ゲームのスキルツリー見るとめっちゃワクワクするよね

6-5.jpg

1 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:16:41.04 ID:Ex+uMIAl0
chdtCBT.jpg

42_201907240635540ba.jpg

 
 

2 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:17:15.14 ID:Ex+uMIAl0
特にPoEのやつなんか芸術だよね

 
 

3 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:17:16.40 ID:rjnDOW4A0
スキルツリーって文字列ですでにワクワクする

 
 

6 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:18:18.06 ID:IwQrT+a40
なお指定個数しか開放できない模様

 
 

7 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:18:25.36 ID:GpZDXlo/0
こういうのほんま嫌い
こんな育てなあかんのかってのが分かってうんざりすんねん

 
 

16 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:20:31.99 ID:Ex+uMIAl0
>>7
でもツリーの先の方にはクソ強いスキルが待ってるんやで

 
 

138 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:47:19.88 ID:aiREjZKM0
>>16
アクションゲームなら最初から使わせろって話なんだよ
特に奥義より前の技とかは

 
 

9 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:18:49.84 ID:GpZDXlo/0
しかも分岐するとなると余計いらつく

 
 

11 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:19:28.02 ID:+P8gXCPw0
ステ振りぐらいが一番楽しい

 
 

12 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:19:37.65 ID:sskq+EYda


リセットが出来ないほうが結果おもろいがやる気は無くす

 
 

13 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:19:37.68 ID:ku8ttCuO0
育つと全部埋められるやつ嫌い

 
 

14 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:19:53.03 ID:GGmZbqCH0
解放される喜び

 
 

15 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:20:17.64 ID:3sxd2VaJa
理想
「あのスキル強いぜ!」
「このスキルもこのスキルと組み合わせると強い!」
「あのスキルはこういう事に使えるじゃん!」

現実
「あのスキルが強いからそこに一直線にいけ」
「寄り道はスキルポイント無駄にするだけ マゾ向け」
「的確にスキルを覚えていかないと効率悪い」

 
 

24 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:21:49.29 ID:BGPtTCqe0
>>15
世界樹とか途中からこれ今のスキルふり最高効率じゃないしっぽいな・・・って気づいたらいやになってきたわ

 
 

62 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:30:04.48 ID:yTgaEJln0
>>24
世界樹はそういうの気にしない方がおもろいやろ

 
 

17 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:20:34.40 ID:SnEcPzfYd
三枚目やべえな
civの文明ツリーで悩むのすきやで

 
 

18 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:20:39.09 ID:Nz++Z3Nnd
こういうのってよく見るけど元ネタスフィア盤なんかな

1111_20190724063731503.jpg

 
 

33 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:23:52.95 ID:Ex+uMIAl0
>>18
これは良いスキルツリーですな

 
 

19 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:20:47.69 ID:BGPtTCqe0
スカイリムはアプデで上限解放とか来てバニラでも全部埋められるようになって残念やったわ

 
 

20 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:20:48.59 ID:/o5aXp6k0
技の数揃えるか一点に特化するか基礎ステ上げるか考えるの楽しいわ

 
 

22 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:21:31.94 ID:Cg9+r5oM0
攻略サイトとかオススメスキルやらは見たらいかんね

 
 

25 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:22:18.80 ID:rjnDOW4A0
スキルツリーとはちょっと違うがパタポンの進化分岐画面クッソワクワクする

 
 

26 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:22:24.15 ID:7CSCwgv7d
1マスごとにレベルがあって
5や10振らないと次行けないゲーム嫌い
どんどん新しいものみたいのに

 
 

27 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:22:24.58 ID:/o5aXp6k0
パーティーで最初はバラバラだけどだんだんコンセプトできてくるの好き

 
 

30 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:23:35.32 ID:f5zGX9Lu0
正直めんどい
攻撃力5%上昇とかそんなんばっかやんけ

 
 

31 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:23:51.30 ID:4HVtS8J50
先の見えないスキルツリー嫌い
その上取得ポイントに限りがあって全取得できないと最悪

 
 

35 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:24:29.40 ID:/o5aXp6k0
世界樹深く考えずに作ったパーティーが進めてくとだんだんスキルの連携が噛み合ってくるのが大好き

 
 

36 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:24:30.89 ID:7CSCwgv7d
定期的に来る目玉スキル以外ステータス微強化でごまかしてくるゲーム嫌い

 
 

39 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:25:24.39 ID:oYrq/+Ot0
結局特化にした方が強いから一直線なんだよな

 
 

41 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:25:53.06 ID:Cg9+r5oM0
ステ、スキル振り直し要素あると一気に冷めるな

 
 

43 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:26:37.99 ID:vCmpktQo0
スキルツリーについて語ってる面白い動画あるからオススメやで
英語の動画やけど日本語字幕ついてる 

https://youtu.be/wsmEuHa1eL8

 
 

56 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:29:23.88 ID:Ex+uMIAl0
>>43
ええやん!
後でじっくり見さしてもらいます

 
 

64 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:30:21.10 ID:vCmpktQo0
>>56
この人はゲームのいろんなシステムを解説してるから面白いで
オススメはAIの動画とチュートリアルの動画や

 
 

44 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:26:56.64 ID:rjnDOW4A0
確かにMMORPG系のスキルツリーとかステフリはほぼ無意味やな
上位目指すならみんな同じになる

 
 

60 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:29:42.65 ID:8xCfn1Q10
>>44
ランダムでキャラ毎にツリー変えるとかなきゃそうなるわなぁ

 
 

66 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:30:47.13 ID:mcnsjHxn0
>>60
そうすると今度はこの職にこのスキルツリーは最適じゃ無いとかやり出すんやろなぁ

 
 

80 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:33:17.81 ID:8xCfn1Q10
>>66
どの職にも使えんツリーとかあって馬鹿にされるのも良いや無いか

 
 

48 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:27:24.86 ID:Ex+uMIAl0
スキルツリー好きとしてはドラクエ11は物足りなかったですな
ツリーが小さすぎて
あれはツリーというよりパネルだが

 
 

53 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:28:55.33 ID:8xCfn1Q10
なろう小説でスキルツリー採用してるのあるな

 
 

55 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:29:11.54 ID:8UcWIfB/0
やっぱジョブによってステの上がり方が違うくらいがちょうどいい

 
 

61 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:29:49.78 ID:7VnuLmtV0
スキルツリー見てワクワクしてこうやって育てようと考えて育て始めると飽きる

 
 

71 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:32:18.94 ID:ibo4+FyBd
後半でリセットできるようにしていろんなビルドで楽しめたらええな

 
 

74 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:32:25.87 ID:URxsQJxVM
スキルツリーとか
強化ツリーとか
好き過ぎて辛いわ

 
 

75 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:32:41.11 ID:wYe12QHb0
極限までやり込めばスキルコンプリートできるゲームと取得できるスキルに限界があるゲームどっちがすき?

 
 

82 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:33:28.98 ID:vUG/mjxSd
>>75
限界あったほうが絶対楽しいやろ
そのかわり振り直しアイテムの入手は簡単でいい

 
 

84 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:33:35.78 ID:vCmpktQo0
左みたいな後半のスキル取るには前のスキルを絶対に取らないといけない系は嫌い

13_2019072406363924d.jpg

 
 

89 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:34:25.15 ID:MfpWtWzxd
>>84
わかる色んなルートが欲しいよな

 
 

88 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:34:08.42 ID:EU/fpRPr0
無駄にスキルポイント使ってハズレスキル取るの嫌だから結局攻略サイトのおすすめ通りになる

 
 

91 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:34:46.02 ID:zfzoWtVf0
SEKIROの申し訳程度のスキルツリー
いらない

 
 

94 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:35:12.26 ID:/o5aXp6k0
サブ職との組み合わせあったりするともう超楽しい

 
 

97 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:35:13.77 ID:2qGlWI+j0
スキルポイント余らせてどうでもいいスキルにとりあえず振るパターンほんときらい

 
 

100 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:35:27.77 ID:Al2BICFfa
1枚目なんのゲームや?

 
 

166 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:57:14.24 ID:Ex+uMIAl0
>>100
鬼ノ哭ク邦ってゲームや
まだ出てないけどスキルツリーのデザインに惚れたのでワイは買うつもりや

 
 

103 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:36:15.59 ID:+fxENdk80
相乗効果ってワクワクするよねー 選択肢が多いなら尚更

 
 

109 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:38:31.95 ID:KUWgZH7Kd
攻撃力+5を5段階上げたら次に行けるぞ
今度は攻撃力+7を5段階上げたら次に行けるぞ更に攻撃力+10を5段階上げたら次に行けるぞ
ここでやっとスキル習得できるぞ
ここまで一直線だぞ

 
 

117 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:40:37.43 ID:6e120fyh0
>>109
脳筋極めるなら結局そういうパッシブ系は全部取るしツリーだけどツリーしてないわ

 
 

120 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:41:23.14 ID:+fxENdk80
>>117
わかるわ 基礎能力値あげるだけはつまんない 全然ユニークじゃない

 
 

110 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:38:38.54 ID:fYCRTQRBd
ウォッチドッグスは神

 
 

118 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:40:40.39 ID:+fxENdk80
スキルツリーではないけど12のライセンスボード初めて見た時すっごいワクワクしたの覚えてる

 
 

129 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:43:02.87 ID:/o5aXp6k0
戦闘外のスキルがあるスキルツリー好き

 
 

130 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:43:24.70 ID:4nQKtGtY0
龍が如く0の金で開放するマフィア盤すき

 
 

132 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:43:29.40 ID:VFQjq7nd0
FF12とドラクエ11はまあ好き

 
 

128 名前:名無しさん: 2019/07/24(水) 02:42:57.22 ID:q74WithRM
スキルツリー見て想像膨らませてるときがピークになりがち

 
 


 
(´・ω・`)おっこのスキルツリー強いし楽しそう!!とるで!!!!

後日

(´・ω・`)ちょっと攻略サイト見てみるか・・・・
 
 
(´攻略`)このスキルツリーは使えません、ポイントがもったいないのでとるのはやめましょう
 
 
(´・ω;;. . . . .
 

 




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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:32:21返信する
    こういうやつってさ





    なろうとか好きそうだよね
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:32:35返信する
    カンスト前提だからワクワク感とか一ミリもない
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:35:15返信する
    一方、おまえらの人生ツリーはw
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:36:36返信する
    辟易するわ
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:36:47返信する
    初プレイから攻略サイト見てゲームやって本当に楽しいか?
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:37:23返信する
    艦これ
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:41:56返信する
    スレの方で出てるがアクションゲームなら最初から使えろよこんなんってのまでツリーにされてることがあるから好きじゃない
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:42:16返信する
    FF10のスフィアは面白かったけど、そのあとのライセンスやクリスタリウムとかどんどん退化しすぎだろ
    FF15やDQ11なんて最初から全部だせよってくらい少ないし
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:46:37返信する
    ウィッチャー3は割りと苦行だった
    一定数解放しないと次のツリーに移動できないとか
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:48:59返信する
    FF5のジョブシステムのほうが好き。ジョブ人形増える感じとか
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:50:21返信する
    ポイントもったいないから必要になるまで振らない
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:50:23返信する
    全部取れないパターンのやつは結局最適解が1つだけたったりするから意味あんのかなこれとは思う。
    ゴミスキル紛れ込ませるのとか意地が悪いわ
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:54:03返信する
    わむてるらぶ にはお世話になりました
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:54:10返信する
    スキルツリーを採用するゲームが増えて、
    面倒&つまらなく感じるようになったな
    似たようなゲームスキルが増えて多様性がなくなった
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 07:56:36返信する
    一番面白かったのはROだな。自由度がすごかった
    ディアブロ2は良かったけどディアブロ3は自由度低かった
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:01:14返信する
    スキルツリーは大嫌いだわ
    先がわからねえ上にあっちにもこっちにも伸びててウンザリするんだよな
    クラスチェンジによる大まかな分類分けとそこから2〜3種類の派生ってカタチが1番イイ
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:01:48返信する
    10のスフィア盤は好きだった
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:02:39返信する
    個人的にはグレイセス方式が理想かな
    称号さえ取っちゃえばどれから選んで習得してもいいやつ
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:03:09返信する
    嫌いじゃないけど
    採用するなら、オフラインだけにしとけ。

    オンラインゲームだとネタビルドや地雷ビルドは
    その時点で人権なくなる。

    またゲームバランスも、最適ビルドを基準にエンドコンテンツが作られるから
    失敗したビルドはマジで居ないのと同じになる
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:04:13返信する
    FF6よりかマシだろ
    あれ最初にレベル上げると損するし、魔石によっては上昇能力値違うし

    あとスキルツリーで一直線嫌いな奴、でもソシャゲでは黙々とやるよね
    あれ隣がラスボスでもいいんだけどな ストーリー追うから一直線なわけで
    真ん中を中心に好きなとこ行けるようにしろ マルチストーリーマルチエンド方式で

    それくらいの技術も無いのに金盗んなよカス だから全然進歩しねぇんだよソシャゲはよ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:04:17返信する
    攻略とか見て効率知ってたら一直線なんだよな
    どれ取ろうか悩むのが楽しいわ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:06:52返信する
    >>15
    ROが優秀だったのは、スキルツリー制だけじゃなく
    色んな狩場に旨味やレアが分布していて
    その狩場毎に適したビルドが異なってた事

    同時にBOT超有利だから、そこが最大の欠点。
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:07:51返信する
    最適解があるからなあ
    リセット出来りゃいいんだけど
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:12:59返信する
    スフィアはブロックスフィア解除したり盤改造できたから意味があった
    他のは盤面の意味がない
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:13:33返信する
    何でも最高効率を求めなきゃ楽しめるよ
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:14:36返信する
    スフィア盤は改造できるから最高だわ固定とか糞
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:17:24返信する
    2枚目のやつって何のゲーム?
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:17:45返信する
    これめんどくさいから好かん
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:18:04返信する
    基本的には効率厨だけどあんまり強くないサブキャラとかは趣味で好き勝手ポイント振るのが楽しい
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:18:40返信する
    スフィア盤とガンビットを組み合わせたら究極のやり込みゲーができると思う
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:23:15返信する
    めんどくさってなるから嫌いなシステム
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:25:03返信する
    気持ちはわかる
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:29:56返信する
    こういうコンテンツって探求や研究を楽しむ為にあるんであって
    様々な効率を生み出せますよってコンテンツではないぞ
    効率だけ見れば最高率一択になるのは当たり前だけど
    最高率にたどり着くまでの試行錯誤を楽しませるためにある

    攻略サイト見て単にゲームを作業的に終わらせる人には分かりにくいだろが
    攻略を楽しむ身としては一本道育成より断然面白い
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:39:07返信する
    やらハゲの髪は枯れ枝やんけ
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:40:34返信する
    なろうだよね
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:41:20返信する
    自分だけのキャラを作ろう的なこと抜かしておいて
    最終的に全解放できるゲームはマジでガッカリする
    結局行き着く先同じやんけと
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 08:44:12返信する
    grim dawnの星座好き
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:05:36返信する
    ソシャゲやネトゲなら火力全振りのスキルツリーじゃないと敵の体力が多過ぎて倒せない模様
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:08:51返信する
    俺の人生の方がワクワクするけどなぁw
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:09:21返信する
    >育つと全部埋められるやつ嫌い

    これすげーわかる
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:12:05返信する
    ぜんぜんワクワクしないなあ
    結局だいたい取捨選択決まってるし
    こういうの好きなのってなろう書いてる作者とか太郎系アニメ信者が好きそう
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:17:36返信する
    スキルも能力もウイイレが丁度良いわ
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:24:53返信する
    育成自由度高いとうたっておきながら
    キャラごとの適性によって効率、非効率があるから
    結局は制作者の意図通りの育成になってしまう
    例えば魔法適性高いキャラを物理攻撃キャラに育てようとしても
    膨大なポイントを消費するので結局魔法系キャラに育ててしまう
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:34:24返信する
    デレマスのスキルツリー嫌い
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:39:18返信する
    FF10のスフィアボードが超わくわくした
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:39:49返信する
    こういうのっていつから出来たんだ?
    俺がファミコンにはまってた頃はこんなの無かった
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:44:55返信する
    こんなの考えなあかんのかーとやる前から疲れる俺は老害
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:45:27返信する
    ゼノサーガエピソードⅡ 邪神モッコスの挑戦
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:49:18返信する
    スフィア盤がスキルツリー系で一番最初にやり始めたかな・・・俺の中では革命的だったよ
    PSO2とかのは糞
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:50:08返信する
    スキルツリーは結局時間の無駄だと気が付いたわ
    固定成長でスキル適当に覚えていく方がいい
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:51:26返信する
    話し進めないと解放できませんは糞
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:54:53返信する
    スキルもジョブも結局固定されて全く面白くなくなるよな
    Tree of Savorがそれで辞めたわ
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:54:57返信する
    スフィア盤やライセンスボードくらい成長の方向性が決まってるといいんだけど、世界樹みたいに外れルート行くとき 辛くなるようなのは嫌い
    攻略サイト見ないと損するの勘弁してくれ
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 09:57:48返信する
    ポイントでスキルとるだけでいい
    ツリーいらね
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:04:02返信する
    ポイント上限が決まってて割り振る系は好き
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:06:42返信する
    どう伸ばすか決断できずにスキルポイントがどんどん貯まっていってしまう
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:19:45返信する
    家庭用向けのゲームのスキルツリーはいいんだが、ソシャゲ関連のスキルツリーはあんまワクワクせんな
    色々な意味で苦行を強いられ過ぎるのが多すぎるw
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:24:14返信する
    FFXとXIIが面白かったなあ。
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:24:33返信する
    ゲームキャラのスキルより現実のお前らのスキルを磨けよ
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:28:05返信する
    ただただめんどくさい
    こっちは手っ取り早く技覚えて使いたいんだからめんどくさいことさせるな
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:32:19返信する
    ガンビット好きだったんだけどな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:37:23返信する
    縦の勇者っぽい(素人感)
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:39:16返信する
    しない。
    スキルツリー見ると、またかとうんざりする
    ちょっと仕様が代わっただけで根本はみんな同じなんだもん
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:40:48返信する
    好きだけどリセットないと失敗した時やる気なくなるやつ
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:41:37返信する
    >>62
    FF12インタはいいよ
    無印はまさに本文で触れてる「全部とれちゃう駄目なツリー」の代表例だが
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:43:03返信する
    >>61
    だったらソシャゲで高レア引いて脳死無双でもしてろタコ
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:43:33返信する
    FF10のスフィア盤はあぁいうのが初めてだったというのもあって面白かったわ
    何より同時にFF恒例のHP9999ダメージ9999のルールを撤廃したから
    え、まだ増えるんかよ!って驚きもあった
    この手のスキルツリーで一番嫌いなのはPSO2.内容というよりステ振りがほぼ一択のくせに
    調整はいるたびにリセットアイテム配って再ステ振りさせる過去改変型だから嫌い
    スキルツリー調整するならスキルツリーを伸ばせよ
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:44:05返信する
    >>60
    コミュ力とモテ力を上げるスキルがそもそもツリー内に存在しません
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:46:32返信する
    欲しいスキルまで到達するのに要らないスキルを覚えさせられるの嫌い
    無能なスキルはスルーして通過させてくれ
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:53:06返信する
    >>20
    難易度がマイルド過ぎて初期の育成失敗とかゲームにあんま影響でないし
    取り逃しスキルなんて水のハーモニーぐらいだろ
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:58:10返信する
    結局最高率が存在する以上それ以外は外れに思えて
    仮に間違ったらストレスになるんだよね、
    本当の意味で自由度がないなら一本道で良い
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 10:58:30返信する
    スフィア盤で初めて見たけどよく考えてやらないとあとで後悔するから好きじゃなかったな
    まあそんなん気にしないでやればいいんやろうけど
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 11:03:06返信する
    全員同じ性能、同じ武器使ってるFF14みたいなのがええんか?
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 11:17:50返信する
    やらおん君スキルツリーが使えないんしゃなくて、スキルがつかえないの間違いでは?
    エアプ禿か?
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 11:18:07返信する
    ウィンキー時代のスパロボの方が面白かったもんな
    使えないやつは徹底的に使えなくて
    今のポリコレスパロボはつまらんわ
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 11:24:43返信する
    ツリーは不要
    ロマサガみたいなのでいいんだよ
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 11:25:17返信する
    diablo2のスキルツリーは何度作り直しても飽きなかったな
    diablo3はすぐ飽きたけど
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 11:39:32返信する
    有能スキル
    各種パラメータアップ系
    状態異常防止系
    経験値、金貯まりやすい系

    無能スキル
    特定の状況下でないと発動しない系
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 12:14:35返信する
    俺もコレ嫌い
    FF10でグワー作業やんけ
    となった
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 12:21:46返信する
    盾の勇者やとじともみたいな奴か
    別にそこまで
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 12:29:56返信する
    全部スフィア盤のパクリやろ?
    パクリやがって~!!
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 12:40:37返信する
    アイマスのPS3のは楽しかった記憶
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 12:42:16返信する
    FF13のクリスタリウムは何も考えずにできていいわ
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 12:47:48返信する
    >>20
    エアプかな?
    FF6のレベルアップボーナスなんてただのオマケだぞ
    一切レベルアップボーナス無しでも余裕で楽勝でクリアできるゲームだぞアレ

    単に全ステカンストの理論上最強のデータを作ろうとしたら序盤のレベル上げができなくなるだけ
    でもそんな攻略に何の意味もないデータ上の数値にこだわる奴なんて頭おかしい奴だけだ
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 12:54:50返信する
    Skyrim やfallout のスキルツリーはよかった。
    無個性主人公がプレイヤーのプレイスタイルに応じてキャラ性能が変わるって感じで。
    ヌルゲーだから効率とか気にしなくても平気だしね。
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 12:56:29返信する
    オフラインゲーなら別にいいけど、オンラインゲーのスキルツリーは結局最適解一択になるのでゴミ
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 13:30:06返信する
    キマリは通さない❗
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 13:32:48返信する
    シヴィライゼーションの文明進歩ツリーみたいなのっぽい
    好き
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 13:40:20返信する
    >>78
    あれは始祖にしてほんと傑作だよね
    ステ振りは別だったからシナジー考えてツリーをどうするか
    最終ビルドを考えるのがめちゃくちゃ楽しかった
    唯一の欠点は一定以上のレベル上げが苦行ってくらいだな
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 13:51:42返信する
    クリアまでは攻略見ないで進めるのが正しい嗜み
    世界樹はすぐ振りなおせるし、どうせ引退させて作り直しになるってわかってるから気軽に楽しめた
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 13:54:17返信する
    回避みたいなアクションをスキルツリーに詰めてるの嫌い
    てかそういうのは最初から覚えさせとけや
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 13:56:37返信する
    つまらん
    いらない
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 13:58:11返信する
    盾の勇者良かったな
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 14:32:46返信する
    ドラクエ11のスキル振り分けは後でやり直しできるけど結局そこまで進める前は必要なスキルだけ取るようにしないと面倒
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 14:34:52返信する
    >でもツリーの先の方にはクソ強いスキルが待ってるんやで
    短期間で解放できるならよし
    できないなら作業ゲーです
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 14:46:44返信する
    PSO2のスキルツリーは本当に汚くて酷い
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 14:48:15返信する
    比較にならないけどラグナロクオンラインもツリー型だったからなあ。
    〇〇型とかキャラ育成は楽しめるけど効率だけ追い求めるとその時勢に合った1キャラしか使わないんだよなw
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 15:15:33返信する
    理想:どのようにスキルを取得しても使えるキャラになる

    現実:最適解は決まっている それ以外はゴミ
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 18:38:15返信する
    スキルを取得する為のポイントを稼ぐ作業はしたくない
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 18:48:07返信する
    PARで最初から全スキル解放して進めるのが一番楽しい
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 19:09:54返信する
    FFXのスフィア盤が至高だな。ほんまよくできてる。
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-24 21:32:20返信する
    ステ振りスキルツリー大好き
    結局最強振りになってしまうがそれはそれでしっかり強くて面白い
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-25 03:43:32返信する
    スキルツリー・・・めんどくさッ
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2019-07-25 18:35:30返信する
    動画でも強化の方法には一部触れていたけど、俺が思うにカスみたいなパッシブ強化はスキルツリーで取るんじゃなくて、探索して見つけた秘宝や揃えたコレクチブル(ちいさなメダルなど)で身体強化するようにしろよ。ってそれまんまゼルダの?の器だな。
    アクションゲームはとくにレベ()やスキルやスキルツリーやアンロックを捨てて↑みたいな武器や道具や?の器を集めるようにしろよ
    スキル(やマルチプレイゲームの武器の)のアンロックも押しつけがましくてうざい。レベル制限とかミッションクリアとかうざい。グレネード5個投げ返しとか、拳銃縛りプレイを全員に強制とかおかしい。わざと縛りプレイさせる事でへたっPでもうまいプレーヤーを食えるようにしてる一環なんだろうけど

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