなくなったのが確定したから諦めなチゲ速民
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 18:40:42返信する斜陽になってから何年経ってると思ってる もう無理だよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 18:54:07返信する>>423
KOF97が大ヒットしたのはラスボス弱くて簡単にクリア出来るのもあると思う
全チームでクリアしようって気になったの96と97だけだった - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 19:00:37返信するRiotが格ゲー作ってるからそれがリリースされたら格ゲー始めてみる
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 19:01:09返信する1人でそこそこ楽しめるようにする
対戦を主軸にしない
かといってギルティみたいに退屈な寸劇垂れ流すだけはNG - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 19:28:30返信する格ゲーは考えてプレイして
考えて見てる方が方が面白くなる
何も考えてないやつには多分面白くないと思いますね
格ゲーで何も知らない人にとって…入り辛いかもな…
プレイヤーはどんな行動をどの瞬間で出来るのは分からないと
そっから高速チェスを見えるようになるで - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 19:28:48返信するそらつまんねーからだよ
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 20:24:50返信するサイキックフォースの後継が出なかった時点で閉じた世界だなあと思う
VRで格ゲーって出ないんかな? - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 20:25:08返信するウマ娘みたいに
オートバトルを眺める感じにしろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 20:31:16返信するとりあえずプロはツイッチ捨ててつべに出て来いよ
マゴとかネモとかは配信者として普通に成功するキャラだろ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 21:19:05返信するなんで平面に戻ったん?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 21:50:23返信する全部スマブラにとられた
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-23 23:09:59返信するタイマンを嫌がってる奴多いがそれ無くすと格闘ゲームじゃない別のジャンルになる
だからこのまま衰退するだけだ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-24 00:31:13返信する無理じゃね
格ゲー流行ったのは皆同時にスタートできたからでしょ
差が付きすぎた今となっては新規入った瞬間ボコられて萎えて終わり - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-24 00:47:09返信する入力から動きまでの時間にランダム要素を入れると大分カジュアルになると思うわ
フレーム単位の話しとかついていけんのよ
完璧なタイミングでコマンド入力してもランダム遅延でハメ技に出来なかったり
上中下段攻撃がそれぞれ一定の割合でブレて属性が変わるとかさ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-24 02:21:57返信するリアルファイトと連動できるようにしたら流行るかな?
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-24 02:39:16返信する>>(´・ω・`)前そういう記事つくったけど・・・
健忘症が突然治ってて草 - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-24 03:01:17返信する昔はバーチャとかよくやってたけどFPSに出会ってからはずっとFPSのゲームしかやってないは
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-24 08:19:12返信する最低でも激忍ぐらい操作簡単なの作らないと駄目だろうな そもそもアケコンを想定した入力してるからパッド使えないとかその時点で新規には受けない
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-24 09:07:05返信するプロゲーマー()とか
有名プレイヤー()とか
ああいうのを作らない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-24 15:46:32返信する>>518
それだと運ゲ-になっちゃうけどよろしいか?
ゲーム自体が格闘シミュレーションから乖離してしまったのが長い目で見ると効いてる
格闘ではないナニカを画面見ながら1フレーム競ってもむなしい
そもそも本当の格闘家はそういう時間感覚や空間感覚で生きてない
先の先はともかく後の先とか普通な格闘技の世界に、単なる読みとか未来予測で入力合戦とか悪い意味でファンタジー - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-24 22:49:18返信するジェネラルで反応速度の限界だから反応だけならたいして変わらない。
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-25 00:05:57返信する>>507
それはどう考えればいいか分からないって事だろ
例えばじゃんけんの対決見てたら、それぞれの心理戦が分かるけど
ストVはデモンストレーション見ても何も書かれてないじゃん
そういった基礎基本を自分が知ってるからって、ただ考える、考えないっていうおおざっぱな定義にはめ込むのはな - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-25 09:08:19返信するスマブラ流行ってんだからいいじゃん
- 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-25 17:31:50返信するコンボ無くせばいいよ
あんなもんいちいち覚えてられるか - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-26 17:35:58返信する初心者向けなら、将棋のような実力本位なゲーム制でなく
麻雀のような運要素デカいゲーム制にしたら良い
ビギナーズラックで勝ちの味を知り、気持ちよくなって貰う - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-28 18:47:53返信する>>102
スマブラぐらいじゃね?スト5も鉄拳もガチのド初心者ってもういないと思うわ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-28 18:51:16返信する>>523
今の格ゲー人気が何とか持ってるのってウメハラのおかげやぞ
あいつが今年のコロナで死んでたら格ゲー界マジで終わってた
今の格ゲー人気はプロゲーマー人気におんぶにだっこ
大会見てる奴らもゲームの面白さじゃなくてプレイヤー人気で見てる奴しかいない - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-28 19:18:40返信する>>290
何であれ家庭用の移植出さないのか謎
超有名タイトルなんだから有名tuberに実況やらせればワンチャンありそうなのに - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-28 19:22:15返信する>>260
コロナの影響で前以上にゲーセンがどんどん潰れてるのにゲーセンオンリーは自殺行為
ジョジョラスサバ
お前の事やぞ - 名前:名無しさん 投稿日:2021-10-30 11:56:03返信する鬼滅をまともな企業が作るしかなかった
任天堂、カプコン、アーク辺りの
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