バーチャルYouTuber・ミライアカリちゃん、3Dモデルのポリゴン数が圧倒的だった! がばんちゃんの17倍らしいwwww

nGYP-VHV.jpg

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
こいつら他のMMDと並ばせると
グラフィック細かすぎてメッチャ浮くんやけど
シロモデル配布するとか言ってたけど
正直並べるのあかんとおもうわ

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sukima508438.png
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
外見がなんだこっちにはスーザンボイル姉貴がいるぞ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
コイツらのカラーリングの相性も良すぎやねんな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
すげーわプロの仕事やんねほんま
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
ツートップすぎる
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
ポリゴン数でアーマードコア勢に勝つ女やからな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
シロにはシロの良さがあるけど、たしかにここに並べたら公開処刑かもなあ
そういうのは見たくない
ワイのシロちゃんが貶されるのは悲しい

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
シロは指と肩幅どうにかしてほしいなぁ
せっかくキャラ付いてきたと思ったら肝心の外見が追い付いてないという

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
方やMMD界の大御所で方やffやからな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
この二人ほんますごいわ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
こいつらカラーリングが映えすぎやわ
 
 
 
876 名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 

ポリゴン数の暴力やぞ

3Dモデルポリゴン数
かばんちゃん          1万
デレステ基本モデル          1万
のじゃおじVRchat配布仕様       2万
シン・ゴジラ            3万
にがもん式魔理沙           3万
Tda式アペンドミク フルセット    3万
Kizuna AI@Virtualの住人       8万
FF15ノクティス・ルシス・チェラム    約10万
HALO4 シエラ117マスターチーフ     約12万
伊号四○○型特殊潜水艦&晴嵐      約14万
アーマード・コア 回答者  アンサラー 約15万
戦艦ドレッドノート           約16万
戦艦大和                約16万
アーマード・コア N-WGⅨ/V かつて世界を滅ぼした力 約17万
ミライアカリ 約17万

無題

 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
>>876
これほんと草
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
>>876
って言うかなんでデレステ勢はこのポリゴン数でイキってんの?
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
>>876
ミライアカリやばすぎやろ
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
>>876
つよい
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
>>876
ミライアカリとキズナアイ
あんま変わらんのにこんなに差があるんか
やっぱミライアカリって無駄にポリゴンが多いだけや

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
>>876
なんなミライアカリのが質感ぬるっとしてない?
まあそれにしても無駄に多いんやろな

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
>>876
シンゴジラそんなもんやねんな
映画やしエフェクトと動きで誤魔化せるからそんな必要無いんかな
VRはポリゴン数細かい程生きるけど

 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
>>876
アーマードコアさすがやな
 
 
 
名前:名無しさん投稿日:2017年12月30日
 
>>876
6000万円の女すげぇ
 
 
 


 
(´・ω・`)ちょっとミライアカリってこんなポリゴン数あったの?
(´・ω・`)のじゃおじの8倍とか・・・・でもポリゴン数が多いからって必ず人気がでるわけじゃないし
(´・ω・`)のじゃおじも17万くらいにアップグレードしろよ
 
 
 




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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:01:35返信する
  2. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:02:53返信する
    しかし、可愛いしエロいわ…

    惨事とかどうでもよくなるし、これは金になるわ…
  3. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:03:08返信する
    がばんちゃんとはなんぞ?
  4. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:04:34返信する
    佐賀のがばいばあちゃん
  5. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:05:28返信する
    デレステのボリコンでイキってんのって言いながらイキってんの好き
  6. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:05:31返信する
    がばんって何だよw
  7. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:05:35返信する
    デレステモデルをスマホで動かす前提で作ってるのが分からんガイジがおるな
  8. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:05:44返信する
    17万は無駄が大杉なんだよ
    もっと削れよ
  9. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:05:52返信する
    シン・ゴジラ            3万
    は?
    は?
  10. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:06:11返信する
    >HALO4 シエラ117マスターチーフ 約12万
    >ミライアカリ 約17万

    ミライアカリは洋ゲーすら超えてくる神グラだったw

    なお1万のけもフレは時代遅れのゴミだったw
  11. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:06:26返信する
    がばんちゃんwww

    いいよもう荒らされてろよ
  12. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:06:35返信する
    ポリゴン数多かろうが造形が奇形だから意味ないんだよな
    キズナアイ見たく造形美を兼ね備えてないと無駄でしかない
  13. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:06:59返信する
    馬鹿馬鹿しい、モデリングできないやつはポリゴン数=クオリティだと思っている。ホンマアホ
  14. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:07:06返信する
    マジかよラブライブすげーな
  15. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:07:31返信する
    ポリゴン数が少ないのに綺麗に見えた方が技術力が高いと理解出来ない池沼が居るのか
  16. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:08:02返信する
    今度のステマ枠?
    親会社何処?
  17. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:08:14返信する
    よかった荒らしは消えたんだね!
  18. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:08:40返信する
    DBでいうとギニュー特戦隊クラスか…

    かばんちゃんはナッパあたりか
  19. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:09:05返信する
    戦いは数だよアニキ
  20. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:09:24返信する
    天安門
  21. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:09:41返信する
    ポリゴン数増やすのなんて素人でもできるのに
    ポリゴン数押さえていいものつくるのがプロ
  22. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:10:21返信する
    売り上げアクティブ何もマウント取れないからってポリゴン数でイキるデレアンwww
  23. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:10:28返信する
    射精!
    挠间常层用长!!






    挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!
  24. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:12:02返信する
    デレステは顔はいいんだけど衣装がテクスチャ丸出しのペラッペラなんだよな
    アニオタは顔がよければ気にしないんだろうけど
  25. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:12:21返信する
    けもフレゴミすぎて笑う
    これだから手抜きは
  26. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:13:43返信する
    射精緊急案件!
  27. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:14:33返信する
    見た目、キズナアイとたいして変わらんのに、ポリゴン数多いという事は
    単に作業するPCに負担がかかるだけやろ、まあ出来上がった動画見るだけの視聴者?には同じだが
  28. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:14:44返信する
    >>41
    デレステの3Dモデルは顔がでかすぎて気持ち悪いんだよ
    本家765のゲームやミリシタの頭身を見習ってほしいわ

    グラ自体の質も中途半端だしいいとこ無しだわ
  29. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:14:55返信する
    挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!
  30. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:15:04返信する
    >>33
    月平均30位以下の雑魚アプリが何イキってんの?w
    FGOどころか同じサイゲのグラブル先輩にすらパシられるぞ
  31. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:15:14返信する
    ようするに勘違いしたトランクスみたいなもんだろ
    キズナアイはスーパーサイヤ人2
  32. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:16:01返信する
    で、FF15のおにぎりに勝てるの?
  33. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:17:00返信する
    おう、そのポリゴン数でデレステみたいなアプリ作ってみーや

    ポリゴン数を抑えながらクオリティを向上させるのが技術屋の仕事なのに
  34. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:17:33返信する
  35. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:18:20返信する
    シロとかFPSやってりゃ言うようなワードで
    ヤベェだサイコパスだ言ってて臭さすぎる
  36. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:20:42返信する
    シンゴジラださい・・・
  37. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:23:51返信する
    >>7
    小学校の頃図工時間に絵を描くのに使ってるだろw
  38. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:24:04返信する
    ほならね理論使ってるのがいるねぇ
  39. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:24:07返信する
    もうキズナアイの圧勝状態だけど
    2018年はバーチャルYoutuberの年になりそうだな
    初音ミクのときと同じような広がり方を感じるわ
  40. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:24:31返信する
    少ないポリゴンにするのがプロなんだが
  41. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:25:20返信する
    >>76
    ア、アズレンの年たから…
  42. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:26:15返信する
    私のポリゴンは53万です!
  43. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:26:17返信する
    がばんちゃんって誰や
    がんこちゃんの友達かな
  44. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:27:39返信する
    なお三次元声優さんの顔出しyoutuberは伸びない
    キズナアイは声優が顔出さないから偉いわ
  45. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:29:38返信する
    >>77
    ほんとそれ
    少なくともプロの仕事じゃねーわ
  46. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:29:49返信する
    ノクティスの1.7倍って方がヤバい気がするが
  47. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:30:03返信する
    半分以下で出来がいいキズナアイすごいまで読んだ
  48. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:30:17返信する
    シロはVRLiveのシステム売りたくて作ったわけだろうし
    重くするとVRLiveに影響出て本末転倒になるんじゃね
  49. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:30:28返信する
    アカリちゃん指の動きとか見てるとすげーぞ
  50. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:30:32返信する
    ポリゴン数多くていいならそりゃ繊細に作れるよ
    少なくて良く見えるってのがいいモデルだろ
    アホすぎでは?
  51. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:30:40返信する
    デレステガーっていう奴いるけど
    ポリゴン17万だらけになったらスマホゲーム動かないだろ絶対w
  52. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:31:59返信する
    >>78
    今年がソシャゲの年だな

    広がる人気、異常な課金、ゲームと円盤から流れる金、儲けるソニー

    タイトル的には圧倒的総合王者モンスト、オタク界の王者FGO、やらかしても売れるドッカン、当初無課金でも遊べると話題になったアズレン、酷すぎたきらファン
  53. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:32:00返信する
     
  54. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:32:00返信する
    私のポリゴンは凶暴です
  55. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:32:03返信する
    なに?こんどはミライアカリのステマ?
  56. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:32:48返信する
    >>72

    挠间常层用长!!





    挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!挠间常层用长!!
  57. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:32:52返信する
    ローポリでもテクスチャ工夫すれば綺麗に見えるって
    アトリエシリーズでおなじみのフライトプランが教えてくれただろ?
  58. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:34:14返信する
    小1小2の図工の授業で使った、画板の擬人化キャラだろ。
  59. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:35:03返信する
    たつきのCGがいかにクソなのかよくわかる
  60. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:35:19返信する
    サンダージョーのポリゴン数は55万やぞ!
  61. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:35:21返信する
    でも見た目可愛いのはキズナアイw
  62. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:36:01返信する
    17万!すごーい超美麗!

    17万?無駄多すぎだろ無能
  63. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:36:05返信する
    >>90
    安定のデレマス、没落するスクフェスも入れろ
  64. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:36:15返信する
    ポリゴン数が全てってわけじゃないけど、それでもやっぱりローポリモデルは見た目がちゃっちくなるからなあ
    動かすと顕著に違いが出てくるし
  65. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:36:28返信する
    >いい感じに荒らし規制できました
    出来てねーじゃんカス無能
  66. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:40:18返信する
    何も知らない素人が17万にしろとか
    軽々しく言うなよ
  67. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:40:49返信する
    Tda式アペミクが3万しか使ってないのがすげぇ
    GPUリソース節約を考えてるゲームCG畑の人が制作したんだろな
  68. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:46:50返信する
    デレステある意味凄いな
    それなりに見栄えするのはテクスチャとかのテクニックか
  69. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:47:13返信する
    こいつらほぼ商業作品だしな
  70. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:48:47返信する
    おい、やら管!ちゃんと規制せーよ!
  71. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:49:01返信する
    >>112
    キズナアイのMMDモデル作ったのもそのTda氏だからな
  72. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:49:16返信する
    ガイジ「これはカドカワが悪い!謝罪しろ!!!」
  73. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:49:23返信する
    MMDを使ったモーションキャプチャーはキネクトとパソコンがあればできるし
    キャラクターは発注すれば手に入るし
    声優志望や売れない声優はワンチャン、バーチャルYoutuberを目指すのもいいかもな
    まだ今なら参入の余地があるしね
  74. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:49:35返信する
    冬休みはオンゲもやらおんも変なの沸いて大変だな
    まぁ対策がんばれ~
  75. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:50:30返信する
    次の流行はこれか?
    しかしタイミングがいまいちだな
  76. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:51:08返信する
    ポリゴン数で誇るのは、プログラムのコード行数で誇るようなもので
    エンジニア的にはちょっと恥ずかしいことだ。
    効率的に作れてる?と笑われても仕方がないからね。
  77. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:51:22返信する
    それぞれにのメディア、媒体によってポリゴン数の制限がつくのは当たり前だろ。こんなの素人でも知ってるわ。うんこか?
  78. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:53:26返信する
    たつきのCGがゴミだと数字で証明されてしまったwwww
  79. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:56:32返信する
    バーチャルyoutuberは金かかるみたいなイメージ持たれたくないなぁ…
    総額3万とかで始めて人気の子もいるし工夫次第だよ
  80. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:57:53返信する
    こいつは輝夜月に押されて空気だな
  81. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:59:33返信する
    そのうちポリゴン力53万とか出てくる
  82. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:59:45返信する
    数字に拘ってるうちはガキ、大事なのは中身だよ中身
    なぁACVさんよぉ…
  83. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 16:59:46返信する
  84. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:00:02返信する
    ミライアカリは金くれの態度が見えすぎてアカンわ
    キズナアイやシロも企業媒体だけどそこまで見せてこないし
  85. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:00:48返信する
    がばまんのがばんちゃん
  86. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:02:11返信する
    ハイポリなんてスカルプト機能使えば普通なんだけどw
  87. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:02:52返信する
    ミライアカリ再生数もしょぼいよね
  88. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:03:23返信する
    ゲームならハイポリなんて重たくて無理なんだよ。
  89. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:04:02返信する
    ミライアカリ1番金かかってるのは見てわかる
    やたら細かいしアングルも豊か
  90. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:04:51返信する
    別にポリゴン数が全てではないよ。
    多けりゃ良いってもんじゃないし、少なすぎても表現の幅が狭まる。
    ゲームにはゲーム、アニメにはアニメ、実写合成には実写合成の適正ポリゴン数があって、けもフレはアニメの作業工数から見ると適正ポリゴン数だぜ。
    バーチャルYouTuberはモデル単体でしか動かないから全体のポリゴン数気にしなくてもいいけど、ゲームの様に背景やプレイヤー、敵、武器やアイテムなど総合してのポリゴン数だし、そもそも比較すんのが間違っとるわ。
  91. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:06:44返信する
    無駄に多いのは自慢にならんよ
  92. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:06:46返信する
    見た目を維持して少ないポリゴン数なのが一番優れてるんだけどね
    デレステが凄いって言われるのはそういう面が含まれてる
  93. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:06:54返信する
    キズナアイの方がモデリングはうまいと思った。実際に分解した
  94. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:08:11返信する
    最近シロの信者が他のYouTuberの動画で暴れまわって迷惑なんだよなあ、中身バレしてるしコラボとかする前に消えた方がいいんじゃねえの
    売れてないフリーの声優だろ
  95. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:08:23返信する
    デレステがのじゃおじ以下なのに竹生えた
  96. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:09:04返信する
    やっぱ変顔も可愛いアイちゃん最強やな
  97. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:10:31返信する
    ポリゴン数でイキってるのとか言い出してるデレアン 
    マスコンプ拗らせすぎで草
  98. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:10:50返信する
    スマホで動かすためにはポリゴン数削らんとあかんからな
    デレステは少ないポリゴンで可愛さ保ってるから凄いんよ
  99. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:12:32返信する
    キズナアイは本物のプロの仕事、ミライアカリは上手い素人の仕事
  100. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:14:51返信する
    ミライアカリはエイレーンが生活賭けてガチってるから他のとは気合が違うわな
  101. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:15:29返信する
    ポリゴン数少なくきれいに作るのが良いのであって
    ポリゴン数肥大化してるのは恥じることやぞ
  102. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:16:44返信する
    ミライアカリ、悪くはないMSだ

    4Kスキー粒子により実写、二次絵の肌質が無意味になり、CGによる肌質戦闘が戦場の主流になっている
    エースパイロット(オールレンジ光源により、おっぱいを立体的に見せられるニュータイプ)にどれだけモデルを供給出来るか?


    3DCGによるエロの革新を見たいそれが私の野心、って大佐も言ってた
  103. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:20:34返信する
    やらおんで最近ラブライブ!の記事減ってない?
    資金切れたか?
  104. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:20:37返信する
    あの少ないポリゴンで天下取ったたつきってやっぱ天才だわ
  105. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:21:08返信する
    ポリゴン数多くて質感出して見せるのは当たり前(ハード性能にもよるけど)
    少ないポリゴン数で(良い意味で)誤魔化して見せるのがクリエイターの腕だと思うなぁ
    貧乏人思考だとは思うけど
  106. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:21:55返信する
    シンゴジラ1億1千万やなかったか?
  107. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:21:58返信する
    デレステはむしろポリゴン数を減らして
    スマホでも60fpsで5人のキャラが滑らかに動くとこがすごいんだけど

    まぁ実際にはポリゴン数少ないのでPS4とかのコンシュマーと比べるとあれだけど
  108. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:23:25返信する
    シンゴジラの3万ってMMDの奴だろ
    映画で使ったのは億超えてるぞ
  109. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:24:13返信する
    でもモデルとしてはアイちゃんのほうが可愛いと思うわ
  110. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:24:17返信する
    ちなライノ 3兆5414億3500万ポリゴン
  111. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:26:26返信する
    ここまでボーンに関する言及なし
    動きまくるからそこも重要やぞ
    2万ののじゃおじがカクカクだろうがw
  112. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:26:55返信する
    ポリゴン無駄に多いのは恥だぞ・・・理解してんの?
  113. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:27:07返信する
    mayaにインポートしてじっくり見させてもらったよ
    隅から隅まで舐め回すようにね…
  114. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:31:31返信する
    ミライアカリの半分以下なのにクオリティ差を感じさせないキズナアイの方が凄い技術力だと思う
  115. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:32:19返信する
    >>159
    なおほとんど空洞
  116. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:32:57返信する
    >>160
    ミライアカは髪の毛のメッシュが無駄に多すぎるだけ
  117. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:35:38返信する
    ポリゴン多いかもだど活かせてなくね
  118. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:39:10返信する
    ポリゴン数で「うおおお凄ええええ」とか言っちゃうのはモデリング一切触れたこと無いにわかだけやぞ
  119. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:44:04返信する
    FFよりポリゴン数が多いのは凄い
    というか異常なレベルだな
  120. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:44:14返信する
    見ても分からないところまでポリ支点置いて面取りしてしてんだったら
    無駄にマシンの負担増やしてるだけじゃねって
  121. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:44:38返信する
    群れの力で勝つる!
  122. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:46:53返信する
    シンゴジは特撮にポリゴン同調させる変態技術使ってるから比較対象にすらならん
  123. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:48:02返信する
    いい感じに荒らし規制できません
  124. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:49:29返信する
    他のキャラと見比べてどこが優れているのかわからない
    ポリゴン数が多いってだけだな
  125. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:52:12返信する
    時代はバーチャルyoutuber

    しかしこれ長いからなんか略称ないんかい
  126. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:52:38返信する
    一昔前の「バーチャルアイドル」の時代が再来してるなー。
    ウチもソレに乗っかった形なわけですが。
  127. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 17:52:42返信する
    なんでMMDのシンゴジラと映画のをごっちゃにしてるんだ
    映画に使われたモデルは1億ポリゴン超えてるぞ
  128. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:03:20返信する
    ノクティスそんなもんか
  129. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:03:49返信する
    >>171
    Vtuber
  130. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:05:05返信する
    スマホのゲームと比較して勝ったとかw
    むしろこんなに多いのに他と変わらないって...
  131. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:07:41返信する
    ポリゴン数が少なくて可愛い綺麗の方がいいだろ
    無駄にポリゴン数は多いのに他と変化ないなら無能なだけやろ
  132. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:09:29返信する
    >>141
    スマホのゲームと比較するのはやめとけ
    恥ずかしいぞ
  133. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:11:46返信する
    ポリゴン数なんて多くても効率が悪いだけで意味ねえよ
    シェーディングなどのエフェクトのほうがよっぽど重要
  134. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:13:57返信する
    アイおやぶんはなまじ出来のいい裸のままで着替えがないのだけがネック
  135. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:14:09返信する
    キズナアイが8万でノクティスが10万だろ?

    10万あれば十分な感じだな

    でも確かに言われて見ればキズナアイはちょっと荒いかなという気がしてくる
  136. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:17:16返信する
    (● ノ ヽ ●) ポリゴン数 9
  137. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:18:24返信する
    首締めハム太郎をすこれ?
  138. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:19:36返信する
    >>140
    シロの信者はグロゲー大好きな隠キャばかりだなら好戦的なのも頷ける
  139. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:20:40返信する
    ポリゴンの数が多いのが直接的にすごいか?
    1万だろうが17万だろうが綺麗に見ればそれでそれでいい
  140. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:22:25返信する
    乳デカいくせにヒョロすぎて微妙
  141. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:32:55返信する
    これ、作り手結構頑張ってるんだなぁ
  142. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:35:43返信する
    >>110
    何言ってんだか支那共産党の工作員が
  143. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:40:46返信する
    全然生かされてなくて草
  144. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 18:43:39返信する
    >>171
    バーチューバー
  145. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:03:37返信する
    外見から比べると
    技術的にポリゴン数が多いほうが下手だぞw
  146. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:06:31返信する
    比較対象がかばんとかショボイの出してくるなや
  147. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:13:39返信する
    キモオタのオナニーの道具をしこしこ作って虚しくならないのかね
  148. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:14:10返信する
    たしかに3Dによくあるガタガタ感があまりなくて他のモデルよりなめらかな作りに見えるな
    でも体型がヒョロっとしすぎてるからもうちょっと太くしたほうが全体のバランスがよくて見映えが良い気がする
  149. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:25:12返信する
    ポリゴン数だけで比べていきってるの草
    それ言ったらアケフェスのモデリングとか
    デレステよりかなりポリゴン数あるだろうけど、どう見ても可愛いのはデレステの方
  150. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:29:41返信する
    キズナアイはよくできてると思う
  151. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:35:00返信する
    画板ちゃんって誰なん
  152. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:37:22返信する
    モデルのクオリティたけぇなーとは思ってたが・・・
    流石やな
  153. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:39:22返信する
    てかMMD用に調整しないで元のポリゴン数のまま変換してるだけだろ

    通常は重くならないようにポリゴン数を間引く作業をするんだけどねw
  154. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:41:11返信する
    奇形なのでポリゴン数以前の問題
  155. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:41:48返信する
    モデラーはDigitrevx式ミクの人だっけ?
    とても綺麗な作り込みなんだが足が細すぎ。キズナアイより細いぞ彼女
  156. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:42:27返信する
    デレステ有能
  157. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:44:10返信する
    なんかヒョロっとしててバランス悪いよな
  158. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:45:40返信する
    少ないポリゴン数で同じくらい表現てきてる方が優秀だろ
    デレステは軽くするために極限まで減らしてるんだろう
  159. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:49:37返信する
    ゴミヘスは0ポリゴンです
  160. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 19:50:05返信する
    よく知らんけどポリゴン数より頂点数のほうが重要なんじゃないの?
  161. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:09:14返信する
    ぶっちゃけ今時ポリゴン数多いのはデメリットやろ。
    いかに少ない数で作るかが重要なのに。
  162. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:09:55返信する
    デレステは一万であれだけ作ってるから凄いんやで
  163. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:21:55返信する
    逆に技術力が劣ってるという、ちょっと恥ずかしいことだろこれ
  164. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:26:43返信する
    ポリゴン数って極端な話psでレイヤーが何層あるかとかそんな事だからな。
    多ければ綺麗に見えるわけでもないし少なければ汚いわけでもない。
    絵で見ても確かに差があるからなんとか理由つけて理解したいのはわかるけど問題はそこじゃない
  165. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:31:50返信する
    >>207
    ポリゴン数増えるって事は事実上、頂点数も増える事を指すんだよ
  166. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:38:21返信する
    突然話題になってこれもステマだよな
    個人でなく完全に企業側がやってる
  167. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:42:18返信する
    キズナアイのヒットも偶然じゃなくてこうやってしっかり色んなとこに力入れて
    ヒットさせよう、って戦略があってこその成功だわな

    たまたま、ではない
  168. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:42:49返信する
    デレステでいきってるマス豚はスターオーシャンアナムネシスとか見てこいよ
    サイゲの技術はあくまでスマホレベルなのが分かる。もちろんDWとかに比べたら上だけど
  169. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:45:53返信する
    じゃあプリキュアとかもっと凄いの??
  170. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:46:41返信する
    MMDだとポリゴン数より物理演算用の剛体の仕込みのほうが大事なのよね
  171. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:47:25返信する
    真逆の事言ってて笑った
    クオリティを保ったままポリゴン数を極力減らす方のが腕の良いCG屋だ

    ミライアカリとかいうのが絵柄の割に無駄に重いのは
    それこそ素人作品だからだろう
  172. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:48:49返信する
    そりゃゲームで動かしたり容量制限すること考えなければいくらでもポリゴン突っ込めるだろ
  173. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:51:43返信する
    リダクションやってないだけ
    17万も使うような絵柄じゃない
  174. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 20:57:20返信する
    つーかMMDでこの3Dモデル使うとfpsがガタ落ちだぞw
  175. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 21:08:13返信する
    逆に言えば、ソシャゲやVRチャットとか通信しながら利用する場合って、1万か2万ぐらいじゃないときついのか。
  176. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 21:14:16返信する
    >>221
    そら、17万も使ってりゃ容量や処理能力ダダ喰いだろうしなw
  177. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 21:42:21返信する
    ミライアカリの衣装エロ過ぎじゃね?まあボカロ並みとは言わなくとも人気は出て欲しいが
  178. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 21:51:44返信する
    タイトルのがばんちゃんって誰だよ・・・
  179. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 22:12:21返信する
    素人は単純にポリゴン数が多い方がすごいと思うんだろうけど、微分と同じで細かくしようと思えばいくらでも細かく(ポリゴン数を多く)できるんだよ。ただエンドユーザーが必ずしも高性能PCを持っているわけじゃないから、より多くのPCで動くようにポリゴン数を抑えて見栄え良く作っている方がすごいの。
  180. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 22:21:18返信する
    >>って言うかなんでデレステ勢はこのポリゴン数でイキってんの?

    マジでこういうやついるんだな・・・
    ゲームにおいてポリゴン数は少なくて綺麗なほど評価されるんだぞ
    ポリ数多くてくっそ綺麗でも読み込みや描画に負担かけるとかクソもいいところやろ
    低ポリでキャラをうまく表現してるほどすばらしいし使い勝手もいい
    それが理解できないとか頭沸いてる。
  181. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 22:27:04返信する
    >>215
    アナムネシスはゲーム中のモデルとガチャとかビューワーで見れるキャラは別モデルだぞ
    大昔からある手法で作業工程も当たり前だが増える、1モデルですべて済ませてるデレステと短順位比べて良い悪い言う問題じゃない
  182. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 22:31:04返信する
    もうハイエンドではポリゴン数でなくセグメントの割のセンスと減らし方のテクニックが美味い人が最高レベルだぞ?ハリウッドのモデルとか一時期増やしすぎて動かすの大変になったからな
  183. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 22:40:18返信する
    通常のMMDモデルは多くても3万だもんな
    そりゃ重いわな
  184. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 23:03:08返信する
    体が服を貫通するとか無いもんなぁミライアカリ。こんなモデルを当たり前のように扱えるPCが普及してるのも面白い。
  185. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 23:16:45返信する
    今の時代はポリ数削減+テッセレーションが主流だけど、
    MMDは旧式のDX9世代だからハイポリでゴリ押しするしか無いわけで。
  186. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 23:23:09返信する
    デレステって1万程度であの出来って凄いじゃん
    どれだけ無駄を省いてるかって事やな
  187. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 23:25:53返信する
    画板ちゃん
  188. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 23:44:45返信する
    同じクオリティに見えてポリゴン数多いなら
    無駄に多くしてしまってる方がモデリング下手糞ってことなのに
    ポリゴン数=凄いとおもってるやつ多すぎない?
  189. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-30 23:50:58返信する
    実際にはポリゴン数なんてボタン1発で4倍にできるからなんの指針にもならないけど
    戦艦やアーマードコアより多いっていうネタは好き
  190. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 00:28:46返信する
    モデリングで一番重要なのはテキスチャと全体のバランスだろ
    ポリゴン数は多い方が綺麗にはなるが、バランス面で拡張性に難が出てくる
  191. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 03:20:07返信する
    ポリゴン数が多いと凄いのはモデリングじゃなくて描画性能なんだよなぁ・・・
  192. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 03:53:45返信する
    今時はテッセレーションという技術で
    ポリゴンを分割して好きなだけ自動で増やせるので
    数競うのはもう時代遅れって感じだけど
  193. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 03:57:04返信する
  194. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 04:50:03返信する
    デレステ1万であれは逆に凄いわ
  195. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 06:33:40返信する
    安っぽい体型のせいでキズナアイより少ないのかと思ってた
    無駄ハイポリだね
  196. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 06:36:32返信する
    見た目、胸と尻に多く使われていそうだな
  197. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 08:38:53返信する
    ゴジラはハリウッド版が50万でシンが1億越えてるんじゃなかった?

    多分MMDやろな
    とはいえ素人目でもシンは肌の凹凸増やすためだけのポリゴン数ってイメージしかなかったけど
  198. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 11:53:12返信する
    無料のエロモデルに文句いう感覚は理解できない
    ちゃんといいTV買って見て、このビッグウエーブに乗ればいいのに
  199. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 12:36:52返信する
    動画サイズと同じだろ
    この画像の曲線部分は円周率の桁が史上最大で点だらけですっていうのと同じで、それに意味は無い
    増やしたいなら、数クリックで際限なく増える
  200. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 13:24:23返信する
    頂点数数は極力削るもの
    特にスマホゲーなんて如何にモデルのデータ量を減らしてクオリティを維持するかなんだから
  201. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 15:45:45返信する
    ポリゴン数…わkらん
  202. 名前:名無しさん 投稿日:2017-12-31 22:09:49返信する
    >>19
  203. 名前:名無しさん 投稿日:2018-01-01 15:27:22返信する
    写真解像度と同じで拡大表示した時に差が出る
  204. 名前:名無しさん 投稿日:2018-02-03 05:24:13返信する
    誰だよシンゴジラ3万ポリゴンとか言ってるやつwwww、ノーマルマップ使ってるだけで素は2億ポリゴンだわww(3DCG学生より)
  205. 名前:名無しさん 投稿日:2018-02-14 07:34:27返信する
    シンゴジラの映画用モデルは並みのゲーミングPCでも全体像写せないレベルなんだよなぁ
  206. 名前:名無しさん 投稿日:2018-03-24 02:46:54返信する
    キズナアイは中の人の性格がなぁ
  207. 名前:名無しさん 投稿日:2018-05-07 18:37:04返信する
    巨乳と長髪がないモデルに何がわかる
    この記事を荒らしてるポルポト思想コメをDigitrevx見せてみたいわ
    これで貧乳は地球の生態系を汚すガン細胞だという事実が発覚したわけだが

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