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【急募】格ゲーがもう一度流行るためにはどうすればいいのか・・・

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名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
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名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
鬼滅をもってしても厳しいのか?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
スマブラ一強みたいな状態は歪だと思う
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
ちんこくっさ~いけど文句ある?
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
それこそシンプルイズベストかなあ。
スト2プラス新システムは1つだけ程度。
最近多いけどシンプルを履き違えてボタン一つで必殺技が出る。
これは間違いなんよ。
あ、スマブラの悪口じゃないぞ。

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
キャラゲーを一番活かしやすいのが格ゲーだ
格ゲーの衰退はキャラゲーの衰退にも繋がってしまう

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
格ゲー面白いと思わないもんなぁ
ドラゴンボールファイターズかっけぇと思って買ったけど、プレー感がおもいのほか気持ちよくなく、すぐ飽きた

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
必ずどちらかが敗者になる一対一は受けないと思う
敗者になったとしても運が悪かったとか味方が悪い位の逃げ道用意しないと駄目かもね

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
格ゲーは外野ユーザーのキャパシティ超えすぎてる魔窟
基本ルールを簡潔にしたスマブラでもキャラ数が増えすぎたくらいだしもうらめ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
クソ長いコンボ()のダメージ補正をもっと極端にしろ
数ヒットしたら体力ゲージ全然減らなくなるくらいでいい

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
これからの時代eスポーツを推進していくなら中心は格ゲーであるべきだ
一画面で戦況が全て把握できるシンプルさ、これはFPSやレースゲーなど他にはない利点だ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
1対1がもうだめ
何とかして集団戦にするしかないな

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
やってても見てても面白くないから無理だと思う
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
格ゲーで勝つ事をカッコイイと思わせるスタイリッシュさも必要だと思う
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
ドニゴンボールの格闘ゲームが世界で900万本売れているから
日本画ガラパゴスなだけ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
ゲーセンにあった時は楽しかったな
毎週末はゲーセンでイベントがあったりして盛り上がってた
中にはリアルファイトに発展したりしてなw

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
コンボゲー捨てて新規呼び込んだ筈のギルティがコンボよりのアプデしててもうこの会社ダメだと思った
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
格ゲーなんてゲーム黎明期だったから出てきた過去の物だろ
時代に淘汰されただけ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
鬼滅叩くと怖いので格ゲーを叩きますってか
 
 

154 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
メルブラそこそこ売れたんでねーの?

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名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
>>154
フランスパンのメルブラで人気出て来た時期ってもう格闘ゲームは衰退が始まってた
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
>>154
あれはシナリオ読むのに仕方なく格ゲーやってるパターン
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
>>154
そこそこで良いなら今のまま続ければいいんじゃないか
それが嫌だからこんなスレ立てまくってるんちゃうの

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
発表当初は格闘ゲームって前面に押し出してたけど
発売が近くなってくるごとに
アクションアドベンチャーってジャンルのゲーム
にすり替わっていってたような気が

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
対戦ゲームとしての面ばかり注目されて
ソロプレイがおざなりになってるのが盲点だと思う
初心者がとっつきにくいというのもそもそも
最初から対戦という環境に身を置く事前提である事が間違いで
CPU相手のソロプレイが十分に面白ければある程度解決するはず

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
空中に浮いてるキャラをペシペシやってる光景がくっそダサいのよ格ゲー
作ってる方はこれの逆だろ、あれが楽しいんだろ?
現代の一般的なセンスと20年前で思考停止してる古い会社のセンスが完全に乖離してるからな
ハード開発にも同じことが言える

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
こんなん見ててもつまらん


 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
もうエロを取り入れようぜ
スケベな技を繰り出して相手をイカせた方が勝ち

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
ギルギア終わったしもう無理だろ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
他のアクションを触ってから格ゲーをやるとモッサリ感に耐えられないのもあるだろうな
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
MUGENみたいに自分で操作しないで観戦のみ。
その上、キャラ育成に重点置いたソシャゲくらいが唯一可能性あるかな。
キャラデザに金掛けたキャラガチャで稼ぐ。
まあ、結局ウマ娘とか原神と同じやり方になるなぁ。

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
パズルゲー、レースゲー、格ゲー
PvPはもっと色んなジャンルがバランス良く盛り上がるべきなのに人がFPSに集まりすぎてる感

 
 

313 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
大半のプレーヤーはソロプレイだってのをまず受け入れなきゃ無理
極論対戦バランスが壊れててもソロプレイが面白けりゃ売れる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
>>313
ストイックなソロゲーのロックマンのおまけに格ゲーが付いても面白くないだろ
ソースはロックマン7

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
>>313
わざわざアクションゲームを対人戦に特化させたのが格ゲーなので
その格ゲーに一人用を求めるのは本末転倒だろう
一人用だと格ゲー特有の投げも中段も後ろでガード等その他もろもろ不要で余計なものになるだけ

 
 

414 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
格ゲーは視聴者もプレーヤーも民度低いこどおじばかりでまともな人はやらんよ
まだ人口の多いFPSやMOBAのほうがマシ

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
>>414
初心者をランクマに引き込めず木偶の坊殴りはに押し込めた弊害だな
改善は可能

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
>>414
格ゲーに限らずタイマン対戦ゲー全般の宿命みたいなもんだからな
今はトレカが後を追ってる
 
ポケモンすら同じ問題を抱えているがポケモンはあくまでIPであって対戦のルールのことではないので
問題点としてはガンダムと同じなので格ゲーほどの問題はない
 
格ゲーをはやらせるのはってのは
「格ゲーというルールをもう一度流行らせるには」って意味なんだわ
だから無理って話、このスレでも同じ話が何度も出てる

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
ガンダムみたいに格ゲーも2VS2にして誰かに責任を擦り付けれるようにしないと無理だよ
マジレスすまん

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
プロに生活保護支払ってるのが今の格ゲーな
マジでおわってるよ

 
 

492 名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
鬼滅をアークが作ってたらなぁもったいねぇ
 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
>>492
アークが作っても何も変わらないよ?
キャラだけで売れるならジャンプアルティメットスターズからシリーズが右肩下がりしない

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
>>492
結局、格闘ゲームの何が魅力かというと
 
『絵面が格好いい』
 
コレに尽きるんだよね
その点アークは最上級と言っても良い
せいぜいCC2はバンナムの上位互換くらいでバンナムでキャラゲー作るよりマシ位の位置付け
鬼滅には勿体なかった

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
みんなが初心者状態でスタートする為には
6ボタンやコマンド入力に匹敵するような新たな操作形態が必要

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
もはや高齢の開発者と自称プロの老後を支えるために買ってくれと言ってるようにしか見えんくだいだw
ほんとダサい

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
格ゲー未経験者に格ゲーの動画を見せても
地味すぎて面白そうと思わせる要素がないよな
プレイ動画すら要知識の動きで敷居が高い

 
 

名前:名無しさん 投稿日:2021年10月23日

 
コマンド廃止
 
 
 



 
(´・ω・`)無理だよ・・・・格げー練習したところで結局壁にぶちあたって挫折する

(´・ω・`)前そういう記事つくったけど・・・
 
 
 



 

コメントを書く
  1. 日本人も爆笑なんですわ

  2. ヴァーチャが一つの完成形。

  3. ゲーセンで1プレイ50円時代が格ゲー全盛期だと思うわ
    オンライン対戦とか顔も見えねーし家庭用ハードのあの小さいコントローラーで技出すのめんどい

  4. 鬼滅を格ゲーにする( 爆死 )

  5. スマブラが面白すぎるわ
    仕方ないよ

  6. 流行ってるじゃんスマブラ

  7. 難度の高いコンボや差し合いが普通になってるから
    そりゃ初心者お断りな雰囲気になるね

  8. ガンダムのエクバ2とかあるだろ。マジ連日ゲーセンで騒いでてうるせぇわ

  9. 1対1をやめるしかないわスマブラも4人対戦がなかったら人気でなかったよ

  10. ギルティも大コケして格ゲー終わった感じ

  11. 紙芝居のゲームやるくらいならまだ格ゲーのがいいけど操作やコンボの練習するくらいなら他のジャンルのゲームやるわってなる
    後格ゲーに限らずPvPのゲームに触れたくないっていうのはあるな
    ギルティギアも今のストライヴでリセットかけて練習を強要させたのが格ゲー卒業のきっかけだったな

  12. 初級者が格上にまぐれで勝てるゲームバランスじゃないと入る人いないだろ
    まぁそうすると上級者が運ゲーだって言って離れて結局ダメなんだろうけど

  13. キャラゲーム格付け

    ドラゴンボール   7000万本
    ワンピース   87万本
    ジョジョ   48万本
    月姫   24万本
    進撃   20万本
    鬼滅   9万本

  14. ゆとりにはムリゲー

  15. 勝てばワンコインで遊び続けられたのが魅力だったのかもな
    家庭用のオンライン対戦だとそこまで気分も上がらない

  16. 鬼滅をもってしても厳しいのか?

    寧ろ合ってない
    きっしょいギャルゲーだかエロゲーキャラでやったところで作品の信者以外は興味ないのと同様
    鬼滅のちんちくりんキャラがジタバタしててもガキのケンカみたいで様にならない

  17. 一流と言われるウメミヤの対戦動画は、どんな凄いプレイが見られるのかと思ったら、結局波動拳打ち合ってるだけで、ガッカリしたわ

  18. シャアの物真似をやりまーす

  19. トレースとかして身体の動きそのまま反映されるようになったらまた流行るんじゃない? 技も叫べば使えるようにして。

  20. スマブラはいい線行ってるけど初心者に絶望的に優しくない
    環境と周辺機器揃えるのが大変すぎるし、ゲーム内でのチュートリアルはOP放置のデモ画面しかないんだよな
    ゲーム内で説明の無いテクニックも多すぎる

  21. FPSで良くないか
    あれ絵面が少し地味な集団の格ゲーみたいなもんでしょ

  22. スト4ぐらいでちょっと盛り返したんだけどな
    格ゲーのプロが誕生したり大会配信で盛り上がったり復権の予感はあった
    何でまた下火になったかはスト5の初動が悪かったでええんかな

  23. 先ず一度流行ったものが、又同じ様に流行る事は無い。
    かつて流行ったものと似た様なものが流行る事はあるが、それはかつての流行とは少し違う流行りになるんだよ。
    なのでかつての格闘ゲームそのものを、また同じ様に流行らそうとしても無駄だと思う。
    格闘ゲームの遺伝子を残しつつ、新しい格闘ゲームを創造するくらいでなければ、格闘ゲームが流行る事は無いでしょうな。
    電ファミニコゲーマーだったかに、バーチャの鈴木裕と鉄拳の原田勝弘の対談があるけど、それを読んでみると良いぞ。

  24. ゲーム業界がスマブラ以上のゲーム性を生み出せないのなら
    もう格ゲー業界は桜井の会社の傘下に入って
    業界の総力を持ってAAAタイトルみたいな最強のスマブラ作れよ
    どうせスマブラと次点でドラゴンボールぐらいしか大きく売れない
    やって貰えないんだからあってないようなものだし

  25. 格ゲーの話になると必ずスマブラが出るけどあれって格ゲーなのか?
    マリオブラザーズやバルーンファイトの対戦プレイに近い印象なんだが。

  26. 先ずは基本フリーのネトゲにでもしないとスマブラみたいなパーティゲーに勝てないし間口広げなよ
    後は世界人気のジャンプキャラは必須だな
    久しぶりにジョジョの本格的なメーカーが格ゲーでも作ればいいのに
    ドラゴンボールの次に食い付くでしょ
    少なくともソシャゲだのクソキモイノベルげー?だったかの作り手が死んだ顔で作るゴミより万倍はマシ

  27. クソハゲホモエイズやら管!格ゲーはクラシックな遊びに昇華しつつあるのだ!!
    将棋やチェス、囲碁やオセロのように世界中に一定の愛好者が存在する!!!
    キャラクター選択も含めて自分のバトルスタイルを見出だして磨き上げ、それをもって相手と競い合うのが対戦格闘ゲームの面白さだと俺は考えている!!!!
    ユーザーが遊び方を作れなければ、どんな遊戯も流行りはしないのだ!!!!!!

  28. 多人数でみんなで遊ぶのがネットの主流なのに今更1:1対戦とか流行るかよw

  29. PSの基本コントローラーで6ボタン対応ゲーは無理だから。
    瞬獄殺コマンドも同じく無理だから。

  30. 鬼滅Switchに出さないからこういう記事増えたな

  31. シンプルに無知でやって楽しくて練習すればもっと楽しくなるゲーム。あとはミスプレイの減点方式じゃなくてファインプレイの加点方式。

    スマブラみたくテキトーにやっても面白くなきゃ、そもそも始めようと思わない。初心者→中級者には壁がなくて中級者→上級者の間にF単位の操作や細かいキャラ対が必要なのが望ましい。楽しくない状態で練習なんてしない。逆に一度ハマれば練習する層も多い。
    あと視聴映えするファインプレーが未プレイでもわかるかっこよさが必要
    小技おきながらウロウロしてる格ゲー画面見て楽しそう!とはならん

  32. ・勝ち抜き戦等の導入
    ・勝敗で何かを奪い合う要素の追加
    ・ハンデ戦等ができるようにする(例えば二対一
    ・初心者狩りできないような配慮を何とか模索する

  33. 一対一がウケないんだからスマブラが正解
    スマブラパクればワンチャンくらいだろ

  34. >>32
    プークスクス、初出しのゲームが一番売れるのに
    コケてやんの
    爆死の刃だ
    47万本売れたジョジョのアナルでも舐めてろ
    きめ太郎

  35. ・1vs1で必ず2人に1人が敗者になるし、負けたら全部自分のせい
    ・運の要素が少ない、格上にまぐれ勝ちしにくいゲーム性
    ・単純に操作が難しい、対人戦で勝つにはかなりの練習が必要

    ってあたりが新規に敬遠される主な要因だと思うけど
    逆に格ゲー好きはそれが良くてやってるわけでそこ変えたら格ゲーじゃないから相容れないよ

  36. 今の時代難しいゲームは無理だよ
    昔は娯楽が少なかったからそんなのでも流行ったけど
    今は豊富過ぎてゲームどころか音楽もセックスも廃れちゃったじゃん

  37. 勝つ喜び負ける悔しさがオンライン対戦だと足りない
    1ラウンド決着制にして一回勝ったら相手から50円奪えるようにしよう

  38. 格ゲーのストレスに現代人はついてこられないのだ
    やってるのジジイばっかじゃん

  39. 格ゲー自体は面白いつまらんというより単なる対戦ツールって感じ
    だから負けてもなんも面白くない
    逆に勝ったときの気持ちよさ、相手をぶちのめしてやった感が全対戦ゲームの中で最高

  40. っぱスマブラってスゲーわ
    乱戦 1:1とすみ分けできてる

  41. 対戦ゲーの敷居を下げてユーザー層を広げたバトロワが参考になる
    格ゲーにランダム要素を入れる、1vs1じゃなくする、難しいコマンドを排除する
    要はスマブラよ

  42. CPに勝てない対人でもっと勝てないトレモつまらん
    こんなストレスの塊に新規が続けられる訳がない

  43. キッズ向けのスマブラが人気あるんだから十分だろ

  44. >>40
    金はあかんだろ
    逆に勝利すると次に同じ人と戦う場合に相手にハンデが付いていくとかはどうよ
    歯ごたえが変わるかもしれない

  45. パキスタンで鉄拳流行ってるんだからどうでもいいだろ

  46. コアなプレイヤー人口を増やすのはもうきついよ
    だからストや鉄拳の次回作はPCのみの基本無料ゲーにしてライト層に少しでもプレイしてもらって
    大会やプロシーンの視聴者を増やす方向に持っていった方がいい

  47. >>32
    アホほど宣伝してそれはない
    これ以上はない状況下でいいわけはダサいよ
    せめて50万は売れてから言え
    そもそもマジっぽく戦ってもダサいから格ゲーは合わないしな
    鬼滅じゃガキのケンカにしかならんもの
    今回のキャラゲーが正解

  48. 俺たちには光速は遅すぎるからリモート対戦が不可能

  49. TCGが1対1のルールでも廃れないんだから、チーム戦が絶対って訳でもないたろ。
    自分で操作しないで、CPUの思考パターンを設定して、お互いのキャラを戦わせて観戦するでいいだろ
    リュウだったら無印、ゼロ、2, 3, 4, 5から好きな通常技とか必殺技をチョイスしてカスタマイズできるようにするとか

  50. 格闘ゲーム、3大要らないシステム

    コマンド ←「初心者が楽しむ前に努力を強いられて逃げ出す」から廃止にするべき
    コンボ  ←「初心者が楽しむ前に努力を強いられて逃げ出す」から廃止にするべき
    起き攻め ←「初心者が何もできずにハメ殺されて逃げ出す」 から廃止にするべき

    取り敢えず、この3つを完全撤廃すれば間違いなく人は増えるよ
    だって対戦する前にトレモに籠もって努力して練習しろとか、明らかに今の時代にそぐわないだろ
    要は今後の格ゲーは、スマブラみたいにトレモに籠もって練習しないでも、対戦してプレイを楽しみながら勝手に上手くなるような仕様に変えるべきって事

  51. >>11
    正直キャラの知名度がなさ過ぎる

  52. 上でも散々出てるけど1VS1の格闘ゲームは流行らないよ
    コマンド入力の操作も初心者お断り状態だし、簡単に身体を使って遊べる3Dでチーム対抗の複数人同時で格闘ぐらい目新しい事しないとダメな所まできてる

    ゲーセンでも家でもVRゴーグル付けて自身の腕の動き、足の振りだけで必殺技出せるようにしないと
    そして流行らせる為にはカスタマイズ性が必須、ソシャゲみたいに課金要素で他者と差別化できるぐらいじゃないと続ける奴なんていない

  53. >>53
    すべてあるスマブラが売れてるし人気だからその案は却下だな

  54. 自分自身をスキャンするとか姓名生年月日からランダム生成するとかで
    この世に一人しかいないキャラクターで格ゲーできるようになればいい

  55. 続編で同キャラの性能ガラッと変えるのを辞めろや
    鉄拳とか久しぶりにやってみるかと
    意気込んで新作やると
    同じキャラ同じコマンドで全く違う技出るから
    やる気無くすねん

  56. バーチャを開発した鈴木裕氏は、負けた側に納得感が無ければ、再プレイに繋がらないと言ってたな。
    今の格闘ゲームは覚える事が多過ぎて、負けた側はただ理不尽に負けたと思えてしまうのが問題だね。
    普通は練習を積み重ねる前にゲームを辞めるよ。

  57. 1人用のCPU戦がクソつまんないし
    対人戦でも負けるとかなりつまらんのよな
    「対人戦」で「勝つ」ことが必要な時点で楽しむまでのハードルが高い

    CPU戦だったり負けても面白さを感じられる工夫があればいいんだろうけど
    メーカーだって30年いろいろ試してきて出来なかったんだからこれはもう無理なんだろうね

  58. スト4の画像だして見ててもつまらんって言ってる奴いるけどスト4って格ゲーでは珍しく人口増えたゲームだろ

  59. >>52
    格ゲーはトムの勝ちデースが無いから

  60. 格ゲーに限らず親御さんがびっくりしちゃう独身キモオタ向けコンテンツなんてもう客単価の商売する時代でしょ

  61. 新規や初心者に敬遠される部分こそが格ゲーマーが魅力を感じてる部分だからなあ
    昔はジャンル自体の物珍しさで流行ってただけで再びあのレベルで流行らすのは絶対ムリ

  62. カプコンのパワーストーンの新作出してくれんかな
    eスポーツ流行ってる今なら受けそう

  63. 痛みを感じさせろ

  64. 自分の手足を動かして操作し、ダメージは自分の体で受ける

  65. 年に何回この話題やるの

  66. スマブラ流行ってんだから良いじゃん

  67. >>8
    てより最近はリロードして射殺するFPSとかの馬鹿でもできる馬鹿ゲームばっか流行ってるからなぁ

  68. >>59
    前作の貯金があるプレイヤーが強い時点で難しいよな
    VF4は3がこけたおかげで、スタートラインが一定になった気がする
    だから、VF5は新規が少なかったしな

  69. 鬼滅の刃を格ゲーと言ってる時点でダメ

  70. プレステがもう流行る事ないってバカでも分かるでしょ
    格ゲーも同じ

  71. スト2のパクりをやめて新しく一から作る
    今の格ゲー=スト2~VerXX~なんだからパクリで稼ごうってのがおこがましい

  72. 日本人は単純だから流行ってるって言って芸能人や実況者あたりに1回だけの案件じゃなく継続的にやらせれば流行るよ

  73. 知識がないと観戦してても盛り上がりポイントがわからんというね

    前ステに小パンぺちっ→「うおおおお前ステ止めたああ」→新規「???」
    中段をガード→「うおおおお立ったあああ」→新規「???」
    連携の隙間に小技で割り込み→「しっかり見ているぅ!」→新規「???」

    対空とか弾抜けは知識ない人が見てもかっこいいと感じてもらえるだろうけどね

  74. 格ゲー見てて面白いと思うんやけどな〜

  75. 人気タイトルで入門できるくらい簡単なのが出ればなぁ
    グラブルが簡単簡単って触れ込みでその役を担ってくれると思ってけど
    蓋開けてみたら全然普通の格ゲーでガッカリしたな
    簡単操作モードもついてはいるけどそうじゃないんよな

  76. 格闘ゲームはもう可愛いSSRの女の子が自動で戦うだけでいいだろう
    プレイヤーはガチャ回して可愛くて能力の高い女の子の絵を集めるだけw

  77. もう『東方憑依華』しか勝たんって

  78. コンボだけじゃなくてその格ゲーに必要なテクニックをメーカーが手厚く
    教えて上げなきゃいけない。パンピーは何で自分が負けたかわからなくて
    やめちゃうんだよ。ゲーム内にこれでもかって位その手のコンテンツを
    どんどん追加するべき。ユーザーの動画やブログ任せ何て絶対ダメ
    パンピーはわざわざそんなの調べないぞ

  79. 小中大パンチ&キックのシンプルさを
    投げは初心者が投げ抜け出来なくて一方的なので投げ抜けを無しにしてダメージも小さく
    起き上がり無敵はつけろ
    コンボは攻撃→必殺技くらいのシンプルで
    キャラ毎にリーチやモーションの差があるくらいで基本操作感は全キャラ同じようにプレイできる事
    キャラ毎に覚えるとかそれだけで避けられる

  80. 【急募】2021年に格ゲーが再ブレイクする方法 - 2021/01/02

    同一人物か?
    似たようなネタを何回も定期的にスレ立てしてるのは

  81. バカにはできないっていうかプレイするだけならもちろんできるけど
    バカだと勝てないゲームだからなあ
    今はバカでも勝てるくらい操作が簡単で運の要素が強いか
    チーム戦で仲間におんぶに抱っこでも勝てたり、負けた時他人のせいに出来るゲームじゃないと流行らんよ

  82. 技術が進んで、より面白いPVPが出ているからなー
    固定画面STGがもう一度復活するには?みたいな無茶がある

  83. 初心者も手軽に遊んで楽しいってならなきゃ流行らないよな
    格闘ゲーム全盛時と違って娯楽はいくらでもあるんだから

  84. ゲーセンが廃れた今、もう無理じゃないかな

  85. スマブラみたいに体力ゲージがなく、ステージ外に飛ばされたら敗けってルールのやつ。

  86. 流行ってるバトロワやFPSのが難しいから難易度は関係ないだろヴァロラントやフォートナイトなんて激ムズだよ

  87. >>82
    サムスピがかなりそれに近かったけど結果はお察し
    ていうかめちゃくちゃシンプルにしたせいでむしろ人間性能高いやつには凡人が頑張っても勝てないゲームになってた
    EVOのトップ3がインフィルかずのこジャスティンで笑った
    世界の格ゲーうまおトップ3って感じ

  88. ゲームネタははまち寄稿に任せろや
    なんで場違いなネタ拾ってくるんだよ

  89. いま最新作でシンプルなスト2っぽいのが出てても君たちやらんだろうに

  90. 昔もストⅡとかのもっさりしたのから
    初心者は慣れていったんだし
    今のは初心者にはシステム複雑過ぎて
    免許取り立てにいきなりスポーツカー
    乗れって言っても無理があるわ

  91. >>77
    みーてーるーだーけー

  92. 2Dやめろ コンボやめろ
    ダクソ3の対人みたいなのをもっと発展させろよ

  93. 今はLoLみたく稼げるようにならないと無理だね
    コンテンツの限界だろう

  94. スマブラがカジュアルからヘビー層でも楽しめる調整してるのにバカにはできないで思考停止だもんね
    ギルティなんか世界一になった奴でも幸せになれなかったでやめちゃうのに

  95. 2Dゲーに戻したら?って思ったけどメルブラ爆死したんだっけ?
    もう無理だな

  96. ド下手くその素人が触ったその場で駆け引きまで発展する簡単システムなら流行るよ
    全キャラの技覚えたり修行積まないと始まらないとか時代に逆行し過ぎ

  97. >>75
    これだな一瞬でもフォールガイズやDBDが流行したのこれだし

  98. 初心者同士で熱帯で対戦が成り立つ格ゲーってスト5と鉄拳7位?
    同じ位の強さ同士でワイワイできないと辛いよな

  99. カプエス2は面白かった

  100. スマブラみたいに「基本操作は」簡単で
    競技シーンでは1vs1だけどパーティゲームとしての別モードもあるってのが最適解っぽいけど
    そうしちゃったらもうそれは格ゲーじゃないんだよなあ
    格ゲーであるまま再び流行らすのはもう無理だよ

  101. >>91
    その方がスポーツっぽくていいんじゃね
    サムスピはあれでスマブラパクったような広いフィールドにしてバトルロイヤルか3対3とか出来るようにしたらいい気もする

  102. 鬼滅のゲームってそういや格ゲーだったか
    そりゃ売上ふるいませんわ

  103. >>79
    つスクールガールストライカーズ

  104. >>98
    >ギルティなんか世界一になった奴でも幸せになれなかったでやめちゃうのに

    まちゃぼーのことなんだろうけど大半の人はギルティ伊藤を連想しそう

  105. >わざわざアクションゲームを対人戦に特化させたのが格ゲーなので
    >その格ゲーに一人用を求めるのは本末転倒だろう

    本末転倒ではなく原点回帰や

  106. ジョジョの格ゲーはプレステ版は
    原作ストーリー追えるモードがあったし
    ソウルキャリバーもキャラ育成や
    ジャスティス学園はオリキャラ作成なんかも出来たな
    こういうのが無いとネットに繋がないと
    ソロだとマジでやることが無い

  107. コントローラの統一
    PSもしくはXBOX標準のコントローラに固定する

    サードパーティのジョイステック等、自由に持ち込ませたらアカンって

  108. ゲージを減らす
    コンボは長くて5Hitまで

  109. 別に今いる人だけで楽しめば良いだけじゃん
    それを難癖つけてこき下ろす必要ある?
    格ゲーにそんなに嫌な思い出があるのか?

  110. 対人ゲーはもう無理やろ、古参と新人で実力差ありすぎて話にならん

    野球で言えば強豪高校レギュラーvs小学生クラブチームぐらいちゃうからな

  111. 今いる人達だけで買い支えてあげられるならそれでいいと思うよ

  112. 育成してオートバトルならありかな・・・
    メインはあくまで育成モードね

  113. いうてスマブラもガチ初心者なんかよくわからんうちにガンガン殺されるやろ

  114. 対戦ゲームとしての根幹部分を変えちゃったらそれはもう格ゲーではなくて
    既存の格ゲーファンも離れてっちゃうので
    対戦部分は今のまま他に楽しめるモードを追加できればいいんだけどそれが出来たら苦労してないんだよなあ

  115. どうでもいいが煙草のバナー糞うぜぇんだわ

  116. FPSがなかったから流行っただけだよ

  117. >>117
    スマブラの1vs1の熱帯人口ってどんなもんなんや
    大半はパーティゲームとしてしか認識してないやろ

  118. どのコンテンツもジャンルもカジュアル勢が居ないと廃れますし
    コアゲーマーとかプロが居てもダメなんよ

  119. 攻撃、防御、素早さのパラメータ振り分けができるようにする

  120. ゲームスピードかなぁ
    最近のは速すぎて付いて行けないわ

  121. 昔と今で求められるレベルが違うからな
    昔はカプコンはコンボなんて想定していなかった
    今ではコンボありきで開発が進んでる

    スマブラと違って全ての技が繋がるわけじゃないし、ここはこう、ってレールが敷かれてる

  122. ぶっちゃけシンプルに格ゲーがつまらんしよしんばいいものが出来てもすぐに飽きるからなどーしようもない

  123. >>114
    発売してちょっと経てばランクでゾーニングされるから既プレイ勢と新規の腕の差は多分言うほど問題ではなくて
    ちょっとの腕の差でも一方的な試合展開になることがあるってところじゃないかなと思ってる
    自分より1つ2つなんか知ってるくらいの相手にそこの差でボコられることはよくあって
    世間で初心者狩りとされてる事例の大半はこれだと思うし

  124. ガチャの実装

  125. スマブラでいいじゃんもう十分流行ってるでしょ

  126. キャラはガワだけの違いで使用出来る技も同じで
    だけど育成モードでパワーやスピードとか
    弄れるの作ればいいんじゃね
    必要なのは自分好みのステ調整と腕前だけだし

  127. 複雑になりすぎたからもうダメね
    スト2やスマブラくらいシンプルじゃないとコア層しかやらんよ
    楽しめる前にやめる

  128. 格ゲー大好きな中川翔子さんが波動拳出せないくらいストリートファイターは難しいからな

  129. 格ゲーマーだけど1人で遊ぶゲームとしてはつまらんと言われてもしょうがないと思うよ
    だって1人用のCPU戦はくっそつまらんし誰もやってないし
    でも対人戦で勝った時の楽しさ気持ちよさは本物だよ
    そこに行くまで大変だけど

  130. >>106
    いやマンガアニメのゲーム化に最適なキャラゲーだけど?

  131. スマブラのガチ対戦なんて全く流行ってないよ

  132. コントローラー準拠のシステムにしろ
    これだけでいいのに、それすらしないメーカーに明日はない

  133. >>135
    多分ガチ対戦のプレイヤー人口は格ゲーの方が上だよね
    でも大会はスマブラの方が視聴者多い
    パーティーゲームとして触ってる人口は圧倒的に多いからやね

  134. 長い時間お手玉コンボ喰らって許せないって言うけど
    システムレベルで封じられたら多分今度は上級者が補正切りハメ連携に走るけど大丈夫?
    ただコンボを決められるよりもっと対処厄介だよ?

    相手プレイヤーは可能な範囲でやられたら嫌なことを一生やってくるだけで
    どうあっても君が気持ちよくなれるように手加減コンボなんてしてくれないよ?

  135. ソロ前提だとまじでつまらんからねぇ

  136. 言うて格ゲープレイヤー達もとりあえず廃れてジャンル自体なくなったりしなければいいなと思ってるだけで
    もう一回流行らそうとも流行るとも思ってないよ
    メーカーは知らんけど

  137. 結局周りがやってないとダメなのよ
    今残ってるのはそこしか居場所が無い
    提督やPさんみたいなもんよ

  138. ギルティギア イスカ

  139. くっそシンプルにしたサムスピの新作は人間性能高いやつには勝てないゲームになった
    いろいろシステムがある方が練習量の差で格上に勝ちやすいんよむしろ
    もちろん自分と同じくらい練習してる格上には勝てんけど

  140. 波動拳が撃てるARを使ったスポーツが実際にあるんだけど
    あれぐらいの事しないと無理
    あれを発展させてゲームに取り入れればワンチャンあるわ

  141. 一度ブムが終わると有る程時間を置かないと復活しないよ
    ゲームに関する事だけじゃないけどね
    まぁ 次が来るまでおとなしくしておきなさいな

  142. もう無理じゃねぇかな

  143. 横スクロールゲーって時点で無理
    滅び行く化石

  144. 隠キャヤンキーの世界
    ときど、ウメハラの話とか見るにほんとオワコンだと感じる
    今流行りの多人数バトルロワイヤルを格ゲーで作ってみたら?
    カジュアルさが無いのよ

  145. リズムゲーみたいに音楽に合わせてテンポ良くコマンド入力したら
    かっこいいコンボが決まりますみたいなトレーニングモードないんか
    そこにキャラゲー要素ぶち込んだら格闘そっちのけでそれだけで売れそう

  146. 初代サムスピくらいのレベルに戻れば新規もプレイしやすいかもしれない。

  147. 多人数プレイができないと無理

  148. >>134
    最適解はARPGにすべきだったと思う

  149. ストIIリニューアルとかだと当時のハマったやつプレイするかもしれんが
    若い子自体が減ってるし何が出てもプレイしない層が一定数いる以上無理だろうな

  150. 格ゲーなんて性能の低い当時のゲーム機でも同時に登場するキャラ数を2体にまで減らすことで比較的緻密で迫力のあるバトル表現ができたからウケただけだろ
    プレステ4や5になってまで一大ジャンルでいるべきものじゃない
    モンハン系や無双系みたいなアクションゲームのサブジャンルの一つとしてたまに見かける程度の存在が相応しい

  151. チーム戦かどうかが一番のポイントよ
    練習しなくても仲間のおかげである程度勝てる
    負けたら仲間に責任をなすりつけてメンタルへのダメージを軽減
    現代の対人ゲーはこれが前提よ
    スマブラは元々パーティゲーだったものを無理やり転用してる例外

  152. 延々とNPC殴ってた方が面白いからな
    対人は疲れる

  153. 全盛期に比べてゲームのジャンルが多様化しただけなので
    もう格ゲーがどう進化すればどうなるって問題でもない

  154. 鬼滅をスイッチで出しつづける

  155. 絵面が悪い

  156. つまんないし、えっちでもないし
    そんざいじたいがえむり

  157. 格ゲーは現状スマブラに完敗してるしな
    スマブラの要素参考にしたらええんちゃう?

  158. スマブラがあるんだが

  159. >>148
    実際それが正解じゃね
    3Dで戦える格ゲーは前からあるわけで
    バトロワTPSみたいに輸送機からパラシュートで降りて各自遭遇したら
    ドラゴンボールゼノバースかナルティメットみたいに戦えば良いと思う
    ステルスしてたら有利じゃつまんないから、勝ったら特殊なアドバンテージが得られる方式で。格ゲーシステムは鉄拳とかじゃ流石に地味過ぎるゼノバースは位置バレバレで派手すぎるが

  160. なんでスマブラをはぶるん?

  161. そもそも格ゲーってなに
    FPSも遠距離格闘ゲームじゃないの?

  162. >>161
    そんなの昔からあるし
    パクって勝てないから無駄なのも証明されてる(埋もれてる)
    ゲーム性パクってもオールスターキャラが揃ってるオリジナルに勝てないから

  163. >>158
    なにでだすんだよ wwwwwwww
    狩ゲーでだしても、鬼滅に巨大なモンスターいねぇし wwww
    アクションで出しても、地味ーな農村と森しかない
    空間操る鬼倒したらあとは地味ゲー



    まず、12体しか敵の鬼がいない、ほぼ人間っぽいやつしかいねぇ時点で終わってんだわ wwwww 吾峠の貧弱な設定が、足を引っ張ってる。しょせんはメンヘラ女が考えた薄っぺらい物語なんだわ

  164. 完全VRシステムでもやるしかないだろうな
    鍛えないと物理的に連戦も出来ないという感じで

  165. 格ゲー単体としてはもう無理だよ
    だけどソシャゲと関連づけられたら一発はあるね
    本体のおまけ程度に対戦要素があればいい
    グラブルVSはおしいとこまでいったけど所詮は他ゲーだから駄目だ

  166. ダークソウルの対人みたいなのが新時代の格ゲーやろ
    オープンワールドでバトロワすれば良い
    せっかくストリートファイターなんだし、NYみたいな街並みのオープンワールドでストリートファイトすれば良い

  167. ネットに攻略情報動画載せなけりゃ良い配信も大会以外禁止

  168. 久しぶりにスマブラやってみたけどやっぱ格ゲーじゃあれが一番面白いな
    キャラも多彩でテクニックも最低限小ジャンと急降下出来ればそれなりに対人行けるし
    何よりふっとばしのシステムは革新的だわ。見ててもやってても爽快感がダンチ

  169. 方向キーとパンチキックボタンというシステムを一新するしかない

  170. リアルでやってみたらw
    試合という形でw

  171. 約5年前の記事だけど読んでみると良いぞ!

    掃除のおばちゃんにプレイさせて『バーチャファイター』開発。時代を先取りした鈴木裕のゲーム開発哲学 【鈴木裕氏×『鉄拳』原田勝弘氏】
    (URLは迷惑になるから貼らない)

    やっぱり最前線で開発してた人は違うね。

  172. コマンドがすべて悪い

  173. 格ゲーは「くにおくんの大運動会の勝ち抜き格闘」で完成しちゃったからな
    スマブラやガンVSはこの路線だから面白い
    ストⅡ路線はオワコン

  174. 鬼滅は所詮キャラゲーだからな
    純粋な格闘ゲームファンには要らない

  175. とりあえずドラクエとFFのキャラで格ゲーだしてみなよ
    次はポケモンやマリオな

  176. ミニ四駆やベイブレードがもう一度流行るにはどうすればいいかと話し合うレベルの妄想だな
    例えスマブラそっくりのシステムで初心者大会やり続けても昭和生まれと違って格ゲー以外の娯楽に溢れているから飽きられるし、おじさんも仕事が忙しくて格ゲー新作出ないなら無駄と思って止めるよ
    あのスト2バカだった上司もゲーセン閉店したらソシャゲに行った
    今は対戦も1対1じゃなくて多人数が主流だしな

  177. 格ゲーはやはり一対一という限界があるから
    プレイヤー数より見る将増やしていく方向がいいんで無いの。

    プレイヤー自体を増やすならスマブラみたいなパーティゲーとしても成立するものや
    それこそダクソ対人的なのの発展系やってみるしかないと思う?

  178. スト2タイプも格ゲーの一つの形式でしかないってことな

  179. 複雑な操作がある限り無理だろ
    最低限、同じ通常攻撃は連続して出せない事、
    必殺技は回数制限付きでボタン1つで出せるようにすべきだな

  180. コントローラー設定に必殺技や超必殺技をボタン一つでできるようにする。
    ルール設定で超必殺技ゲージを無限にできるようにする。
    格ゲーツクールを作る(自由度をかなり高くして超初心者でもストリートファイターV等がつくれるほどの)

  181. もうインターフェースがVRに進化したりしないと無理やろね。
    それも格闘ありのFPSみたいのに負けるかもしれんが。

  182. なんでもそうだけどキッズに売れなきゃダメなんだよ
    まあ、そうなってくるとおっさんとかはあの頃はよかったとかこんなのは格ゲーじゃないとかいいだしてくるんだろうけどなあ、で駄作認定に走って嫌気がさしたキッズは去るみたいな?

  183. 簡単操作で気軽にやれる多対多
    スマブラになる

  184. 一つの結論出たと思うわ
    スーパーヒーローみたいな超人動かせるバトロワ3D格ゲー作れ
    覇権獲れるかもしれない

    スマブラがウケてるんだから対人が嫌いなわけじゃないんだよ

  185. >>167
    なにもそこまで鬼滅を否定しなくても・・・
    いったいどうしたんだ

  186. ストーリー性にしたら?RPGに格ゲー入れたのもあったけど

  187. スマブラやモンハンのシステムとかかなり格ゲー意識してるし
    エッセンスとして他のゲームに取り込まれるくらいがちょうどいいわ

  188. 当時の話をすると、ゲーセンの格ゲーって今のUFOキャッチャーみたいなものでお金をジャブジャブ集金するようなものだったからなぁ。メーカーもこぞって作ったんだよ。
    どういうこと?っていうと、ふつーのゲームは1プレイ時間は長いんだけど、ゲーセンの格ゲーは遊んでる途中に乱入されると、その1試合でどちらかが脱落する。たった1試合でお金が消えてしまうんだな。

    いまソシャゲの課金が問題になってたりするけど当時はふつーに三千円で30回プレイするとかそういうの当たり前だったらソシャゲどころじゃなかったな。万札を全部使ってるような人もいたし。

  189. 異能力スーパーヒーローバトロワか
    ダクソみたいな騎士や武士、バイキングとかの世界観で拾った鎧や剣や盾で戦うバトロワ
    これが新時代の次世代格ゲー

  190. メルブラ買ってみたけど結構おもろい
    シンプルなコンボゲーって良いね

  191. 昔あったガーディアンヒーローズってゲーム20人対戦出来たよな?
    ああいうの増やそうぜ

  192. 正直なところ、「スマブラ」が全部持っていったな。もうそれだけだわ。
    1vs1じゃなくて4vs4だし。格ゲーと違って運用素が強いし。

  193. バトロワいいけど
    エリアが絞られるまで距離詰めようとしたら
    同じ速度で逃げられて戦えないみたいなことになりかねないから
    その辺の調整はゲームデザインでどうにかしないと

  194. だって古参にボコボコにされるんだもの

  195. 根本的な部分として若者人口が今の10倍にならん限り再興はない

  196. FPSの長時間隠れてたり死因が分からずにキルされてるの見るよりは
    試合がさっさと動く格ゲーのほうが見てて楽しい

  197. ポケモンみたいに6VS6で減った体力そのままで途中交代ありのシステムにしたら流行るんじゃね? 戦ってない奴は「そのまま戦え」または「俺と交代しろ」の意思表示できるようにして、戦っているやつがそれを見て交代できるようにするとか。

  198. 他の格ゲーで養ったスキルや経験がそのまま使えるのがね
    初心者が新作買っても同じスタートラインにたてないから
    対戦やるの馬鹿馬鹿しいと思われても仕方ない

  199. >>190
    あるゆる要素のあったジャスティス学園か
    必殺技もボタン可能だったな

  200. やらはげsteam史上最低efootball記事作らず出遅れる

  201. コンボを極めた奴が格ゲーを制す。みたいな構図をどうにかしない限り無理だと思う。

  202. スマブラとエクバが格ゲーの弱点を分かりやすく改善したいい例だと思う

    コンボは簡単だしスピード感があって派手、爽快

  203. >>202
    それシューターもそうだぞ

  204. 格ゲー下手くそだけどキャラは好きって人は多いとみた
    CAPCOMさんヴァンパイアのグッズたくさんだして?

  205. NYの街並みフィールド作る
    100人に50割ののエリア作る
    探索パートでアイテム集める&エリアを見つけた人は確保する(エリアマスター)
    最初の足切りで50のエリアマスターに挑戦者50
    次の足切り25までに挑戦者は勝ってエリアを奪わないと敗退、エリアマスターは挑戦者撃退数が少ない者から次回の挑戦者に回る
    挑戦者は時間内の探索可能、エリアマスターは撃退した挑戦者のアイテムが手に入るアンド支配エリアのみ探索可能
    最終的に一対一でストリートチャンプが決まる
    回復アイテム有りでゲージ一本、勝ち続けて回復アイテムの回収出来ないと強い人でも負ける。探索出来る挑戦者有利
    こんな感じで良くない?

  206. 格ゲーがもうすでに面倒くさいイメージついてるから無理
    まずコンボ廃止から始めないと絶対はやらない

  207. >>203
    良かったよな。あとダークセイバー

  208. 個人的にFPSチームゲーの方が格ゲーよりキツいわ
    俺も人の事をどうこう言えるほどじゃないけどやっぱ味方の強い弱いで勝てる勝てないになるのはかなり辛いわ
    格ゲーなら自分が強くなれば良いだけだけどチームゲーは相方ァ!になってしまうはどうしても

  209. ストーリー見たいからCPU戦だけやるわ。対人戦は興味ない

  210. 格ゲーなんてそんなに遊びたいもんかね?
    結局昔のマウントゲームでしかないし今はオンゲやソシャゲになっちゃったからな
    PvPは突き詰めると50%以下の人にしか満足が提供できない欠陥ツールなんよ

  211. ネット対戦で数戦に一回接待用のAIを入れて必ず勝たせる

  212. こんなくそみてーな話してるうちに中国が攻めてくるぞ

  213. よっしゃホロライブをプレイキャラにした格ゲーを売ろうぜ
    100万本売れるやろ?

  214. 退化していく技術力でソシャゲなんか作って
    バトロワ発祥国なのに韓国にPUBG作られて
    それパクったアメリカがフォトナ作ってクソ儲けて
    その権利を中国がEPICで牛耳るという状態になった日本に期待は出来ない
    ここで上がってるバトロワ格ゲーというアイデアもパクられて指くわえて終わりそう

  215. > もうエロを取り入れようぜ
    > スケベな技を繰り出して相手をイカせた方が勝ち

    80年代にもう通り過ぎた道です

  216. >>215
    CPUと戦って満足するような奴はそもそも対人なんてやらずに延々ソロプレイしてるよ

  217. 日本がバトロワ発祥国?

  218. 苦手な俺でもジャス学は好きでハマってた
    あの路線の格ゲーなんで無くなってしまったんだ

  219. >>217
    そうやってガワだけ変えて、中身何も変えてこなかったのが格ゲーの失敗

  220. ネット時代と相性悪すぎるんだよな
    どの技が何フレームで何が反確か、何がどういう仕様かまで瞬時に情報共有されるせいで知識量勝負になる

    スト2が流行った頃は何だかんだで情報共有が不十分だったから皆が熱狂できたんだ
    あの頃はフレームとか仕様とかまで理解してプレイしてる奴なんてごくごく僅かだった

  221. >>219
    ヴァリアブル・ジオの新作出ねーかなマジで

  222. 何でもかんでもキメツ出しゃ売れるんだろ?

  223. グラブルとドラゴンボールでも無理だったからもう無駄だぞ
    対戦系はガンダムにかなり吸われてる気がする

  224. >>210
    まだコンボが原因だと思ってるバカがいて笑っちゃうw
    格ゲー全盛期はむしろコンボゲーだったのに

    初心者でもコンボ練習するだけで格上相手にワンチャンから勝利もぎ取れるからむしろ初心者救済だったと知らんのか

    コンボを無くして刺しあい読みあいメインにしたことで、初心者はどんなに練習しても絶対に格上に勝てなくなって衰退していったんだぞ

  225. 格闘ゲームを流行らせる方法は犬福ファイトに全てつまってる

  226. 対ありでした。

  227. そもそも面白い新作が出てもプロは無視して味のないガムになったスト5を延々と擦り続けるってのをやめないと駄目だろ
    あいつら流行らせる気あんのかよ

  228. スマブラに新規全部取られて詰み。

    運営も既存手放しても無駄やしこのまま老人ホームいきやで

  229. それよりも シューティングゲーム

  230. 1対1の対戦をやめるか・・・これはギルティギアイスカの再評価の流れだな

  231. 20年くらい新作絶って今の格ゲーベテラン層が消滅するの待つくらいしないと見込みないっしょ
    格ゲーってジャンル全体がもう新規お断りの雰囲気強すぎる

  232. スマブラこそ格ゲーをやらなくなったきっかけだな
    俺には全然合わなかった

  233. まず難解なコマンド技の廃止、これはウメハラですら言ってる
    FPSはボタン押せば弾出るのに格ゲーはコマンド入力しなきゃいけない
    それも立ち回りの中でスムーズに出せなきゃ意味がない
    格ゲーマーは感謝の波動拳一万回を既にやってるから出来る
    そこから自分のキャラのコンボと技の有利不利覚えて
    次は相手のキャラを調べてってどんだけハードル高いんだよって
    純正コンに適した操作系になればアケコンも不要になる

  234. >>228
    それは違う
    そもそも今のコンボゲーって長いコンボ繋いでようやくスト2の三段と同じくらいのダメージですってのばっかだぞ

  235. まぁスマブラみたいに運要素を大きめにするといいかもな

    技の硬直にプラスマイナス3フレくらい幅をもたせて、リーチや判定もプラスマイナス5ドットくらい拡縮するようにすれば、運次第で確反や連携やコンボが入る場合と入らない場合が生まれるようになってゲームが大味になって初心者も入りやすくなるかもしれん。

  236. PUBG方式

  237. みんなが初心者状態でスタートする為には6ボタンやコマンド入力に匹敵するような新たな操作形態が必要
    コマンド廃止

  238. スマブラは大味なように見せかけて大味じゃないんだよ
    (大会でほとんど同じ人が常に勝つ作り)
    まあそこがうまい作りなんだけどな
    ゲージ類が基本的にないってのもうまいと思う

  239. >>223
    だってサイキックフォースみたいに斬新なシステムの格闘ゲームは
    それまでの技術の蓄積が通用しないからクソゲー扱いされてプレイされないんだもん
    斬新なものはいっぱい出たけどそれらはみんな格闘ゲーマーに否定されてきた

  240. ちょっと実力差があるとほぼ勝てないから
    人口が多くて同格の初心者とマッチングできる可能性が多少あるストリートファイターか鉄拳じゃないと初心者がネット対戦で一回も勝てずに終わることがかなりある
    でもゲーム性の根幹を変えたらそれはもう格ゲーじゃないから解決出来ない問題だよこれは

  241. スマブラは格ゲーってよりパーティゲームっしょ

  242. >>238
    ちがわねーよアホ。
    コンボに威力減少補正がかかりまくるからそうなってんだよ。
    コンボがクソ弱くなってるから、読みあい刺しあいで以下に攻撃のチャンスを得るかが重要になってて、初心者お断りになってんだよ。

    昔はコンボ1回で即死まで持っていけたから、とにかく相手に1発でも当てる事ができれば勝ちだから初心者でも格上相手にワンチャンあったけど、最近は最低でも3発は攻撃当てないと倒せないから、初心者では絶対に格上に勝てなくなったんだよ。

    そんなことも知らんのかこのクソニワカのアホたわけ

  243. 今スマブラの大型オフしてるけど400人集まってるの凄いわ
    中学生から社会人までほんま幅広い

  244. ギルティギアが過疎ったんならもう無理や

  245. 操作を簡単にしたり運要素を強めにしたらそれは格ゲーとは別物なんよ
    練習して自分の力だけで勝つゲームってのは前提

  246. >>247
    即死はマナー違反だろ

  247. >>243
    いやサイキックフォース自体は結構流行ったやろ
    続編も出たし

    サイキックフォース系のゲームが他に作られなかったってだけで
    でも東方の格ゲーはサイキックフォース系のゲームだから皆無ってわけじゃない

  248. 練習量少なくして常に逆転要素がありタイマン出来ない奴は乱闘やチームに逃げれるスマブラあるのにタイマンしかない格闘今更いくアホとかおらんわ

    スマブラにしないと新規は無理。そんなスマブラすら新規は大変なのに

  249. スマブラのシステムが面白すぎるから絶対無理や
    89体もいれば一体ぐらい自分の好きなキャラいるのも強すぎる

  250. >>247
    こんなのが珍しくない程度居るからそりゃ廃れるわな

  251. >>220
    人間と戦ってるように見せるんだよ

  252. >>251
    KOF95の時とか即死コンボ飛び交いまくってたが何言ってんだこいつ

  253. >>256
    人間と戦ってるように見せてしかも絶対に負けてくれるAI?

    それが実現できたとしても、どう見ても舐めプにしか見えんやろアホ

  254. というか、どんなに初心者救済をしても
    上級者がそれも取り込んで無双するだけなんだから
    無理なんだよ

  255. 格ゲー流行らせたいなら、最初はゲーセンオンリーにして、巷での浸透を目指す。ある程度浸透して、テレビとかで特集、素人の関心が高まったかどうか、ゲーセンの状態を都度モニター。同人誌界隈で二次創作が増えてきたな、という感触を得てから開発→販売。

  256. >>255
    自分が無知晒しておいてツッコまれると逆ギレとかお前ほんと人間性が終わってるな

    「自分の認識が間違ってました、すいません」も言えないのか?
    頭ひろゆきか?
    間違いもろくに認められず謝罪もできないとかお前本当に人間として終わってるぞマジで

  257. 負け専門のAIを入れてどんな弱いプレイヤーでも勝率が五割を切らないようにする

  258. トロフィー取得率とか見ればわかるけど対戦に興味ある層なんて1割もいないから
    対戦人口を増やすとは思わなければいいんじゃないかなぁ
    スマブラみたいに一人用の要素充実させて

  259. >>262
    仮にそれが実現できたとしても、プレイしてるほうからは舐めプされてるようにしか見えないんだよなぁ

  260. まず難解なコマンド技の廃止、これはプロゲーマーがインタビューかネットか何かで見た事ある気がする

  261. >>250
    格ゲーって元は操作簡単だったはずだけど

  262. 俺の格ゲー経験はスト2ぐらいでスマブラやった事ないけど他の格ゲーよりスマブラの方が見てて面白い
    ストリートファイターみたいなのはその場からあまり動かないししゃがみとかどうしても挙動不審になるけど
    スマブラは自由にフィールド走り回れるから見栄えいいんだよな

  263. >>264
    いいんだよそれで
    勝ちたくない人間はいない

  264. スト4のウルコンとかスト5のVトリガーみたいに格上にもワンチャンあるような逆転要素入れると上級者が文句言うんだよな

  265. 将棋の子供大会参加者年々増えてるんだからタイマンだから
    流行らないというわけじゃないと思うんだよな

  266. >>263
    これが正解やろな

    格ゲー全盛期の頃だって基本はCPU戦メインでたまに対人って感じだったのに、今の格ゲーはeスポ意識しすぎて対人前提にしてるのがいかん
    いきなり対人言われても敷居が高いわ
    まずはいかにCPU戦を面白くするかを考えたほうがいい

  267. >>265
    波動拳昇龍拳くらいは技術介入要素として残してほしいけどなあ

  268. >>260
    バカだ…
    ゲーセン行く人が減ってるのに人集まるわけ無いじゃん

  269. そもそもこういう事言いだすのって過疎った格ゲーマーが人口増やしてドヤりたいだけだし流行る訳ねーだろアホ
    お前らの養分になる為に格ゲーやる奴なんざ一人も居ねーんだよボケカスw

  270. バトロワでキャリーされやすいチームゲーにしようぜ
    どうするのかはしらん

  271. VR空間に年代別のマシン設置してオンラインゲーセン作って欲しいわ

  272. >>271
    だったらアクションゲームでいいじゃん
    バカでしょ

  273. >>275
    そんなもんゲーセンに不要だろオンゲでもやってろや

  274. 今時難しいゲームでも流行ってるのはあるから難易度は関係ないだろ
    今の格ゲーって昔と違ってAボタン連打でコンボできるのとかあるし

  275. CPU戦を面白くってのは各メーカーもちろん考えてていろいろ試してるけどまったく成功しないな
    やっぱりAI相手に読み合いしても面白くもなんともない

    1vs1の対人戦に特化しすぎてるゲーム性
    でもそこを崩したらもうそれは「格ゲー」ではない
    ジレンマ

  276. スマブラシリーズはSPで完全終了すると思うから
    今後空き巣のようにスマブラパクるぐらいしか超えられんやろ

  277. 稼いでるプロ以外で格ゲーに膨大な時間費やしてる人ってかわいそう…

  278. 家でできる要素をゲーセンに設置しても人は集まらない
    ギャラリーが居なければ格ゲーは流行らない、つまり時代遅れの遺物でしかない

  279. 対人戦を馬鹿正直にやれば必ず半数は負ける
    気持ち良く勝たせるAIで上達を錯覚させるんだよ

  280. 仮に新規がたくさん入っても古参キモオタに絶対に追いつけないし潰されておしまい
    新規お断りソシャゲと同じ状態なんだからキモオタと共に老化して寿命で死ぬのを待つだけ

  281. >>279
    難しくてもチーム戦ならキャリーしてもらって勝てるからな
    人口多くない格ゲーをアクションゲーム不慣れな女が始めたらマジで一回もネット対戦で勝てない

  282. もっと一人プレイモードを充実させれば良いと思う。
    結局ネット対戦しかすることないってのがユーザーを離れさせる。
    グラブルのRPGモードとか、前のギルティのMOMとか。

  283. >>271
    鬼滅は対戦よりストーリーモードに注力してご覧のあり様だよ?

  284. >>281
    新スマブラシリーズが始まるだけだぞ、櫻井が作るとは限らんだけで続編は絶対出る

  285. >>275
    ジョジョアーケード大爆死

  286. スマートフォンという最大の娯楽を無くして、
    協力プレイが可能なゲーム(mmo rpg, モンハン, ソシャゲ , その他なんでも)を軒並み法律で禁止でもすれば流行るんちゃうか。

  287. ワンボタンで技がでる クールタイムあり
    ハメ技連続技不可
    多人数同時バトル

  288. >>286
    野良で戦うゲーセンで誰が下手糞を介護してくれんだよアホか

  289. >>288
    鬼滅はゲームとして魅力無いからしゃーない

  290. 「1vs1の対人戦をやりたい」と思ってる人の絶対数はどうしても少ないし
    施策で多少は増やせても今後劇的に増えることはないよ

  291. >>293
    誰がゲーセンの話をしてる?
    ていうかお前の脳内では今もゲーセンが繁盛してるのか?

  292. >>292
    ベヨネッタとかやられてる方腹立つだけだからなあ
    あんなのをスマブラに出したのは失敗

  293. プロデューサー自身がコンテンツをぶっ潰すこともあるしな。DOAみたいに。

  294. スマブラとかガンダムVSを他のIPの側を被せたら、割と成功しそうではある

  295. もう自分ではやらんけどEVOは見てる

  296. 格ゲー界隈の人はまた大衆に流行らせるなんて絶対ムリだってわかってるから
    いかにして延命するかしか考えてないよ
    観戦競技としての面白さをアピールして見る人が増えてくれればいいんだけどねえ

  297. ソシャゲの対人コンテンツと同じだしな

  298. 格闘ゲームはゲーセンでも早々に過疎ってたしカードゲームが人気あったからそっちにシフトしただけ
    家庭用ゲームでも格ゲーはやっぱり面白くないので駆逐された

  299. 自分のお気に入りのキャラがいて
    そのキャラの技やコンボを覚えて練習するまでなら
    ほとんどの人はできるんだろうけど

    そこから対戦で勝てるようになるには
    全キャラの全ての技を結局覚える必要があるというのがハードルが高い
    敵の技を理解してないと適切な対応ができないからね

  300. ストもエドファルケみたいな脱コマンドキャラ用意してるんだけど
    肝心のCAが真空コマンドのまんまという片手落ち
    あれでCA出せない甥っ子が悲しそうにしてる
    ボタン連打で奥義まで繋いでくれるゴボは楽しそうにしてたけど
    あれもメテオスマッシュがコマンドでションボリ
    グラブルも発売後に本家勢が奥義出せないってツイが荒れてたし
    プレイヤー以上に開発がコマンドに取り憑かれてる感あるんだよな

  301. >>295
    やりたくないのは結局勝てないからだろ
    相手の実力に合わせて適度に弱いAIをマッチングすれば解決

  302. 今思うとなんであんなに流行ったのか謎。時代に合ってたんだろうけど

  303. >>299
    スマブラは今の所全部失敗だな
    スマブラやったほうが良くね?ってなるから

  304. >>301
    日本のあらゆる産業の縮図やな

  305. 「運要素の少ないタイマン勝負」

    ここが格ゲー勢からしたら譲れない部分だし
    ここが新規が敬遠する要因だからもう相容れないのよ
    そりゃ練習しなくてもたまには勝てて、負けても人のせいにしてメンタルをケアできるゲームやるよ

  306. >>306
    弱いコンピュータ倒しても面白くないし

  307. >>301
    実況解説できる人が少ないからなぁ、知識はあってもトークが追いついてなかったりで

  308. 初代侍スピみたいに一発のダメージをでかくする。
    今の格ゲーは実力差がはっきり出るので初心者がとっつきにくいし脱落者も多い。
    初代の覇王丸みたいに大斬り一発で4割近く削れれば初心者でもまぐれ当たりで上位者に勝てるかもしれない。

  309. >>307
    他にやるゲームが無かったから

  310. >>311
    本当の初心者とAIの区別を誰が付けられるんだよ

  311. >>307
    ジャンル自体が新興で物珍しかったってのと
    スト2とバーチャ2という傑作が初期に生み出されてしまったからやね
    分不相応なブームになってしまってその頃とずっと比べ続けられている
    格ゲー本来のポテンシャルなんて今くらいよ

  312. 格ゲーで弱いCPUと戦ってる時の虚無感は異常
    強いCPUと戦ってても全然面白くないんだけどね
    対人戦に特化しすぎ

  313. >>313
    でもサムスピは廃れたってことは格ゲーやる層もやらない層もそれは望んでないのよ
    格ゲーマーがメインのタイトルの息抜きにちょっとやるだけ

  314. 格ゲー流行ったことあったか?
    あつもりクラスじゃないと流行るとは言わないぞ?

  315. 初心者のエミュレートに特化した俺より弱い奴に会いに行くシステム
    プレイヤー全体の勝率なんて誰も見えないんだからバレない

  316. >>313
    サムスピとか恋姫とかの差し合いゲーが1番勝つの難しいからな?

  317. 格闘ゲームに全く興味がないけど、VRでファイトクラブ実現して、タイラーダーデンと殴り合いできるとかだったら多少興味が湧くかもなあ

  318. >>319
    平成生まれだとスト2バーチャ2がどんだけ流行ってたか体感的にわからんだろうな

  319. apexみたいにチーム戦つくればいいと思う
    3タテしたら盛り上がるっしょ

  320. ランクマでも下の方だと弱いCPUが相手になるのってグラブルVSがそうじゃなかったっけ?

  321. FAXとか印鑑みたいなもんやろ。
    老人たちが、FAXとか印鑑の盛り上げ策を議論してるみたい。

  322. 昭和生まれのじじいだらけだな
    きっしょ

  323. アーケードがコンシューマの先を行く時代があったんだよ
    最新のゲームはゲーセンでしか味わえない時代が

  324. システムが古いのを踏襲してばかりで
    オッサンが気持ちよく初心者狩りするために
    作られているとしか思えない

    スト2/餓狼→バーチャ/鉄拳→バーチャロン
    くらいの革新が必要

  325. >>324
    ランクマがチーム戦モードのみの格ゲーは試みとして出してみてほしい
    フルパはカジュアルじゃないと組めない
    カジュアルならソロでタイマン勝負も出来る感じで

  326. >>329
    それは別ジャンルが出来たってだけでは?

  327. >>330
    人いないのにそんなに集まるの?

  328. 1対1でもランクマで人探すのに難儀するのに
    チーム戦とかマッチするのに10分掛かりそう

  329. >(´・ω・`)前そういう記事つくったけど・・・

    自演して作ったやつな
    さてこれはどこからの要請なんだろうな?

  330. スポーツ全般に言える事なんだけどさ、スポーツってのは一握りの勝者と、圧倒的多数の敗者によって成り立っているんだよね。
    わざわざ貴重な時間を費やして敗者になりたい人なんていないだろ。
    スポーツなんて国民の体力の維持と底上げが重要な目的であり、スポーツで勝者に成れる人は一部の才能のある人だけ。
    これは芸能界も同じ事だよ。
    大多数の人を修羅道に巻き込んでどうすんだ?
    非常識を一般大衆に持ち込んでも、多数の共感は得られないよ。
    格闘技なんてスマブラで我慢しとけ。

  331. キッズの時は豆がつぶれるまでスーパー武闘伝の
    超必殺技の練習したわ

  332. スイッチが格ゲーに適したプラットフォームじゃないから売れない

  333. >>324
    単純に味方視点で強い人見て学べるだけでもだいぶ違うと思うけど、格ゲーの一番の問題って見ても何してるかよくわからんのよな

  334. 今こそ武力ONEを復活させてベテランも初心者も皆操作経験値をリセットさせるべき。

  335. ない。格ゲーしか作れない技術の頃は楽しいが、もう時代遅れの産物。

  336. 練習する気のない奴らを「強くする」必要はなくていかに「強くなった気にさせるか」なんだよな

    チーム戦のゲームならキャリーしてもらえば雑魚でもたまに勝てるし
    スマブラは基本操作は誰でも出来てテクニックで差がつく形だから
    負けても格上に「善戦した」気になれる
    気になってるだけだけどそこが大事
    格ゲーは差がはっきりと見えすぎ

  337. >>163
    これが正解だと思う
    未だに1vs1に拘ってるのが格ゲー終わってる原因

  338. システムやコンボとかシンプルにして初心者が入りやすいものにして、
    特に今は女性層も気軽にできるようにするのが良いんじゃないかとか思う。
    あと初心者狩り無くすとか、ガン待ちや挑発行為にはペナルティ付けるとか対戦マナーの徹底じゃないかね…

  339. >>342
    だからそこ崩したら格ゲーじゃないから終わってていいよというのが格ゲー界の意見よ
    でもほんとに終了するのは嫌だから細々とでも生きながらえたいということよ

  340. >これからの時代eスポーツを推進していくなら中心は格ゲーであるべきだ

    そんなん言うても、海外でも格ゲーは退潮傾向だぞ

  341. 倫理コードに挑戦して男女問わず攻撃を喰らったら衣装は破れ、負けたら脱衣を
    全年齢ゲームで販売する

  342. >>313
    それをやったのが今作のギルティだろ
    で、ギル叔父の反応はどうだったかな?

  343. 実際に動いてそれを読み取ってARVRで戦うとかはもうある?
    ガチャガチャやってるだけよりも少しはうける可能性ない?

  344. >>346
    龍虎やKOFの脱衣KOは青少年がプレイする理由としてけっこうでかかった
    時代に逆行して復活させるべきだね

  345. スト4でもう一度盛り上がるチャンスだったのに米国製のクソゲースト5でとどめを刺されて衰退しただろ、日本人がちゃんと作れば良かったのにアメ公なんぞにやらせたのが間違いだ

  346. トーキーの映画を再興するにはどうすればいいだろうか。
    アナログレコードを再興するにはどうすればいいだろうか。

    不可逆な変化に取り残されてニッチになることが宿命付けられたコンテンツはどうにもならないよ。
    コアなファンが細々と楽しむのが正しいあり方とちゃうか。
    そんな無益なこと考えてる奴らが多いから、ガラパゴスになるんやろ

  347. >>348
    そういうゲームが出たとしてもそれは格ゲーじゃないんよ
    既存の格ゲーファンはなにも嬉しくないんよ

  348. >>348
    それの弱点は足が動かせないって事なんだよ
    上半身はトレースできるが下半身はジョイスティックになってしまう
    格ゲーとして流行らせたいのなら脳波でコントロールでも出来なきゃ無理

  349. >>148
    未だにバトロワシューターに人気有ると思ってる情弱さんかな?
    最近は従来型のチーム制シューターに人気が回帰してるよ

  350. >>223
    ホロライブ舐めんなよ
    100万くらいよゆーだろ

  351. 女性キャラのモデリングの可愛さはもっと追求してくれよと思う
    ストも鉄拳も

  352. 金積んだらどんな相手にでも勝てるようにする
    ソシャゲの成功を見れば分かるでしょ
    彼らが欲しいのは成功体験であって達成感ではないと言うことが

  353. >>357
    まさにそれだな
    ガチャみたいに運か金だけでマウント取れるようなもんを現代人は求めてる
    努力して勝利とかクソ面倒なもんは誰も求めて無い

  354. >>348
    コナミだかカプコンだかが、どっかの技術展だかに出展してたけど、結局は「なら、普通に格闘技やれよ」って一蹴されてた

  355. 家庭用が出てトレモが出来てネットで情報がいきわたって
    一気にレベルが上がったね格ゲー
    昔はみんな浅瀬だったから楽しめたわけで今は楽しめるレベルに
    到達するまでほんと苦行が必要 もう無理っしょ

  356. >>356
    それすると海外だとフェミが群がって叩かれるから最近の(特に海外需要を見据えた)ゲームじゃモデリング美女が出せんのや

  357. 結局コンボがあろうが無かろうか
    読み合いで負けてたら一生勝てないのでは
    偶然性を外から入れるしか無いやんけ

  358. >>357
    なんでスマブラの成功は見ないんですか

  359. ゲーム性そのものに手を加えずに出来ることは
    ・チュートリアルを充実
    ・マッチング機能を工夫して格差マッチングを減らす
    ・快適なネットワーク環境(ラグ少なく、切断・マナー違反にペナルティ、すぐマッチング)
    ・キャラクターの魅力向上(若者キャラはより美形に、おっさんはかっこよく、設定を練り込む、ケチらず人気実力派声優を使う)
    とかかなあ

  360. 甲子園なんて1校以外全員敗者だけど大人気だろ?
    対戦がダメなんてことはない

  361. 久しぶりにストリートファイターのデモやったらコマンド入力で指が痛くなって速攻辞めたわwww

  362. >>363
    スマブラはそれのみで孤高の位置にいるから
    スト2のヒットで餓狼や龍虎やVFを他社から送り出したような原動力にはなり得ないよね

  363. >>363
    スマブラは対戦ゲーだけど、格ゲーか?と言われたら違うと思う

  364. これだけやるものが色々ある時代に無理だろ

  365. 初心者エミュレートAIの開発
    これには気持ち良く勝たせる相手の創造と
    プレイ人口の水増しの両面の意味がある

  366. 今の時代だと殴り合うこと自体が野蛮でダサいから銃や爆弾を打ち合うゲームにするのはどう?
    ナイフや魔法で戦うのも有だと思うのだが?

  367. >>357
    達成感を求めないのはソシャゲガイジだけでしょうが
    どのジャンルも達成感は必須

  368. >>368
    ソシャゲみたいなP2Wにしろってのも格ゲーではないよね

  369. 乳揺れとパンチラしかねえだろ

  370. プロゲーマーを食わしていく為だけのコンテンツは新規参入プレイヤーはプロゲーマーの商材で搾取されるだけ

  371. >>371
    それ既に侍魂や闘神伝で通った道や……

  372. >格ゲー未経験者に格ゲーの動画を見せても
    >地味すぎて面白そうと思わせる要素がないよな
    >プレイ動画すら要知識の動きで敷居が高い

    それだけじゃねぇだろ。
    万に1つも初心者じゃ経験者に絶対に勝てん。
    そこで先ず続けられない奴が脱落する。
    次にコンボ技を覚えようとするが結局出来なくてリタイヤ。
    それをクリアしたとしてもまだまだ覚えなきゃならない事が多過ぎ。

  373. >>375
    株式投資の話かw

  374. 鬼滅で復権するとはなんだったのか

  375. >>373
    一応、プレイしていく内にポイント貯まって、それで自キャラを強化していくタイプの格ゲー有ったんだけど、
    結局上手いヤツだけが続けてキャラが強化されてって更に差が広がって、
    勝てないプレイヤーが離れるって構図は変わらなかったんで流行らなかった

  376. 囲碁や将棋も一対一で運要素がなくて強者には絶対勝てないけど
    廃れてないのは何故かを研究する

  377. >>372
    達成感とか仕事ではいるが趣味でやってるようなゲームに必要ないだろ
    そう思う人間が多いからこそ日本はソシャゲ天国になったんだし
    だいたい紙芝居ゲーをゲームらしいゲームとありがたがっていた国民なんだからそもそもゲームに向いてない

  378. >>365
    そらガキの頃から『洗脳』されるからやろwww

    真面目な話、成功体験って言うのが一番デカいんだよ。
    でも格ゲーでそれを味わえるのは相当先の話だからな。
    やってる連中は素人が簡単に勝てないから良いって言うんだろうけど。

  379. >>380
    そんなニート最強ゲー流行るわけねーだろ

  380. 昔のスト1みたいに台をパンチしないとボタン押せないようにしろ
    プレイヤーの絵面も面白くなるぞ

  381. >>384
    P2Wの意味知らない人には説明してないよ?

  382. >>365
    ほんじゃー格ゲーのシステムその物が面白くないということに…

  383. 格ゲーはボコられて強くなるゲームだからな
    そして歴然と才能の差が出る…(主に動体視力や反射神経)これらが低いと何処までいっても大成しない
    これが格ゲーが人を選ぶ理由

  384. 女性層への訴求力が弱すぎるよね
    殴り合って戦うゲームだからか

  385. >>380
    予習復習必須の無職用オンゲと変わらんな

  386. >>387
    システムそのものは面白いよ
    勝者と敗者がはっきりしてる辺りは勝者になりたがる人を生み出せるし
    ただし勝者になるにはひたすら修行僧のような鍛錬を積まなきゃならないところが現代人向けじゃないってだけ

  387. >>52
    TCGなんだかんだドロー運って要素が大きいのがでかい。引きがわるくて負けたらそのせいにできる
    それでもルールが複雑化する度に新規は入りづらくなってはいる

  388. 今やってるスト5の大会がスカパーで放送されてるみたいだけど視聴率どうなんだろ

  389. スマブラみたいな対戦ゲーが流行るのは
    格ゲーと違ってお手軽簡単な操作で格ゲーより広い範囲のユーザーが上達出来るからだからな

    それで格ゲー風味を出してるから人気ある

  390. ウマ娘の格ゲー出すっきゃねえな

  391. でもどんだけ金かけようが鍛えようが結局運っていうの
    ソシャゲの対人でそうなってるやつあるけど
    それはそれでバカらしくなって触らなくなったわ

  392. 若い奴らが誰も格ゲーやってないんだからどうにもならんだろ

  393. 自分自身の動きをトレースしてVRで実戦さながらの体験できるくらいの刷新しないともう無理やろ、レバーガチャガチャはオタクにしか受けない

  394. 人気vtuberと対戦できる企画を作る

  395. 未だに20年以上前のKOF98に依存してる時点でメーカーは素直に進歩できてない事認めて98のグラフィック「のみ」をリニューアルしたやつ出せばいいのに

  396. 新しいシステムや画期的なシステムを作るしかないんじゃね
    自身の身体を鍛えたらキャラクターが強くなるとか、将棋をやりながらボクシングをやって長考したり投了したらボクシング側の能力が下がっていくみたいに+αの作品にしたら面白そうじゃん

  397. >>391
    それってあなたの感想ですよね
    それって格ゲーじゃなくて現実で生産性のある修行勉強した方がいいですよね

  398. >>396
    リアルでも競技に運要素は必ず絡む
    スポーツとかまともにした事無い奴のコメ

  399. >>399
    失敗するわ
    カオナシは恥かく為にハードやソフト買わん

  400. >>399
    アリだな
    投げ銭すればするほど対戦回数が増やせる形式ならなおいい

  401. >>393
    そういうのは視聴率じゃなくて視聴数が分かるはずだから、そこから発表されてる大凡の契約数で割ってみたら?

  402. >>403
    実力差あるやつが戦って10戦中1敗するくらいなら許容できるけど
    どれだけやっても五分五分にしかならんならアホらしいわ

  403. バトロワ系で素手になった時スタイルチェンジで
    格ゲーできるようにすればいいんじゃね?
    もうありそうだけど

  404. >>401
    後者は「ならチェスボクシングやってろ」で話が終わる

  405. ○○厨とか○○オタとか言うのを一掃するのが一番だろ、動画サイトとか見れば一発だが上から目線のks共がわんさかおるぞ

  406. スマブラを格ゲーの枠に入れれば今でも流行ってはいるな

  407. GBVSがいい線行ってたんだが調整とキャラ追加があまりにクソすぎて自滅したしもうダメかもね

  408. >>411
    やっかい格オタは認めてないのが更に原因

  409. 将棋より麻雀の方が一般には普及してるでしょ
    それだけの話

  410. 昔はバーチャファイターやりたい為にセガサターン買った物だが

  411. AIに負けを押し付けて人間は皆勝者
    これがこれからの世界

  412. >>413
    桜井が違うって言ってんじゃん
    お前のが厄介だわ

  413. >>385
    アレ、それの整備が大変でゲーセン側が導入しなかったんで、今の4以上ボタンスタイルが確立されたんよ
    だいたい、あれボタン押す力じゃなくて接点への接面時間で判定してるから一瞬強く叩くよりじわーっと深く押す方が強パンチになりやすい(一応、カプコン公式解説)

  414. ユーザが求めていないんだから無理。

  415. >>417
    でも、開発コードネームが格闘ゲーム竜王じゃん

  416. プロ格ゲーアイドル爆誕したぞ

  417. スマブラは格ゲー
    だから今でも流行ってます

  418. >>416
    ところが格ゲーのCPUって異様に強いんだよね
    特にSNKのに顕著だがこれ絶対に無理だろって超反応してくるし
    格ゲーが衰退した理由の一つとしてCPU戦が絶望的につまらないというのもあるよ

  419. >>411
    格ゲーとは似て非なるものだわ
    まず一般的な格ゲーはあんなに広く間合い取ること許されないし

  420. >>371
    それってスマブラ……

  421. 老害はいい加減スマブラは格ゲーだと認めろよ

  422. またスト2では~、北斗では~って説教?
    どうせMUGENにしか触った事ないくせに

  423. 複雑なコマンドはいらんわ
    あれのせいで新規排除してるようなもんやしな

  424. >>423
    脱衣麻雀やら利根川とのEカードと同じで相手コンピュータキャラにはプレイヤーの行動(手札)が筒抜けだからな
    ボタンが押された瞬間に対策できる

  425. ライトユーザーが戦況が同じ感じで一方的になりやすいと厳しいと思う
    起き攻めしかり(ハイリスクギャンブルで正解すればどうになるけど)
    弾からの対空通常繰り返しなど

  426. ウメハラぐらいじゃない?危機感持ってる格ゲのプロゲーマーは。他の連中はメーカー任せwwwwおいおいプロ野球選手でも少年野球の指導とかイベントやってるっつうのwwww

  427. >>428
    コマンドのおかげで多彩なアクションが可能になってるから、コマンド簡便化で動きが単調で地味になる弱点をどう補うか?ってトコだろうなぁ

  428. >>346
    今そういうのしてくれるのモータルコンバットくらいか
    体の内側まで見せてくれるぞ

  429. 女キャラに釣られてやる時あるけど肌に合わんのか毎回のめり込めずに飽きるを繰り返してる

  430. >>423
    ストZERO2の真豪鬼とかも完成された強さしとったな
    でもまあ結局相手より自分が使ってて楽しいかでしょ

  431. >>423
    単に判断フレームレートを下げてやれば解決出来る話なんだけど、そのさじ加減が難しい
    極論するとAIにロス無しでプレイさせると人間は絶対勝てないレベルになる

    って元カプコンの岡本さん(SFの産みの親)が話してた

  432. 池袋サラへの挑戦者が行列していて俺も並んだ。
    もしかしたらマグレで勝てるかもと思ったが。
    結局ほとんど減らせずにやられたよwww

  433. >>433
    既に製作会社どころか販売会社まで無くなったゲームの話されても……

  434. とにかく勝った気にさせるんだよ
    簡単にクリアされたら悔しいとか言ってるから衰退するんだ

  435. 面白かったのは、、、
    ①バーチャファイターシリーズ
    ②Dead or Aliveシリーズ
    ③鉄拳シリーズ
    これらはゲーセンで50円でよくやったな
    面白かった

  436. >>426
    製作者も認めてないのに……

  437. ちんこくっさ~いけど文句ある?

  438. >>431
    一応、ブンブン丸もその手の指導イベントやらしてるけどね
    あの人、ファミ通のライターとかも兼任してるせいだとは思うけど

  439. 操作が簡単か難しいかの表だろそれ
    人気がどうとかと関係ないのでサムネ詐欺です

    あとお前格ゲの事なんてなんも興味ねーだろカス

  440. ここでは格ゲー流行ってんのな
    詳しい奴多すぎ

  441. ケムリクサの格ゲー作れ
    全アニメのヒロインの中でもりんは最強クラス

  442. >>445
    やらおん来てる様なのは格ゲーブーム真っ盛りに少年時代過ごしたおっさんばかりだからね……

  443. VRゲーム化

  444. >>446
    もう終わったIPじゃんそれ、ストロベリーピクチャーに権利凍結されただろ

  445. >>421
    素人に負けてる様じゃ話にならん

  446. >>393
    つべだと同時視聴2万くらい
    界隈は普段ツイッチやミルダムに籠もってるから相当多く感じてるらしいが
    まぁ普通

  447. 野獣先輩参戦、これだろ

  448. 服が破けて露出させないと流行らないな

  449. またミカドで餓狼伝説SP対戦ライブやってら 好きだね〜

  450. >>290
    今の時期、アーケード特化ゲーで成功するのが無理ゲーだろ
    いくらコロナ収束が見えてきた?とはいえゲーセン行く人口自体は減ってんだから

  451. メルブラは微妙だな
    連打でコンボみたいなシステムだし

  452. スマブラはパーティゲーム的な側面でプレイヤー数稼いでるから純粋な格ゲーとは区別すべきじゃない?あれは格ゲーも出来るパーティゲームだろ

  453. 基本無理だけど鬼滅とメルブラが爆死した原因は他にもある
    誰もが指摘してるけどキャラの出し惜しみが酷い点
    キャラゲーで好きなキャラ使えなきゃ買う価値なんて無いんよ

  454. ってか流行らしてどうすんだ

  455. KOF96あたりはアンソロとか同人出まくって女人気も凄かったのにな

  456. >スマブラ一強みたいな状態は歪だと思う

    スマブラは格ゲーっていうより、対戦アクション枠やわ

  457. お前らガイジのキモオタって
    20歳越えてゲームとかやってるけど、マジで障害者って自覚あるの?

    ネット上と現実は違うって、いつになったら気が付くの?w

  458. 流行らすというか、新規を取り込む努力をすればいいだけ。

  459. 世界覇権FGOに頼れ

  460. 格ゲーの面白さって勝って相手の金消費させることだったからな
    だからゲーセンで連勝しまくって金無くなった相手が
    渋々ゲーセン後にする姿見て爆笑する
    今のオンライン対戦はそれが無いからつまらない

  461. 今年はじめてGBVSとスト5で格ゲーちゃんとやったけど
    流行らない理由はわかったし今後一生に流行りもしないと思う

    操作の難しさの問題じゃなくて老人との知識差がデカすぎる

    無敵・フレーム・硬直・詐欺飛び・表裏選・避けコパグラ(同時入力で確定で有利行動出るようにするやつ)などなど基本と呼ばれるらしいものを現代人は知らない

  462. 物理法則を完全に無視したゲームは無理
    地面でバウンドした敵をすくいあげて連続技とか
    体がゴムで出来てんの?
    空中で打撃を受けると更に浮くとか萎える

  463. フレームの話をし始めた頃から興ざめしたわ
    一般人が何フレとか気にするわけなかろうに

    飛び込み大パンチアッパ昇龍拳

    これ以上のコンボはいらない

  464. >>423
    CPUのレベル設定いじれるんだからそっちで調整すりゃ良いだけの話じゃん

  465. >>467
    いくらなんでも無敵と硬直ぐらいは基本知らんでも触ってるうちに感覚で分かるやろ…
    そんなもん普通のアクションゲームだってあるわいな

  466. 格ゲー自体がもうマンネリだから
    ガワだけ変えても時間の問題だよ

  467. 完全3D化してVR導入すれば本格的だよな
    運動神経悪いオタクはついてこれないだろうが

  468. 底辺社畜の存在がキモすぎて吐きそう(笑)

  469. >>465
    お爺ちゃん、それずいぶん前に出てたでしょ

  470. CPUと戦ってると思わせること自体が間違い
    プレイヤー全員が自分は人間相手に勝ちまくっていると認識するのが最良

  471. >>469
    そこまでガッチガチにフレーム云々やんのは鉄拳とかバーチャくらいじゃね
    アークゲーとかは微有利不利、確反くらいのざっくりでやれるよ

  472. エドみたいなコマンドクソ簡単なキャラ用意するのは良い傾向
    あとは、あれを強キャラにできるぐらいの度胸があればな

    個人的にはコマンド全部共通化して、キャラ変えてもある程度叩か合える手軽さが欲しい

  473. >>467
    多分格ゲー受けない理由の大きい所で、知識差とかで負けてる様に見えてもっと根本的な所で差が付いてる事に気付きにくいってのもある

    格ゲーやってるヤツってエスパーじゃないけど相手の考えてる事とか動き出すタイミングみたいのが経験で何となく分かるのよ
    例えばなんだけど、大足でダウン取って弱波動重ねる 有利フレームから中足大波動ってガードさせると人間って飛びたくなっちゃう様に出来てるとかね
    んでそのタイミングだけがっちり意識配分やったらまぁ知識とかなくても勝てるんだよ

  474. 簡単操作とコマンド操作両方あり難しい人は簡単操作で中級者〜上級者はコマンド操作とか自由に選択出来るようにするとかしたらええんやないと思っています

  475. スマブラが流行ってるだろ?
    もう最終解答案が出来上がって、定番化したじゃないか。

  476. とりあえずこういうウジ虫サイトを潰せば一定の効果はあるわ

  477. >>479
    現実の格闘技とかスポーツも同じようなもんだしな
    スペックが同じなら勘の良いヤツに勝つ方法はない

  478. >>480
    ブレイブルーのスタイリッシュモードとか
    グラブルの簡易コマンドとかあるけど、失敗してるよ

    両方あると、結局簡易の方は不利になるんだよそれ

  479. もう全部スマブラコマンドでええやん

  480. >>481
    コンテンツは完結してこれ以上の追加もうないですからね
    それでも今まで沢山の思い出を作ってくれたゲームだとワイは思っています

  481. >>484
    操作形態両方ありそこを生かすも運営の手腕次第じゃね

  482. もう一度格ゲーを流行らせるには、方向性が違うキャラクターのゲームタイトルをいくつか出すだけでいいと思うわ。
    今はストリートファイターかスマブラかだもんね。
    もっとリアルにある格闘技思考だったバーチャ、最早人じゃないヴァンパイア、
    対ロボ格闘バーチャロン。
    この辺のインスパイア物出せれば再燃すんじゃね?

  483. >>487
    通常が簡易より柔軟に対応できるのは当たり前だし、使いこなせばそっちの方が強い
    仮に、簡易が通常コマンドでできることを全てできたとしても通常がいらんになる

    共存は無理だよそこは

  484. 指が器用でなくてコンボできないせいで格ゲーから離れたな
    駆け引きで勝っててこっちの方が初撃の数は勝ってるのに、1コンボのダメージ量に差があって負けるから萎える

  485. >>247
    初心者がワンチャンって
    初心者が1回当てたら即死に持ち込める即死コンボを決められると思ってるのか?

  486. 格ゲーが流行った背景のひとつに受験競争全盛期というのがある

    思い返して欲しい、当時ゲーセンに行くと予備校生でひしめいていた事実を
    訓練すれば腕一本で勝てるという神話を皆で共有できていた時代だったんだよ

    今の大学受験は緩み切ってるし今の子は1on1で勝つことにそこまで執着が無い
    モチベ的に流行らせるのはもう無理だ

  487. 日本のプロゲーマー

    FPS・TPS:世界大会で毎回即敗退
    RTSのLoL:韓国チーム10-0日本チームの大敗退、毎回即敗退
    格闘ゲーム:大半が世界大会で上位入賞~優勝、年収1億円~5000万は当たり前

    日本人が世界に通用するのは格闘ゲームしかないんだよなぁ・・

  488. ガイジや障害持ちみたいな奴って

    頭悪すぎるバカだから、対人戦ゲームで勝てないからソシャゲのCPU戦に逃げるから笑えるよなw

  489. 実はオンライン上での対戦は、かつてのアーケードより盛んに行われてたり

  490. >>381
    ボードゲームは確固たるシステムとルールがあってそれが長期間運用されているってだけで大きいわ

    ゲーム毎シリーズ毎にいちいち学び直しや修正を要するとかその時点で無理

  491. 北斗の拳、海外でもキチ扱いされてて草

    万国共通なんやね(´・ω・`)

  492. >>492
    こういう加齢臭きつい昔話する独身爺さんしかいねーから終わってくんだろうな

  493. 相手終盤ミリ減り無くす
    11HIT以上はコンボが入ってもノーダメ
    (フィールド自由系は7HIT以上はノーダメ
    これぐらしないと無理(新作の鬼滅でさえ惨状だし
    ―ついでに
    そもそも媒体が無いってのも

  494. >>467
    詐欺飛びとか同時入力有利行動は気付きにくいけど
    逆に分かって使う側に回った時は楽しいだろ

    ただフレーム周りはもうちょい親切にしないと基本過ぎて知らなきゃどうしようもない
    練習モードだけでも良いから有利フレームの時はキャラが青く不利なら赤く
    超有利なら濃い青とかそういうわかりやすさは欲しい

  495. フルダイブ開発すればいい。殺し合いしまくりよ

  496. 鬼滅で格ゲーっぽいの出したら爆死した時点でスト6も出れなくなったのが確定したから諦めなチゲ速民

  497. 斜陽になってから何年経ってると思ってる もう無理だよ

  498. >>423
    KOF97が大ヒットしたのはラスボス弱くて簡単にクリア出来るのもあると思う
    全チームでクリアしようって気になったの96と97だけだった

  499. Riotが格ゲー作ってるからそれがリリースされたら格ゲー始めてみる

  500. 1人でそこそこ楽しめるようにする
    対戦を主軸にしない
    かといってギルティみたいに退屈な寸劇垂れ流すだけはNG

  501. 格ゲーは考えてプレイして
    考えて見てる方が方が面白くなる
    何も考えてないやつには多分面白くないと思いますね

    格ゲーで何も知らない人にとって…入り辛いかもな…
    プレイヤーはどんな行動をどの瞬間で出来るのは分からないと
    そっから高速チェスを見えるようになるで

  502. そらつまんねーからだよ

  503. サイキックフォースの後継が出なかった時点で閉じた世界だなあと思う

    VRで格ゲーって出ないんかな?

  504. ウマ娘みたいに
    オートバトルを眺める感じにしろ

  505. とりあえずプロはツイッチ捨ててつべに出て来いよ
    マゴとかネモとかは配信者として普通に成功するキャラだろ

  506. なんで平面に戻ったん?

  507. 全部スマブラにとられた

  508. タイマンを嫌がってる奴多いがそれ無くすと格闘ゲームじゃない別のジャンルになる
    だからこのまま衰退するだけだ

  509. 無理じゃね
    格ゲー流行ったのは皆同時にスタートできたからでしょ
    差が付きすぎた今となっては新規入った瞬間ボコられて萎えて終わり

  510. 入力から動きまでの時間にランダム要素を入れると大分カジュアルになると思うわ
    フレーム単位の話しとかついていけんのよ
    完璧なタイミングでコマンド入力してもランダム遅延でハメ技に出来なかったり
    上中下段攻撃がそれぞれ一定の割合でブレて属性が変わるとかさ

  511. リアルファイトと連動できるようにしたら流行るかな?

  512. >>(´・ω・`)前そういう記事つくったけど・・・

    健忘症が突然治ってて草

  513. 昔はバーチャとかよくやってたけどFPSに出会ってからはずっとFPSのゲームしかやってないは

  514. 最低でも激忍ぐらい操作簡単なの作らないと駄目だろうな そもそもアケコンを想定した入力してるからパッド使えないとかその時点で新規には受けない

  515. プロゲーマー()とか
    有名プレイヤー()とか
    ああいうのを作らない

  516. >>518
    それだと運ゲ-になっちゃうけどよろしいか?
    ゲーム自体が格闘シミュレーションから乖離してしまったのが長い目で見ると効いてる
    格闘ではないナニカを画面見ながら1フレーム競ってもむなしい

    そもそも本当の格闘家はそういう時間感覚や空間感覚で生きてない
    先の先はともかく後の先とか普通な格闘技の世界に、単なる読みとか未来予測で入力合戦とか悪い意味でファンタジー

  517. ジェネラルで反応速度の限界だから反応だけならたいして変わらない。

  518. >>507
    それはどう考えればいいか分からないって事だろ
    例えばじゃんけんの対決見てたら、それぞれの心理戦が分かるけど
    ストVはデモンストレーション見ても何も書かれてないじゃん
    そういった基礎基本を自分が知ってるからって、ただ考える、考えないっていうおおざっぱな定義にはめ込むのはな

  519. スマブラ流行ってんだからいいじゃん

  520. コンボ無くせばいいよ
    あんなもんいちいち覚えてられるか

  521. 初心者向けなら、将棋のような実力本位なゲーム制でなく
    麻雀のような運要素デカいゲーム制にしたら良い
    ビギナーズラックで勝ちの味を知り、気持ちよくなって貰う

  522. >>102
    スマブラぐらいじゃね?スト5も鉄拳もガチのド初心者ってもういないと思うわ

  523. >>523
    今の格ゲー人気が何とか持ってるのってウメハラのおかげやぞ
    あいつが今年のコロナで死んでたら格ゲー界マジで終わってた
    今の格ゲー人気はプロゲーマー人気におんぶにだっこ
    大会見てる奴らもゲームの面白さじゃなくてプレイヤー人気で見てる奴しかいない

  524. >>290
    何であれ家庭用の移植出さないのか謎
    超有名タイトルなんだから有名tuberに実況やらせればワンチャンありそうなのに

  525. >>260
    コロナの影響で前以上にゲーセンがどんどん潰れてるのにゲーセンオンリーは自殺行為

    ジョジョラスサバ
    お前の事やぞ

  526. 鬼滅をまともな企業が作るしかなかった
    任天堂、カプコン、アーク辺りの

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