なぜ日本のゲームは 洋ゲーと比べて世界観が練りこまれてないんだろう

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名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
なぜ日本のゲームは
洋ゲーと比べて世界観が練りこまれてないんだろう
そのせいで全体的に軽いよね

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名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
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名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
グラフィックも世界観もショボいのが多い
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
理系出身のゲーム作家が世界観考えるから
ろくに小説とか神話とか読んだこともなくて
ゲームしかやってこなかったヤツばかりが面接に来るって
人事担当のヤツが嘆いてた

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
洋ゲーって大量にあるし何と比較してるのか分からないんだが
練り込まれてないのもあるし売上上位とか年度別でもいいから比率でも出してくれ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
洋画と邦画の差と同じ
世界観の作成とかは自社内とかにこだわらず
その道のプロにお願いするから

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
日本では重厚な設定の小説なんかより 
ラノベとかなろう系の軽い小説が好まれて
どんどん売れてアニメ化もされてるだろう?
それと同じ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
新作毎に練ってる訳でもなくてある程度パターンはあるんじゃないの
世界観が練り込まれてると言えば聞こえも良いけど
設定が多いという事ならとっつき難いという事でもあるだろう

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
ファンタジー世界とかは日本固有のものなんかじゃなく
西洋のものを真似して作ってるから
本場のものに勝てるわけないよ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
洋ドラマ、映画、アニメも向こうの方がお話がしっかりしてる印象はあるな
まあ面白いのしか目に入らないからそう感じるだけかもしれんが

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
ファンタジーにしても村人がすげえウソくさい
グラブルのRPGのデモ見てまだこんなんなのかってびっくりした

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
ゲームしろ映画にしろそもそも金と時間の掛け方が全然違うし…
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
むしろ無駄に盛り込まれてるのが好きって奴と嫌いって奴がいる
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
絵もそうだけど世界観なんかもデフォルメが効いてるってだけで良し悪しの話じゃなくないかな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
昨年は日本だけでアワード席巻してんだから日本と世界って対立じゃまだまだ強いよ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
つーかゲームが全部洋ゲーばっかみたいのになったらつまらんだろ
お前らだって毎日寿司よりは牛丼だって喰いたいもんだろ

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
世界中の賞を総ナメにしたゼルダは除外ですか
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
目指せギアーズオブウォーで失敗したやつ

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名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
日本が洋ゲー作っても意味ないだろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
小中企業が世界に轟くシリーズ出せるって素敵やん?

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名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
全世界で何千万本も売れたのに潰れる謎の業界
それが洋ゲー

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
ゼノギアスでもやっとけ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
軽い、薄いつーかもう完成度の低さだよね
なんかいろいろ練り込まれてたんだろうけど開発も表現も出来ず予算尽きた感じ
プレイヤーがもうそれを感じちゃってシラケる

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
ゼルダは日本より海外の評価が高いからな
あとメトロイドも

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
まぁ任天堂ゲーは普通に除外じゃないの
あれは日本も世界も関係ないし

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
日本じゃもうガチャゲーしか売れないしもうそういう骨太なしっかりしたゲームは日本では造られないんじゃないかな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
どの国相手でもまあまあ売れるスーパーマリオ
配管工は矢張り強かった

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
別にポケモンとか練り込まれてると思うけど
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
洋ゲーで練り込まれてるイメージはわかるけどその分入り込むのに時間がかかるんだよな
指輪物語の冒頭でホビットの冒険を含む歴史のあらすじをがっつり説明するようなのはゲームだと厳しい

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
まぁペルソナとか海外でのウケはいいし、
割と日本向けに好き勝手やった方がいい結果でると思うけどね
世界を作るとか大上段に構えて取り掛かるとゲーム作ること見失うからな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
いうてもガチャゲーだってそこまで勢いあるかなあ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
割と世界観ガバガバなの多いよな
翻訳の違和感が勝ってそれを感じないのかもしれんけど

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
作る側は世界中で売れてくれなきゃ困るだろうけど
遊ぶ側としては日本受けするゲームも海外受けするゲームもどっちも遊べる現状に不満はないかな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
毎回思うけどなんで日本1国と
世界全部を比べて日本は云々比較するんだろう
バカじゃねーの

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
洋ゲーって範囲自体が広大過ぎるんだよ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
むしろ日本だけでありとあらゆるジャンルで負けてねぇのは異常だな…
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
俺は小規模だったりローカルなゲームもあっていいと思うけどな
他所がこうだからこうしろみたいに縮こまって真っ平らな世界はつまらん

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
オクトパストラベラーは奇跡だったな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2018年07月30日
 
要するにハリウッド映画とアニメと比べてるんでしょ
同じだよ
俺はどっちも見る

 
 
 



 
(´・ω・`)洋ゲーって作りこまれてるけど、ほとんど銃や剣で戦うゲーのイメージしかない
(´・ω・`)やってて面白いけど、すぐ疲れる・・・・
 
 
 



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:37:03返信する
    FGOの世界観の作り込みに比べたらほとんどのゲームがゴミ
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:38:54返信する
    海外ゲーって銃パンパン首吊り大好きゴア表現のイメージしかない
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:39:56返信する
    この手のスレ、必ずと言っていいほどソースを提示しないのな。
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:41:47返信する
    そもそも日本のゲームの強みは今も昔もケレン味のあるアクションだろ
    日本のゲームの話でJRPGの特徴話すほうがおかしい
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:42:12返信する
    日本VS海外オールスターって…
    比較に挙げられる和ゲー凄すぎ
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:44:45返信する
    まあ上で答えは出ていて、要は人材の質とそれに割ける予算の差の問題が一番大きい
    西洋事殊に北米だと映画産業で鍛えられた脚本家が流入しているからな
    80年代の和ゲーがまともな教育を受けた美術音楽スタッフをいち早く業界に入れた事で
    デザインが洗練されていたのと同じような事が逆に起こっている
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:46:44返信する
    任天堂(日本)が一強過ぎていつもの日本は遅れてる!が使えなくて可哀想…
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:47:15返信する
    この手の話になると大抵、日本vs世界が大前提になるよね
    アメリカじゃないんだから、そりゃ百数十カ国も相手にすれば勝ち目ないし、それで勝っただ負けたで一喜一憂してどうすんのよ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:50:01返信する
    いつも思うんだが、こういうスレに居る奴らはRPGやアクションアドベンチャーみたいなストーリー仕立てのゲームがコンピュータゲームの全てかのように語ることに違和感を感じないのか?
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:50:39返信する
    またやらかんの反日病かよ
    日本ガー日本ガー言ってるけど日本だけで世界に勝てたら日本最強すぎるだろ
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:50:41返信する
    最近の洋ゲーだと映画みたいなアクション型選択ゲーム:デトロイト ビカムヒューマンやSFホラーアクションゲームのprey が凄い面白かった。
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:50:43返信する
    >>5
    そりゃ昔は和ゲーが世界を制覇してたからな
    海外ゲーなんてクソゲーの代名詞で、和ゲーと比較するだけで失笑レベルだった時代があった

    それが今や、和ゲーは没落しまくって、代わりに海外ゲーが成長し、今や和ゲーは海外ゲーと比較されるレベルにまで落ちぶれてしまった
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:51:55返信する
    洋ゲーのマネなんかしなくていい。洋ゲーやりたきゃ洋ゲー買えばいいんだから。
    ガラパゴスでいいんだよ。海外でも日本のガラパゴスが好きなやつが和ゲー買えばいいんだから。
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:52:07返信する
    日本はひょろい高校生みたいなのが世界を救うのが多い
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:52:53返信する
    >>8
    SFCやPSまでの時代は和ゲーは世界相手に無双してたんだよ

    あの頃と比べれば、今の和ゲーは落ちぶれ過ぎよ
    かつての王者が、かつての三流だった海外と比べられる時点でもう駄目
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:53:10返信する
    なんか、少し前に世界観を作り込まれた日本のゲームにたいして全然クソだった洋ゲーと、(たぶん、本国内で卑下やってたんだろう)バカにされてたから悔しくて言い返してやった。みたいな朝鮮根性やってるのか?wアホか。

    つ-か、もうそういう大作映像ゲーは、とっくに飽きられてるから、どうでも良くなってるんだよ。
    そこから脱却する方向のWiiDSを老害が拒絶したら、手軽なスマフォに人が移動して市場崩壊が起こっただろうが
    手軽にできるスイッチが人気が出てまたライト層が戻ってきてるのは同じ意味だよ

    未だに、大作映像ゲー一生懸命やってるとか、遅れすぎだろ。海外
    結局、マンネリの作業感半端ないしそれをごまかすために映像だの物語だの世界観だのに力入れなきゃならねーんだよね
    けど、重い。ゲームするのがかったるくなるから、もうええっての。
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:53:34返信する
    バカなんだよな~コレクソテメェが外国ゲーにカブれてるだけって気付けないヤツ…
    あっソレやらチョンか…
    グランドセフトオートだとか凡百のFPSゲーだとかばっかりで
    あとはホラーがチラホラある程度か
    キワモノでニッポンのゲームカンチガイした連中が作った恋愛ゲーとかだな
    むしろ日本のゲームって世界観設定ありきのゲームばかりなんだが
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:54:17返信する
    >>ゼノギアスでもやっとけ

    ゼノギアスは設定が無駄に複雑なだけで、世界観は薄っぺらいぞ
    よくあるキャラや展開やセリフをつぎはぎしただけ
    村人が装置でしかない
    村人が生きて生活して意志を持った人間として描かれてない
    主人公とその周辺だけの世界しか作り込まれていない
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:54:26返信する
    オクトパストラベラーのどこが世界観が作り込まれているの?
    後、任天堂の世界観の作り込みの件も意味が分からんし、典型的な任豚が建てたスレか
    本当に任天堂以外憎んでいるんだな
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:55:54返信する
    グラフィックがショボいのは、西洋画と日本画のちがいだからしゃーない
    世界観は凝ってるのは凝ってるけどアメリカの模倣が多いよね

    でも日本のゲームも面白いし、世界に評価されてるのでそこはちゃんと分かれよ?
    ここ数年、日本のゲームの再評価の流れがきてる。それがわからんやつこそ馬鹿だ
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:55:55返信する
    >>17
    大作映像ゲーってww

    君の中のゲーム知識って2000年代で止まってない?ww

    今時大作映像ゲーなんてスクエニですら作ってないぞw
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:56:53返信する
    >>20
    2行目はゼルダのブレワイのことやろ
    あれは和ゲーにしては珍しく世界観作り込まれとったで
    まぁskyrimをかなり参考にして作ったらしいから当たり前やが
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:57:03返信する
    速えぇぇハナシRPGvsスッカスカのFPSの戦いであろう
    っつーかホラーに関しても海外製はパニックホラーばっかで
    ジトジトとした陰鬱な空気感の和製ホラーみたいなの出せんではないか
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:57:38返信する
    >>17
    WiiDSなんかソッコー飽きられたじゃん
    WiiUとか酷いことになってたし
    フィットネスや脳トレで買ったやつなんて結局他のゲーム買わなかったし、スマホに逃げた
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:57:54返信する
    >>21
    和ゲー再評価っつっても殆ど任天堂じゃん
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:58:23返信する
    洋ゲーのつまらないゲームが目に入ってないだけ
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:58:32返信する
    洋ゲーの何処が世界観作り込まれてんだ?
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:58:50返信する
    >>25
    リンボとかリトルナイトメアとかあるやん
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:59:34返信する
    >>28
    和ゲーにもつまらないゲームが大量にあるからそこはお互い様

    その上でつまらなくないゲームの数の話だろ
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:59:55返信する
    洋ゲーの世界観が作り込まれているが意味不明すぎる
    一部の大作ゲーのイメージだけで語りすぎだろ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 04:59:57返信する
    海外だと同じゲームを何年もやり込む層が一定数いるイメージ
    日本は消化速度が早いから国内向けでは出来んわな
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:00:55返信する
    なんで洋ゲーがいつまでたっても日本で流行らないのかこう言う馬鹿にはわからんのやろなあ
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:02:31返信する
    >>29
    プレイすりゃわかるが、モブの一人一人に意志があって行動してる(ように見えるようプログラムされてる)
    和ゲーみたいに「ただ町の名前を言うだけの人」みたいな、何の為に生きてるのかわからんようなモブはいない

    つってもまぁピンキリだけどな
    洋ゲーにも作り込みが甘いゲームなんていくらでもあるし
    ただ、作り込まれた物同士を比較すると、日本のはやっぱ薄っぺらい
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:02:56返信する
    >>21
    グラフィックがショボイって掛ける予算が段違いだから
    和ゲーはほとんど国内だけで採算を取るようになってるからショボイのは当たり前
    なんでいつも日本vs世界になるんだろうね
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:03:25返信する
    基本海外ってホラーはデカイ音ドカーン
    這い回る大量の小型敵ワラワラとか心臓に来る系のゲームが主で
    見えないが確実にそこに”何か”が居てジトリと汗ばむような
    息苦しくなるような感じの世界観って作らんだろ?

    っつーかコレふたばからの転載だろ
    しっかもこのクソスレ立てたのいつもの反日チョンザイニチだし
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:03:37返信する
    >>33
    日本はその一部の大作ゲーですら世界観ガバガバなんですが
    辛うじて主人公とその周辺の世界観は作り込まれてても、モブに至るまで作り込んでるゲームなんて本当に稀
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:03:58返信する
    クロノなんて今でも世界中に信者がいる程の大人気作だろ
    昔の日本のゲームはその世界観や設定で世界を席巻してたぞ
    駄目になったのはムービーだけの紙芝居ゲーしか出なくなったからだ
    逆に任天堂のゲームは今でも人気を博すだろうが
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:04:29返信する
    >>39
    バイオハザードって日本製なんだけど
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:04:52返信する
    多様性があっていいだろ
    困るのはメーカー視点で見た時だ
    ユーザーにはどうでもいい
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:05:10返信する
    >>41
    昔の和ゲーは神

    今の和ゲーはゴミ

    ただそれだけの話だぞ
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:05:18返信する
    >>41
    最近なんてムービーゲーや紙芝居ゲーなんてほとんどないだろ
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:05:24返信する
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:05:30返信する
    >>29
    人殺し
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:06:23返信する
    洋ゲーは全部凄いと思い込んでそう
    和ゲーと一緒で持て囃されてるのは一部と言うか上位層くらいだろ
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:06:43返信する
    >>44
    まぁたバカが出た
    昔の○○は~ってこのクソスレ立てたキチガイご登場か
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:06:57返信する
    >>35
    翻訳代がべらぼうにかかるからに決まってんだろアホ

    日本語へったくそな三流に適当な翻訳やらせるならまだしも、
    ちゃんとした日本語になるように翻訳させたらとんでもない金かかるわ
    それこそ1本新作ゲーム作れるほどの金がな
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:07:54返信する
    >>48
    そんなの皆わかってるだろ
    その上で、その上位層同士を比較した場合の話だって理解しなよ

    クソゲー同士なんて比較する必要すらないだろ
    糞は糞なんだから
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:08:09返信する
    >>37
    それやってみたいからタイトルおせーて
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:08:19返信する
    サイコブレイク2
    アレはメモリリークとかヒドかったなぁ
    正直ヒトサマからカネ取ってエラー落ち頻発とか
    アレは企業理念どうかしてるわ
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:08:43返信する
    >>49
    売り上げみりゃ、昔の和ゲーが神で今の和ゲーがゴミなんて明らかなんだが

    目が腐ってんのかこのキチガイ
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:08:50返信する
    日本のゲームはノリが少年マンガじゃん
    あんなので緻密な世界観を表現できるわけがないw
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:10:20返信する
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:11:03返信する
    >>54
    まぁたバカが出た
    昔の○○は~ってこのクソスレ立てたキチガイご登場か
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:11:22返信する
    >>55
    ロマサガとかFFTなんかは、良い線行ってたのにな

    あの路線で進めていけば洋ゲーと張り合える物になったのに、
    バトルやキャラメインに梶を切ってしまったせいでどんどん薄っぺらく…
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:11:36返信する
    >>55
    USA!USA!とでもホザいてろ
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:12:29返信する
    日本が洋ゲーに、全く敵わないと思ったのはシヴィのストラテジー系かシティズみたいなシム系だけ
    あとレースゲーも海外のが上だがRPGやストーリー系で洋ゲーが面白いと思ったの1つもないわ
    スカイリムも糞ゲーだったし
    面白いの初期のウィザードリィくらいやな
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:13:20返信する
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:13:35返信する
    >>58
    ロマサガやFFTのどこが世界観が良いの?
    あれこそ典型的な和ゲー其の物じゃん
    結局昔は良かったしたいだけだろ
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:14:00返信する
    >>59
    洋ゲーってハリウッドとは逆にアメリカマンセーって少ない気が
    むしろ反社会的なゲーム多いぞ
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:14:09返信する
    傾向として日本人にFPSはウケない
    パニックホラーはウケない
    グランドセフトみてぇなゴールだけ決まってて
    あとはどうにかして逃げろだなんて
    自由度を盾に制作側が思考を放棄した結果でしかない
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:14:23返信する
    >>62
    ああ、お前って馬鹿なんだな
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:15:42返信する
    >>64
    いやいや、遊び場所と遊び道具だけ提供してもらって、後は自分の好きにやるってのが本来のゲームやろ

    プレイスタイルまで強制されちゃ、勉強と変わらんわ
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:16:34返信する
    >>62
    キャラゲーに梶を切ってからのロマサガFFTしか知らないってオチかな?
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:17:53返信する
    ~~やろって言い出すヤツはバカだって回答決まってるからな
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:18:44返信する
    そもそも洋ゲーってMODありきやん
    MOD無かったらクソグラのスカスカゲーばっかやぞ
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:19:58返信する
    洋ゲーってべちゃべちゃしてて汚かったり主人公冴えなくてうじうじしてるイメージある
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:20:30返信する
    >>66
    プレイスタイル()
    人間って選択肢が多いほど良いと思い込みがちだが
    瞬時に浮かぶ選択肢は良くて3つ
    熟考の末選べて5つ程度の中からなんだが
    どうぞって投げてよこされるのって
    ”自由”の美名に名を借りた作り棄ても良いトコなんだが
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:21:09返信する
    とにかく洋ゲーは全てが凄い!和ゲーは全てが糞!って言えば通ぶれる!
    って風潮はPS3・wiiu時代で終わったんやで
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:21:28返信する
    で洋ゲーの真似すればFGO様に勝てるの?
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:23:01返信する
    ここまで具体的に世界観の作り込まれた洋ゲーの具体的な名前が1つも出てない件について
    ホントに実在するのw
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:23:16返信する
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:24:35返信する
    和ゲーも洋ゲーもFGO以下
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:24:41返信する
    ゴースト・オブ・ツシマ
    洋ゲーだぞ!
    (なお舞台は元寇襲来期の日本である)
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:25:38返信する
    最近サムライだとかを題に採ったゲーム洋ゲーで増えて来てないか?
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:25:41返信する
    画像直接無断転載して賠償でた記事出てんだから自重しろって
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:25:52返信する
    胸ku…な時事ネタが続いた後のカモンベイビーアメリカ(含諸外国)ネタ。
    「なぜ日本のゲームは洋」の巻。
    和ゲーが売れないのは殆どの場合
    客が面白いと思わない物作ったから作って来たからが大きいな。
    有志でローカライズしてた時代ぐらいの規模とリテラシーが心地良かった。
    昔のシューティングゲームは無駄に設定が凝ってた。
    あらゆる業種に共通して言える「失われた四半世紀」というワードが脳裏を過った。
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:30:43返信する
    需要と供給
    ユーザーが求めてないしメーカーも作る気ない
    Win-Winだね
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:34:05返信する
    ほぼ全員が想像だけで喋ってる無意味な議論
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:34:23返信する
    萌え萌えファンタジーかホストファンタジーw
    ジャップの幼稚性
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:36:03返信する
    >>83
    バカ尚大~?早く徴兵行こうなぁ~?
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:36:36返信する
    米欧日の家庭用ゲームソフト市場は5:4:1の比──なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか

    そりゃ売上1/10じゃ戦えませんわ
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:36:51返信する
    やぁっぱり案の定チョンがワイて来やがってワラったわ
    旗色相当悪かったんだろうな
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:40:17返信する
    ネトゲしかねぇチョンがニッポン人サマのゲーム産業をサゲて
    オチュブレタニダァ!とかやるつもりだったんであろうよ
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:40:24返信する
    日本のゲームの基礎がドラクエとかだからとはよく言われてるが
    世界観が練り込まれてないとまでは言わないけどな~
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:40:57返信する
    フロムなんてE3で新作発表する度に歓声上がってるだろ
    和ゲー叩きってバンナムを基準にしてるんか?
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:41:14返信する
    和ゲー命の奴どんだけ連投してんだよw
    タイプも規模も違うんだから棲み分けすれば良いだけの話
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:41:23返信する
    確かに人生ゲームは世界観練られてない
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:42:15返信する
    人生のゲームなのになw
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:43:49返信する
    ポケモン「洋ゲー?何それ(笑)」
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:43:57返信する
    ゲームに限らないだろこの話
    例えばドラマの方が差がある
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:44:27返信する
    ソシャゲと同じ位の売り上げ出せるようになればメーカーの考え方も変わるんじゃないの?
    一部ユーザーの声がでかいだけなのと同じような状況でしかないよ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:44:46返信する
    洋ゲーも大抵世界観ガバガバだろ
    スカイリムとかウィッチャー3みたいな
    馬鹿みたいな大作だけやで、狂ってるくらい作り込んでるのは
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:45:27返信する
    ドラマのヨシヒコとか下地がモロにドラクエだしな
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:48:40返信する
    >(´・ω・`)洋ゲーって作りこまれてるけど、ほとんど銃や剣で戦うゲーのイメージしかない

    いつの時代の洋ゲーだよw
    マイクラやライフイズストレンジなんかも同じ洋ゲーやん
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:50:26返信する
    そっかマインクラフトだとかああいう自由度の美名のもとに
    素材だけ作って中身放棄するゲームも出て来てるのか
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:51:09返信する
    >>90
    ほんこれ
    面白いゲームがやりたかったら洋ゲやればいいし
    それらに疲れたり苦手だったら軽めの和ゲーやればいいだけの話やんけ
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:51:09返信する
    女キャラだけは日本が覇権
    洋ゲーは自分から女キャラ捨ててるから相手にならない
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:51:21返信する
    対象の精神年齢が違うんだよ
    日本は中学生並の精神年齢がメインユーザー
    洋ゲーは大人の精神年齢がメインユーザー
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:52:20返信する
    ジャップが衰退したから
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:56:55返信する
    日本のオタとか40代になってもプライベートでは精神年齢が中学生並みになるんだから
    どうしたってかみ合わないんじゃないのか?
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:57:32返信する
    和ゲーで本当に大人向けに作られてるゲームは皆無
    18禁のエロゲーですら中学生が喜ぶレベルの物だらけ
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 05:59:58返信する
    実際のところ、外人さんたちは和ゲーは結構評価しているよ
    大の大人がヒロアカで熱狂するぐらいだから少年ヒーローものが多い和ゲーの人気は高い
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:01:32返信する
    最近の日本じゃ作りたくても出資者が作らせてくれない。
    「作品より商品を作れ」とぬかす連中だぞ?
    あいつらゲームヤアニメの中身にまったく興味がないんだぜ?
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:08:24返信する
    まあ資金不足やろね。ムービーと序盤フィールドだけは気合はいってるけどEDに近づくにつれ明らかに手抜き箇所が目立ちまくる。
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:11:37返信する
    >>108
    洋ゲーも大体は尻窄み
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:11:40返信する
    去年は和ゲーが強かった年だけど世界的に評価されてる和ゲーだって世界観練り込まれてるやつだろ
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:13:45返信する
    小島秀夫がライトユーザーなんて(ryって言ってたじゃん!
    アイテム課金ゲーばっかり作ってたらそうなるわ!
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:14:11返信する
    ある程度の完成度は必要だけどどれだけステマに金かけられるかだろ
    個人の感性よりもステマの方が重要なのはよくわかってるだろ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:15:38返信する
    とりあえず
    洋ゲーの世界観構築スゴいの根拠5タイトル
    邦ゲーの世界観構築スゴくないの根拠5タイトル
    それぐらい挙げてくんねーかな?
    フワッフワし過ぎだw
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:17:29返信する
    >洋ゲーって範囲自体が広大過ぎるんだよ

    やりこむとめっちゃ狭いって感じるで
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:20:01返信する
    探せばあるが売れてない。
    つまりはそういう事。
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:23:06返信する
    >>107
    もっと社会について学ぼうね
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:23:09返信する
    まだこんな洋ゲー洋ゲー言ってる奴が居たんだなぁwww
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:25:06返信する
    いくら世界が作りこまれてもゲームとして面白くなきゃ意味がねーんだわ
    ウィッチャー3とか操作性ひどすぎて1時間で投げたしよ
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:25:26返信する
    お前がやってきたゲームはそうなんだろうな
    って感想
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:25:50返信する
    ネトウヨくっさ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:28:48返信する
    トライナリーをコンシューマーで出してくれませんかね あれで終わりにするのはもったない
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:29:38返信する
    >>66
    こういう意見たまに見るけどこれってゲームじゃなくて玩具だろ
    ゲームってのは決められたルールの中で戦略やプレイスキルを駆使して勝利を目指すのがゲームだと思うんだ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:32:48返信する
    ごく一部のAAAランクゲーしか日本市場に来ない洋ゲー

    10~20人ぐらいで1年以下でつくったゲームも店で買える国産ゲー

    いや環境みたら一発やん
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:33:08返信する
    よくしらんくせにせかいがーニホンガーというほんとばかが使いたくなる言葉ナンバーワンだよな
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:34:14返信する
    オクトパストラベラーで満足する程度の人種だから
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:38:30返信する
    日本一ソフトとか潰れろよ
    なにが日本一やお前
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:38:35返信する
    和ゲーアンチ乙
    パンツの作りこみは世界一だから
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:39:45返信する
    OW、R6S、HS、RL、WoT
    どれもストーリーはないに等しいかガバガバですが現役で楽しませてもらってます
    世界観は日本の方が凝ってるよ
    ナラティブ感少ないだけで
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:43:15返信する
    洋ゲー持ち上げのように見えていつもの任豚の「他は糞!でも任天堂様は例外!」っていいたいだけの任天堂上げ他下げ記事やんけ。
    やらかんのスポンサーだからしょうがないけどさ。
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:43:53返信する
    ガルパンはいいぞ(ドリームタンクマッチ)
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:47:05返信する
    アサクリとかあんな特大のを連発してるんだからすげーわ
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:48:44返信する
    ゲーム記事によく書き込みするけどソシャゲもCSも全然やらないよ、おれは
    CODとかウルフシュタィンとかスカイリムとか名前は知ってるけど具体的なこと知らんわw
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:50:00返信する
    キングダムハーツのあの画像が出ないとは
    キングダムハーツは作り込まれすぎてもはや誰も理解できてない
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:52:25返信する
    和ゲーはガキ向けのゲームしかないのが致命的ですわ
    もちろんガキ向けでも大人でも楽しめるのが有るのは認めるけど
    最初から大人向けに作られたゲームは洋ゲーにしかないのが悲しい
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:57:29返信する
    >毎回思うけどなんで日本1国と
    >世界全部を比べて日本は云々比較するんだろう

     作りこまれた洋ゲーが相手にしているのはその母国じゃなくて世界だからだろう。日本のゲームも世界を相手に売れよってことだろ。
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 06:57:30返信する
    洋ゲーも、もうすぐ終わるよ、金がかかり過ぎてね
    GTAなんて未だにPS4世代専用の新作が出てないんだぜ?
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:03:39返信する
    洋ゲーを意識しすぎると大抵は駄目になるよ。
    バイオハザードの5~6あたりはそんな感じだった。
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:08:18返信する
    ポケモンが練り込まれてるのは当たり前なんだよなあ
    ポケモンは和ゲーでも最高レベルの世界観ゲーだぞ
    田尻がMOTHERシリーズに惚れてパクリまくった世界観だからな
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:11:02返信する
    洋ゲーはアクション主体だから、その背後の物語の粗さに気付かれ難いんじゃないか?
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:11:45返信する
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:12:21返信する
    日本はアニメマンガなゲームで海外は映画なゲーム ただそれだけの違い
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:15:19返信する
    単にゲームは日本ではガキ向けだからだよ
    海外みたいに大人がゲームするというのがない 大人になりきれないオタク向けに特化するためアニメ的なゲームばかりになる
    そして、日本人は大人になったらゲーム卒業する 映画みたいなゲームは映画を見るってのが日本人
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:18:24返信する
    >>135
    逆なんだよなあ
    洋ゲーは大人向けすぎてノスタルジーが無い
    子供向けと言われるポケモンをフルHDシームレスのグラフィックで出して欲しいわ
    僕のなつやすみ並みの神世界観ゲーになるはず
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:19:09返信する
    面白いかどうかよりまず流行ってて話題にできるかどうかで判断する奴が多すぎるから
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:19:39返信する
    和ゲーの終着点がソシャゲという喜劇
    単純作業ギャンブル中毒の病人だらけですわ
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:19:40返信する
    ごりごりのマイナーチェンジの任天堂ゲームしか売れない国やぞ
    新しかったり揉んであるゲーム売れないからそうなるわな
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:20:19返信する
    ポケモンとかスプラトゥーンとかキッズ向けゲームの方が世界観作りこまれてるよな
    裏設定とか何かしらの痕跡とかみてて感心することあるわ
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:21:00返信する
    ハリウッド映画すら日本じゃ売れないのに何言ってんだ
    日本で売りたかったらもっとマシな洋ゲーもってこい
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:24:46返信する
    GTA5が国内でさえ100万売れてておそらくいまだに積んでる
    日本の洋ゲー人口もかき集めれば1000万くらいいるんじゃないの?
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:25:15返信する
    >>148
    あとこう言う任天堂ゲーム以外は受け付けない
    任天堂ウヨみたいなのがいるからなwwww
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:26:53返信する
    またFF14の悪口か
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:28:35返信する
    電通がマーケティングの仕組みをつまらなくしたから
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:29:09返信する
    電通
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:29:30返信する
    ゲームが多すぎて追いきれんわ
    ぶっちゃけPS4で出てるゲームだけで一生遊べるしマジでPS5以降買うのがアホらしくなる こうやってゲームから卒業していく
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:30:27返信する
    日本にもFate(型月シリーズ)があるやん
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:30:41返信する
    ぶっちゃけもう任天堂とアトラスだけだよな日本
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:31:24返信する
    これ、元スレの設問者がバカ過ぎて視野狭窄なだけじゃね?
    日本のゲームって世界設定が無駄に凝ってるのが山ほどあんぞ
    『設定マニア』舐めんな
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:32:27返信する
    スクエニ系は世界観作り込まれてるだろ
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:33:01返信する
    練りこまれた世界観でやることは、銃撃つだけなのもどうなのよ
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:36:25返信する
    洋ゲーもねぇ、パターンが見えてくるとわりとすぐ飽きるよ
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:38:04返信する
    戦争行ってるアメリカ人もガンシューティングやってるのかな?
    実戦で銃売ってる人が娯楽のゲーム内でも銃打って頭吹っ飛ばしてたりしたら笑えるわ
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:39:53返信する
    >>162
    笑えるっつか米陸軍謹製のFPSあるじゃん
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:44:17返信する
    海外の凄いメーカーは、1つの作品を複数のチームで、膨大な人数で作ってるらしいけど、日本は、ゲームに限らず、クリエイティブな業界は大抵、カリスマな個人を中心とした1チームで作ってきたから、それを変えられない限りは、作品の規模はこじんまりとしがちなんじゃないかね。

    凄いチームが複数で1作品をとなると、方針の違いを我慢したり、開発のスピードを合わせないといけなかったりするんだろうけど、そんなことが出来る人が少ないんでしょう。
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:46:55返信する
    和ゲーの弱い所は新規が育ってない所くらいだな
    ヒットするのは昔からのシリーズ物ばかり
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:48:02返信する
    幼児的なマンさん向けにホストファンタジーを作り続けるしかないのがジャップゲー
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:48:06返信する
    オープンワールドはやることは大抵一緒
    拠点制圧とおつかい

    って考えるとウォッチドッグスって神ゲーだなって思う
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:50:35返信する
    ホラーは大体頭のおかしいカルトか軍部の暴走かのどっちかだな
    後は主人公の精神世界に入って訳のわからん問いかけを延々と自問自答するだけ
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:51:33返信する
    和ゲーのほうが圧倒的に世界観作り込まれてるだろ
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:54:14返信する
    和も洋もゼル伝、ダクソやゴッドオブウォーみたいな世界観のやつもっと作って
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:58:24返信する
    たかが娯楽のゲームに優劣なんざ存在しねえよ
    どっちも市場の好みに合わせてるだけ
    日本のAVと羊モノ、どっちが抜けるか、というぐらい不毛な争い
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 07:59:48返信する
    手塚治虫『人間関係が希薄な人は漫画は描けない。漫画とは読者との会話だからだ』

    宮崎駿『ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ』

    庵野秀明『アニメ・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ』

    富野由悠季『オタクは日常会話が出来ない。アニメ作るならアニメ見るな』
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:03:54返信する
    日本は純粋に日本人向けのゲームを作った方が面白いと思うよ。
    変に海外を意識すると駄作になる。
    海外の人も日本人むけの日本製のほうが魅力に感じるだろう。
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:10:01返信する
    日本はベースが漫画アニメだからねー
    ついでにシナリオが全体的に子供向けというのもあって濡れ場だって挿入しにくいし
    残酷なシーンも規制入るからね、というか本当に欧米風のシナリオ好きなのお前ら
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:12:01返信する
    ドラゴンズドグマは結構いい線いってるバランスだと思ったんだけどな
    本当にカプンコはシリーズ摩耗させるのが得意やで
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:14:24返信する
    具体例が何一つないってすごいな
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:17:00返信する
    洋ゲーやっても体格違いすぎて感情移入できないんだろ
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:22:04返信する
    洋ゲーって世界観どころかストーリーすらろくにないのばっかじゃねえか
    どこに存在すんだよ
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:27:19返信する
    日本は日本人向けに作られ簡単にクリアを出来るようにしているから。親切設定になっているから物語が勝手に進む。
    外国の人は昔の難しい頃の日本のゲームの方が人気があるみたい。
    TVで外国人ユーザーが話していた。日本のゲームには魅力がないらしい。
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:27:56返信する
    >>148
    うん、ポケモンとかスプラトゥーンとかの世界観は間違いなく世界最高レベルだと思う
    あとはアーマードコアとかね、和ゲーにも神世界観ゲーは有るよ
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:29:31返信する
    和ゲーとアニメは合ってたよ
    フォトリアルのゲームは無駄に開発費かかるから
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:31:44返信する
    昔はドラクエもストーリーが面白かったよ
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:37:04返信する
    和ゲーはフルボイスで馬鹿みたいに会話シーンが長いの多すぎ
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:44:43返信する
    あんまり重すぎるのとかもなドラマでいうとゲーム・オブ・スローンズとか複雑過ぎて次シーズンであれっ?てなる
    和ゲーでもシリーズ物は世界観よく作られてると思う
    例えば今年完結したランスシリーズなんかよく作り込まれてる
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:48:22返信する
    てか海外ゲーも大概似たり寄ったりだと思うけど・・・
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 08:48:52返信する
    多様性って意味じゃむしろ日本のゲームの方が上かと
    ただ純粋に世界で戦えるクオリティじゃないってだけで
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:10:30返信する
    今は韓国ゲーが熱い
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:11:33返信する
    世界観とかは基本和ゲーのほうが上だよなぁ。
    海外のってリアル歴史ベースかコテコテの神話ベースばっかじゃん。
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:26:26返信する
    AAAタイトルとの比較は酷というもの 関わってる人数の桁が違う
    その点でリメイクFF7はどうなるかなあ まずはミッドガルドをもっと徹底的に作りこんで様々な場所に行けるようにすべき
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:30:29返信する
    まあ、日本人は同じようなファンタジー風味なのが好きだから
    変に凝ったのは敬遠されるw
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:30:54返信する
    俺っち洋ゲーの方が和ゲーより上って思ってるから~
    ただの中二病だよな
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:37:22返信する
    世界観って個人の力量が大きいからなー
    一人天才がいるかいないかの差だから全体のパイがでかい海外のほうが有利なのは当たり前やな
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:40:56返信する
    >>175
    スカイリムと比較された上で酷評されたのは行き過ぎだと思ったよ
    ストーリー追う分には十分面白かった
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:44:30返信する
    ウィッチャー並みに情報量が濃すぎるゲームは困る あれは疲れる
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:51:40返信する
    和ゲーも洋ゲーもやるけど
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:54:23返信する
    洋ゲーが練りこまれている?????????

    例えば?wwww
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:55:33返信する
    中高生ぐらいに

    洋楽にハマって洋楽が優れてるって思う時期があるよな
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:58:06返信する
    洋ゲーの世界観が作り込まれてるゲームタイトルを10本述べよ
    どうせ言えないくせにオブリだとかウィッチャーだとか有名所だけみて洋ゲーはーとかほざくなクソガキ
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 09:59:13返信する
    キャラゲー好きとして洋ゲーやる意味がないし
    世界観云々はRPG好きからしたら向こうのは違うだろ
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:00:06返信する
    世界観とゲームの作り込みをごっちゃにしてないか...?
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:01:36返信する
    日本人は、馴染みのある味が好きだから
    一個流行ると、そのジャンル風味のものが席巻するからね
    あと、洋ゲーって括りでか過ぎw色んなとこが作ってるんだから
    単純に比較しても意味ないだろw
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:04:35返信する
    >>66
    ゲームとは、勝負、または勝敗を決めること。守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行なわれる活動である

    君みたいに自由にやらせろってのはルール通りにやるのに飽きてしまったひねくれ者の意見だよ
    まあゲーマーにはそんなゲームやり過ぎたひねくれものもいっぱいいるから自由度を求めるのは間違いではないけどね、ただそれがゲームの本質ではない
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:05:24返信する
    >>187
    韓国にゲームなんかあんのか?
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:06:58返信する
    日本人論が出てから日本のゲームは駄目になったな
    なぜか日本のはRPGのみになるし
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:09:13返信する
    FF「ファルシがルシが、バハムートは竜、やっぱつれぇわ」
    →くっさ
    DQ「ぱふぱふ()、魔王だ勇者だ、多様性に配慮したキャラ」
    →さすほり
    ま、やっぱうすぼんやりさせといた方がいいな
    ぼくは毎回方向性を変えるFFや一貫して繋がってるTESやアプローチを変えるメガテンや
    どれも好きだけどロトと繋がったりなんかしちゃったりなんかして〜ってのは別にいいです
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:11:18返信する
    予算がないから、これに尽きる
    未だに少数精鋭(のつもり)でシコシコ作ってるからハリウッド的な手法に太刀打ちできない
    映像コンテンツ産業と全く同じ流れになってる
    開発もとにかく遅いから海外のヒット作をパクっても出るのが早くて3年後、その頃には新しかったアイデアもとっくにオワコン
    下手すると出る出る詐欺で10年以上開発してたりするからな
    サクラダファミリアかっつーのw
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:14:48返信する
    GTA5なんか9500万うれてて来年の今ごろには1億越え確実
    下手したら年内1億本かも
    製作体制が違いすぎるんで比較する土俵にすら和ゲーはあがれない
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:18:56返信する
    洋ゲーの世界観が練り込まれているって、何の冗談?
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:21:25返信する
    和ゲーの世界観は練り込まれてるよ、ラノベの設定のようにリアリティないだけで。

    洋ゲーの世界観は練り込まれてないよ、リアリティだけがキッチリあるけど。ー
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:21:46返信する
    NPCに話しかける面白さが大して進化してないのはどちらも変わらん
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:25:31返信する
    ゴリラみたいなヒロインで作りこまれてもなぁ
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:26:00返信する
    シェンムー見ていってんのか?
  208. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:27:12返信する
    最初から広大な世界ありきな設定で作り始めるから荒が目立つんだよ
    モンハンみたく特殊な狭い世界の作り込みはすごいからな
  209. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:29:53返信する
    >>212
    あぁ、何もかも酷いよな
  210. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:34:47返信する
    洋ゲーやってるとスゲー寂しくなる
    なんか異国を一人旅してるような感覚
    丁寧に翻訳した所で文化の違いは隠せない
  211. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:40:13返信する
    洋ゲーの世界観?にわかすぎんだろw
    どれもハリウッドムービーそのまんまなだけ
    ガイジンらしい無駄なこだわり
    そもそもソレが飽きられて通用しねえから
    日本のマンガやアニメを映画化してんだろ

    見当違いも甚だしい
  212. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:40:54返信する
    PS2時代と比べたら洋ゲーの質は全体的に飛躍的に上がったと思うわ、特にFPSとアクションアドベンチャーとシミュレーション
  213. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:43:31返信する
    設定を練り込まないでもバカからガチャで金を取れるからいいんだよ。
    バカは設定を練り込んでも理解できないだろうし。
  214. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:44:40返信する
    今のキッズにはハリウッド仕込みの演出が
    新鮮に感じるだけ
    日本の演出しか知らなかったからな
    でもハリウッドの手法はもう何十年間も
    全く変わっちゃいない
    みんな同じw だから低迷期入ってんだよ
  215. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:46:22返信する
    >>218
    オマエ……それは言ったらハマるアリ地獄w

    ナニを理解してんの?
  216. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 10:57:15返信する
    今の時代英語版なんて楽に買えるんだから、洋げーやりたい奴は英語勉強すればいいじゃん
    日本のマンガやアニメ見たり、ゲームやりたい海外ヲタは日本語勉強するのに
  217. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:00:42返信する
     
  218. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:05:23返信する
    ついにアニプレバッシングからSONYバッシングにまで発展したか…
  219. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:10:23返信する
    日本はまず企画段階から「それ、売れるの?」と言われて終わるから下手に世界観練りこんでも没リスクが馬鹿みたいにでかいからやらない。

    メーカーによっては許可を出す老害を丸め込むために捨て案を一緒に出すから適当な世界観で作品が作られていくんだよ
  220. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:24:44返信する
    日本のゲームがクオリティ下がったのは義務感で作ってるだけになったからだよ
    クリエイター業なのに一定の品質は保証して大量生産する的なスピリッツの人間ばかり集めてればそうなるわ
  221. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:24:44返信する
    で、世界観が練り込まれて面白い海外のゲームってどれのこと?
  222. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:25:26返信する
    やれ完成度が世界観がって日本ゲーに文句ばかり言ってる連中がじゃあ洋ゲーやり込んでるかっていうと碌にやってないというね…w
  223. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:29:30返信する
    岡田斗司夫も言っていたけどハリウッド映画とディズニーは世界を最初から狙っている
    つまり万人向け+アメリカのプロパガンダになるようにしないといけない

    なので洋ゲー(ほとんどアメリカ製)も国内向けじゃなくて欧米市場に特化して作っている

    そうすると洋ゲーは世界観を作りこむとはいえ、みんな売れるようなジャンルや世界観を
    つくるので、似たり寄ったりになり、今なんで海外で和ゲーが売れるのは洋ゲーに飽きたから
  224. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:33:33返信する
    ※226
    Europa Universalis
  225. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:34:11返信する
    >>226
    ウィッチャー
  226. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:38:09返信する
    和げーが売れてると思ってるけどそれマリオ以外は日本のゲハオタによる言論統制で作られたプロパガンダだからね

    FF14がNo1ネトゲだとか馬鹿なやつがいるけど、それの10倍のユーザーを抱える海外ネトゲは無数にあるにも拘わらずFF14 DQ11がナンバーワンだとか本気で言ってるキッズがまだまだいる
  227. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:40:22返信する
    >>205
    でも世界で売れてるのはFFだよね
  228. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:40:43返信する
    >>226
    FO3
  229. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:42:18返信する
    >>228
    和ゲーが売れてるっても大抵お馴染みのシリーズ物だろ
    ほんの一部だけでやっぱり洋ゲーが圧倒的に強いよ
  230. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:45:55返信する
    型月作品ほど設定や世界観が作り込まれてるのを見たこと無い
  231. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:53:46返信する
    そりゃ今や

    そしゃげ!えふじいおー!かきんじゃぶじゃぶ!あいどる!

    な国な日本に今更何を期待してるんだ?どんどん文化レベルも下がってる国やぞ
  232. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:56:21返信する
    世界観がどうたらこうたらなんて、そんなゲーム、もうとっくにオワコンだよ
  233. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 11:56:22返信する
    世界観より面白いかどうかじゃないかね
  234. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:00:54返信する
    キャラクターや能力の設定だけはこってそれ以外はおざなりになっていることが多いな
    キャラのキャラ同士の関係や組織についても一部だけで他はいい加減
    話を作るうちに関わりやイベントでそういうものを作り上げる手法ならいいが
    そういう人間関係の構築や変化を日本のゲームは拒否する傾向が強い
    だから話として面白くなっていかない
  235. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:02:53返信する
    良し悪しあるからだよ

    そこまでやっても・・・という場合もあるし
    なんでやんねえんだろ、という場合もある

    時間がかかるんだ
  236. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:03:48返信する
    フロム以外はゴミだし
  237. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:04:40返信する
    >>238
    そもそも設定がしっかり出来てないと面白いゲームにはなりゃせんよ
    パズルゲーとかならどうでもいいが
  238. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:05:00返信する
    「オープンワールド」には必須

    俺は現役のときから思っていたが、
    「オープンワールド」と「単なる広いマップ」は、別物

    オープンワールドは「人が生きている感じ」がしなければオープンワールドではない

    ということは、例えば経済活動がなければならず、経済を設定するには政治や地勢がなければならず、よって細かい設定も必要とする
  239. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:05:16返信する
    >>233
    FO3、素晴らしいよな
    重厚な世界に自由度の高いシステム、これぞRPGの正統派
    日本のRPGは肝心なロールの自由がない紙芝居なんだと気付かされる
  240. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:06:16返信する
    アホみたいに金かけて世界観、ゲーム性を作り込んでもFGOに売上でまけるんですけどね
    何年もかけて一本ゲームつくってもペラペラ古くさ絵を1ヶ月に一回だすだけで売上で勝てるんですけどねFGOは
  241. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:07:09返信する
    例えば群像劇のような、「人と人との思惑」がメインの筋である場合は
    まあそういう細かい設定も必要になる

    そこまでじゃない、キャラさえ書ければいい、の場合は
    やっても時間の無駄

    ゲームは、「えらい人」や本屋の思想があって
    それによって必要かどうかが決まる
  242. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:09:09返信する
    もう世界で戦えるのフロムくらいだからな
    新作とは言わんからデモンズのリブート版出してくれ
  243. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:12:09返信する
    ガンダムブレイカー2が今年のクソゲーオブザイヤーやらスマブラ発表だけで任天堂の勝ちやら管理人まじでゲームやってないんだなと思う
    興味ないのになぜ無理してゲーム記事作るかな?笑
  244. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:13:35返信する
    逆に言うと、こういうところが細かく設定されており
    かつ本当に実装されている場合

    かなり「めんどくせーゲーム」ということができる
    進みが遅い

    細かい設定を必要とするゲームは「世間にプレイヤーが合わせる」という仕組みのものが多いな
    そうでなければ細かい仕組みを考える意味がない、デザインの自己満足に過ぎない
  245. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:13:37返信する
    >>245
    それが通用するの賭博大国の日本だけだからなあ
    ゲームではなくギャンブルに活路を見出したと
    まあ、日本はそれで良いんじゃないかな
  246. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:16:51返信する
    「その道のオタク」が必要なんだ

    宮崎駿とか、ああいうバカなテレビマンガ屋みたいなのがいる日本では無理だろう

    海外だと細かいこと知ってる = オタク(専門家)なので
    オタクを排除したら作れない
  247. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:23:28返信する
    片っ端から作品を叩きまくり、そういう作品が
    生まれない土壌を作っておいてよく言うよ。
    行動が伴ってない
  248. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:23:46返信する
    steam見ると予算のないインディーズ系は日本的な箱庭の作り込みを後追いしてるよね
    予算と時間をかけた枝葉末節の作り込みは海外勢に勝てないのは誰も認めてるんじゃない?
  249. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:27:17返信する
    日本だけじゃなく韓国や中国も世界で売れたら米国に拠点を移すからそこら辺を変えないと駄目じゃない
  250. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:27:23返信する
    全世界一千万本売ってようやく赤字回避なんていう洋ゲーの世界だって大分イカレてると思うけどな
    開発費高騰しすぎていよいよ首が回らなくなって
    DLCやガチャに手を出す洋ゲータイトルが増えてきてるのは知っといた方がいい
  251. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:28:14返信する
    TESシリーズファンなので洋ゲーは好きだがガンシューティングやVSエイリアン物は嫌い
    ぶっちゃけ作り込まれてる奴はそれなりにあるけど薄っぺらい異性人テクノロジー系と
    ダークファンタジー()系の安っぽさは半端無いぞ

    洋ゲーを上げて国産ゲーを叩くのは作者が幼稚で視野狭窄だからではないか?
  252. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:30:52返信する
    ???「それはあなたの感想ですよね」
    ???「何かそういうデータあるんですか?」
    ???「まあそういう風にしか理解できない知能の問題ですよね」
  253. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:55:18返信する
    世界観の練りこみは別にそんなに負けてない
    問題はそれ以外の面だろ
  254. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:59:07返信する
    んーいや
    大体の和ゲーは必要なトコまでしか作らない印象がある
    いうなればハリボテ
    よく出来てるようでも気になって目を向けると途端に粗が目立つっていうか
    何もないってこともしばしば
  255. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 12:59:14返信する
    自分が日本のRPGの何が嫌いかって
    敵を倒してパラメーターを上げるゲームをRPGとか言ってる所
    数値があるからRPGで、無いからアドベンチャーゲームなんてプログラマーの都合でしょうに

    RPGとは、とある世界の中で何かを演じるゲームの総称
    重要なのは演じる、ロールの部分だろ
    そういう意味ではFO4がカルマシステムを捨てたのは非常に残念

    どうせ作る側も遊ぶ側も上から下までドラクエとFF信奉者ばっかだろうから期待してないんだけどさ
  256. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 13:00:23返信する
    コンパイルとかバンナムとかゴミ量産する会社のせいで和ゲー叩かれるが結局は任天堂を抱える和ゲーが最強なんだよなぁ
  257. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 13:09:09返信する
    オクトパストラベラーって全然練り込まれてないじゃん
  258. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 13:21:58返信する
    アップデートが普通になったPS3以降、最初は未完成のゴミ状態で出すもんが増えたよなあ
  259. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 13:26:41返信する
    ドラクエみたいな何もかもがゴミなのがのさばってるから悪い
  260. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 13:28:31返信する
    ※260
    リアリティーに寄りすぎてバランスの悪い洋ゲーと好き好きじゃね
    RPGというジャンルにおいてウィッチャー3よりラストレムナントのほうが面白いと俺は思うし
  261. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 14:00:41返信する
    >>261
    任天堂も配管工ばっかりだし評価高かったswichゼルダも洋ゲー色々やってた身からすれば拍子抜け
    広くて密度の高いオープンワールドではあるけども世界の8割はおなじもの置いてるだけだったからな
    あれこそ世界観が不足してる典型だと思う
  262. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 14:13:00返信する
    ゲームじゃないけど日本のファンタジーや国盗りモノ戦記物は
    少年少女が主役なので年をとらない
    国を興して大きくして裏切られたり滅亡したりそこまでを描けない
    そうでないのもあるだろうが
  263. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 14:13:54返信する
    >>262
    村人一人一人の設定は凄いな
  264. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 14:15:44返信する
    バイオ4はTPSのテンプレートになってしまった
  265. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 14:22:12返信する
    >>まぁ任天堂ゲーは普通に除外じゃないの
    ガイジ
  266. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 14:32:03返信する
    ガチなところ、洋ゲーの大作は金のかけ方の次元が違う
    あと、日本グラがーやバカがわきすぎる
  267. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 14:33:13返信する
    カプコンは和ゲーに入るのね
  268. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 14:47:56返信する
    ここまで洋ゲーで世界観が作り込まれてる作品がウィッチャーだけで草
    お前ら所詮口だけだよなw
  269. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 14:54:06返信する
    洋ゲーの世界観は練り込まれている!和ゲーは洋ゲーほど練り込まれていない!と言いつつ、一つしか二つしか上げてなくて笑うわ
    中高生の時期に洋楽にハマって邦楽を唐突に貶める奴と通ずるものがある
  270. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 15:05:04返信する
    >>138
    はぁ?

    5~6はジャップ向けを意識し過ぎた結果だぞ?

    本当に世界を意識して作ったのは7だぞ

    まぁ、某名作pcゲーの丸パクリだが
  271. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 15:06:19返信する
    ウィッチャー3は凄いと思ったゲームベスト10には入るが面白いと思ったゲームベスト100には入らない
  272. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 15:08:04返信する
    >>274
    ジャップもソシャゲ!ソシャゲ!とほざきながら

    具体的にあげるとなるとFGO、FGO!

    他?えっと‥モンスト‥?

    同じやん
  273. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 15:23:55返信する
    海外でフェミさんが頑張ってるおかげでホスト的な美男美女系は日本の独壇場やね
    萌え方面は完全にアジアに食われたけど
  274. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 15:40:55返信する
    隣の芝は青いでしかないと思うがねえ
  275. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 15:41:54返信する
    >>274
    そういう論理対決がしたいならお前の勝ちだろ
    世界観が作り込まれた和ゲーを一つだけ上げれば勝てるんだから
    対して洋ゲー勢は洋ゲー全てが世界観を作り込んでいると証明しなければ勝てない
    問題の設定がおかしんだよ
  276. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 15:44:38返信する
    >>267
    一つだけを例に挙げても仕方ないと思うがゾイドジェネシスはわりとしっかりやったんだよなあ
    大河でも見てればええんちゃう?今年の大河後四カ月しかねえのに進み遅いと評判らしいけど
  277. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 15:50:55返信する
    >>280
    世界観が作り込まれたと錯覚できる理由は時代設定の地続きがあると思う
    シリーズの共通設定に同一世界の過去未来を繋げておけば深みがあると思ってくれるんちゃう?
    日本のは主人公の働きで絶対的に近い形で平和になるENDが多いから世界の継承がそこまで多くない感じ
  278. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 15:57:27返信する
    まぁゼノギアスにはかなわないからなぁ
  279. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 16:02:34返信する
    ランスシリーズの設定全部読んでから言ってみろや
  280. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 16:11:29返信する
    こういう馬鹿て去年アメリカだかの超有名なゲームショーで1つ以外全部の賞を日本が
    総なめした事実は知らないのか?w
    普通に日本のゲームが世界を席巻して頂点にたったわけだがw
  281. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 16:44:50返信する
    世界観作り込まれてそうで割とシリーズ間ではガバガバだったりするけどな
  282. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 17:02:50返信する
    こういう奴に限って大した数やってない
  283. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 17:41:24返信する
    グラフィックはともかく、世界観が練り込まれてないとは思ったことがないわ
  284. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 17:52:34返信する
    数学には国境は無い
    さようなら
  285. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 21:14:16返信する
    今は逆だけどな
    洋ゲーはポリコレの圧力を受けて嘘くさい世界観のゲームばっかりになっている
    和ゲーはシングルゲー市場で絶好調になっていてじっくり作れるようになっている
  286. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 21:17:41返信する
    ♪世界観。より、キャラクター。だからだぞい~いや、しらんけどぉ~
  287. 名前:名無しさん 投稿日:2018-07-31 23:16:40返信する
    洋ゲーはつまらない
    飽きる
  288. 名前:名無しさん 投稿日:2018-08-01 00:36:59返信する
    >>283
    >1つ以外全部の賞を日本が総なめした
    こういうアホって日本以外の海外ゲームが賞総ナメしたことないと思ってるのかな
  289. 名前:名無しさん 投稿日:2018-08-01 01:10:27返信する
    自国圏と他国圏で細かい粗が見えなかったり理解できなかったりするだけだろ
    逆も然りさ
  290. 名前:名無しさん 投稿日:2018-08-01 03:56:50返信する
    逆だ逆
    何時までもオッサンや従軍兵士や賞金稼ぎを主人公にしたアクションと
    FPS主体の洋ゲーがオワコンなんだよ
  291. 名前:名無しさん 投稿日:2018-08-01 03:58:28返信する
    設定を練りこんでる妄想してる暇があったら
    NINJA出すのやめろアホか
  292. 名前:名無しさん 投稿日:2018-08-01 06:38:44返信する
    日本のはゲームシステムが先にあって、それに合わせて世界観を作っていくので取ってつけたような内容になる
  293. 名前:名無しさん 投稿日:2018-08-01 12:26:33返信する
    洋ゲーは全部似てるよな
    システム作るべきだわ
  294. 名前:名無しさん 投稿日:2018-08-01 19:34:03返信する
    面白さ>設定の深さ
    面白くない作品の設定に価値はない

    上っ面だろうがとにかく面白くなければ始まらない
  295. 名前:名無しさん 投稿日:2018-11-07 22:05:12返信する
    でもエンジン同じだからどれも変わらないのと
    会話が浅いのも多い、クエ苦労してクリアして戻るとありがとうだけどか
  296. 名前:名無しさん 投稿日:2022-11-24 01:03:20返信する
    子供っぽいキャラメインでその周辺だけ網羅できてればいいからだろ
  297. 名前:名無しさん 投稿日:2023-07-25 23:28:13返信する
    女傑キャラは例外だけどそれ以外の女子供キャラが出張ってる時点で和ゲーは範疇外
  298. 名前:名無しさん 投稿日:2024-05-12 21:20:46返信する
    仮想世界の中でコミュニティにチヤホヤされたり英雄願望満たせればそれでよいって感じの和ゲースタイルが根幹なのに、海外作品みたいな重厚で厳しくだだっ広い世界観が好まれるわけがない。

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